의 메이플 링
Ring - All Req Level: 75 STR: 7 DEX: 7 INT: 7 LUK: 7 Magic Attack: 3 Weapon Attack: 3
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3 slots
의 심플한 반지
Ring - All Req Level: 30 STR: 3 DEX: 3 INT: 3 LUK: 3
Untradeable
1 slots
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프리미엄 PC방 전용 데미지스킨 상자
인기 데미지스킨 4종을 #c프리미엄 PC방#에서만 #c무한정#사용이 가능한 데미지스킨 상자이다. \n프리미엄 PC방 전용 데미지 스킨 상자에서 제공되는 데미지스킨 사용 중 다른 데미지 스킨을 적용할 경우 원래 캐릭터의 데미지 스킨이 변경된다. \n프리미엄 PC방에서 제공되는 데미지 스킨은 로그아웃 시 원래 캐릭터의 데미지 스킨으로 돌아간다.
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린의 시크릿 박스
PC방 코인샵 마스코트 린에게서 구입할 수 있는 시크릿 박스이다. \n#c더블 클릭#하면 각종 소비 아이템이나 기타 아이템 중 1종을 획득할 수 있다. Items per slot: 100
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프리미엄PC방 한정 파츠 상자
프리미엄 PC방의 프리미엄 이벤트 기간 동안 지급되는 한정 파츠 상자이다.
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환상 목장 의자
중국유저 샤오슈가 디자인 하였다. \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복 Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
한 여름 밤의 꿈 의자
중국유저 샤오슈가 디자인 하였다. \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복 Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
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(PvE) Skill Changes
Swordman
Iron Body
Changed - time (300 --> 200) (100+10*level --> 100+5*level)
Panic
Changed - Level readout (MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #w% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
New - w (30) (10+level)
Enrage
Changed - Level readout (MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한# --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Incising
Changed - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가 --> MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가)
Paladin
Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 이를 소모하여 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가\n블래스트 버프의 지속시간 동안에는 엘리멘탈 차지를 소모하지 않음.)
Changed - damage (488 --> 318) (368+4*level --> 198+4*level)
Changed - time (10 --> 60) (10 --> 60)
Removed - cooltime
Threaten - Enhance
Changed - Level readout (적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 간 명중치 감소 #y%만큼 추가 --> 적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 동안 명중치 감소 #y%만큼 추가)
Smite
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Guardian Spirit
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. \n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 동안 무적#. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Paladin Expert
Changed - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가 --> 숙련도 #mastery%로 증가, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가)
Spearman
Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Iron Will
Changed - time (240 --> 200) (40+20*level --> 80+12*level)
Hyper Body
Changed - time (300 --> 200) (30*level --> 80+12*level)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n창 착용 시 공격 속도 2단계 증가)
Dragon Knight
Beholder Shock
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Cross Over Chain
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Lamancha Spear
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격)
Dark Knight
Sacrifice
Changed - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다. --> 비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#] --> MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
Changed - Delay (sacrifice - 2280 ms --> sacrifice - 1080 ms)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Gungnir's Descent
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시 --> MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기시간 무시)
Changed - damage (312 --> 250) (192+4*level --> 190+2*level)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Hitbox (270% --> 270%)
Dark Thirst
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 드레인 #x%. 단, 최대 HP 이상은 불가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 최대 HP의 #x% 회복. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - indiePad (60 --> 80) (60 --> 80)
Changed - x (100 --> 6) (100 --> 6)
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Description (리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Reincarnation (Dummy)
Changed - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
F/P Wizard
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
이그나이트
Changed - y (6 --> 4) (4+roundDown(level/4) --> 4)
Ignite
Changed - time (6 --> 4) (4+roundDown(level/4) --> 4)
F/P Archmage
Mist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Meditation
Changed - time (200 --> 240) (10*level --> 40+10*level)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Freezing Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
I/L Mage
Frozen Break
Changed - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시 --> 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 방어율 #prop% 무시)
Elemental Adapting (Ice, Lightning)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (elementalAdapting - 2160 ms --> elementalAdapting - 1080 ms)
Thunderstorm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +#y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 #y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Changed - Delay (thunderStorm - 2760 ms --> thunderStorm - 1050 ms)
New - Animation (summon.summoned)
Chain Lightning
Changed - Delay (chainLightningNew - 780 ms --> chainLightningNew - 840 ms)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
Blizzard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (blizzardNew - 1710 ms --> blizzardNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Elquines
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Lightning Sphere
Changed - Description (전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. --> 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 8초 동안 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Changed - damage (700 --> 300) (700 --> 300)
Changed - attackCount (1 --> 7) (1 --> 7)
Changed - x (1000 --> 1500) (1000 --> 1500)
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Freezing Breath
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 유지. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Combat orders (1)
Cleric
Heal
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, #time초 동안 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - x (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 10)
Changed - time (8 --> 2) (4+roundDown(level/5) --> 2)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
Bishop
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #x% 감소, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #w% 감소, 회복량 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
Changed - x (25 --> -25) (25 --> -25)
New - w (25) (25)
Angel Ray
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 최대 HP #hp% 회복.)
