Updated for 1.2.355
The Resistance Restructuring
1.2.353
Battlemage (I)
- Teleport - range (144 to 150); mpCon (22 to 20)
- Dark Aura - range (200% Range to 300% Range)
Battlemage (II)
- Yellow Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Blue Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Dark Chain - mpCon (30 to 35)
- Staff Booster - mpCon (20 to 40); time (90 to 120)
- Blood Drain - mpCon (66 to 75)
Battlemage (III)
- Battle Charge - mpCon (38 to 80)
- Revive - x (20 to 30); mpCon (90 to 100); damage (300 to 450)
- Advanced Blue Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Conversion - time (90 to 120)
- Dark Lightning - mpCon (45 to 85)
Battlemage (IV)
- Advanced Dark Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Advanced Yellow Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Power Stance - mpCon (60 to 90)
- Dark Genesis - mpCon (300 to 400)
- Shelter - mpCon (78 to 150)
- Cyclone - mpCon (120 to 170)
- Finish Blow - mpCon (63 to 60); damage (130 to 145)
Wild Hunter (I)
- Jaguar Ride - x (60 to 40)
Wild Hunter (II)
- Swallow - y (20 to 10); x (60 to 40); z (20 to 10); time (120 to 90)
- Swallow - z (120 to 90)
Wild Hunter (III)
- Riding Mastery - y (60 to 55); x (20 to 15)
- Claw Cut - damage (140 to 190); mobCount (3 to 6)
- Crossroads - damage (570 to 600)
- Five Shot - damage (140 to 135)
Wild Hunter (IV)
- Wild Instinct - er (20 to 10)
- Wild Shot - mpCon (9 to 10); damage (200 to 220)
- Wild Beast - z (30 to 15); mpCon (60 to 150)
- Sonic Boom - mobCount (6 to 8); mpCon (70 to 80); damage (700 to 850); range (200% Range to 240% Range)
Mechanic (I)
- ME-07 Drillhands - damage (180 to 150); mobCount (10 to 15); range (380% Range to 320% Range)
- Mech: Prototype - emdd (400 to 200); epdd (400 to 200)
Mechanic (II)
- Rocket Booster - mpCon (20 to 50); damage (360 to 160)
- Perfect Armor - prop (30 to 20)
- Atomic Hammer - mpCon (45 to 60); ignoreMobpdpR (30 to 20); range (350% Range to 220% Range)
Mechanic (III)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Rock 'n Shock - damage (250 to 200); cooltime (30 to 180); time (60 to 75); y (30 to 60); mpCon (45 to 75)
- Acceleration Bot EX-7 - y (-30 to -15)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Punch Launcher - damage (570 to 540)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Healing Robot H-LX - hp (25 to 50); cooltime (45 to 35); time (40 to 30); mpCon (50 to 90)
Mechanic (IV)
- Bots 'n Tots - cooltime (40 to 60); time (45 to 40)
- Mech: Siege Mode - damage (100 to 95)
- Laser Blast - mpCon (58 to 78); damage (400 to 360)
- Extreme Mech - epad (50 to 40)
- Mech: Missile Tank - x (20 to 5); damage (110 to 100); u (100 to 25); New variable "w" (30); cr (30 to 20)
Battlemage (I)
- Teleport - range (144 to 150); mpCon (22 to 20)
- Dark Aura - range (200% Range to 300% Range)
Battlemage (II)
- Yellow Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Blue Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Dark Chain - mpCon (30 to 35)
- Staff Booster - mpCon (20 to 40); time (90 to 120)
- Blood Drain - mpCon (66 to 75)
Battlemage (III)
- Battle Charge - mpCon (38 to 80)
- Revive - x (20 to 30); mpCon (90 to 100); damage (300 to 450)
- Advanced Blue Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Conversion - time (90 to 120)
- Dark Lightning - mpCon (45 to 85)
Battlemage (IV)
- Advanced Dark Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Advanced Yellow Aura - range (200% Range to 300% Range)
- Power Stance - mpCon (60 to 90)
- Dark Genesis - mpCon (300 to 400)
- Shelter - mpCon (78 to 150)
- Cyclone - mpCon (120 to 170)
- Finish Blow - mpCon (63 to 60); damage (130 to 145)
Wild Hunter (I)
- Jaguar Ride - x (60 to 40)
Wild Hunter (II)
- Swallow - y (20 to 10); x (60 to 40); z (20 to 10); time (120 to 90)
- Swallow - z (120 to 90)
Wild Hunter (III)
- Riding Mastery - y (60 to 55); x (20 to 15)
- Claw Cut - damage (140 to 190); mobCount (3 to 6)
- Crossroads - damage (570 to 600)
- Five Shot - damage (140 to 135)
Wild Hunter (IV)
- Wild Instinct - er (20 to 10)
- Wild Shot - mpCon (9 to 10); damage (200 to 220)
- Wild Beast - z (30 to 15); mpCon (60 to 150)
- Sonic Boom - mobCount (6 to 8); mpCon (70 to 80); damage (700 to 850); range (200% Range to 240% Range)
Mechanic (I)
- ME-07 Drillhands - damage (180 to 150); mobCount (10 to 15); range (380% Range to 320% Range)
- Mech: Prototype - emdd (400 to 200); epdd (400 to 200)
Mechanic (II)
- Rocket Booster - mpCon (20 to 50); damage (360 to 160)
- Perfect Armor - prop (30 to 20)
- Atomic Hammer - mpCon (45 to 60); ignoreMobpdpR (30 to 20); range (350% Range to 220% Range)
Mechanic (III)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Rock 'n Shock - damage (250 to 200); cooltime (30 to 180); time (60 to 75); y (30 to 60); mpCon (45 to 75)
- Acceleration Bot EX-7 - y (-30 to -15)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Punch Launcher - damage (570 to 540)
- Satellite - mpCon (40 to 60); damage (160 to 210)
- Healing Robot H-LX - hp (25 to 50); cooltime (45 to 35); time (40 to 30); mpCon (50 to 90)
Mechanic (IV)
- Bots 'n Tots - cooltime (40 to 60); time (45 to 40)
- Mech: Siege Mode - damage (100 to 95)
- Laser Blast - mpCon (58 to 78); damage (400 to 360)
- Extreme Mech - epad (50 to 40)
- Mech: Missile Tank - x (20 to 5); damage (110 to 100); u (100 to 25); New variable "w" (30); cr (30 to 20)
Battlemage (I)
Range: 200%
Delay: 600 ms
Maximum Level: 10
Triple Blow
Description: 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다.
Range: 125%
Delay: 930 ms
Maximum Level: 20
The Finisher
Description: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다.
Maximum Level: 10
Teleport
Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
Maximum Level: 15
Dark Aura
Description: 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
Range: 200%Delay: 600 ms
Maximum Level: 10
Triple BlowDescription: 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다.
Range: 125%
Delay: 930 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 10 소비, 최대 6명의 적을 86% 데미지로 3번 공격 |
| 2 | MP 11 소비, 최대 6명의 적을 87% 데미지로 3번 공격 |
| 3 | MP 11 소비, 최대 6명의 적을 88% 데미지로 3번 공격 |
| 4 | MP 12 소비, 최대 6명의 적을 89% 데미지로 3번 공격 |
| 5 | MP 12 소비, 최대 6명의 적을 90% 데미지로 3번 공격 |
| 6 | MP 13 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 3번 공격 |
| 7 | MP 13 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 3번 공격 |
| 8 | MP 14 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 3번 공격 |
| 9 | MP 14 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 3번 공격 |
| 10 | MP 15 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 3번 공격 |
| 11 | MP 15 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 3번 공격 |
| 12 | MP 16 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 3번 공격 |
| 13 | MP 16 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 3번 공격 |
| 14 | MP 17 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 3번 공격 |
| 15 | MP 17 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 3번 공격 |
| 16 | MP 18 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 3번 공격 |
| 17 | MP 18 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 3번 공격 |
| 18 | MP 19 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 3번 공격 |
| 19 | MP 19 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 3번 공격 |
| 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 3번 공격 |
The FinisherDescription: 전방으로 톱니바퀴 형태의 빛을 날려 다수의 적들을 공격한다. 블로우 계열 스킬과의 연계를 통해서만 사용이 가능하며, 상위 차수의 블로우 스킬과 함께 사용할 경우 보다 강한 데미지를 줄 수 있다.
Maximum Level: 10
| 1 | MP 21 소비, 268% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 2% 무시 |
| 2 | MP 22 소비, 276% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 4% 무시 |
| 3 | MP 23 소비, 284% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 6% 무시 |
| 4 | MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 8% 무시 |
| 5 | MP 25 소비, 300% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 10% 무시 |
| 6 | MP 26 소비, 308% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 12% 무시 |
| 7 | MP 27 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 14% 무시 |
| 8 | MP 28 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 16% 무시 |
| 9 | MP 29 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 18% 무시 |
| 10 | MP 30 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 몬스터의 물리 방어율 20% 무시 |
TeleportDescription: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
Maximum Level: 15
| 1 | MP 48 소비, 이동거리 136만큼 순간이동 |
| 2 | MP 46 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 |
| 3 | MP 44 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 |
| 4 | MP 42 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 |
| 5 | MP 40 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 |
| 6 | MP 38 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 |
| 7 | MP 36 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 |
| 8 | MP 34 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 |
| 9 | MP 32 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 |
| 10 | MP 30 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 |
| 11 | MP 28 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 |
| 12 | MP 26 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 |
| 13 | MP 24 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 |
| 14 | MP 22 소비, 이동거리 150만큼 순간이동 |
| 15 | MP 20 소비, 이동거리 150만큼 순간이동 |
Dark AuraDescription: 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
| 1 | MP 15 소비, 데미지 1% 강화 |
| 2 | MP 15 소비, 데미지 1% 강화 |
| 3 | MP 15 소비, 데미지 2% 강화 |
| 4 | MP 15 소비, 데미지 2% 강화 |
| 5 | MP 15 소비, 데미지 3% 강화 |
| 6 | MP 20 소비, 데미지 3% 강화 |
| 7 | MP 20 소비, 데미지 4% 강화 |
| 8 | MP 20 소비, 데미지 4% 강화 |
| 9 | MP 20 소비, 데미지 5% 강화 |
| 10 | MP 20 소비, 데미지 5% 강화 |
| 11 | MP 25 소비, 데미지 6% 강화 |
| 12 | MP 25 소비, 데미지 6% 강화 |
| 13 | MP 25 소비, 데미지 7% 강화 |
| 14 | MP 25 소비, 데미지 7% 강화 |
| 15 | MP 25 소비, 데미지 8% 강화 |
| 16 | MP 30 소비, 데미지 8% 강화 |
| 17 | MP 30 소비, 데미지 9% 강화 |
| 18 | MP 30 소비, 데미지 9% 강화 |
| 19 | MP 30 소비, 데미지 10% 강화 |
| 20 | MP 30 소비, 데미지 10% 강화 |
Battlemage (II)
Staff Mastery
Description: 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다.
Maximum Level: 20
Yellow Aura
Description: 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
Blue Aura
Description: 자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
Dark Chain
Description: 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.
Range: 300%
Delay: 1110 ms
Maximum Level: 20
Quad Blow
Description: 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상#
Range: 180%
Delay: 960 ms
Pre-requisite: Level 20 Triple Blow
Maximum Level: 20
Staff Boost
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Staff Mastery
Maximum Level: 20
Blood Drain
Description: 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
Staff MasteryDescription: 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다.
Maximum Level: 20
| 1 | 스태프 계열 무기 숙련도 12%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 2% 증가 |
| 2 | 스태프 계열 무기 숙련도 14%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 4% 증가 |
| 3 | 스태프 계열 무기 숙련도 16%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 6% 증가 |
| 4 | 스태프 계열 무기 숙련도 18%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 8% 증가 |
| 5 | 스태프 계열 무기 숙련도 20%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 10% 증가 |
| 6 | 스태프 계열 무기 숙련도 22%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 12% 증가 |
| 7 | 스태프 계열 무기 숙련도 24%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 14% 증가 |
| 8 | 스태프 계열 무기 숙련도 26%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 16% 증가 |
| 9 | 스태프 계열 무기 숙련도 28%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 18% 증가 |
| 10 | 스태프 계열 무기 숙련도 30%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 20% 증가 |
| 11 | 스태프 계열 무기 숙련도 32%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 22% 증가 |
| 12 | 스태프 계열 무기 숙련도 34%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 24% 증가 |
| 13 | 스태프 계열 무기 숙련도 36%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 26% 증가 |
| 14 | 스태프 계열 무기 숙련도 38%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 28% 증가 |
| 15 | 스태프 계열 무기 숙련도 40%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 30% 증가 |
| 16 | 스태프 계열 무기 숙련도 42%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 32% 증가 |
| 17 | 스태프 계열 무기 숙련도 44%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 34% 증가 |
| 18 | 스태프 계열 무기 숙련도 46%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 36% 증가 |
| 19 | 스태프 계열 무기 숙련도 48%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 38% 증가 |
| 20 | 스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 40% 증가 |
Yellow AuraDescription: 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
| 1 | MP 12 소비, 이동속도 1, 공격속도 1단계 상승 |
| 2 | MP 12 소비, 이동속도 2, 공격속도 1단계 상승 |
| 3 | MP 12 소비, 이동속도 3, 공격속도 1단계 상승 |
| 4 | MP 12 소비, 이동속도 4, 공격속도 1단계 상승 |
| 5 | MP 12 소비, 이동속도 5, 공격속도 1단계 상승 |
| 6 | MP 14 소비, 이동속도 6, 공격속도 1단계 상승 |
| 7 | MP 14 소비, 이동속도 7, 공격속도 1단계 상승 |
| 8 | MP 14 소비, 이동속도 8, 공격속도 1단계 상승 |
| 9 | MP 14 소비, 이동속도 9, 공격속도 1단계 상승 |
| 10 | MP 14 소비, 이동속도 10, 공격속도 1단계 상승 |
| 11 | MP 16 소비, 이동속도 11, 공격속도 1단계 상승 |
| 12 | MP 16 소비, 이동속도 12, 공격속도 1단계 상승 |
| 13 | MP 16 소비, 이동속도 13, 공격속도 1단계 상승 |
| 14 | MP 16 소비, 이동속도 14, 공격속도 1단계 상승 |
| 15 | MP 16 소비, 이동속도 15, 공격속도 1단계 상승 |
| 16 | MP 18 소비, 이동속도 16, 공격속도 1단계 상승 |
| 17 | MP 18 소비, 이동속도 17, 공격속도 1단계 상승 |
| 18 | MP 18 소비, 이동속도 18, 공격속도 1단계 상승 |
| 19 | MP 18 소비, 이동속도 19, 공격속도 1단계 상승 |
| 20 | MP 18 소비, 이동속도 20, 공격속도 1단계 상승 |
Blue AuraDescription: 자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 없다.
Range: 300%
Maximum Level: 20
| 1 | MP 24 소비, 파티원이 받은 데미지의 11% 분배, 분배된 데미지 중 39% 흡수 |
| 2 | MP 24 소비, 파티원이 받은 데미지의 12% 분배, 분배된 데미지 중 38% 흡수 |
| 3 | MP 26 소비, 파티원이 받은 데미지의 13% 분배, 분배된 데미지 중 37% 흡수 |
| 4 | MP 26 소비, 파티원이 받은 데미지의 14% 분배, 분배된 데미지 중 36% 흡수 |
| 5 | MP 28 소비, 파티원이 받은 데미지의 15% 분배, 분배된 데미지 중 35% 흡수 |
| 6 | MP 28 소비, 파티원이 받은 데미지의 16% 분배, 분배된 데미지 중 34% 흡수 |
| 7 | MP 30 소비, 파티원이 받은 데미지의 17% 분배, 분배된 데미지 중 33% 흡수 |
| 8 | MP 30 소비, 파티원이 받은 데미지의 18% 분배, 분배된 데미지 중 32% 흡수 |
| 9 | MP 32 소비, 파티원이 받은 데미지의 19% 분배, 분배된 데미지 중 31% 흡수 |
| 10 | MP 32 소비, 파티원이 받은 데미지의 20% 분배, 분배된 데미지 중 30% 흡수 |
| 11 | MP 34 소비, 파티원이 받은 데미지의 21% 분배, 분배된 데미지 중 29% 흡수 |
| 12 | MP 34 소비, 파티원이 받은 데미지의 22% 분배, 분배된 데미지 중 28% 흡수 |
| 13 | MP 36 소비, 파티원이 받은 데미지의 23% 분배, 분배된 데미지 중 27% 흡수 |
| 14 | MP 36 소비, 파티원이 받은 데미지의 24% 분배, 분배된 데미지 중 26% 흡수 |
| 15 | MP 38 소비, 파티원이 받은 데미지의 25% 분배, 분배된 데미지 중 25% 흡수 |
| 16 | MP 38 소비, 파티원이 받은 데미지의 26% 분배, 분배된 데미지 중 24% 흡수 |
| 17 | MP 40 소비, 파티원이 받은 데미지의 27% 분배, 분배된 데미지 중 23% 흡수 |
| 18 | MP 40 소비, 파티원이 받은 데미지의 28% 분배, 분배된 데미지 중 22% 흡수 |
| 19 | MP 42 소비, 파티원이 받은 데미지의 29% 분배, 분배된 데미지 중 21% 흡수 |
| 20 | MP 42 소비, 파티원이 받은 데미지의 30% 분배, 분배된 데미지 중 20% 흡수 |
Dark ChainDescription: 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.
