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Check out the skill tables ("Union" prefix)
CharacterTamingMob
TamingMob - All Classes
Req Level: 70
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
TamingMob - Bowmen, Warriors only
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
WeaponStaff
Staff - Thieves only
Weapon Attack: +1
Slow(8)
0 slots
2H Sword
2H Sword - Thieves only
Weapon Attack: +1
Normal(6)
0 slots
Spear
Spear - Thieves only
Weapon Attack: +1
Normal(6)
0 slots
Bow
Bow - Thieves only
Weapon Attack: +1
Knockback: +75%
Normal(6)
0 slots
Cash
딸기우유 프릴 보넷
Cap - All Classes
Cash item
앙고라 골드 개츠비
Cap - All Classes
Cash item
앙고라 실버 개츠비
Cap - All Classes
Cash item
검은색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 베이비 더블 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 프린스 테일 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 발렌타인 헤어
Hair - All Classes
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검은색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 골목대장 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 앙증 리본 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 미스티로즈 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 디스코팡팡 헤어
Hair - All Classes
Cash item
검은색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
빨간색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
주황색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
노란색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
초록색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
파란색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
보라색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
갈색 코코 웨이브 헤어
Hair - All Classes
Cash item
딸기우유 퍼 원피스
Longcoat - All Classes
Cash item
커맨더 캡틴
Longcoat - All Classes
Cash item
웰시의 피요
Pet Equip - All Classes
Description: #c웰시코기#만 졸졸 따라다니는 꼬마펭귄 피요다.
Cash item
7 slots
(PvE) Skill ChangesFighterRage:
Changed - pad (20 --> 30) (level --> 10+level)
CrusaderHeroMaple Warrior:
New - Animation (effect)
Enrage:
Changed - Level readout (MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한 --> MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (10+roundUp(level/3))
Removed - criticaldamageMin
Advanced Final Attack:
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> 영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동)
New - attackCount (2) (2)
White KnightCharged Blow:
Changed - Description (무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다. --> 무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 걸려있는 차지의 종류에 따라 일정확률로 상태이상 효과가 나타난다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초 간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다.)
Changed - damage (500 --> 550) (350+5*level --> 400+5*level)
Fire Charge:
Changed - Name (파이어 차지 --> 플레임 차지)
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 화염 지속 데미지가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용시, #prop%의 확률로 #dotTime초간 #dot의 화염 지속 데미지 적용)
Changed - damage (130 --> 140) (110+level --> 120+level)
Changed - prop (60 --> 90) (3*level --> 10+4*level)
Ice Charge:
Changed - Name (아이스 차지 --> 블리자드 차지)
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 빙결된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, #y초간 빙결 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 빙결)
Changed - damage (120 --> 140) (100+level --> 120+level)
Changed - prop (60 --> 90) (3*level --> 10+4*level)
Lightning Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. --> 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다..)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절)
Changed - damage (125 --> 140) (105+level --> 120+level)
Changed - prop (60 --> 90) (3*level --> 10+4*level)
PaladinBlast:
Changed - damage (340 --> 260) (250+3*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 30) (5+roundUp(level/2) --> 15+roundUp(level/2))
Advanced Charge:
Changed - Description (차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨# --> 차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨#)
Changed - Level readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가 --> 차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가)
Changed - damage (700 --> 370) (500+20*level --> 270+10*level)
New - attackCount (2) (2)
Maple Warrior:
New - Animation (effect)
Divine Shield:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 5번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 90초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 90초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - prop (20 --> 30) (2*level --> 3*level)
Changed - x (5 --> 10) (roundUp(level/2) --> level)
Divine Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인)
Changed - prop (60 --> 90) (level*roundDown(level/6) --> 10+4*level)
Heaven's Hammer:
Changed - damage (1450 --> 1700) (850+20*level --> 800+30*level)
New - attackCount (1) (1)
Dragon KnightDragon Buster:
Changed - Hitbox (180% --> 200%)
Changed - damage (190 --> 200) (150+2*level --> 160+2*level)
Dragon Fury:
Changed - damage (410 --> 450) (310+5*level --> 350+5*level)
Sacrifice:
Changed - damage (720 --> 400) (560+8*level --> 240+8*level)
New - attackCount (2) (2)
Dragon Roar:
New - Animation (mob)
Dragon Wisdom:
Changed - prop (10 --> 20) (level --> 10+level)
MagicianMagic Guard:
Changed - x (80 --> 85) (5+5*level --> 10+5*level)
F/P WizardMeditation:
Changed - mad (20 --> 30) (level --> 10+level)
F/P MageElement Amplification:
Changed - x (140 --> 150) (100+2*level --> 110+2*level)
Changed - y (145 --> 150) (105+2*level --> 110+2*level)
Magic Critical:
Removed - Combat orders
F/P ArchmageMaple Warrior:
New - Animation (effect)
Infinity:
Changed - prop (50 --> 70) (20+level --> 40+level)
Mist Eruption:
Changed - damage (550 --> 460) (310+8*level --> 250+7*level)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Paralyze:
Changed - Hitbox (350% --> 400%)
Changed - damage (300 --> 240) (210+3*level --> 180+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Meteor Shower:
Changed - damage (1800 --> 900) (1200+20*level --> 600+10*level)
I/L WizardMeditation:
Changed - mad (20 --> 30) (level --> 10+level)
I/L MageElement Amplification:
Changed - x (140 --> 150) (100+2*level --> 110+2*level)
Changed - y (145 --> 150) (105+2*level --> 110+2*level)
Magic Critical:
Removed - Combat orders
I/L ArchmageMaple Warrior:
New - Animation (effect)
Glacial Chain:
Changed - damage (490 --> 340) (340+5*level --> 220+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Chain Lightning:
Changed - damage (260 --> 200) (170+3*level --> 140+2*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
PriestHoly Symbol:
Changed - x (40 --> 50) (20+level --> 20+roundUp(level*3)/2)
Magic Critical:
Removed - Combat orders
BishopMaple Warrior:
New - Animation (effect)
Advanced Bless:
Changed - x (25 --> 30) (15+roundUp(level/3) --> 15+roundUp(level/2))
Changed - y (25 --> 30) (15+roundUp(level/3) --> 15+roundUp(level/2))
Angel Ray:
Changed - damage (500 --> 420) (350+5*level --> 300+4*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Genesis:
Changed - damage (2000 --> 1000) (1400+20*level --> 700+10*level)
BowmasterCrossbowmanIron Arrow : Crossbow:
Changed - damage (350 --> 360) (250+5*level --> 260+5*level)
MarksmanMaple Warrior:
New - Animation (effect)
Ultimate Strafe:
Changed - damage (230 --> 270) (190+4*level --> 210+6*level)
Piercing Arrow:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통, 공격횟수 #attackCount회)
Changed - damage (1560 --> 520) (1200+12*level --> 400+4*level)
New - attackCount (3) (3)
Snipe:
Changed - damage (800 --> 720) (500+10*level --> 420+10*level)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
RogueNimble Body:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - x (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Changed - y (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Dark Sight:
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.\n필요 스킬 : #c디스 오더 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #y 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #y)
Removed - Pre-requisite
Changed - speed (0 --> 10) (-30+3*level --> -20+3*level)
Changed - y (0 --> 110) (30-3*level --> 80+3*level)
Double Stab:
Changed - damage (130 --> 165) (70+3*level --> 85+4*level)
New - Animation (CharLevel.10.hit.0)
New - Animation (CharLevel.15.hit.0)
New - Animation (CharLevel.20.hit.0)
New - Animation (CharLevel.25.hit.0)
New - Animation (hit.0)
Lucky Seven:
Changed - damage (170 --> 190) (90+4*level --> 110+4*level)
New - Animation (CharLevel.25.effect)
헤이스트:
New Skill
New - Name (헤이스트)
New - Description (일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 #speedMax 만큼 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 10, massSpell = 1)
New - mpCon (30) (15+15*roundDown(level/11))
New - time (200) (10*level)
New - speed (40) (2*level)
New - jump (20) (level)
New - speedMax (20) (level)
New - u (160) (140+level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
셀프 헤이스트:
New Skill
New - Name (셀프 헤이스트)
New - Description (일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 #speedMax 만큼 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (30) (15*roundUp(level/10))
New - time (200) (10*level)
New - speed (40) (2*level)
New - jump (23) (3+level)
New - speedMax (20) (level)
New - u (160) (140+level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Keen Eyes:
Removed Skill
Disorder:
Removed Skill
Assassin피지컬 트레이닝:
New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝)
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - lukX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
슈리켄 버스트:
New Skill
New - Name (슈리켄 버스트)
New - Description (폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (shurikenBurst - 720 ms)
New - Hitbox (170%)
New - Info (type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (24) (14+roundDown(level/2))
New - damage (320) (200+6*level)
New - mobCount (4) (4)
New - bulletConsume (4) (4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (effectR)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
플래시 점프:
New Skill
New - Name (플래시 점프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (22) (42-2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
윈드 탈리스만:
New Skill
New - Name (윈드 탈리스만)
New - Description (강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #x 거리만큼 넉백)
New - Max level (20)
New - Delay (windTalisman - 990 ms)
New - Info (type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1)
New - mpCon (21) (14+roundUp(level/3))
New - bulletConsume (2) (2)
New - damage (281) (201+4*level)
New - mobCount (4) (4)
New - prop (100) (100)
New - x (350) (350)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Haste:
Removed Skill
Drain:
Removed Skill
Shadow Resistance:
Removed Skill
HermitShadow Partner:
Changed - Level readout (MP #mpCon, 소환의 돌 1개 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
Shadow Web:
Changed - Description (자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만든다. --> 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지)
Changed - Info (type = 1, massSpell = 1, mes = restrict --> type = 1, massSpell = 1, mes = restrict, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze)
Changed - prop (100 --> 80) (40+3*level --> 40+2*level)
New - damage (150) (110+2*level)
New - dot (100) (60+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (5+roundDown(level/6))
New - Animation (effect)
New - Animation (mob)
New - Animation (mob0)
Dark Flare:
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.effect)
New - Animation (summon.repeat)
New - Animation (summon.summoned)
래디컬 다크니스:
New Skill
New - Name (래디컬 다크니스)
New - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 10)
New - mhpR (20) (level)
New - asrR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - terR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스피릿 자벨린:
New Skill
New - Name (스피릿 자벨린)
New - Description (표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속)
New - Max level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (16) (6+2*roundDown(level/2))
New - bulletConsume (100) (200-10*level)
New - time (180) (100+8*level)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
트리플 스로우:
New Skill
New - Name (트리플 스로우)
New - Description (3개의 표창을 동시에 던진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (tripleThrow - 850 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (13) (7+roundDown(level/3))
New - damage (223) (163+3*level)
New - bulletCount (3) (3)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
베놈:
New Skill
New - Name (베놈)
New - Description (영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가)
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
New - prop (30) (10+level)
New - dot (90) (50+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (3+roundDown(level/6))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
숙련된 표창술:
New Skill
New - Name (숙련된 표창술)
New - Description (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.))
