Dawn Warrior (I)
Power Strike
Description: MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다.
Info: type = 1
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: hit.0, hit.1, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지
1 MP 5 소비, 185% 데미지 2 MP 5 소비, 190% 데미지 3 MP 5 소비, 195% 데미지 4 MP 5 소비, 200% 데미지 5 MP 5 소비, 205% 데미지 6 MP 7 소비, 210% 데미지 7 MP 7 소비, 215% 데미지 8 MP 7 소비, 220% 데미지 9 MP 7 소비, 225% 데미지 10 MP 7 소비, 230% 데미지 11 MP 9 소비, 235% 데미지 12 MP 9 소비, 240% 데미지 13 MP 9 소비, 245% 데미지 14 MP 9 소비, 250% 데미지 15 MP 9 소비, 255% 데미지 16 MP 11 소비, 260% 데미지 17 MP 11 소비, 265% 데미지 18 MP 11 소비, 270% 데미지 19 MP 11 소비, 275% 데미지 20 MP 11 소비, 280% 데미지
Slash Blast
Description: MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#
Info: type = 1, rangeAttack = 1
Pre-requisite: Level 1 Power Strike
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: effect, hit.0, hit.1, hit.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 MP 6 소비, 125% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 2 MP 6 소비, 130% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 3 MP 6 소비, 135% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 4 MP 6 소비, 140% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 5 MP 8 소비, 145% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 6 MP 8 소비, 150% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 7 MP 8 소비, 155% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 8 MP 8 소비, 160% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 9 MP 8 소비, 165% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 10 MP 10 소비, 170% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 11 MP 10 소비, 175% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 12 MP 10 소비, 180% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 13 MP 10 소비, 185% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 14 MP 10 소비, 190% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 15 MP 12 소비, 195% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 16 MP 12 소비, 200% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 17 MP 12 소비, 205% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 18 MP 12 소비, 210% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 19 MP 12 소비, 215% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 20 MP 14 소비, 220% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Soul
Description: 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 소울은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
Info: type = 33, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Holy
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, CharLevel.50.summonedRepeat, CharLevel.100.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat0, CharLevel.120.summonedRepeat
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 소울 소환
1 MP 11 소비, 110초간 공격력 66%의 소울 소환 2 MP 12 소비, 120초간 공격력 72%의 소울 소환 3 MP 13 소비, 130초간 공격력 78%의 소울 소환 4 MP 14 소비, 140초간 공격력 84%의 소울 소환 5 MP 15 소비, 150초간 공격력 90%의 소울 소환 6 MP 16 소비, 160초간 공격력 96%의 소울 소환 7 MP 17 소비, 170초간 공격력 102%의 소울 소환 8 MP 18 소비, 180초간 공격력 108%의 소울 소환 9 MP 19 소비, 190초간 공격력 114%의 소울 소환 10 MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 소울 소환
Iron Body
Description: 일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가
1 MP 8 소비, 110초간 물리 방어력 20 증가 2 MP 8 소비, 120초간 물리 방어력 40 증가 3 MP 8 소비, 130초간 물리 방어력 60 증가 4 MP 8 소비, 140초간 물리 방어력 80 증가 5 MP 8 소비, 150초간 물리 방어력 100 증가 6 MP 14 소비, 160초간 물리 방어력 120 증가 7 MP 14 소비, 170초간 물리 방어력 140 증가 8 MP 14 소비, 180초간 물리 방어력 160 증가 9 MP 14 소비, 190초간 물리 방어력 180 증가 10 MP 14 소비, 200초간 물리 방어력 200 증가
HP Boost
Description: 최대 HP가 영구적으로 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1 최대 HP 2% 증가 2 최대 HP 4% 증가 3 최대 HP 6% 증가 4 최대 HP 8% 증가 5 최대 HP 10% 증가 6 최대 HP 12% 증가 7 최대 HP 14% 증가 8 최대 HP 16% 증가 9 최대 HP 18% 증가 10 최대 HP 20% 증가 Dawn Warrior (II)
Sword Mastery
Description: 검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 검 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 검 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 검 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 검 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 검 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 검 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 검 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 검 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 검 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 검 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 검 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 검 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 검 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 검 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 검 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 검 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 검 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 검 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 검 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 검 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Sword Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Sword Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 11, finalAttack = 1, condition = attack
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Sword Mastery
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 버프 지속, #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 MP 15 소비, 270초간 버프 지속, 26% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 MP 16 소비, 290초간 버프 지속, 27% 확률로 106% 데미지의 파이널 어택 발동 3 MP 16 소비, 310초간 버프 지속, 28% 확률로 106% 데미지의 파이널 어택 발동 4 MP 17 소비, 330초간 버프 지속, 29% 확률로 112% 데미지의 파이널 어택 발동 5 MP 17 소비, 350초간 버프 지속, 30% 확률로 112% 데미지의 파이널 어택 발동 6 MP 18 소비, 370초간 버프 지속, 31% 확률로 118% 데미지의 파이널 어택 발동 7 MP 18 소비, 390초간 버프 지속, 32% 확률로 118% 데미지의 파이널 어택 발동 8 MP 19 소비, 410초간 버프 지속, 33% 확률로 124% 데미지의 파이널 어택 발동 9 MP 19 소비, 430초간 버프 지속, 34% 확률로 124% 데미지의 파이널 어택 발동 10 MP 20 소비, 450초간 버프 지속, 35% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 11 MP 20 소비, 470초간 버프 지속, 36% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 12 MP 21 소비, 490초간 버프 지속, 37% 확률로 136% 데미지의 파이널 어택 발동 13 MP 21 소비, 510초간 버프 지속, 38% 확률로 136% 데미지의 파이널 어택 발동 14 MP 22 소비, 530초간 버프 지속, 39% 확률로 142% 데미지의 파이널 어택 발동 15 MP 22 소비, 550초간 버프 지속, 40% 확률로 142% 데미지의 파이널 어택 발동 16 MP 23 소비, 570초간 버프 지속, 41% 확률로 148% 데미지의 파이널 어택 발동 17 MP 23 소비, 590초간 버프 지속, 42% 확률로 148% 데미지의 파이널 어택 발동 18 MP 24 소비, 610초간 버프 지속, 43% 확률로 154% 데미지의 파이널 어택 발동 19 MP 24 소비, 630초간 버프 지속, 44% 확률로 154% 데미지의 파이널 어택 발동 20 MP 25 소비, 650초간 버프 지속, 45% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동
Rage
Description: 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: affected, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가
1 MP 12 소비, 60초간 물리 공격력 11 증가 2 MP 12 소비, 65초간 물리 공격력 12 증가 3 MP 12 소비, 70초간 물리 공격력 13 증가 4 MP 12 소비, 75초간 물리 공격력 14 증가 5 MP 12 소비, 80초간 물리 공격력 15 증가 6 MP 12 소비, 85초간 물리 공격력 16 증가 7 MP 12 소비, 90초간 물리 공격력 17 증가 8 MP 12 소비, 95초간 물리 공격력 18 증가 9 MP 12 소비, 100초간 물리 공격력 19 증가 10 MP 12 소비, 105초간 물리 공격력 20 증가 11 MP 20 소비, 110초간 물리 공격력 21 증가 12 MP 20 소비, 115초간 물리 공격력 22 증가 13 MP 20 소비, 120초간 물리 공격력 23 증가 14 MP 20 소비, 125초간 물리 공격력 24 증가 15 MP 20 소비, 130초간 물리 공격력 25 증가 16 MP 20 소비, 135초간 물리 공격력 26 증가 17 MP 20 소비, 140초간 물리 공격력 27 증가 18 MP 20 소비, 145초간 물리 공격력 28 증가 19 MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 29 증가 20 MP 20 소비, 155초간 물리 공격력 30 증가
Soul Blade
Description: 눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다.
Info: type = 2, piercing = 1
Delays: blade - 990 ms
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: effect, effect1, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명 공격
1 MP 15 소비, 256% 데미지, 최대 5명 공격 2 MP 15 소비, 262% 데미지, 최대 5명 공격 3 MP 16 소비, 268% 데미지, 최대 5명 공격 4 MP 16 소비, 274% 데미지, 최대 5명 공격 5 MP 16 소비, 280% 데미지, 최대 5명 공격 6 MP 17 소비, 286% 데미지, 최대 5명 공격 7 MP 17 소비, 292% 데미지, 최대 5명 공격 8 MP 17 소비, 298% 데미지, 최대 5명 공격 9 MP 18 소비, 304% 데미지, 최대 5명 공격 10 MP 18 소비, 310% 데미지, 최대 5명 공격 11 MP 18 소비, 316% 데미지, 최대 5명 공격 12 MP 19 소비, 322% 데미지, 최대 5명 공격 13 MP 19 소비, 328% 데미지, 최대 5명 공격 14 MP 19 소비, 334% 데미지, 최대 5명 공격 15 MP 20 소비, 340% 데미지, 최대 5명 공격 16 MP 20 소비, 346% 데미지, 최대 5명 공격 17 MP 20 소비, 352% 데미지, 최대 5명 공격 18 MP 21 소비, 358% 데미지, 최대 5명 공격 19 MP 21 소비, 364% 데미지, 최대 5명 공격 20 MP 21 소비, 370% 데미지, 최대 5명 공격
Soul Rush
Description: 소울의 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
Info: type = 41
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
1 MP 60 소비, 일정거리 이동 2 MP 55 소비, 일정거리 이동 3 MP 50 소비, 일정거리 이동 4 MP 45 소비, 일정거리 이동 5 MP 40 소비, 일정거리 이동 6 MP 35 소비, 일정거리 이동 7 MP 30 소비, 일정거리 이동 8 MP 25 소비, 일정거리 이동 9 MP 20 소비, 일정거리 이동 10 MP 15 소비, 일정거리 이동
Power Reflection
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#
Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Rage
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
1 MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 11%를 흡수하고, 120%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 2 MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 140%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 3 MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 13%를 흡수하고, 160%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 4 MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 180%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 5 MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 15%를 흡수하고, 200%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 6 MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 220%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 7 MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 17%를 흡수하고, 240%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 8 MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 260%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 9 MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 19%를 흡수하고, 280%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 10 MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 300%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 11 MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 21%를 흡수하고, 320%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 12 MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 22%를 흡수하고, 340%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 13 MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 23%를 흡수하고, 360%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 14 MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 24%를 흡수하고, 380%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 15 MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 25%를 흡수하고, 400%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 16 MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 26%를 흡수하고, 420%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 17 MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 27%를 흡수하고, 440%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 18 MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 28%를 흡수하고, 460%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 19 MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 29%를 흡수하고, 480%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 20 MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 Dawn Warrior (III)
MP Recovery Rate Enhancement
Description: 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
1 4초마다 HP 5, MP 3 추가 회복 2 4초마다 HP 10, MP 6 추가 회복 3 4초마다 HP 15, MP 9 추가 회복 4 4초마다 HP 20, MP 12 추가 회복 5 4초마다 HP 25, MP 15 추가 회복 6 4초마다 HP 30, MP 18 추가 회복 7 4초마다 HP 35, MP 21 추가 회복 8 4초마다 HP 40, MP 24 추가 회복 9 4초마다 HP 45, MP 27 추가 회복 10 4초마다 HP 50, MP 30 추가 회복 11 4초마다 HP 55, MP 33 추가 회복 12 4초마다 HP 60, MP 36 추가 회복 13 4초마다 HP 65, MP 39 추가 회복 14 4초마다 HP 70, MP 42 추가 회복 15 4초마다 HP 75, MP 45 추가 회복 16 4초마다 HP 80, MP 48 추가 회복 17 4초마다 HP 85, MP 51 추가 회복 18 4초마다 HP 90, MP 54 추가 회복 19 4초마다 HP 95, MP 57 추가 회복 20 4초마다 HP 100, MP 60 추가 회복 21 4초마다 HP 105, MP 63 추가 회복 22 4초마다 HP 110, MP 66 추가 회복
Combo Attack
Description: 일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다.