Range: 300%
Delay: 1110 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 177% 데미지, 3초간 기절 |
| 2 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지, 3초간 기절 |
| 3 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 191% 데미지, 3초간 기절 |
| 4 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지, 3초간 기절 |
| 5 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 205% 데미지, 3초간 기절 |
| 6 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 212% 데미지, 3초간 기절 |
| 7 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 219% 데미지, 3초간 기절 |
| 8 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지, 3초간 기절 |
| 9 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 233% 데미지, 3초간 기절 |
| 10 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 3초간 기절 |
| 11 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 247% 데미지, 4초간 기절 |
| 12 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 254% 데미지, 4초간 기절 |
| 13 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 261% 데미지, 4초간 기절 |
| 14 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 268% 데미지, 4초간 기절 |
| 15 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 275% 데미지, 4초간 기절 |
| 16 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 282% 데미지, 4초간 기절 |
| 17 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 289% 데미지, 4초간 기절 |
| 18 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 296% 데미지, 4초간 기절 |
| 19 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 303% 데미지, 4초간 기절 |
| 20 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지, 4초간 기절 |
Quad BlowDescription: 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상#
Range: 180%
Delay: 960 ms
Pre-requisite: Level 20 Triple Blow
Maximum Level: 20
| 1 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 91% 데미지로 4번 공격 |
| 2 | MP 21 소비, 최대 6명의 적을 92% 데미지로 4번 공격 |
| 3 | MP 21 소비, 최대 6명의 적을 93% 데미지로 4번 공격 |
| 4 | MP 22 소비, 최대 6명의 적을 94% 데미지로 4번 공격 |
| 5 | MP 22 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 4번 공격 |
| 6 | MP 23 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 4번 공격 |
| 7 | MP 23 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 4번 공격 |
| 8 | MP 24 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 4번 공격 |
| 9 | MP 24 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 4번 공격 |
| 10 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 4번 공격 |
| 11 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 4번 공격 |
| 12 | MP 26 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 4번 공격 |
| 13 | MP 26 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 4번 공격 |
| 14 | MP 27 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 4번 공격 |
| 15 | MP 27 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 4번 공격 |
| 16 | MP 28 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 4번 공격 |
| 17 | MP 28 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 4번 공격 |
| 18 | MP 29 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 4번 공격 |
| 19 | MP 29 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 4번 공격 |
| 20 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 4번 공격 |
Staff BoostDescription: MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Staff Mastery
Maximum Level: 20
| 1 | MP 97 소비, 25초간 공격 속도 향상 |
| 2 | MP 94 소비, 30초간 공격 속도 향상 |
| 3 | MP 91 소비, 35초간 공격 속도 향상 |
| 4 | MP 88 소비, 40초간 공격 속도 향상 |
| 5 | MP 85 소비, 45초간 공격 속도 향상 |
| 6 | MP 82 소비, 50초간 공격 속도 향상 |
| 7 | MP 79 소비, 55초간 공격 속도 향상 |
| 8 | MP 76 소비, 60초간 공격 속도 향상 |
| 9 | MP 73 소비, 65초간 공격 속도 향상 |
| 10 | MP 70 소비, 70초간 공격 속도 향상 |
| 11 | MP 67 소비, 75초간 공격 속도 향상 |
| 12 | MP 64 소비, 80초간 공격 속도 향상 |
| 13 | MP 61 소비, 85초간 공격 속도 향상 |
| 14 | MP 58 소비, 90초간 공격 속도 향상 |
| 15 | MP 55 소비, 95초간 공격 속도 향상 |
| 16 | MP 52 소비, 100초간 공격 속도 향상 |
| 17 | MP 49 소비, 105초간 공격 속도 향상 |
| 18 | MP 46 소비, 110초간 공격 속도 향상 |
| 19 | MP 43 소비, 115초간 공격 속도 향상 |
| 20 | MP 40 소비, 120초간 공격 속도 향상 |
Blood DrainDescription: 일정 시간 동안 적을 공격하는 데미지의 일부만큼 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. 한번의 공격으로 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 55 소비, 63초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복 |
| 2 | MP 55 소비, 66초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복 |
| 3 | MP 55 소비, 69초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복 |
| 4 | MP 55 소비, 72초 동안 적에게 준 데미지의 1%만큼 HP 회복 |
| 5 | MP 60 소비, 75초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복 |
| 6 | MP 60 소비, 78초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복 |
| 7 | MP 60 소비, 81초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복 |
| 8 | MP 60 소비, 84초 동안 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복 |
| 9 | MP 65 소비, 87초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복 |
| 10 | MP 65 소비, 90초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복 |
| 11 | MP 65 소비, 93초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복 |
| 12 | MP 65 소비, 96초 동안 적에게 준 데미지의 3%만큼 HP 회복 |
| 13 | MP 70 소비, 99초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복 |
| 14 | MP 70 소비, 102초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복 |
| 15 | MP 70 소비, 105초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복 |
| 16 | MP 70 소비, 108초 동안 적에게 준 데미지의 4%만큼 HP 회복 |
| 17 | MP 75 소비, 111초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복 |
| 18 | MP 75 소비, 114초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복 |
| 19 | MP 75 소비, 117초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복 |
| 20 | MP 75 소비, 120초 동안 적에게 준 데미지의 5%만큼 HP 회복 |
Battlemage (III)
Delay: 1440 ms
Maximum Level: 20
Teleport Mastery
Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#
Range: 120%
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 15 Teleport
Maximum Level: 10
Advanced Dark Chain
Description: 보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상#
Range: 470%
Delay: 1110 ms
Pre-requisite: Level 20 Dark Chain
Maximum Level: 20
Summon Reaper Buff
Description: 일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다.
Delay: 1200 ms
Maximum Level: 20
Battle Mastery
Description: 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 20
Advanced Blue Aura
Description: 영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Blue Aura
Maximum Level: 20
Conversion
Description: MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 비약적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 10
Body Boost
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상
Maximum Level: 20
Quintuple Blow
Description: 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상
Range: 180%
Delay: 990 ms
Pre-requisite: Level 20 Quad Blow
Maximum Level: 20
Dark Shock
Description: 두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다.
Range: 400%
Delay: 1770 ms
Maximum Level: 20
Delay: 1440 msMaximum Level: 20
Teleport MasteryDescription: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#
Range: 120%
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 15 Teleport
Maximum Level: 10
| 1 | 추가 MP 소모 2, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 35% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 2 증가 |
| 2 | 추가 MP 소모 4, 최대 6명의 적에게 220% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 4 증가 |
| 3 | 추가 MP 소모 6, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 6 증가 |
| 4 | 추가 MP 소모 8, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 8 증가 |
| 5 | 추가 MP 소모 10, 최대 6명의 적에게 250% 데미지, 55% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 10 증가 |
| 6 | 추가 MP 소모 12, 최대 6명의 적에게 260% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 12 증가 |
| 7 | 추가 MP 소모 14, 최대 6명의 적에게 270% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 14 증가 |
| 8 | 추가 MP 소모 16, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 16 증가 |
| 9 | 추가 MP 소모 18, 최대 6명의 적에게 290% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 18 증가 |
| 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
Advanced Dark ChainDescription: 보다 강화된 다크체인으로 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다.\n필요 스킬 : #다크체인 20레벨 이상#
Range: 470%
Delay: 1110 ms
Pre-requisite: Level 20 Dark Chain
Maximum Level: 20
| 1 | MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 315% 데미지, 4초간 기절 |
| 2 | MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 320% 데미지, 4초간 기절 |
| 3 | MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 325% 데미지, 4초간 기절 |
| 4 | MP 56 소비, 최대 7명의 적에게 330% 데미지, 4초간 기절 |
| 5 | MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 335% 데미지, 4초간 기절 |
| 6 | MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 340% 데미지, 4초간 기절 |
| 7 | MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 345% 데미지, 4초간 기절 |
| 8 | MP 62 소비, 최대 7명의 적에게 350% 데미지, 4초간 기절 |
| 9 | MP 68 소비, 최대 7명의 적에게 355% 데미지, 4초간 기절 |
| 10 | MP 68 소비, 최대 7명의 적에게 360% 데미지, 5초간 기절 |
| 11 | MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 365% 데미지, 5초간 기절 |
| 12 | MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 370% 데미지, 5초간 기절 |
| 13 | MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지, 5초간 기절 |
| 14 | MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 380% 데미지, 5초간 기절 |
| 15 | MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 385% 데미지, 5초간 기절 |
| 16 | MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 390% 데미지, 5초간 기절 |
| 17 | MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 395% 데미지, 5초간 기절 |
| 18 | MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 400% 데미지, 5초간 기절 |
| 19 | MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지, 5초간 기절 |
| 20 | MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 410% 데미지, 6초간 기절 |
Summon Reaper BuffDescription: 일정 시간동안 몬스터 처치 시 낮은 확률로 리퍼가 소환된다. 소환 된 리퍼는 제한된 시간동안 적을 공격할 수 있다.
Delay: 1200 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 70 소비, 63초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 260%\n- 리퍼의 지속시간 : 10초 |
| 2 | MP 70 소비, 66초 동안 몬스터 처치 시 1%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 270%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초 |
| 3 | MP 70 소비, 69초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 280%\n- 리퍼의 지속시간 : 12초 |
| 4 | MP 70 소비, 72초 동안 몬스터 처치 시 2%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 290%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초 |
| 5 | MP 70 소비, 75초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 300%\n- 리퍼의 지속시간 : 14초 |
| 6 | MP 80 소비, 78초 동안 몬스터 처치 시 3%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 310%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초 |
| 7 | MP 80 소비, 81초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 320%\n- 리퍼의 지속시간 : 16초 |
| 8 | MP 80 소비, 84초 동안 몬스터 처치 시 4%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 330%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초 |
| 9 | MP 80 소비, 87초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 340%\n- 리퍼의 지속시간 : 18초 |
| 10 | MP 80 소비, 90초 동안 몬스터 처치 시 5%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 350%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초 |
| 11 | MP 90 소비, 93초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 360%\n- 리퍼의 지속시간 : 20초 |
| 12 | MP 90 소비, 96초 동안 몬스터 처치 시 6%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 370%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초 |
| 13 | MP 90 소비, 99초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 380%\n- 리퍼의 지속시간 : 22초 |
| 14 | MP 90 소비, 102초 동안 몬스터 처치 시 7%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 390%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초 |
| 15 | MP 90 소비, 105초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 400%\n- 리퍼의 지속시간 : 24초 |
| 16 | MP 100 소비, 108초 동안 몬스터 처치 시 8%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 410%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초 |
| 17 | MP 100 소비, 111초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 420%\n- 리퍼의 지속시간 : 26초 |
| 18 | MP 100 소비, 114초 동안 몬스터 처치 시 9%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 430%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초 |
| 19 | MP 100 소비, 117초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 440%\n- 리퍼의 지속시간 : 28초 |
| 20 | MP 100 소비, 120초 동안 몬스터 처치 시 10%의 확률로 소환\n- 리퍼의 데미지 : 450%\n- 리퍼의 지속시간 : 30초 |
Battle MasteryDescription: 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 20
| 1 | 데미지 11%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 |
| 2 | 데미지 12%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 |
| 3 | 데미지 13%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 |
| 4 | 데미지 14%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 |
| 5 | 데미지 15%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 |
| 6 | 데미지 16%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 |
| 7 | 데미지 17%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 |
| 8 | 데미지 18%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 |
| 9 | 데미지 19%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 |
| 10 | 데미지 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 |
| 11 | 데미지 21%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 |
| 12 | 데미지 22%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 |
| 13 | 데미지 23%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 |
| 14 | 데미지 24%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 |
| 15 | 데미지 25%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
| 16 | 데미지 26%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 |
| 17 | 데미지 27%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가 |
| 18 | 데미지 28%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가 |
| 19 | 데미지 29%, 크리티컬 최소 데미지 19% 증가 |
| 20 | 데미지 30%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가 |
Advanced Blue AuraDescription: 영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Blue Aura
Maximum Level: 20
| 1 | 액티브 효과 : MP 44 소비, 분배된 데미지의 19% 흡수, 아군의 방어력 3% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 1% 증가, 모든 속성 내성 1% 증가 |
| 2 | 액티브 효과 : MP 44 소비, 분배된 데미지의 19% 흡수, 아군의 방어력 6% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 2% 증가, 모든 속성 내성 2% 증가 |
| 3 | 액티브 효과 : MP 46 소비, 분배된 데미지의 18% 흡수, 아군의 방어력 9% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 3% 증가, 모든 속성 내성 3% 증가 |
| 4 | 액티브 효과 : MP 46 소비, 분배된 데미지의 18% 흡수, 아군의 방어력 12% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 4% 증가, 모든 속성 내성 4% 증가 |
| 5 | 액티브 효과 : MP 48 소비, 분배된 데미지의 17% 흡수, 아군의 방어력 15% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 5% 증가, 모든 속성 내성 5% 증가 |
| 6 | 액티브 효과 : MP 48 소비, 분배된 데미지의 17% 흡수, 아군의 방어력 18% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 6% 증가, 모든 속성 내성 6% 증가 |
| 7 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 분배된 데미지의 16% 흡수, 아군의 방어력 21% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 7% 증가, 모든 속성 내성 7% 증가 |
| 8 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 분배된 데미지의 16% 흡수, 아군의 방어력 24% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 8% 증가, 모든 속성 내성 8% 증가 |
| 9 | 액티브 효과 : MP 52 소비, 분배된 데미지의 15% 흡수, 아군의 방어력 27% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 9% 증가, 모든 속성 내성 9% 증가 |
| 10 | 액티브 효과 : MP 52 소비, 분배된 데미지의 15% 흡수, 아군의 방어력 30% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 10% 증가, 모든 속성 내성 10% 증가 |
| 11 | 액티브 효과 : MP 54 소비, 분배된 데미지의 14% 흡수, 아군의 방어력 33% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 11% 증가, 모든 속성 내성 11% 증가 |
| 12 | 액티브 효과 : MP 54 소비, 분배된 데미지의 14% 흡수, 아군의 방어력 36% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 12% 증가, 모든 속성 내성 12% 증가 |
| 13 | 액티브 효과 : MP 56 소비, 분배된 데미지의 13% 흡수, 아군의 방어력 39% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 13% 증가, 모든 속성 내성 13% 증가 |
| 14 | 액티브 효과 : MP 56 소비, 분배된 데미지의 13% 흡수, 아군의 방어력 42% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 14% 증가, 모든 속성 내성 14% 증가 |
| 15 | 액티브 효과 : MP 58 소비, 분배된 데미지의 12% 흡수, 아군의 방어력 45% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 15% 증가, 모든 속성 내성 15% 증가 |
| 16 | 액티브 효과 : MP 58 소비, 분배된 데미지의 12% 흡수, 아군의 방어력 48% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 16% 증가, 모든 속성 내성 16% 증가 |
| 17 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 분배된 데미지의 11% 흡수, 아군의 방어력 51% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 17% 증가, 모든 속성 내성 17% 증가 |
| 18 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 분배된 데미지의 11% 흡수, 아군의 방어력 54% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 18% 증가, 모든 속성 내성 18% 증가 |
| 19 | 액티브 효과 : MP 62 소비, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 57% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 19% 증가, 모든 속성 내성 19% 증가 |
| 20 | 액티브 효과 : MP 62 소비, 분배된 데미지의 10% 흡수, 아군의 방어력 60% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 20% 증가, 모든 속성 내성 20% 증가 |
ConversionDescription: MP를 소비하여 일정 시간동안 자신의 MaxHP를 비약적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 10
| 1 | MP 1900 소비, 66초간 MaxHP 64% 증가 |
| 2 | MP 1800 소비, 72초간 MaxHP 68% 증가 |
| 3 | MP 1700 소비, 78초간 MaxHP 72% 증가 |
| 4 | MP 1600 소비, 84초간 MaxHP 76% 증가 |
| 5 | MP 1500 소비, 90초간 MaxHP 80% 증가 |
| 6 | MP 1400 소비, 96초간 MaxHP 84% 증가 |
| 7 | MP 1300 소비, 102초간 MaxHP 88% 증가 |
| 8 | MP 1200 소비, 108초간 MaxHP 92% 증가 |
| 9 | MP 1100 소비, 114초간 MaxHP 96% 증가 |
| 10 | MP 1000 소비, 120초간 MaxHP 100% 증가 |
Body BoostDescription: MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상
Maximum Level: 20
| 1 | MP 52 소비, 재사용 대기시간 180초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 2% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 2, 공속 2 증가, 2% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 2 | MP 54 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 4% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 4, 공속 2 증가, 4% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 3 | MP 56 소비, 재사용 대기시간 174초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 6% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 6, 공속 2 증가, 6% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 4 | MP 58 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 8% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 8, 공속 2 증가, 8% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 5 | MP 60 소비, 재사용 대기시간 168초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 10% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 10, 공속 2 증가, 10% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 6 | MP 62 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 12% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 12, 공속 2 증가, 12% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 7 | MP 64 소비, 재사용 대기시간 162초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 14% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 14, 공속 2 증가, 14% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 8 | MP 66 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 16% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 16, 공속 2 증가, 16% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 9 | MP 68 소비, 재사용 대기시간 156초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 18% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 18, 공속 2 증가, 18% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 10 | MP 70 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 20% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 20, 공속 2 증가, 20% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 11 | MP 72 소비, 재사용 대기시간 150초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 22% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 22, 공속 2 증가, 22% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 12 | MP 74 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 24% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 24, 공속 2 증가, 24% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 13 | MP 76 소비, 재사용 대기시간 144초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 26% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 26, 공속 2 증가, 26% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 14 | MP 78 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 28% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 28, 공속 2 증가, 28% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 15 | MP 80 소비, 재사용 대기시간 138초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 30% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 30, 공속 2 증가, 30% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 16 | MP 82 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 32% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 32, 공속 2 증가, 32% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 17 | MP 84 소비, 재사용 대기시간 132초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 34% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 34, 공속 2 증가, 34% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 18 | MP 86 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 36% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 36, 공속 2 증가, 36% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 19 | MP 88 소비, 재사용 대기시간 126초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 38% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 38, 공속 2 증가, 38% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
| 20 | MP 90 소비, 재사용 대기시간 120초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 40% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 40, 공속 2 증가, 40% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : 10초간 무적 효과 적용 |
Quintuple BlowDescription: 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상
Range: 180%
Delay: 990 ms
Pre-requisite: Level 20 Quad Blow
Maximum Level: 20
| 1 | MP 33 소비, 최대 6명의 적을 96% 데미지로 5번 공격 |
| 2 | MP 33 소비, 최대 6명의 적을 97% 데미지로 5번 공격 |
| 3 | MP 33 소비, 최대 6명의 적을 98% 데미지로 5번 공격 |
| 4 | MP 33 소비, 최대 6명의 적을 99% 데미지로 5번 공격 |
| 5 | MP 33 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 5번 공격 |
| 6 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 5번 공격 |
| 7 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 5번 공격 |
| 8 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 5번 공격 |
| 9 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 5번 공격 |
| 10 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 5번 공격 |
| 11 | MP 39 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 5번 공격 |
| 12 | MP 39 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 5번 공격 |
| 13 | MP 39 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 5번 공격 |
| 14 | MP 39 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 5번 공격 |
| 15 | MP 39 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 5번 공격 |
| 16 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 111% 데미지로 5번 공격 |
| 17 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 112% 데미지로 5번 공격 |
| 18 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 113% 데미지로 5번 공격 |
| 19 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 114% 데미지로 5번 공격 |
| 20 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 115% 데미지로 5번 공격 |
Dark ShockDescription: 두개의 암흑 구를 소환하고, 구 사이에 자기장을 생성하여 다수의 적을 공격한다. 다크 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다.