Changed - hp (90 --> 15) (30+2*level --> 5+roundDown(level/3))
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Quiver Cartridge
Changed - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사 --> 특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 최대 HP의 #x% 회복\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사)
Changed - x (20 --> 3) (20 --> 3)
Changed - dot (90 --> 150) (90 --> 150)
Ranger
애로우 플래터
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 동안 설치 가능. 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - v (125 --> 140) (85+2*level --> 100+2*level)
Changed - u (30 --> 15) (20+roundDown(level/2) --> 15)
New - cooltime (30) (30)
Concentration
Changed - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다. --> 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 동안 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Wound Shot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 -#x%, 이동 속도 #s% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #time초 동안 적의 체력 회복 효과 #x%, 이동 속도 #w% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - w (30) (30)
Advanced Quiver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Removed - Delay
Changed - x (30 --> 5) (20+level --> 5)
Changed - dot (110 --> 220) (90+2*level --> 180+4*level)
Advanced Quiver (Magic Arrow)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가])
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 동안 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Sniper
Pain Killer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 동안 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Removed - Delay
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해르 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - Animation (effect)
Showdown Challenge
Changed - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반. --> MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 동안 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반.)
Changed - x (30 --> 10) (10+level --> roundUp(level/2))
Dark Serenity
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 80+4*level)
Meso Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - cooltime (5) (5)
Assassinate
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절)
Changed - s (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
New - q (2) (2)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
Dualer (30-44)
Katara Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해\n사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - x (20) (20)
New - Animation (effect)
Asura
Changed - Description (빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격하지 않는다. --> 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (500 --> 380) (500 --> 380)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Final Cut
Changed - Description (다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다. --> 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 사용하면 일정 시간동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, 사용 시 #time초동안 적 공격 시 #y% 데미지, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Removed - w
Double Spiral
Changed - Description (초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. --> 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어내며 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. 다른 스킬의 경직 중에도 사용할 수 있으며 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동\n다른 스킬의 경직 중 사용하면 재사용 대기시간 #x초 적용\n[패시브 효과 : 스크류 펀치 데미지 #damR% 증가])
New - Final attack (Knuckler)
New - cooltime (10) (10)
New - damR (100) (5*level)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 60) (60-2*roundDown(level/2) --> 60)
New - x (50) (20+level)
New - y (200) (110+3*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - time (40) (40)
New - Animation (special)
Time Leap
Changed - Description (자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다. --> 자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다.\n타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n효과를 받은 파티원은 #time초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음.)