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: state, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가
1 MP 20 소비, 100초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 2 MP 20 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 3 MP 20 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 4 MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 5 MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 6 MP 22 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 7 MP 24 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 8 MP 24 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 9 MP 24 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 10 MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 11 MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 12 MP 26 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 13 MP 28 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 14 MP 28 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 15 MP 28 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 16 MP 30 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 17 MP 30 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 18 MP 30 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 19 MP 32 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 20 MP 32 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 21 MP 32 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 6% 증가 22 MP 34 소비, 210초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 6% 증가
Panic
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Info: requireSkill = 11111001, mes = darkness, type = 1, areaAttack = 1
Range: 200%
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, hit.0, hit.1, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1 MP 10와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 850% 데미지, 대상의 공격력 -11% 감소, 33% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 42초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 60초 2 MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 860% 데미지, 대상의 공격력 -12% 감소, 36% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 44초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 57초 3 MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 870% 데미지, 대상의 공격력 -13% 감소, 39% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 46초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 57초 4 MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 880% 데미지, 대상의 공격력 -14% 감소, 42% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 48초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 54초 5 MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 890% 데미지, 대상의 공격력 -15% 감소, 45% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 50초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 54초 6 MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 900% 데미지, 대상의 공격력 -16% 감소, 48% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 52초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 51초 7 MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 910% 데미지, 대상의 공격력 -17% 감소, 51% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 54초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 51초 8 MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 920% 데미지, 대상의 공격력 -18% 감소, 54% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 56초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 48초 9 MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 930% 데미지, 대상의 공격력 -19% 감소, 57% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 58초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 48초 10 MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 940% 데미지, 대상의 공격력 -20% 감소, 60% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 60초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 45초 11 MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 950% 데미지, 대상의 공격력 -21% 감소, 63% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 62초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 45초 12 MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 960% 데미지, 대상의 공격력 -22% 감소, 66% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 64초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 42초 13 MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 970% 데미지, 대상의 공격력 -23% 감소, 69% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 66초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 42초 14 MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 980% 데미지, 대상의 공격력 -24% 감소, 72% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 68초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 39초 15 MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 990% 데미지, 대상의 공격력 -25% 감소, 75% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 70초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 39초 16 MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1000% 데미지, 대상의 공격력 -26% 감소, 78% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 72초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 36초 17 MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1010% 데미지, 대상의 공격력 -27% 감소, 81% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 74초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 36초 18 MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1020% 데미지, 대상의 공격력 -28% 감소, 84% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 76초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 33초 19 MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1030% 데미지, 대상의 공격력 -29% 감소, 87% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 78초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 33초 20 MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1040% 데미지, 대상의 공격력 -30% 감소, 90% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 80초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 30초 21 MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1050% 데미지, 대상의 공격력 -31% 감소, 93% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 82초동안 대상의 명중률 -21%\n재사용 대기시간 : 30초 22 MP 21와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1060% 데미지, 대상의 공격력 -32% 감소, 96% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 84초동안 대상의 명중률 -21%\n재사용 대기시간 : 27초
Coma
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Info: type = 1, rangeAttack = 1, mes = stun, requireSkill = 11111001, areaAttack = 1
Range: 200%
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: hit.0, hit.1, finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
1 MP 12와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 528% 데미지, 33% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 2 MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 536% 데미지, 36% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 3 MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 544% 데미지, 39% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 4 MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 552% 데미지, 42% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 5 MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 560% 데미지, 45% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 6 MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 568% 데미지, 48% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 7 MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 576% 데미지, 51% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 8 MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 584% 데미지, 54% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 9 MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 592% 데미지, 57% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 10 MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 600% 데미지, 60% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 11 MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 608% 데미지, 63% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 12 MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 616% 데미지, 66% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 13 MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 624% 데미지, 69% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 14 MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 632% 데미지, 72% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 15 MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 640% 데미지, 75% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 16 MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 648% 데미지, 78% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 17 MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 656% 데미지, 81% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 18 MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 664% 데미지, 84% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 19 MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 672% 데미지, 87% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 20 MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초 21 MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 688% 데미지, 93% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초 22 MP 23와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 696% 데미지, 96% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초
Brandish
Description: 눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms
Range: 150%
Final Attack: 1H Sword, 2H Sword
Animations: effect.0, effect.1, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 15 소비, 대상의 방어력을 1% 무시하고, 3명의 적을 185% 데미지로 2번 공격 2 MP 15 소비, 대상의 방어력을 2% 무시하고, 3명의 적을 190% 데미지로 2번 공격 3 MP 16 소비, 대상의 방어력을 3% 무시하고, 3명의 적을 195% 데미지로 2번 공격 4 MP 16 소비, 대상의 방어력을 4% 무시하고, 3명의 적을 200% 데미지로 2번 공격 5 MP 16 소비, 대상의 방어력을 5% 무시하고, 3명의 적을 205% 데미지로 2번 공격 6 MP 17 소비, 대상의 방어력을 6% 무시하고, 3명의 적을 210% 데미지로 2번 공격 7 MP 17 소비, 대상의 방어력을 7% 무시하고, 3명의 적을 215% 데미지로 2번 공격 8 MP 17 소비, 대상의 방어력을 8% 무시하고, 3명의 적을 220% 데미지로 2번 공격 9 MP 18 소비, 대상의 방어력을 9% 무시하고, 3명의 적을 225% 데미지로 2번 공격 10 MP 18 소비, 대상의 방어력을 10% 무시하고, 3명의 적을 230% 데미지로 2번 공격 11 MP 18 소비, 대상의 방어력을 11% 무시하고, 3명의 적을 235% 데미지로 2번 공격 12 MP 19 소비, 대상의 방어력을 12% 무시하고, 3명의 적을 240% 데미지로 2번 공격 13 MP 19 소비, 대상의 방어력을 13% 무시하고, 3명의 적을 245% 데미지로 2번 공격 14 MP 19 소비, 대상의 방어력을 14% 무시하고, 3명의 적을 250% 데미지로 2번 공격 15 MP 20 소비, 대상의 방어력을 15% 무시하고, 3명의 적을 255% 데미지로 2번 공격 16 MP 20 소비, 대상의 방어력을 16% 무시하고, 3명의 적을 260% 데미지로 2번 공격 17 MP 20 소비, 대상의 방어력을 17% 무시하고, 3명의 적을 265% 데미지로 2번 공격 18 MP 21 소비, 대상의 방어력을 18% 무시하고, 3명의 적을 270% 데미지로 2번 공격 19 MP 21 소비, 대상의 방어력을 19% 무시하고, 3명의 적을 275% 데미지로 2번 공격 20 MP 21 소비, 대상의 방어력을 20% 무시하고, 3명의 적을 280% 데미지로 2번 공격 21 MP 22 소비, 대상의 방어력을 21% 무시하고, 3명의 적을 285% 데미지로 2번 공격 22 MP 22 소비, 대상의 방어력을 22% 무시하고, 3명의 적을 290% 데미지로 2번 공격
Advanced combo
Description: 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Combo Attack
Animations: state
Maximum Level: 20
콤보 카운터 개 당 데미지 #v%로 증가, 최대 콤보 카운터 #x개로 증가, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
1 콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 22% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 2 콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 24% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 3 콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 26% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 4 콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 28% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 5 콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 30% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 6 콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 32% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 7 콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 34% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 8 콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 36% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 9 콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 38% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 10 콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 40% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 11 콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 42% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 12 콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 44% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 13 콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 46% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 14 콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 48% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 15 콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 50% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 16 콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 52% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 17 콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 54% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 18 콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 56% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 19 콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 58% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 20 콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 60% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 21 콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 62% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 22 콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 64% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
Soul Driver
Description: 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: souldriver - 1601 ms
Range: 200%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격
1 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 123% 데미지로 4번 공격 2 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 126% 데미지로 4번 공격 3 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 129% 데미지로 4번 공격 4 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 132% 데미지로 4번 공격 5 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 135% 데미지로 4번 공격 6 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 138% 데미지로 4번 공격 7 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 141% 데미지로 4번 공격 8 MP 19 소비, 최대 4명의 적을 144% 데미지로 4번 공격 9 MP 19 소비, 최대 4명의 적을 147% 데미지로 4번 공격 10 MP 19 소비, 최대 5명의 적을 150% 데미지로 4번 공격 11 MP 19 소비, 최대 5명의 적을 153% 데미지로 4번 공격 12 MP 21 소비, 최대 5명의 적을 156% 데미지로 4번 공격 13 MP 21 소비, 최대 5명의 적을 159% 데미지로 4번 공격 14 MP 21 소비, 최대 5명의 적을 162% 데미지로 4번 공격 15 MP 21 소비, 최대 5명의 적을 165% 데미지로 4번 공격 16 MP 23 소비, 최대 5명의 적을 168% 데미지로 4번 공격 17 MP 23 소비, 최대 5명의 적을 171% 데미지로 4번 공격 18 MP 23 소비, 최대 5명의 적을 174% 데미지로 4번 공격 19 MP 23 소비, 최대 5명의 적을 177% 데미지로 4번 공격 20 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 4번 공격 21 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 183% 데미지로 4번 공격 22 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 186% 데미지로 4번 공격
Soul Charge
Description: 일정시간 동안 검에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Range: 50%
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지
1 MP 25 소비, 30초 동안 무기에 성속성 부여, 112% 데미지 2 MP 25 소비, 60초 동안 무기에 성속성 부여, 114% 데미지 3 MP 25 소비, 90초 동안 무기에 성속성 부여, 116% 데미지 4 MP 30 소비, 120초 동안 무기에 성속성 부여, 118% 데미지 5 MP 30 소비, 150초 동안 무기에 성속성 부여, 120% 데미지 6 MP 30 소비, 180초 동안 무기에 성속성 부여, 122% 데미지 7 MP 35 소비, 210초 동안 무기에 성속성 부여, 124% 데미지 8 MP 35 소비, 240초 동안 무기에 성속성 부여, 126% 데미지 9 MP 35 소비, 270초 동안 무기에 성속성 부여, 128% 데미지 10 MP 40 소비, 300초 동안 무기에 성속성 부여, 130% 데미지 11 MP 40 소비, 330초 동안 무기에 성속성 부여, 132% 데미지 12 MP 40 소비, 360초 동안 무기에 성속성 부여, 134% 데미지
Magic Crash
Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c소울 차지 3레벨 이상#
Info: type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 3 Soul Charge
Animations: effect, effect0, mob
Maximum Level: 1
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한Blaze Wizard (I)
Magic Claw
Description: MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1
Range: 250%
Element: Fire
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 10 소비, 최대 3명의 적을 63% 데미지로 2번 공격 2 MP 10 소비, 최대 3명의 적을 66% 데미지로 2번 공격 3 MP 10 소비, 최대 3명의 적을 69% 데미지로 2번 공격 4 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 72% 데미지로 2번 공격 5 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 75% 데미지로 2번 공격 6 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 78% 데미지로 2번 공격 7 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 81% 데미지로 2번 공격 8 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 84% 데미지로 2번 공격 9 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 87% 데미지로 2번 공격 10 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 90% 데미지로 2번 공격 11 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 93% 데미지로 2번 공격 12 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 96% 데미지로 2번 공격 13 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 99% 데미지로 2번 공격 14 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 102% 데미지로 2번 공격 15 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 105% 데미지로 2번 공격 16 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 108% 데미지로 2번 공격 17 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 111% 데미지로 2번 공격 18 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 114% 데미지로 2번 공격 19 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 117% 데미지로 2번 공격 20 MP 20 소비, 최대 3명의 적을 120% 데미지로 2번 공격
Flame
Description: 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
Info: type = 33, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Fire
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, CharLevel.50.summonedRepeat, CharLevel.100.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat0, CharLevel.120.summonedRepeat
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환
1 MP 11 소비, 110초간 공격력 66%의 플레임 소환 2 MP 12 소비, 120초간 공격력 72%의 플레임 소환 3 MP 13 소비, 130초간 공격력 78%의 플레임 소환 4 MP 14 소비, 140초간 공격력 84%의 플레임 소환 5 MP 15 소비, 150초간 공격력 90%의 플레임 소환 6 MP 16 소비, 160초간 공격력 96%의 플레임 소환 7 MP 17 소비, 170초간 공격력 102%의 플레임 소환 8 MP 18 소비, 180초간 공격력 108%의 플레임 소환 9 MP 19 소비, 190초간 공격력 114%의 플레임 소환 10 MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 플레임 소환
Magic Guard
Description: 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
Info: type = 11, switchDamtoMP = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Animations: effect
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함.
1 MP 6 소비, 110초간 받는 데미지의 15%를 MP로 대신함. 2 MP 6 소비, 145초간 받는 데미지의 20%를 MP로 대신함. 3 MP 7 소비, 180초간 받는 데미지의 25%를 MP로 대신함. 4 MP 7 소비, 215초간 받는 데미지의 30%를 MP로 대신함. 5 MP 8 소비, 250초간 받는 데미지의 35%를 MP로 대신함. 6 MP 8 소비, 285초간 받는 데미지의 40%를 MP로 대신함. 7 MP 9 소비, 320초간 받는 데미지의 45%를 MP로 대신함. 8 MP 9 소비, 355초간 받는 데미지의 50%를 MP로 대신함. 9 MP 10 소비, 390초간 받는 데미지의 55%를 MP로 대신함. 10 MP 10 소비, 425초간 받는 데미지의 60%를 MP로 대신함. 11 MP 11 소비, 460초간 받는 데미지의 65%를 MP로 대신함. 12 MP 11 소비, 495초간 받는 데미지의 70%를 MP로 대신함. 13 MP 12 소비, 530초간 받는 데미지의 75%를 MP로 대신함. 14 MP 12 소비, 565초간 받는 데미지의 80%를 MP로 대신함. 15 MP 13 소비, 600초간 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함.
