Aran (I)
Double Swing
Description: 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.
Info: type = 52, commandSkillType = attack
Delays: doubleSwing - 420 ms
Range: 200%
Final Attack: Polearm
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격
1 MP 2 소비, 174% 데미지로 2번째 공격 2 MP 2 소비, 178% 데미지로 2번째 공격 3 MP 2 소비, 182% 데미지로 2번째 공격 4 MP 2 소비, 186% 데미지로 2번째 공격 5 MP 2 소비, 190% 데미지로 2번째 공격 6 MP 3 소비, 194% 데미지로 2번째 공격 7 MP 3 소비, 198% 데미지로 2번째 공격 8 MP 3 소비, 202% 데미지로 2번째 공격 9 MP 3 소비, 206% 데미지로 2번째 공격 10 MP 3 소비, 210% 데미지로 2번째 공격 11 MP 3 소비, 214% 데미지로 2번째 공격 12 MP 4 소비, 218% 데미지로 2번째 공격 13 MP 4 소비, 222% 데미지로 2번째 공격 14 MP 4 소비, 226% 데미지로 2번째 공격 15 MP 4 소비, 230% 데미지로 2번째 공격 16 MP 4 소비, 234% 데미지로 2번째 공격 17 MP 4 소비, 238% 데미지로 2번째 공격 18 MP 5 소비, 242% 데미지로 2번째 공격 19 MP 5 소비, 246% 데미지로 2번째 공격 20 MP 5 소비, 250% 데미지로 2번째 공격
Combo Ability
Description: 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#
Info: type = 51
Pre-requisite: Level 10 Double Swing
Maximum Level: 10
콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가
1 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 1회 증가 2 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 2회 증가 3 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 3회 증가 4 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 4회 증가 5 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 5회 증가 6 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 6회 증가 7 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 7회 증가 8 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 8회 증가 9 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 9회 증가 10 콤보 카운트 10 당 공격력 3, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회 증가
Combat Step
Description: 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상#
Info: type = 41, casterMove = 1
Delays: combatStep - 180 ms
Pre-requisite: Level 5 Double Swing
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 상한 #speedMax 증가
1 MP 1 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 3, 최대 이동속도 상한 4 증가 2 MP 2 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 6, 최대 이동속도 상한 8 증가 3 MP 3 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 9, 최대 이동속도 상한 12 증가 4 MP 4 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 12, 최대 이동속도 상한 16 증가 5 MP 5 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가
Polearm Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Combat Step
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 2단계 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 2단계 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 2단계 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 2단계 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 2단계 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 2단계 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 2단계 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 2단계 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 2단계 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 2단계 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 3단계 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 3단계 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 3단계 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 3단계 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 3단계 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 3단계 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 3단계 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 3단계 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 3단계 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 3단계 향상
Combo Smash
Description: 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = attack, piercing = 1
Delays: comboSmash - 1200 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Final Attack: Polearm
Animations: effect, effect0, ball, hit.0
Maximum Level: 10
#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 372% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 2 384% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 3 396% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 4 408% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 5 420% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 6 432% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 7 444% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 8 456% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 9 468% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 10 480% 데미지로 최대 8명의 적을 공격 Aran (II)
Triple Swing
Description: 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = attack
Delays: tripleSwing - 660 ms
Range: 200%
Pre-requisite: Level 20 Double Swing
Final Attack: Polearm
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격
1 MP 5 소비, 386% 데미지로 3번째 공격 2 MP 5 소비, 392% 데미지로 3번째 공격 3 MP 5 소비, 398% 데미지로 3번째 공격 4 MP 5 소비, 404% 데미지로 3번째 공격 5 MP 5 소비, 410% 데미지로 3번째 공격 6 MP 6 소비, 416% 데미지로 3번째 공격 7 MP 6 소비, 422% 데미지로 3번째 공격 8 MP 6 소비, 428% 데미지로 3번째 공격 9 MP 6 소비, 434% 데미지로 3번째 공격 10 MP 6 소비, 440% 데미지로 3번째 공격 11 MP 6 소비, 446% 데미지로 3번째 공격 12 MP 7 소비, 452% 데미지로 3번째 공격 13 MP 7 소비, 458% 데미지로 3번째 공격 14 MP 7 소비, 464% 데미지로 3번째 공격 15 MP 7 소비, 470% 데미지로 3번째 공격 16 MP 7 소비, 476% 데미지로 3번째 공격 17 MP 7 소비, 482% 데미지로 3번째 공격 18 MP 8 소비, 488% 데미지로 3번째 공격 19 MP 8 소비, 494% 데미지로 3번째 공격 20 MP 8 소비, 500% 데미지로 3번째 공격
Polearm Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 3 Triple Swing
Maximum Level: 20
폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승
1 폴암 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승, 공격속도 1단계 상승 2 폴암 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승, 공격속도 1단계 상승 3 폴암 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승, 공격속도 1단계 상승 4 폴암 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승, 공격속도 1단계 상승 5 폴암 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승, 공격속도 1단계 상승 6 폴암 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승, 공격속도 1단계 상승 7 폴암 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승, 공격속도 1단계 상승 8 폴암 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승, 공격속도 1단계 상승 9 폴암 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승, 공격속도 1단계 상승 10 폴암 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승, 공격속도 1단계 상승 11 폴암 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승, 공격속도 1단계 상승 12 폴암 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승, 공격속도 1단계 상승 13 폴암 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승, 공격속도 1단계 상승 14 폴암 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승, 공격속도 1단계 상승 15 폴암 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승, 공격속도 1단계 상승 16 폴암 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승, 공격속도 1단계 상승 17 폴암 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승, 공격속도 1단계 상승 18 폴암 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승, 공격속도 1단계 상승 19 폴암 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승, 공격속도 1단계 상승 20 폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 공격속도 1단계 상승
Final Charge
Description: 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1
Delays: finalCharge - 1080 ms
Range: 380%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Final Attack: Polearm
Animations: effect, effect0, hit.0, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동
1 MP 17 소비, 140% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동, 3%의 확률로 1초간 스턴발동 2 MP 17 소비, 150% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동, 6%의 확률로 2초간 스턴발동 3 MP 21 소비, 160% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동, 9%의 확률로 3초간 스턴발동 4 MP 21 소비, 170% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동, 12%의 확률로 4초간 스턴발동 5 MP 21 소비, 180% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동, 15%의 확률로 5초간 스턴발동 6 MP 25 소비, 190% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동, 18%의 확률로 6초간 스턴발동 7 MP 25 소비, 200% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동, 21%의 확률로 7초간 스턴발동 8 MP 25 소비, 210% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동, 24%의 확률로 8초간 스턴발동 9 MP 29 소비, 220% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동, 27%의 확률로 9초간 스턴발동 10 MP 29 소비, 230% 데미지로 최대 10명의 적을 공격하며 이동, 30%의 확률로 10초간 스턴발동
Body Pressure
Description: 일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다.