Changed - Delay (timeleap - 1440 ms --> timeleap - 1080 ms)
Changed - cooltime (1500 --> 180) (3000-300*level --> 180)
New - time (180) (180)
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승\n[패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴 데미지 #damR% 증가])
New - damR (100) (10*level)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
Fist Enrage
New - Final attack (Knuckler)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Changed - time (300 --> 180) (100+10*level --> 100+4*level)
Fist Outrage
New - Final attack (Knuckler)
Gunslinger
Gun Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Assemble Crew (IV)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Full Metal Jacket
Changed - Description (불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. --> 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 데미지 #damR%, 크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - damR (20) (level)
Hollow Point Bullets
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Corsair
Captain's Dignity
Changed - Description (캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상# --> 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력을 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가 --> 건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX 증가, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가)
New - padX (30) (level)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
Unwearying Rum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n사용하면 서먼 크루, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시키고 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 데미지 #y% 증가)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - y (30) (30)
New - Animation (special)
Cannon Overload
Changed - Description (캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상# --> 캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도와 공격 속도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가 --> 영구적으로 데미지 #damR%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가)
New - actionSpeed (-1) (-1)
Mega Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Nautilus Strike
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용하면 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - Animation (special)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Level readout (설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번씩 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (400 --> 600) (400 --> 600)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Dawn Warrior (II)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Nimble Finger
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 2단계 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 2단계 증가)
Inner Trust
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가)
Dawn Warrior (III)
True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소)
Soul Guardian
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가)
Soul Penetration (Explosion)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Solunar Time (Rising Sun)
Changed - Name (솔루나 타임(라이징 선) --> 솔루나 타임)
Solunar Time (Falling Moon)
Changed - Name (솔루나 타임(폴링 문) --> 솔루나 타임)
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능, 차지 중 다른 스킬 사용 시 차지 캔슬.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Dance of Moon (Air)
Changed - Name (댄스 오브 문(공중) --> 댄스 오브 문)
Soul Penetration
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Solunar Time
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동)
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가)
Storm Bringer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격)
Sky Song - Boss Killer
Changed - bdR (20 --> 30) (20 --> 30)
Wind Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 )
Sky Song
Changed - y (10 --> 15) (roundDown(level/3) --> roundUp(level/2))
Night Walker (I)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복. --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (2 --> 1) (2 --> 1)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복. --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (2 --> 1) (2 --> 1)
Night Walker (IV)
사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
Changed - x (1 --> 2) (1 --> 2)
쉐도우 스티치
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 스탠스 100% 상태에서 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 동안 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Thunder Breaker (I)
Element: Lightning
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 #y초 간 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 #y초 동안 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능)
Thunder Breaker (IV)
Typhoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Heaven and Earth
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가)
Electric Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #x% 만큼의 추가타 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 #x% 만큼의 추가타 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아있는 재사용 대기시간 #y초 감소)
New - y (6) (6)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 향상)
Aran (II)
Polearm Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격 속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격 속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격 속도 1단계 상승)
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - y (800 --> 850) (800 --> 850)
Full Swing
Changed - Level readout (스윙 : 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가)
Changed - z (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - y (800 --> 1000) (800 --> 1000)
Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 체력이 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n스킬 단축키에 등록할 수 있으나 커맨드로만 사용가능\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 체력이 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Unlimited Combo
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지가 #indieDamR% 증가하고 모든 콤보 소모량이 0이 된다.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - indieDamR (10) (10)
Soul Stone
Changed - Description (대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분] --> 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 --> MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (360 --> 900) (360 --> 900)