Magic Armor
Description: 일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Magic Guard
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가
1 MP 8 소비, 72초간 물리 방어력 8, 마법 방어력 15 증가 2 MP 8 소비, 84초간 물리 방어력 16, 마법 방어력 30 증가 3 MP 8 소비, 96초간 물리 방어력 24, 마법 방어력 45 증가 4 MP 10 소비, 108초간 물리 방어력 32, 마법 방어력 60 증가 5 MP 10 소비, 120초간 물리 방어력 40, 마법 방어력 75 증가 6 MP 10 소비, 132초간 물리 방어력 48, 마법 방어력 90 증가 7 MP 12 소비, 144초간 물리 방어력 56, 마법 방어력 105 증가 8 MP 12 소비, 156초간 물리 방어력 64, 마법 방어력 120 증가 9 MP 12 소비, 168초간 물리 방어력 72, 마법 방어력 135 증가 10 MP 14 소비, 180초간 물리 방어력 80, 마법 방어력 150 증가 11 MP 14 소비, 192초간 물리 방어력 88, 마법 방어력 165 증가 12 MP 14 소비, 204초간 물리 방어력 96, 마법 방어력 180 증가 13 MP 16 소비, 216초간 물리 방어력 104, 마법 방어력 195 증가 14 MP 16 소비, 228초간 물리 방어력 112, 마법 방어력 210 증가 15 MP 16 소비, 240초간 물리 방어력 120, 마법 방어력 225 증가
MP Boost
Description: 최대 MP가 영구적으로 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
최대 MP #mmpR% 증가
1 최대 MP 2% 증가 2 최대 MP 4% 증가 3 최대 MP 6% 증가 4 최대 MP 8% 증가 5 최대 MP 10% 증가 6 최대 MP 12% 증가 7 최대 MP 14% 증가 8 최대 MP 16% 증가 9 최대 MP 18% 증가 10 최대 MP 20% 증가 Blaze Wizard (II)
Meditation
Description: 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #mad 향상
1 MP 10 소비, 10초간 파티원의 마력 11 향상 2 MP 10 소비, 20초간 파티원의 마력 12 향상 3 MP 11 소비, 30초간 파티원의 마력 13 향상 4 MP 11 소비, 40초간 파티원의 마력 14 향상 5 MP 11 소비, 50초간 파티원의 마력 15 향상 6 MP 12 소비, 60초간 파티원의 마력 16 향상 7 MP 12 소비, 70초간 파티원의 마력 17 향상 8 MP 12 소비, 80초간 파티원의 마력 18 향상 9 MP 13 소비, 90초간 파티원의 마력 19 향상 10 MP 13 소비, 100초간 파티원의 마력 20 향상 11 MP 13 소비, 110초간 파티원의 마력 21 향상 12 MP 14 소비, 120초간 파티원의 마력 22 향상 13 MP 14 소비, 130초간 파티원의 마력 23 향상 14 MP 14 소비, 140초간 파티원의 마력 24 향상 15 MP 15 소비, 150초간 파티원의 마력 25 향상 16 MP 15 소비, 160초간 파티원의 마력 26 향상 17 MP 15 소비, 170초간 파티원의 마력 27 향상 18 MP 16 소비, 180초간 파티원의 마력 28 향상 19 MP 16 소비, 190초간 파티원의 마력 29 향상 20 MP 16 소비, 200초간 파티원의 마력 30 향상
Slow
Description: 일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#
Info: type = 32, massSpell = 1, mes = slow
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 250%
Pre-requisite: Level 5 Teleport
Animations: effect, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 대상의 이동속도 #x
1 MP 10 소비, 4초 간 대상의 이동속도 -4 2 MP 10 소비, 8초 간 대상의 이동속도 -8 3 MP 10 소비, 12초 간 대상의 이동속도 -12 4 MP 10 소비, 16초 간 대상의 이동속도 -16 5 MP 10 소비, 20초 간 대상의 이동속도 -20 6 MP 10 소비, 24초 간 대상의 이동속도 -24 7 MP 10 소비, 28초 간 대상의 이동속도 -28 8 MP 10 소비, 32초 간 대상의 이동속도 -32 9 MP 10 소비, 36초 간 대상의 이동속도 -36 10 MP 10 소비, 40초 간 대상의 이동속도 -40
Fire Arrow
Description: 마법의 힘으로 불 화살을 만들어 하나의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
Info: type = 2, magicDamage = 1, piercing = 1
Delays: shoot1 - 800 ms
Element: Fire
Animations: effect, ball, hit.0, CharLevel.40.hit.0, CharLevel.40.effect, CharLevel.40.ball, CharLevel.50.hit.0, CharLevel.50.effect, CharLevel.50.ball
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지
1 MP 12 소비, 최대 279% 데미지 2 MP 12 소비, 최대 288% 데미지 3 MP 12 소비, 최대 297% 데미지 4 MP 16 소비, 최대 306% 데미지 5 MP 16 소비, 최대 315% 데미지 6 MP 16 소비, 최대 324% 데미지 7 MP 16 소비, 최대 333% 데미지 8 MP 20 소비, 최대 342% 데미지 9 MP 20 소비, 최대 351% 데미지 10 MP 20 소비, 최대 360% 데미지 11 MP 20 소비, 최대 369% 데미지 12 MP 24 소비, 최대 378% 데미지 13 MP 24 소비, 최대 387% 데미지 14 MP 24 소비, 최대 396% 데미지 15 MP 24 소비, 최대 405% 데미지 16 MP 28 소비, 최대 414% 데미지 17 MP 28 소비, 최대 423% 데미지 18 MP 28 소비, 최대 432% 데미지 19 MP 28 소비, 최대 441% 데미지 20 MP 32 소비, 최대 450% 데미지
Teleport
Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
Info: type = 41, casterMove = 1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동
1 MP 50 소비, 이동거리 130만큼 순간이동 2 MP 48 소비, 이동거리 132만큼 순간이동 3 MP 46 소비, 이동거리 132만큼 순간이동 4 MP 44 소비, 이동거리 134만큼 순간이동 5 MP 42 소비, 이동거리 134만큼 순간이동 6 MP 40 소비, 이동거리 136만큼 순간이동 7 MP 38 소비, 이동거리 136만큼 순간이동 8 MP 36 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 9 MP 34 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 10 MP 32 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 11 MP 30 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 12 MP 28 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 13 MP 26 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 14 MP 24 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 15 MP 22 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 16 MP 20 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 17 MP 18 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 18 MP 16 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 19 MP 14 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 20 MP 12 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
Spell Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상
1 MP 58 소비, 10초간 마법 공격속도 향상 2 MP 56 소비, 20초간 마법 공격속도 향상 3 MP 54 소비, 30초간 마법 공격속도 향상 4 MP 52 소비, 40초간 마법 공격속도 향상 5 MP 50 소비, 50초간 마법 공격속도 향상 6 MP 48 소비, 60초간 마법 공격속도 향상 7 MP 46 소비, 70초간 마법 공격속도 향상 8 MP 44 소비, 80초간 마법 공격속도 향상 9 MP 42 소비, 90초간 마법 공격속도 향상 10 MP 40 소비, 100초간 마법 공격속도 향상 11 MP 38 소비, 110초간 마법 공격속도 향상 12 MP 36 소비, 120초간 마법 공격속도 향상 13 MP 34 소비, 130초간 마법 공격속도 향상 14 MP 32 소비, 140초간 마법 공격속도 향상 15 MP 30 소비, 150초간 마법 공격속도 향상 16 MP 28 소비, 160초간 마법 공격속도 향상 17 MP 26 소비, 170초간 마법 공격속도 향상 18 MP 24 소비, 180초간 마법 공격속도 향상 19 MP 22 소비, 190초간 마법 공격속도 향상 20 MP 20 소비, 200초간 마법 공격속도 향상
Elemental Reset
Description: 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다.
Info: type = 10, pvp = 0
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소
1 MP 14 소비, 120초간 공격 속성 10% 감소 2 MP 18 소비, 140초간 공격 속성 20% 감소 3 MP 22 소비, 160초간 공격 속성 30% 감소 4 MP 26 소비, 180초간 공격 속성 40% 감소 5 MP 30 소비, 200초간 공격 속성 50% 감소 6 MP 34 소비, 220초간 공격 속성 60% 감소 7 MP 38 소비, 240초간 공격 속성 70% 감소 8 MP 42 소비, 260초간 공격 속성 80% 감소 9 MP 46 소비, 280초간 공격 속성 90% 감소 10 MP 50 소비, 300초간 공격 속성 100% 감소
Fire Pillar
Description: 자신의 주변에 연쇄 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, rectBasedOnTarget = 1, splash = 1
Delays: magic5 - 1200 ms
Range: 250%
Element: Fire
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
1 MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 274% 데미지 2 MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 278% 데미지 3 MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 282% 데미지 4 MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 286% 데미지 5 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 290% 데미지 6 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 294% 데미지 7 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 298% 데미지 8 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 302% 데미지 9 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 306% 데미지 10 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지 11 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 314% 데미지 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 318% 데미지 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 322% 데미지 14 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 326% 데미지 15 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 330% 데미지 16 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 334% 데미지 17 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 338% 데미지 18 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 342% 데미지 19 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 346% 데미지 20 MP 42 소비, 최대 6명의 적에게 350% 데미지
Spell Mastery
Description: 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가
1 마법 숙련도 12%, 마력 1 증가 2 마법 숙련도 14%, 마력 1 증가 3 마법 숙련도 16%, 마력 2 증가 4 마법 숙련도 18%, 마력 2 증가 5 마법 숙련도 20%, 마력 3 증가 6 마법 숙련도 22%, 마력 3 증가 7 마법 숙련도 24%, 마력 4 증가 8 마법 숙련도 26%, 마력 4 증가 9 마법 숙련도 28%, 마력 5 증가 10 마법 숙련도 30%, 마력 5 증가 11 마법 숙련도 32%, 마력 6 증가 12 마법 숙련도 34%, 마력 6 증가 13 마법 숙련도 36%, 마력 7 증가 14 마법 숙련도 38%, 마력 7 증가 15 마법 숙련도 40%, 마력 8 증가 16 마법 숙련도 42%, 마력 8 증가 17 마법 숙련도 44%, 마력 9 증가 18 마법 숙련도 46%, 마력 9 증가 19 마법 숙련도 48%, 마력 10 증가 20 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
High Wisdom
Description: 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 지력 #intX 증가
1 영구적으로 지력 4 증가 2 영구적으로 지력 8 증가 3 영구적으로 지력 12 증가 4 영구적으로 지력 16 증가 5 영구적으로 지력 20 증가 6 영구적으로 지력 24 증가 7 영구적으로 지력 28 증가 8 영구적으로 지력 32 증가 9 영구적으로 지력 36 증가 10 영구적으로 지력 40 증가 Blaze Wizard (III)
Magic Critical
Description: 영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 2 크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 3 크리티컬 공격확률 13%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 4 크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 5 크리티컬 공격확률 15%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 6 크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 7 크리티컬 공격확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 8 크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 9 크리티컬 공격확률 19%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 10 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 11 크리티컬 공격확률 21%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 12 크리티컬 공격확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가 13 크리티컬 공격확률 23%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가 14 크리티컬 공격확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 19% 증가 15 크리티컬 공격확률 25%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가 16 크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 21% 증가 17 크리티컬 공격확률 27%, 크리티컬 최소 데미지 22% 증가 18 크리티컬 공격확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 23% 증가 19 크리티컬 공격확률 29%, 크리티컬 최소 데미지 24% 증가 20 크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 25% 증가 21 크리티컬 공격확률 31%, 크리티컬 최소 데미지 26% 증가 22 크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 27% 증가
Element Amplification
Description: 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가
1 소비 MP 112% 증가, 공격 마법 데미지 112% 증가 2 소비 MP 114% 증가, 공격 마법 데미지 114% 증가 3 소비 MP 116% 증가, 공격 마법 데미지 116% 증가 4 소비 MP 118% 증가, 공격 마법 데미지 118% 증가 5 소비 MP 120% 증가, 공격 마법 데미지 120% 증가 6 소비 MP 122% 증가, 공격 마법 데미지 122% 증가 7 소비 MP 124% 증가, 공격 마법 데미지 124% 증가 8 소비 MP 126% 증가, 공격 마법 데미지 126% 증가 9 소비 MP 128% 증가, 공격 마법 데미지 128% 증가 10 소비 MP 130% 증가, 공격 마법 데미지 130% 증가 11 소비 MP 132% 증가, 공격 마법 데미지 132% 증가 12 소비 MP 134% 증가, 공격 마법 데미지 134% 증가 13 소비 MP 136% 증가, 공격 마법 데미지 136% 증가 14 소비 MP 138% 증가, 공격 마법 데미지 138% 증가 15 소비 MP 140% 증가, 공격 마법 데미지 140% 증가 16 소비 MP 142% 증가, 공격 마법 데미지 142% 증가 17 소비 MP 144% 증가, 공격 마법 데미지 144% 증가 18 소비 MP 146% 증가, 공격 마법 데미지 146% 증가 19 소비 MP 148% 증가, 공격 마법 데미지 148% 증가 20 소비 MP 150% 증가, 공격 마법 데미지 150% 증가 21 소비 MP 152% 증가, 공격 마법 데미지 152% 증가 22 소비 MP 154% 증가, 공격 마법 데미지 154% 증가
Seal
Description: 일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 최대 6명까지 적용 가능.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상#
Info: type = 32, massSpell = 1, mes = seal
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 200%
Pre-requisite: Level 3 Element Amplification
Animations: effect, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 봉인
1 MP 20 소비, 10초 간 19% 확률로 봉인 2 MP 20 소비, 11초 간 23% 확률로 봉인 3 MP 20 소비, 11초 간 27% 확률로 봉인 4 MP 20 소비, 12초 간 31% 확률로 봉인 5 MP 20 소비, 12초 간 35% 확률로 봉인 6 MP 20 소비, 13초 간 39% 확률로 봉인 7 MP 20 소비, 13초 간 43% 확률로 봉인 8 MP 20 소비, 14초 간 47% 확률로 봉인 9 MP 20 소비, 14초 간 51% 확률로 봉인 10 MP 20 소비, 15초 간 55% 확률로 봉인 11 MP 20 소비, 15초 간 59% 확률로 봉인 12 MP 20 소비, 16초 간 63% 확률로 봉인 13 MP 20 소비, 16초 간 67% 확률로 봉인 14 MP 20 소비, 17초 간 71% 확률로 봉인 15 MP 20 소비, 17초 간 75% 확률로 봉인 16 MP 20 소비, 18초 간 79% 확률로 봉인 17 MP 20 소비, 18초 간 83% 확률로 봉인 18 MP 20 소비, 19초 간 87% 확률로 봉인 19 MP 20 소비, 19초 간 91% 확률로 봉인 20 MP 20 소비, 20초 간 95% 확률로 봉인 21 MP 20 소비, 20초 간 99% 확률로 봉인 22 MP 20 소비, 21초 간 103% 확률로 봉인
Meteor Shower
Description: 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: meteor - 3480 ms
Range: 400%
Element: Fire
Animations: effect, effect0, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1020% 데미지, 5초간 1초당 94%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 2 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지, 5초간 1초당 98%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 3 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지, 5초간 1초당 102%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 4 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1080% 데미지, 6초간 1초당 106%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 5 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지, 6초간 1초당 110%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 6 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지, 6초간 1초당 114%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 7 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1140% 데미지, 6초간 1초당 118%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 8 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지, 7초간 1초당 122%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 9 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지, 7초간 1초당 126%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 10 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1200% 데미지, 7초간 1초당 130%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 11 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지, 7초간 1초당 134%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 12 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1240% 데미지, 8초간 1초당 138%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 13 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지, 8초간 1초당 142%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 14 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지, 8초간 1초당 146%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 15 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 8초간 1초당 150%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 16 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지, 9초간 1초당 154%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 17 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1340% 데미지, 9초간 1초당 158%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 18 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1360% 데미지, 9초간 1초당 162%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 19 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지, 9초간 1초당 166%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 20 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 10초간 1초당 170%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 21 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1420% 데미지, 10초간 1초당 174%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 22 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지, 10초간 1초당 178%의 도트 피해, 재사용 대기시간 28초
Ifrit
Description: 일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.
Info: type = 33, magicDamage = 1, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Fire
Summon Range: attack1 = 200%
Summon Mob Count: attack1 = 3
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가
1 MP 14 소비, 16초동안 이프리트 소환. 245% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 11% 증가 2 MP 18 소비, 22초동안 이프리트 소환. 250% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 12% 증가 3 MP 22 소비, 28초동안 이프리트 소환. 255% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 13% 증가 4 MP 26 소비, 34초동안 이프리트 소환. 260% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 14% 증가 5 MP 30 소비, 40초동안 이프리트 소환. 265% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 15% 증가 6 MP 34 소비, 46초동안 이프리트 소환. 270% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 16% 증가 7 MP 38 소비, 52초동안 이프리트 소환. 275% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 17% 증가 8 MP 42 소비, 58초동안 이프리트 소환. 280% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 18% 증가 9 MP 46 소비, 64초동안 이프리트 소환. 285% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 19% 증가 10 MP 50 소비, 70초동안 이프리트 소환. 290% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 20% 증가 11 MP 54 소비, 76초동안 이프리트 소환. 295% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 21% 증가 12 MP 58 소비, 82초동안 이프리트 소환. 300% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 22% 증가 13 MP 62 소비, 88초동안 이프리트 소환. 305% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 23% 증가 14 MP 66 소비, 94초동안 이프리트 소환. 310% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 24% 증가 15 MP 70 소비, 100초동안 이프리트 소환. 315% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 25% 증가 16 MP 74 소비, 106초동안 이프리트 소환. 320% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 26% 증가 17 MP 78 소비, 112초동안 이프리트 소환. 325% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 27% 증가 18 MP 82 소비, 118초동안 이프리트 소환. 330% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 28% 증가 19 MP 86 소비, 124초동안 이프리트 소환. 335% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 29% 증가 20 MP 90 소비, 130초동안 이프리트 소환. 340% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 30% 증가 21 MP 94 소비, 136초동안 이프리트 소환. 345% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 31% 증가 22 MP 98 소비, 142초동안 이프리트 소환. 350% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 32% 증가
Flame Gear
Description: 일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다.
