2015-06-04, 04:38 PM
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Cash
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랑이는 게임 중!
Cash item
New - Untradeable (True)
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부농탱글 명찰반지
Cash item
New - Untradeable (True)
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랑이는 게임 중!
Cash item
New - Untradeable (True)
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부농탱글 명찰반지
Cash item
New - Untradeable (True)
Character
Accessory
Medal
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빙수 소믈리에
Medal - All
Description: 신세계와 구세계의 중간적인 빙수 맛을 보았다.
Req Level: 33
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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빙수학 명예박사
Medal - All
Description: 여러분! 여기 빙수학 명예박사님이 계십니다!
Req Level: 33
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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빙수 소믈리에
Medal - All
Description: 신세계와 구세계의 중간적인 빙수 맛을 보았다.
Req Level: 33
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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빙수학 명예박사
Medal - All
Description: 여러분! 여기 빙수학 명예박사님이 계십니다!
Req Level: 33
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
TamingMob
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TamingMob - All
Req Level: 13
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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TamingMob - All
Req Level: 13
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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TamingMob - All
Req Level: 13
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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TamingMob - All
Req Level: 13
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
Cash
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아쿠아마린 젬
Cap - All
Cash item
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핑크다이아 젬
Cap - All
Cash item
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Cap - All
Cash item
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반짝반짝 별 헬맷
Cap - All
Cash item
Untradeable
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호야 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
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멜론 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
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망고 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
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딸기 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
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아이리스 펄
Cape - All
Cash item
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핑크 케루빔
Cape - All
Cash item
Untradeable
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Coat - All
Cash item
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호야 T셔츠
Coat - All
Cash item
Untradeable
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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검은색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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빨간색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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주황색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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노란색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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초록색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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파란색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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보라색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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갈색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
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검은색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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빨간색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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주황색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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노란색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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초록색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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파란색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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보라색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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갈색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
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검은색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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빨간색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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주황색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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노란색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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초록색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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파란색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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보라색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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갈색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
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블루 크리스탈
Longcoat - All
Cash item
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핑크 사파이어
Longcoat - All
Cash item
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딥 스카이
Longcoat - All
Cash item
Untradeable
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Pants - All
Cash item
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호야 반바지
Pants - All
Cash item
Untradeable
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Cash Weapon - All
Cash item
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레인보우 쉘
Cash Weapon - All
Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
Cash item
![[Image: 01702599.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01702599.png)
어흥! 호야
Cash Weapon - All
Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
Cash item
Untradeable
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아쿠아마린 젬
Cap - All
Cash item
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핑크다이아 젬
Cap - All
Cash item
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Cap - All
Cash item
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반짝반짝 별 헬맷
Cap - All
Cash item
Untradeable
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호야 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
![[Image: 01004564.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01004564.png)
멜론 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
![[Image: 01004565.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01004565.png)
망고 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
![[Image: 01004566.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01004566.png)
딸기 빙수 모자
Cap - All
Cash item
Untradeable
Cannot be moved to Cash Storage
![[Image: 01102841.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01102841.png)
아이리스 펄
Cape - All
Cash item
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핑크 케루빔
Cape - All
Cash item
Untradeable
![[Image: 01042342.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01042342.png)
Coat - All
Cash item
![[Image: 01042351.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01042351.png)
호야 T셔츠
Coat - All
Cash item
Untradeable
![[Image: 00023067.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00023067.png)
리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
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루어 얼굴
Face - All
Cash item
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리얼 얼굴
Face - All
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루어 얼굴
Face - All
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리얼 얼굴
Face - All
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루어 얼굴
Face - All
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리얼 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00024567.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00024567.png)
루어 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00024666.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00024666.png)
리얼 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00024667.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00024667.png)
루어 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00024766.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00024766.png)
리얼 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00024767.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00024767.png)
루어 얼굴
Face - All
Cash item
![[Image: 00035720.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035720.png)
검은색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035721.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035721.png)
빨간색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035722.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035722.png)
주황색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035723.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035723.png)
노란색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035724.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035724.png)
초록색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035725.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035725.png)
파란색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035726.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035726.png)
보라색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00035727.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00035727.png)
갈색 바다 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038800.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038800.png)
검은색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038801.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038801.png)
빨간색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038802.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038802.png)
주황색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038803.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038803.png)
노란색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038804.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038804.png)
초록색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038805.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038805.png)
파란색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038806.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038806.png)
보라색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038807.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038807.png)
갈색 볼륨 부시시 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038910.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038910.png)
검은색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038911.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038911.png)
빨간색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038912.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038912.png)
주황색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038913.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038913.png)
노란색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038914.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038914.png)
초록색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038915.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038915.png)
파란색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038916.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038916.png)
보라색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 00038917.png]](http://static.southperry.net/patch/character/00038917.png)
갈색 슬립 헤어
Hair - All
Cash item
![[Image: 01050371.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01050371.png)
블루 크리스탈
Longcoat - All
Cash item
![[Image: 01051440.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01051440.png)
핑크 사파이어
Longcoat - All
Cash item
![[Image: 01052954.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01052954.png)
딥 스카이
Longcoat - All
Cash item
Untradeable
![[Image: 01062226.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01062226.png)
Pants - All
Cash item
![[Image: 01062232.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01062232.png)
호야 반바지
Pants - All
Cash item
Untradeable
![[Image: 01702567.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01702567.png)
Cash Weapon - All
Cash item
![[Image: 01702597.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01702597.png)
레인보우 쉘
Cash Weapon - All
Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
Cash item
![[Image: 01702599.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01702599.png)
어흥! 호야
Cash Weapon - All
Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
Cash item
Untradeable
Item
Consume
![[Image: 02230012.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02230012.png)
핑크빈의 경험치 비약
1 레벨부터 120 레벨까지 성장에 필요한 경험치가 축적되어있다. #c더블 클릭#하여 사용할 수 있으며, 현재 레벨업 경험치보다 많을 경우 여러번 나누어 사용할 수 있다.
Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
One-of-a-kind
![[Image: 02434077.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434077.png)
잠수정 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434078.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434078.png)
잠수정 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434079.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434079.png)
언프리티 헬기스타 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434080.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434080.png)
언프리티 헬기스타 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434145.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434145.png)
빙수용 눈꽃
빙수의 재료가 되는 눈꽃이다. 맛있는 빙수를 기대해도 좋을 것 같다.
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Quest item
![[Image: 02434146.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434146.png)
빙수 명예의 훈장
#c더블클릭#하면 많은 명성치를 획득할 수 있다.
Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
![[Image: 02434168.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434168.png)
탕윤의 더 고급진 선물
#c더블클릭#해서 사용하면 딸기 빙수에서 나오는 선물 중 일부를 하나만 선택해서 가질 수 있다.
Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
![[Image: 02711009.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02711009.png)
수상한 큐브
장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 주는 미라클 큐브지만 왠지 어둠의 기운이 느껴진다. 소문에 따르면 등급이 #c내려갈 수도#있다고 하는데... 진짜일까? \n#c레어 등급 이상부터 에픽 등급까지의 아이템에만 사용 가능# \n#c결과물 최고 등급: 에픽 #
Tradeblock
![[Image: 02230012.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02230012.png)
핑크빈의 경험치 비약
1 레벨부터 120 레벨까지 성장에 필요한 경험치가 축적되어있다. #c더블 클릭#하여 사용할 수 있으며, 현재 레벨업 경험치보다 많을 경우 여러번 나누어 사용할 수 있다.
Items per slot: 1
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Cannot resell to merchants
Time Limited
One-of-a-kind
![[Image: 02434077.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434077.png)
잠수정 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434078.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434078.png)
잠수정 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434079.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434079.png)
언프리티 헬기스타 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434080.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434080.png)
언프리티 헬기스타 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다.
Items per slot: 1
![[Image: 02434145.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434145.png)
빙수용 눈꽃
빙수의 재료가 되는 눈꽃이다. 맛있는 빙수를 기대해도 좋을 것 같다.
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Cannot resell to merchants
Quest item
![[Image: 02434146.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434146.png)
빙수 명예의 훈장
#c더블클릭#하면 많은 명성치를 획득할 수 있다.
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Cannot resell to merchants
Time Limited
![[Image: 02434168.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02434168.png)
탕윤의 더 고급진 선물
#c더블클릭#해서 사용하면 딸기 빙수에서 나오는 선물 중 일부를 하나만 선택해서 가질 수 있다.
Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
![[Image: 02711009.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02711009.png)
수상한 큐브
장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 주는 미라클 큐브지만 왠지 어둠의 기운이 느껴진다. 소문에 따르면 등급이 #c내려갈 수도#있다고 하는데... 진짜일까? \n#c레어 등급 이상부터 에픽 등급까지의 아이템에만 사용 가능# \n#c결과물 최고 등급: 에픽 #
Tradeblock
Pet
![[Image: 05000459.png]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.png)
검은색고양이
작고 귀여운 꼬마 검은색고양이입니다. \n#c스킬: 메소 줍기, 아이템 줍기#\n주의! 이 펫은 마법의 시간을 연장할 수 없습니다.
Preview
![[Image: 05000459.stretch.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.stretch.gif)
![[Image: 05000459.rise.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.rise.gif)
![[Image: 05000459.stand1.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.stand1.gif)
![[Image: 05000459.rest0.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.rest0.gif)
![[Image: 05000459.poor.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.poor.gif)
![[Image: 05000459.cry.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.cry.gif)
![[Image: 05000459.chat.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.chat.gif)
![[Image: 05000459.dung.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.dung.gif)
![[Image: 05000459.rest0.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.rest0.gif)
![[Image: 05000459.alert.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.alert.gif)
![[Image: 05000459.angry.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.angry.gif)
![[Image: 05000459.prone.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.prone.gif)
![[Image: 05000459.png]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.png)
검은색고양이
작고 귀여운 꼬마 검은색고양이입니다. \n#c스킬: 메소 줍기, 아이템 줍기#\n주의! 이 펫은 마법의 시간을 연장할 수 없습니다.
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![[Image: 05000459.stretch.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.stretch.gif)
![[Image: 05000459.rise.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.rise.gif)
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![[Image: 05000459.alert.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.alert.gif)
![[Image: 05000459.angry.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.angry.gif)
![[Image: 05000459.prone.gif]](http://static.southperry.net/patch/item/05000459.prone.gif)
Install
![[Image: 03015174.png]](http://static.southperry.net/patch/item/03015174.png)
헤네시스 위장 의자
헤네시스에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복
Items per slot: 1
Recovery HP: 50
Recovery MP: 50
![[Image: 03015175.png]](http://static.southperry.net/patch/item/03015175.png)
판테온 위장 의자
판테온에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복
Items per slot: 1
Recovery HP: 50
Recovery MP: 50
![[Image: 03015174.png]](http://static.southperry.net/patch/item/03015174.png)
헤네시스 위장 의자
헤네시스에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복
Items per slot: 1
Recovery HP: 50
Recovery MP: 50
![[Image: 03015175.png]](http://static.southperry.net/patch/item/03015175.png)
판테온 위장 의자
판테온에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복
Items per slot: 1
Recovery HP: 50
Recovery MP: 50
(PvE) Skill Changes
White Knight
Parashock Guard
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다. --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
Combat Orders
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
HP Recovery
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #w%, #subTime초간 명중치 #z%만큼 감소#)
New - w (30) (10+1*level)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리
Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절
Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다. --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
Combat Orders
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
HP Recovery
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #w%, #subTime초간 명중치 #z%만큼 감소#)
New - w (30) (10+1*level)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리

Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절

Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가

Paladin
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - damage (318 --> 488) (198+4*level --> 368+4*level)
Changed - time (45 --> 10) (15+level --> 10)
New - cooltime (10) (10)
Guardian Spirit
Changed - time (20 --> 10) (10+2*roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/4))
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사
Changed - Hardcore readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사
Paladin Expert
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - damage (318 --> 488) (198+4*level --> 368+4*level)
Changed - time (45 --> 10) (15+level --> 10)
New - cooltime (10) (10)
Guardian Spirit
Changed - time (20 --> 10) (10+2*roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/4))
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사

Changed - Hardcore readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사

Paladin Expert
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가

Magician
Magic Guard
Changed - time (600 --> 240) (60+54*level --> 60+18*level)
Changed - time (600 --> 240) (60+54*level --> 60+18*level)
F/P Wizard
Magic Booster
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Meditation
Changed - time (180 --> 240) (20+8*level --> 40+10*level)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Meditation
Changed - time (180 --> 240) (20+8*level --> 40+10*level)
F/P Mage
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
F/P Archmage
Mist Eruption - Cooltime Reduce
Changed - coolTimeR (100 --> 50) (100 --> 50)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Meteor Shower
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Fire Aura
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Megiddo Flame (dummy)
Changed - Name (메기도 플레임(더미
--> 메기도 플레임
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - dot (700 --> 7000) (700 --> 7000)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Megiddo Flame
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (HY212megiddoFlame - 1080 ms --> HY212megiddoFlame - 900 ms)
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - coolTimeR (100 --> 50) (100 --> 50)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Meteor Shower
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Fire Aura
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Megiddo Flame (dummy)
Changed - Name (메기도 플레임(더미
--> 메기도 플레임
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - dot (700 --> 7000) (700 --> 7000)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Megiddo Flame
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 #dotTime초간 #dotInterval초마다 #dot%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (HY212megiddoFlame - 1080 ms --> HY212megiddoFlame - 900 ms)
Changed - attackCount (6 --> 9) (6 --> 9)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Cleric
Invincible
Changed - Delay (invincible - 1800 ms --> invincible - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 240) (30*level --> 40+20*level)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가
Magic Booster
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Changed - Delay (invincible - 1800 ms --> invincible - 1080 ms)
Changed - time (300 --> 240) (30*level --> 40+20*level)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가