New - Level readout (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전)
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = javelinChargeActivate)
New - prop (20) (2*level)
New - damR (20) (2*level)
New - Animation (affected)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉐이드 스플릿:
New Skill
New - Name (쉐이드 스플릿)
New - Description (그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (shadeSplit - 900 ms)
New - Hitbox (220%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (20+2*roundDown(level/4))
New - damage (241) (161+4*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (afterimage.swordOL.stabO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.stabO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO3.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.stabO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.stabO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO3.1)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Alchemist:
Removed Skill
Meso Up:
Removed Skill
Shadow Meso:
Removed Skill
Avenger:
Removed Skill
Flash Jump:
Removed Skill
Night LordMaple Warrior:
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Taunt:
Changed - Description (최대 6명의 적을 도발한다. 대상의 방어력이 상승하나 경험치 획득량과 아이템 드롭율도 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상# --> 최대 6명의 적을 도발한다. 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 대상의 방어력, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승 --> MP #mpCon 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승)
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - mpCon (35 --> 30) (20+roundDown(level/2) --> 20+roundDown(level/2))
Changed - x (40 --> 30) (10+level --> 10+level)
페이탈 베놈:
New Skill
New - Name (페이탈 베놈)
New - Description (베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 베놈)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
New - prop (50) (30+2*level)
New - dot (160) (110+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (8)
New - dotSuperpos (3) (2+roundDown(level/6))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
자벨린 엑스퍼트:
New Skill
New - Name (자벨린 엑스퍼트)
New - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 20레벨 이상#)
New - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Claw Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - x (30) (level)
New - accR (15) (roundUp(level/2))
New - evaR (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쿼드러플 스로우:
New Skill
New - Name (쿼드러플 스로우)
New - Description (4개의 표창을 연속으로 던진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (quadrupleThrow - 780 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (21) (11+roundDown(level/3))
New - damage (286) (166+4*level)
New - bulletCount (4) (4)
New - ballDelay (90) (90)
New - ballDelay1 (90) (90)
New - ballDelay2 (180) (180)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
다크 세레니티:
New Skill
New - Name (다크 세레니티)
New - Description (어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (30) (20+roundDown(level/3))
New - indiePad (35) (5+level)
New - time (180) (90+3*level)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*roundUp(level/3))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
퍼지 에어리어:
New Skill
New - Name (퍼지 에어리어)
New - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #x 감소, 이동속도 -#y\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (flamegear - 1440 ms)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Hitbox (250%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 4, areaAttack = 1)
New - mpCon (46) (16+2*roundDown(level/2))
New - time (40) (10+level)
New - mobCount (8) (8)
New - x (30) (level)
New - y (-60) (-30-level)
New - cooltime (40) (70-level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (tile.0)
써든레이드:
New Skill
New - Name (써든레이드)
New - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (suddenRaid - 2880 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - mpCon (290) (290)
New - damage (1150) (700+15*level)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
New - dot (210) (90+4*level)
New - dotTime (10) (5+roundDown(level/6))
New - dotInterval (1) (1)
New - prop (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
New - Animation (tile.9)
Venomous Star:
Removed Skill
Ninja Ambush:
Removed Skill
Triple Throw:
Removed Skill
Shadow Stars:
Removed Skill
Ninja Storm:
Removed Skill
Expert Throwing Star Handling:
Removed Skill
BanditSteal:
Changed - Max level (20 --> 10)
Removed - Pre-requisite
Changed - prop (40 --> 49) (2*level --> 29+2*level)
Changed - damage (300 --> 330) (200+5*level --> 290+4*level)
Changed - time (4 --> 5) (2+roundDown(level/7) --> 2+roundDown(level/3))
New - Animation (affected)
Savage Blow:
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - mpCon (26 --> 22) (14+2*roundDown(level/5) --> 14+2*roundDown(level/5))
Changed - damage (90 --> 94) (60+level --> 74+level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
피지컬 트레이닝:
New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝)
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - lukX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
플래시 점프:
New Skill
New - Name (플래시 점프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (22) (42-2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
카르마:
New Skill
New - Name (카르마)
New - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (18) (4+7*roundUp(level/10))
New - pad (20) (level)
New - time (180) (60+6*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉴드 마스터리:
New Skill
New - Name (쉴드 마스터리)
New - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다.)
New - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승)
New - Max level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - x (110) (11*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
메소 가드:
New Skill
New - Name (메소 가드)
New - Description (일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어)
New - Max level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 11, switchDamtoMeso = 1, pvp = 0)
New - mpCon (37) (22+3*roundDown(level/2))
New - x (50) (80-3*level)
New - time (190) (120+7*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Haste:
Removed Skill
Shadow Resistance:
Removed Skill
Chief BanditAssaulter:
Changed - Name (어썰터 --> 무스펠 하임)
Changed - Description (적 하나에게 순간적으로 접근하여 엄청난 속도로 공격한다. 대상은 일정 확률로 기절한다. --> 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 3번에 걸쳐 피해를 입히고 넉백시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, invincible = 1, delay = 2000 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, invincible = 1, delay = 1980)
Changed - damage (290 --> 358) (230+3*level --> 278+4*level)
Changed - attackCount (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - mobCount (1 --> 4) (1 --> 4)
Removed - time
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Pickpocket:
Changed - Description (일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 픽파킷 상태, 공격 시 #prop% 확률로 메소 드롭 --> MP #mpCon 소비, 공격 시 #prop% 확률로 메소 드롭)
Removed - Delay
Changed - Info (type = 11, mesoDrop = 1, condition = attack, pvp = 0 --> type = 16, mesoDrop = 1, condition = attack, pvp = 0)
Removed - mpCon
Removed - time
Meso Explosion:
Changed - Description (주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. --> 주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. 암살로 획득한 포인트만큼 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능 --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능. 암살 포인트 당 #kp% 씩 데미지 증가)
Changed - damage (180 --> 186) (100+4*level --> 106+4*level)
New - kp (6) (6)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Animation (hit.5)
New - Animation (hit.6)
New - Animation (hit.7)
New - Animation (hit.8)
Dark Flare:
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.effect)
New - Animation (summon.repeat)
New - Animation (summon.summoned)
Shadow Partner:
Changed - Level readout (MP #mpCon, 소환의 돌 1개 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
베놈:
New Skill
New - Name (베놈)
New - Description (영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가)
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
New - prop (30) (10+level)
New - dot (90) (50+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (3+roundDown(level/6))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
엣지 카니발:
New Skill
New - Name (엣지 카니발)
New - Description (음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (edgeCarnival - 1020 ms)
New - Hitbox (180%)
New - Info (type = 1)
New - mpCon (22) (14+2*roundDown(level/5))
New - attackCount (8) (8)
New - damage (122) (62+level+2*level)
New - mobCount (1) (1)
New - kp (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
그리드:
New Skill
New - Name (그리드)
New - Description (도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다.)