Range: 400%
Delay: 1770 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 65 소비, 848% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 15초 |
| 2 | MP 65 소비, 856% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 14초 |
| 3 | MP 65 소비, 864% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 14초 |
| 4 | MP 65 소비, 872% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 13초 |
| 5 | MP 70 소비, 880% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 13초 |
| 6 | MP 70 소비, 888% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 12초 |
| 7 | MP 70 소비, 896% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 12초 |
| 8 | MP 70 소비, 904% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 11초 |
| 9 | MP 75 소비, 912% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 11초 |
| 10 | MP 75 소비, 920% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 재사용 대기시간 10초 |
| 11 | MP 75 소비, 928% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 10초 |
| 12 | MP 75 소비, 936% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 30%, 재사용 대기시간 9초 |
| 13 | MP 80 소비, 944% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 9초 |
| 14 | MP 80 소비, 952% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 35%, 재사용 대기시간 8초 |
| 15 | MP 80 소비, 960% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 8초 |
| 16 | MP 80 소비, 968% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 40%, 재사용 대기시간 7초 |
| 17 | MP 85 소비, 976% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 7초 |
| 18 | MP 85 소비, 984% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 45%, 재사용 대기시간 6초 |
| 19 | MP 85 소비, 992% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 6초 |
| 20 | MP 85 소비, 1000% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 재사용 대기시간 5초 |
Battlemage (IV)
Energize
Description: 신체 활성화를 통해 자신의 최대 HP와 방어력을 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 10
Advanced Dark Aura
Description: 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 기본 공격력를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Dark Aura
Maximum Level: 30
Advanced Yellow Aura
Description: 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Yellow Aura
Maximum Level: 30
Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30
Dark Genesis
Description: 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다.
Range: 400%
Delay: 3240 ms
Maximum Level: 30
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
Party Shield
Description: 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분#
Range: 200%
Maximum Level: 20
Twister Spin
Description: 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으켜 근접한 적에게 데미지를 준다. 회오리 상태에서는 무적효과가 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다.
Range: 100%
Delay: 1800 ms
Maximum Level: 30
Finishing Blow
Description: 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상#
Range: 180%
Delay: 1050 ms
Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow
Maximum Level: 30
Hero's Will
Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
EnergizeDescription: 신체 활성화를 통해 자신의 최대 HP와 방어력을 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 10
| 1 | 영구적으로 최대 HP 2%, 물리 방어력 15%, 마법 방어력 15% 증가 |
| 2 | 영구적으로 최대 HP 4%, 물리 방어력 30%, 마법 방어력 30% 증가 |
| 3 | 영구적으로 최대 HP 6%, 물리 방어력 45%, 마법 방어력 45% 증가 |
| 4 | 영구적으로 최대 HP 8%, 물리 방어력 60%, 마법 방어력 60% 증가 |
| 5 | 영구적으로 최대 HP 10%, 물리 방어력 75%, 마법 방어력 75% 증가 |
| 6 | 영구적으로 최대 HP 12%, 물리 방어력 90%, 마법 방어력 90% 증가 |
| 7 | 영구적으로 최대 HP 14%, 물리 방어력 105%, 마법 방어력 105% 증가 |
| 8 | 영구적으로 최대 HP 16%, 물리 방어력 120%, 마법 방어력 120% 증가 |
| 9 | 영구적으로 최대 HP 18%, 물리 방어력 135%, 마법 방어력 135% 증가 |
| 10 | 영구적으로 최대 HP 20%, 물리 방어력 150%, 마법 방어력 150% 증가 |
Advanced Dark AuraDescription: 영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 다크 오라 사용 시 주변 적들에게 지속적으로 데미지를 준다. 단, 적의 HP가 1 이하일 경우에는 기본 공격력를 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Dark Aura
Maximum Level: 30
| 1 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 42%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 1 증가 |
| 2 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 44%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 2 증가 |
| 3 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 11% 증가, 주변 적들에게 1초 당 46%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 3 증가 |
| 4 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 48%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 4 증가 |
| 5 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 50%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 5 증가 |
| 6 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 12% 증가, 주변 적들에게 1초 당 52%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 6 증가 |
| 7 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 54%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 7 증가 |
| 8 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 56%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 8 증가 |
| 9 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 13% 증가, 주변 적들에게 1초 당 58%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 9 증가 |
| 10 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 60%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 10 증가 |
| 11 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 62%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 11 증가 |
| 12 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 14% 증가, 주변 적들에게 1초 당 64%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 12 증가 |
| 13 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 66%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 13 증가 |
| 14 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 68%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 14 증가 |
| 15 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 15% 증가, 주변 적들에게 1초 당 70%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 15 증가 |
| 16 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 72%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 16 증가 |
| 17 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 74%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 17 증가 |
| 18 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 16% 증가, 주변 적들에게 1초 당 76%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 18 증가 |
| 19 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 78%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 19 증가 |
| 20 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 80%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 20 증가 |
| 21 | 액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 17% 증가, 주변 적들에게 1초 당 82%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 21 증가 |
| 22 | 액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 84%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 22 증가 |
| 23 | 액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 86%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 23 증가 |
| 24 | 액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 18% 증가, 주변 적들에게 1초 당 88%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 24 증가 |
| 25 | 액티브 효과 : MP 55 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 90%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 25 증가 |
| 26 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 92%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 26 증가 |
| 27 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 19% 증가, 주변 적들에게 1초 당 94%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 27 증가 |
| 28 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 96%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 28 증가 |
| 29 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 98%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 29 증가 |
| 30 | 액티브 효과 : MP 60 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 20% 증가, 주변 적들에게 1초 당 100%의 지속 데미지\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 30 증가 |
Advanced Yellow AuraDescription: 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Yellow Aura
Maximum Level: 30
| 1 | 액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -1\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 2 | 액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 21, 공격속도 1단계 증가, 6% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -2\n패시브 효과 : 6% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 3 | 액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -3\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 4 | 액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 22, 공격속도 1단계 증가, 7% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -4\n패시브 효과 : 7% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 5 | 액티브 효과 : MP 25 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -5\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 6 | 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 23, 공격속도 1단계 증가, 8% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -6\n패시브 효과 : 8% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 7 | 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -7\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 8 | 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 24, 공격속도 1단계 증가, 9% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -8\n패시브 효과 : 9% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 9 | 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -9\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 10 | 액티브 효과 : MP 30 소비, 이동속도 25, 공격속도 1단계 증가, 10% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -10\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 11 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -11\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 12 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 26, 공격속도 1단계 증가, 11% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -12\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 13 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -13\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 14 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 27, 공격속도 1단계 증가, 12% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -14\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 15 | 액티브 효과 : MP 35 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -15\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 16 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 28, 공격속도 1단계 증가, 13% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -16\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 17 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -17\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 18 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 29, 공격속도 1단계 증가, 14% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -18\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 19 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -19\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 20 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 이동속도 30, 공격속도 1단계 증가, 15% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -20\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 21 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -21\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 22 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 31, 공격속도 1단계 증가, 16% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -22\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 23 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -23\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 24 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 32, 공격속도 1단계 증가, 17% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -24\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 25 | 액티브 효과 : MP 45 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -25\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 26 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 33, 공격속도 1단계 증가, 18% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -26\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 27 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -27\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 28 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 34, 공격속도 1단계 증가, 19% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -28\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 29 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -29\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피 |
| 30 | 액티브 효과 : MP 50 소비, 이동속도 35, 공격속도 1단계 증가, 20% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 -30\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피 |
StanceDescription: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 60 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음. |
| 2 | MP 60 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음. |
| 3 | MP 60 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음. |
| 4 | MP 60 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음. |
| 5 | MP 65 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음. |
| 6 | MP 65 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음. |
| 7 | MP 65 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음. |
| 8 | MP 65 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음. |
| 9 | MP 65 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음. |
| 10 | MP 70 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음. |
| 11 | MP 70 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음. |
| 12 | MP 70 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음. |
| 13 | MP 70 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음. |
| 14 | MP 70 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음. |
| 15 | MP 75 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음. |
| 16 | MP 75 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음. |
| 17 | MP 75 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음. |
| 18 | MP 75 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음. |
| 19 | MP 75 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음. |
| 20 | MP 80 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음. |
| 21 | MP 80 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음. |
| 22 | MP 80 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음. |
| 23 | MP 80 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음. |
| 24 | MP 80 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음. |
| 25 | MP 85 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음. |
| 26 | MP 85 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음. |
| 27 | MP 85 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음. |
| 28 | MP 85 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음. |
| 29 | MP 85 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음. |
| 30 | MP 90 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음. |
Dark GenesisDescription: 어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가한다.
Range: 400%
Delay: 3240 ms
Maximum Level: 30
| 1 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지, 32% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 60초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 2% 증가 |
| 2 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1240% 데미지, 34% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 4% 증가 |
| 3 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지, 36% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 58초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 6% 증가 |
| 4 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지, 38% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 8% 증가 |
| 5 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 56초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 10% 증가 |
| 6 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지, 42% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 12% 증가 |
| 7 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1340% 데미지, 44% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 54초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 14% 증가 |
| 8 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1360% 데미지, 46% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 16% 증가 |
| 9 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지, 48% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 52초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 18% 증가 |
| 10 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 20% 증가 |
| 11 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1420% 데미지, 52% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 50초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 22% 증가 |
| 12 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지, 54% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 24% 증가 |
| 13 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1460% 데미지, 56% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 48초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 26% 증가 |
| 14 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1480% 데미지, 58% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 28% 증가 |
| 15 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 46초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 30% 증가 |
| 16 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1520% 데미지, 62% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 32% 증가 |
| 17 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1540% 데미지, 64% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 44초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 34% 증가 |
| 18 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1560% 데미지, 66% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 36% 증가 |
| 19 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1580% 데미지, 68% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 42초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 38% 증가 |
| 20 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1600% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 40% 증가 |
| 21 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1620% 데미지, 72% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 40초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 42% 증가 |
| 22 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1640% 데미지, 74% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 44% 증가 |
| 23 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1660% 데미지, 76% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 38초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 46% 증가 |
| 24 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1680% 데미지, 78% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 48% 증가 |
| 25 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1700% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 36초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 50% 증가 |
| 26 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1720% 데미지, 82% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 52% 증가 |
| 27 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1740% 데미지, 84% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 34초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 54% 증가 |
| 28 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1760% 데미지, 86% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 56% 증가 |
| 29 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1780% 데미지, 88% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 32초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 58% 증가 |
| 30 | 액티브 효과 : MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 90% 확률로 4초간 기절, 재사용 대기시간 30초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가 |
Maple WarriorDescription: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 2 | MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 3 | MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 4 | MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 5 | MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 6 | MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 7 | MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 8 | MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 9 | MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 10 | MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 12 | MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 13 | MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 14 | MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 15 | MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 16 | MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 17 | MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 18 | MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 19 | MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 20 | MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 21 | MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 22 | MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 23 | MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 24 | MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 25 | MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 26 | MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 27 | MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 28 | MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 29 | MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 |
| 30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
Party ShieldDescription: 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분#
Range: 200%
Maximum Level: 20
| 1 | MP 110 소비, 지속 시간 11초 |
| 2 | MP 110 소비, 지속 시간 12초 |
| 3 | MP 110 소비, 지속 시간 13초 |
| 4 | MP 110 소비, 지속 시간 14초 |
| 5 | MP 120 소비, 지속 시간 15초 |
| 6 | MP 120 소비, 지속 시간 16초 |
| 7 | MP 120 소비, 지속 시간 17초 |
| 8 | MP 120 소비, 지속 시간 18초 |
| 9 | MP 130 소비, 지속 시간 19초 |
| 10 | MP 130 소비, 지속 시간 20초 |
| 11 | MP 130 소비, 지속 시간 21초 |
| 12 | MP 130 소비, 지속 시간 22초 |
| 13 | MP 140 소비, 지속 시간 23초 |
| 14 | MP 140 소비, 지속 시간 24초 |
| 15 | MP 140 소비, 지속 시간 25초 |
| 16 | MP 140 소비, 지속 시간 26초 |
| 17 | MP 150 소비, 지속 시간 27초 |
| 18 | MP 150 소비, 지속 시간 28초 |
| 19 | MP 150 소비, 지속 시간 29초 |
| 20 | MP 150 소비, 지속 시간 30초 |
Twister SpinDescription: 일정시간동안 엄청난 속도로 회전하며 회오리를 일으켜 근접한 적에게 데미지를 준다. 회오리 상태에서는 무적효과가 적용되며 스킬레벨이 상승할수록 재사용 대기시간이 감소한다.
Range: 100%
Delay: 1800 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 95 소비,565% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 60초 |
| 2 | MP 95 소비,580% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 60초 |
| 3 | MP 95 소비,595% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초 |
| 4 | MP 95 소비,610% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초 |
| 5 | MP 95 소비,625% 데미지, 10초간 지속, 재사용 대기시간 58초 |
| 6 | MP 110 소비,640% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초 |
| 7 | MP 110 소비,655% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초 |
| 8 | MP 110 소비,670% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 56초 |
| 9 | MP 110 소비,685% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초 |
| 10 | MP 110 소비,700% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초 |
| 11 | MP 125 소비,715% 데미지, 12초간 지속, 재사용 대기시간 54초 |
| 12 | MP 125 소비,730% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초 |
| 13 | MP 125 소비,745% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초 |
| 14 | MP 125 소비,760% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 52초 |
| 15 | MP 125 소비,775% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초 |
| 16 | MP 140 소비,790% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초 |
| 17 | MP 140 소비,805% 데미지, 14초간 지속, 재사용 대기시간 50초 |
| 18 | MP 140 소비,820% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초 |
| 19 | MP 140 소비,835% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초 |
| 20 | MP 140 소비,850% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 48초 |
| 21 | MP 155 소비,865% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초 |
| 22 | MP 155 소비,880% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초 |
| 23 | MP 155 소비,895% 데미지, 16초간 지속, 재사용 대기시간 46초 |
| 24 | MP 155 소비,910% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초 |
| 25 | MP 155 소비,925% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초 |
| 26 | MP 170 소비,940% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 44초 |
| 27 | MP 170 소비,955% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초 |
| 28 | MP 170 소비,970% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초 |
| 29 | MP 170 소비,985% 데미지, 18초간 지속, 재사용 대기시간 42초 |
| 30 | MP 170 소비,1000% 데미지, 20초간 지속, 재사용 대기시간 40초 |
Finishing BlowDescription: 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상#
Range: 180%
Delay: 1050 ms
Pre-requisite: Level 20 Quintuple Blow
Maximum Level: 30
| 1 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 116% 데미지로 6번 공격 |
| 2 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 117% 데미지로 6번 공격 |
| 3 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 118% 데미지로 6번 공격 |
| 4 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 119% 데미지로 6번 공격 |
| 5 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 120% 데미지로 6번 공격 |
| 6 | MP 48 소비, 최대 6명의 적을 121% 데미지로 6번 공격 |
| 7 | MP 48 소비, 최대 6명의 적을 122% 데미지로 6번 공격 |
| 8 | MP 48 소비, 최대 6명의 적을 123% 데미지로 6번 공격 |
| 9 | MP 48 소비, 최대 6명의 적을 124% 데미지로 6번 공격 |
| 10 | MP 48 소비, 최대 6명의 적을 125% 데미지로 6번 공격 |
| 11 | MP 51 소비, 최대 6명의 적을 126% 데미지로 6번 공격 |
| 12 | MP 51 소비, 최대 6명의 적을 127% 데미지로 6번 공격 |
| 13 | MP 51 소비, 최대 6명의 적을 128% 데미지로 6번 공격 |
| 14 | MP 51 소비, 최대 6명의 적을 129% 데미지로 6번 공격 |
| 15 | MP 51 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 6번 공격 |
| 16 | MP 54 소비, 최대 6명의 적을 131% 데미지로 6번 공격 |
| 17 | MP 54 소비, 최대 6명의 적을 132% 데미지로 6번 공격 |
| 18 | MP 54 소비, 최대 6명의 적을 133% 데미지로 6번 공격 |
| 19 | MP 54 소비, 최대 6명의 적을 134% 데미지로 6번 공격 |
| 20 | MP 54 소비, 최대 6명의 적을 135% 데미지로 6번 공격 |
| 21 | MP 57 소비, 최대 6명의 적을 136% 데미지로 6번 공격 |
| 22 | MP 57 소비, 최대 6명의 적을 137% 데미지로 6번 공격 |
| 23 | MP 57 소비, 최대 6명의 적을 138% 데미지로 6번 공격 |
| 24 | MP 57 소비, 최대 6명의 적을 139% 데미지로 6번 공격 |
| 25 | MP 57 소비, 최대 6명의 적을 140% 데미지로 6번 공격 |
| 26 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 141% 데미지로 6번 공격 |
| 27 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 142% 데미지로 6번 공격 |
| 28 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 143% 데미지로 6번 공격 |
| 29 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 144% 데미지로 6번 공격 |
| 30 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격 |
Hero's WillDescription: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
| 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 |
| 2 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 |
| 3 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 |
| 4 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 |
| 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
Wild Hunter (I)
Jaguar Rider
Description: 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 회피치, 이동속도가 증가한다.
Maximum Level: 15
Triple Shot
Description: 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다.
Maximum Level: 20
Crossbow Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
Jag Jump
Description: 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Delay: 720 ms
Maximum Level: 10
Jaguar RiderDescription: 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 탑승 시 최대 HP, 크리티컬 확률, 회피치, 이동속도가 증가한다.
