Dark Aura Description: 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 팀원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다. Range:300% Maximum Level: 20
1
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
2
MP 15 소비, 데미지 1% 강화
3
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
4
MP 15 소비, 데미지 2% 강화
5
MP 15 소비, 데미지 3% 강화
6
MP 20 소비, 데미지 3% 강화
7
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
8
MP 20 소비, 데미지 4% 강화
9
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
10
MP 20 소비, 데미지 5% 강화
11
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
12
MP 25 소비, 데미지 6% 강화
13
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
14
MP 25 소비, 데미지 7% 강화
15
MP 25 소비, 데미지 8% 강화
16
MP 30 소비, 데미지 8% 강화
17
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
18
MP 30 소비, 데미지 9% 강화
19
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
20
MP 30 소비, 데미지 10% 강화
Triple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. Range:125% Delay: 900 ms Maximum Level: 20
1
MP 10 소비, 최대 6명의 적을 63% 데미지로 3번 공격
2
MP 11 소비, 최대 6명의 적을 64% 데미지로 3번 공격
3
MP 11 소비, 최대 6명의 적을 65% 데미지로 3번 공격
4
MP 12 소비, 최대 6명의 적을 66% 데미지로 3번 공격
5
MP 12 소비, 최대 6명의 적을 67% 데미지로 3번 공격
6
MP 13 소비, 최대 6명의 적을 68% 데미지로 3번 공격
7
MP 13 소비, 최대 6명의 적을 69% 데미지로 3번 공격
8
MP 14 소비, 최대 6명의 적을 70% 데미지로 3번 공격
9
MP 14 소비, 최대 6명의 적을 71% 데미지로 3번 공격
10
MP 15 소비, 최대 6명의 적을 72% 데미지로 3번 공격
11
MP 15 소비, 최대 6명의 적을 73% 데미지로 3번 공격
12
MP 16 소비, 최대 6명의 적을 74% 데미지로 3번 공격
13
MP 16 소비, 최대 6명의 적을 75% 데미지로 3번 공격
14
MP 17 소비, 최대 6명의 적을 76% 데미지로 3번 공격
15
MP 17 소비, 최대 6명의 적을 77% 데미지로 3번 공격
16
MP 18 소비, 최대 6명의 적을 78% 데미지로 3번 공격
17
MP 18 소비, 최대 6명의 적을 79% 데미지로 3번 공격
18
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 80% 데미지로 3번 공격
19
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 81% 데미지로 3번 공격
20
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 82% 데미지로 3번 공격
The Finisher Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다. Maximum Level: 10
1
MP 21 소비, 200% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시
2
MP 22 소비, 206% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시
3
MP 23 소비, 212% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시
4
MP 24 소비, 218% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시
5
MP 25 소비, 224% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시
6
MP 26 소비, 230% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시
7
MP 27 소비, 236% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시
8
MP 28 소비, 242% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시
9
MP 29 소비, 248% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시
10
MP 30 소비, 254% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시
엘리멘탈 위큰 Description: 공격 시 일정확률로 대상을 마법공격에 취약한 상태로 만든다. 취약 상태가 된 대상을 마법스킬로 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다. Maximum Level: 1
1
공격 시 15% 확률로 대상을 5초간 마법공격에 취약한 상태로 만듬. 대상에게 마법 스킬 사용 시 데미지 20% 증폭
Battlemage (II)
Dark Chain Description: 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. Range:340% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 155% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
2
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 160% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
3
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 165% 데미지, 7% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
4
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지, 7% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
5
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 175% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
6
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 180% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
7
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 185% 데미지, 9% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
8
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지, 9% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
9
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 195% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
10
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 200% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
11
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 205% 데미지, 11% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
12
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 11% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
13
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 215% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
14
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 220% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
15
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 225% 데미지, 13% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
16
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 13% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
17
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 235% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
18
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
19
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 245% 데미지, 15% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
20
MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 250% 데미지, 15% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
Quad Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상# Range:180% Delay: 900 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Blow Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 80% 데미지로 4번 공격
2
MP 21 소비, 최대 6명의 적을 81% 데미지로 4번 공격
3
MP 21 소비, 최대 6명의 적을 82% 데미지로 4번 공격
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적을 83% 데미지로 4번 공격
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적을 84% 데미지로 4번 공격
6
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 85% 데미지로 4번 공격
7
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 86% 데미지로 4번 공격
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적을 87% 데미지로 4번 공격
9
MP 24 소비, 최대 6명의 적을 88% 데미지로 4번 공격
10
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 89% 데미지로 4번 공격
11
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 90% 데미지로 4번 공격
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 4번 공격
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 4번 공격
14
MP 27 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 4번 공격
15
MP 27 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 4번 공격
16
MP 28 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 4번 공격
17
MP 28 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 4번 공격
18
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 4번 공격
19
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 4번 공격
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 4번 공격
Staff Mastery Description: 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. Maximum Level: 20
1
스태프 계열 무기 숙련도 12%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 2% 증가
2
스태프 계열 무기 숙련도 14%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 4% 증가
3
스태프 계열 무기 숙련도 16%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 6% 증가
4
스태프 계열 무기 숙련도 18%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 8% 증가
5
스태프 계열 무기 숙련도 20%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 10% 증가
6
스태프 계열 무기 숙련도 22%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 12% 증가
7
스태프 계열 무기 숙련도 24%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 14% 증가
8
스태프 계열 무기 숙련도 26%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 16% 증가
9
스태프 계열 무기 숙련도 28%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 18% 증가
10
스태프 계열 무기 숙련도 30%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 20% 증가
11
스태프 계열 무기 숙련도 32%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 22% 증가
12
스태프 계열 무기 숙련도 34%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 24% 증가
13
스태프 계열 무기 숙련도 36%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 26% 증가
14
스태프 계열 무기 숙련도 38%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 28% 증가
15
스태프 계열 무기 숙련도 40%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 30% 증가
16
스태프 계열 무기 숙련도 42%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 32% 증가
17
스태프 계열 무기 숙련도 44%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 34% 증가
18
스태프 계열 무기 숙련도 46%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 36% 증가
19
스태프 계열 무기 숙련도 48%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 38% 증가
20
스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 40% 증가
Blood Drain Description: 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 55 소비, 63초 동안 1% 확률로 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복
2
MP 55 소비, 66초 동안 1% 확률로 적에게 준 데미지의 6%만큼 HP 회복
3
MP 55 소비, 69초 동안 1% 확률로 적에게 준 데미지의 9%만큼 HP 회복
4
MP 55 소비, 72초 동안 1% 확률로 적에게 준 데미지의 12%만큼 HP 회복
5
MP 60 소비, 75초 동안 2% 확률로 적에게 준 데미지의 15%만큼 HP 회복
6
MP 60 소비, 78초 동안 2% 확률로 적에게 준 데미지의 18%만큼 HP 회복
7
MP 60 소비, 81초 동안 2% 확률로 적에게 준 데미지의 21%만큼 HP 회복
8
MP 60 소비, 84초 동안 2% 확률로 적에게 준 데미지의 24%만큼 HP 회복
9
MP 65 소비, 87초 동안 3% 확률로 적에게 준 데미지의 27%만큼 HP 회복
10
MP 65 소비, 90초 동안 3% 확률로 적에게 준 데미지의 30%만큼 HP 회복
11
MP 65 소비, 93초 동안 3% 확률로 적에게 준 데미지의 33%만큼 HP 회복
12
MP 65 소비, 96초 동안 3% 확률로 적에게 준 데미지의 36%만큼 HP 회복
13
MP 70 소비, 99초 동안 4% 확률로 적에게 준 데미지의 39%만큼 HP 회복
14
MP 70 소비, 102초 동안 4% 확률로 적에게 준 데미지의 42%만큼 HP 회복
15
MP 70 소비, 105초 동안 4% 확률로 적에게 준 데미지의 45%만큼 HP 회복
16
MP 70 소비, 108초 동안 4% 확률로 적에게 준 데미지의 48%만큼 HP 회복
17
MP 75 소비, 111초 동안 5% 확률로 적에게 준 데미지의 51%만큼 HP 회복
18
MP 75 소비, 114초 동안 5% 확률로 적에게 준 데미지의 54%만큼 HP 회복
19
MP 75 소비, 117초 동안 5% 확률로 적에게 준 데미지의 57%만큼 HP 회복
20
MP 75 소비, 120초 동안 5% 확률로 적에게 준 데미지의 60%만큼 HP 회복
Battlemage (III)
Advanced Dark Chain Description: 보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상# Range:495% Delay: 1050 ms Pre-requisite: Level 20 Dark Chain Maximum Level: 20
1