Info: type = 11, bodyAttack = 1, mes = incapacitate, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, effect0, hit.0, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 #prop% 확률로 대상을 5초간 무력화
1 MP 40 소비, 108초간 40% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 22% 확률로 대상을 5초간 무력화 2 MP 36 소비, 116초간 80% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 24% 확률로 대상을 5초간 무력화 3 MP 36 소비, 124초간 120% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 26% 확률로 대상을 5초간 무력화 4 MP 32 소비, 132초간 160% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 28% 확률로 대상을 5초간 무력화 5 MP 32 소비, 140초간 200% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 30% 확률로 대상을 5초간 무력화 6 MP 28 소비, 148초간 240% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 32% 확률로 대상을 5초간 무력화 7 MP 28 소비, 156초간 280% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 34% 확률로 대상을 5초간 무력화 8 MP 24 소비, 164초간 320% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 36% 확률로 대상을 5초간 무력화 9 MP 24 소비, 172초간 360% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 38% 확률로 대상을 5초간 무력화 10 MP 20 소비, 180초간 400% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 40% 확률로 대상을 5초간 무력화
Combo Drain
Description: 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓+ 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = buff, hpDrain = 1, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 10
#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복
1 78초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복 2 96초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 3 114초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 4 132초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 5 150초간 데미지의 5% 만큼 HP 회복 6 168초간 데미지의 6% 만큼 HP 회복 7 186초간 데미지의 7% 만큼 HP 회복 8 204초간 데미지의 8% 만큼 HP 회복 9 222초간 데미지의 9% 만큼 HP 회복 10 240초간 데미지의 10% 만큼 HP 회복
Snow Charge
Description: 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다.
Info: type = 11, mes = freeze, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: magic5 - 1200 ms
Range: 50%
Animations: effect
Maximum Level: 10
영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x
1 영구적으로 데미지 8% 증가. 스킬 사용 시 MP 24을 소비하여 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -22 2 영구적으로 데미지 11% 증가. 스킬 사용 시 MP 25을 소비하여 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -24 3 영구적으로 데미지 14% 증가. 스킬 사용 시 MP 26을 소비하여 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -26 4 영구적으로 데미지 17% 증가. 스킬 사용 시 MP 27을 소비하여 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -28 5 영구적으로 데미지 20% 증가. 스킬 사용 시 MP 28을 소비하여 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -30 6 영구적으로 데미지 23% 증가. 스킬 사용 시 MP 29을 소비하여 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -32 7 영구적으로 데미지 26% 증가. 스킬 사용 시 MP 30을 소비하여 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -34 8 영구적으로 데미지 29% 증가. 스킬 사용 시 MP 31을 소비하여 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -36 9 영구적으로 데미지 32% 증가. 스킬 사용 시 MP 32을 소비하여 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 20초간 적의 이동속도 -38 10 영구적으로 데미지 35% 증가. 스킬 사용 시 MP 33을 소비하여 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 20초간 적의 이동속도 -40
Combo Fenrir
Description: 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#
Info: type = 52, piercing = 1, commandSkillType = attack
Delays: comboFenrir - 1530 ms
Pre-requisite: Level 10 Combo Smash
Final Attack: Polearm
Animations: effect, effect0, ball, hit.0
Maximum Level: 20
최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격
1 최대 4명의 적을 366% 데미지로 2번 공격 2 최대 4명의 적을 372% 데미지로 2번 공격 3 최대 4명의 적을 378% 데미지로 2번 공격 4 최대 4명의 적을 384% 데미지로 2번 공격 5 최대 5명의 적을 390% 데미지로 2번 공격 6 최대 5명의 적을 396% 데미지로 2번 공격 7 최대 5명의 적을 402% 데미지로 2번 공격 8 최대 5명의 적을 408% 데미지로 2번 공격 9 최대 5명의 적을 414% 데미지로 2번 공격 10 최대 6명의 적을 420% 데미지로 2번 공격 11 최대 6명의 적을 426% 데미지로 2번 공격 12 최대 6명의 적을 432% 데미지로 2번 공격 13 최대 6명의 적을 438% 데미지로 2번 공격 14 최대 6명의 적을 444% 데미지로 2번 공격 15 최대 7명의 적을 450% 데미지로 2번 공격 16 최대 7명의 적을 456% 데미지로 2번 공격 17 최대 7명의 적을 462% 데미지로 2번 공격 18 최대 7명의 적을 468% 데미지로 2번 공격 19 최대 7명의 적을 474% 데미지로 2번 공격 20 최대 8명의 적을 480% 데미지로 2번 공격
피지컬 트레이닝
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Polearm Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 Aran (III)
Full Swing
Description: 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 98, dummyOf = 21110007&&21110008
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Final Attack: Polearm
Maximum Level: 20
더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가
1 더블 스윙 : MP 6 소비, 167% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 437% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 12% 증가 2 더블 스윙 : MP 6 소비, 169% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 444% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 14% 증가 3 더블 스윙 : MP 6 소비, 171% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 451% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 16% 증가 4 더블 스윙 : MP 6 소비, 173% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 458% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 18% 증가 5 더블 스윙 : MP 6 소비, 175% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 465% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 20% 증가 6 더블 스윙 : MP 6 소비, 177% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 472% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 22% 증가 7 더블 스윙 : MP 9 소비, 179% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 479% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 24% 증가 8 더블 스윙 : MP 9 소비, 181% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 486% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 26% 증가 9 더블 스윙 : MP 9 소비, 183% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 493% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 28% 증가 10 더블 스윙 : MP 9 소비, 185% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 500% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 30% 증가 11 더블 스윙 : MP 9 소비, 187% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 507% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 32% 증가 12 더블 스윙 : MP 9 소비, 189% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 514% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 34% 증가 13 더블 스윙 : MP 9 소비, 191% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 521% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 36% 증가 14 더블 스윙 : MP 12 소비, 193% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 528% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 38% 증가 15 더블 스윙 : MP 12 소비, 195% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 535% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 40% 증가 16 더블 스윙 : MP 12 소비, 197% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 542% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 42% 증가 17 더블 스윙 : MP 12 소비, 199% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 549% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 44% 증가 18 더블 스윙 : MP 12 소비, 201% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 556% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 46% 증가 19 더블 스윙 : MP 12 소비, 203% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 563% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 48% 증가 20 더블 스윙 : MP 12 소비, 205% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 570% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 50% 증가