Magic Booster
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Priest
Divine Protection
Changed - Delay (divineProtection - 2880 ms --> divineProtection - 1290 ms)
Holy Symbol
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다. --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 #x% 증가
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (60+6*level --> 60+9*level)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Changed - Delay (divineProtection - 2880 ms --> divineProtection - 1290 ms)
Holy Symbol
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다. --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티 전원의 획득 경험치 #x% 증가

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (60+6*level --> 60+9*level)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Bishop
Advanced Bless - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #x% 감소, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (25) (25)
Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - time (3) (3)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가

Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #x% 감소, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (25) (25)
Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소

Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - time (3) (3)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Buccanneer
Ultra Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전
Unity of Power
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
유니티 오브 파워
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

Unity of Power
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

유니티 오브 파워
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Dawn Warrior (III)
Inner Shout
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가
True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소
Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가

True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소

Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Dawn Warrior (IV)
Soul Penetration (Explosion)
Changed - Name (소울 페네트레이션(더미
--> 소울 페네트레이션
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - y (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cross the Styx (End)
Changed - attackCount (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Soul Forge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음
Changed - time (200 --> 180) (200 --> 180)
Soul Penetration
Changed - cooltime (120 --> 180) (180-2*level --> 180)
Solunar Time
Removed - Delay
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
True Sight - Enhanced
Changed - Description (트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다. --> 트루 사이트가 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (속성 내성 #w% 추가 감소 --> 속성 내성 #w% 감소
Changed - Name (소울 페네트레이션(더미
--> 소울 페네트레이션
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - y (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cross the Styx (End)
Changed - attackCount (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Soul Forge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음

Changed - time (200 --> 180) (200 --> 180)
Soul Penetration
Changed - cooltime (120 --> 180) (180-2*level --> 180)
Solunar Time
Removed - Delay
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가

Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
True Sight - Enhanced
Changed - Description (트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다. --> 트루 사이트가 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (속성 내성 #w% 추가 감소 --> 속성 내성 #w% 감소

Blaze Wizard (II)
북 오브 파이어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소
엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
이그니션
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
주문 연마
Changed - Level readout (마법 공격력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 --> 마력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승

Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소

엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

이그니션
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
주문 연마
Changed - Level readout (마법 공격력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 --> 마력이 #x, 마법 숙련도가 #mastery 상승 )
Blaze Wizard (III)
해방된 마력
Changed - x (125 --> 200) (100+level+5
--> 100+5*level)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - cooltime (600 --> 1200) (1200-40*level --> 1200)
Changed - time (300 --> 600) (150+roundDown(level*10) --> 300+level*20)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Changed - x (125 --> 200) (100+level+5
--> 100+5*level)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - cooltime (600 --> 1200) (1200-40*level --> 1200)
Changed - time (300 --> 600) (150+roundDown(level*10) --> 300+level*20)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Blaze Wizard (IV)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
오비탈 플레임 IV
Changed - damage (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
카타클리즘
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 시전 중 무적.\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
New - x (5) (5)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승
버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
인페르노라이즈
Changed - Delay (FWignition - 1560 ms --> FWignition - 1020 ms)
Changed - damage (470 --> 285) (350+4*level --> 195+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - cooltime (60 --> 30) (60 --> 30)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
오비탈 플레임-이그노어 가드
Changed - Required level (162 --> 183)
오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Name (오비탈 플레임-스플릿 어택 --> 오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Description (오비탈 플레임IV의 데미지가 280%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount회 증가 --> 이동거리 100 증가
Changed - Required level (183 --> 162)
New - range (400) (400)
Removed - attackCount
Removed - x
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
오비탈 플레임 IV
Changed - damage (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
카타클리즘
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 시전 중 무적.\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
New - x (5) (5)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승

오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승

버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초

스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
인페르노라이즈
Changed - Delay (FWignition - 1560 ms --> FWignition - 1020 ms)
Changed - damage (470 --> 285) (350+4*level --> 195+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - cooltime (60 --> 30) (60 --> 30)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

오비탈 플레임-이그노어 가드
Changed - Required level (162 --> 183)
오비탈 플레임-애드 레인지
Changed - Name (오비탈 플레임-스플릿 어택 --> 오비탈 플레임-애드 레인지

Changed - Description (오비탈 플레임IV의 데미지가 280%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount회 증가 --> 이동거리 100 증가

Changed - Required level (183 --> 162)
New - range (400) (400)
Removed - attackCount
Removed - x
Wind Archer (I)
Element: Storm
Changed - time (180 --> 200) (80+10*level --> 100+10*level)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승
Changed - time (180 --> 200) (80+10*level --> 100+10*level)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승

Wind Archer (IV)
Albatross Maximum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 공격력 #bdR% 증가
New - bdR (35) (level+5)
Monsoon
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상

Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 공격력 #bdR% 증가

New - bdR (35) (level+5)
Monsoon
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Night Walker (I)
엘리멘트 : 다크니스
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert4 - 900 ms)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
래피드 이베이전
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 --> MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동\n재사용 대기 시간 #cooltime초
New - cooltime (5) (5)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert4 - 900 ms)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
래피드 이베이전
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 --> MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동\n재사용 대기 시간 #cooltime초

New - cooltime (5) (5)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
Night Walker (II)
배트 커뮤니온
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Night Walker (III)
쉐도우 서번트
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가

Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Night Walker (IV)
사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
Changed - x (2 --> 1) (2 --> 1)
퀸터플 스로우
Changed - damage (360 --> 315) (300+2*level --> 300+roundUp(level/2))
Changed - x (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 효과에 당하지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다.)
퀸터플 스로우
Changed - damage (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
쉐도우 스티치
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
Changed - cr (20 --> 10) (20 --> 10)
스로잉 엑스퍼트
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가
배트 커뮤니온Ⅲ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가
Changed - x (3 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
도미니언
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
Changed - x (2 --> 1) (2 --> 1)
퀸터플 스로우
Changed - damage (360 --> 315) (300+2*level --> 300+roundUp(level/2))
Changed - x (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 효과에 당하지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다.)
퀸터플 스로우
Changed - damage (460 --> 430) (400+2*level --> 400+level)
쉐도우 스티치
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
Changed - cr (20 --> 10) (20 --> 10)
스로잉 엑스퍼트
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가

배트 커뮤니온Ⅲ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가

Changed - x (3 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
도미니언
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
쉐도우 일루전
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
Thunder Breaker (II)
Knuckle Booster
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가
Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가

Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가

Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전

Thunder Breaker (III)
Thunder Bringer
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가
Whirlpool
Changed - Delay (STscrewFlow - 1530 ms --> alert2 - 600 ms)
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가

Whirlpool
Changed - Delay (STscrewFlow - 1530 ms --> alert2 - 600 ms)
Thunder Breaker (IV)
Knuckle Expert
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Aran (I)
Combo Smash
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가
New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가
Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가

New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가

Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Aran (II)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가
New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과가 반감.)
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복
Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 4) (level --> 4)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가

New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과가 반감.)
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복

Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 4) (level --> 4)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Aran (III)
Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #dot%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가
Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 100) (3*level --> 50+5*level)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
New - dot (50) (5*level)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가
Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Combo Recharge
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #dot%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가

Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 100) (3*level --> 50+5*level)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
New - dot (50) (5*level)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가

Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙

New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Combo Recharge
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승

Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 체력이 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n스킬 단축키에 등록할 수 있으나 커맨드로만 사용가능\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스 몬스터에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
Final Blow
Changed - damage (380 --> 300) (230+5*level --> 180+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가
Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타
--> 비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타
--> 비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Final Blow (Commandless)
Changed - damage (490 --> 390) (280+7*level --> 210+6*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Beyonder
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Combo Barrier
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> alert4 - 900 ms)
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 체력이 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n스킬 단축키에 등록할 수 있으나 커맨드로만 사용가능\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스 몬스터에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
Final Blow
Changed - damage (380 --> 300) (230+5*level --> 180+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가

Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승

(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타
--> 비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타
--> 비욘더
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Final Blow (Commandless)
Changed - damage (490 --> 390) (280+7*level --> 210+6*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Beyonder
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙

Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙

New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Combo Barrier
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> alert4 - 900 ms)
Evan (III) (30-40)
Magic Guard
Changed - time (600 --> 300) (100+25*level --> 100+10*level)
Changed - time (600 --> 300) (100+25*level --> 100+10*level)
Evan (VII) (80-100)
Magic Resistance
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다. --> 일정 시간동안 주변 파티원의 속성 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 속성 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승
Changed - Delay (magicRegistance - 1440 ms --> magicRegistance - 960 ms)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다. --> 일정 시간동안 주변 파티원의 속성 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 속성 내성 #x% 증가, 마법방어력 #indieMdd 상승

Changed - Delay (magicRegistance - 1440 ms --> magicRegistance - 960 ms)
Changed - time (150 --> 300) (50+10*level --> 100+20*level)
Evan (VIII) (100-120)
Onyx's Protection
Changed - Delay (OnixProtection - 1440 ms --> OnixProtection - 960 ms)
Changed - time (180 --> 300) (90+6*level --> 90+14*level)
Changed - Delay (OnixProtection - 1440 ms --> OnixProtection - 960 ms)
Changed - time (180 --> 300) (90+6*level --> 90+14*level)
Evan (IX) (120-160)
다크 포그-스플릿 데미지
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 데미지 원래의 #x%로 감소
New - x (30) (30)
Illusion
Changed - damage (450 --> 300) (300+5*level --> 210+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Delay (mapleHero - 2250 ms --> mapleHero - 1500 ms)
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 데미지 원래의 #x%로 감소

New - x (30) (30)
Illusion
Changed - damage (450 --> 300) (300+5*level --> 210+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Changed - Delay (mapleHero - 2250 ms --> mapleHero - 1500 ms)
Evan (X) (160-200)
Onyx's Will
Changed - Delay (OnixWill - 1530 ms --> OnixWill - 1020 ms)
Changed - time (240 --> 300) (100+7*level --> 100+10*level)
Blessing of the Onyx
Changed - Delay (OnixBlessing - 1620 ms --> OnixBlessing - 1080 ms)
Changed - Delay (OnixWill - 1530 ms --> OnixWill - 1020 ms)
Changed - time (240 --> 300) (100+7*level --> 100+10*level)
Blessing of the Onyx
Changed - Delay (OnixBlessing - 1620 ms --> OnixBlessing - 1080 ms)
Mercedes (II)
Spirit Surge
Changed - time (180 --> 200) (60+8*level --> 80+8*level)
Changed - time (180 --> 200) (60+8*level --> 80+8*level)
Mercedes (III)
Elemental Knights
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Flame)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Darkness)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Flame)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Elemental Knights (Darkness)
Changed - time (160 --> 210) (60+10*level --> 90+12*level)
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소

Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피

Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드

Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Mercedes (IV)
Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Water Shield - Reinforce
Changed - Name (워터쉴드-리인포스 --> 워터실드-리인포스
Changed - Description (워터쉴드의 데미지 흡수량을 증가시킨다. --> 워터실드의 데미지 흡수량을 증가시킨다.)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Ancient Warding
Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Water Shield - Reinforce
Changed - Name (워터쉴드-리인포스 --> 워터실드-리인포스

Changed - Description (워터쉴드의 데미지 흡수량을 증가시킨다. --> 워터실드의 데미지 흡수량을 증가시킨다.)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Ancient Warding
Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Phantom (II)
Cane Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Phantom (III)
Moonlight
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Misfortune Protection
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck of Phantom Thief
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Misfortune Protection
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck of Phantom Thief
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Phantom (IV)
Pray of Aria
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ultimate Drive
New - subTime (120) (120)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Carte Rose Finale
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ultimate Drive
New - subTime (120) (120)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Carte Rose Finale
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)
Luminous (II)
Bless of Darkness
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Magic Booster
Changed - Delay (LMmagicBooster - 1920 ms --> LMmagicBooster - 960 ms)
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Magic Booster
Changed - Delay (LMmagicBooster - 1920 ms --> LMmagicBooster - 960 ms)
Luminous (III)
Shine Redemption
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Antimagic Shell
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Light Shadow Guard
Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 1620 ms --> LMlightShadowGuard - 930 ms)
Party Meditation
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Antimagic Shell
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Light Shadow Guard
Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 1620 ms --> LMlightShadowGuard - 930 ms)
Party Meditation
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luminous (IV)
Dark Light Mastery
Changed - time (5 --> 7) (roundUp(level/2) --> 2+roundUp(level/2))
Darkness Sorcery
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Dark Crescendo
Changed - Delay (LMdarkCresendo - 2400 ms --> LMdarkCresendo - 1080 ms)
Changed - damR (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - x (30 --> 15) (10+2*roundDown(level/3) --> 5+roundDown(level/3))
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Armageddon
Changed - Hitbox (500% --> 450%)
Changed - time (5 --> 7) (roundUp(level/2) --> 2+roundUp(level/2))
Darkness Sorcery
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Dark Crescendo
Changed - Delay (LMdarkCresendo - 2400 ms --> LMdarkCresendo - 1080 ms)
Changed - damR (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - x (30 --> 15) (10+2*roundDown(level/3) --> 5+roundDown(level/3))
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Armageddon
Changed - Hitbox (500% --> 450%)
Demon Slayer (I)
Battle Pact
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Demon Slayer (II)
Vengeance
Changed - Delay (demonGravity - 1350 ms --> demonGravity - 900 ms)
Outrage
Changed - padX (40 --> 50) (2*level --> 10+2*level)
Changed - Delay (demonGravity - 1350 ms --> demonGravity - 900 ms)
Outrage
Changed - padX (40 --> 50) (2*level --> 10+2*level)
Demon Slayer (III)
Black-Hearted Strength
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
Possessed Aegis
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다. --> 일정확률로 적의 공격을 포스 실드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다.)
Focused Fury
Changed - damR (25 --> 40) (5+level --> 20+level)
Changed - Delay (powerEndure - 1440 ms --> powerEndure - 990 ms)
Possessed Aegis
Changed - Description (일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다. --> 일정확률로 적의 공격을 포스 실드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다.)
Focused Fury
Changed - damR (25 --> 40) (5+level --> 20+level)
Demon Slayer (IV)
Cerberus
Changed - cooltime (5 --> 10) (5 --> 10)
Dark Metamorphosis - Enhanced
Changed - Description (메타모포시스 발동 시 지속 데미지가 공격 반사 효과를 무시하며, 일정 시간 모든 공격 역시 공격 반사효과를 무시한다. --> 메타모포시스 발동 시 지속 데미지와 다른 모든 공격이 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (발동 시 지속 시간의 #y%동안 공격 반사 효과 무시\n패시브 효과 : 지속 데미지 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 지속 시간의 #y%동안 모든 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n패시브 효과 : 지속 데미지가 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Boundless Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (60 --> 50) (10+10*roundUp(level/3) --> 20+10*roundUp(level/5))
Changed - cooltime (180 --> 200) (480-20*level --> 215-level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기 시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소
Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - cooltime (16) (16)
New - s (8) (8)
Infernal Concussion
Changed - forceCon (25 --> 15) (25 --> 15)
Demon Impact
Changed - Delay (demonImpact - 990 ms --> demonImpact - 870 ms)
Changed - cooltime (5 --> 10) (5 --> 10)
Dark Metamorphosis - Enhanced
Changed - Description (메타모포시스 발동 시 지속 데미지가 공격 반사 효과를 무시하며, 일정 시간 모든 공격 역시 공격 반사효과를 무시한다. --> 메타모포시스 발동 시 지속 데미지와 다른 모든 공격이 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (발동 시 지속 시간의 #y%동안 공격 반사 효과 무시\n패시브 효과 : 지속 데미지 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 지속 시간의 #y%동안 모든 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n패시브 효과 : 지속 데미지가 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Boundless Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (60 --> 50) (10+10*roundUp(level/3) --> 20+10*roundUp(level/5))
Changed - cooltime (180 --> 200) (480-20*level --> 215-level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기 시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소

Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - cooltime (16) (16)
New - s (8) (8)
Infernal Concussion
Changed - forceCon (25 --> 15) (25 --> 15)
Demon Impact
Changed - Delay (demonImpact - 990 ms --> demonImpact - 870 ms)
Demonic Avenger (I)
Absorb Life
Changed - x (5 --> 3) (roundUp(level/2) --> 3)
Changed - x (5 --> 3) (roundUp(level/2) --> 3)
Demonic Avenger (II)
Exceed: Demon Strike
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Demonic Avenger (III)
Diabolic Recovery
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - indieMhpR (40 --> 25) (2*level --> 5+level)
Shield Charge
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지
Refract Evil
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Advanced Absorb Life
Changed - x (10 --> 8) (5+level --> 3+level)
Shield Charge (2)
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - indieMhpR (40 --> 25) (2*level --> 5+level)
Shield Charge
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지

Refract Evil
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Advanced Absorb Life
Changed - x (10 --> 8) (5+level --> 3+level)
Shield Charge (2)
Changed - Name (쉴드 차지 --> 실드 차지

Demonic Avenger (IV)
Exceed: Execution (3)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시
Shield Chasing - Reinforcement
Changed - Name (쉴드 체이싱-리인포스 --> 실드 체이싱-리인포스
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 공격력 #damR% 증가
Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승
Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱
Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damR (30 --> 110) (level --> 20+3*level)
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - ignoreMobpdpR (30 --> 15) (level --> 5+roundDown(level/3))
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가
Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시

Shield Chasing - Reinforcement
Changed - Name (쉴드 체이싱-리인포스 --> 실드 체이싱-리인포스

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 공격력 #damR% 증가

Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승

Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱

Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damR (30 --> 110) (level --> 20+3*level)
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - ignoreMobpdpR (30 --> 15) (level --> 5+roundDown(level/3))
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가

Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟

Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가

Battlemage (IV)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Battle Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert2 - 600 ms)
배틀킹 바
Changed - cooltime (9 --> 13) (9 --> 13)
스펠 부스트
Changed - Level readout (마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 마력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가
Changed - madR (30 --> 20) (level --> 5+roundUp(level/2))
디버프 오라-엘리멘탈 리셋
Changed - Level readout (속성 내성 #x% 감소 --> 몬스터 속성 내성 #x% 감소
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격반사를 무시한다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Battle Rage
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert2 - 600 ms)
배틀킹 바
Changed - cooltime (9 --> 13) (9 --> 13)
스펠 부스트
Changed - Level readout (마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 마력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가

Changed - madR (30 --> 20) (level --> 5+roundUp(level/2))
디버프 오라-엘리멘탈 리셋
Changed - Level readout (속성 내성 #x% 감소 --> 몬스터 속성 내성 #x% 감소

Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격반사를 무시한다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Wild Hunter (I)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
어나더 바이트
Changed - damage (170 --> 150) (80+roundDown(level/2) --> 60+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격반사를 무시한다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 10) (15 --> 10)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
어나더 바이트
Changed - damage (170 --> 150) (80+roundDown(level/2) --> 60+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격반사를 무시한다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 10) (15 --> 10)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가

서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Wild Hunter (II)
크로스 로드
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상

Wild Hunter (III)
소닉붐
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - prop (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (4 --> 6) (4 --> 6)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. 어시스턴트 헌팅 유닛은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - prop (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (4 --> 6) (4 --> 6)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. 어시스턴트 헌팅 유닛은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Wild Hunter (IV)
Crossbow Expert
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
플래쉬 레인
Changed - Hitbox (400% --> 350%)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Silent Rampage
Changed - time (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (150 --> 160) (150 --> 160)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
재규어 소울
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (120 --> 210) (120 --> 210)
Changed - time (10 --> 20) (10 --> 20)
드릴 컨테이너
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. 드릴 컨테이너는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가
Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

플래쉬 레인
Changed - Hitbox (400% --> 350%)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Silent Rampage
Changed - time (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (150 --> 160) (150 --> 160)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
재규어 소울
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (120 --> 210) (120 --> 210)
Changed - time (10 --> 20) (10 --> 20)
드릴 컨테이너
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. 드릴 컨테이너는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가

Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Mechanic (I)
Gatling Gun
Changed - damage (100 --> 90) (85+level --> 75+level)
Changed - damage (100 --> 90) (85+level --> 75+level)
Mechanic (II)
Mechanic Rage
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
어드밴스드 개틀링 샷
Changed - damage (200 --> 160) (100+20*roundDown(level/3) --> 100+12*roundDown(level/3))
Mechanic Mastery
Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. )
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승 --> 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
어드밴스드 개틀링 샷
Changed - damage (200 --> 160) (100+20*roundDown(level/3) --> 100+12*roundDown(level/3))
Mechanic Mastery
Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. )
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승 --> 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승