MP 56 소비, 최대 6명의 적에게 251% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
2
MP 56 소비, 최대 6명의 적에게 256% 데미지, 7% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
3
MP 56 소비, 최대 6명의 적에게 261% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
4
MP 56 소비, 최대 6명의 적에게 266% 데미지, 9% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
5
MP 62 소비, 최대 6명의 적에게 271% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
6
MP 62 소비, 최대 6명의 적에게 276% 데미지, 11% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
7
MP 62 소비, 최대 6명의 적에게 281% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
8
MP 62 소비, 최대 6명의 적에게 286% 데미지, 13% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
9
MP 68 소비, 최대 6명의 적에게 291% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
10
MP 68 소비, 최대 6명의 적에게 296% 데미지, 15% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
11
MP 68 소비, 최대 6명의 적에게 301% 데미지, 16% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
12
MP 68 소비, 최대 6명의 적에게 306% 데미지, 17% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
13
MP 74 소비, 최대 6명의 적에게 311% 데미지, 18% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
14
MP 74 소비, 최대 6명의 적에게 316% 데미지, 19% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
15
MP 74 소비, 최대 6명의 적에게 321% 데미지, 20% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
16
MP 74 소비, 최대 6명의 적에게 326% 데미지, 21% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
17
MP 80 소비, 최대 6명의 적에게 331% 데미지, 22% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
18
MP 80 소비, 최대 6명의 적에게 336% 데미지, 23% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
19
MP 80 소비, 최대 6명의 적에게 341% 데미지, 24% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
20
MP 80 소비, 최대 6명의 적에게 346% 데미지, 25% 확률로 1초간 기절\n재사용 대기시간 : 3초
Teleport Mastery Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상# Range:120% Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 15 Teleport Maximum Level: 10
1
추가 MP 소모 2, 최대 3명의 적에게 32% 데미지, 2% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 2 증가
2
추가 MP 소모 4, 최대 3명의 적에게 34% 데미지, 4% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 4 증가
3
추가 MP 소모 6, 최대 3명의 적에게 36% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 6 증가
4
추가 MP 소모 8, 최대 3명의 적에게 38% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 8 증가
5
추가 MP 소모 10, 최대 3명의 적에게 40% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 10 증가
6
추가 MP 소모 12, 최대 3명의 적에게 42% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 12 증가
7
추가 MP 소모 14, 최대 3명의 적에게 44% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 14 증가
8
추가 MP 소모 16, 최대 3명의 적에게 46% 데미지, 16% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 16 증가
9
추가 MP 소모 18, 최대 3명의 적에게 48% 데미지, 18% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 18 증가
10
추가 MP 소모 20, 최대 3명의 적에게 50% 데미지, 20% 확률로 1초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
Battle Mastery Description: 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다. Maximum Level: 20
1
데미지 1%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
2
데미지 1%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
3
데미지 2%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
4
데미지 2%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
5
데미지 3%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
6
데미지 3%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
7
데미지 4%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
8
데미지 4%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
9
데미지 5%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
10
데미지 5%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
데미지 6%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
12
데미지 6%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
13
데미지 7%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
14
데미지 7%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
15
데미지 8%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
16
데미지 8%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
17
데미지 9%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
18
데미지 9%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
19
데미지 10%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
20
데미지 10%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Conversion Description: MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 증가시킨다. Maximum Level: 10
1
MP 910 소비, 66초간 MaxHP 12% 증가
2
MP 820 소비, 72초간 MaxHP 14% 증가
3
MP 730 소비, 78초간 MaxHP 16% 증가
4
MP 640 소비, 84초간 MaxHP 18% 증가
5
MP 550 소비, 90초간 MaxHP 20% 증가
6
MP 460 소비, 96초간 MaxHP 22% 증가
7
MP 370 소비, 102초간 MaxHP 24% 증가
8
MP 280 소비, 108초간 MaxHP 26% 증가
9
MP 190 소비, 114초간 MaxHP 28% 증가
10
MP 100 소비, 120초간 MaxHP 30% 증가
Quintuple Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상 Range:180% Delay: 930 ms Pre-requisite: Level 20 Quad Blow Maximum Level: 20
1
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 5번 공격
2
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 5번 공격
3
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 5번 공격
4
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 5번 공격
5
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 5번 공격
6
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 5번 공격
7
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 5번 공격
8
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 5번 공격
9
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 5번 공격
10
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 5번 공격
11
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 5번 공격
12
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 5번 공격
13
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 5번 공격
14
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 5번 공격
15
MP 39 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 5번 공격
16
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 5번 공격
17
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 5번 공격
18
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 5번 공격
19
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 5번 공격
20
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 5번 공격
Dark Shock Description: 두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Range:400% Delay: 1320 ms Maximum Level: 20
1
MP 65 소비, 563% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 15초
2
MP 65 소비, 569% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 14초
3
MP 65 소비, 575% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 14초
4
MP 65 소비, 581% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 13초
5
MP 70 소비, 587% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 13초
6
MP 70 소비, 593% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 12초
7
MP 70 소비, 599% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 12초
8
MP 70 소비, 605% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 11초
9
MP 75 소비, 611% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 11초
10
MP 75 소비, 617% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 10초
11
MP 75 소비, 623% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 10초
12
MP 75 소비, 629% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 9초
13
MP 80 소비, 635% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 9초
14
MP 80 소비, 641% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 8초
15
MP 80 소비, 647% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 8초
16
MP 80 소비, 653% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 7초
17
MP 85 소비, 659% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 7초
18
MP 85 소비, 665% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 6초
19
MP 85 소비, 671% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 6초
20
MP 85 소비, 677% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 5초
Battlemage (IV)
Dark Genesis Description: 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다. Range:400% Delay: 3240 ms Maximum Level: 30
1
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 787% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 60초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 2% 증가
2
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 797% 데미지, 6% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 4% 증가
3
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 807% 데미지, 7% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 6% 증가
4
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 817% 데미지, 7% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 8% 증가
5
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 827% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 10% 증가
6
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 837% 데미지, 8% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 12% 증가
7
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 847% 데미지, 9% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 14% 증가
8
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 857% 데미지, 9% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 16% 증가
9
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 867% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 18% 증가
10
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 877% 데미지, 10% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 20% 증가
11
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 887% 데미지, 11% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 22% 증가
12
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 897% 데미지, 11% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 24% 증가
13
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 907% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 26% 증가
14
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 917% 데미지, 12% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 28% 증가
15