Maximum Level: 15
| 1 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 12%, 크리티컬 확률 12%, 회피치 10, 이동속도 40 증가 |
| 2 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 14%, 크리티컬 확률 14%, 회피치 20, 이동속도 40 증가 |
| 3 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 16%, 크리티컬 확률 16%, 회피치 30, 이동속도 40 증가 |
| 4 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 18%, 크리티컬 확률 18%, 회피치 40, 이동속도 40 증가 |
| 5 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 20%, 크리티컬 확률 20%, 회피치 50, 이동속도 40 증가 |
| 6 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 22%, 크리티컬 확률 22%, 회피치 60, 이동속도 40 증가 |
| 7 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 24%, 크리티컬 확률 24%, 회피치 70, 이동속도 40 증가 |
| 8 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 26%, 크리티컬 확률 26%, 회피치 80, 이동속도 40 증가 |
| 9 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 28%, 크리티컬 확률 28%, 회피치 90, 이동속도 40 증가 |
| 10 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 30%, 크리티컬 확률 30%, 회피치 100, 이동속도 40 증가 |
| 11 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 32%, 크리티컬 확률 32%, 회피치 110, 이동속도 40 증가 |
| 12 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 34%, 크리티컬 확률 34%, 회피치 120, 이동속도 40 증가 |
| 13 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 36%, 크리티컬 확률 36%, 회피치 130, 이동속도 40 증가 |
| 14 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 38%, 크리티컬 확률 38%, 회피치 140, 이동속도 40 증가 |
| 15 | MP 20 소비, 탑승 시 최대 HP 40%, 크리티컬 확률 40%, 회피치 150, 이동속도 40 증가 |
Triple ShotDescription: 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다.
Maximum Level: 20
| 1 | MP 5 소비, 71% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 2 | MP 6 소비, 72% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 3 | MP 6 소비, 73% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 4 | MP 7 소비, 74% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 5 | MP 7 소비, 75% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 6 | MP 8 소비, 76% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 7 | MP 8 소비, 77% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 8 | MP 9 소비, 78% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 9 | MP 9 소비, 79% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 10 | MP 10 소비, 80% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 11 | MP 10 소비, 81% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 12 | MP 11 소비, 82% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 13 | MP 11 소비, 83% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 14 | MP 12 소비, 84% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 15 | MP 12 소비, 85% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 16 | MP 13 소비, 86% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 17 | MP 13 소비, 87% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 18 | MP 14 소비, 88% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 19 | MP 14 소비, 89% 데미지의 화살을 3번 발사 |
| 20 | MP 15 소비, 90% 데미지의 화살을 3번 발사 |
Crossbow BoosterDescription: MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 30 소비, 10초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 2 | MP 29 소비, 20초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 3 | MP 28 소비, 30초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 4 | MP 27 소비, 40초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 5 | MP 26 소비, 50초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 6 | MP 25 소비, 60초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 7 | MP 24 소비, 70초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 8 | MP 23 소비, 80초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 9 | MP 22 소비, 90초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 10 | MP 21 소비, 100초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 11 | MP 20 소비, 110초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 12 | MP 19 소비, 120초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 13 | MP 18 소비, 130초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 14 | MP 17 소비, 140초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 15 | MP 16 소비, 150초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 16 | MP 15 소비, 160초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 17 | MP 14 소비, 170초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 18 | MP 13 소비, 180초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 19 | MP 12 소비, 190초간 석궁의 공격속도 향상 |
| 20 | MP 11 소비, 200초간 석궁의 공격속도 향상 |
Jag JumpDescription: 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Delay: 720 ms
Maximum Level: 10
| 1 | MP 28 소비, 일정거리 점프 |
| 2 | MP 26 소비, 일정거리 점프 |
| 3 | MP 24 소비, 일정거리 점프 |
| 4 | MP 22 소비, 일정거리 점프 |
| 5 | MP 20 소비, 일정거리 점프 |
| 6 | MP 18 소비, 일정거리 점프 |
| 7 | MP 16 소비, 일정거리 점프 |
| 8 | MP 14 소비, 일정거리 점프 |
| 9 | MP 12 소비, 일정거리 점프 |
| 10 | MP 10 소비, 일정거리 점프 |
Wild Hunter (II)
Crossbow Mastery
Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Maximum Level: 20
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery
Maximum Level: 20
It's Raining Mines(hidden self-destruct)
Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다.
Maximum Level: 20
Jaguar Rawr
Description: 재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. 넉백된 적은 100% 확률로 기절한다.
Range: 230%
Delay: 1050 ms
Maximum Level: 20
Soul Arrow: Crossbow
Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 10
Ricochet
Description: 폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다.
Maximum Level: 20
Jaguar-oshi
Description: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초]
Maximum Level: 20
It's Raining Mines
Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다.
Delay: 1350 ms
Maximum Level: 20
Crossbow MasteryDescription: 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Maximum Level: 20
| 1 | 석궁 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 |
| 2 | 석궁 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 |
| 3 | 석궁 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 |
| 4 | 석궁 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 |
| 5 | 석궁 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 |
| 6 | 석궁 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 |
| 7 | 석궁 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 |
| 8 | 석궁 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 |
| 9 | 석궁 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 |
| 10 | 석궁 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 |
| 11 | 석궁 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 |
| 12 | 석궁 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 |
| 13 | 석궁 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 |
| 14 | 석궁 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 |
| 15 | 석궁 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 |
| 16 | 석궁 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 |
| 17 | 석궁 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 |
| 18 | 석궁 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 |
| 19 | 석궁 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 |
| 20 | 석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승 |
Final AttackDescription: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery
Maximum Level: 20
| 1 | 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 2 | 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 3 | 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 4 | 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 5 | 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 6 | 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 7 | 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 8 | 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 9 | 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 10 | 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 11 | 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 12 | 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 13 | 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 14 | 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 15 | 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 16 | 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 17 | 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 18 | 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 19 | 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 |
| 20 | 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
It's Raining Mines(hidden self-destruct)Description: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다.
Maximum Level: 20
| 1 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 2 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 3 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 4 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 5 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 6 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 7 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 8 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 9 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 10 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 11 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 12 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 13 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 14 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 15 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 16 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 17 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 18 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 19 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
| 20 | MP #mpCon 소비, 2초 간 #y% 데미지의 지뢰 소환 |
Jaguar RawrDescription: 재규어의 포효로 전방의 적 다수에게 데미지를 주며 넉백시킨다. 넉백된 적은 100% 확률로 기절한다.
Range: 230%
Delay: 1050 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 2 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 3 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 4 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 5 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 6 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 7 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 8 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 9 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 10 | MP 11 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지, 넉백, 3초간 스턴 |
| 11 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 194% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 12 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 13 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 202% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 14 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 15 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 16 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 214% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 17 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 218% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 18 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 222% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 19 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
| 20 | MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 넉백, 4초간 스턴 |
Soul Arrow: CrossbowDescription: 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 10
| 1 | MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 2 | MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 3 | MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 4 | MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 5 | MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 6 | MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 7 | MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 8 | MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 9 | MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
| 10 | MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
RicochetDescription: 폭탄을 장착한 관통 화살을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 공격 시 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다.
Maximum Level: 20
| 1 | MP 14 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통, 22% 확률로 2초간 기절 |
| 2 | MP 15 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통, 24% 확률로 2초간 기절 |
| 3 | MP 15 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통, 26% 확률로 2초간 기절 |
| 4 | MP 16 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통, 28% 확률로 2초간 기절 |
| 5 | MP 16 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통, 30% 확률로 3초간 기절 |
| 6 | MP 17 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통, 32% 확률로 3초간 기절 |
| 7 | MP 17 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통, 34% 확률로 3초간 기절 |
| 8 | MP 18 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통, 36% 확률로 3초간 기절 |
| 9 | MP 18 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통, 38% 확률로 3초간 기절 |
| 10 | MP 19 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통, 40% 확률로 4초간 기절 |
| 11 | MP 19 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통, 42% 확률로 4초간 기절 |
| 12 | MP 20 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통, 44% 확률로 4초간 기절 |
| 13 | MP 20 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통, 46% 확률로 4초간 기절 |
| 14 | MP 21 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통, 48% 확률로 4초간 기절 |
| 15 | MP 21 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통, 50% 확률로 5초간 기절 |
| 16 | MP 22 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통, 52% 확률로 5초간 기절 |
| 17 | MP 22 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통, 54% 확률로 5초간 기절 |
| 18 | MP 23 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통, 56% 확률로 5초간 기절 |
| 19 | MP 23 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통, 58% 확률로 5초간 기절 |
| 20 | MP 24 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통, 60% 확률로 6초간 기절 |
Jaguar-oshiDescription: 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적은 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다. [재사용 대기시간 : 30초]
Maximum Level: 20
| 1 | MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 420% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 14초 |
| 2 | MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 440% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 18초 |
| 3 | MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 460% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 22초 |
| 4 | MP 11 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 480% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 26초 |
| 5 | MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 500% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 30초 |
| 6 | MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 520% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 34초 |
| 7 | MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 540% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 38초 |
| 8 | MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 560% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 42초 |
| 9 | MP 13 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 580% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 46초 |
| 10 | MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 600% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 50초 |
| 11 | MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 620% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 54초 |
| 12 | MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 640% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 58초 |
| 13 | MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 660% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 62초 |
| 14 | MP 15 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 680% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 66초 |
| 15 | MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 700% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 70초 |
| 16 | MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 720% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 74초 |
| 17 | MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 740% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 78초 |
| 18 | MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 760% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 82초 |
| 19 | MP 17 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 780% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 86초 |
| 20 | MP 19 소비, 삼킨 적을 뱉을 때 800% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 소화시켰을 때 버프 지속시간 90초 |
It's Raining MinesDescription: 이동 시 일정한 간격으로 지뢰를 떨어뜨린다. 지뢰는 일정시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 데미지를 준다.
Delay: 1350 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 15 소비, 43초간 185% 데미지의 지뢰 소환 |
| 2 | MP 15 소비, 46초간 190% 데미지의 지뢰 소환 |
| 3 | MP 15 소비, 49초간 195% 데미지의 지뢰 소환 |
| 4 | MP 18 소비, 52초간 200% 데미지의 지뢰 소환 |
| 5 | MP 18 소비, 55초간 205% 데미지의 지뢰 소환 |
| 6 | MP 18 소비, 58초간 210% 데미지의 지뢰 소환 |
| 7 | MP 18 소비, 61초간 215% 데미지의 지뢰 소환 |
| 8 | MP 21 소비, 64초간 220% 데미지의 지뢰 소환 |
| 9 | MP 21 소비, 67초간 225% 데미지의 지뢰 소환 |
| 10 | MP 21 소비, 70초간 230% 데미지의 지뢰 소환 |
| 11 | MP 21 소비, 73초간 235% 데미지의 지뢰 소환 |
| 12 | MP 24 소비, 76초간 240% 데미지의 지뢰 소환 |
| 13 | MP 24 소비, 79초간 245% 데미지의 지뢰 소환 |
| 14 | MP 24 소비, 82초간 250% 데미지의 지뢰 소환 |
| 15 | MP 24 소비, 85초간 255% 데미지의 지뢰 소환 |
| 16 | MP 27 소비, 88초간 260% 데미지의 지뢰 소환 |
| 17 | MP 27 소비, 91초간 265% 데미지의 지뢰 소환 |
| 18 | MP 27 소비, 94초간 270% 데미지의 지뢰 소환 |
| 19 | MP 27 소비, 97초간 275% 데미지의 지뢰 소환 |
| 20 | MP 30 소비, 100초간 280% 데미지의 지뢰 소환 |
Wild Hunter (III)
Jaguar Boost
Description: 재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다.
Maximum Level: 20
Swipe
Description: 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.
Range: 180%
Delay: 1530 ms
Maximum Level: 20
Silver Hawk
Description: 일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
Blind
Description: 일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20
Wild Trap
Description: 일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있으며 몬스터들은 트랩을 우선적으로 공격한다.
Range: 250%
Maximum Level: 20
Dash 'n Slash
Description: 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다.
Range: 350%
Delay: 1320 ms
Maximum Level: 30
Enduring Fire
Description: 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다.
Maximum Level: 30
Jaguar BoostDescription: 재규어 라이딩의 능력을 더욱 향상시킨다.
Maximum Level: 20
| 1 | 재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 2% 증가, 피격 시 17% 확률로 넉백되지 않음. |
| 2 | 재규어 탑승 시 이동속도 6, 재규어 라이딩 스킬 데미지 4% 증가, 피격 시 19% 확률로 넉백되지 않음. |
| 3 | 재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 6% 증가, 피격 시 21% 확률로 넉백되지 않음. |
| 4 | 재규어 탑승 시 이동속도 7, 재규어 라이딩 스킬 데미지 8% 증가, 피격 시 23% 확률로 넉백되지 않음. |
| 5 | 재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 10% 증가, 피격 시 25% 확률로 넉백되지 않음. |
| 6 | 재규어 탑승 시 이동속도 8, 재규어 라이딩 스킬 데미지 12% 증가, 피격 시 27% 확률로 넉백되지 않음. |
| 7 | 재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 14% 증가, 피격 시 29% 확률로 넉백되지 않음. |
| 8 | 재규어 탑승 시 이동속도 9, 재규어 라이딩 스킬 데미지 16% 증가, 피격 시 31% 확률로 넉백되지 않음. |
| 9 | 재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 18% 증가, 피격 시 33% 확률로 넉백되지 않음. |
| 10 | 재규어 탑승 시 이동속도 10, 재규어 라이딩 스킬 데미지 20% 증가, 피격 시 35% 확률로 넉백되지 않음. |
| 11 | 재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 22% 증가, 피격 시 37% 확률로 넉백되지 않음. |
| 12 | 재규어 탑승 시 이동속도 11, 재규어 라이딩 스킬 데미지 24% 증가, 피격 시 39% 확률로 넉백되지 않음. |
| 13 | 재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 26% 증가, 피격 시 41% 확률로 넉백되지 않음. |
| 14 | 재규어 탑승 시 이동속도 12, 재규어 라이딩 스킬 데미지 28% 증가, 피격 시 43% 확률로 넉백되지 않음. |
| 15 | 재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 30% 증가, 피격 시 45% 확률로 넉백되지 않음. |
| 16 | 재규어 탑승 시 이동속도 13, 재규어 라이딩 스킬 데미지 32% 증가, 피격 시 47% 확률로 넉백되지 않음. |
| 17 | 재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 34% 증가, 피격 시 49% 확률로 넉백되지 않음. |
| 18 | 재규어 탑승 시 이동속도 14, 재규어 라이딩 스킬 데미지 36% 증가, 피격 시 51% 확률로 넉백되지 않음. |
| 19 | 재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 38% 증가, 피격 시 53% 확률로 넉백되지 않음. |
| 20 | 재규어 탑승 시 이동속도 15, 재규어 라이딩 스킬 데미지 40% 증가, 피격 시 55% 확률로 넉백되지 않음. |
SwipeDescription: 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 15% 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.
Range: 180%
Delay: 1530 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 152% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 |
| 2 | MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 |
| 3 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 156% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 |
| 4 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수 |
| 5 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 160% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 |
| 6 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 |
| 7 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 164% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 |
| 8 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수 |
| 9 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 168% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 |
| 10 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 |
| 11 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 172% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 |
| 12 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수 |
| 13 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 |
| 14 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 |
| 15 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 180% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 |
| 16 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수 |
| 17 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수 |
| 18 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수 |
| 19 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 188% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수 |
| 20 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수 |
Silver HawkDescription: 일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 104초 간 155% 데미지의 매 소환, 42% 확률로 기절 |
| 2 | MP 44 소비, 108초 간 160% 데미지의 매 소환, 45% 확률로 기절 |
| 3 | MP 44 소비, 112초 간 165% 데미지의 매 소환, 48% 확률로 기절 |
| 4 | MP 48 소비, 116초 간 170% 데미지의 매 소환, 51% 확률로 기절 |
| 5 | MP 48 소비, 120초 간 175% 데미지의 매 소환, 54% 확률로 기절 |
| 6 | MP 52 소비, 124초 간 180% 데미지의 매 소환, 57% 확률로 기절 |
| 7 | MP 52 소비, 128초 간 185% 데미지의 매 소환, 60% 확률로 기절 |
| 8 | MP 56 소비, 132초 간 190% 데미지의 매 소환, 63% 확률로 기절 |
| 9 | MP 56 소비, 136초 간 195% 데미지의 매 소환, 66% 확률로 기절 |
| 10 | MP 60 소비, 140초 간 200% 데미지의 매 소환, 69% 확률로 기절 |
| 11 | MP 60 소비, 144초 간 205% 데미지의 매 소환, 72% 확률로 기절 |
| 12 | MP 64 소비, 148초 간 210% 데미지의 매 소환, 75% 확률로 기절 |
| 13 | MP 64 소비, 152초 간 215% 데미지의 매 소환, 78% 확률로 기절 |
| 14 | MP 68 소비, 156초 간 220% 데미지의 매 소환, 81% 확률로 기절 |
| 15 | MP 68 소비, 160초 간 225% 데미지의 매 소환, 84% 확률로 기절 |
| 16 | MP 72 소비, 164초 간 230% 데미지의 매 소환, 87% 확률로 기절 |
| 17 | MP 72 소비, 168초 간 235% 데미지의 매 소환, 90% 확률로 기절 |
| 18 | MP 76 소비, 172초 간 240% 데미지의 매 소환, 93% 확률로 기절 |
| 19 | MP 76 소비, 176초 간 245% 데미지의 매 소환, 96% 확률로 기절 |
| 20 | MP 80 소비, 180초 간 250% 데미지의 매 소환, 99% 확률로 기절 |
BlindDescription: 일정시간동안 대상의 눈을 조준 사격한다. 공격 시 일정확률로 대상의 시야를 차단하여 명중치를 저하시킬 수 있다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 20 소비, 65초간 버프 활성화, 11% 확률로 1초간 대상의 명중치를 1% 감소시킴. |
| 2 | MP 21 소비, 70초간 버프 활성화, 12% 확률로 1초간 대상의 명중치를 2% 감소시킴. |
| 3 | MP 21 소비, 75초간 버프 활성화, 13% 확률로 2초간 대상의 명중치를 3% 감소시킴. |
| 4 | MP 22 소비, 80초간 버프 활성화, 14% 확률로 2초간 대상의 명중치를 4% 감소시킴. |
| 5 | MP 22 소비, 85초간 버프 활성화, 15% 확률로 3초간 대상의 명중치를 5% 감소시킴. |
| 6 | MP 23 소비, 90초간 버프 활성화, 16% 확률로 3초간 대상의 명중치를 6% 감소시킴. |
| 7 | MP 23 소비, 95초간 버프 활성화, 17% 확률로 4초간 대상의 명중치를 7% 감소시킴. |
| 8 | MP 24 소비, 100초간 버프 활성화, 18% 확률로 4초간 대상의 명중치를 8% 감소시킴. |
| 9 | MP 24 소비, 105초간 버프 활성화, 19% 확률로 5초간 대상의 명중치를 9% 감소시킴. |
| 10 | MP 25 소비, 110초간 버프 활성화, 20% 확률로 5초간 대상의 명중치를 10% 감소시킴. |
| 11 | MP 25 소비, 115초간 버프 활성화, 21% 확률로 6초간 대상의 명중치를 11% 감소시킴. |
| 12 | MP 26 소비, 120초간 버프 활성화, 22% 확률로 6초간 대상의 명중치를 12% 감소시킴. |
| 13 | MP 26 소비, 125초간 버프 활성화, 23% 확률로 7초간 대상의 명중치를 13% 감소시킴. |
| 14 | MP 27 소비, 130초간 버프 활성화, 24% 확률로 7초간 대상의 명중치를 14% 감소시킴. |
| 15 | MP 27 소비, 135초간 버프 활성화, 25% 확률로 8초간 대상의 명중치를 15% 감소시킴. |
| 16 | MP 28 소비, 140초간 버프 활성화, 26% 확률로 8초간 대상의 명중치를 16% 감소시킴. |
| 17 | MP 28 소비, 145초간 버프 활성화, 27% 확률로 9초간 대상의 명중치를 17% 감소시킴. |
| 18 | MP 29 소비, 150초간 버프 활성화, 28% 확률로 9초간 대상의 명중치를 18% 감소시킴. |
| 19 | MP 29 소비, 155초간 버프 활성화, 29% 확률로 10초간 대상의 명중치를 19% 감소시킴. |
| 20 | MP 30 소비, 160초간 버프 활성화, 30% 확률로 10초간 대상의 명중치를 20% 감소시킴. |
Wild TrapDescription: 일정 시간동안 검은 트랩을 소환한다. 트랩은 주변 적들을 공격할 수 있으며 몬스터들은 트랩을 우선적으로 공격한다.