Combo Critical
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#
Info: type = 51
Pre-requisite: Level 10 Combo Ability
Maximum Level: 20
크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가
1 크리티컬 확률 1%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가 2 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가 3 크리티컬 확률 3%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가 4 크리티컬 확률 4%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가 5 크리티컬 확률 5%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가 6 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가 7 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 4회 증가 8 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 4회 증가 9 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가 10 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가 11 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가 12 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가 13 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가 14 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가 15 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가 16 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가 17 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가 18 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가 19 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가 20 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가
Final Toss
Description: 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, upperAttack = 1
Delays: finalToss - 420 ms
Range: 210%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Final Attack: Polearm
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지
1 MP 15 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 267% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 43% 추가 데미지 2 MP 16 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 274% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 46% 추가 데미지 3 MP 16 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 281% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 49% 추가 데미지 4 MP 17 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 288% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 52% 추가 데미지 5 MP 17 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 295% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 55% 추가 데미지 6 MP 18 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 302% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 58% 추가 데미지 7 MP 18 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 309% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 61% 추가 데미지 8 MP 19 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 316% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 64% 추가 데미지 9 MP 19 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 323% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 67% 추가 데미지 10 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 330% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 70% 추가 데미지 11 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 337% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 73% 추가 데미지 12 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 344% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 76% 추가 데미지 13 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 351% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 79% 추가 데미지 14 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 358% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 82% 추가 데미지 15 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 365% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 85% 추가 데미지 16 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 372% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 88% 추가 데미지 17 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 379% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 91% 추가 데미지 18 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 386% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 94% 추가 데미지 19 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 393% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 97% 추가 데미지 20 MP 25 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 400% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 100% 추가 데미지
Rolling Spin
Description: 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]
Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack
Delays: rollingSpin - 840 ms
Range: 180%
Final Attack: Polearm
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 25 소비, 최대 4명의 적을 84% 데미지로 4번 공격, 33% 확률로 2초간 기절 2 MP 26 소비, 최대 4명의 적을 88% 데미지로 4번 공격, 36% 확률로 2초간 기절 3 MP 26 소비, 최대 4명의 적을 92% 데미지로 4번 공격, 39% 확률로 2초간 기절 4 MP 27 소비, 최대 4명의 적을 96% 데미지로 4번 공격, 42% 확률로 2초간 기절 5 MP 27 소비, 최대 4명의 적을 100% 데미지로 4번 공격, 45% 확률로 2초간 기절 6 MP 28 소비, 최대 4명의 적을 104% 데미지로 4번 공격, 48% 확률로 2초간 기절 7 MP 28 소비, 최대 4명의 적을 108% 데미지로 4번 공격, 51% 확률로 2초간 기절 8 MP 29 소비, 최대 4명의 적을 112% 데미지로 4번 공격, 54% 확률로 2초간 기절 9 MP 29 소비, 최대 4명의 적을 116% 데미지로 4번 공격, 57% 확률로 2초간 기절 10 MP 30 소비, 최대 5명의 적을 120% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 2초간 기절 11 MP 30 소비, 최대 5명의 적을 124% 데미지로 4번 공격, 63% 확률로 2초간 기절 12 MP 31 소비, 최대 5명의 적을 128% 데미지로 4번 공격, 66% 확률로 2초간 기절 13 MP 31 소비, 최대 5명의 적을 132% 데미지로 4번 공격, 69% 확률로 2초간 기절 14 MP 32 소비, 최대 5명의 적을 136% 데미지로 4번 공격, 72% 확률로 2초간 기절 15 MP 32 소비, 최대 5명의 적을 140% 데미지로 4번 공격, 75% 확률로 2초간 기절 16 MP 33 소비, 최대 5명의 적을 144% 데미지로 4번 공격, 78% 확률로 2초간 기절 17 MP 33 소비, 최대 5명의 적을 148% 데미지로 4번 공격, 81% 확률로 2초간 기절 18 MP 34 소비, 최대 5명의 적을 152% 데미지로 4번 공격, 84% 확률로 2초간 기절 19 MP 34 소비, 최대 5명의 적을 156% 데미지로 4번 공격, 87% 확률로 2초간 기절 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 160% 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 2초간 기절
Smart Knockback
Description: 일정 시간동안 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다.