New - Level readout (메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가)
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, mes = incTargetMeso, condition = attack)
New - mesoR (20) (2*level)
New - u (20) (2*level)
New - v (10) (level)
New - w (20) (2*level)
New - x (60) (6*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
래디컬 다크니스:
New Skill
New - Name (래디컬 다크니스)
New - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 10)
New - mhpR (20) (level)
New - asrR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - terR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Shield Mastery:
Removed Skill
Band of Thieves:
Removed Skill
Flash Jump:
Removed Skill
Meso Guard:
Removed Skill
Chakra:
Removed Skill
ShadowerMaple Warrior:
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Assassinate:
Changed - Description (다크 사이트 상태에서 적의 급소를 4번 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 마지막 공격은 반드시 치명타로 적용되며 은신 시간이 길수록 암살의 데미지가 증가한다. --> 적의 급소를 4번 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 마지막 공격은 반드시 치명타로 적용되며 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 암살로 적을 처치하면 암살 포인트를 누적할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 #time초간 데미지 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
Changed - Delay (assassination - 1820 ms --> assassination - 1560 ms)
Changed - Info (type = 1, requireSkill = 4001003, specialAttackFinish = 1, finalHitisCritical = 1, amplifyDamage = 1, condition = hiding, areaAttack = 1 --> type = 1, specialAttackFinish = 1, finalHitisCritical = 1, amplifyDamage = 1, areaAttack = 1)
Changed - damage (600 --> 740) (420+6*level --> 500+8*level)
New - x (150) (30+4*level)
New - cooltime (5) (5)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
New - Animation (state.0.appear)
New - Animation (state.0.loop)
New - Animation (state.1.appear)
New - Animation (state.1.loop)
New - Animation (state.2.appear)
New - Animation (state.2.loop)
New - Animation (state.3.appear)
New - Animation (state.3.loop)
New - Animation (state.4.appear)
New - Animation (state.4.loop)
Smokescreen:
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않는다. [재사용 대기시간 : 6분] --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않고, 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속 --> MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가. #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능)
Changed - cooltime (360 --> 300) (360 --> 360-2*level)
New - x (20) (2*roundUp(level/3))
New - Animation (effect)
New - Animation (tile.0)
Boomerang Step:
Changed - Description (스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. --> 스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. 암살로 획득한 암살 포인트에 따라 데미지가 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 어썰터, 시브즈의 데미지 #damR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (670 --> 710) (550+4*level --> 590+4*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (2+roundDown(level/15) --> 3+roundDown(level/10))
New - kp (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
써든레이드:
New Skill
New - Name (써든레이드)
New - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (suddenRaid - 2880 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - mpCon (290) (290)
New - damage (1150) (700+15*level)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
New - dot (210) (90+4*level)
New - dotTime (10) (5+roundDown(level/6))
New - dotInterval (1) (1)
New - prop (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
New - Animation (tile.9)
페이탈 베놈:
New Skill
New - Name (페이탈 베놈)
New - Description (베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 베놈)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
New - prop (50) (30+2*level)
New - dot (160) (110+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (5+roundDown(level/3))
New - dotSuperpos (3) (2+roundDown(level/6))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
대거 엑스퍼트:
New Skill
New - Name (대거 엑스퍼트)
New - Description (단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 20레벨 이상#)
New - Level readout (단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Dagger Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - x (30) (level)
New - accR (15) (roundUp(level/2))
New - evaR (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
섀도어 인스팅트:
New Skill
New - Name (섀도어 인스팅트)
New - Description (거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 암살 포인트가 누적되어 있으면 쌓인 개수에 비례해서 효과가 강해진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 5 Assassinate)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (20) (4+8*roundUp(level/10))
New - time (180) (80+5*level)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
New - kp (6) (6)
New - x (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Venomous Stab:
Removed Skill
Taunt:
Removed Skill
Ninja Ambush:
Removed Skill
Meso Mastery:
Removed Skill
Dualer (30-54)플래시 점프:
New Skill
New - Name (플래시 점프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (18) (4+7*roundUp(level/10))
New - pad (20) (level)
New - time (180) (60+6*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
피지컬 트레이닝:
New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝)
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - lukX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
카르마:
New Skill
New - Name (카르마)
New - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (25) (55-3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Self Haste:
Removed Skill
Shadow Resistance:
Removed Skill
Dual Master (55-69)베놈:
New Skill
New - Name (베놈)
New - Description (영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
New - prop (30) (10+level)
New - dot (90) (50+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (3+roundDown(level/6))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Flash Jump:
Removed Skill
Slasher (70-119)Flying Assaulter:
Changed - Pre-requisite (Level 20 Self Haste --> Level 20 셀프 헤이스트)
래디컬 다크니스:
New Skill
New - Name (래디컬 다크니스)
New - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 10)
New - mhpR (20) (level)
New - asrR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - terR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Owl Spirit:
Removed Skill
Dual Blader (120+)Maple Warrior:
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
써든레이드:
New Skill
New - Name (써든레이드)
New - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (suddenRaid - 2880 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - mpCon (290) (290)
New - damage (1150) (700+15*level)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
New - dot (210) (90+4*level)
New - dotTime (10) (5+roundDown(level/6))
New - dotInterval (1) (1)
New - prop (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
New - Animation (tile.9)
Venom:
Removed Skill
PirateBullet Time:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - x (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Changed - y (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Sommersault Kick:
Changed - damage (200 --> 305) (120+4*level --> 225+4*level)
New - Animation (CharLevel.10.effect)
New - Animation (CharLevel.10.hit.0)
New - Animation (CharLevel.15.effect)
New - Animation (CharLevel.15.hit.0)
New - Animation (CharLevel.20.effect)
New - Animation (CharLevel.20.hit.0)
New - Animation (CharLevel.25.effect)
New - Animation (CharLevel.25.hit.0)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Double Shot:
Changed - Description (대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다. 스킬레벨이 오를수록 최대 사거리가 함께 증가한다. --> 대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다.)
Changed - damage (130 --> 165) (70+3*level --> 125+2*level)
New - Animation (CharLevel.10.ball)
New - Animation (CharLevel.10.effect)
New - Animation (CharLevel.15.ball)
New - Animation (CharLevel.15.effect)
New - Animation (CharLevel.20.ball)
New - Animation (CharLevel.20.effect)
New - Animation (CharLevel.25.ball)
New - Animation (CharLevel.25.effect)
New - Animation (effect)
Dash:
Changed - Description (좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] --> 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지)
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - x (30 --> 40) (3*level --> 8*level)
New - z (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
크리티컬 로어:
New Skill
New - Name (크리티컬 로어)
New - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - cr (20) (2*level)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Flash Fist:
Removed Skill
BrawlerCorkscrew Blow:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, chargingSkill = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1)
Changed - mpCon (60 --> 30) (20+4*roundDown(level/2) --> 10+level)
Changed - damage (460 --> 360) (320+7*level --> 280+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
피지컬 트레이닝:
New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝)
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
멘탈 클리어리티:
New Skill
New - Name (멘탈 클리어리티)
New - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (22) (12+roundUp(level/2))
New - indiePad (25) (5+level)
New - time (180) (60+6*level)
New - acc (160) (80+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
토네이도 어퍼:
New Skill
New - Name (토네이도 어퍼)
New - Description (어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 세 번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (tornadoUpper - 1080 ms)
New - Hitbox (45%)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1)
New - mpCon (28) (20+2*roundDown(level/5))
New - damage (375) (315+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - x (350) (350)
New - time (900) (900)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
인듀어런스:
New Skill
New - Name (인듀어런스)
New - Description (일정시간마다 HP와 MP가 회복된다.)