Range: 250%
Maximum Level: 20
| 1 | MP 20 소비, 20초간 HP 4500, 86% 데미지의 트랩 소환 |
| 2 | MP 20 소비, 20초간 HP 5000, 92% 데미지의 트랩 소환 |
| 3 | MP 20 소비, 25초간 HP 5500, 98% 데미지의 트랩 소환 |
| 4 | MP 20 소비, 25초간 HP 6000, 104% 데미지의 트랩 소환 |
| 5 | MP 25 소비, 25초간 HP 6500, 110% 데미지의 트랩 소환 |
| 6 | MP 25 소비, 30초간 HP 7000, 116% 데미지의 트랩 소환 |
| 7 | MP 25 소비, 30초간 HP 7500, 122% 데미지의 트랩 소환 |
| 8 | MP 25 소비, 30초간 HP 8000, 128% 데미지의 트랩 소환 |
| 9 | MP 25 소비, 35초간 HP 8500, 134% 데미지의 트랩 소환 |
| 10 | MP 30 소비, 35초간 HP 9000, 140% 데미지의 트랩 소환 |
| 11 | MP 30 소비, 35초간 HP 9500, 146% 데미지의 트랩 소환 |
| 12 | MP 30 소비, 40초간 HP 10000, 152% 데미지의 트랩 소환 |
| 13 | MP 30 소비, 40초간 HP 10500, 158% 데미지의 트랩 소환 |
| 14 | MP 30 소비, 40초간 HP 11000, 164% 데미지의 트랩 소환 |
| 15 | MP 35 소비, 45초간 HP 11500, 170% 데미지의 트랩 소환 |
| 16 | MP 35 소비, 45초간 HP 12000, 176% 데미지의 트랩 소환 |
| 17 | MP 35 소비, 45초간 HP 12500, 182% 데미지의 트랩 소환 |
| 18 | MP 35 소비, 50초간 HP 13000, 188% 데미지의 트랩 소환 |
| 19 | MP 35 소비, 50초간 HP 13500, 194% 데미지의 트랩 소환 |
| 20 | MP 40 소비, 50초간 HP 14000, 200% 데미지의 트랩 소환 |
Dash 'n SlashDescription: 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 대상은 일정확률로 기절한다.
Range: 350%
Delay: 1320 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 455% 데미지, 37% 확률로 2초간 기절 |
| 2 | MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 460% 데미지, 39% 확률로 2초간 기절 |
| 3 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 465% 데미지, 41% 확률로 2초간 기절 |
| 4 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 470% 데미지, 43% 확률로 2초간 기절 |
| 5 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 475% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절 |
| 6 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 480% 데미지, 47% 확률로 2초간 기절 |
| 7 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 485% 데미지, 49% 확률로 2초간 기절 |
| 8 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 490% 데미지, 51% 확률로 2초간 기절 |
| 9 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 495% 데미지, 53% 확률로 2초간 기절 |
| 10 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 500% 데미지, 55% 확률로 2초간 기절 |
| 11 | MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 505% 데미지, 57% 확률로 3초간 기절 |
| 12 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 510% 데미지, 59% 확률로 3초간 기절 |
| 13 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 515% 데미지, 61% 확률로 3초간 기절 |
| 14 | MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 520% 데미지, 63% 확률로 3초간 기절 |
| 15 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 525% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절 |
| 16 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 530% 데미지, 67% 확률로 3초간 기절 |
| 17 | MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 535% 데미지, 69% 확률로 3초간 기절 |
| 18 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 540% 데미지, 71% 확률로 3초간 기절 |
| 19 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 545% 데미지, 73% 확률로 3초간 기절 |
| 20 | MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 550% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절 |
| 21 | MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 555% 데미지, 77% 확률로 4초간 기절 |
| 22 | MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 560% 데미지, 79% 확률로 4초간 기절 |
| 23 | MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 565% 데미지, 81% 확률로 4초간 기절 |
| 24 | MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 570% 데미지, 83% 확률로 4초간 기절 |
| 25 | MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 575% 데미지, 85% 확률로 4초간 기절 |
| 26 | MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 580% 데미지, 87% 확률로 4초간 기절 |
| 27 | MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 585% 데미지, 89% 확률로 4초간 기절 |
| 28 | MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 590% 데미지, 91% 확률로 4초간 기절 |
| 29 | MP 38 소비, 최대 6명의 적에게 595% 데미지, 93% 확률로 4초간 기절 |
| 30 | MP 40 소비, 최대 6명의 적에게 600% 데미지, 95% 확률로 4초간 기절 |
Enduring FireDescription: 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다.
Maximum Level: 30
| 1 | MP 14 소비, 106% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 2 | MP 15 소비, 108% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 3 | MP 15 소비, 110% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 4 | MP 16 소비, 112% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 5 | MP 16 소비, 114% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 6 | MP 17 소비, 116% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 7 | MP 17 소비, 118% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 8 | MP 18 소비, 120% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 9 | MP 18 소비, 122% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 10 | MP 19 소비, 124% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 11 | MP 19 소비, 126% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 12 | MP 20 소비, 128% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 13 | MP 20 소비, 130% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 14 | MP 21 소비, 132% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 15 | MP 21 소비, 134% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 16 | MP 22 소비, 136% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 17 | MP 22 소비, 138% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 18 | MP 23 소비, 140% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 19 | MP 23 소비, 142% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 20 | MP 24 소비, 144% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 21 | MP 24 소비, 146% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 22 | MP 25 소비, 148% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 23 | MP 25 소비, 150% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 24 | MP 26 소비, 152% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 25 | MP 26 소비, 154% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 26 | MP 27 소비, 156% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 27 | MP 27 소비, 158% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 28 | MP 28 소비, 160% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 29 | MP 28 소비, 162% 데미지의 화살을 5번 발사 |
| 30 | MP 29 소비, 164% 데미지의 화살을 5번 발사 |
Wild Hunter (IV)
Wild Instinct
Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다.
Maximum Level: 10
Crossbow Expert
Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Crossbow Mastery
Maximum Level: 30
Hero's Will
Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
Wild Arrow Blast
Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다.
Maximum Level: 30
Sharp Eyes
Description: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
Range: 400%
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30
Stink Bomb Shot
Description: 가스폭탄이 장착된 관통형 화살을 발사한다. 화살에 맞은 몬스터들은 자극을 받은 상태가 되어 사냥 시 더 많은 경험치를 제공한다.
Maximum Level: 20
Feline Berserk
Description: 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 최대 HP, 공격력, 이동속도가 크게 향상된다. [재사용 대기시간 : 4분]
Delay: 1530 ms
Maximum Level: 30
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
Exploding Arrows
Description: 거대한 톱니바퀴 형상의 에로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다.
Range: 400%
Delay: 2640 ms
Maximum Level: 30
Sonic Roar
Description: 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다.
Range: 240%
Delay: 1980 ms
Maximum Level: 30
Wild InstinctDescription: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다.
Maximum Level: 10
| 1 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 2% 무시, 1% 확률로 적의 공격 회피 |
| 2 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 4% 무시, 2% 확률로 적의 공격 회피 |
| 3 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 3% 확률로 적의 공격 회피 |
| 4 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 4% 확률로 적의 공격 회피 |
| 5 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 5% 확률로 적의 공격 회피 |
| 6 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 6% 확률로 적의 공격 회피 |
| 7 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 7% 확률로 적의 공격 회피 |
| 8 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 8% 확률로 적의 공격 회피 |
| 9 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 9% 확률로 적의 공격 회피 |
| 10 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 10% 확률로 적의 공격 회피 |
Crossbow ExpertDescription: 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Crossbow Mastery
Maximum Level: 30
| 1 | 석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 |
| 2 | 석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 |
| 3 | 석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 |
| 4 | 석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 |
| 5 | 석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 |
| 6 | 석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 |
| 7 | 석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 |
| 8 | 석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 |
| 9 | 석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 |
| 10 | 석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 |
| 11 | 석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 |
| 12 | 석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 |
| 13 | 석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 |
| 14 | 석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 |
| 15 | 석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 |
| 16 | 석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 |
| 17 | 석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 |
| 18 | 석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 |
| 19 | 석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 |
| 20 | 석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 |
| 21 | 석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 |
| 22 | 석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 |
| 23 | 석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 |
| 24 | 석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 |
| 25 | 석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 |
| 26 | 석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 |
| 27 | 석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 |
| 28 | 석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 |
| 29 | 석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
| 30 | 석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
Hero's WillDescription: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
| 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 |
| 2 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 |
| 3 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 |
| 4 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 |
| 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
Wild Arrow BlastDescription: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다.
Maximum Level: 30
| 1 | MP 8 소비, 발 당 162% 데미지 |
| 2 | MP 8 소비, 발 당 164% 데미지 |
| 3 | MP 8 소비, 발 당 166% 데미지 |
| 4 | MP 8 소비, 발 당 168% 데미지 |
| 5 | MP 8 소비, 발 당 170% 데미지 |
| 6 | MP 8 소비, 발 당 172% 데미지 |
| 7 | MP 8 소비, 발 당 174% 데미지 |
| 8 | MP 8 소비, 발 당 176% 데미지 |
| 9 | MP 8 소비, 발 당 178% 데미지 |
| 10 | MP 8 소비, 발 당 180% 데미지 |
| 11 | MP 9 소비, 발 당 182% 데미지 |
| 12 | MP 9 소비, 발 당 184% 데미지 |
| 13 | MP 9 소비, 발 당 186% 데미지 |
| 14 | MP 9 소비, 발 당 188% 데미지 |
| 15 | MP 9 소비, 발 당 190% 데미지 |
| 16 | MP 9 소비, 발 당 192% 데미지 |
| 17 | MP 9 소비, 발 당 194% 데미지 |
| 18 | MP 9 소비, 발 당 196% 데미지 |
| 19 | MP 9 소비, 발 당 198% 데미지 |
| 20 | MP 9 소비, 발 당 200% 데미지 |
| 21 | MP 10 소비, 발 당 202% 데미지 |
| 22 | MP 10 소비, 발 당 204% 데미지 |
| 23 | MP 10 소비, 발 당 206% 데미지 |
| 24 | MP 10 소비, 발 당 208% 데미지 |
| 25 | MP 10 소비, 발 당 210% 데미지 |
| 26 | MP 10 소비, 발 당 212% 데미지 |
| 27 | MP 10 소비, 발 당 214% 데미지 |
| 28 | MP 10 소비, 발 당 216% 데미지 |
| 29 | MP 10 소비, 발 당 218% 데미지 |
| 30 | MP 10 소비, 발 당 220% 데미지 |
Sharp EyesDescription: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
Range: 400%
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가 |
| 2 | MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가 |
| 3 | MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가 |
| 4 | MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가 |
| 5 | MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가 |
| 6 | MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가 |
| 7 | MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가 |
| 8 | MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가 |
| 9 | MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가 |
| 10 | MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가 |
| 11 | MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가 |
| 12 | MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가 |
| 13 | MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가 |
| 14 | MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가 |
| 15 | MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가 |
| 16 | MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가 |
| 17 | MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가 |
| 18 | MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가 |
| 19 | MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가 |
| 20 | MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가 |
| 21 | MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가 |
| 22 | MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가 |
| 23 | MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가 |
| 24 | MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가 |
| 25 | MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가 |
| 26 | MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가 |
| 27 | MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가 |
| 28 | MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가 |
| 29 | MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가 |
| 30 | MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 |
Stink Bomb ShotDescription: 가스폭탄이 장착된 관통형 화살을 발사한다. 화살에 맞은 몬스터들은 자극을 받은 상태가 되어 사냥 시 더 많은 경험치를 제공한다.
Maximum Level: 20
| 1 | MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 2% 상승 |
| 2 | MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 4% 상승 |
| 3 | MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 6% 상승 |
| 4 | MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 8% 상승 |
| 5 | MP 30 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 10% 상승 |
| 6 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 12% 상승 |
| 7 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 14% 상승 |
| 8 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 16% 상승 |
| 9 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 18% 상승 |
| 10 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 20% 상승 |
| 11 | MP 35 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 22% 상승 |
| 12 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 24% 상승 |
| 13 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 26% 상승 |
| 14 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 28% 상승 |
| 15 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 30% 상승 |
| 16 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 32% 상승 |
| 17 | MP 40 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 34% 상승 |
| 18 | MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 36% 상승 |
| 19 | MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 38% 상승 |
| 20 | MP 45 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치 40% 상승 |
Feline BerserkDescription: 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 최대 HP, 공격력, 이동속도가 크게 향상된다. [재사용 대기시간 : 4분]
Delay: 1530 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 100 소비, 33초 간 최대 HP 22%, 공격력 5%, 이동속도 1 증가 |
| 2 | MP 100 소비, 36초 간 최대 HP 24%, 공격력 6%, 이동속도 1 증가 |
| 3 | MP 100 소비, 39초 간 최대 HP 26%, 공격력 6%, 이동속도 2 증가 |
| 4 | MP 100 소비, 42초 간 최대 HP 28%, 공격력 7%, 이동속도 2 증가 |
| 5 | MP 100 소비, 45초 간 최대 HP 30%, 공격력 7%, 이동속도 3 증가 |
| 6 | MP 110 소비, 48초 간 최대 HP 32%, 공격력 8%, 이동속도 3 증가 |
| 7 | MP 110 소비, 51초 간 최대 HP 34%, 공격력 8%, 이동속도 4 증가 |
| 8 | MP 110 소비, 54초 간 최대 HP 36%, 공격력 9%, 이동속도 4 증가 |
| 9 | MP 110 소비, 57초 간 최대 HP 38%, 공격력 9%, 이동속도 5 증가 |
| 10 | MP 110 소비, 60초 간 최대 HP 40%, 공격력 10%, 이동속도 5 증가 |
| 11 | MP 110 소비, 63초 간 최대 HP 42%, 공격력 10%, 이동속도 6 증가 |
| 12 | MP 120 소비, 66초 간 최대 HP 44%, 공격력 11%, 이동속도 6 증가 |
| 13 | MP 120 소비, 69초 간 최대 HP 46%, 공격력 11%, 이동속도 7 증가 |
| 14 | MP 120 소비, 72초 간 최대 HP 48%, 공격력 12%, 이동속도 7 증가 |
| 15 | MP 120 소비, 75초 간 최대 HP 50%, 공격력 12%, 이동속도 8 증가 |
| 16 | MP 120 소비, 78초 간 최대 HP 52%, 공격력 13%, 이동속도 8 증가 |
| 17 | MP 120 소비, 81초 간 최대 HP 54%, 공격력 13%, 이동속도 9 증가 |
| 18 | MP 130 소비, 84초 간 최대 HP 56%, 공격력 14%, 이동속도 9 증가 |
| 19 | MP 130 소비, 87초 간 최대 HP 58%, 공격력 14%, 이동속도 10 증가 |
| 20 | MP 130 소비, 90초 간 최대 HP 60%, 공격력 15%, 이동속도 10 증가 |
| 21 | MP 130 소비, 93초 간 최대 HP 62%, 공격력 15%, 이동속도 11 증가 |
| 22 | MP 130 소비, 96초 간 최대 HP 64%, 공격력 16%, 이동속도 11 증가 |
| 23 | MP 130 소비, 99초 간 최대 HP 66%, 공격력 16%, 이동속도 12 증가 |
| 24 | MP 140 소비, 102초 간 최대 HP 68%, 공격력 17%, 이동속도 12 증가 |
| 25 | MP 140 소비, 105초 간 최대 HP 70%, 공격력 17%, 이동속도 13 증가 |
| 26 | MP 140 소비, 108초 간 최대 HP 72%, 공격력 18%, 이동속도 13 증가 |
| 27 | MP 140 소비, 111초 간 최대 HP 74%, 공격력 18%, 이동속도 14 증가 |
| 28 | MP 140 소비, 114초 간 최대 HP 76%, 공격력 19%, 이동속도 14 증가 |
| 29 | MP 140 소비, 117초 간 최대 HP 78%, 공격력 19%, 이동속도 15 증가 |
| 30 | MP 150 소비, 120초 간 최대 HP 80%, 공격력 20%, 이동속도 15 증가 |
Maple WarriorDescription: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 2 | MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 3 | MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 4 | MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 5 | MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 6 | MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 7 | MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 8 | MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 9 | MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 10 | MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 12 | MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 13 | MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 14 | MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 15 | MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 16 | MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 17 | MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 18 | MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 19 | MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 20 | MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 21 | MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 22 | MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 23 | MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 24 | MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 25 | MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 26 | MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 27 | MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 28 | MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 29 | MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 |
| 30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
Exploding ArrowsDescription: 거대한 톱니바퀴 형상의 에로우 발칸을 소환하여 다수의 적을 공격한다.