Mechanic (III)
매시브 파이어 : IRON
Changed - damage (300 --> 250) (150+15*roundUp(level/2) --> 150+10*roundUp(level/2))
매시브 파이어 : SPLASH
Changed - damage (350 --> 300) (200+15*roundUp(level/2) --> 200+10*roundUp(level/2))
Over Tuning
Changed - time (150 --> 180) (10*level --> 12*level)
어드밴스드 호밍 미사일
Changed - Level readout (호밍 미사일 데미지 #damage% 증가 --> 호밍 미사일 데미지 #damage%로 증가
Changed - damage (500 --> 440) (350+10*level --> 350+6*level)
Changed - damage (300 --> 250) (150+15*roundUp(level/2) --> 150+10*roundUp(level/2))
매시브 파이어 : SPLASH
Changed - damage (350 --> 300) (200+15*roundUp(level/2) --> 200+10*roundUp(level/2))
Over Tuning
Changed - time (150 --> 180) (10*level --> 12*level)
어드밴스드 호밍 미사일
Changed - Level readout (호밍 미사일 데미지 #damage% 증가 --> 호밍 미사일 데미지 #damage%로 증가

Changed - damage (500 --> 440) (350+10*level --> 350+6*level)
Mechanic (IV)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
매시브 파이어 : SPLASH-F
Changed - damage (500 --> 390) (350+10*roundUp(level/2) --> 300+3*level)
New - subTime (850) (850)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (305 --> 295) (200+7*roundUp(level/2) --> 205+6*roundUp(level/2))
Changed - x (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
봄버 타임
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - damage (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
매시브 파이어 : SPLASH-F
Changed - damage (500 --> 390) (350+10*roundUp(level/2) --> 300+3*level)
New - subTime (850) (850)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (305 --> 295) (200+7*roundUp(level/2) --> 205+6*roundUp(level/2))
Changed - x (400 --> 350) (100+10*level --> 50+10*level)
봄버 타임
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Xenon (II)
Xenon Mastery
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가
Xenon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Efficiency Pipeline
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Linear Perspective
Changed - powerCon (6 --> 4) (6 --> 4)
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가

Xenon Booster
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Efficiency Pipeline
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Linear Perspective
Changed - powerCon (6 --> 4) (6 --> 4)
Xenon (III)
Dual Breeder Defensive
Changed - powerCon (10 --> 7) (10 --> 7)
이지스 시스템
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Aegis System
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다.\n#c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Combat Switching: Shoot Down
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - powerCon (10 --> 7) (10 --> 7)
이지스 시스템
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Aegis System
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다.\n#c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Combat Switching: Shoot Down
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Xenon (IV)
Meltdown Explosion
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
Confine Entangle
Changed - time (15 --> 20) (15 --> 20)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
OOPArt Code
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Hologram Gravity - Penetration
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Offensive Matrix
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (30+5*level --> 60+6*level)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
Confine Entangle
Changed - time (15 --> 20) (15 --> 20)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

OOPArt Code
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Hologram Gravity - Penetration
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Offensive Matrix
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 240) (30+5*level --> 60+6*level)
Kaiser (III)
Wingbeat (Command)
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
윙비트
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
Wingbeat
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드

윙비트
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드

Wingbeat
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드

Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가

Kaiser (IV)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
Infernal Breath (Tile)
Changed - Name (인퍼널 브레스 (타일
--> 인퍼널 브레스
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Prominence
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Final Transformation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초
인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Robust Armor
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Majesty of Kaiser
Changed - Description (선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다. --> 선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히는 상태가 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음. --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.)
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

Infernal Breath (Tile)
Changed - Name (인퍼널 브레스 (타일
--> 인퍼널 브레스
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Prominence
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Final Transformation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초