New - Level readout (HP와 MP가 #y초마다 #x%만큼 회복된다.)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50, pvp = 0)
New - x (5) (roundUp(level/2))
New - y (5) (15-level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Backspin Blow:
Removed Skill
Double Uppercut:
Removed Skill
MP Recovery:
Removed Skill
Oak Barrel:
Removed Skill
Critical Punch:
Removed Skill
MarauderStun Mastery:
Changed - Description (기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. --> 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다.)
Changed - Level readout (기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가 --> 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절)
Changed - prop (30 --> 40) (10+level --> 20+level)
New - subProp (20) (10+roundDown(level/2))
New - Animation (mob)
Energy Charge:
Changed - Description (공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 바디어택 효과 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. --> 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 바디어택 효과 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 보스 공격 시 #y의 에너지가 충전된다.)
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 회피치 #eva, 물리 공격력 #pad 증가, #damage%의 데미지로 바디어택, #prop% 확률로 넉백되지 않음. --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 회피치 #eva, 물리 공격력 #pad 증가, #damage%의 데미지로 바디어택, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 #y만큼 에너지 충전)
Changed - x (200 --> 8100) (100+5*level --> 8000+5*level)
New - y (400) (200+10*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
Energy Blast:
Changed - Delay (eburster - 720 ms --> eburster - 1020 ms)
Changed - damage (680 --> 400) (580+5*level --> 340+3*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (2+roundDown(level/10) --> 6)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Roll of the Dice:
Changed - cooltime (200 --> 180) (500-30*roundDown(level/2) --> 480-30*roundDown(level/2))
더블 스파이럴:
New Skill
New - Name (더블 스파이럴)
New - Description (초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치 후 연계해서 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (20)
New - Delay (doubleSpiral - 900 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (40) (20+level)
New - damage (630) (530+5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
윌로우 디펜시브:
New Skill
New - Name (윌로우 디펜시브)
New - Description (일정 시간동안 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 피해 #x% 감소)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 11, condition = damaged)
New - mpCon (100) (60+10*roundDown(level/5))
New - time (180) (60+6*level)
New - x (20) (10+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
크리티컬 레이지:
New Skill
New - Name (크리티컬 레이지)
New - Description (크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다.)
New - Level readout (크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용)
New - Max level (15)
New - Info (type = 50)
New - prop (15) (level)
New - criticaldamageMin (10) (2*roundUp(level/3))
New - criticaldamageMax (10) (2*roundUp(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쇼크웨이브:
New Skill
New - Name (쇼크웨이브)
New - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (shockwave - 1260 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (31) (22+3*roundDown(level/6))
New - damage (750) (650+5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (effect2)
New - Animation (effect3)
New - Animation (effect4)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Drain:
Removed Skill
Transformation:
Removed Skill
Shockwave:
Removed Skill
Brawling Mastery:
Removed Skill
BuccanneerMaple Warrior:
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Dragon Strike:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attacCount번 공격)
New - attackCount (2) (2)
Changed - mobCount (6 --> 8) (4+roundDown(level/15) --> 6+roundDown(level/15))
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Barrage:
Changed - Name (피스트 --> 피스트 인레이지)
Changed - Description (대상을 빠른 속도로 6번 공격한다. 공격이 끝날 때까지 대상은 기절 상태가 된다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다.)
Changed - Delay (fist - 2430 ms --> fistEnrage - 900 ms)
Changed - Info (type = 1, casterMove = 1, invincible = 1, mes = slow, knockbackLimit = 80, delay = 500 --> type = 1, invincible = 1)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (400 --> 238) (280+4*level --> 178+2*level)
New - Animation (afterimage.barehands.fistEnrage.3)
New - Animation (afterimage.knuckle.fistEnrage.3)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
Time Leap:
Changed - Max level (30 --> 5)
Changed - Master Level (10 --> 5)
Changed - mpCon (30 --> 405) (480-15*level --> 480-15*level)
Changed - cooltime (1200 --> 1500) (3000-60*level --> 3000-300*level)
Changed - x (20 --> 25) (50-level --> 50-5*level)
Pirate's Revenge:
New - Animation (affected)
더블 럭키 다이스:
New Skill
New - Name (더블 럭키 다이스)
New - Description (일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - Max level (5)
New - Master Level (5)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Roll of the Dice)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (60)
New - time (200) (180+4*level)
New - cooltime (200) (200)
New - pddR (30) (30)
New - mhpR (20) (20)
New - mmpR (20) (20)
New - cr (15) (15)
New - damR (20) (20)
New - expR (30) (30)
New - u (15) (15)
New - v (17) (17)
New - w (17) (17)
New - x (17) (17)
New - prop (50) (10*level)
New - Animation (affected.1)
New - Animation (affected.2)
New - Animation (affected.3)
New - Animation (affected.4)
New - Animation (affected.5)
New - Animation (affected.6)
New - Animation (affected0.1)
New - Animation (affected0.2)
New - Animation (affected0.3)
New - Animation (affected0.4)
New - Animation (affected0.5)
New - Animation (affected0.6)
New - Image (icon)
New - Animation (http://www.happychinchilla.info/Sout...52.5120012.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (specialAffected.1)
New - Animation (specialAffected.2)
New - Animation (specialAffected.3)
New - Animation (specialAffected.4)
New - Animation (specialAffected.5)
New - Animation (specialAffected.6)
전함 노틸러스:
New Skill
New - Name (전함 노틸러스)
New - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (bombExplosion - 3420 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (350) (350)
New - damage (520) (400+4*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (screen)
New - Animation (special)
가드 크러쉬:
New Skill
New - Name (가드 크러쉬)
New - Description (공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다.)