Phantom (III)
Luck of Phantom Thief
Changed - Description (최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다. --> 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1500-90*level --> 1800)
Carte Rose Finale
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Luminous (IV)
Morning Starfall
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Absolute Kill
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Dark Metamorphosis
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Leech Aura
Changed - Description (일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다. --> 일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 50%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 15초간 재흡수 불가 --> 포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 #w%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 #y초간 재흡수 불가)
New - y (5) (5)
New - w (15) (15)
Devil Cry
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기 시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소)
Changed - time (30 --> 20) (15+roundDown(level/2) --> 20)
Changed - subTime (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 20)
Changed - cooltime (16 --> 14) (16 --> 14)
Changed - s (8 --> 7) (8 --> 7)
다크 제네시스-쿨타임 리듀스
Changed - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 다크 제네시스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Battle Rage
Removed - Delay
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Advanced Yellow Aura
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격 속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피)
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Battle King Bar (2)
Changed - Name (배틀킹 바(2타) --> 배틀킹 바)
Wild Hunter (I)
클로우 컷
Changed - q (10 --> 7) (10 --> 7)
Wild Hunter (III)
Beast Form
Changed - Description (일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다. --> 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격 속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격 속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - z (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - time (28 --> 31) (28 --> 31)
Wild Hunter (IV)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - cooltime (25 --> 30) (25 --> 30)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가)
Mechanic (III)
Over Tuning
New - cooltime (90) (90)
Mechanic (IV)
Rock 'n Shock - Cooltime Reduce
Changed - Description (마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기 시간 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (300) (300)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (420) (420)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (210) (210)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (150) (150)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.\n#c스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c사용 후 일정 시간 안#에 적의 공격을 받으면 #dot초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격. 그 뒤 #x초 동안 공격력 증가.\n#c공격력 증가 버프가 있는 상태#에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 #c방어 가능한 시간이 점차 감소.#\n연속 방어 시 공격력은 중첩되어 증가.\n[1회] : 최대 #hcSummonHp명의 적에게 #hcCooltime% + 레벨 당 #z%의 데미지로 #hcReflect번 공격 후 공격력 #dotTime 증가.\n[2회] : 최대 #u명의 적에게 #w% + 레벨 당 #t%의 데미지로 #u2번 공격 후 공격력 #dotInterval 증가.\n[3회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #range 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - cooltime (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - x (10) (10)
New - hcCooltime (150) (150)
New - hcSummonHp (6) (6)
New - hcReflect (2) (2)
New - z (3) (3)
New - dotTime (10) (10)
New - w (200) (200)
New - u (7) (7)
New - u2 (3) (3)
New - t (3) (3)
New - dotInterval (15) (15)
New - s (250) (250)
New - v (8) (8)
New - v2 (4) (4)
New - s2 (3) (3)
New - range (20) (20)
New - dot (2) (2)
New - y (3) (3)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (7) (7)
New - attackCount (3) (3)
New - damage (950) (200+3*level)
New - w (15) (15)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (20) (20)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (90) (90)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (175%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - damage (900) (150+3*level)
New - w (10) (10)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Mikhail (III)
어드밴스드 로얄 가드 New Skill
New - Name (어드밴스드 로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다. 연속 방어 4회 이상의 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
New - Level readout ([4회] : 최대 #w명의 적에게 #x% + 레벨 당 #dot%의 데미지로 #z번 공격 후 공격력 #w2 증가.\n[5회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #u 증가.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 33)
New - x (250) (250)
New - dot (3) (3)
New - z (5) (5)
New - w (10) (10)
New - w2 (30) (30)
New - s (250) (250)
New - s2 (3) (3)
New - v (15) (15)
New - v2 (7) (7)
New - u (45) (45)
New - y (5) (5)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (290%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (5) (5)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (30) (30)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (370%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (15) (15)
New - attackCount (7) (7)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (45) (45)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Magic Crash
Changed - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. --> 일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 60초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Removed - Hardcore readout
Changed - time (20 --> 22) (4+4*roundUp(level/3) --> 6+4*roundUp(level/3))
소울 링크 New Skill
New - Name (소울 링크)
New - Description (주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 #c소울 링크의 범위 안에 있을 때# 효과를 받는다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비.\n[#c미하일#] : 파티원 1명마다 데미지 #indieDamR% 증가, #dot초당 최대 HP의 #s% 회복. 파티원이 받는 데미지의 #q%를 대신 받음. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능.\n[#c파티원#] : 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 #x%, 소울 인듀어로 증가하는 상태이상 내성의 #w%, 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 #w% 공유.)