Range: 400%
Delay: 2640 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 42% 데미지의 화살을 10번 발사, 415%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 60초 |
| 2 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 44% 데미지의 화살을 10번 발사, 430%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 58초 |
| 3 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 46% 데미지의 화살을 10번 발사, 445%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 58초 |
| 4 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 48% 데미지의 화살을 10번 발사, 460%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 56초 |
| 5 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 50% 데미지의 화살을 10번 발사, 475%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 56초 |
| 6 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 52% 데미지의 화살을 10번 발사, 490%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 54초 |
| 7 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 54% 데미지의 화살을 10번 발사, 505%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 54초 |
| 8 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 56% 데미지의 화살을 10번 발사, 520%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 52초 |
| 9 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 58% 데미지의 화살을 10번 발사, 535%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 52초 |
| 10 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 60% 데미지의 화살을 10번 발사, 550%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 50초 |
| 11 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 62% 데미지의 화살을 10번 발사, 565%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 50초 |
| 12 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 64% 데미지의 화살을 10번 발사, 580%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 48초 |
| 13 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 66% 데미지의 화살을 10번 발사, 595%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 48초 |
| 14 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 68% 데미지의 화살을 10번 발사, 610%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 46초 |
| 15 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 70% 데미지의 화살을 10번 발사, 625%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 46초 |
| 16 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 72% 데미지의 화살을 10번 발사, 640%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 44초 |
| 17 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 74% 데미지의 화살을 10번 발사, 655%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 44초 |
| 18 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 76% 데미지의 화살을 10번 발사, 670%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 42초 |
| 19 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 78% 데미지의 화살을 10번 발사, 685%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 42초 |
| 20 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 80% 데미지의 화살을 10번 발사, 700%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 40초 |
| 21 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 82% 데미지의 화살을 10번 발사, 715%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 40초 |
| 22 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 84% 데미지의 화살을 10번 발사, 730%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 38초 |
| 23 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 86% 데미지의 화살을 10번 발사, 745%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 38초 |
| 24 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 88% 데미지의 화살을 10번 발사, 760%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 36초 |
| 25 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 90% 데미지의 화살을 10번 발사, 775%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 36초 |
| 26 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 92% 데미지의 화살을 10번 발사, 790%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 34초 |
| 27 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 94% 데미지의 화살을 10번 발사, 805%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 34초 |
| 28 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 96% 데미지의 화살을 10번 발사, 820%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 32초 |
| 29 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 98% 데미지의 화살을 10번 발사, 835%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 32초 |
| 30 | MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 100% 데미지의 화살을 10번 발사, 850%의 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 30초 |
Sonic RoarDescription: 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 주고 기절시킨다.
Range: 240%
Delay: 1980 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 560% 데미지, 42% 확률로 5초간 기절 |
| 2 | MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 570% 데미지, 44% 확률로 5초간 기절 |
| 3 | MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 580% 데미지, 46% 확률로 5초간 기절 |
| 4 | MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 590% 데미지, 48% 확률로 5초간 기절 |
| 5 | MP 44 소비, 최대 8명의 적에게 600% 데미지, 50% 확률로 5초간 기절 |
| 6 | MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 610% 데미지, 52% 확률로 6초간 기절 |
| 7 | MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 620% 데미지, 54% 확률로 6초간 기절 |
| 8 | MP 48 소비, 최대 8명의 적에게 630% 데미지, 56% 확률로 6초간 기절 |
| 9 | MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 640% 데미지, 58% 확률로 6초간 기절 |
| 10 | MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 650% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절 |
| 11 | MP 52 소비, 최대 8명의 적에게 660% 데미지, 62% 확률로 7초간 기절 |
| 12 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 670% 데미지, 64% 확률로 7초간 기절 |
| 13 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 680% 데미지, 66% 확률로 7초간 기절 |
| 14 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 690% 데미지, 68% 확률로 7초간 기절 |
| 15 | MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 700% 데미지, 70% 확률로 7초간 기절 |
| 16 | MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 710% 데미지, 72% 확률로 8초간 기절 |
| 17 | MP 60 소비, 최대 8명의 적에게 720% 데미지, 74% 확률로 8초간 기절 |
| 18 | MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 730% 데미지, 76% 확률로 8초간 기절 |
| 19 | MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 740% 데미지, 78% 확률로 8초간 기절 |
| 20 | MP 64 소비, 최대 8명의 적에게 750% 데미지, 80% 확률로 8초간 기절 |
| 21 | MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 760% 데미지, 82% 확률로 9초간 기절 |
| 22 | MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 770% 데미지, 84% 확률로 9초간 기절 |
| 23 | MP 68 소비, 최대 8명의 적에게 780% 데미지, 86% 확률로 9초간 기절 |
| 24 | MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 790% 데미지, 88% 확률로 9초간 기절 |
| 25 | MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 800% 데미지, 90% 확률로 9초간 기절 |
| 26 | MP 72 소비, 최대 8명의 적에게 810% 데미지, 92% 확률로 10초간 기절 |
| 27 | MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 820% 데미지, 94% 확률로 10초간 기절 |
| 28 | MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 830% 데미지, 96% 확률로 10초간 기절 |
| 29 | MP 76 소비, 최대 8명의 적에게 840% 데미지, 98% 확률로 10초간 기절 |
| 30 | MP 80 소비, 최대 8명의 적에게 850% 데미지, 100% 확률로 10초간 기절 |
Mechanic (I)
Gatling Gun
Description: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Delay: 810 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Maximum Level: 15
ME-07 Drillhands
Description: 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Range: 320%
Delay: 900 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Maximum Level: 20
Mech: Prototype
Description: 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.
Maximum Level: 10
Flame Launcher
Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Range: 340%
Delay: 270 ms
Element: Fire
Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun
Maximum Level: 20
Gatling GunDescription: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Delay: 810 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Maximum Level: 15
| 1 | MP 8 소비, 56% 데미지로 4번 공격 |
| 2 | MP 8 소비, 57% 데미지로 4번 공격 |
| 3 | MP 8 소비, 58% 데미지로 4번 공격 |
| 4 | MP 8 소비, 59% 데미지로 4번 공격 |
| 5 | MP 10 소비, 60% 데미지로 4번 공격 |
| 6 | MP 10 소비, 61% 데미지로 4번 공격 |
| 7 | MP 10 소비, 62% 데미지로 4번 공격 |
| 8 | MP 10 소비, 63% 데미지로 4번 공격 |
| 9 | MP 10 소비, 64% 데미지로 4번 공격 |
| 10 | MP 12 소비, 65% 데미지로 4번 공격 |
| 11 | MP 12 소비, 66% 데미지로 4번 공격 |
| 12 | MP 12 소비, 67% 데미지로 4번 공격 |
| 13 | MP 12 소비, 68% 데미지로 4번 공격 |
| 14 | MP 12 소비, 69% 데미지로 4번 공격 |
| 15 | MP 14 소비, 70% 데미지로 4번 공격 |
ME-07 DrillhandsDescription: 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Range: 320%
Delay: 900 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Maximum Level: 20
| 1 | MP 27소비, 최대 10명의 적을 112% 데미지로 공격 |
| 2 | MP 27소비, 최대 10명의 적을 114% 데미지로 공격 |
| 3 | MP 27소비, 최대 10명의 적을 116% 데미지로 공격 |
| 4 | MP 27소비, 최대 11명의 적을 118% 데미지로 공격 |
| 5 | MP 29소비, 최대 11명의 적을 120% 데미지로 공격 |
| 6 | MP 29소비, 최대 11명의 적을 122% 데미지로 공격 |
| 7 | MP 29소비, 최대 11명의 적을 124% 데미지로 공격 |
| 8 | MP 29소비, 최대 12명의 적을 126% 데미지로 공격 |
| 9 | MP 31소비, 최대 12명의 적을 128% 데미지로 공격 |
| 10 | MP 31소비, 최대 12명의 적을 130% 데미지로 공격 |
| 11 | MP 31소비, 최대 12명의 적을 132% 데미지로 공격 |
| 12 | MP 31소비, 최대 13명의 적을 134% 데미지로 공격 |
| 13 | MP 33소비, 최대 13명의 적을 136% 데미지로 공격 |
| 14 | MP 33소비, 최대 13명의 적을 138% 데미지로 공격 |
| 15 | MP 33소비, 최대 13명의 적을 140% 데미지로 공격 |
| 16 | MP 33소비, 최대 14명의 적을 142% 데미지로 공격 |
| 17 | MP 35소비, 최대 14명의 적을 144% 데미지로 공격 |
| 18 | MP 35소비, 최대 14명의 적을 146% 데미지로 공격 |
| 19 | MP 35소비, 최대 14명의 적을 148% 데미지로 공격 |
| 20 | MP 35소비, 최대 15명의 적을 150% 데미지로 공격 |
Mech: PrototypeDescription: 메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.
Maximum Level: 10
| 1 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 50, 최대 MP 50, 공격력 11, 방어력 20 증가 |
| 2 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 100, 최대 MP 100, 공격력 12, 방어력 40 증가 |
| 3 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 150, 최대 MP 150, 공격력 13, 방어력 60 증가 |
| 4 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 200, 최대 MP 200, 공격력 14, 방어력 80 증가 |
| 5 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 250, 최대 MP 250, 공격력 15, 방어력 100 증가 |
| 6 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 300, 최대 MP 300, 공격력 16, 방어력 120 증가 |
| 7 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 350, 최대 MP 350, 공격력 17, 방어력 140 증가 |
| 8 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 400, 최대 MP 400, 공격력 18, 방어력 160 증가 |
| 9 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 450, 최대 MP 450, 공격력 19, 방어력 180 증가 |
| 10 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 공격력 20, 방어력 200 증가 |
Flame LauncherDescription: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Range: 340%
Delay: 270 ms
Element: Fire
Pre-requisite: Level 10 Gatling Gun
Maximum Level: 20
| 1 | 공격 당 MP 3 소비, 51% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 2 | 공격 당 MP 3 소비, 52% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 3 | 공격 당 MP 3 소비, 53% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 4 | 공격 당 MP 3 소비, 54% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 5 | 공격 당 MP 4 소비, 55% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 6 | 공격 당 MP 4 소비, 56% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 7 | 공격 당 MP 4 소비, 57% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 8 | 공격 당 MP 4 소비, 58% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 9 | 공격 당 MP 4 소비, 59% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 10 | 공격 당 MP 5 소비, 60% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 11 | 공격 당 MP 5 소비, 61% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 12 | 공격 당 MP 5 소비, 62% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 13 | 공격 당 MP 5 소비, 63% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 14 | 공격 당 MP 5 소비, 64% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 15 | 공격 당 MP 6 소비, 65% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 16 | 공격 당 MP 6 소비, 66% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 17 | 공격 당 MP 6 소비, 67% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 18 | 공격 당 MP 6 소비, 68% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 19 | 공격 당 MP 6 소비, 69% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
| 20 | 공격 당 MP 7 소비, 70% 데미지, 스킬키를 누르고 있으면 6명의 적을 최대 8초간 공격 가능 |
Mechanic (II)
Enhanced Flame Launcher
Description: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Range: 470%
Delay: 270 ms
Element: Fire
Maximum Level: 20
Rocket Booster
Description: 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.
Range: 120%
Delay: 720 ms
Maximum Level: 20
Open Portal: GX-9
Description: 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 10
Mechanic Rage
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 1400 ms
Pre-requisite: Level 5 Mechanic Mastery
Maximum Level: 20
Perfect Armor
Description: 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype
Maximum Level: 20
Atomic Hammer
Description: 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Range: 220%
Delay: 1230 ms
Maximum Level: 20
Mechanic Mastery
Description: 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중치를 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 20
Enhanced Gatling Gun
Description: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Delay: 810 ms
Maximum Level: 20
Heavy Weapon Mastery
Description: 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다.
Maximum Level: 20
Enhanced Flame LauncherDescription: 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. #c최대 8초# 이상 연속으로 사용할 수 없다.\n필요 스킬 : #c개틀링 샷 10레벨 이상#
Range: 470%
Delay: 270 ms
Element: Fire
Maximum Level: 20
Rocket BoosterDescription: 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.
Range: 120%
Delay: 720 ms
Maximum Level: 20
| 1 | 도약과 착지 시 각각 MP 107 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 122% 데미지 |
| 2 | 도약과 착지 시 각각 MP 104 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 124% 데미지 |
| 3 | 도약과 착지 시 각각 MP 101 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 126% 데미지 |
| 4 | 도약과 착지 시 각각 MP 98 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 128% 데미지 |
| 5 | 도약과 착지 시 각각 MP 95 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 130% 데미지 |
| 6 | 도약과 착지 시 각각 MP 92 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 132% 데미지 |
| 7 | 도약과 착지 시 각각 MP 89 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 134% 데미지 |
| 8 | 도약과 착지 시 각각 MP 86 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 136% 데미지 |
| 9 | 도약과 착지 시 각각 MP 83 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 138% 데미지 |
| 10 | 도약과 착지 시 각각 MP 80 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 140% 데미지 |
| 11 | 도약과 착지 시 각각 MP 77 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 142% 데미지 |
| 12 | 도약과 착지 시 각각 MP 74 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 144% 데미지 |
| 13 | 도약과 착지 시 각각 MP 71 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 146% 데미지 |
| 14 | 도약과 착지 시 각각 MP 68 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 148% 데미지 |
| 15 | 도약과 착지 시 각각 MP 65 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 150% 데미지 |
| 16 | 도약과 착지 시 각각 MP 62 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 152% 데미지 |
| 17 | 도약과 착지 시 각각 MP 59 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 154% 데미지 |
| 18 | 도약과 착지 시 각각 MP 56 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 156% 데미지 |
| 19 | 도약과 착지 시 각각 MP 53 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 158% 데미지 |
| 20 | 도약과 착지 시 각각 MP 50 소비, 착지 시 최대 6명의 적에게 160% 데미지 |
Open Portal: GX-9Description: 오픈 게이트 <GX-9>을 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단, 게이트 간 거리가 너무 멀 경우에는 작동하지 않는다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 10
| 1 | MP 113 소비, 30초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 2 | MP 106 소비, 60초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 3 | MP 99 소비, 90초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 4 | MP 92 소비, 120초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 5 | MP 85 소비, 150초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 6 | MP 78 소비, 180초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 7 | MP 71 소비, 210초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 8 | MP 64 소비, 240초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 9 | MP 57 소비, 270초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
| 10 | MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
Mechanic RageDescription: MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 1400 ms
Pre-requisite: Level 5 Mechanic Mastery
Maximum Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 10초간 공격속도 향상 |
| 2 | MP 39 소비, 20초간 공격속도 향상 |
| 3 | MP 38 소비, 30초간 공격속도 향상 |
| 4 | MP 37 소비, 40초간 공격속도 향상 |
| 5 | MP 36 소비, 50초간 공격속도 향상 |
| 6 | MP 35 소비, 60초간 공격속도 향상 |
| 7 | MP 34 소비, 70초간 공격속도 향상 |
| 8 | MP 33 소비, 80초간 공격속도 향상 |
| 9 | MP 32 소비, 90초간 공격속도 향상 |
| 10 | MP 31 소비, 100초간 공격속도 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 110초간 공격속도 향상 |
| 12 | MP 29 소비, 120초간 공격속도 향상 |
| 13 | MP 28 소비, 130초간 공격속도 향상 |
| 14 | MP 27 소비, 140초간 공격속도 향상 |
| 15 | MP 26 소비, 150초간 공격속도 향상 |
| 16 | MP 25 소비, 160초간 공격속도 향상 |
| 17 | MP 24 소비, 170초간 공격속도 향상 |
| 18 | MP 23 소비, 180초간 공격속도 향상 |
| 19 | MP 22 소비, 190초간 공격속도 향상 |
| 20 | MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상 |
Perfect ArmorDescription: 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype
Maximum Level: 20
| 1 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 1% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 2 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 2% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 140%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 3 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 3% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 160%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 4 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 4% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 180%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 5 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 5% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 200%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 6 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 6% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 220%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 7 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 7% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 240%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 8 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 8% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 260%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 9 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 9% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 280%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 10 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 10% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 300%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 11 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 11% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 320%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 12 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 12% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 340%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 13 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 13% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 360%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 14 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 14% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 380%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 15 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 15% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 400%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 16 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 16% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 420%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 17 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 17% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 440%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 18 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 18% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 460%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 19 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 19% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 480%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
| 20 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용 \n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용![]() |
Atomic HammerDescription: 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Range: 220%
Delay: 1230 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 35 소비, 354% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 22% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 1% 무시 |
| 2 | MP 35 소비, 358% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 24% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 2% 무시 |
| 3 | MP 35 소비, 362% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 26% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 3% 무시 |
| 4 | MP 40 소비, 366% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 28% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 4% 무시 |
| 5 | MP 40 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 30% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 5% 무시 |
| 6 | MP 40 소비, 374% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 32% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 6% 무시 |
| 7 | MP 40 소비, 378% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 34% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 7% 무시 |
| 8 | MP 45 소비, 382% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 36% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 8% 무시 |
| 9 | MP 45 소비, 386% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 38% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 9% 무시 |
| 10 | MP 45 소비, 390% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 40% 확률로 2초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 10% 무시 |
| 11 | MP 45 소비, 394% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 11% 무시 |
| 12 | MP 50 소비, 398% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 44% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 12% 무시 |
| 13 | MP 50 소비, 402% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 46% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 13% 무시 |
| 14 | MP 50 소비, 406% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 14% 무시 |
| 15 | MP 50 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 50% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 15% 무시 |
| 16 | MP 55 소비, 414% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 52% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 16% 무시 |
| 17 | MP 55 소비, 418% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 17% 무시 |
| 18 | MP 55 소비, 422% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 56% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 18% 무시 |
| 19 | MP 55 소비, 426% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 58% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 19% 무시 |
| 20 | MP 60 소비, 430% 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 20% 무시 |
Mechanic MasteryDescription: 물리 공격력과 무기 숙련도, 명중치를 영구적으로 증가시킨다.