New - Level readout (#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - x (40) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
바이퍼지션:
New Skill
New - Name (바이퍼지션)
New - Description (일정시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 물리 방어력과 회피치가 상승하고 모든 속성과 상태 이상 내성이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 방어력 #pdd, 회피치 #eva 증가. 모든 속성과 상태 이상 내성 #x% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (45) (30+roundDown(level/2))
New - time (180) (60+4*level)
New - pdd (120) (4*level)
New - y (20) (5+roundDown(level/2))
New - x (20) (5+roundDown(level/2))
New - eva (240) (8*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
에너지 블라스트:
New Skill
New - Name (에너지 블라스트)
New - Description (강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용가능. 추가로 일정 확률로 에너지를 추가 충전할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로 #x 에너지 추가 충전)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (superCannon - 1440 ms)
New - Hitbox (695%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (38) (20+3*roundDown(level/5))
New - damage (475) (400+5*roundDown(level/2))
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - prop (30) (level)
New - x (90) (30+2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Orb:
Removed Skill
Super Transformation:
Removed Skill
Demolition:
Removed Skill
Snatch:
Removed Skill
GunslingerInvisible Shot:
Changed - Name (인비지블샷 --> 매그넘 샷)
Changed - Description (눈으로 확인할 수 없을만큼 빠른 속도로 3명의 적에게 총을 쏜다. --> 적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3명의 적 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격)
Changed - damage (340 --> 131) (260+4*level --> 91+2*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - bulletConsume (1 --> 3) (1 --> 3)
New - attackCount (3) (3)
New - Animation (afterimage.gun.shot.1)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Wings:
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - Info (type = 10 --> type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0)
Changed - x (100 --> 200) (300-20*level --> 200)
Changed - time (5 --> 600) (5 --> 600)
New - v (50) (50)
Removed - mpCon
Recoil Shot:
Changed - Pre-requisite (Level 5 Wings --> Level 5 윙즈)
인피닛 불릿:
New Skill
New - Name (인피닛 불릿)
New - Description (불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 불릿 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속)
New - Max level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (26) (16+2*roundDown(level/2))
New - bulletConsume (150) (200-5*level)
New - time (140) (100+4*level)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
피지컬 트레이닝:
New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝)
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
트리플 파이어:
New Skill
New - Name (트리플 파이어)
New - Description (더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.\n필요 스킬 : #c더블 파이어 20레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (triplefire - 810 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Double Shot)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (20) (10+roundDown(level/2))
New - damage (181) (121+3*level)
New - bulletCount (3) (3)
New - range (380) (380)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
윙즈:
New Skill
New - Name (윙즈)
New - Description (기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비)
New - Max level (5)
New - Delay (wings - 720 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, pvp = 0)
New - x (0) (0)
New - y (1250) (1250)
New - mpCon (14) (34-4*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Grenade:
Removed Skill
Blank Shot:
Removed Skill
Critical Shot:
Removed Skill
OutlawRoll of the Dice:
Changed - cooltime (200 --> 180) (500-30*roundDown(level/2) --> 480-30*roundDown(level/2))
더블배럴 샷:
New Skill
New - Name (더블배럴 샷)
New - Description (산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (doubleBarrel - 1080 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Info (type = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/4))
New - damage (450) (350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
할로포인트 불릿:
New Skill
New - Name (할로포인트 불릿)
New - Description (불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능)
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (40+5*roundDown(level/5))
New - y (20) (level)
New - x (700) (500+level*10)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
불릿 스매시:
New Skill
New - Name (불릿 스매시)
New - Description (거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 6명의 적에게 #damage% 데미지를 입히고 #x 거리만큼 넉백)
New - Max level (20)
New - Delay (bulletSmash - 870 ms)
New - Hitbox (380%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1)
New - mpCon (9) (5+2*roundUp(level/10))
New - damage (734) (654+4*level)
New - mobCount (6) (6)
New - x (400) (400)
New - prop (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어셈블 크루:
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (assembleCrew - 1440 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/4))
New - damage (310) (250+3*level)
New - time (120) (60+3*level)
New - cooltime (120) (180-3*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
발키리 페이션트:
New Skill
New - Name (발키리 페이션트)
New - Description (발키리 특유의 끈기로 물리, 마법 방어력과 최대 HP, MP가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (물리, 마법 방어력 #pddX만큼 증가, 최대 HP 및 MP #x 만큼 증가)
New - Max level (15)
New - Info (type = 50)
New - pddX (500) (50+30*level)
New - mddX (500) (50+30*level)
New - mhpX (800) (50+50*level)
New - mmpX (800) (50+50*level)
New - x (800) (50+50*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
풀메탈 자켓:
New Skill
New - Name (풀메탈 자켓)
New - Description (불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.)