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 927% 데미지, 13% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 30% 증가
16
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 937% 데미지, 13% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 32% 증가
17
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 947% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 34% 증가
18
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 957% 데미지, 14% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 36% 증가
19
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 967% 데미지, 15% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 38% 증가
20
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 977% 데미지, 15% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 40% 증가
21
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 987% 데미지, 16% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 42% 증가
22
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 997% 데미지, 16% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 44% 증가
23
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1007% 데미지, 17% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 46% 증가
24
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1017% 데미지, 17% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 48% 증가
25
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1027% 데미지, 18% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 50% 증가
26
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1037% 데미지, 18% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 52% 증가
27
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1047% 데미지, 19% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 54% 증가
28
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1057% 데미지, 19% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 56% 증가
29
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1067% 데미지, 20% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 58% 증가
30
액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1077% 데미지, 20% 확률로 1초간 기절, 재사용 대기시간 30초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가
Advanced Dark Aura Description: 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 지속 데미지를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상# Range:300% Pre-requisite: Level 20 Dark Aura Maximum Level: 30
1
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 2%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 1 증가
2
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 4%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 2 증가
3
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 6%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 3 증가
4
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 8%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 4 증가
5
액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 10%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 5 증가
6
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 12%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 6 증가
7
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 14%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 7 증가
8
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 16%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 8 증가
9
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 18%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 9 증가
10
액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 20%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 10 증가
11
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 22%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 11 증가
12
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 24%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 12 증가
13
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 26%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 13 증가
14
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 28%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 14 증가
15
액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 30%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 15 증가
16
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 32%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 16 증가
17
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 34%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 17 증가
18
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 36%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 18 증가
19
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 38%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 19 증가
20
액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 40%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 20 증가
21
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 42%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 21 증가
22
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 44%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 22 증가
23
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 46%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 23 증가
24
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 48%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 24 증가
25
액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 50%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 25 증가
26
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 52%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 26 증가
27
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 54%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 27 증가
28
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 56%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 28 증가
29
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 58%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 29 증가
30
액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 60%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 30 증가
Party Shield Description: 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 팀원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다. Range:200% Maximum Level: 20
1
MP 110 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
2
MP 110 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
3
MP 110 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
4
MP 110 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
5
MP 120 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
6
MP 120 소비, 지속 시간 4초\n재사용 대기시간 : 60초
7
MP 120 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
8
MP 120 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
9
MP 130 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
10
MP 130 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
11
MP 130 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
12
MP 130 소비, 지속 시간 5초\n재사용 대기시간 : 60초
13
MP 140 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
14
MP 140 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
15
MP 140 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
16
MP 140 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
17
MP 150 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
18
MP 150 소비, 지속 시간 6초\n재사용 대기시간 : 60초
19
MP 150 소비, 지속 시간 7초\n재사용 대기시간 : 60초
20
MP 150 소비, 지속 시간 7초\n재사용 대기시간 : 60초
Twister Spin Description: 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으켜 근접한 적에게 데미지를 준다. 회오리 상태에서는 무적효과가 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다. Range:100% Delay: 1710 ms Maximum Level: 30
1
MP 95 소비,438% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
2
MP 95 소비,443% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
3
MP 95 소비,448% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
4
MP 95 소비,453% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
5
MP 95 소비,458% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
6
MP 110 소비,463% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
7
MP 110 소비,468% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
8
MP 110 소비,473% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
9
MP 110 소비,478% 데미지, 5초간 지속, 재사용 대기시간 60초
10
MP 110 소비,483% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
11
MP 125 소비,488% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
12
MP 125 소비,493% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
13
MP 125 소비,498% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
14
MP 125 소비,503% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
15
MP 125 소비,508% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
16
MP 140 소비,513% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
17
MP 140 소비,518% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
18
MP 140 소비,523% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
19
MP 140 소비,528% 데미지, 6초간 지속, 재사용 대기시간 60초
20
MP 140 소비,533% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
21
MP 155 소비,538% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
22
MP 155 소비,543% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
23
MP 155 소비,548% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
24
MP 155 소비,553% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
25
MP 155 소비,558% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
26
MP 170 소비,563% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
27
MP 170 소비,568% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
28
MP 170 소비,573% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
29
MP 170 소비,578% 데미지, 7초간 지속, 재사용 대기시간 60초
30
MP 170 소비,583% 데미지, 8초간 지속, 재사용 대기시간 60초
Finishing Blow Description: 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상# Range:180% Delay: 990 ms Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow Maximum Level: 30
1
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 88% 데미지로 6번 공격