Info: type = 4, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: flamegear - 1440 ms
Range: 200%
Element: Fire
Animations: effect, tile.0, mob, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1 MP 41 소비, 21초간 223% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 43%의 지속 피해 2 MP 42 소비, 22초간 226% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 46%의 지속 피해 3 MP 43 소비, 23초간 229% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 49%의 지속 피해 4 MP 44 소비, 24초간 232% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 52%의 지속 피해 5 MP 45 소비, 25초간 235% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 55%의 지속 피해 6 MP 46 소비, 26초간 238% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 58%의 지속 피해 7 MP 47 소비, 27초간 241% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 61%의 지속 피해 8 MP 48 소비, 28초간 244% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 64%의 지속 피해 9 MP 49 소비, 29초간 247% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 67%의 지속 피해 10 MP 50 소비, 30초간 250% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해 11 MP 51 소비, 31초간 253% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 73%의 지속 피해 12 MP 52 소비, 32초간 256% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 76%의 지속 피해 13 MP 53 소비, 33초간 259% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 79%의 지속 피해 14 MP 54 소비, 34초간 262% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 82%의 지속 피해 15 MP 55 소비, 35초간 265% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 85%의 지속 피해 16 MP 56 소비, 36초간 268% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 88%의 지속 피해 17 MP 57 소비, 37초간 271% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 91%의 지속 피해 18 MP 58 소비, 38초간 274% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 94%의 지속 피해 19 MP 59 소비, 39초간 277% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 97%의 지속 피해 20 MP 60 소비, 40초간 280% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 100%의 지속 피해 21 MP 61 소비, 41초간 283% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 8초 동안 1초 당 103%의 지속 피해 22 MP 62 소비, 42초간 286% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 8초 동안 1초 당 106%의 지속 피해
Fire Strike
Description: 커다란 불덩이를 앞으로 날려 다수의 적에게 데미지를 준다.
Info: type = 2, magicDamage = 1, piercing = 1
Delays: firestrike - 840 ms
Element: Fire
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격 2 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지로 3번 공격 3 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 156% 데미지로 3번 공격 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 160% 데미지로 3번 공격 6 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지로 3번 공격 7 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 3번 공격 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 168% 데미지로 3번 공격 10 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격 11 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 172% 데미지로 3번 공격 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지로 3번 공격 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 3번 공격 14 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지로 3번 공격 15 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지로 3번 공격 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지로 3번 공격 18 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 3번 공격 19 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 188% 데미지로 3번 공격 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지로 3번 공격 21 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 192% 데미지로 3번 공격 22 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 194% 데미지로 3번 공격 23 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 196% 데미지로 3번 공격 24 MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지로 3번 공격 25 MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 200% 데미지로 3번 공격 26 MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 202% 데미지로 3번 공격 27 MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 204% 데미지로 3번 공격 28 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지로 3번 공격 29 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 208% 데미지로 3번 공격 30 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지로 3번 공격 31 MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 212% 데미지로 3번 공격 32 MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 214% 데미지로 3번 공격
Teleport Mastery
Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#
Info: type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 120%
Pre-requisite: Level 20 Teleport
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 1
추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가Wind Archer (I)
Storm
Description: 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 스톰은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
Info: type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, CharLevel.50.summonedRepeat, CharLevel.100.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 스톰 소환
1 MP 11 소비, 110초간 공격력 66%의 스톰 소환 2 MP 12 소비, 120초간 공격력 72%의 스톰 소환 3 MP 13 소비, 130초간 공격력 78%의 스톰 소환 4 MP 14 소비, 140초간 공격력 84%의 스톰 소환 5 MP 15 소비, 150초간 공격력 90%의 스톰 소환 6 MP 16 소비, 160초간 공격력 96%의 스톰 소환 7 MP 17 소비, 170초간 공격력 102%의 스톰 소환 8 MP 18 소비, 180초간 공격력 108%의 스톰 소환 9 MP 19 소비, 190초간 공격력 114%의 스톰 소환 10 MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 스톰 소환
Archer Mastery
Description: 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
1 명중치 15, 회피치 15, 사정거리 8, 이동속도 2 증가, 최대 이동속도 상한 146로 증가 2 명중치 30, 회피치 30, 사정거리 16, 이동속도 4 증가, 최대 이동속도 상한 147로 증가 3 명중치 45, 회피치 45, 사정거리 24, 이동속도 6 증가, 최대 이동속도 상한 148로 증가 4 명중치 60, 회피치 60, 사정거리 32, 이동속도 8 증가, 최대 이동속도 상한 149로 증가 5 명중치 75, 회피치 75, 사정거리 40, 이동속도 10 증가, 최대 이동속도 상한 150로 증가 6 명중치 90, 회피치 90, 사정거리 48, 이동속도 12 증가, 최대 이동속도 상한 151로 증가 7 명중치 105, 회피치 105, 사정거리 56, 이동속도 14 증가, 최대 이동속도 상한 152로 증가 8 명중치 120, 회피치 120, 사정거리 64, 이동속도 16 증가, 최대 이동속도 상한 153로 증가 9 명중치 135, 회피치 135, 사정거리 72, 이동속도 18 증가, 최대 이동속도 상한 154로 증가 10 명중치 150, 회피치 150, 사정거리 80, 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 155로 증가 11 명중치 165, 회피치 165, 사정거리 88, 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 상한 156로 증가 12 명중치 180, 회피치 180, 사정거리 96, 이동속도 24 증가, 최대 이동속도 상한 157로 증가 13 명중치 195, 회피치 195, 사정거리 104, 이동속도 26 증가, 최대 이동속도 상한 158로 증가 14 명중치 210, 회피치 210, 사정거리 112, 이동속도 28 증가, 최대 이동속도 상한 159로 증가 15 명중치 225, 회피치 225, 사정거리 120, 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 160로 증가
Double Shot
Description: 하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다.
Info: type = 2
Final Attack: Bow
Animations: hit.0, hit.1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 8 소비, 108% 데미지의 화살 2발 발사 2 MP 8 소비, 111% 데미지의 화살 2발 발사 3 MP 8 소비, 114% 데미지의 화살 2발 발사 4 MP 8 소비, 117% 데미지의 화살 2발 발사 5 MP 8 소비, 120% 데미지의 화살 2발 발사 6 MP 10 소비, 123% 데미지의 화살 2발 발사 7 MP 10 소비, 126% 데미지의 화살 2발 발사 8 MP 10 소비, 129% 데미지의 화살 2발 발사 9 MP 10 소비, 132% 데미지의 화살 2발 발사 10 MP 10 소비, 135% 데미지의 화살 2발 발사 11 MP 10 소비, 138% 데미지의 화살 2발 발사 12 MP 12 소비, 141% 데미지의 화살 2발 발사 13 MP 12 소비, 144% 데미지의 화살 2발 발사 14 MP 12 소비, 147% 데미지의 화살 2발 발사 15 MP 12 소비, 150% 데미지의 화살 2발 발사 16 MP 12 소비, 153% 데미지의 화살 2발 발사 17 MP 12 소비, 156% 데미지의 화살 2발 발사 18 MP 14 소비, 159% 데미지의 화살 2발 발사 19 MP 14 소비, 162% 데미지의 화살 2발 발사 20 MP 14 소비, 165% 데미지의 화살 2발 발사
Critical Shot
Description: 크리티컬 공격확률이 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop% 증가
1 크리티컬 공격확률 2% 증가 2 크리티컬 공격확률 4% 증가 3 크리티컬 공격확률 6% 증가 4 크리티컬 공격확률 8% 증가 5 크리티컬 공격확률 10% 증가 6 크리티컬 공격확률 12% 증가 7 크리티컬 공격확률 14% 증가 8 크리티컬 공격확률 16% 증가 9 크리티컬 공격확률 18% 증가 10 크리티컬 공격확률 20% 증가 11 크리티컬 공격확률 22% 증가 12 크리티컬 공격확률 24% 증가 13 크리티컬 공격확률 26% 증가 14 크리티컬 공격확률 28% 증가 15 크리티컬 공격확률 30% 증가 16 크리티컬 공격확률 32% 증가 17 크리티컬 공격확률 34% 증가 18 크리티컬 공격확률 36% 증가 19 크리티컬 공격확률 38% 증가 20 크리티컬 공격확률 40% 증가 Wind Archer (II)
Bow Mastery
Description: 활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 활 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 활 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 활 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 활 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 활 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 활 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 활 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 활 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 활 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 활 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 활 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 활 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 활 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 활 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 활 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 활 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 활 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 활 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 활 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 활 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Strafe
Description: 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.
Info: type = 2
Final Attack: Bow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 18 소비, 86% 데미지의 화살 4발 발사 2 MP 18 소비, 87% 데미지의 화살 4발 발사 3 MP 18 소비, 88% 데미지의 화살 4발 발사 4 MP 18 소비, 89% 데미지의 화살 4발 발사 5 MP 18 소비, 90% 데미지의 화살 4발 발사 6 MP 20 소비, 91% 데미지의 화살 4발 발사 7 MP 20 소비, 92% 데미지의 화살 4발 발사 8 MP 20 소비, 93% 데미지의 화살 4발 발사 9 MP 20 소비, 94% 데미지의 화살 4발 발사 10 MP 20 소비, 95% 데미지의 화살 4발 발사 11 MP 22 소비, 96% 데미지의 화살 4발 발사 12 MP 22 소비, 97% 데미지의 화살 4발 발사 13 MP 22 소비, 98% 데미지의 화살 4발 발사 14 MP 22 소비, 99% 데미지의 화살 4발 발사 15 MP 22 소비, 100% 데미지의 화살 4발 발사 16 MP 24 소비, 101% 데미지의 화살 4발 발사 17 MP 24 소비, 102% 데미지의 화살 4발 발사 18 MP 24 소비, 103% 데미지의 화살 4발 발사 19 MP 24 소비, 104% 데미지의 화살 4발 발사 20 MP 24 소비, 105% 데미지의 화살 4발 발사
Storm Spike
Description: 바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다.
Info: type = 2, piercing = 1
Final Attack: Bow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
1 MP 20 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통 2 MP 20 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통 3 MP 20 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통 4 MP 20 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통 5 MP 20 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통 6 MP 22 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통 7 MP 22 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통 8 MP 22 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통 9 MP 22 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통 10 MP 22 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통 11 MP 24 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통 12 MP 24 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통 13 MP 24 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통 14 MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통 15 MP 24 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통 16 MP 26 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통 17 MP 26 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통 18 MP 26 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통 19 MP 26 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통 20 MP 26 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통
Double Jump
Description: 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: archerDoubleJump - 720 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 28 소비, 일정거리 점프 2 MP 26 소비, 일정거리 점프 3 MP 24 소비, 일정거리 점프 4 MP 22 소비, 일정거리 점프 5 MP 20 소비, 일정거리 점프 6 MP 18 소비, 일정거리 점프 7 MP 16 소비, 일정거리 점프 8 MP 14 소비, 일정거리 점프 9 MP 12 소비, 일정거리 점프 10 MP 10 소비, 일정거리 점프
Bow Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Bow Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 활의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 활의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 활의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 활의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 활의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 활의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 활의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 활의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 활의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 활의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 활의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 활의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 활의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 활의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 활의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 활의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 활의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 활의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 활의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 활의 공격속도 향상
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 11, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Bow Mastery
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 버프 지속\n#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 MP 15 소비, 220초간 버프 지속\n2% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 2 MP 16 소비, 240초간 버프 지속\n4% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 3 MP 16 소비, 260초간 버프 지속\n6% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 4 MP 17 소비, 280초간 버프 지속\n8% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 5 MP 17 소비, 300초간 버프 지속\n10% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 6 MP 18 소비, 320초간 버프 지속\n12% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 7 MP 18 소비, 340초간 버프 지속\n14% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 8 MP 19 소비, 360초간 버프 지속\n16% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 9 MP 19 소비, 380초간 버프 지속\n18% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 10 MP 20 소비, 400초간 버프 지속\n20% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 11 MP 20 소비, 420초간 버프 지속\n22% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 12 MP 21 소비, 440초간 버프 지속\n24% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 13 MP 21 소비, 460초간 버프 지속\n26% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 14 MP 22 소비, 480초간 버프 지속\n28% 확률로 155% 데미지의 파이널 어택 발동 15 MP 22 소비, 500초간 버프 지속\n30% 확률로 155% 데미지의 파이널 어택 발동 16 MP 23 소비, 520초간 버프 지속\n32% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동 17 MP 23 소비, 540초간 버프 지속\n34% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동 18 MP 24 소비, 560초간 버프 지속\n36% 확률로 165% 데미지의 파이널 어택 발동 19 MP 24 소비, 580초간 버프 지속\n38% 확률로 165% 데미지의 파이널 어택 발동 20 MP 25 소비, 600초간 버프 지속\n40% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 발동
Soul Arrow
Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Bow Booster
Animations: effect, ball
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1 MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능 2 MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능 3 MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능 4 MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능 5 MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능 6 MP 15 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능 7 MP 15 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능 8 MP 15 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능 9 MP 15 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능 10 MP 15 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Wind Walk
Description: 바람의 힘을 빌려 잠시동안 몸을 숨긴다. 윈드워크 상태에서 공격을 하면 은신이 해제되면서 추가 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 14, addDamInHiding = 1
Animations: effect, affected
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 #y 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 #damage%
1 MP 21 소비, 12초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 18 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 106% 2 MP 21 소비, 14초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 16 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 112% 3 MP 22 소비, 16초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 14 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 118% 4 MP 22 소비, 18초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 12 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 124% 5 MP 23 소비, 20초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 10 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 130% 6 MP 23 소비, 22초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 8 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 136% 7 MP 24 소비, 24초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 6 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 142% 8 MP 24 소비, 26초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 4 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 148% 9 MP 25 소비, 28초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 2 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 154% 10 MP 25 소비, 30초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 0 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 160%
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 Wind Archer (III)
Arrow Rain
Description: 하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 일정 확률로 기절하게 된다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: arrowRain - 960 ms
Range: 270%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절
1 MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 113% 데미지로 3번 공격, 3%의 확률로 1초 기절 2 MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 116% 데미지로 3번 공격, 6%의 확률로 1초 기절 3 MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 119% 데미지로 3번 공격, 9%의 확률로 1초 기절 4 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 122% 데미지로 3번 공격, 12%의 확률로 1초 기절 5 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 125% 데미지로 3번 공격, 15%의 확률로 1초 기절 6 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지로 3번 공격, 18%의 확률로 2초 기절 7 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 131% 데미지로 3번 공격, 21%의 확률로 2초 기절 8 MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 134% 데미지로 3번 공격, 24%의 확률로 2초 기절 9 MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 137% 데미지로 3번 공격, 27%의 확률로 2초 기절 10 MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 140% 데미지로 3번 공격, 30%의 확률로 2초 기절 11 MP 22 소비, 최대 7명의 적에게 143% 데미지로 3번 공격, 33%의 확률로 3초 기절 12 MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 146% 데미지로 3번 공격, 36%의 확률로 3초 기절 13 MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 149% 데미지로 3번 공격, 39%의 확률로 3초 기절 14 MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격, 42%의 확률로 3초 기절 15 MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 155% 데미지로 3번 공격, 45%의 확률로 3초 기절 16 MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격, 48%의 확률로 4초 기절 17 MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 161% 데미지로 3번 공격, 51%의 확률로 4초 기절 18 MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격, 54%의 확률로 4초 기절 19 MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 167% 데미지로 3번 공격, 57%의 확률로 4초 기절 20 MP 24 소비, 최대 10명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격, 60%의 확률로 4초 기절 21 MP 26 소비, 최대 10명의 적에게 173% 데미지로 3번 공격, 63%의 확률로 5초 기절 22 MP 26 소비, 최대 10명의 적에게 176% 데미지로 3번 공격, 66%의 확률로 5초 기절
Concentration
Description: 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다.