Maximum Level: 20
| 1 | 물리 공격력 1, 숙련도 12%, 명중치 6 상승 |
| 2 | 물리 공격력 2, 숙련도 14%, 명중치 12 상승 |
| 3 | 물리 공격력 3, 숙련도 16%, 명중치 18 상승 |
| 4 | 물리 공격력 4, 숙련도 18%, 명중치 24 상승 |
| 5 | 물리 공격력 5, 숙련도 20%, 명중치 30 상승 |
| 6 | 물리 공격력 6, 숙련도 22%, 명중치 36 상승 |
| 7 | 물리 공격력 7, 숙련도 24%, 명중치 42 상승 |
| 8 | 물리 공격력 8, 숙련도 26%, 명중치 48 상승 |
| 9 | 물리 공격력 9, 숙련도 28%, 명중치 54 상승 |
| 10 | 물리 공격력 10, 숙련도 30%, 명중치 60 상승 |
| 11 | 물리 공격력 11, 숙련도 32%, 명중치 66 상승 |
| 12 | 물리 공격력 12, 숙련도 34%, 명중치 72 상승 |
| 13 | 물리 공격력 13, 숙련도 36%, 명중치 78 상승 |
| 14 | 물리 공격력 14, 숙련도 38%, 명중치 84 상승 |
| 15 | 물리 공격력 15, 숙련도 40%, 명중치 90 상승 |
| 16 | 물리 공격력 16, 숙련도 42%, 명중치 96 상승 |
| 17 | 물리 공격력 17, 숙련도 44%, 명중치 102 상승 |
| 18 | 물리 공격력 18, 숙련도 46%, 명중치 108 상승 |
| 19 | 물리 공격력 19, 숙련도 48%, 명중치 114 상승 |
| 20 | 물리 공격력 20, 숙련도 50%, 명중치 120 상승 |
Enhanced Gatling GunDescription: 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상#
Delay: 810 ms
Maximum Level: 20
Heavy Weapon MasteryDescription: 개틀링 샷과 플레임 런처의 성능이 대폭 향상된다.
Maximum Level: 20
| 1 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 56% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 1% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 81% 데미지, 5초간 초당 52% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 2 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 57% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 82% 데미지, 5초간 초당 54% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 3 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 58% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 3% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 83% 데미지, 5초간 초당 56% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 4 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 59% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 증가\n플레임 런처 : MP 9 소비, 84% 데미지, 5초간 초당 58% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 5 | 개틀링 샷 : MP 16 소비, 60% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 5% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 85% 데미지, 5초간 초당 60% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 6 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 61% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 86% 데미지, 5초간 초당 62% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 7 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 62% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 7% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 87% 데미지, 5초간 초당 64% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 8 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 63% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 증가\n플레임 런처 : MP 11 소비, 88% 데미지, 5초간 초당 66% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 9 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 64% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 9% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 89% 데미지, 5초간 초당 68% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 10 | 개틀링 샷 : MP 18 소비, 65% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 90% 데미지, 5초간 초당 70% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 11 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 66% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 11% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 91% 데미지, 5초간 초당 72% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 12 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 67% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 증가\n플레임 런처 : MP 13 소비, 92% 데미지, 5초간 초당 74% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 13 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 68% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 13% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 93% 데미지, 5초간 초당 76% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 14 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 69% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 94% 데미지, 5초간 초당 78% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 15 | 개틀링 샷 : MP 20 소비, 70% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 15% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 95% 데미지, 5초간 초당 80% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 16 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 71% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 증가\n플레임 런처 : MP 15 소비, 96% 데미지, 5초간 초당 82% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 17 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 72% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 17% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 97% 데미지, 5초간 초당 84% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 18 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 73% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 98% 데미지, 5초간 초당 86% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 19 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 74% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 19% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 99% 데미지, 5초간 초당 88% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
| 20 | 개틀링 샷 : MP 22 소비, 75% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가\n플레임 런처 : MP 17 소비, 100% 데미지, 5초간 초당 90% 데미지의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
Mechanic (III)
Satellite
Description: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Maximum Level: 20
Rock 'n Shock
Description: 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
Acceleration Bot EX-7
Description: 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 15
Mech: Siege Mode
Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Delay: 720 ms
Maximum Level: 20
Punch Launcher
Description: 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다.
Range: 500%
Delay: 1110 ms
Maximum Level: 20
Roll of the Dice
Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 20
Healing Robot H-LX
Description: 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
Metal Fist Mastery
Description: 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다.
Maximum Level: 20
SatelliteDescription: 초소형 공격 위성 <새틀라이트>를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템를 통해 메탈아머가 공격하는 적을 자동으로 지원 공격한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다.
Maximum Level: 20
| 1 | MP 117 소비, 153% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 2 | MP 114 소비, 156% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 3 | MP 111 소비, 159% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 4 | MP 108 소비, 162% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 5 | MP 105 소비, 165% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 6 | MP 102 소비, 168% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 7 | MP 99 소비, 171% 데미지의 새틀라이트 1개 소환 |
| 8 | MP 96 소비, 174% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 9 | MP 93 소비, 177% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 10 | MP 90 소비, 180% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 11 | MP 87 소비, 183% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 12 | MP 84 소비, 186% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 13 | MP 81 소비, 189% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 14 | MP 78 소비, 192% 데미지의 새틀라이트 2개 소환 |
| 15 | MP 75 소비, 195% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 16 | MP 72 소비, 198% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 17 | MP 69 소비, 201% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 18 | MP 66 소비, 204% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 19 | MP 63 소비, 207% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
| 20 | MP 60 소비, 210% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
Rock 'n ShockDescription: 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 100 소비, 41초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 105% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 2 | MP 100 소비, 42초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 110% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 3 | MP 100 소비, 43초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 115% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 4 | MP 95 소비, 44초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 120% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 5 | MP 95 소비, 45초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 125% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 6 | MP 95 소비, 46초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 130% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 7 | MP 95 소비, 47초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 135% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 8 | MP 90 소비, 48초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 140% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 9 | MP 90 소비, 49초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 145% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 10 | MP 90 소비, 50초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 150% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 11 | MP 90 소비, 51초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 155% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 12 | MP 85 소비, 52초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 13 | MP 85 소비, 53초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 165% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 14 | MP 85 소비, 54초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 15 | MP 85 소비, 55초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 175% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 16 | MP 80 소비, 56초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 17 | MP 80 소비, 57초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 185% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 18 | MP 80 소비, 58초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 19 | MP 80 소비, 59초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 195% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 20 | MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 180초# |
Acceleration Bot EX-7Description: 고정형 액셀레이터 로봇 <EX-7>을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동 속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 15
| 1 | MP 100 소비, 24초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --1%, 지속시간 경과 시 252%의 데미지로 자폭 |
| 2 | MP 100 소비, 28초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --2%, 지속시간 경과 시 259%의 데미지로 자폭 |
| 3 | MP 90 소비, 32초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --3%, 지속시간 경과 시 266%의 데미지로 자폭 |
| 4 | MP 90 소비, 36초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --4%, 지속시간 경과 시 273%의 데미지로 자폭 |
| 5 | MP 90 소비, 40초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --5%, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭 |
| 6 | MP 80 소비, 44초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --6%, 지속시간 경과 시 287%의 데미지로 자폭 |
| 7 | MP 80 소비, 48초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --7%, 지속시간 경과 시 294%의 데미지로 자폭 |
| 8 | MP 80 소비, 52초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --8%, 지속시간 경과 시 301%의 데미지로 자폭 |
| 9 | MP 70 소비, 56초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --9%, 지속시간 경과 시 308%의 데미지로 자폭 |
| 10 | MP 70 소비, 60초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --10%, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭 |
| 11 | MP 70 소비, 64초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --11%, 지속시간 경과 시 322%의 데미지로 자폭 |
| 12 | MP 60 소비, 68초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --12%, 지속시간 경과 시 329%의 데미지로 자폭 |
| 13 | MP 60 소비, 72초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --13%, 지속시간 경과 시 336%의 데미지로 자폭 |
| 14 | MP 60 소비, 76초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --14%, 지속시간 경과 시 343%의 데미지로 자폭 |
| 15 | MP 50 소비, 80초간 액셀레이터 설치, 지속 시간동안 몬스터의 이동속도 +30, 방어력 --15%, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭 |
Mech: Siege ModeDescription: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Delay: 720 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 2 | MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 3 | MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 4 | MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 5 | MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 6 | MP 40 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 7 | MP 40 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 8 | MP 40 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 9 | MP 40 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 10 | MP 40 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 11 | MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 12 | MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 13 | MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 14 | MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 15 | MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 16 | MP 60 소비, 5초간 전환, 96% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 17 | MP 60 소비, 5초간 전환, 97% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 18 | MP 60 소비, 5초간 전환, 98% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 19 | MP 60 소비, 5초간 전환, 99% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 20 | MP 60 소비, 5초간 전환, 100% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초# |
Punch LauncherDescription: 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다.
Range: 500%
Delay: 1110 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 30 소비, 4명의 적을 456%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 2 | MP 30 소비, 4명의 적을 462%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 3 | MP 30 소비, 4명의 적을 468%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 4 | MP 33 소비, 4명의 적을 474%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 5 | MP 33 소비, 4명의 적을 480%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 6 | MP 33 소비, 4명의 적을 486%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 7 | MP 33 소비, 4명의 적을 492%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 8 | MP 36 소비, 4명의 적을 498%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 9 | MP 36 소비, 4명의 적을 504%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 10 | MP 36 소비, 5명의 적을 510%의 데미지로 관통, 대상에게 2초간 기절효과 적용 |
| 11 | MP 36 소비, 5명의 적을 516%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 12 | MP 39 소비, 5명의 적을 522%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 13 | MP 39 소비, 5명의 적을 528%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 14 | MP 39 소비, 5명의 적을 534%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 15 | MP 39 소비, 5명의 적을 540%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 16 | MP 42 소비, 5명의 적을 546%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 17 | MP 42 소비, 5명의 적을 552%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 18 | MP 42 소비, 5명의 적을 558%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 19 | MP 42 소비, 5명의 적을 564%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
| 20 | MP 45 소비, 6명의 적을 570%의 데미지로 관통, 대상에게 3초간 기절효과 적용 |
Roll of the DiceDescription: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 66초\n#c재사용 대기시간 500초# |
| 2 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 72초\n#c재사용 대기시간 470초# |
| 3 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 78초\n#c재사용 대기시간 470초# |
| 4 | MP 40 소비, 주사위 버프 지속시간 84초\n#c재사용 대기시간 440초# |
| 5 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 90초\n#c재사용 대기시간 440초# |
| 6 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 96초\n#c재사용 대기시간 410초# |
| 7 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 102초\n#c재사용 대기시간 410초# |
| 8 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 108초\n#c재사용 대기시간 380초# |
| 9 | MP 45 소비, 주사위 버프 지속시간 114초\n#c재사용 대기시간 380초# |
| 10 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 120초\n#c재사용 대기시간 350초# |
| 11 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 126초\n#c재사용 대기시간 350초# |
| 12 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 132초\n#c재사용 대기시간 320초# |
| 13 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 138초\n#c재사용 대기시간 320초# |
| 14 | MP 50 소비, 주사위 버프 지속시간 144초\n#c재사용 대기시간 290초# |
| 15 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 150초\n#c재사용 대기시간 290초# |
| 16 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 156초\n#c재사용 대기시간 260초# |
| 17 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 162초\n#c재사용 대기시간 260초# |
| 18 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 168초\n#c재사용 대기시간 230초# |
| 19 | MP 55 소비, 주사위 버프 지속시간 174초\n#c재사용 대기시간 230초# |
| 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 200초# |
Healing Robot H-LXDescription: 고정형 힐링 로봇 <H-LX>를 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해, 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 147 소비, 10초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 12%를 회복, 지속시간 경과 시 305%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 55초# |
| 2 | MP 144 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 14%를 회복, 지속시간 경과 시 310%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초# |
| 3 | MP 141 소비, 12초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 16%를 회복, 지속시간 경과 시 315%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 53초# |
| 4 | MP 138 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 18%를 회복, 지속시간 경과 시 320%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초# |
| 5 | MP 135 소비, 14초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 20%를 회복, 지속시간 경과 시 325%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 51초# |
| 6 | MP 132 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 22%를 회복, 지속시간 경과 시 330%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초# |
| 7 | MP 129 소비, 16초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 24%를 회복, 지속시간 경과 시 335%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 49초# |
| 8 | MP 126 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 26%를 회복, 지속시간 경과 시 340%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초# |
| 9 | MP 123 소비, 18초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 28%를 회복, 지속시간 경과 시 345%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 47초# |
| 10 | MP 120 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 30%를 회복, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 11 | MP 117 소비, 20초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 32%를 회복, 지속시간 경과 시 355%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 12 | MP 114 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 34%를 회복, 지속시간 경과 시 360%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초# |
| 13 | MP 111 소비, 22초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 36%를 회복, 지속시간 경과 시 365%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 43초# |
| 14 | MP 108 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 38%를 회복, 지속시간 경과 시 370%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초# |
| 15 | MP 105 소비, 24초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 40%를 회복, 지속시간 경과 시 375%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 41초# |
| 16 | MP 102 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 42%를 회복, 지속시간 경과 시 380%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 17 | MP 99 소비, 26초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 44%를 회복, 지속시간 경과 시 385%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 18 | MP 96 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 46%를 회복, 지속시간 경과 시 390%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초# |
| 19 | MP 93 소비, 28초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 48%를 회복, 지속시간 경과 시 395%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 37초# |
| 20 | MP 90 소비, 30초동안 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 50%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 35초# |
Metal Fist MasteryDescription: 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다.
Maximum Level: 20
| 1 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 12% 증가 |
| 2 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 14% 증가 |
| 3 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 16% 증가 |
| 4 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 18% 증가 |
| 5 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 20% 증가 |
| 6 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 22% 증가 |
| 7 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 24% 증가 |
| 8 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 26% 증가 |
| 9 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 28% 증가 |
| 10 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 30% 증가 |
| 11 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 32% 증가 |
| 12 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 34% 증가 |
| 13 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 36% 증가 |
| 14 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 38% 증가 |
| 15 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 40% 증가 |
| 16 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 42% 증가 |
| 17 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 44% 증가 |
| 18 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 46% 증가 |
| 19 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 48% 증가 |
| 20 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 50% 증가 |
Mechanic (IV)
Hero's Will
Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
Bots 'n Tots
Description: 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 30
Giant Robot SG-88
Description: 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다.
Range: 145%
Delay: 5370 ms
Maximum Level: 30
Maximum Level: 30
Satellite Safety
Description: 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#
Pre-requisite: Level 10 Satellite
Maximum Level: 25
Amplifier Robot AF-11
Description: 파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 <AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Range: 200%
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
Mech: Siege Mode
Description: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Delay: 540 ms
Maximum Level: 20
Laser Blast
Description: 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#
Range: 630%
Delay: 1470 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank
Maximum Level: 30
Robot Mastery
Description: 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다.
Maximum Level: 15
Extreme Mech
Description: 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype
Maximum Level: 30
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
Mech: Missile Tank
Description: 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#
Range: 120%
Delay: 840 ms
Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode
Maximum Level: 30
Hero's WillDescription: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5
| 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 |
| 2 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 |
| 3 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 |
| 4 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 |
| 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
Bots 'n TotsDescription: 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리 <RM1>을 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭하여 데미지를 주며, 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 75 소비, 20초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 355% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 710%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 2 | MP 75 소비, 20초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 360% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 720%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 3 | MP 75 소비, 22초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 365% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 730%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초# |
| 4 | MP 75 소비, 22초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 370% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 740%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초# |
| 5 | MP 75 소비, 22초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 375% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 750%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 87초# |
| 6 | MP 80 소비, 24초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 380% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 760%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 84초# |
| 7 | MP 80 소비, 24초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 385% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 770%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 84초# |
| 8 | MP 80 소비, 24초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 390% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 780%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 84초# |
| 9 | MP 80 소비, 26초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 395% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 790%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초# |
| 10 | MP 80 소비, 26초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 400% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 800%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초# |
| 11 | MP 85 소비, 26초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 405% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 810%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 81초# |
| 12 | MP 85 소비, 28초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 410% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 820%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 78초# |
| 13 | MP 85 소비, 28초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 415% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 830%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 78초# |
| 14 | MP 85 소비, 28초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 420% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 840%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 78초# |
| 15 | MP 85 소비, 30초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 425% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 850%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초# |
| 16 | MP 90 소비, 30초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 430% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 860%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초# |
| 17 | MP 90 소비, 30초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 435% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 870%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 75초# |
| 18 | MP 90 소비, 32초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 440% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 880%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 72초# |
| 19 | MP 90 소비, 32초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 445% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 890%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 72초# |
| 20 | MP 90 소비, 32초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 450% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 900%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 72초# |
| 21 | MP 95 소비, 34초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 455% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 910%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초# |
| 22 | MP 95 소비, 34초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 460% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 920%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초# |
| 23 | MP 95 소비, 34초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 465% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 930%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 69초# |
| 24 | MP 95 소비, 36초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 470% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 940%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 66초# |
| 25 | MP 95 소비, 36초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 475% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 950%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 66초# |
| 26 | MP 100 소비, 36초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 480% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 960%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 66초# |
| 27 | MP 100 소비, 38초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 485% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 970%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초# |
| 28 | MP 100 소비, 38초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 490% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 980%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초# |
| 29 | MP 100 소비, 38초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 495% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 990%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 63초# |
| 30 | MP 100 소비, 40초동안 로보 팩토리 설치. 3초마다 500% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 1000%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 60초# |
Giant Robot SG-88Description: 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다.