인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Robust Armor
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Majesty of Kaiser
Changed - Description (선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다. --> 선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히는 상태가 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음. --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.)
Angelic Burster (III)
Soul Seeker
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 810 ms --> ABsoulSeeker - 900 ms)
Soul Seeker (Bullet)
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 810 ms --> ABsoulSeeker - 900 ms)
Soul Seeker (Bullet)
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Angelic Burster (IV)
Super Nova
Changed - Description (에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. --> 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Gaze
Changed - Delay (ABsoulGaze - 1140 ms --> ABsoulGaze - 1080 ms)
Trinity (2nd Part)
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Trinity
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Trinity (3rd Part)
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Changed - Description (에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. --> 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Gaze
Changed - Delay (ABsoulGaze - 1140 ms --> ABsoulGaze - 1080 ms)
Trinity (2nd Part)
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Trinity
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Trinity (3rd Part)
Changed - damage (1600 --> 800) (1000+20*level --> 500+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Zero (I)
Tachi Mastery
Changed - padX (50 --> 40) (20+3*level --> 10+3*level)
Changed - ignoreMobpdpR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Great Sword Mastery
Changed - padX (100 --> 80) (50+5*level --> 30+5*level)
Changed - mobCountDamR (15 --> 6) (5+level --> 1+roundDown(level/2))
Changed - bdR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Changed - padX (50 --> 40) (20+3*level --> 10+3*level)
Changed - ignoreMobpdpR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Great Sword Mastery
Changed - padX (100 --> 80) (50+5*level --> 30+5*level)
Changed - mobCountDamR (15 --> 6) (5+level --> 1+roundDown(level/2))
Changed - bdR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Zero (II)
Spin Cutter
Changed - damage (420 --> 355) (320+10*level --> 315+4*level)
Flash Assaulter
Changed - damage (360 --> 305) (260+10*level --> 255+5*level)
Advanced Throwing Weapon
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Throwing Weapon
Changed - damage (450 --> 380) (350+10*level --> 350+3*level)
Front Slash
Changed - damage (720 --> 610) (570+15*level --> 560+5*level)
Advanced Spin Cutter
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - y (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Advanced Spin Cutter (Blade)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - damage (420 --> 355) (320+10*level --> 315+4*level)
Flash Assaulter
Changed - damage (360 --> 305) (260+10*level --> 255+5*level)
Advanced Throwing Weapon
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Throwing Weapon
Changed - damage (450 --> 380) (350+10*level --> 350+3*level)
Front Slash
Changed - damage (720 --> 610) (570+15*level --> 560+5*level)
Advanced Spin Cutter
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - y (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Advanced Spin Cutter (Blade)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Zero (III)
Advanced Rolling Curve (Blade)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Curve
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Changed - y (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Assaulter
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - y (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Rolling Assaulter
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Turning Drive
Changed - damage (840 --> 710) (540+15*level --> 530+9*level)
Advanced Whirlwind
Changed - damage (440 --> 370) (260+6*level --> 250+4*level)
Whirlwind
Changed - damage (260 --> 220) (160+5*level --> 160+3*level)
Rolling Curve
Changed - damage (610 --> 515) (410+10*level --> 415+5*level)
Advanced Rolling Assaulter (Blade)
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Curve
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Changed - y (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Assaulter
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - y (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Rolling Assaulter
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Turning Drive
Changed - damage (840 --> 710) (540+15*level --> 530+9*level)
Advanced Whirlwind
Changed - damage (440 --> 370) (260+6*level --> 250+4*level)
Whirlwind
Changed - damage (260 --> 220) (160+5*level --> 160+3*level)
Rolling Curve
Changed - damage (610 --> 515) (410+10*level --> 415+5*level)
Advanced Rolling Assaulter (Blade)
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Zero (IV)
Jumping Crash (Shockwave)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Jumping Crash
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Changed - y (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Earth Break (Shockwave)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Earth Break
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Changed - y (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Advanced Earth Break (Shockwave)
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Advanced Earth Break
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - y (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - w (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Advanced Earth Break (Electric Field)
Changed - damage (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Storm Break
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Changed - y (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Storm Break (Vortex)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Wind Cutter (Vortex)
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Wind Strike
Changed - damage (535 --> 450) (435+10*level --> 400+5*level)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - damage (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Wind Cutter
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Changed - y (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Advanced Storm Break
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - y (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - s (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - q (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Critical Bind
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - subTime (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Giga Crash
Changed - damage (810 --> 685) (610+20*level --> 585+10*level)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Jumping Crash
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Changed - y (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Earth Break (Shockwave)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Earth Break
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Changed - y (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Advanced Earth Break (Shockwave)
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Advanced Earth Break
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - y (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - w (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Advanced Earth Break (Electric Field)
Changed - damage (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Storm Break
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Changed - y (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Storm Break (Vortex)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Wind Cutter (Vortex)
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Wind Strike
Changed - damage (535 --> 450) (435+10*level --> 400+5*level)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - damage (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Wind Cutter
Changed - damage (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Changed - y (350 --> 295) (250+10*level --> 245+5*level)
Advanced Storm Break
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - y (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - s (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - q (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Critical Bind
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - subTime (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Giga Crash
Changed - damage (810 --> 685) (610+20*level --> 585+10*level)
Eunwol (III)
Binding Spirit
Changed - time (25 --> 20) (10+level --> 5+level)
Changed - cooltime (180 --> 210) (300-8*level --> 300-6*level)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Changed - time (25 --> 20) (10+level --> 5+level)
Changed - cooltime (180 --> 210) (300-8*level --> 300-6*level)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Eunwol (IV)
Foxfire Spirit (Dummy)
Changed - Description (소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. --> 소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Delay (bombPunch2 - 480 ms --> bombPunch2 - 360 ms)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Delay (bombPunch3 - 480 ms --> bombPunch3 - 360 ms)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Delay (bombPunch1 - 480 ms --> bombPunch1 - 360 ms)
Soul Division
Changed - time (30 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/2))
Changed - cooltime (120 --> 180) (300-9*level --> 300-6*level)
Death Marker
Changed - Description (죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며, 공격 반사 효과를 무시한다. 추가적으로 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다. --> 죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다. 사혼 각인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다.)
Bomb Punch
Changed - Delay (bombPunch0 - 480 ms --> bombPunch0 - 360 ms)
Firefox Spirit
Changed - Description (여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상# --> 여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상
Changed - Description (소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. --> 소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Delay (bombPunch2 - 480 ms --> bombPunch2 - 360 ms)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Delay (bombPunch3 - 480 ms --> bombPunch3 - 360 ms)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Delay (bombPunch1 - 480 ms --> bombPunch1 - 360 ms)
Soul Division
Changed - time (30 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/2))
Changed - cooltime (120 --> 180) (300-9*level --> 300-6*level)
Death Marker
Changed - Description (죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며, 공격 반사 효과를 무시한다. 추가적으로 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다. --> 죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다. 사혼 각인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다.)
Bomb Punch
Changed - Delay (bombPunch0 - 480 ms --> bombPunch0 - 360 ms)
Firefox Spirit
Changed - Description (여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상# --> 여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상

Pink Bean
보라도리
Changed - Hitbox (216% --> 285%)
데굴데굴
Changed - damage (175 --> 104) (50+roundUp(level/2) --> 20+roundUp(level/3))
핑크빈 어택
Changed - Hitbox (330% --> 330%)
자라나라, 얍!
Changed - Description (괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격반사에 당하지 않는다. --> 괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
릴랙스
Changed - Level readout (#c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 초당 최대 HP의 #q% 회복, 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가 --> #c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가
Changed - w (4 --> 1) (4 --> 1)
Changed - u (30 --> 20) (30 --> 20)
Changed - s2 (15 --> 10) (15 --> 10)
Removed - q
데굴데굴
Changed - Description (걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. --> 걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. 데굴데굴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 75) (100 --> 75)
Changed - w (2 --> 1) (2 --> 1)
Changed - z (200 --> 150) (200 --> 150)
Changed - s (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - y (50 --> 20) (50 --> 20)
Changed - u (2 --> 3) (2 --> 3)
핑크빈 어택
Changed - Hitbox (330% --> 330%)
핑크빈 어택
Changed - Level readout (#c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가 --> #c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프는 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : 필요 레벨 60, #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가
Zzz
Changed - indiePadR (30 --> 20) (30 --> 20)
예쁘니
Changed - Hitbox (221% --> 280%)
Changed - x (30 --> -30) (30 --> -30)
모두 힘내요!
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적, 매달린 상태로 시전 불가\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
스카이콩콩
Changed - Description (하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. --> 하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. 스카이콩콩은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #psdSpeed초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #dotTime초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초
New - dotTime (2) (2)
Removed - psdSpeed
바라미
Changed - Hitbox (546% --> 618%)
Changed - time (3 --> 1) (3 --> 1)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
고기 냠냠
Changed - dotHealHPPerSecondR (4 --> 1) (4 --> 1)
핑크빈의 헤드셋
Changed - Level readout (사용 후 #y초간 무적\n#time초 동안 획득 경험치 #indieExp%, 공격력 #indiePadR, 상태이상 내성 #indieAsrR% 증가, 초당 최대 HP의 #dotHealHPPerSecondR% 회복 --> 사용 후 #y초간 무적\n#time초 동안 획득 경험치 #indieExp%, 공격력 #indiePadR, 상태이상 내성 #indieAsrR% 증가
Changed - indiePadR (15 --> 10) (15 --> 10)
Removed - dotHealHPPerSecondR
핑크빈의 품격 데미지
Changed - damage (800 --> 510) (50+3*level --> 10+2*level)
핑크빈의 품격
Changed - Level readout (바디 어택이 가능하며 #x + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍 --> 바디 어택이 가능하며 #x% + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍
Changed - x (50 --> 10) (50 --> 10)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
핑크빈 파워
Changed - Level readout (공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 #s + 레벨 당 #w% 증가\n공격력 레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u% 증가 --> 공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y% + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 레벨 당 #w% 증가\n공격력 #s레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u%로 증가
Changed - z (5 --> 10) (5 --> 10)
Changed - s (30 --> 2) (30 --> 2)
초불꽃 요요
Changed - Description (요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격반사에 당하지 않는다. --> 요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
핑크 제네시스
Changed - Description (핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격반사를 무시한다. --> 핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
음파공격
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w% + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소
미니빈 출동
Changed - s (4 --> 2) (4 --> 2)
미니빈
Changed - damage (1150 --> 650) (150+4*level --> 150+2*level)
핑크빈 파워 데미지
Changed - damR (280 --> 250) (30+level --> level)
Changed - cr (75 --> 50) (25+roundUp(level/5) --> 25+roundUp(level/10))
Changed - mastery (70 --> 50) (70 --> 50)
Changed - padX (250 --> 125) (level --> roundDown(level/2))
데굴데굴
Changed - damage (600 --> 325) (100+2*level --> 75+level)
Changed - x (950 --> 650) (200+3*level --> 150+2*level)
Changed - Hitbox (216% --> 285%)
데굴데굴
Changed - damage (175 --> 104) (50+roundUp(level/2) --> 20+roundUp(level/3))
핑크빈 어택
Changed - Hitbox (330% --> 330%)
자라나라, 얍!
Changed - Description (괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격반사에 당하지 않는다. --> 괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
릴랙스
Changed - Level readout (#c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 초당 최대 HP의 #q% 회복, 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가 --> #c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가