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
1 MP 12 소비, 66초간 물리 공격력 1 상승, 소모 MP 6% 감소 2 MP 14 소비, 72초간 물리 공격력 2 상승, 소모 MP 7% 감소 3 MP 16 소비, 78초간 물리 공격력 3 상승, 소모 MP 8% 감소 4 MP 18 소비, 84초간 물리 공격력 4 상승, 소모 MP 9% 감소 5 MP 20 소비, 90초간 물리 공격력 5 상승, 소모 MP 10% 감소 6 MP 22 소비, 96초간 물리 공격력 6 상승, 소모 MP 11% 감소 7 MP 24 소비, 102초간 물리 공격력 7 상승, 소모 MP 12% 감소 8 MP 26 소비, 108초간 물리 공격력 8 상승, 소모 MP 13% 감소 9 MP 28 소비, 114초간 물리 공격력 9 상승, 소모 MP 14% 감소 10 MP 30 소비, 120초간 물리 공격력 10 상승, 소모 MP 15% 감소 11 MP 32 소비, 126초간 물리 공격력 11 상승, 소모 MP 16% 감소 12 MP 34 소비, 132초간 물리 공격력 12 상승, 소모 MP 17% 감소 13 MP 36 소비, 138초간 물리 공격력 13 상승, 소모 MP 18% 감소 14 MP 38 소비, 144초간 물리 공격력 14 상승, 소모 MP 19% 감소 15 MP 40 소비, 150초간 물리 공격력 15 상승, 소모 MP 20% 감소 16 MP 42 소비, 156초간 물리 공격력 16 상승, 소모 MP 21% 감소 17 MP 44 소비, 162초간 물리 공격력 17 상승, 소모 MP 22% 감소 18 MP 46 소비, 168초간 물리 공격력 18 상승, 소모 MP 23% 감소 19 MP 48 소비, 174초간 물리 공격력 19 상승, 소모 MP 24% 감소 20 MP 50 소비, 180초간 물리 공격력 20 상승, 소모 MP 25% 감소 21 MP 52 소비, 186초간 물리 공격력 21 상승, 소모 MP 26% 감소 22 MP 54 소비, 192초간 물리 공격력 22 상승, 소모 MP 27% 감소
Hurricane
Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다.
Info: type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80
Final Attack: Bow
Animations: prepare, keydown, ball, hit.0, keydownend
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1 MP 7 소비, 발 당 132% 데미지 2 MP 7 소비, 발 당 134% 데미지 3 MP 7 소비, 발 당 136% 데미지 4 MP 7 소비, 발 당 138% 데미지 5 MP 7 소비, 발 당 140% 데미지 6 MP 7 소비, 발 당 142% 데미지 7 MP 7 소비, 발 당 144% 데미지 8 MP 7 소비, 발 당 146% 데미지 9 MP 7 소비, 발 당 148% 데미지 10 MP 7 소비, 발 당 150% 데미지 11 MP 8 소비, 발 당 152% 데미지 12 MP 8 소비, 발 당 154% 데미지 13 MP 8 소비, 발 당 156% 데미지 14 MP 8 소비, 발 당 158% 데미지 15 MP 8 소비, 발 당 160% 데미지 16 MP 8 소비, 발 당 162% 데미지 17 MP 8 소비, 발 당 164% 데미지 18 MP 8 소비, 발 당 166% 데미지 19 MP 8 소비, 발 당 168% 데미지 20 MP 8 소비, 발 당 170% 데미지 21 MP 9 소비, 발 당 172% 데미지 22 MP 9 소비, 발 당 174% 데미지 23 MP 9 소비, 발 당 176% 데미지 24 MP 9 소비, 발 당 178% 데미지 25 MP 9 소비, 발 당 180% 데미지 26 MP 9 소비, 발 당 182% 데미지 27 MP 9 소비, 발 당 184% 데미지 28 MP 9 소비, 발 당 186% 데미지 29 MP 9 소비, 발 당 188% 데미지 30 MP 9 소비, 발 당 190% 데미지 31 MP 10 소비, 발 당 192% 데미지 32 MP 10 소비, 발 당 194% 데미지
Bow Expert
Description: 활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Bow Mastery
Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 2 활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 3 활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 4 활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 5 활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 6 활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 7 활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 8 활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 9 활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 10 활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 11 활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 12 활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 13 활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 14 활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 15 활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 16 활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 17 활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 18 활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 19 활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 20 활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 21 활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 22 활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Puppet
Description: 일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다.
Info: type = 33, minionAbility = taunt, pvp = 0
Delays: alert2 - 600 ms
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환
1 MP 30 소비, 18초간 HP 1600인 퍼펫 소환 2 MP 30 소비, 21초간 HP 2200인 퍼펫 소환 3 MP 34 소비, 24초간 HP 2800인 퍼펫 소환 4 MP 34 소비, 27초간 HP 3400인 퍼펫 소환 5 MP 34 소비, 30초간 HP 4000인 퍼펫 소환 6 MP 38 소비, 33초간 HP 4600인 퍼펫 소환 7 MP 38 소비, 36초간 HP 5200인 퍼펫 소환 8 MP 38 소비, 39초간 HP 5800인 퍼펫 소환 9 MP 42 소비, 42초간 HP 6400인 퍼펫 소환 10 MP 42 소비, 45초간 HP 7000인 퍼펫 소환 11 MP 42 소비, 48초간 HP 7600인 퍼펫 소환 12 MP 46 소비, 51초간 HP 8200인 퍼펫 소환 13 MP 46 소비, 54초간 HP 8800인 퍼펫 소환 14 MP 46 소비, 57초간 HP 9400인 퍼펫 소환 15 MP 50 소비, 60초간 HP 10,000인 퍼펫 소환 16 MP 50 소비, 63초간 HP 10,600인 퍼펫 소환 17 MP 50 소비, 66초간 HP 11,200인 퍼펫 소환
Eagle Eye
Description: 120초 간 전설의 명궁인 알바트로스로 변신한다. 알바트로스 상태에서는 각종 능력치가 향상되며 알바트로스만의 전용 스킬을 사용할 수 있다.
Info: type = 12, morph = 1
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 40 소비, 120초 간 물리 공격력 4, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 8, 점프력 4 증가, 재사용 대기시간 250초 2 MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 8, 물리 방어력 40, 마법 방어력 40, 이동속도 16, 점프력 8 증가, 재사용 대기시간 220초 3 MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 12, 물리 방어력 60, 마법 방어력 60, 이동속도 24, 점프력 12 증가, 재사용 대기시간 190초 4 MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 16, 물리 방어력 80, 마법 방어력 80, 이동속도 32, 점프력 16 증가, 재사용 대기시간 160초 5 MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 20, 물리 방어력 100, 마법 방어력 100, 이동속도 40, 점프력 20 증가, 재사용 대기시간 130초 6 MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 24, 물리 방어력 120, 마법 방어력 120, 이동속도 48, 점프력 24 증가, 재사용 대기시간 100초 7 MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 28, 물리 방어력 140, 마법 방어력 140, 이동속도 56, 점프력 28 증가, 재사용 대기시간 70초
Wind Piercing
Description: 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 적을 공격하고, 적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#
Info: type = 2, piercing = 1, hpDrain = 1, requireSkill = 13111005
Delays: windspear - 1200 ms
Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye
Final Attack: Bow
Animations: effect, ball, hit.0, special
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수, 최대 #mobCount명까지 관통
1 MP 15 소비, 560% 데미지, 데미지의 10%를 HP로 흡수, 최대 3명까지 관통 2 MP 15 소비, 570% 데미지, 데미지의 12%를 HP로 흡수, 최대 3명까지 관통 3 MP 15 소비, 580% 데미지, 데미지의 14%를 HP로 흡수, 최대 3명까지 관통 4 MP 15 소비, 590% 데미지, 데미지의 16%를 HP로 흡수, 최대 3명까지 관통 5 MP 18 소비, 600% 데미지, 데미지의 18%를 HP로 흡수, 최대 3명까지 관통 6 MP 18 소비, 610% 데미지, 데미지의 20%를 HP로 흡수, 최대 4명까지 관통 7 MP 18 소비, 620% 데미지, 데미지의 22%를 HP로 흡수, 최대 4명까지 관통 8 MP 18 소비, 630% 데미지, 데미지의 24%를 HP로 흡수, 최대 4명까지 관통 9 MP 18 소비, 640% 데미지, 데미지의 26%를 HP로 흡수, 최대 4명까지 관통 10 MP 21 소비, 650% 데미지, 데미지의 28%를 HP로 흡수, 최대 4명까지 관통 11 MP 21 소비, 660% 데미지, 데미지의 30%를 HP로 흡수, 최대 5명까지 관통 12 MP 21 소비, 670% 데미지, 데미지의 32%를 HP로 흡수, 최대 5명까지 관통 13 MP 21 소비, 680% 데미지, 데미지의 34%를 HP로 흡수, 최대 5명까지 관통 14 MP 21 소비, 690% 데미지, 데미지의 36%를 HP로 흡수, 최대 5명까지 관통 15 MP 24 소비, 700% 데미지, 데미지의 38%를 HP로 흡수, 최대 5명까지 관통 16 MP 24 소비, 710% 데미지, 데미지의 40%를 HP로 흡수, 최대 6명까지 관통 17 MP 24 소비, 720% 데미지, 데미지의 42%를 HP로 흡수, 최대 6명까지 관통 18 MP 24 소비, 730% 데미지, 데미지의 44%를 HP로 흡수, 최대 6명까지 관통 19 MP 24 소비, 740% 데미지, 데미지의 46%를 HP로 흡수, 최대 6명까지 관통 20 MP 27 소비, 750% 데미지, 데미지의 48%를 HP로 흡수, 최대 6명까지 관통 21 MP 27 소비, 760% 데미지, 데미지의 50%를 HP로 흡수, 최대 7명까지 관통 22 MP 27 소비, 770% 데미지, 데미지의 52%를 HP로 흡수, 최대 7명까지 관통
Wind Shot
Description: 바람의 기운을 실어 적에게 총 3발의 화살을 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#
Info: type = 2, requireSkill = 13111005
Delays: windshot - 1260 ms
Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye
Final Attack: Bow
Animations: ball, effect, hit.0
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 3발 발사
1 MP 18 소비, 310% 데미지의 화살 3발 발사 2 MP 18 소비, 315% 데미지의 화살 3발 발사 3 MP 18 소비, 320% 데미지의 화살 3발 발사 4 MP 21 소비, 325% 데미지의 화살 3발 발사 5 MP 21 소비, 330% 데미지의 화살 3발 발사 6 MP 21 소비, 335% 데미지의 화살 3발 발사 7 MP 21 소비, 340% 데미지의 화살 3발 발사 8 MP 24 소비, 345% 데미지의 화살 3발 발사 9 MP 24 소비, 350% 데미지의 화살 3발 발사 10 MP 24 소비, 355% 데미지의 화살 3발 발사 11 MP 24 소비, 360% 데미지의 화살 3발 발사 12 MP 27 소비, 365% 데미지의 화살 3발 발사 13 MP 27 소비, 370% 데미지의 화살 3발 발사 14 MP 27 소비, 375% 데미지의 화살 3발 발사 15 MP 27 소비, 380% 데미지의 화살 3발 발사 16 MP 30 소비, 385% 데미지의 화살 3발 발사 17 MP 30 소비, 390% 데미지의 화살 3발 발사
Dodge
Description: 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
Info: type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge
Maximum Level: 10
#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
1 12% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 2 14% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 3 16% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 4 18% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 5 20% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 6 22% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 7 24% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 8 26% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 9 28% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 10 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 11 32% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 12 34% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Mortal Blow
Description: 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.