New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 33)
New - indieDamR (5) (1+roundDown(level/5))
New - s (1) (1)
New - x (100) (5*level)
New - y (40) (2*level)
New - w (30) (10+level)
New - mpCon (15) (15)
New - q (20) (20)
New - z (4000) (4000)
New - dot (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mikhail (IV)
Soul Rage
Removed - Delay
Soul Assault
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정)
Changed - damage (417 --> 320) (237+6*level --> 230+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - prop (40 --> 20) (10+level --> 20)
Changed - time (100 --> 10) (40+2*level --> 10)
Advanced Soul Shield
Changed - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소 --> 영구적으로 #t% 피해 감소. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소)
New - y (10) (roundUp(level/3))
샤이닝 크로스 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스)
New - Description (전방을 십자로 베어 생기는 빛의 십자가로 공격한다. 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #y%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (shiningCross - 900 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Final attack (1H Sword)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (40+level)
New - damage (440) (350+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (4) (4)
New - y (30) (30)
New - time (10) (10)
New - x (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Combat Mastery
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시하고 기절, 암흑, 결빙 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시\n기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격시 데미지 #x% 증가)
New - x (30) (2*level)
스탠스 New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (100) (40+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-보너스 어택 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-보너스 어택)
New - Description (샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.)
New - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (189)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sacred Cube
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhpR% 증가 및 데미지 감소 #x% 추가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR, 최대 HP #indieMhpR% 증가\n데미지 감소 #x% 추가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 1회째로 고정.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - indiePad (20 --> 0) (20 --> 0)
Changed - time (180 --> 30) (180 --> 30)
New - cooltime (210) (210)
New - indieDamR (10) (10)
New - y (600) (600)
Deadly Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, #time초 동안 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (1000 --> 600) (1000 --> 600)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - time (30 --> 15) (30 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 30) (90 --> 30)
샤이닝 크로스-리인포스 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-리인포스)
New - Description (샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (149)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-인스톨 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-인스톨)
New - Description (샤이닝 크로스로 공격한 후 십자가를 만들어 추가 공격한다. 십자가는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬: #c샤이닝 크로스 레벨 30#)
New - Level readout (샤이닝 크로스 사용 후 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하는 빛의 십자가를 #y초간 유지\n십자가는 #z%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소.)
New - Max level (1)
New - Pre-requisite (Level 30 샤이닝 크로스)
New - Hitbox (225%)
New - Info (type = 50)
New - Required level (168)
New - attackDelay (240) (240)
New - y (5) (5)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - damage (130) (130)
New - z (100) (100)
New - x (30) (30)
New - time (10) (10)
New - subTime (800) (800)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Maple Warrior
Changed - Name (메이플 용사 --> 시그너스 나이츠)
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Removed - Master Level
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Advanced Earth Break
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 동안격으로 #w%의 지속 데미지)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역) --> 어드밴스드 스톰 브레이크)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 동안격으로 #damage%의 지속 데미지)
Advanced Storm Break
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 동안격으로 #s%의 지속 데미지)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이) --> 어드밴스드 스톰 브레이크)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 동안격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지)
Critical Bind
Changed - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역# --> 베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 #w초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
Changed - v (15000 --> 20000) (15000 --> 20000)
New - w (20) (20)
Divine Leer
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복 --> 영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 동안격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복)
Changed - x (10 --> 5) (5+roundDown(level/4) --> 5)
Changed - dotTime (15 --> 10) (5+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/4))
Eunwol (IV)
Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Name (폭류권 3타 --> 폭류권)
Changed - damage (280 --> 320) (160+4*level --> 200+4*level)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Name (폭류권 4타 --> 폭류권)
Changed - damage (300 --> 350) (180+4*level --> 230+4*level)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Name (폭류권 2타 --> 폭류권)
Changed - damage (270 --> 310) (150+4*level --> 190+4*level)
Death Marker
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 동안격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
That I/L and F/P nerf... why :/
Also
Bleeding Toxin
Changed - dot (190 --> 1000)
U WOT M8?
I like the Assassinate buff, pretty huge considering they have Shadow Partner.
I like the fact they've buffed CS, but not Viper nor Captain lol, The changes to wind breaker are still not satisfying enough, AND Bowmaster got stronger...
Given the nerfs to everyone, I was expecting the same, but nerfs without any compensatory quality of life changes is rather garbage.
In terms of some random order of importance, this is what I/L needed:
Chilling Step (the ice on the ground skill) needs to not trigger DR.