2
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 89% 데미지로 6번 공격
3
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 90% 데미지로 6번 공격
4
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 6번 공격
5
MP 45 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 6번 공격
6
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 6번 공격
7
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 6번 공격
8
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 6번 공격
9
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 6번 공격
10
MP 48 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 6번 공격
11
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 6번 공격
12
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 6번 공격
13
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 6번 공격
14
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 6번 공격
15
MP 51 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 6번 공격
16
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 6번 공격
17
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 6번 공격
18
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 6번 공격
19
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 6번 공격
20
MP 54 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 6번 공격
21
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 6번 공격
22
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 6번 공격
23
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 6번 공격
24
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 111% 데미지로 6번 공격
25
MP 57 소비, 최대 6명의 적을 112% 데미지로 6번 공격
26
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 113% 데미지로 6번 공격
27
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 114% 데미지로 6번 공격
28
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 115% 데미지로 6번 공격
29
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 116% 데미지로 6번 공격
30
MP 60 소비, 최대 6명의 적을 117% 데미지로 6번 공격
Wild Hunter (I)
Jaguar Rider Description: 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 회피치, 이동속도가 증가한다. Maximum Level: 15
1
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 1%, 크리티컬 확률 12%, 회피치 10, 이동속도 40 증가
2
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 2%, 크리티컬 확률 14%, 회피치 20, 이동속도 40 증가
3
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 3%, 크리티컬 확률 16%, 회피치 30, 이동속도 40 증가
4
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 4%, 크리티컬 확률 18%, 회피치 40, 이동속도 40 증가
5
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 5%, 크리티컬 확률 20%, 회피치 50, 이동속도 40 증가
6
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 6%, 크리티컬 확률 22%, 회피치 60, 이동속도 40 증가
7
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 7%, 크리티컬 확률 24%, 회피치 70, 이동속도 40 증가
8
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 8%, 크리티컬 확률 26%, 회피치 80, 이동속도 40 증가
9
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 9%, 크리티컬 확률 28%, 회피치 90, 이동속도 40 증가
10
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 10%, 크리티컬 확률 30%, 회피치 100, 이동속도 40 증가
11
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 11%, 크리티컬 확률 32%, 회피치 110, 이동속도 40 증가
12
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 12%, 크리티컬 확률 34%, 회피치 120, 이동속도 40 증가
13
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 13%, 크리티컬 확률 36%, 회피치 130, 이동속도 40 증가
14
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 14%, 크리티컬 확률 38%, 회피치 140, 이동속도 40 증가
15
MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 15%, 크리티컬 확률 40%, 회피치 150, 이동속도 40 증가
네이쳐스 드레인 Maximum Level: 1
Wild Hunter (II)
Jaguar Rawr Description: 재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. Range:230% Delay: 1050 ms Maximum Level: 20
1
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 125% 데미지, 넉백
2
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지, 넉백
3
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 131% 데미지, 넉백
4
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 134% 데미지, 넉백
5
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 137% 데미지, 넉백
6
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 140% 데미지, 넉백
7
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 143% 데미지, 넉백
8
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 146% 데미지, 넉백
9
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 149% 데미지, 넉백
10
MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 152% 데미지, 넉백
11
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 155% 데미지, 넉백
12
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지, 넉백
13
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 161% 데미지, 넉백
14
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 164% 데미지, 넉백
15
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 167% 데미지, 넉백
16
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지, 넉백
17
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 173% 데미지, 넉백
18
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지, 넉백
19
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 179% 데미지, 넉백
20
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지, 넉백
It's Raining Mines (hidden self-destruct) Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Maximum Level: 20
1
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
2
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
3
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
4
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
5
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
6
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
7
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
8
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
9
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
10
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
11
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
12
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
13
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
14
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
15
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
16
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
17
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
18
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
19
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
20
MP %d 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 %d% 데미지로 최대 %d명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 %d초
Ricochet Description: 폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 14 소비, 177% 데미지로 최대 6명 관통, 6% 확률로 1초간 기절
2
MP 15 소비, 180% 데미지로 최대 6명 관통, 6% 확률로 1초간 기절
3
MP 15 소비, 183% 데미지로 최대 6명 관통, 7% 확률로 1초간 기절
4
MP 16 소비, 186% 데미지로 최대 6명 관통, 7% 확률로 1초간 기절
5
MP 16 소비, 189% 데미지로 최대 6명 관통, 8% 확률로 1초간 기절
6
MP 17 소비, 192% 데미지로 최대 6명 관통, 8% 확률로 1초간 기절
7
MP 17 소비, 195% 데미지로 최대 6명 관통, 9% 확률로 1초간 기절
8
MP 18 소비, 198% 데미지로 최대 6명 관통, 9% 확률로 1초간 기절
9
MP 18 소비, 201% 데미지로 최대 6명 관통, 10% 확률로 1초간 기절
10
MP 19 소비, 204% 데미지로 최대 6명 관통, 10% 확률로 1초간 기절
11
MP 19 소비, 207% 데미지로 최대 6명 관통, 11% 확률로 1초간 기절
12
MP 20 소비, 210% 데미지로 최대 6명 관통, 11% 확률로 1초간 기절
13
MP 20 소비, 213% 데미지로 최대 6명 관통, 12% 확률로 1초간 기절
14
MP 21 소비, 216% 데미지로 최대 6명 관통, 12% 확률로 1초간 기절
15
MP 21 소비, 219% 데미지로 최대 6명 관통, 13% 확률로 1초간 기절
16
MP 22 소비, 222% 데미지로 최대 6명 관통, 13% 확률로 1초간 기절
17
MP 22 소비, 225% 데미지로 최대 6명 관통, 14% 확률로 1초간 기절
18
MP 23 소비, 228% 데미지로 최대 6명 관통, 14% 확률로 1초간 기절
19
MP 23 소비, 231% 데미지로 최대 6명 관통, 15% 확률로 1초간 기절
20
MP 24 소비, 234% 데미지로 최대 6명 관통, 15% 확률로 1초간 기절
It's Raining Mines Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다. Delay: 1350 ms Maximum Level: 20
1
MP 15 소비, 6초간 22% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
2
MP 15 소비, 6초간 24% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
3
MP 15 소비, 7초간 26% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
4
MP 18 소비, 7초간 28% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
5
MP 18 소비, 8초간 30% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
6
MP 18 소비, 8초간 32% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
7
MP 18 소비, 9초간 34% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
8
MP 21 소비, 9초간 36% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
9
MP 21 소비, 10초간 38% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
10
MP 21 소비, 10초간 40% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
11
MP 21 소비, 11초간 42% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
12
MP 24 소비, 11초간 44% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
13
MP 24 소비, 12초간 46% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
14
MP 24 소비, 12초간 48% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
15
MP 24 소비, 13초간 50% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
16
MP 27 소비, 13초간 52% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
17
MP 27 소비, 14초간 54% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
18
MP 27 소비, 14초간 56% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
19
MP 27 소비, 15초간 58% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
20
MP 30 소비, 15초간 60% 데미지의 지뢰 소환\n재사용 대기시간 : 90초
Wild Hunter (III)
Jaguar Boost Description: 재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다. Maximum Level: 20
1
재규어 탑승 시 이동속도 6, 데미지 1% 증가, 피격 시 2% 확률로 넉백되지 않음.
2
재규어 탑승 시 이동속도 6, 데미지 1% 증가, 피격 시 4% 확률로 넉백되지 않음.
3
재규어 탑승 시 이동속도 7, 데미지 2% 증가, 피격 시 6% 확률로 넉백되지 않음.
4
재규어 탑승 시 이동속도 7, 데미지 2% 증가, 피격 시 8% 확률로 넉백되지 않음.
5
재규어 탑승 시 이동속도 8, 데미지 3% 증가, 피격 시 10% 확률로 넉백되지 않음.
6
재규어 탑승 시 이동속도 8, 데미지 3% 증가, 피격 시 12% 확률로 넉백되지 않음.
7
재규어 탑승 시 이동속도 9, 데미지 4% 증가, 피격 시 14% 확률로 넉백되지 않음.
8
재규어 탑승 시 이동속도 9, 데미지 4% 증가, 피격 시 16% 확률로 넉백되지 않음.
9
재규어 탑승 시 이동속도 10, 데미지 5% 증가, 피격 시 18% 확률로 넉백되지 않음.
10
재규어 탑승 시 이동속도 10, 데미지 5% 증가, 피격 시 20% 확률로 넉백되지 않음.
11
재규어 탑승 시 이동속도 11, 데미지 6% 증가, 피격 시 22% 확률로 넉백되지 않음.
12
재규어 탑승 시 이동속도 11, 데미지 6% 증가, 피격 시 24% 확률로 넉백되지 않음.
13
재규어 탑승 시 이동속도 12, 데미지 7% 증가, 피격 시 26% 확률로 넉백되지 않음.