Info: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0
Animations: special.0
Maximum Level: 1
적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
적의 HP가 30% 이하일 때 15% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복Night Walker (I)
Darkness
Description: 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 다크니스는 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
Info: type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, CharLevel.50.summonedRepeat, CharLevel.100.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat0, CharLevel.120.summonedRepeat
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 다크니스 소환
1 MP 11 소비, 110초간 공격력 66%의 다크니스 소환 2 MP 12 소비, 120초간 공격력 72%의 다크니스 소환 3 MP 13 소비, 130초간 공격력 78%의 다크니스 소환 4 MP 14 소비, 140초간 공격력 84%의 다크니스 소환 5 MP 15 소비, 150초간 공격력 90%의 다크니스 소환 6 MP 16 소비, 160초간 공격력 96%의 다크니스 소환 7 MP 17 소비, 170초간 공격력 102%의 다크니스 소환 8 MP 18 소비, 180초간 공격력 108%의 다크니스 소환 9 MP 19 소비, 190초간 공격력 114%의 다크니스 소환 10 MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 다크니스 소환
Lucky Seven
Description: 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
Info: type = 2
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격
1 MP 8 소비, 114% 데미지로 2번 공격 2 MP 8 소비, 118% 데미지로 2번 공격 3 MP 8 소비, 122% 데미지로 2번 공격 4 MP 8 소비, 126% 데미지로 2번 공격 5 MP 8 소비, 130% 데미지로 2번 공격 6 MP 10 소비, 134% 데미지로 2번 공격 7 MP 10 소비, 138% 데미지로 2번 공격 8 MP 10 소비, 142% 데미지로 2번 공격 9 MP 10 소비, 146% 데미지로 2번 공격 10 MP 10 소비, 150% 데미지로 2번 공격 11 MP 10 소비, 154% 데미지로 2번 공격 12 MP 12 소비, 158% 데미지로 2번 공격 13 MP 12 소비, 162% 데미지로 2번 공격 14 MP 12 소비, 166% 데미지로 2번 공격 15 MP 12 소비, 170% 데미지로 2번 공격 16 MP 12 소비, 174% 데미지로 2번 공격 17 MP 12 소비, 178% 데미지로 2번 공격 18 MP 14 소비, 182% 데미지로 2번 공격 19 MP 14 소비, 186% 데미지로 2번 공격 20 MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격
Nimble Body
Description: 도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
명중치 #x, 회피치 #y 증가
1 명중치 22, 회피치 22 증가 2 명중치 44, 회피치 44 증가 3 명중치 66, 회피치 66 증가 4 명중치 88, 회피치 88 증가 5 명중치 110, 회피치 110 증가 6 명중치 132, 회피치 132 증가 7 명중치 154, 회피치 154 증가 8 명중치 176, 회피치 176 증가 9 명중치 198, 회피치 198 증가 10 명중치 220, 회피치 220 증가
Dark Sight
Description: 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.
Info: type = 14
Delays: darksight - 100 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #speed
1 MP 23 소비, 20초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -27 2 MP 21 소비, 40초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -24 3 MP 19 소비, 60초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -21 4 MP 17 소비, 80초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -18 5 MP 15 소비, 100초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -15 6 MP 13 소비, 120초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -12 7 MP 11 소비, 140초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -9 8 MP 9 소비, 160초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -6 9 MP 7 소비, 180초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -3 10 MP 5 소비, 200초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 0
Haste
Description: 일정 시간동안 파티원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가
1 MP 15 소비, 10초간 이동속도 2, 점프력 1 증가 2 MP 15 소비, 20초간 이동속도 4, 점프력 2 증가 3 MP 15 소비, 30초간 이동속도 6, 점프력 3 증가 4 MP 15 소비, 40초간 이동속도 8, 점프력 4 증가 5 MP 15 소비, 50초간 이동속도 10, 점프력 5 증가 6 MP 15 소비, 60초간 이동속도 12, 점프력 6 증가 7 MP 15 소비, 70초간 이동속도 14, 점프력 7 증가 8 MP 15 소비, 80초간 이동속도 16, 점프력 8 증가 9 MP 15 소비, 90초간 이동속도 18, 점프력 9 증가 10 MP 15 소비, 100초간 이동속도 20, 점프력 10 증가 11 MP 30 소비, 110초간 이동속도 22, 점프력 11 증가 12 MP 30 소비, 120초간 이동속도 24, 점프력 12 증가 13 MP 30 소비, 130초간 이동속도 26, 점프력 13 증가 14 MP 30 소비, 140초간 이동속도 28, 점프력 14 증가 15 MP 30 소비, 150초간 이동속도 30, 점프력 15 증가 16 MP 30 소비, 160초간 이동속도 32, 점프력 16 증가 17 MP 30 소비, 170초간 이동속도 34, 점프력 17 증가 18 MP 30 소비, 180초간 이동속도 36, 점프력 18 증가 19 MP 30 소비, 190초간 이동속도 38, 점프력 19 증가 20 MP 30 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 Night Walker (II)
Claw Mastery
Description: 아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승
1 아대 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승, 표창 수 10 상승 2 아대 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승, 표창 수 20 상승 3 아대 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승, 표창 수 30 상승 4 아대 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승, 표창 수 40 상승 5 아대 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승, 표창 수 50 상승 6 아대 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승, 표창 수 60 상승 7 아대 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승, 표창 수 70 상승 8 아대 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승, 표창 수 80 상승 9 아대 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승, 표창 수 90 상승 10 아대 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승, 표창 수 100 상승 11 아대 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승, 표창 수 110 상승 12 아대 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승, 표창 수 120 상승 13 아대 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승, 표창 수 130 상승 14 아대 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승, 표창 수 140 상승 15 아대 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승, 표창 수 150 상승 16 아대 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승, 표창 수 160 상승 17 아대 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승, 표창 수 170 상승 18 아대 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승, 표창 수 180 상승 19 아대 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승, 표창 수 190 상승 20 아대 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 표창 수 200 상승
Critical Throw
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 3 Claw Mastery
Animations: damage
Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 2 크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 3 크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 4 크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 5 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 6 크리티컬 공격확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 7 크리티컬 공격확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 8 크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 9 크리티컬 공격확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 10 크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 11 크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 12 크리티컬 공격확률 34%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 13 크리티컬 공격확률 36%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 14 크리티컬 공격확률 38%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 15 크리티컬 공격확률 40%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 16 크리티컬 공격확률 42%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 17 크리티컬 공격확률 44%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 18 크리티컬 공격확률 46%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 19 크리티컬 공격확률 48%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 20 크리티컬 공격확률 50%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Claw Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Claw Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 아대의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 아대의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 아대의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 아대의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 아대의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 아대의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 아대의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 아대의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 아대의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 아대의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 아대의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 아대의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 아대의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 아대의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 아대의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 아대의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 아대의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 아대의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 아대의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 아대의 공격속도 향상
Flash Jump
Description: 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 48 소비, 일정거리 점프 2 MP 44 소비, 일정거리 점프 3 MP 40 소비, 일정거리 점프 4 MP 36 소비, 일정거리 점프 5 MP 32 소비, 일정거리 점프 6 MP 28 소비, 일정거리 점프 7 MP 24 소비, 일정거리 점프 8 MP 20 소비, 일정거리 점프 9 MP 16 소비, 일정거리 점프 10 MP 12 소비, 일정거리 점프
Vampire
Description: 다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1
Delays: vampire - 1350 ms
Range: 400%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
1 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 71% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 2 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 72% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 3 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 73% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 4 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 74% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 5 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 75% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 6 MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 76% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 7 MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 77% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 8 MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 78% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 9 MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 79% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 10 MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 80% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 11 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 81% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 12 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 82% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 13 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 83% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 14 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 84% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 15 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 85% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 16 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 86% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 17 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 87% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 18 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 88% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 19 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 89% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 20 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 90% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 LUK과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 LUK #lukX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 LUK 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 LUK 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 LUK 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 LUK 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 LUK 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 LUK 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 LUK 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 LUK 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 LUK 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 LUK 30, 민첩성 30 증가
Shuriken Burst
Description: 폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.
Info: type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1
Delays: shurikenBurst - 720 ms
Range: 170%
Animations: hit.0, hit.1, ball, effect, effectR
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지
1 MP 14 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 206% 데미지 2 MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 212% 데미지 3 MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 218% 데미지 4 MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 224% 데미지 5 MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 230% 데미지 6 MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 236% 데미지 7 MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 242% 데미지 8 MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 248% 데미지 9 MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 254% 데미지 10 MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 260% 데미지 11 MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 266% 데미지 12 MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 272% 데미지 13 MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 278% 데미지 14 MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 284% 데미지 15 MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 290% 데미지 16 MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 296% 데미지 17 MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 302% 데미지 18 MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 308% 데미지 19 MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 314% 데미지 20 MP 24 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 320% 데미지
Wind Talisman
Description: 강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다.
Info: type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1
Delays: windTalisman - 990 ms
Animations: effect, ball, hit
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #x 거리만큼 넉백
1 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 205% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 2 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 209% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 3 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 213% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 4 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 217% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 5 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 221% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 6 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 225% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 7 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 229% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 8 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 233% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 9 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 237% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 10 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 241% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 11 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 245% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 12 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 249% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 13 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 253% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 14 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 257% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 15 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 261% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 16 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 265% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 17 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 269% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 18 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 273% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 19 MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 277% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 20 MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 Night Walker (III)
Shadow Partner
Description: 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect, effect0, special.walk1, special.walk2, special.stand1, special.stand2, special.alert, special.swingO1, special.swingO2, special.swingO3, special.swingOF, special.swingT1, special.swingT2, special.swingT3, special.swingTF, special.swingP1, special.swingP2, special.swingPF, special.stabO1, special.stabO2, special.stabOF, special.stabT1, special.stabT2, special.stabTF, special.shoot1, special.shoot2, special.shootF, special.proneStab, special.heal, special.fly, special.jump, special.sit, special.ladder, special.rope, special.dead
Maximum Level: 20
MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환
1 MP 40, 60초 간 공격력 12%의 그림자 동료 소환 2 MP 44, 60초 간 공격력 14%의 그림자 동료 소환 3 MP 44, 60초 간 공격력 16%의 그림자 동료 소환 4 MP 48, 60초 간 공격력 18%의 그림자 동료 소환 5 MP 48, 90초 간 공격력 20%의 그림자 동료 소환 6 MP 52, 90초 간 공격력 22%의 그림자 동료 소환 7 MP 52, 90초 간 공격력 24%의 그림자 동료 소환 8 MP 56, 90초 간 공격력 26%의 그림자 동료 소환 9 MP 56, 90초 간 공격력 28%의 그림자 동료 소환 10 MP 60, 120초 간 공격력 30%의 그림자 동료 소환 11 MP 60, 120초 간 공격력 32%의 그림자 동료 소환 12 MP 64, 120초 간 공격력 34%의 그림자 동료 소환 13 MP 64, 120초 간 공격력 36%의 그림자 동료 소환 14 MP 68, 120초 간 공격력 38%의 그림자 동료 소환 15 MP 68, 150초 간 공격력 40%의 그림자 동료 소환 16 MP 72, 150초 간 공격력 42%의 그림자 동료 소환 17 MP 72, 150초 간 공격력 44%의 그림자 동료 소환 18 MP 76, 150초 간 공격력 46%의 그림자 동료 소환 19 MP 76, 150초 간 공격력 48%의 그림자 동료 소환 20 MP 80, 180초 간 공격력 50%의 그림자 동료 소환 21 MP 80, 180초 간 공격력 52%의 그림자 동료 소환 22 MP 84, 180초 간 공격력 54%의 그림자 동료 소환
Shadow Web
Description: 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다.
Info: type = 1, massSpell = 1, mes = restrict, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze
Delays: swingO1 - 800 ms
Range: 250%
Animations: effect, mob, mob0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지
1 MP 10 소비, 5초간 42% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 62%로 데미지 2 MP 10 소비, 5초간 44% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 64%로 데미지 3 MP 12 소비, 5초간 46% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 66%로 데미지 4 MP 12 소비, 5초간 48% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 68%로 데미지 5 MP 12 소비, 5초간 50% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 70%로 데미지 6 MP 14 소비, 6초간 52% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 72%로 데미지 7 MP 14 소비, 6초간 54% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 74%로 데미지 8 MP 14 소비, 6초간 56% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 76%로 데미지 9 MP 16 소비, 6초간 58% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 78%로 데미지 10 MP 16 소비, 6초간 60% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 80%로 데미지 11 MP 16 소비, 6초간 62% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 82%로 데미지 12 MP 18 소비, 7초간 64% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 84%로 데미지 13 MP 18 소비, 7초간 66% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 86%로 데미지 14 MP 18 소비, 7초간 68% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 88%로 데미지 15 MP 20 소비, 7초간 70% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 90%로 데미지 16 MP 20 소비, 7초간 72% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 92%로 데미지 17 MP 20 소비, 7초간 74% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 94%로 데미지 18 MP 22 소비, 8초간 76% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 96%로 데미지 19 MP 22 소비, 8초간 78% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 98%로 데미지 20 MP 22 소비, 8초간 80% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%로 데미지
Venom
Description: 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Animations: mob
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가
1 공격 시 11% 확률로, 3초 간 1초 당 52% 데미지의 지속 피해 추가 2 공격 시 12% 확률로, 3초 간 1초 당 54% 데미지의 지속 피해 추가 3 공격 시 13% 확률로, 3초 간 1초 당 56% 데미지의 지속 피해 추가 4 공격 시 14% 확률로, 3초 간 1초 당 58% 데미지의 지속 피해 추가 5 공격 시 15% 확률로, 3초 간 1초 당 60% 데미지의 지속 피해 추가 6 공격 시 16% 확률로, 4초 간 1초 당 62% 데미지의 지속 피해 추가 7 공격 시 17% 확률로, 4초 간 1초 당 64% 데미지의 지속 피해 추가 8 공격 시 18% 확률로, 4초 간 1초 당 66% 데미지의 지속 피해 추가 9 공격 시 19% 확률로, 4초 간 1초 당 68% 데미지의 지속 피해 추가 10 공격 시 20% 확률로, 4초 간 1초 당 70% 데미지의 지속 피해 추가 11 공격 시 21% 확률로, 4초 간 1초 당 72% 데미지의 지속 피해 추가 12 공격 시 22% 확률로, 5초 간 1초 당 74% 데미지의 지속 피해 추가 13 공격 시 23% 확률로, 5초 간 1초 당 76% 데미지의 지속 피해 추가 14 공격 시 24% 확률로, 5초 간 1초 당 78% 데미지의 지속 피해 추가 15 공격 시 25% 확률로, 5초 간 1초 당 80% 데미지의 지속 피해 추가 16 공격 시 26% 확률로, 5초 간 1초 당 82% 데미지의 지속 피해 추가 17 공격 시 27% 확률로, 5초 간 1초 당 84% 데미지의 지속 피해 추가 18 공격 시 28% 확률로, 6초 간 1초 당 86% 데미지의 지속 피해 추가 19 공격 시 29% 확률로, 6초 간 1초 당 88% 데미지의 지속 피해 추가 20 공격 시 30% 확률로, 6초 간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 21 공격 시 31% 확률로, 6초 간 1초 당 92% 데미지의 지속 피해 추가 22 공격 시 32% 확률로, 6초 간 1초 당 94% 데미지의 지속 피해 추가
Triple throw
Description: 4개의 표창을 연속으로 던진다.