Range: 145%
Delay: 5370 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 815% 데미지\n#c재사용 대기시간 60초# |
| 2 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 830% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 3 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 845% 데미지\n#c재사용 대기시간 58초# |
| 4 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 860% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 5 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 875% 데미지\n#c재사용 대기시간 56초# |
| 6 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 890% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 7 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 905% 데미지\n#c재사용 대기시간 54초# |
| 8 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 920% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 9 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 935% 데미지\n#c재사용 대기시간 52초# |
| 10 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 950% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 11 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 965% 데미지\n#c재사용 대기시간 50초# |
| 12 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 980% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 13 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 995% 데미지\n#c재사용 대기시간 48초# |
| 14 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1010% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 15 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1025% 데미지\n#c재사용 대기시간 46초# |
| 16 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 17 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1055% 데미지\n#c재사용 대기시간 44초# |
| 18 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1070% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 19 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1085% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 20 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 21 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1115% 데미지\n#c재사용 대기시간 40초# |
| 22 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1130% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초# |
| 23 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1145% 데미지\n#c재사용 대기시간 38초# |
| 24 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 25 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1175% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 26 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1190% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초# |
| 27 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1205% 데미지\n#c재사용 대기시간 34초# |
| 28 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초# |
| 29 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1235% 데미지\n#c재사용 대기시간 32초# |
| 30 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
Maximum Level: 30
Satellite SafetyDescription: 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우, 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티 효과를 발동시킬 수 없다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c새틀라이트 10레벨 이상#
Pre-requisite: Level 10 Satellite
Maximum Level: 25
| 1 | 새틀라이트의 공격 데미지 2% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 54% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 32%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 22초# |
| 2 | 새틀라이트의 공격 데미지 4% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 53% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 34%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초# |
| 3 | 새틀라이트의 공격 데미지 6% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 52% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 36%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 21초# |
| 4 | 새틀라이트의 공격 데미지 8% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 51% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 38%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초# |
| 5 | 새틀라이트의 공격 데미지 10% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 50% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 40%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 20초# |
| 6 | 새틀라이트의 공격 데미지 12% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 49% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 42%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초# |
| 7 | 새틀라이트의 공격 데미지 14% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 48% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 44%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 19초# |
| 8 | 새틀라이트의 공격 데미지 16% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 47% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 46%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초# |
| 9 | 새틀라이트의 공격 데미지 18% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 46% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 48%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 18초# |
| 10 | 새틀라이트의 공격 데미지 20% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 45% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 50%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초# |
| 11 | 새틀라이트의 공격 데미지 22% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 44% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 52%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 17초# |
| 12 | 새틀라이트의 공격 데미지 24% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 43% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 54%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초# |
| 13 | 새틀라이트의 공격 데미지 26% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 42% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 56%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 16초# |
| 14 | 새틀라이트의 공격 데미지 28% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 41% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 58%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초# |
| 15 | 새틀라이트의 공격 데미지 30% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 40% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 60%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 15초# |
| 16 | 새틀라이트의 공격 데미지 32% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 39% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 62%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초# |
| 17 | 새틀라이트의 공격 데미지 34% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 38% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 64%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 14초# |
| 18 | 새틀라이트의 공격 데미지 36% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 37% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 66%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초# |
| 19 | 새틀라이트의 공격 데미지 38% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 36% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 68%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 13초# |
| 20 | 새틀라이트의 공격 데미지 40% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 35% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 70%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초# |
| 21 | 새틀라이트의 공격 데미지 42% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 34% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 72%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 12초# |
| 22 | 새틀라이트의 공격 데미지 44% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 33% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 74%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초# |
| 23 | 새틀라이트의 공격 데미지 46% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 32% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 76%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 11초# |
| 24 | 새틀라이트의 공격 데미지 48% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 31% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 78%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초# |
| 25 | 새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수\n#c재발동 대기시간 10초# |
Amplifier Robot AF-11Description: 파티원의 데미지를 증폭시켜주는 고정형 앰플리파이어 로봇 <AF-11>을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
Range: 200%
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 100 소비, 42초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 1% 상승, 지속시간 경과 시 205%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 2 | MP 100 소비, 44초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 2% 상승, 지속시간 경과 시 210%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 3 | MP 100 소비, 46초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 3% 상승, 지속시간 경과 시 215%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 4 | MP 90 소비, 48초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 4% 상승, 지속시간 경과 시 220%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 5 | MP 90 소비, 50초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 5% 상승, 지속시간 경과 시 225%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 6 | MP 90 소비, 52초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 6% 상승, 지속시간 경과 시 230%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 7 | MP 90 소비, 54초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 7% 상승, 지속시간 경과 시 235%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 8 | MP 80 소비, 56초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 8% 상승, 지속시간 경과 시 240%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 9 | MP 80 소비, 58초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 9% 상승, 지속시간 경과 시 245%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 10 | MP 80 소비, 60초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 10% 상승, 지속시간 경과 시 250%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 11 | MP 80 소비, 62초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 11% 상승, 지속시간 경과 시 255%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 12 | MP 70 소비, 64초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 12% 상승, 지속시간 경과 시 260%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 13 | MP 70 소비, 66초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 13% 상승, 지속시간 경과 시 265%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 14 | MP 70 소비, 68초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 14% 상승, 지속시간 경과 시 270%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 15 | MP 70 소비, 70초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 15% 상승, 지속시간 경과 시 275%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 16 | MP 60 소비, 72초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 16% 상승, 지속시간 경과 시 280%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 17 | MP 60 소비, 74초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 17% 상승, 지속시간 경과 시 285%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 18 | MP 60 소비, 76초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 18% 상승, 지속시간 경과 시 290%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 19 | MP 60 소비, 78초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 19% 상승, 지속시간 경과 시 295%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
| 20 | MP 50 소비, 80초간 앰플리파이어 소환. 파티원의 데미지 20% 상승, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭\n#c재사용 대기시간 90초# |
Mech: Siege ModeDescription: 메탈아머를 <헤비 머신건> 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n[헤비 머신건 발사 : #c공격키#]
Delay: 540 ms
Maximum Level: 20
| 1 | MP 40 소비, 5초간 전환, 76% 데미지\n#c재사용 대기시간 45초# |
| 2 | MP 40 소비, 5초간 전환, 77% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 3 | MP 40 소비, 5초간 전환, 78% 데미지\n#c재사용 대기시간 42초# |
| 4 | MP 40 소비, 5초간 전환, 79% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 5 | MP 40 소비, 5초간 전환, 80% 데미지\n#c재사용 대기시간 39초# |
| 6 | MP 40 소비, 5초간 전환, 81% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 7 | MP 40 소비, 5초간 전환, 82% 데미지\n#c재사용 대기시간 36초# |
| 8 | MP 40 소비, 5초간 전환, 83% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 9 | MP 40 소비, 5초간 전환, 84% 데미지\n#c재사용 대기시간 33초# |
| 10 | MP 40 소비, 5초간 전환, 85% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 11 | MP 60 소비, 5초간 전환, 86% 데미지\n#c재사용 대기시간 30초# |
| 12 | MP 60 소비, 5초간 전환, 87% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 13 | MP 60 소비, 5초간 전환, 88% 데미지\n#c재사용 대기시간 27초# |
| 14 | MP 60 소비, 5초간 전환, 89% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 15 | MP 60 소비, 5초간 전환, 90% 데미지\n#c재사용 대기시간 24초# |
| 16 | MP 60 소비, 5초간 전환, 91% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 17 | MP 60 소비, 5초간 전환, 92% 데미지\n#c재사용 대기시간 21초# |
| 18 | MP 60 소비, 5초간 전환, 93% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 19 | MP 60 소비, 5초간 전환, 94% 데미지\n#c재사용 대기시간 18초# |
| 20 | MP 60 소비, 5초간 전환, 95% 데미지\n#c재사용 대기시간 15초# |
Laser BlastDescription: 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 미사일 탱크 1레벨 이상#
Range: 630%
Delay: 1470 ms
Pre-requisite: Level 1 Mech: Missile Tank
Maximum Level: 30
| 1 | MP 63 소비, 최대 6명의 적을 284% 데미지로 3번 공격 |
| 2 | MP 63 소비, 최대 6명의 적을 288% 데미지로 3번 공격 |
| 3 | MP 63 소비, 최대 6명의 적을 292% 데미지로 3번 공격 |
| 4 | MP 63 소비, 최대 6명의 적을 296% 데미지로 3번 공격 |
| 5 | MP 63 소비, 최대 6명의 적을 300% 데미지로 3번 공격 |
| 6 | MP 66 소비, 최대 6명의 적을 304% 데미지로 3번 공격 |
| 7 | MP 66 소비, 최대 6명의 적을 308% 데미지로 3번 공격 |
| 8 | MP 66 소비, 최대 6명의 적을 312% 데미지로 3번 공격 |
| 9 | MP 66 소비, 최대 6명의 적을 316% 데미지로 3번 공격 |
| 10 | MP 66 소비, 최대 6명의 적을 320% 데미지로 3번 공격 |
| 11 | MP 69 소비, 최대 6명의 적을 324% 데미지로 3번 공격 |
| 12 | MP 69 소비, 최대 6명의 적을 328% 데미지로 3번 공격 |
| 13 | MP 69 소비, 최대 6명의 적을 332% 데미지로 3번 공격 |
| 14 | MP 69 소비, 최대 6명의 적을 336% 데미지로 3번 공격 |
| 15 | MP 69 소비, 최대 6명의 적을 340% 데미지로 3번 공격 |
| 16 | MP 72 소비, 최대 6명의 적을 344% 데미지로 3번 공격 |
| 17 | MP 72 소비, 최대 6명의 적을 348% 데미지로 3번 공격 |
| 18 | MP 72 소비, 최대 6명의 적을 352% 데미지로 3번 공격 |
| 19 | MP 72 소비, 최대 6명의 적을 356% 데미지로 3번 공격 |
| 20 | MP 72 소비, 최대 6명의 적을 360% 데미지로 3번 공격 |
| 21 | MP 75 소비, 최대 6명의 적을 364% 데미지로 3번 공격 |
| 22 | MP 75 소비, 최대 6명의 적을 368% 데미지로 3번 공격 |
| 23 | MP 75 소비, 최대 6명의 적을 372% 데미지로 3번 공격 |
| 24 | MP 75 소비, 최대 6명의 적을 376% 데미지로 3번 공격 |
| 25 | MP 75 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 3번 공격 |
| 26 | MP 78 소비, 최대 6명의 적을 384% 데미지로 3번 공격 |
| 27 | MP 78 소비, 최대 6명의 적을 388% 데미지로 3번 공격 |
| 28 | MP 78 소비, 최대 6명의 적을 392% 데미지로 3번 공격 |
| 29 | MP 78 소비, 최대 6명의 적을 396% 데미지로 3번 공격 |
| 30 | MP 78 소비, 최대 6명의 적을 400% 데미지로 3번 공격 |
Robot MasteryDescription: 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 상승한다.
Maximum Level: 15
| 1 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 8% 상승, 소환 지속시간 8% 증가 |
| 2 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 11% 상승, 소환 지속시간 11% 증가 |
| 3 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 14% 상승, 소환 지속시간 14% 증가 |
| 4 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 17% 상승, 소환 지속시간 17% 증가 |
| 5 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 20% 상승, 소환 지속시간 20% 증가 |
| 6 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 23% 상승, 소환 지속시간 23% 증가 |
| 7 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 26% 상승, 소환 지속시간 26% 증가 |
| 8 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 29% 상승, 소환 지속시간 29% 증가 |
| 9 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 32% 상승, 소환 지속시간 32% 증가 |
| 10 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 35% 상승, 소환 지속시간 35% 증가 |
| 11 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 38% 상승, 소환 지속시간 38% 증가 |
| 12 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 41% 상승, 소환 지속시간 41% 증가 |
| 13 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 44% 상승, 소환 지속시간 44% 증가 |
| 14 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 47% 상승, 소환 지속시간 47% 증가 |
| 15 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 50% 상승, 소환 지속시간 50% 증가 |
Extreme MechDescription: 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨#
Pre-requisite: Level 10 Mech: Prototype
Maximum Level: 30
| 1 | 공격력 11, 방어력 420, 최대 HP 620, 최대 MP 620, 무기 숙련도 56 상승 |
| 2 | 공격력 12, 방어력 440, 최대 HP 640, 최대 MP 640, 무기 숙련도 56 상승 |
| 3 | 공격력 13, 방어력 460, 최대 HP 660, 최대 MP 660, 무기 숙련도 57 상승 |
| 4 | 공격력 14, 방어력 480, 최대 HP 680, 최대 MP 680, 무기 숙련도 57 상승 |
| 5 | 공격력 15, 방어력 500, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 무기 숙련도 58 상승 |
| 6 | 공격력 16, 방어력 520, 최대 HP 720, 최대 MP 720, 무기 숙련도 58 상승 |
| 7 | 공격력 17, 방어력 540, 최대 HP 740, 최대 MP 740, 무기 숙련도 59 상승 |
| 8 | 공격력 18, 방어력 560, 최대 HP 760, 최대 MP 760, 무기 숙련도 59 상승 |
| 9 | 공격력 19, 방어력 580, 최대 HP 780, 최대 MP 780, 무기 숙련도 60 상승 |
| 10 | 공격력 20, 방어력 600, 최대 HP 800, 최대 MP 800, 무기 숙련도 60 상승 |
| 11 | 공격력 21, 방어력 620, 최대 HP 820, 최대 MP 820, 무기 숙련도 61 상승 |
| 12 | 공격력 22, 방어력 640, 최대 HP 840, 최대 MP 840, 무기 숙련도 61 상승 |
| 13 | 공격력 23, 방어력 660, 최대 HP 860, 최대 MP 860, 무기 숙련도 62 상승 |
| 14 | 공격력 24, 방어력 680, 최대 HP 880, 최대 MP 880, 무기 숙련도 62 상승 |
| 15 | 공격력 25, 방어력 700, 최대 HP 900, 최대 MP 900, 무기 숙련도 63 상승 |
| 16 | 공격력 26, 방어력 720, 최대 HP 920, 최대 MP 920, 무기 숙련도 63 상승 |
| 17 | 공격력 27, 방어력 740, 최대 HP 940, 최대 MP 940, 무기 숙련도 64 상승 |
| 18 | 공격력 28, 방어력 760, 최대 HP 960, 최대 MP 960, 무기 숙련도 64 상승 |
| 19 | 공격력 29, 방어력 780, 최대 HP 980, 최대 MP 980, 무기 숙련도 65 상승 |
| 20 | 공격력 30, 방어력 800, 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 무기 숙련도 65 상승 |
| 21 | 공격력 31, 방어력 820, 최대 HP 1020, 최대 MP 1020, 무기 숙련도 66 상승 |
| 22 | 공격력 32, 방어력 840, 최대 HP 1040, 최대 MP 1040, 무기 숙련도 66 상승 |
| 23 | 공격력 33, 방어력 860, 최대 HP 1060, 최대 MP 1060, 무기 숙련도 67 상승 |
| 24 | 공격력 34, 방어력 880, 최대 HP 1080, 최대 MP 1080, 무기 숙련도 67 상승 |
| 25 | 공격력 35, 방어력 900, 최대 HP 1100, 최대 MP 1100, 무기 숙련도 68 상승 |
| 26 | 공격력 36, 방어력 920, 최대 HP 1120, 최대 MP 1120, 무기 숙련도 68 상승 |
| 27 | 공격력 37, 방어력 940, 최대 HP 1140, 최대 MP 1140, 무기 숙련도 69 상승 |
| 28 | 공격력 38, 방어력 960, 최대 HP 1160, 최대 MP 1160, 무기 숙련도 69 상승 |
| 29 | 공격력 39, 방어력 980, 최대 HP 1180, 최대 MP 1180, 무기 숙련도 70 상승 |
| 30 | 공격력 40, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승 |
Maple WarriorDescription: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400%
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30
| 1 | MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 2 | MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 |
| 3 | MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 4 | MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 |
| 5 | MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 6 | MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 |
| 7 | MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 8 | MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 |
| 9 | MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 10 | MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 |
| 11 | MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 12 | MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 |
| 13 | MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 14 | MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 |
| 15 | MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 16 | MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 |
| 17 | MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 18 | MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 |
| 19 | MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 20 | MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 |
| 21 | MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 22 | MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 |
| 23 | MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 24 | MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 |
| 25 | MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 26 | MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 |
| 27 | MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 28 | MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 |
| 29 | MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 |
| 30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 |
Mech: Missile TankDescription: 메탈아머를 <미사일 탱크> 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용 시 데미지가 증가한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.\n[미사일 발사 : #c공격키#]\n[사용 가능 스킬 : #c레이져 블래스트, 헤비 머신건#]\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 헤비 머신건 10레벨 이상#
Range: 120%
Delay: 840 ms
Pre-requisite: Level 10 Mech: Siege Mode
Maximum Level: 30
| 1 | MP 118 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 71% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 2 | MP 116 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 75의 MP 추가 소모, 72% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 6%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 3 | MP 114 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 73% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 4 | MP 112 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 74% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 7%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 5 | MP 110 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 70의 MP 추가 소모, 75% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 6 | MP 108 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 76% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 8%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 7 | MP 106 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 77% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 8 | MP 104 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 65의 MP 추가 소모, 78% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 9%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 9 | MP 102 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 79% 데미지\n일반 공격 시 MP 15 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 10 | MP 100 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 80% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 10%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 11 | MP 98 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 60의 MP 추가 소모, 81% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 12 | MP 96 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 82% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 11%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 13 | MP 94 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 83% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 14 | MP 92 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 55의 MP 추가 소모, 84% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 12%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 15 | MP 90 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 85% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 16 | MP 88 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 86% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 13%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 17 | MP 86 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 50의 MP 추가 소모, 87% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 18 | MP 84 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 88% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 14%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 19 | MP 82 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 89% 데미지\n일반 공격 시 MP 20 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 20 | MP 80 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 45의 MP 추가 소모, 90% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 15%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 21 | MP 78 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 91% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 22 | MP 76 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 92% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 16%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 23 | MP 74 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 40의 MP 추가 소모, 93% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 24 | MP 72 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 94% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 17%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 25 | MP 70 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 95% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 26 | MP 68 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 35의 MP 추가 소모, 96% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 18%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 27 | MP 66 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 97% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 28 | MP 64 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 98% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 19%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 29 | MP 62 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 30의 MP 추가 소모, 99% 데미지\n일반 공격 시 MP 25 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |
| 30 | MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초 당 25의 MP 추가 소모, 100% 데미지\n일반 공격 시 MP 30 소비, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 30% 증가 |

\n기능 2 : 피격 시 받은 데미지의 120%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용