14
재규어 탑승 시 이동속도 12, 데미지 7% 증가, 피격 시 28% 확률로 넉백되지 않음.
15
재규어 탑승 시 이동속도 13, 데미지 8% 증가, 피격 시 30% 확률로 넉백되지 않음.
16
재규어 탑승 시 이동속도 13, 데미지 8% 증가, 피격 시 32% 확률로 넉백되지 않음.
17
재규어 탑승 시 이동속도 14, 데미지 9% 증가, 피격 시 34% 확률로 넉백되지 않음.
18
재규어 탑승 시 이동속도 14, 데미지 9% 증가, 피격 시 36% 확률로 넉백되지 않음.
19
재규어 탑승 시 이동속도 15, 데미지 10% 증가, 피격 시 38% 확률로 넉백되지 않음.
20
재규어 탑승 시 이동속도 15, 데미지 10% 증가, 피격 시 40% 확률로 넉백되지 않음.
Swipe Description: 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. Range:180% Delay: 1530 ms Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 92% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 94% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
3
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 96% 데미지로 4번 공격, 데미지의 6%를 HP로 흡수
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 98% 데미지로 4번 공격, 데미지의 8%를 HP로 흡수
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 100% 데미지로 4번 공격, 데미지의 10%를 HP로 흡수
6
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 102% 데미지로 4번 공격, 데미지의 12%를 HP로 흡수
7
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 104% 데미지로 4번 공격, 데미지의 14%를 HP로 흡수
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 106% 데미지로 4번 공격, 데미지의 16%를 HP로 흡수
9
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 108% 데미지로 4번 공격, 데미지의 18%를 HP로 흡수
10
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 110% 데미지로 4번 공격, 데미지의 20%를 HP로 흡수
11
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 112% 데미지로 4번 공격, 데미지의 22%를 HP로 흡수
12
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 114% 데미지로 4번 공격, 데미지의 24%를 HP로 흡수
13
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 116% 데미지로 4번 공격, 데미지의 26%를 HP로 흡수
14
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 118% 데미지로 4번 공격, 데미지의 28%를 HP로 흡수
15
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 120% 데미지로 4번 공격, 데미지의 30%를 HP로 흡수
16
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 122% 데미지로 4번 공격, 데미지의 32%를 HP로 흡수
17
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 124% 데미지로 4번 공격, 데미지의 34%를 HP로 흡수
18
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 126% 데미지로 4번 공격, 데미지의 36%를 HP로 흡수
19
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지로 4번 공격, 데미지의 38%를 HP로 흡수
20
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 130% 데미지로 4번 공격, 데미지의 40%를 HP로 흡수
Silver Hawk Description: 일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 23초 간 119% 데미지의 매 소환, 1% 확률로 기절
2
MP 44 소비, 26초 간 122% 데미지의 매 소환, 1% 확률로 기절
3
MP 44 소비, 29초 간 125% 데미지의 매 소환, 1% 확률로 기절
4
MP 48 소비, 32초 간 128% 데미지의 매 소환, 1% 확률로 기절
5
MP 48 소비, 35초 간 131% 데미지의 매 소환, 2% 확률로 기절
6
MP 52 소비, 38초 간 134% 데미지의 매 소환, 2% 확률로 기절
7
MP 52 소비, 41초 간 137% 데미지의 매 소환, 2% 확률로 기절
8
MP 56 소비, 44초 간 140% 데미지의 매 소환, 2% 확률로 기절
9
MP 56 소비, 47초 간 143% 데미지의 매 소환, 3% 확률로 기절
10
MP 60 소비, 50초 간 146% 데미지의 매 소환, 3% 확률로 기절
11
MP 60 소비, 53초 간 149% 데미지의 매 소환, 3% 확률로 기절
12
MP 64 소비, 56초 간 152% 데미지의 매 소환, 3% 확률로 기절
13
MP 64 소비, 59초 간 155% 데미지의 매 소환, 4% 확률로 기절
14
MP 68 소비, 62초 간 158% 데미지의 매 소환, 4% 확률로 기절
15
MP 68 소비, 65초 간 161% 데미지의 매 소환, 4% 확률로 기절
16
MP 72 소비, 68초 간 164% 데미지의 매 소환, 4% 확률로 기절
17
MP 72 소비, 71초 간 167% 데미지의 매 소환, 5% 확률로 기절
18
MP 76 소비, 74초 간 170% 데미지의 매 소환, 5% 확률로 기절
19
MP 76 소비, 77초 간 173% 데미지의 매 소환, 5% 확률로 기절
20
MP 80 소비, 80초 간 176% 데미지의 매 소환, 5% 확률로 기절
Blind Description: 일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다. Delay: 900 ms Maximum Level: 20
Mech: Prototype Description: 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 대난투 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. Maximum Level: 10
1
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 대난투 공격력 1, 방어력 10 증가
2
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 대난투 공격력 1, 방어력 20 증가
3
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 대난투 공격력 2, 방어력 30 증가
4
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 대난투 공격력 2, 방어력 40 증가
5
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 대난투 공격력 3, 방어력 50 증가
6
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 대난투 공격력 3, 방어력 60 증가
7
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 대난투 공격력 4, 방어력 70 증가
8
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 대난투 공격력 4, 방어력 80 증가
9
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 대난투 공격력 5, 방어력 90 증가
10
MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 대난투 공격력 5, 방어력 100 증가
Flame Launcher Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Range:340% Delay: 270 ms Element: Fire Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun Maximum Level: 20
1
초당 MP 3 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
2
초당 MP 3 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
3
초당 MP 3 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
4
초당 MP 3 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
5
초당 MP 4 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
6
초당 MP 4 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
7
초당 MP 4 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
8
초당 MP 4 소비, 71% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
9
초당 MP 4 소비, 72% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
10
초당 MP 5 소비, 73% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
11
초당 MP 5 소비, 74% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
12
초당 MP 5 소비, 75% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
13
초당 MP 5 소비, 76% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
14
초당 MP 5 소비, 77% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
15
초당 MP 6 소비, 78% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
16
초당 MP 6 소비, 79% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
17
초당 MP 6 소비, 80% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
18
초당 MP 6 소비, 81% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
19
초당 MP 6 소비, 82% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
20
초당 MP 7 소비, 83% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능
Mechanic (II)
Enhanced Flame Launcher Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상# Range:470% Delay: 270 ms Element: Fire Maximum Level: 20
Rocket Booster Description: 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다. Range:120% Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
도약과 착지 시 각각 MP 107 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 42% 데미지
2
도약과 착지 시 각각 MP 104 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 44% 데미지
3
도약과 착지 시 각각 MP 101 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 46% 데미지
4
도약과 착지 시 각각 MP 98 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 48% 데미지
5
도약과 착지 시 각각 MP 95 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 50% 데미지
6
도약과 착지 시 각각 MP 92 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 52% 데미지
7
도약과 착지 시 각각 MP 89 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 54% 데미지
8
도약과 착지 시 각각 MP 86 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 56% 데미지
9
도약과 착지 시 각각 MP 83 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 58% 데미지
10
도약과 착지 시 각각 MP 80 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 60% 데미지
11
도약과 착지 시 각각 MP 77 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 62% 데미지
12
도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 64% 데미지
13
도약과 착지 시 각각 MP 71 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 66% 데미지
14
도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 68% 데미지
15
도약과 착지 시 각각 MP 65 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 70% 데미지
16
도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 72% 데미지
17
도약과 착지 시 각각 MP 59 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 74% 데미지
18
도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 76% 데미지
19
도약과 착지 시 각각 MP 53 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 78% 데미지
20
도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 3명의 적에게 80% 데미지
Perfect Armor Description: 메탈아머에 두가지 새로운 기능을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 20
1
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 1% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 2%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
2
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 1% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 4%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
3
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 2% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 6%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
4
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 2% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 8%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
5
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 3% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 10%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
6
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 3% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 12%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
7
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 4% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 14%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
8
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 4% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 16%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
9
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 5% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 18%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
10
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 5% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 20%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
11
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 6% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 22%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
12
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 6% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 24%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
13
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 7% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 26%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
14
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 7% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 28%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
15
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 8% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 30%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
16
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 8% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 32%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
17
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 9% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 34%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
18
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 9% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 36%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
19
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 10% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 38%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
20
기능 1 : 메탈아머 탑승 시 10% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 40%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용
Enhanced Gatling Gun Delay: 810 ms Maximum Level: 20
Atomic Hammer Description: 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. Range:220% Delay: 1230 ms Maximum Level: 20