Info: type = 2
Delays: quadrupleThrow - 780 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격
1 MP 11 소비, 170% 데미지로 4번 공격 2 MP 11 소비, 174% 데미지로 4번 공격 3 MP 12 소비, 178% 데미지로 4번 공격 4 MP 12 소비, 182% 데미지로 4번 공격 5 MP 12 소비, 186% 데미지로 4번 공격 6 MP 13 소비, 190% 데미지로 4번 공격 7 MP 13 소비, 194% 데미지로 4번 공격 8 MP 13 소비, 198% 데미지로 4번 공격 9 MP 14 소비, 202% 데미지로 4번 공격 10 MP 14 소비, 206% 데미지로 4번 공격 11 MP 14 소비, 210% 데미지로 4번 공격 12 MP 15 소비, 214% 데미지로 4번 공격 13 MP 15 소비, 218% 데미지로 4번 공격 14 MP 15 소비, 222% 데미지로 4번 공격 15 MP 16 소비, 226% 데미지로 4번 공격 16 MP 16 소비, 230% 데미지로 4번 공격 17 MP 16 소비, 234% 데미지로 4번 공격 18 MP 17 소비, 238% 데미지로 4번 공격 19 MP 17 소비, 242% 데미지로 4번 공격 20 MP 17 소비, 246% 데미지로 4번 공격 21 MP 18 소비, 250% 데미지로 4번 공격 22 MP 18 소비, 254% 데미지로 4번 공격
Poison Bomb
Description: 독구름을 생성하는 맹독 폭탄을 던진다. 독구름 범위 안에 있는 몬스터는 지속적으로 피해를 입는다.
Info: type = 2, keydownThrowing = 1, continuousAreaAttack = 1, dot = 1, dotType = invenom
Range: 100%
Animations: keydown, ball, special, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8, tile.9, tile.10, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1 MP 21 소비, 4초간 83% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 62%의 지속 피해 2 MP 22 소비, 4초간 86% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 64%의 지속 피해 3 MP 23 소비, 4초간 89% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 66%의 지속 피해 4 MP 24 소비, 8초간 92% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 68%의 지속 피해 5 MP 25 소비, 8초간 95% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해 6 MP 26 소비, 8초간 98% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 72%의 지속 피해 7 MP 27 소비, 12초간 101% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 74%의 지속 피해 8 MP 28 소비, 12초간 104% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 76%의 지속 피해 9 MP 29 소비, 12초간 107% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 78%의 지속 피해 10 MP 30 소비, 16초간 110% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 80%의 지속 피해 11 MP 31 소비, 16초간 113% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 82%의 지속 피해 12 MP 32 소비, 16초간 116% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 84%의 지속 피해 13 MP 33 소비, 20초간 119% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 86%의 지속 피해 14 MP 34 소비, 20초간 122% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 88%의 지속 피해 15 MP 35 소비, 20초간 125% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 90%의 지속 피해 16 MP 36 소비, 24초간 128% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 92%의 지속 피해 17 MP 37 소비, 24초간 131% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 94%의 지속 피해 18 MP 38 소비, 24초간 134% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 96%의 지속 피해 19 MP 39 소비, 28초간 137% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 98%의 지속 피해 20 MP 40 소비, 28초간 140% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 100%의 지속 피해 21 MP 41 소비, 28초간 143% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 102%의 지속 피해 22 MP 42 소비, 32초간 146% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 104%의 지속 피해 23 MP 43 소비, 32초간 149% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 106%의 지속 피해 24 MP 44 소비, 32초간 152% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 108%의 지속 피해 25 MP 45 소비, 36초간 155% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 110%의 지속 피해 26 MP 46 소비, 36초간 158% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 112%의 지속 피해 27 MP 47 소비, 36초간 161% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 114%의 지속 피해 28 MP 48 소비, 40초간 164% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 116%의 지속 피해 29 MP 49 소비, 40초간 167% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 118%의 지속 피해 30 MP 50 소비, 40초간 170% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 120%의 지속 피해 31 MP 51 소비, 44초간 173% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 122%의 지속 피해 32 MP 52 소비, 44초간 176% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 124%의 지속 피해
Spirit Javelin
Description: 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.
Info: type = 10
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속
1 MP 6 소비, 표창 195개 소비, 104초간 지속 2 MP 8 소비, 표창 190개 소비, 108초간 지속 3 MP 8 소비, 표창 185개 소비, 112초간 지속 4 MP 10 소비, 표창 180개 소비, 116초간 지속 5 MP 10 소비, 표창 175개 소비, 120초간 지속 6 MP 12 소비, 표창 170개 소비, 124초간 지속 7 MP 12 소비, 표창 165개 소비, 128초간 지속 8 MP 14 소비, 표창 160개 소비, 132초간 지속 9 MP 14 소비, 표창 155개 소비, 136초간 지속 10 MP 16 소비, 표창 150개 소비, 140초간 지속 11 MP 16 소비, 표창 145개 소비, 144초간 지속 12 MP 18 소비, 표창 140개 소비, 148초간 지속
Shade Split
Description: 그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shadeSplit - 900 ms
Range: 220%
Animations: effect, hit.0, hit.1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 2번 공격 2 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 171% 데미지로 2번 공격 3 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 2번 공격 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 181% 데미지로 2번 공격 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 2번 공격 6 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 191% 데미지로 2번 공격 7 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 196% 데미지로 2번 공격 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 201% 데미지로 2번 공격 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지로 2번 공격 10 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 211% 데미지로 2번 공격 11 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 216% 데미지로 2번 공격 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 221% 데미지로 2번 공격 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지로 2번 공격 14 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 231% 데미지로 2번 공격 15 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 236% 데미지로 2번 공격 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 241% 데미지로 2번 공격 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 246% 데미지로 2번 공격 18 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 251% 데미지로 2번 공격 19 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 256% 데미지로 2번 공격 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 261% 데미지로 2번 공격
Radical Darkness
Description: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 10
Maximum Level: 20
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 최대 HP 1%, 상태이상 내성 5%, 모든 속성 내성 5% 증가 2 최대 HP 2%, 상태이상 내성 6%, 모든 속성 내성 6% 증가 3 최대 HP 3%, 상태이상 내성 7%, 모든 속성 내성 7% 증가 4 최대 HP 4%, 상태이상 내성 9%, 모든 속성 내성 9% 증가 5 최대 HP 5%, 상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가 6 최대 HP 6%, 상태이상 내성 11%, 모든 속성 내성 11% 증가 7 최대 HP 7%, 상태이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가 8 최대 HP 8%, 상태이상 내성 14%, 모든 속성 내성 14% 증가 9 최대 HP 9%, 상태이상 내성 15%, 모든 속성 내성 15% 증가 10 최대 HP 10%, 상태이상 내성 17%, 모든 속성 내성 17% 증가 11 최대 HP 11%, 상태이상 내성 18%, 모든 속성 내성 18% 증가 12 최대 HP 12%, 상태이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가 13 최대 HP 13%, 상태이상 내성 21%, 모든 속성 내성 21% 증가 14 최대 HP 14%, 상태이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가 15 최대 HP 15%, 상태이상 내성 23%, 모든 속성 내성 23% 증가 16 최대 HP 16%, 상태이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가 17 최대 HP 17%, 상태이상 내성 26%, 모든 속성 내성 26% 증가 18 최대 HP 18%, 상태이상 내성 27%, 모든 속성 내성 27% 증가 19 최대 HP 19%, 상태이상 내성 29%, 모든 속성 내성 29% 증가 20 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가
Dark Flare
Description: 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다.
Info: type = 33, minionAbility = PADReflect&&MADReflect, condition = damaged
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 400%
Summon Mob Count: attack1 = 1
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.repeat, summon.attack1, summon.die, summon.effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2, ball.3, ball.4
Maximum Level: 1
MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초Thunder Breaker (I)
Lightning
Description: 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 라이트닝은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다
Info: type = 33, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Lightning
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, CharLevel.50.summonedRepeat, CharLevel.100.summonedRepeat, CharLevel.120.summonedRepeat0, CharLevel.120.summonedRepeat
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 라이트닝 소환
1 MP 11 소비, 110초간 공격력 66%의 라이트닝 소환 2 MP 12 소비, 120초간 공격력 72%의 라이트닝 소환 3 MP 13 소비, 130초간 공격력 78%의 라이트닝 소환 4 MP 14 소비, 140초간 공격력 84%의 라이트닝 소환 5 MP 15 소비, 150초간 공격력 90%의 라이트닝 소환 6 MP 16 소비, 160초간 공격력 96%의 라이트닝 소환 7 MP 17 소비, 170초간 공격력 102%의 라이트닝 소환 8 MP 18 소비, 180초간 공격력 108%의 라이트닝 소환 9 MP 19 소비, 190초간 공격력 114%의 라이트닝 소환 10 MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 라이트닝 소환
Quick Motion
Description: 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
명중치 #x, 회피치 #y 증가
1 명중치 22, 회피치 22 증가 2 명중치 44, 회피치 44 증가 3 명중치 66, 회피치 66 증가 4 명중치 88, 회피치 88 증가 5 명중치 110, 회피치 110 증가 6 명중치 132, 회피치 132 증가 7 명중치 154, 회피치 154 증가 8 명중치 176, 회피치 176 증가 9 명중치 198, 회피치 198 증가 10 명중치 220, 회피치 220 증가
Somersault Kick
Description: 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: somersault - 840 ms
Range: 110%
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명 공격
1 MP 8 소비, 229%로 최대 6명 공격 2 MP 8 소비, 233%로 최대 6명 공격 3 MP 8 소비, 237%로 최대 6명 공격 4 MP 8 소비, 241%로 최대 6명 공격 5 MP 10 소비, 245%로 최대 6명 공격 6 MP 10 소비, 249%로 최대 6명 공격 7 MP 10 소비, 253%로 최대 6명 공격 8 MP 10 소비, 257%로 최대 6명 공격 9 MP 10 소비, 261%로 최대 6명 공격 10 MP 12 소비, 265%로 최대 6명 공격 11 MP 12 소비, 269%로 최대 6명 공격 12 MP 12 소비, 273%로 최대 6명 공격 13 MP 12 소비, 277%로 최대 6명 공격 14 MP 12 소비, 281%로 최대 6명 공격 15 MP 14 소비, 285%로 최대 6명 공격 16 MP 14 소비, 289%로 최대 6명 공격 17 MP 14 소비, 293%로 최대 6명 공격 18 MP 14 소비, 297%로 최대 6명 공격 19 MP 14 소비, 301%로 최대 6명 공격 20 MP 16 소비, 305%로 최대 6명 공격
Dash
Description: 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다.
Info: type = 10
Animations: effect, effect0, special
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지
1 MP 14 소비, 4초간 이동속도 4, 점프력 2 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 2 MP 13 소비, 4초간 이동속도 8, 점프력 4 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 3 MP 12 소비, 8초간 이동속도 12, 점프력 6 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 4 MP 11 소비, 8초간 이동속도 16, 점프력 8 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 5 MP 10 소비, 12초간 이동속도 20, 점프력 10 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 6 MP 9 소비, 12초간 이동속도 24, 점프력 12 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 7 MP 8 소비, 16초간 이동속도 28, 점프력 14 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 8 MP 7 소비, 16초간 이동속도 32, 점프력 16 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 9 MP 6 소비, 20초간 이동속도 36, 점프력 18 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 10 MP 5 소비, 20초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
Basic Critical
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 2%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 크리티컬 공격확률 4%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 3 크리티컬 공격확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 4 크리티컬 공격확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 5 크리티컬 공격확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 6 크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 7 크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 8 크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 9 크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 10 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 Thunder Breaker (II)
Knuckle Mastery
Description: 너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 너클 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 너클 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 너클 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 너클 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 너클 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 너클 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 너클 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 너클 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 너클 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 너클 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 너클 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 너클 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 너클 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 너클 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 너클 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 너클 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 너클 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 너클 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 너클 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 너클 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Knuckle Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Knuckle Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 너클의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 너클의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 너클의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 너클의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 너클의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 너클의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 너클의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 너클의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 너클의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 너클의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 너클의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 너클의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 너클의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 너클의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 너클의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 너클의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 너클의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 너클의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 너클의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 너클의 공격속도 향상
Corkscrew Blow
Description: 전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1
Delays: screw - 840 ms
Range: 200%
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격
1 MP 11 소비, 284% 데미지로 최대 6명의 적 공격 2 MP 12 소비, 288% 데미지로 최대 6명의 적 공격 3 MP 13 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적 공격 4 MP 14 소비, 296% 데미지로 최대 6명의 적 공격 5 MP 15 소비, 300% 데미지로 최대 6명의 적 공격 6 MP 16 소비, 304% 데미지로 최대 6명의 적 공격 7 MP 17 소비, 308% 데미지로 최대 6명의 적 공격 8 MP 18 소비, 312% 데미지로 최대 6명의 적 공격 9 MP 19 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적 공격 10 MP 20 소비, 320% 데미지로 최대 6명의 적 공격 11 MP 21 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적 공격 12 MP 22 소비, 328% 데미지로 최대 6명의 적 공격 13 MP 23 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적 공격 14 MP 24 소비, 336% 데미지로 최대 6명의 적 공격 15 MP 25 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적 공격 16 MP 26 소비, 344% 데미지로 최대 6명의 적 공격 17 MP 27 소비, 348% 데미지로 최대 6명의 적 공격 18 MP 28 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적 공격 19 MP 29 소비, 356% 데미지로 최대 6명의 적 공격 20 MP 30 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적 공격
HP Boost
Description: 신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1 최대 HP 2% 증가 2 최대 HP 4% 증가 3 최대 HP 6% 증가 4 최대 HP 8% 증가 5 최대 HP 10% 증가 6 최대 HP 12% 증가 7 최대 HP 14% 증가 8 최대 HP 16% 증가 9 최대 HP 18% 증가 10 최대 HP 20% 증가
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Energy Charge
Description: 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 바디어택 효과 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다.