Changed - w (4 --> 1) (4 --> 1)
Changed - u (30 --> 20) (30 --> 20)
Changed - s2 (15 --> 10) (15 --> 10)
Removed - q
데굴데굴
Changed - Description (걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. --> 걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. 데굴데굴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 75) (100 --> 75)
Changed - w (2 --> 1) (2 --> 1)
Changed - z (200 --> 150) (200 --> 150)
Changed - s (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - y (50 --> 20) (50 --> 20)
Changed - u (2 --> 3) (2 --> 3)
핑크빈 어택
Changed - Hitbox (330% --> 330%)
핑크빈 어택
Changed - Level readout (#c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가 --> #c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프는 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : 필요 레벨 60, #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가

Zzz
Changed - indiePadR (30 --> 20) (30 --> 20)
예쁘니
Changed - Hitbox (221% --> 280%)
Changed - x (30 --> -30) (30 --> -30)
모두 힘내요!
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적, 매달린 상태로 시전 불가\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초

스카이콩콩
Changed - Description (하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. --> 하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. 스카이콩콩은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #psdSpeed초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #dotTime초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초

New - dotTime (2) (2)
Removed - psdSpeed
바라미
Changed - Hitbox (546% --> 618%)
Changed - time (3 --> 1) (3 --> 1)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
고기 냠냠
Changed - dotHealHPPerSecondR (4 --> 1) (4 --> 1)
핑크빈의 헤드셋
Changed - Level readout (사용 후 #y초간 무적\n#time초 동안 획득 경험치 #indieExp%, 공격력 #indiePadR, 상태이상 내성 #indieAsrR% 증가, 초당 최대 HP의 #dotHealHPPerSecondR% 회복 --> 사용 후 #y초간 무적\n#time초 동안 획득 경험치 #indieExp%, 공격력 #indiePadR, 상태이상 내성 #indieAsrR% 증가

Changed - indiePadR (15 --> 10) (15 --> 10)
Removed - dotHealHPPerSecondR
핑크빈의 품격 데미지
Changed - damage (800 --> 510) (50+3*level --> 10+2*level)
핑크빈의 품격
Changed - Level readout (바디 어택이 가능하며 #x + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍 --> 바디 어택이 가능하며 #x% + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍

Changed - x (50 --> 10) (50 --> 10)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
핑크빈 파워
Changed - Level readout (공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 #s + 레벨 당 #w% 증가\n공격력 레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u% 증가 --> 공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y% + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 레벨 당 #w% 증가\n공격력 #s레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u%로 증가

Changed - z (5 --> 10) (5 --> 10)
Changed - s (30 --> 2) (30 --> 2)
초불꽃 요요
Changed - Description (요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격반사에 당하지 않는다. --> 요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
핑크 제네시스
Changed - Description (핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격반사를 무시한다. --> 핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
음파공격
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w% + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소

미니빈 출동
Changed - s (4 --> 2) (4 --> 2)
미니빈
Changed - damage (1150 --> 650) (150+4*level --> 150+2*level)
핑크빈 파워 데미지
Changed - damR (280 --> 250) (30+level --> level)
Changed - cr (75 --> 50) (25+roundUp(level/5) --> 25+roundUp(level/10))
Changed - mastery (70 --> 50) (70 --> 50)
Changed - padX (250 --> 125) (level --> roundDown(level/2))
데굴데굴
Changed - damage (600 --> 325) (100+2*level --> 75+level)
Changed - x (950 --> 650) (200+3*level --> 150+2*level)
Mob (Changed)
111-120
![[Image: 8900103.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8900103.png)
피에르의 보물상자
Level: [10 --> 120]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8920106.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8920106.png)
블러디 퀸의 보물상자
Level: [10 --> 120]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8900103.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8900103.png)
피에르의 보물상자
Level: [10 --> 120]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8920106.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8920106.png)
블러디 퀸의 보물상자
Level: [10 --> 120]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
181-190
![[Image: 8900003.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8900003.png)
카오스 피에르의 보물상자
Level: [10 --> 190]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8920006.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8920006.png)
카오스 블러디 퀸의 보물상자
Level: [10 --> 190]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8900003.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8900003.png)
카오스 피에르의 보물상자
Level: [10 --> 190]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
![[Image: 8920006.png]](http://static.southperry.net/patch/mob/8920006.png)
카오스 블러디 퀸의 보물상자
Level: [10 --> 190]
HP: 1000
Knockback: 1,000,000,000
Category: Enchanted
Cannot be rushed
Cannot be knocked back
NPC
![[Image: 9001046.png]](http://static.southperry.net/patch/npc/9001046.png)
레이디 블레어(?)
![[Image: 9001047.png]](http://static.southperry.net/patch/npc/9001047.png)
탕윤
Function: 빙수 보이
"눈꽃을 싸악, 생과일을 싸악. 어떤가? 그럴싸하지 않나?"
"앞으로는 빙수 보이라고 불러주게."
"빙수 안 먹어 봤나?"
"헛, 설탕은 넣지 않았네."
![[Image: 9001046.png]](http://static.southperry.net/patch/npc/9001046.png)
레이디 블레어(?)
![[Image: 9001047.png]](http://static.southperry.net/patch/npc/9001047.png)
탕윤
Function: 빙수 보이
"눈꽃을 싸악, 생과일을 싸악. 어떤가? 그럴싸하지 않나?"
"앞으로는 빙수 보이라고 불러주게."
"빙수 안 먹어 봤나?"
"헛, 설탕은 넣지 않았네."
This extraction uses a new version of MSIT (thanks to [MENTION=559]AngelSL[/MENTION]
so if any gifs seem broken please let me know.


![[Image: new-job-illustration-1.jpg]](https://orangemushroom.files.wordpress.com/2015/06/new-job-illustration-1.jpg)
![[Image: new-job-illustration-2.jpg]](https://orangemushroom.files.wordpress.com/2015/06/new-job-illustration-2.jpg)