Frozen Orb has a god awful cast time, if they were going to do anything with cast times, that should have been the first skill to look at. That, or extend its duration or speed up the hits.
Lightning Sphere, the Hyper, needs to be changed to a nonkeydown skill like AB's Supreme Supernova.
Freezing Breath, the bind, needs personal functionality. For example, if you remove your hand from the key, it functions as a regular bind, but you lose the invincibility and DEF decrease.
Thunderstorm needs to be a true summon. Either give it a fixed position at the point of summoning, like the Corsair Octo-Cannon or a true following summon like Elquines, not some lumbering cloud that is almost assured of disappearing because you teleport too fast.
None of those changes increase damage to gamebreaking or move from the middle status.
The paladin nerf turned into a buff (by not having to stack 5 charges over and over). However, Nexon did mention that they still want to change how a paladin fights (something they mentioned about 'elemental warrior?'), so we'll probably see it on the next KMST updates.
Really noobish to this but, Buccaneer changes says " final attack" on Fist enrage, and fist out rage. Does this mean they added final attack to the octopunch?
Nvm i think that line meant that the skill links together , like a Tb
Given the nerfs to everyone, I was expecting the same, but nerfs without any compensatory quality of life changes is rather garbage.
In terms of some random order of importance, this is what I/L needed:
Chilling Step (the ice on the ground skill) needs to not trigger DR.
Frozen Orb has a god awful cast time, if they were going to do anything with cast times, that should have been the first skill to look at. That, or extend its duration or speed up the hits.
Lightning Sphere, the Hyper, needs to be changed to a nonkeydown skill like AB's Supreme Supernova.
Freezing Breath, the bind, needs personal functionality. For example, if you remove your hand from the key, it functions as a regular bind, but you lose the invincibility and DEF decrease.
Thunderstorm needs to be a true summon. Either give it a fixed position at the point of summoning, like the Corsair Octo-Cannon or a true following summon like Elquines, not some lumbering cloud that is almost assured of disappearing because you teleport too fast.
None of those changes increase damage to gamebreaking or move from the middle status.
I agree with all of these. But seeing how small-ish the nerfs were, I'm just glad it wasn't as bad as I thought it was going to be. And at least our Hyper isn't as completely useless as before, at least on paper.
Even tought they didn't changed anything(really usefull) in mm i don't really mind , since we got what we most needed(be something in close range and snipe have more range).
Really noobish to this but, Buccaneer changes says " final attack" on Fist enrage, and fist out rage. Does this mean they added final attack to the octopunch?
Nvm i think that line meant that the skill links together , like a Tb
No, I think they changed Nautilus Strike to activate a final attack while on cooldown, similar to ILs, FPs, and Battle Mages.
The paladin nerf turned into a buff (by not having to stack 5 charges over and over). However, Nexon did mention that they still want to change how a paladin fights (something they mentioned about 'elemental warrior?'), so we'll probably see it on the next KMST updates.
It's so tempting to switch back to DrK, but I'll stay as a paladin for a while.
At this point, I believe heroes deserve an extra hit or two for Raging Blow now.
unless you're capping i don't see the point.
312*8=2496
250*10= 2500
literally 4 points more of damage.
also that cooldown increase to 10 seconds on potato explosion, eww.
My thoughts on the changes (I'm referring to Max's blog for info, so it will be incomplete for a while):
Spoiler
Paladin
- The cooldown they gave Blast had an adverse effect. No pomegranate. Why did they think giving Paladin's only 1v1 attack a 10s cooldown wouldn't cause problems? Oh right, it's Nexon.
DrK
- Though I use spears on my DrK, I personally think a two-rank Attack Speed boost for Spears only is a little much. Just one rank would probably have been enough.
- Seriously? They forgot to change Dark Thirst's drain effect during the last patch?
F/P
- F/Ps are officially dead now. Main bossing move nerfed to hell, next best bossing move got nerfed as well...
I/L
- Ouch. Chain Lightning took quite the hit. Looks like they're trying to make Lightning Sphere more useful.