Info: type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack
Animations: effect.0, effect.1, effect.2, hit.0, special, affected
Maximum Level: 20
공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 회피치 #eva, 물리 공격력 #pad 증가, #damage%의 데미지로 바디어택, #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 공격 시 105의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 22초간 명중치 15, 회피치 15, 물리 공격력 1 증가, 160%의 데미지로 바디어택, 52% 확률로 넉백되지 않음. 2 공격 시 110의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 24초간 명중치 30, 회피치 30, 물리 공격력 2 증가, 170%의 데미지로 바디어택, 54% 확률로 넉백되지 않음. 3 공격 시 115의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 26초간 명중치 45, 회피치 45, 물리 공격력 3 증가, 180%의 데미지로 바디어택, 56% 확률로 넉백되지 않음. 4 공격 시 120의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 28초간 명중치 60, 회피치 60, 물리 공격력 4 증가, 190%의 데미지로 바디어택, 58% 확률로 넉백되지 않음. 5 공격 시 125의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 30초간 명중치 75, 회피치 75, 물리 공격력 5 증가, 200%의 데미지로 바디어택, 60% 확률로 넉백되지 않음. 6 공격 시 130의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 32초간 명중치 90, 회피치 90, 물리 공격력 6 증가, 210%의 데미지로 바디어택, 62% 확률로 넉백되지 않음. 7 공격 시 135의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 34초간 명중치 105, 회피치 105, 물리 공격력 7 증가, 220%의 데미지로 바디어택, 64% 확률로 넉백되지 않음. 8 공격 시 140의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 36초간 명중치 120, 회피치 120, 물리 공격력 8 증가, 230%의 데미지로 바디어택, 66% 확률로 넉백되지 않음. 9 공격 시 145의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 38초간 명중치 135, 회피치 135, 물리 공격력 9 증가, 240%의 데미지로 바디어택, 68% 확률로 넉백되지 않음. 10 공격 시 150의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 40초간 명중치 150, 회피치 150, 물리 공격력 10 증가, 250%의 데미지로 바디어택, 70% 확률로 넉백되지 않음. 11 공격 시 155의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 42초간 명중치 165, 회피치 165, 물리 공격력 11 증가, 260%의 데미지로 바디어택, 72% 확률로 넉백되지 않음. 12 공격 시 160의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 44초간 명중치 180, 회피치 180, 물리 공격력 12 증가, 270%의 데미지로 바디어택, 74% 확률로 넉백되지 않음. 13 공격 시 165의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 46초간 명중치 195, 회피치 195, 물리 공격력 13 증가, 280%의 데미지로 바디어택, 76% 확률로 넉백되지 않음. 14 공격 시 170의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 48초간 명중치 210, 회피치 210, 물리 공격력 14 증가, 290%의 데미지로 바디어택, 78% 확률로 넉백되지 않음. 15 공격 시 175의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 50초간 명중치 225, 회피치 225, 물리 공격력 15 증가, 300%의 데미지로 바디어택, 80% 확률로 넉백되지 않음. 16 공격 시 180의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 52초간 명중치 240, 회피치 240, 물리 공격력 16 증가, 310%의 데미지로 바디어택, 82% 확률로 넉백되지 않음. 17 공격 시 185의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 54초간 명중치 255, 회피치 255, 물리 공격력 17 증가, 320%의 데미지로 바디어택, 84% 확률로 넉백되지 않음. 18 공격 시 190의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 56초간 명중치 270, 회피치 270, 물리 공격력 18 증가, 330%의 데미지로 바디어택, 86% 확률로 넉백되지 않음. 19 공격 시 195의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 58초간 명중치 285, 회피치 285, 물리 공격력 19 증가, 340%의 데미지로 바디어택, 88% 확률로 넉백되지 않음. 20 공격 시 200의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 60초간 명중치 300, 회피치 300, 물리 공격력 20 증가, 350%의 데미지로 바디어택, 90% 확률로 넉백되지 않음.
Energy Blast
Description: 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: eburster - 1020 ms
Range: 150%
Pre-requisite: Level 1 Energy Charge
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 MP 소비, 686% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 2 MP 소비, 692% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 3 MP 소비, 698% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 4 MP 소비, 704% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 5 MP 소비, 710% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 6 MP 소비, 716% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 7 MP 소비, 722% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 8 MP 소비, 728% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 9 MP 소비, 734% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 10 MP 소비, 740% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 11 MP 소비, 746% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 12 MP 소비, 752% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 13 MP 소비, 758% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 14 MP 소비, 764% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 15 MP 소비, 770% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 16 MP 소비, 776% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 17 MP 소비, 782% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 18 MP 소비, 788% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 19 MP 소비, 794% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 20 MP 소비, 800% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 Thunder Breaker (III)
Critical Punch
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
크리티컬 확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 크리티컬 확률 4%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 3 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 4 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 5 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 6 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 7 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 8 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 9 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 10 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 11 크리티컬 확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 12 크리티컬 확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 13 크리티컬 확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 14 크리티컬 확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 15 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 16 크리티컬 확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 17 크리티컬 확률 34%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가
Barrage
Description: 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다.
Info: type = 1
Delays: fistEnrage - 900 ms
Animations: effect, effect0, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 180% 데미지로 8번 공격 2 MP 20 소비, 182% 데미지로 8번 공격 3 MP 20 소비, 184% 데미지로 8번 공격 4 MP 20 소비, 186% 데미지로 8번 공격 5 MP 23 소비, 188% 데미지로 8번 공격 6 MP 23 소비, 190% 데미지로 8번 공격 7 MP 23 소비, 192% 데미지로 8번 공격 8 MP 23 소비, 194% 데미지로 8번 공격 9 MP 23 소비, 196% 데미지로 8번 공격 10 MP 26 소비, 198% 데미지로 8번 공격 11 MP 26 소비, 200% 데미지로 8번 공격 12 MP 26 소비, 202% 데미지로 8번 공격 13 MP 26 소비, 204% 데미지로 8번 공격 14 MP 26 소비, 206% 데미지로 8번 공격 15 MP 29 소비, 208% 데미지로 8번 공격 16 MP 29 소비, 210% 데미지로 8번 공격 17 MP 29 소비, 212% 데미지로 8번 공격 18 MP 29 소비, 214% 데미지로 8번 공격 19 MP 29 소비, 216% 데미지로 8번 공격 20 MP 32 소비, 218% 데미지로 8번 공격 21 MP 32 소비, 220% 데미지로 8번 공격 22 MP 32 소비, 222% 데미지로 8번 공격
Speed Infusion
Description: HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 250%
Pre-requisite: Level 20 Knuckle Booster
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상
1 HP 78, MP 78 소비, 110초간 공격속도 향상 2 HP 76, MP 76 소비, 120초간 공격속도 향상 3 HP 74, MP 74 소비, 130초간 공격속도 향상 4 HP 72, MP 72 소비, 140초간 공격속도 향상 5 HP 70, MP 70 소비, 150초간 공격속도 향상 6 HP 68, MP 68 소비, 160초간 공격속도 향상 7 HP 66, MP 66 소비, 170초간 공격속도 향상 8 HP 64, MP 64 소비, 180초간 공격속도 향상 9 HP 62, MP 62 소비, 190초간 공격속도 향상 10 HP 60, MP 60 소비, 200초간 공격속도 향상 11 HP 58, MP 58 소비, 210초간 공격속도 향상 12 HP 56, MP 56 소비, 220초간 공격속도 향상 13 HP 54, MP 54 소비, 230초간 공격속도 향상 14 HP 52, MP 52 소비, 240초간 공격속도 향상 15 HP 50, MP 50 소비, 250초간 공격속도 향상 16 HP 48, MP 48 소비, 260초간 공격속도 향상 17 HP 46, MP 46 소비, 270초간 공격속도 향상 18 HP 44, MP 44 소비, 280초간 공격속도 향상 19 HP 42, MP 42 소비, 290초간 공격속도 향상 20 HP 40, MP 40 소비, 300초간 공격속도 향상 21 HP 38, MP 38 소비, 310초간 공격속도 향상 22 HP 36, MP 36 소비, 320초간 공격속도 향상
Spark
Description: 번개 정령의 힘으로 추가 공격을 한다. 공격 받은 대상 주변의 적들도 함께 피해를 입는다.
Info: type = 11, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, condition = attack
Delays: alert5 - 900 ms
Element: Lightning
Animations: effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damage%, #mobCount마리 추가 공격
1 MP 20 소비, 50초간 데미지 133%, 2마리 추가 공격 2 MP 22 소비, 60초간 데미지 136%, 2마리 추가 공격 3 MP 22 소비, 70초간 데미지 139%, 2마리 추가 공격 4 MP 24 소비, 80초간 데미지 142%, 2마리 추가 공격 5 MP 24 소비, 90초간 데미지 145%, 2마리 추가 공격 6 MP 26 소비, 100초간 데미지 148%, 2마리 추가 공격 7 MP 26 소비, 110초간 데미지 151%, 2마리 추가 공격 8 MP 28 소비, 120초간 데미지 154%, 2마리 추가 공격 9 MP 28 소비, 130초간 데미지 157%, 2마리 추가 공격 10 MP 30 소비, 140초간 데미지 160%, 2마리 추가 공격 11 MP 30 소비, 150초간 데미지 163%, 3마리 추가 공격 12 MP 32 소비, 160초간 데미지 166%, 3마리 추가 공격 13 MP 32 소비, 170초간 데미지 169%, 3마리 추가 공격 14 MP 34 소비, 180초간 데미지 172%, 3마리 추가 공격 15 MP 34 소비, 190초간 데미지 175%, 3마리 추가 공격 16 MP 36 소비, 200초간 데미지 178%, 3마리 추가 공격 17 MP 36 소비, 210초간 데미지 181%, 3마리 추가 공격 18 MP 38 소비, 220초간 데미지 184%, 3마리 추가 공격 19 MP 38 소비, 230초간 데미지 187%, 3마리 추가 공격 20 MP 40 소비, 240초간 데미지 190%, 3마리 추가 공격 21 MP 40 소비, 250초간 데미지 193%, 4마리 추가 공격 22 MP 42 소비, 260초간 데미지 196%, 4마리 추가 공격
Shark Wave
Description: 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다.
Info: type = 2, piercing = 1
Delays: wave - 1050 ms
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 MP 15 소비, 307% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 2 MP 15 소비, 314% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 3 MP 15 소비, 321% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 4 MP 15 소비, 328% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 5 MP 15 소비, 335% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 6 MP 15 소비, 342% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 7 MP 20 소비, 349% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 8 MP 20 소비, 356% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 9 MP 20 소비, 363% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 10 MP 20 소비, 370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 11 MP 20 소비, 377% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 12 MP 20 소비, 384% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 13 MP 25 소비, 391% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 14 MP 25 소비, 398% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 15 MP 25 소비, 405% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 16 MP 25 소비, 412% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 17 MP 25 소비, 419% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 18 MP 25 소비, 426% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 19 MP 30 소비, 433% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 20 MP 30 소비, 440% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 21 MP 30 소비, 447% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 22 MP 30 소비, 454% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 23 MP 30 소비, 461% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 24 MP 30 소비, 468% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 25 MP 35 소비, 475% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 26 MP 35 소비, 482% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 27 MP 35 소비, 489% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 28 MP 35 소비, 496% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 29 MP 35 소비, 503% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 30 MP 35 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 31 MP 40 소비, 517% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 32 MP 40 소비, 524% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Fist Enrage
Description: 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: superCannon - 1440 ms
Range: 695%
Animations: effect, effect0, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 50 소비, 784% 데미지로 번 공격 2 MP 50 소비, 788% 데미지로 번 공격 3 MP 50 소비, 792% 데미지로 번 공격 4 MP 50 소비, 796% 데미지로 번 공격 5 MP 50 소비, 800% 데미지로 번 공격 6 MP 55 소비, 804% 데미지로 번 공격 7 MP 55 소비, 808% 데미지로 번 공격 8 MP 55 소비, 812% 데미지로 번 공격 9 MP 55 소비, 816% 데미지로 번 공격 10 MP 55 소비, 820% 데미지로 번 공격 11 MP 55 소비, 824% 데미지로 번 공격 12 MP 60 소비, 828% 데미지로 번 공격 13 MP 60 소비, 832% 데미지로 번 공격 14 MP 60 소비, 836% 데미지로 번 공격 15 MP 60 소비, 840% 데미지로 번 공격 16 MP 60 소비, 844% 데미지로 번 공격 17 MP 60 소비, 848% 데미지로 번 공격 18 MP 65 소비, 852% 데미지로 번 공격 19 MP 65 소비, 856% 데미지로 번 공격 20 MP 65 소비, 860% 데미지로 번 공격 21 MP 65 소비, 864% 데미지로 번 공격 22 MP 65 소비, 868% 데미지로 번 공격 23 MP 65 소비, 872% 데미지로 번 공격 24 MP 70 소비, 876% 데미지로 번 공격 25 MP 70 소비, 880% 데미지로 번 공격 26 MP 70 소비, 884% 데미지로 번 공격 27 MP 70 소비, 888% 데미지로 번 공격 28 MP 70 소비, 892% 데미지로 번 공격 29 MP 70 소비, 896% 데미지로 번 공격 30 MP 75 소비, 900% 데미지로 번 공격 31 MP 75 소비, 904% 데미지로 번 공격 32 MP 75 소비, 908% 데미지로 번 공격
Critical Rage
Description: 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용
1 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 1% 적용 2 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 2% 적용 3 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 3% 적용 4 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 4% 적용 5 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 5% 적용 6 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 6% 적용 7 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 7% 적용 8 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 8% 적용 9 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 9% 적용 10 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 10% 적용 11 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 11% 적용 12 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 12% 적용 13 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 13% 적용 14 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 14% 적용 15 크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 15% 적용
Stun Mastery
Description: 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다.
Info: type = 51, incDamToStunTarget = 1
Animations: mob
Maximum Level: 20
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절
1 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 21% 증가, 공격 성공 시 10% 확률로 기절 2 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 22% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절 3 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 23% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절 4 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 24% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절 5 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 25% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절 6 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 26% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절 7 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 27% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절 8 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 28% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절 9 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 29% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절 10 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절 11 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 31% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절 12 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 32% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절 13 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 33% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절 14 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 34% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절 15 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 35% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절 16 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 36% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절 17 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 37% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절 18 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 38% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절 19 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 39% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절 20 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 40% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절
Lucky Dice
Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
Info: type = 10
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6
Maximum Level: 1
MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초
MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 200초
Shockwave
Description: 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shockwave - 1260 ms
Range: 330%
Animations: hit.0, effect, effect0, effect1, effect2, effect3
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 MP 22 소비, 655% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 2 MP 22 소비, 660% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 3 MP 22 소비, 665% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 4 MP 22 소비, 670% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 5 MP 22 소비, 675% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 6 MP 27 소비, 680% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 7 MP 27 소비, 685% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 8 MP 27 소비, 690% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 9 MP 27 소비, 695% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 10 MP 27 소비, 700% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 11 MP 32 소비, 705% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 12 MP 32 소비, 710% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 13 MP 32 소비, 715% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 14 MP 32 소비, 720% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 15 MP 32 소비, 725% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 16 MP 37 소비, 730% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 17 MP 37 소비, 735% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 18 MP 37 소비, 740% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 19 MP 37 소비, 745% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 20 MP 37 소비, 750% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 21 MP 42 소비, 755% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 22 MP 42 소비, 760% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
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