1
MP 35 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 6% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 1% 무시
2
MP 35 소비, 337% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 6% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 2% 무시
3
MP 35 소비, 342% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 7% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 3% 무시
4
MP 40 소비, 347% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 7% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 4% 무시
5
MP 40 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 8% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 5% 무시
6
MP 40 소비, 357% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 8% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 6% 무시
7
MP 40 소비, 362% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 9% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 7% 무시
8
MP 45 소비, 367% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 9% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 8% 무시
9
MP 45 소비, 372% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 10% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 9% 무시
10
MP 45 소비, 377% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 10% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 10% 무시
11
MP 45 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 11% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 11% 무시
12
MP 50 소비, 387% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 11% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 12% 무시
13
MP 50 소비, 392% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 12% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 13% 무시
14
MP 50 소비, 397% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 12% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 14% 무시
15
MP 50 소비, 402% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 13% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 15% 무시
16
MP 55 소비, 407% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 13% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 16% 무시
17
MP 55 소비, 412% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 14% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 17% 무시
18
MP 55 소비, 417% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 14% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 18% 무시
19
MP 55 소비, 422% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 15% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 19% 무시
20
MP 60 소비, 427% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 15% 확률로 1초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 20% 무시
Heavy Weapon Mastery Description: 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다. Maximum Level: 20
1
개틀링 샷 : MP 16 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 79% 데미지, 5초간 초당 41% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
2
개틀링 샷 : MP 16 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 80% 데미지, 5초간 초당 42% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
3
개틀링 샷 : MP 16 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 43% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
4
개틀링 샷 : MP 16 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 44% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
5
개틀링 샷 : MP 16 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 45% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
6
개틀링 샷 : MP 18 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 46% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
7
개틀링 샷 : MP 18 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 47% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
8
개틀링 샷 : MP 18 소비, 68% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 48% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
9
개틀링 샷 : MP 18 소비, 69% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 49% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
10
개틀링 샷 : MP 18 소비, 70% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 50% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
11
개틀링 샷 : MP 20 소비, 71% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 51% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
12
개틀링 샷 : MP 20 소비, 72% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
13
개틀링 샷 : MP 20 소비, 73% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 53% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
14
개틀링 샷 : MP 20 소비, 74% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
15
개틀링 샷 : MP 20 소비, 75% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 93% 데미지, 5초간 초당 55% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
16
개틀링 샷 : MP 22 소비, 76% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 94% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
17
개틀링 샷 : MP 22 소비, 77% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 95% 데미지, 5초간 초당 57% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
18
개틀링 샷 : MP 22 소비, 78% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 96% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
19
개틀링 샷 : MP 22 소비, 79% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 97% 데미지, 5초간 초당 59% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
20
개틀링 샷 : MP 22 소비, 80% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 98% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가
Mechanic (III)
Satellite Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 12% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 14% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 16% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 18% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 20% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 22% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 24% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 26% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 28% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 30% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 32% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 34% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 36% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 38% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 40% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 42% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 44% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 46% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 48% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 50% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Delay: 720 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 5초간 전환, 141% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초#
2
MP 40 소비, 5초간 전환, 144% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
3
MP 40 소비, 5초간 전환, 147% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
4
MP 40 소비, 5초간 전환, 150% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
5
MP 40 소비, 5초간 전환, 153% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
6
MP 40 소비, 5초간 전환, 156% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
7
MP 40 소비, 5초간 전환, 159% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
8
MP 40 소비, 5초간 전환, 162% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
9
MP 40 소비, 5초간 전환, 165% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
10
MP 40 소비, 5초간 전환, 168% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
11
MP 60 소비, 5초간 전환, 171% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
12
MP 60 소비, 5초간 전환, 174% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
13
MP 60 소비, 5초간 전환, 177% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
14
MP 60 소비, 5초간 전환, 180% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
15
MP 60 소비, 5초간 전환, 183% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
16
MP 60 소비, 5초간 전환, 186% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
17
MP 60 소비, 5초간 전환, 189% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
18
MP 60 소비, 5초간 전환, 192% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
19
MP 60 소비, 5초간 전환, 195% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
20
MP 60 소비, 5초간 전환, 198% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#
Satellite (I) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 12% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 14% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 16% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 18% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 20% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 22% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 24% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 26% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 28% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 30% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 32% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 34% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 36% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 38% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 40% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 42% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 44% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 46% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 48% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 50% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Punch Launcher Description: 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. Range:500% Delay: 1110 ms Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 6명의 적을 454%의 데미지로 관통, 6% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
2
MP 30 소비, 6명의 적을 459%의 데미지로 관통, 6% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
3
MP 30 소비, 6명의 적을 464%의 데미지로 관통, 7% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
4
MP 33 소비, 6명의 적을 469%의 데미지로 관통, 7% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
5
MP 33 소비, 6명의 적을 474%의 데미지로 관통, 8% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
6
MP 33 소비, 6명의 적을 479%의 데미지로 관통, 8% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
7
MP 33 소비, 6명의 적을 484%의 데미지로 관통, 9% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
8
MP 36 소비, 6명의 적을 489%의 데미지로 관통, 9% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
9
MP 36 소비, 6명의 적을 494%의 데미지로 관통, 10% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
10
MP 36 소비, 6명의 적을 499%의 데미지로 관통, 10% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
11
MP 36 소비, 6명의 적을 504%의 데미지로 관통, 11% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
12
MP 39 소비, 6명의 적을 509%의 데미지로 관통, 11% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
13
MP 39 소비, 6명의 적을 514%의 데미지로 관통, 12% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
14
MP 39 소비, 6명의 적을 519%의 데미지로 관통, 12% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
15
MP 39 소비, 6명의 적을 524%의 데미지로 관통, 13% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
16
MP 42 소비, 6명의 적을 529%의 데미지로 관통, 13% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
17
MP 42 소비, 6명의 적을 534%의 데미지로 관통, 14% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
18
MP 42 소비, 6명의 적을 539%의 데미지로 관통, 14% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
19
MP 42 소비, 6명의 적을 544%의 데미지로 관통, 15% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