New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (20)
New - Info (type = 50)
New - cr (20) (level)
New - ignoreMobpdpR (10) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
옥타 쿼터덱:
New Skill
New - Name (옥타 쿼터덱)
New - Description (한층 업그레이드된 문어를 소환한다. 문어는 일정 시간 주위 적들에게 개틀링을 무차별 난사하고 사라진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (octopus - 810 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal)
New - mpCon (80) (40+10*roundDown(level/5))
New - damage (140) (80+3*level)
New - time (30) (20+roundDown(level/2))
New - mobCount (1) (1)
New - cooltime (10) (30-level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack1.info.ball)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Burst Fire:
Removed Skill
Octopus:
Removed Skill
Gaviota:
Removed Skill
Flamethrower:
Removed Skill
Ice Splitter:
Removed Skill
Homing Beacon:
Removed Skill
CorsairMaple Warrior:
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Rapid Fire:
New - Delay (rapidfire - 120 ms)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Burst Fire --> Level 20 트리플 파이어)
Changed - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80 --> type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 90)
Changed - damage (225 --> 330) (165+2*level --> 240+3*level)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
Pirate's Revenge:
New - Animation (affected)
전함 노틸러스:
New Skill
New - Name (전함 노틸러스)
New - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (bombExplosion - 3420 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (350) (350)
New - damage (520) (400+4*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (screen)
New - Animation (special)
더블 럭키 다이스:
New Skill
New - Name (더블 럭키 다이스)
New - Description (일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - Max level (5)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Roll of the Dice)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (60)
New - time (200) (180+4*level)
New - cooltime (200) (200)
New - pddR (30) (30)
New - mhpR (20) (20)
New - mmpR (20) (20)
New - cr (15) (15)
New - damR (20) (20)
New - expR (30) (30)
New - u (15) (15)
New - v (17) (17)
New - w (17) (17)
New - x (17) (17)
New - prop (50) (10*level)
New - Animation (affected.1)
New - Animation (affected.2)
New - Animation (affected.3)
New - Animation (affected.4)
New - Animation (affected.5)
New - Animation (affected.6)
New - Animation (affected0.1)
New - Animation (affected0.2)
New - Animation (affected0.3)
New - Animation (affected0.4)
New - Animation (affected0.5)
New - Animation (affected0.6)
New - Image (icon)
New - Animation (http://www.happychinchilla.info/Sout...52.5220014.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (specialAffected.1)
New - Animation (specialAffected.2)
New - Animation (specialAffected.3)
New - Animation (specialAffected.4)
New - Animation (specialAffected.5)
New - Animation (specialAffected.6)
컨티뉴얼 에이밍:
New Skill
New - Name (컨티뉴얼 에이밍)
New - Description (집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Delay (homing - 960 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mpCon (45) (35+5*roundDown(level/10))
New - damage (610) (450+8*level)
New - x (20) (level)
New - range (400) (400)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
헤드 샷:
New Skill
New - Name (헤드 샷)
New - Description (몬스터의 머리를 맞춰 단 한발로 적을 침묵시킨다. 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (headShot - 1710 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, suddenDeath = 1)
New - mpCon (30) (10+4*roundDown(level/6))
New - cooltime (5) (10-roundDown(level/6))
New - damage (800) (500+10*level)
New - attackCount (4) (4)
New - cr (100) (100)
New - ignoreMobpdpR (40) (10+level)
New - range (400) (400)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
퍼실레이드:
New Skill
New - Name (퍼실레이드)
New - Description (명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (fusillade - 1710 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, knockbackLimit = 100)
New - mpCon (11) (5+2*roundUp(level/10))
New - damage (590) (470+4*level)
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (8) (6+roundDown(level/15))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
파이렛 스타일:
New Skill
New - Name (파이렛 스타일)
New - Description (죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상, 모든 속성 내성을 증가시킨다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피치는 감소한다.)
New - Level readout (물리 공격력 #epad 증가, 상태 이상과 모든 속성 내성 #x% 증가, 회피치 #eva)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (88) (60+4*roundDown(level/4))
New - time (180) (60+4*level)
New - epad (30) (level)
New - x (30) (level)
New - y (30) (level)
New - eva (-240) (-8*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
크루 커맨더쉽:
New Skill
New - Name (크루 커맨더쉽)
New - Description (캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.)
New - Level readout (선원의 공격력 #v% 증가.\n무라트 : 방어력과 명중치 #w% 증가\n발레리 : 총 데미지 #damage% 증가\n잭 : HP와 MP #mhpR% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 어셈블 크루)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - damage (10) (level)
New - w (10) (level)
New - u (20) (2*level)
New - v (10) (level)
New - mhpR (10) (level)
New - mmpR (10) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
캡틴 디그니티:
New Skill
New - Name (캡틴 디그니티)
New - Description (캡틴의 위엄으로 물리, 마법 방어력을 증가시키고 받는 피해가 감소한다.)
New - Level readout (방어력 #pddX 증가, 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - pddX (600) (level*30)
New - mddX (600) (level*30)
New - ignoreMobDamR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Elemental Boost:
Removed Skill
Bullseye:
Removed Skill
Wrath of the Octopi:
Removed Skill
Air Strike:
Removed Skill
Battleship:
Removed Skill
Battleship Cannon:
Removed Skill
Battleship Torpedo:
Removed Skill
Hypnotize:
Removed Skill
Cannon Shooter (III)Lucky Dice:
Changed - cooltime (200 --> 180) (500-30*roundDown(level/2) --> 480-30*roundDown(level/2))
Dawn Warrior (II)Rage:
Changed - pad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Dawn Warrior (III)Coma:
Changed - damage (620 --> 680) (500+6*level --> 520+8*level)
Magic Crash:
Changed - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c코마 3레벨 이상# --> 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c소울 차지 3레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 1)
Blaze Wizard (I)Magic Guard:
Changed - x (80 --> 85) (5+5*level --> 10+5*level)
Blaze Wizard (II)Meditation:
Changed - mad (20 --> 30) (level --> 10+level)
Blaze Wizard (III)Teleport Mastery:
Changed - Max level (10 --> 1)
Wind Archer (III)Arrow Rain:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - Animation (mob)
Mortal Blow:
Changed - Max level (15 --> 1)
Night Walker (I)Lucky Seven:
Changed - damage (170 --> 190) (90+4*level --> 110+4*level)
Nimble Body:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - x (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Changed - y (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Dark Sight:
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.\n필요 스킬 : #c디스 오더 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #y 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #speed)
Removed - Pre-requisite
헤이스트:
New Skill
New - Name (헤이스트)
New - Description (일정 시간동안 파티원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 10, massSpell = 1)
New - mpCon (30) (15+15*roundDown(level/11))
New - time (200) (10*level)
New - speed (40) (2*level)
New - jump (20) (level)
New - speedMax (20) (level)
New - u (160) (140+level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Keen Eyes:
Removed Skill
Disorder:
Removed Skill
Night Walker (II)Vampire:
Changed - Hitbox (400% --> 400%)
Changed - damage (60 --> 90) (40+level --> 70+level)
슈리켄 버스트:
New Skill
New - Name (슈리켄 버스트)
New - Description (폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (shurikenBurst - 720 ms)
New - Hitbox (170%)
New - Info (type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (24) (14+roundDown(level/2))
New - damage (320) (200+6*level)
New - mobCount (4) (4)
New - bulletConsume (3) (3)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (effectR)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
윈드 탈리스만:
New Skill
New - Name (윈드 탈리스만)