- Can't they do something about that stupid cloud? There's no point summoning it if it disappears instead of warping to you when you move too far.
Bishop
- Heal's debuff had a duration? I had no idea. Its duration was so damn short I'd always thought it only lasted till the next attack. And now they're nerfing it even more.
Bowmaster
- Oh look. They forgot to change Drain Arrow in the previous patch too.
- Remind me. Arrow Blaster is now in 3rd Job isn't it? And it has a cooldown now too?
Shadower
- Meso Explosion is so terrible few people use it...and they gave a cooldown? Seriously?
- Finally. Longer reach for BStep and the ability to jump while using Assassinate. Been a long time coming.
Mikhail
- Why is Mikhail getting all this stuff that Paladins should be getting? There's no point in having a tank class that can't help its allies.
- Also, Royal Guard looks incredibly OP. Unless Mikhail is stunned, sealed or seduced, he's going to be invincible.
Flame Wizard
- Nexon realised that they over-nerfed Orbital Flame damage previously...and they decide to replace Orbital Flame - Reinforce with Add Range. GREAT JOB THERE NEXON.
- I think they're overestimating the capacity of ignore def to improve damage.
Aran
- UTILITY SKILLS UNDER PAR -> NERFS COMBO DRAIN.
- What was the point of making Aran jump when using Final Toss again?
- How about actually overhauling the entire class?
Phantom
- ANOTHER drain skill they forgot to change last patch.
- I'd say Phantom probably got hit REALLY hard by BM's Arrow Blaster nerf.
Mechanic
- I've seen people complaining that the Mechanic nerfs were massive, and yet Nexon's saying they weren't enough? Can anyone provide some insight?
Last edited by Hanabira.Kage; 2015-06-13 at 03:39 AM.
'Final Cut: instead of giving a 60% damage boost, this skill now inflicts a debuff on monsters hit which increases your damage on them by 60%, the damage boost no longer depends on your charge time'
GG. Basically DBs now have pomegranatety damage outside of bossing.
My thoughts on the changes (I'll be referring to Max's blog for info, so it's going to be incomplete for a while):
Spoiler
Paladin
- The cooldown they gave Blast had an adverse effect. No pomegranate. Why did they think giving Paladin's only 1v1 attack a 10s cooldown wouldn't cause problems? Oh right, it's Nexon.
DrK
- Though I use spears on my DrK, I personally think a two-rank Attack Speed boost for Spears only is a little much. Just one rank would probably have been enough.
- Seriously? They forgot to change Dark Thirst's drain effect during the last patch?
F/P
- F/Ps are officially dead now. Main bossing move nerfed to hell, next best bossing move got nerfed as well...
I/L
- Ouch. Chain Lightning took quite the hit. Looks like they're trying to make Lightning Sphere more useful.
- Can't they do something about that stupid cloud? There's no point summoning it if it disappears instead of warping to you when you move too far.
Bishop
- Heal's debuff had a duration? I had no idea. Its duration was so damn short I'd always thought it only lasted till the next attack. And now they're nerfing it even more.
Bowmaster
- Oh look. They forgot to change Drain Arrow in the previous patch too.
- Remind me. Arrow Blaster is now in 3rd Job isn't it? And it has a cooldown now too?
Shadower
- Meso Explosion is so terrible few people use it...and they gave a cooldown? Seriously?
- Finally. Longer reach for BStep and the ability to jump while using Assassinate. Been a long time coming.
Mikhail
- Why is Mikhail getting all this stuff that Paladins should be getting? There's no point in having a tank class that can't help its allies.
- Also, Royal Guard looks incredibly OP. Unless Mikhail is stunned, sealed or seduced, he's going to be invincible.
WHAT, YOU GOTTA BE KIDDING ME
Weapon Mastery: in addition to existing effects, Weapon Mastery now gives 2 attack speed boost if you are equipping a Spear
OH pineapple OFF.
what's the points of polearms now, i'm not even going to go on the same rant i always do, nexon doesn't know pomegranate about balance and just kneejerks confirmed V999.9
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