20
MP 45 소비, 6명의 적을 549%의 데미지로 관통, 15% 확률로 대상에게 1초간 기절효과 적용
Roll of the Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Delay: 1500 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 66초\n#c재사용 대기시간 500초#
2
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 72초\n#c재사용 대기시간 470초#
3
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 78초\n#c재사용 대기시간 470초#
4
MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 84초\n#c재사용 대기시간 440초#
5
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 90초\n#c재사용 대기시간 440초#
6
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 96초\n#c재사용 대기시간 410초#
7
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 102초\n#c재사용 대기시간 410초#
8
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 108초\n#c재사용 대기시간 380초#
9
MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 114초\n#c재사용 대기시간 380초#
10
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 120초\n#c재사용 대기시간 350초#
11
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 126초\n#c재사용 대기시간 350초#
12
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 132초\n#c재사용 대기시간 320초#
13
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 138초\n#c재사용 대기시간 320초#
14
MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 144초\n#c재사용 대기시간 290초#
15
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 150초\n#c재사용 대기시간 290초#
16
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 156초\n#c재사용 대기시간 260초#
17
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 162초\n#c재사용 대기시간 260초#
18
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 168초\n#c재사용 대기시간 230초#
19
MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 174초\n#c재사용 대기시간 230초#
20
MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 200초#
Satellite (II) Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 캐릭터가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 117 소비, 12% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
2
MP 114 소비, 14% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
3
MP 111 소비, 16% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
4
MP 108 소비, 18% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
5
MP 105 소비, 20% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
6
MP 102 소비, 22% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
7
MP 99 소비, 24% 데미지의 새틀라이트 1개 소환
8
MP 96 소비, 26% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
9
MP 93 소비, 28% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
10
MP 90 소비, 30% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
11
MP 87 소비, 32% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
12
MP 84 소비, 34% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
13
MP 81 소비, 36% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
14
MP 78 소비, 38% 데미지의 새틀라이트 2개 소환
15
MP 75 소비, 40% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
16
MP 72 소비, 42% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
17
MP 69 소비, 44% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
18
MP 66 소비, 46% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
19
MP 63 소비, 48% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
20
MP 60 소비, 50% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
Healing Robot H-LX Description: 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 팀원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP 147 소비, 10초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 6%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 55초#
2
MP 144 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 6%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초#
3
MP 141 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초#
4
MP 138 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 7%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
5
MP 135 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 8%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초#
6
MP 132 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 8%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초#
7
MP 129 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초#
8
MP 126 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 9%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초#
9
MP 123 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 10%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초#
10
MP 120 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 10%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
11
MP 117 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초#
12
MP 114 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 11%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초#
13
MP 111 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 12%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초#
14
MP 108 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 12%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초#
15
MP 105 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초#
16
MP 102 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 13%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
17
MP 99 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 14%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초#
18
MP 96 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 14%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초#
19
MP 93 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초#
20
MP 90 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 15%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 35초#
Mechanic (IV)
Bots 'n Tots Description: 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Delay: 1260 ms Maximum Level: 30
Giant Robot SG-88 Description: 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. Range:145% Delay: 5370 ms Maximum Level: 30
1
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 588% 데미지\n#c재사용 대기시간 60초#
2
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 598% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초#
3
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 608% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초#
4
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 618% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초#
5
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 628% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초#
6
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 638% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초#
7
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 648% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초#
8
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 658% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초#
9
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 668% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초#
10
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 678% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초#
11
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 688% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초#
12
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 698% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초#
13
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 708% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초#
14
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 718% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초#
15
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 728% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초#
16
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 738% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초#
17
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 748% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초#
18
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 758% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
19
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 768% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
20
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 778% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초#
21
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 788% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초#
22
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 798% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초#
23
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 808% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초#
24
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 818% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
25
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 828% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
26
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 838% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초#
27
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 848% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초#
28
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 858% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초#
29
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 868% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초#
30
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 878% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
Satellite Safety Description: 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상# Pre-requisite: Level 10 Satellite Maximum Level: 25
1
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 16%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 22초#
2
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 17%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
3
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 18%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초#
4
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 19%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
5
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 20%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초#
6
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 21%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
7
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 22%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초#
8
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 23%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
9
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 24%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초#
10
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 25%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
11
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 26%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초#
12
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 27%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
13
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 28%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초#
14
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 29%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
15
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 30%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초#
16
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 31%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
17
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초#
18
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 33%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
