PirateDash
Changed - mpCon (5 --> 1) (10-level --> 11-2*level)
Changed - x (25 --> 50) (5*level --> 10*level)
Changed - y (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - time (12 --> 20) (4*roundUp(level/2) --> 4*level)
BrawlerTornado Upper
New - forceCon (85) (85)
Mental Clarity
New - indieAcc (160) (80+4*level)
Removed - acc
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과)
MarauderSuper Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 미발동 시에는 효과 절반 적용, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
Energy Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Hedgehog Buster
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
BuccanneerDouble Lucky Dice - Reinforce
Changed - Name (더블 럭키 다이스-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스)
Changed - Description (더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
Changed - prop (10 --> 40) (10 --> 40)
Pirate's Rage
New - Master Level (5)
Fist Enrage (Energy Charge)
Changed - Name (피스트 인레이지 --> 피스트 아웃레이지)
Changed - attackCount (9 --> 8) (9 --> 8)
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