Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리)
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
New - hp (80)
Changed - Image (icon -
Original -->
New)
Changed - Image (iconMouseOver -
Original -->
New)
Changed - Image (iconDisabled -
Original -->
New)
Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)
Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)
Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Bookmarks