Info: type = 11, smartKnockBack = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소
1 MP 60 소비, 25초간 공격력 6, 물리방어력 25, 마법방어력 25 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 90%로 감소 2 MP 57 소비, 30초간 공격력 7, 물리방어력 35, 마법방어력 35 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소 3 MP 57 소비, 35초간 공격력 8, 물리방어력 45, 마법방어력 45 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소 4 MP 54 소비, 40초간 공격력 9, 물리방어력 55, 마법방어력 55 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소 5 MP 54 소비, 45초간 공격력 10, 물리방어력 65, 마법방어력 65 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소 6 MP 51 소비, 50초간 공격력 11, 물리방어력 75, 마법방어력 75 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소 7 MP 51 소비, 55초간 공격력 12, 물리방어력 85, 마법방어력 85 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소 8 MP 48 소비, 60초간 공격력 13, 물리방어력 95, 마법방어력 95 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소 9 MP 48 소비, 65초간 공격력 14, 물리방어력 105, 마법방어력 105 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소 10 MP 45 소비, 70초간 공격력 15, 물리방어력 115, 마법방어력 115 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소 11 MP 45 소비, 75초간 공격력 16, 물리방어력 125, 마법방어력 125 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소 12 MP 42 소비, 80초간 공격력 17, 물리방어력 135, 마법방어력 135 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소 13 MP 42 소비, 85초간 공격력 18, 물리방어력 145, 마법방어력 145 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소 14 MP 39 소비, 90초간 공격력 19, 물리방어력 155, 마법방어력 155 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소 15 MP 39 소비, 95초간 공격력 20, 물리방어력 165, 마법방어력 165 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소 16 MP 36 소비, 100초간 공격력 21, 물리방어력 175, 마법방어력 175 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소 17 MP 36 소비, 105초간 공격력 22, 물리방어력 185, 마법방어력 185 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소 18 MP 33 소비, 110초간 공격력 23, 물리방어력 195, 마법방어력 195 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소 19 MP 33 소비, 115초간 공격력 24, 물리방어력 205, 마법방어력 205 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소 20 MP 30 소비, 120초간 공격력 25, 물리방어력 215, 마법방어력 215 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 10%로 감소
Combo Recharge
Description: 자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
HP #x%, MP #mpCon을 소비하여 순간적으로 #y 콤보 생성. 재사용 대기시간 #cooltime초
1 HP 48%, MP 240을 소비하여 순간적으로 55 콤보 생성. 재사용 대기시간 87초 2 HP 46%, MP 230을 소비하여 순간적으로 60 콤보 생성. 재사용 대기시간 84초 3 HP 44%, MP 220을 소비하여 순간적으로 65 콤보 생성. 재사용 대기시간 81초 4 HP 42%, MP 210을 소비하여 순간적으로 70 콤보 생성. 재사용 대기시간 78초 5 HP 40%, MP 200을 소비하여 순간적으로 75 콤보 생성. 재사용 대기시간 75초 6 HP 38%, MP 190을 소비하여 순간적으로 80 콤보 생성. 재사용 대기시간 72초 7 HP 36%, MP 180을 소비하여 순간적으로 85 콤보 생성. 재사용 대기시간 69초 8 HP 34%, MP 170을 소비하여 순간적으로 90 콤보 생성. 재사용 대기시간 66초 9 HP 32%, MP 160을 소비하여 순간적으로 95 콤보 생성. 재사용 대기시간 63초 10 HP 30%, MP 150을 소비하여 순간적으로 100 콤보 생성. 재사용 대기시간 60초 11 HP 28%, MP 140을 소비하여 순간적으로 105 콤보 생성. 재사용 대기시간 57초 12 HP 26%, MP 130을 소비하여 순간적으로 110 콤보 생성. 재사용 대기시간 54초 13 HP 24%, MP 120을 소비하여 순간적으로 115 콤보 생성. 재사용 대기시간 51초 14 HP 22%, MP 110을 소비하여 순간적으로 120 콤보 생성. 재사용 대기시간 48초 15 HP 20%, MP 100을 소비하여 순간적으로 125 콤보 생성. 재사용 대기시간 45초 16 HP 18%, MP 90을 소비하여 순간적으로 130 콤보 생성. 재사용 대기시간 42초 17 HP 16%, MP 80을 소비하여 순간적으로 135 콤보 생성. 재사용 대기시간 39초 18 HP 14%, MP 70을 소비하여 순간적으로 140 콤보 생성. 재사용 대기시간 36초 19 HP 12%, MP 60을 소비하여 순간적으로 145 콤보 생성. 재사용 대기시간 33초 20 HP 10%, MP 50을 소비하여 순간적으로 150 콤보 생성. 재사용 대기시간 30초
Cleaving Attack
Description: 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 51
Maximum Level: 10
몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지
1 몬스터의 물리 방어율 22% 무시, 보스몬스터 사냥 시 2%의 추가 데미지 2 몬스터의 물리 방어율 24% 무시, 보스몬스터 사냥 시 4%의 추가 데미지 3 몬스터의 물리 방어율 26% 무시, 보스몬스터 사냥 시 6%의 추가 데미지 4 몬스터의 물리 방어율 28% 무시, 보스몬스터 사냥 시 8%의 추가 데미지 5 몬스터의 물리 방어율 30% 무시, 보스몬스터 사냥 시 10%의 추가 데미지 6 몬스터의 물리 방어율 32% 무시, 보스몬스터 사냥 시 12%의 추가 데미지 7 몬스터의 물리 방어율 34% 무시, 보스몬스터 사냥 시 14%의 추가 데미지 8 몬스터의 물리 방어율 36% 무시, 보스몬스터 사냥 시 16%의 추가 데미지 9 몬스터의 물리 방어율 38% 무시, 보스몬스터 사냥 시 18%의 추가 데미지 10 몬스터의 물리 방어율 40% 무시, 보스몬스터 사냥 시 20%의 추가 데미지
Combo Judgement
Description: 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = freeze, dot = 1, dotType = frostbite, commandSkillType = attack, trembling = 1
Delays: comboJudgement - 1410 ms
Range: 250%
Pre-requisite: Level 10 Combo Fenrir
Final Attack: Polearm
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해
1 최대 6명의 적을 379% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 105%의 지속 피해 2 최대 6명의 적을 388% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 110%의 지속 피해 3 최대 6명의 적을 397% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 115%의 지속 피해 4 최대 6명의 적을 406% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 120%의 지속 피해 5 최대 7명의 적을 415% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 125%의 지속 피해 6 최대 7명의 적을 424% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 130%의 지속 피해 7 최대 7명의 적을 433% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 135%의 지속 피해 8 최대 7명의 적을 442% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 140%의 지속 피해 9 최대 7명의 적을 451% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 145%의 지속 피해 10 최대 8명의 적을 460% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 150%의 지속 피해 11 최대 8명의 적을 469% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 155%의 지속 피해 12 최대 8명의 적을 478% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 160%의 지속 피해 13 최대 8명의 적을 487% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 165%의 지속 피해 14 최대 8명의 적을 496% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 170%의 지속 피해 15 최대 9명의 적을 505% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 175%의 지속 피해 16 최대 9명의 적을 514% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 180%의 지속 피해 17 최대 9명의 적을 523% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 185%의 지속 피해 18 최대 9명의 적을 532% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 190%의 지속 피해 19 최대 9명의 적을 541% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 195%의 지속 피해 20 최대 10명의 적을 550% 데미지로 3번 공격, 10초간 빙결, 6초간 1초당 200%의 지속 피해