19
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초#
20
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 35%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
21
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초#
22
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 37%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
23
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초#
24
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 39%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#
25
순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초#
Amplifier Robot AF-11 Description: 범위 내 모든 팀원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 <AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. Range:200% Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
Mech: Siege Mode Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#] Delay: 540 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 5초간 전환, 141% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초#
2
MP 40 소비, 5초간 전환, 144% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
3
MP 40 소비, 5초간 전환, 147% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초#
4
MP 40 소비, 5초간 전환, 150% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
5
MP 40 소비, 5초간 전환, 153% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초#
6
MP 40 소비, 5초간 전환, 156% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
7
MP 40 소비, 5초간 전환, 159% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초#
8
MP 40 소비, 5초간 전환, 162% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
9
MP 40 소비, 5초간 전환, 165% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초#
10
MP 40 소비, 5초간 전환, 168% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
11
MP 60 소비, 5초간 전환, 171% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초#
12
MP 60 소비, 5초간 전환, 174% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
13
MP 60 소비, 5초간 전환, 177% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초#
14
MP 60 소비, 5초간 전환, 180% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
15
MP 60 소비, 5초간 전환, 183% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초#
16
MP 60 소비, 5초간 전환, 186% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
17
MP 60 소비, 5초간 전환, 189% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초#
18
MP 60 소비, 5초간 전환, 192% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
19
MP 60 소비, 5초간 전환, 195% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초#
20
MP 60 소비, 5초간 전환, 198% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초#
Laser Blast Description: 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상# Range:695% Delay: 1470 ms Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank Maximum Level: 30
1
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 194% 데미지로 3번 공격
2
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 197% 데미지로 3번 공격
3
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 200% 데미지로 3번 공격
4
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 203% 데미지로 3번 공격
5
MP 63 소비, 최대 6명의 적을 206% 데미지로 3번 공격
6
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 209% 데미지로 3번 공격
7
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 212% 데미지로 3번 공격
8
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 215% 데미지로 3번 공격
9
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 218% 데미지로 3번 공격
10
MP 66 소비, 최대 6명의 적을 221% 데미지로 3번 공격
11
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 224% 데미지로 3번 공격
12
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 227% 데미지로 3번 공격
13
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 230% 데미지로 3번 공격
14
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 233% 데미지로 3번 공격
15
MP 69 소비, 최대 6명의 적을 236% 데미지로 3번 공격
16
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 239% 데미지로 3번 공격
17
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 242% 데미지로 3번 공격
18
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 245% 데미지로 3번 공격
19
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 248% 데미지로 3번 공격
20
MP 72 소비, 최대 6명의 적을 251% 데미지로 3번 공격
21
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 254% 데미지로 3번 공격
22
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 257% 데미지로 3번 공격
23
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 260% 데미지로 3번 공격
24
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 263% 데미지로 3번 공격
25
MP 75 소비, 최대 6명의 적을 266% 데미지로 3번 공격
26
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 269% 데미지로 3번 공격
27
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 272% 데미지로 3번 공격
28
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 275% 데미지로 3번 공격
29
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 278% 데미지로 3번 공격
30
MP 78 소비, 최대 6명의 적을 281% 데미지로 3번 공격
Robot Mastery Description: 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다. Maximum Level: 15
1
로봇의 공격력과 자폭 데미지 1% 상승, 소환 지속시간 2% 증가
2
로봇의 공격력과 자폭 데미지 2% 상승, 소환 지속시간 4% 증가
3
로봇의 공격력과 자폭 데미지 3% 상승, 소환 지속시간 6% 증가
4
로봇의 공격력과 자폭 데미지 4% 상승, 소환 지속시간 8% 증가
5
로봇의 공격력과 자폭 데미지 5% 상승, 소환 지속시간 10% 증가
6
로봇의 공격력과 자폭 데미지 6% 상승, 소환 지속시간 12% 증가
7
로봇의 공격력과 자폭 데미지 7% 상승, 소환 지속시간 14% 증가
8
로봇의 공격력과 자폭 데미지 8% 상승, 소환 지속시간 16% 증가
9
로봇의 공격력과 자폭 데미지 9% 상승, 소환 지속시간 18% 증가
10
로봇의 공격력과 자폭 데미지 10% 상승, 소환 지속시간 20% 증가
11
로봇의 공격력과 자폭 데미지 11% 상승, 소환 지속시간 22% 증가
12
로봇의 공격력과 자폭 데미지 12% 상승, 소환 지속시간 24% 증가
13
로봇의 공격력과 자폭 데미지 13% 상승, 소환 지속시간 26% 증가
14
로봇의 공격력과 자폭 데미지 14% 상승, 소환 지속시간 28% 증가
15
로봇의 공격력과 자폭 데미지 15% 상승, 소환 지속시간 30% 증가
Extreme Mech Description: 메탈아머의 대난투 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype Maximum Level: 30
1
대난투 공격력 1, 방어력 420, 최대 HP 620, 최대 MP 620, 무기 숙련도 56 상승
2
대난투 공격력 1, 방어력 440, 최대 HP 640, 최대 MP 640, 무기 숙련도 56 상승
3
대난투 공격력 1, 방어력 460, 최대 HP 660, 최대 MP 660, 무기 숙련도 57 상승
4
대난투 공격력 2, 방어력 480, 최대 HP 680, 최대 MP 680, 무기 숙련도 57 상승
5
대난투 공격력 2, 방어력 500, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 무기 숙련도 58 상승
6
대난투 공격력 2, 방어력 520, 최대 HP 720, 최대 MP 720, 무기 숙련도 58 상승
7
대난투 공격력 3, 방어력 540, 최대 HP 740, 최대 MP 740, 무기 숙련도 59 상승
8
대난투 공격력 3, 방어력 560, 최대 HP 760, 최대 MP 760, 무기 숙련도 59 상승
9
대난투 공격력 3, 방어력 580, 최대 HP 780, 최대 MP 780, 무기 숙련도 60 상승
10
대난투 공격력 4, 방어력 600, 최대 HP 800, 최대 MP 800, 무기 숙련도 60 상승
11
대난투 공격력 4, 방어력 620, 최대 HP 820, 최대 MP 820, 무기 숙련도 61 상승
12
대난투 공격력 4, 방어력 640, 최대 HP 840, 최대 MP 840, 무기 숙련도 61 상승
13
대난투 공격력 5, 방어력 660, 최대 HP 860, 최대 MP 860, 무기 숙련도 62 상승
14
대난투 공격력 5, 방어력 680, 최대 HP 880, 최대 MP 880, 무기 숙련도 62 상승
15
대난투 공격력 5, 방어력 700, 최대 HP 900, 최대 MP 900, 무기 숙련도 63 상승
16
대난투 공격력 6, 방어력 720, 최대 HP 920, 최대 MP 920, 무기 숙련도 63 상승
17
대난투 공격력 6, 방어력 740, 최대 HP 940, 최대 MP 940, 무기 숙련도 64 상승
18
대난투 공격력 6, 방어력 760, 최대 HP 960, 최대 MP 960, 무기 숙련도 64 상승
19
대난투 공격력 7, 방어력 780, 최대 HP 980, 최대 MP 980, 무기 숙련도 65 상승
20
대난투 공격력 7, 방어력 800, 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 무기 숙련도 65 상승
21
대난투 공격력 7, 방어력 820, 최대 HP 1020, 최대 MP 1020, 무기 숙련도 66 상승
22
대난투 공격력 8, 방어력 840, 최대 HP 1040, 최대 MP 1040, 무기 숙련도 66 상승
23
대난투 공격력 8, 방어력 860, 최대 HP 1060, 최대 MP 1060, 무기 숙련도 67 상승
24
대난투 공격력 8, 방어력 880, 최대 HP 1080, 최대 MP 1080, 무기 숙련도 67 상승
25
대난투 공격력 9, 방어력 900, 최대 HP 1100, 최대 MP 1100, 무기 숙련도 68 상승
26
대난투 공격력 9, 방어력 920, 최대 HP 1120, 최대 MP 1120, 무기 숙련도 68 상승
27
대난투 공격력 9, 방어력 940, 최대 HP 1140, 최대 MP 1140, 무기 숙련도 69 상승
28
대난투 공격력 10, 방어력 960, 최대 HP 1160, 최대 MP 1160, 무기 숙련도 69 상승
29
대난투 공격력 10, 방어력 980, 최대 HP 1180, 최대 MP 1180, 무기 숙련도 70 상승
30
대난투 공격력 10, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승
Mech: Missile Tank Description: 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상# Range:120% Delay: 840 ms Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode Maximum Level: 30
1
MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 135% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
2
MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 138% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
3
MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 141% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
4
MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 144% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
5
MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 147% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
6
MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 150% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
7
MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 153% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
8
MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 156% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
9
MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 159% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
10
MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 162% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
11
MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 165% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
12
MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 168% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
13
MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 171% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
14
MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 174% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
15
MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 177% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
16
MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 180% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
17
MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 183% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
18
MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 186% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
19
MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 189% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
20
MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 192% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
21
MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 195% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
22
MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 198% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
23
MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 201% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
24
MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 204% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
25
MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 207% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
26
MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 210% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
27
MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 213% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
28
MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 216% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
29
MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 219% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
30
MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 222% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가
Random_Overlord Wrote:Wild arrow is aproximatly 14% weaker than hurricane in pvp. o-o
Well, wild arrow can be used while moving, so it has to be weaker to compensate. Of course, I personally beleave that wild hunters need a 20% or higher damage reduction in most of their skills for that same reason, and not just in PVP.