New - Description (강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #x 거리만큼 넉백)
New - Max level (20)
New - Delay (windTalisman - 990 ms)
New - Info (type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1)
New - mpCon (21) (14+roundUp(level/3))
New - bulletConsume (2) (2)
New - damage (281) (201+4*level)
New - mobCount (4) (4)
New - prop (100) (100)
New - x (350) (350)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Haste:
Removed Skill
Vanish:
Removed Skill
Night Walker (III)Shadow Partner:
Changed - Level readout (MP #mpCon, 소환의 돌 1개 소비, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
Shadow Web:
Changed - Description (자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만든다. --> 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지)
Removed - Combat orders
Changed - Info (type = 1, massSpell = 1, mes = restrict --> type = 1, massSpell = 1, mes = restrict, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze)
Changed - mpCon (20 --> 22) (10+2*roundDown(level/4) --> 10+2*roundDown(level/3))
Changed - prop (100 --> 80) (40+3*level --> 40+2*level)
New - damage (150) (110+2*level)
New - dot (100) (60+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (5+roundDown(level/6))
New - Animation (effect)
New - Animation (mob)
New - Animation (mob0)
Venom:
Changed - Info (type = 51, dot = 1, dotType = invenom, condition = attack --> type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom)
Changed - dot (110 --> 90) (50+3*level --> 50+2*level)
Changed - dotTime (8 --> 6) (4+roundDown(level/5) --> 3+roundDown(level/6))
New - Animation (mob)
Triple throw:
Changed - Name (트리플 스로우 --> 쿼드러플 스로우)
Changed - Description (몬스터의 물리 방어율을 무시하는 3개의 표창을 연속으로 던진다. --> 4개의 표창을 연속으로 던진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격)
New - Delay (quadrupleThrow - 780 ms)
Changed - damage (251 --> 246) (191+3*level --> 166+4*level)
Changed - bulletCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - ballDelay (90) (90)
New - ballDelay1 (90) (90)
New - ballDelay2 (180) (180)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Poison Bomb:
Changed - Max level (20 --> 30)
스피릿 자벨린:
New Skill
New - Name (스피릿 자벨린)
New - Description (표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속)
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (16) (6+2*roundDown(level/2))
New - bulletConsume (150) (200-5*level)
New - time (140) (100+4*level)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉐이드 스플릿:
New Skill
New - Name (쉐이드 스플릿)
New - Description (그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (shadeSplit - 900 ms)
New - Hitbox (220%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (20+2*roundDown(level/4))
New - damage (261) (161+5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (afterimage.swordOL.stabO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.stabO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO3.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.stabO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.stabO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO1.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO2.1)
New - Animation (afterimage.swordOS.swingO3.1)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
래디컬 다크니스:
New Skill
New - Name (래디컬 다크니스)
New - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 10)
New - mhpR (20) (level)
New - asrR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - terR (30) (3+level+roundUp(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Flare:
Changed - Max level (20 --> 1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.effect)
New - Animation (summon.repeat)
New - Animation (summon.summoned)
Avenger:
Removed Skill
Alchemist:
Removed Skill
Thunder Breaker (I)Quick Motion:
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - x (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Changed - y (160 --> 220) (8*level --> 22*level)
Somersault Kick:
Changed - damage (200 --> 305) (120+4*level --> 225+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Dash:
Changed - Description (좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시킨다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] --> 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지)
Changed - x (30 --> 40) (3*level --> 4*level)
New - z (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
크리티컬 로어:
New Skill
New - Name (크리티컬 로어)
New - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - cr (20) (2*level)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Straight:
Removed Skill
Thunder Breaker (II)Corkscrew Blow:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, chargingSkill = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1)
Changed - mpCon (60 --> 30) (20+4*roundDown(level/2) --> 10+level)
Changed - damage (460 --> 360) (320+7*level --> 280+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Physical Training:
Changed - Name (피지컬 트레이닝 --> 파이렛 트레이닝)
Energy Charge:
Changed - x (350 --> 200) (150+10*level --> 100+5*level)
New - y (400) (200+10*level)
Changed - damage (200 --> 350) (40+8*level --> 150+10*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
Energy Blast:
Changed - Delay (eburster - 720 ms --> eburster - 1020 ms)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
Changed - damage (580 --> 800) (480+5*level --> 680+6*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (2+roundDown(level/10) --> 6)
New - prop (50) (30+level)
New - time (7) (5+roundDown(level/10))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (mob)
Lightning Charge:
Removed Skill
Thunder Breaker (III)Barrage:
Changed - Name (피스트 --> 피스트 인레이지)
Changed - Description (대상을 빠른 속도로 6번 공격한다. 공격이 끝날 때까지 대상은 기절 상태가 된다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다.)
Changed - Delay (fist - 2430 ms --> fistEnrage - 900 ms)
Changed - Info (type = 1, casterMove = 1, invincible = 1, mes = slow, knockbackLimit = 80, delay = 500 --> type = 1)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (360 --> 218) (280+4*level --> 178+2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
피스트 인레이지:
New Skill
New - Name (피스트 인레이지)
New - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Delay (superCannon - 1440 ms)
New - Hitbox (695%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (75) (50+5*roundDown(level/6))
New - damage (900) (780+4*level)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (30) (level)
New - x (90) (30+2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
크리티컬 레이지:
New Skill
New - Name (크리티컬 레이지)
New - Description (크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다.)
New - Level readout (크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용)
New - Max level (15)
New - Info (type = 50)
New - prop (15) (level)
New - criticaldamageMin (BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)') (2*u*(level/3))
New - criticaldamageMax (BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)') (2*u*(level/3))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스턴 마스터리:
New Skill
New - Name (스턴 마스터리)
New - Description (기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다.)
New - Level readout (기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절)
New - Max level (20)
New - Info (type = 51, incDamToStunTarget = 1)
New - prop (40) (20+level)
New - subProp (20) (10+roundDown(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Lucky Dice:
Changed - Max level (20 --> 1)
쇼크웨이브:
New Skill
New - Name (쇼크웨이브)
New - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (shockwave - 1260 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (37) (17+5*roundUp(level/5))
New - damage (750) (650+5*level)
New - mobCount (6) (4+roundDown(level/10))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (effect2)
New - Animation (effect3)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Drain:
Removed Skill
Transformation:
Removed Skill
Shockwave:
Removed Skill
Aran (IV)Mercedes (IV)Battlemage (IV)Maple Warrior:
New - Animation (effect)
Energize:
Changed - mhpR (20 --> 30) (2*roundUp(level/3) --> level)
Changed - mmpR (20 --> 30) (2*roundUp(level/3) --> level)
Wild Hunter (IV)Mechanic (IV)
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