Mach Blessing
Description: 폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 상승시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #pad, 마법공격력#mad 상승
1 MP 10 소모, 10초 동안 파티원의 물리공격력 3, 마법공격력3 상승 2 MP 10 소모, 20초 동안 파티원의 물리공격력 6, 마법공격력6 상승 3 MP 11 소모, 30초 동안 파티원의 물리공격력 9, 마법공격력9 상승 4 MP 11 소모, 40초 동안 파티원의 물리공격력 12, 마법공격력12 상승 5 MP 11 소모, 50초 동안 파티원의 물리공격력 15, 마법공격력15 상승 6 MP 12 소모, 60초 동안 파티원의 물리공격력 18, 마법공격력18 상승 7 MP 12 소모, 70초 동안 파티원의 물리공격력 21, 마법공격력21 상승 8 MP 12 소모, 80초 동안 파티원의 물리공격력 24, 마법공격력24 상승 9 MP 13 소모, 90초 동안 파티원의 물리공격력 27, 마법공격력27 상승 10 MP 13 소모, 100초 동안 파티원의 물리공격력 30, 마법공격력30 상승 Aran (IV)
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Over Swing
Description: 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 98, dummyOf = 21120009&&21120010
Pre-requisite: Level 20 Full Swing
Final Attack: Polearm
Maximum Level: 30
더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가
1 더블 스윙 : MP 14 소비, 255% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 316% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 11% 증가 2 더블 스윙 : MP 14 소비, 260% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 322% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 12% 증가 3 더블 스윙 : MP 14 소비, 265% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 328% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 13% 증가 4 더블 스윙 : MP 14 소비, 270% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 334% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 14% 증가 5 더블 스윙 : MP 14 소비, 275% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 340% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 15% 증가 6 더블 스윙 : MP 14 소비, 280% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 346% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 16% 증가 7 더블 스윙 : MP 14 소비, 285% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 352% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 17% 증가 8 더블 스윙 : MP 14 소비, 290% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 358% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 18% 증가 9 더블 스윙 : MP 14 소비, 295% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 364% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 19% 증가 10 더블 스윙 : MP 16 소비, 300% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 370% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 20% 증가 11 더블 스윙 : MP 16 소비, 305% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 376% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 21% 증가 12 더블 스윙 : MP 16 소비, 310% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 382% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 22% 증가 13 더블 스윙 : MP 16 소비, 315% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 388% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 23% 증가 14 더블 스윙 : MP 16 소비, 320% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 394% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 24% 증가 15 더블 스윙 : MP 16 소비, 325% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 400% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 25% 증가 16 더블 스윙 : MP 16 소비, 330% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 406% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 26% 증가 17 더블 스윙 : MP 16 소비, 335% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 412% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 27% 증가 18 더블 스윙 : MP 16 소비, 340% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 418% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 28% 증가 19 더블 스윙 : MP 16 소비, 345% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 424% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 29% 증가 20 더블 스윙 : MP 18 소비, 350% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 430% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 30% 증가 21 더블 스윙 : MP 18 소비, 355% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 436% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 31% 증가 22 더블 스윙 : MP 18 소비, 360% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 442% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 32% 증가 23 더블 스윙 : MP 18 소비, 365% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 448% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 33% 증가 24 더블 스윙 : MP 18 소비, 370% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 454% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 34% 증가 25 더블 스윙 : MP 18 소비, 375% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 460% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 35% 증가 26 더블 스윙 : MP 18 소비, 380% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 466% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 36% 증가 27 더블 스윙 : MP 18 소비, 385% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 472% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 37% 증가 28 더블 스윙 : MP 18 소비, 390% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 478% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 38% 증가 29 더블 스윙 : MP 18 소비, 395% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 484% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 39% 증가 30 더블 스윙 : MP 20 소비, 400% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 490% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 40% 증가 31 더블 스윙 : MP 20 소비, 405% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 496% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 41% 증가 32 더블 스윙 : MP 20 소비, 410% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 502% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 42% 증가
High Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Polearm Mastery
Maximum Level: 20
폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
1 폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승 2 폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승 3 폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승 4 폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승 5 폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승 6 폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승 7 폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승 8 폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승 9 폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승 10 폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승 11 폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승 12 폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승 13 폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승 14 폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승 15 폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승 16 폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승 17 폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승 18 폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승 19 폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승 20 폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승 21 폴암 계열 무기의 숙련도 71%, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 상승 22 폴암 계열 무기의 숙련도 71%, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 17% 상승
Final Blow
Description: 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack
Delays: finalBlow - 810 ms
Range: 350%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Final Attack: Polearm
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%
1 MP 20 소비, 210% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 5% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 2 MP 20 소비, 215% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 3 MP 20 소비, 220% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 4 MP 20 소비, 225% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 5 MP 20 소비, 230% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 6 MP 20 소비, 235% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 7 MP 20 소비, 240% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 8 MP 20 소비, 245% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 9 MP 20 소비, 250% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 10 MP 25 소비, 255% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 11 MP 25 소비, 260% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 12 MP 25 소비, 265% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 13 MP 25 소비, 270% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 14 MP 25 소비, 275% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 15 MP 25 소비, 280% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 16 MP 25 소비, 285% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 17 MP 25 소비, 290% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 18 MP 25 소비, 295% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 19 MP 25 소비, 300% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 20 MP 30 소비, 305% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 21 MP 30 소비, 310% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 22 MP 30 소비, 315% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 23 MP 30 소비, 320% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 24 MP 30 소비, 325% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 25 MP 30 소비, 330% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 26 MP 30 소비, 335% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 27 MP 30 소비, 340% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 28 MP 30 소비, 345% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 29 MP 30 소비, 350% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 30 MP 35 소비, 355% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 31 MP 35 소비, 360% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 32 MP 35 소비, 365% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
Freeze Standing
Description: 얼어붙은 빙하의 기운을 받아 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 30 소비, 15초간 33% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 30 소비, 45초간 39% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 35 소비, 75초간 45% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 35 소비, 105초간 51% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 40 소비, 135초간 57% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 40 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 40 소비, 165초간 63% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 45 소비, 195초간 69% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 45 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 45 소비, 225초간 75% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 50 소비, 255초간 81% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 50 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 50 소비, 285초간 87% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 55 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 55 소비, 315초간 93% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 55 소비, 330초간 96% 확률로 넉백되지 않음.
High Defense
Description: 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승
1 적에게 입는 데미지 6.5% 감소, 체력 1% 상승 2 적에게 입는 데미지 6.5% 감소, 체력 2% 상승 3 적에게 입는 데미지 8.0% 감소, 체력 3% 상승 4 적에게 입는 데미지 8.0% 감소, 체력 4% 상승 5 적에게 입는 데미지 9.5% 감소, 체력 5% 상승 6 적에게 입는 데미지 9.5% 감소, 체력 6% 상승 7 적에게 입는 데미지 11.0% 감소, 체력 7% 상승 8 적에게 입는 데미지 11.0% 감소, 체력 8% 상승 9 적에게 입는 데미지 12.5% 감소, 체력 9% 상승 10 적에게 입는 데미지 12.5% 감소, 체력 10% 상승 11 적에게 입는 데미지 14.0% 감소, 체력 11% 상승 12 적에게 입는 데미지 14.0% 감소, 체력 12% 상승 13 적에게 입는 데미지 15.5% 감소, 체력 13% 상승 14 적에게 입는 데미지 15.5% 감소, 체력 14% 상승 15 적에게 입는 데미지 17.0% 감소, 체력 15% 상승 16 적에게 입는 데미지 17.0% 감소, 체력 16% 상승 17 적에게 입는 데미지 18.5% 감소, 체력 17% 상승 18 적에게 입는 데미지 18.5% 감소, 체력 18% 상승 19 적에게 입는 데미지 20.0% 감소, 체력 19% 상승 20 적에게 입는 데미지 20.0% 감소, 체력 20% 상승 21 적에게 입는 데미지 21.5% 감소, 체력 21% 상승 22 적에게 입는 데미지 21.5% 감소, 체력 22% 상승
Combo Tempest
Description: 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, mes = freeze, deadlyAttack = 1
Delays: comboTempest - 3000 ms
Range: 800%
Pre-requisite: Level 10 Combo Judgement
Animations: effect, hit.0, special.0, special.1, special.2
Maximum Level: 30
보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가
1 보스 몬스터에게 442% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 11초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 11% 증가 2 보스 몬스터에게 454% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 12초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 12% 증가 3 보스 몬스터에게 466% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 13초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 13% 증가 4 보스 몬스터에게 478% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 14초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 14% 증가 5 보스 몬스터에게 490% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 15초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 15% 증가 6 보스 몬스터에게 502% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 16초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 16% 증가 7 보스 몬스터에게 514% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 17초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 17% 증가 8 보스 몬스터에게 526% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 18초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 18% 증가 9 보스 몬스터에게 538% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 19초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 19% 증가 10 보스 몬스터에게 550% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 20초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 20% 증가 11 보스 몬스터에게 562% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 21초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 21% 증가 12 보스 몬스터에게 574% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 22초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 22% 증가 13 보스 몬스터에게 586% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 23초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 23% 증가 14 보스 몬스터에게 598% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 24초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 24% 증가 15 보스 몬스터에게 610% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 25초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 25% 증가 16 보스 몬스터에게 622% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 26초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 26% 증가 17 보스 몬스터에게 634% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 27초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 27% 증가 18 보스 몬스터에게 646% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 28초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 28% 증가 19 보스 몬스터에게 658% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 29초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 29% 증가 20 보스 몬스터에게 670% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 30초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 30% 증가 21 보스 몬스터에게 682% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 31초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 31% 증가 22 보스 몬스터에게 694% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 32초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 32% 증가 23 보스 몬스터에게 706% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 33초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 33% 증가 24 보스 몬스터에게 718% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 34초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 34% 증가 25 보스 몬스터에게 730% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 35초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 35% 증가 26 보스 몬스터에게 742% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 36초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 36% 증가 27 보스 몬스터에게 754% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 37초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 37% 증가 28 보스 몬스터에게 766% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 38초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 38% 증가 29 보스 몬스터에게 778% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 39초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 39% 증가 30 보스 몬스터에게 790% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 40초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 40% 증가 31 보스 몬스터에게 802% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 41초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 41% 증가 32 보스 몬스터에게 814% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 42초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 42% 증가
Combo Barrier
Description: 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = buff, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: genesis - 2700 ms
Range: 400%
Pre-requisite: Level 10 Combo Drain
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승
1 132초간 받는 데미지의 5.5%를 흡수, 물리방어력 186, 마법방어력 186 상승 2 144초간 받는 데미지의 6.0%를 흡수, 물리방어력 192, 마법방어력 192 상승 3 156초간 받는 데미지의 6.5%를 흡수, 물리방어력 198, 마법방어력 198 상승 4 168초간 받는 데미지의 7.0%를 흡수, 물리방어력 204, 마법방어력 204 상승 5 180초간 받는 데미지의 7.5%를 흡수, 물리방어력 210, 마법방어력 210 상승 6 192초간 받는 데미지의 8.0%를 흡수, 물리방어력 216, 마법방어력 216 상승 7 204초간 받는 데미지의 8.5%를 흡수, 물리방어력 222, 마법방어력 222 상승 8 216초간 받는 데미지의 9.0%를 흡수, 물리방어력 228, 마법방어력 228 상승 9 228초간 받는 데미지의 9.5%를 흡수, 물리방어력 234, 마법방어력 234 상승 10 240초간 받는 데미지의 10.0%를 흡수, 물리방어력 240, 마법방어력 240 상승 11 252초간 받는 데미지의 10.5%를 흡수, 물리방어력 246, 마법방어력 246 상승 12 264초간 받는 데미지의 11.0%를 흡수, 물리방어력 252, 마법방어력 252 상승 13 276초간 받는 데미지의 11.5%를 흡수, 물리방어력 258, 마법방어력 258 상승 14 288초간 받는 데미지의 12.0%를 흡수, 물리방어력 264, 마법방어력 264 상승 15 300초간 받는 데미지의 12.5%를 흡수, 물리방어력 270, 마법방어력 270 상승 16 312초간 받는 데미지의 13.0%를 흡수, 물리방어력 276, 마법방어력 276 상승 17 324초간 받는 데미지의 13.5%를 흡수, 물리방어력 282, 마법방어력 282 상승 18 336초간 받는 데미지의 14.0%를 흡수, 물리방어력 288, 마법방어력 288 상승 19 348초간 받는 데미지의 14.5%를 흡수, 물리방어력 294, 마법방어력 294 상승 20 360초간 받는 데미지의 15.0%를 흡수, 물리방어력 300, 마법방어력 300 상승 21 372초간 받는 데미지의 15.5%를 흡수, 물리방어력 306, 마법방어력 306 상승 22 384초간 받는 데미지의 16.0%를 흡수, 물리방어력 312, 마법방어력 312 상승 23 396초간 받는 데미지의 16.5%를 흡수, 물리방어력 318, 마법방어력 318 상승 24 408초간 받는 데미지의 17.0%를 흡수, 물리방어력 324, 마법방어력 324 상승 25 420초간 받는 데미지의 17.5%를 흡수, 물리방어력 330, 마법방어력 330 상승 26 432초간 받는 데미지의 18.0%를 흡수, 물리방어력 336, 마법방어력 336 상승 27 444초간 받는 데미지의 18.5%를 흡수, 물리방어력 342, 마법방어력 342 상승 28 456초간 받는 데미지의 19.0%를 흡수, 물리방어력 348, 마법방어력 348 상승 29 468초간 받는 데미지의 19.5%를 흡수, 물리방어력 354, 마법방어력 354 상승 30 480초간 받는 데미지의 20.0%를 흡수, 물리방어력 360, 마법방어력 360 상승 31 492초간 받는 데미지의 20.5%를 흡수, 물리방어력 366, 마법방어력 366 상승 32 504초간 받는 데미지의 21.0%를 흡수, 물리방어력 372, 마법방어력 372 상승
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Swift Move
Description: 파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다.
Info: type = 50, affectedSkill = 21100002&&21110003
Maximum Level: 10
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 #damR% 증가
1 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 15% 증가 2 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 20% 증가 3 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 25% 증가 4 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가 5 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 35% 증가 6 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 40% 증가 7 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 45% 증가 8 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 50% 증가 9 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 55% 증가 10 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 60% 증가 11 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 65% 증가 12 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 70% 증가
Advanced Final Attack
Description: 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 20 Final Attack
Animations: hit.0
Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 영구적으로 공격력 1, 명중률 1% 증가, 공격 시 46% 확률로 163% 데미지의 파이널 어택 발동 2 영구적으로 공격력 2, 명중률 1% 증가, 공격 시 46% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 발동 3 영구적으로 공격력 3, 명중률 1% 증가, 공격 시 47% 확률로 169% 데미지의 파이널 어택 발동 4 영구적으로 공격력 4, 명중률 2% 증가, 공격 시 47% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 발동 5 영구적으로 공격력 5, 명중률 2% 증가, 공격 시 48% 확률로 175% 데미지의 파이널 어택 발동 6 영구적으로 공격력 6, 명중률 2% 증가, 공격 시 48% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 발동 7 영구적으로 공격력 7, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 181% 데미지의 파이널 어택 발동 8 영구적으로 공격력 8, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 발동 9 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 50% 확률로 187% 데미지의 파이널 어택 발동 10 영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 발동 11 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 193% 데미지의 파이널 어택 발동 12 영구적으로 공격력 12, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 발동 13 영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 52% 확률로 199% 데미지의 파이널 어택 발동 14 영구적으로 공격력 14, 명중률 5% 증가, 공격 시 52% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 발동 15 영구적으로 공격력 15, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 205% 데미지의 파이널 어택 발동 16 영구적으로 공격력 16, 명중률 6% 증가, 공격 시 53% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 발동 17 영구적으로 공격력 17, 명중률 6% 증가, 공격 시 54% 확률로 211% 데미지의 파이널 어택 발동 18 영구적으로 공격력 18, 명중률 6% 증가, 공격 시 54% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 발동 19 영구적으로 공격력 19, 명중률 7% 증가, 공격 시 55% 확률로 217% 데미지의 파이널 어택 발동 20 영구적으로 공격력 20, 명중률 7% 증가, 공격 시 55% 확률로 220% 데미지의 파이널 어택 발동 21 영구적으로 공격력 21, 명중률 7% 증가, 공격 시 56% 확률로 223% 데미지의 파이널 어택 발동 22 영구적으로 공격력 22, 명중률 8% 증가, 공격 시 56% 확률로 226% 데미지의 파이널 어택 발동 23 영구적으로 공격력 23, 명중률 8% 증가, 공격 시 57% 확률로 229% 데미지의 파이널 어택 발동 24 영구적으로 공격력 24, 명중률 8% 증가, 공격 시 57% 확률로 232% 데미지의 파이널 어택 발동 25 영구적으로 공격력 25, 명중률 9% 증가, 공격 시 58% 확률로 235% 데미지의 파이널 어택 발동 26 영구적으로 공격력 26, 명중률 9% 증가, 공격 시 58% 확률로 238% 데미지의 파이널 어택 발동 27 영구적으로 공격력 27, 명중률 9% 증가, 공격 시 59% 확률로 241% 데미지의 파이널 어택 발동 28 영구적으로 공격력 28, 명중률 10% 증가, 공격 시 59% 확률로 244% 데미지의 파이널 어택 발동 29 영구적으로 공격력 29, 명중률 10% 증가, 공격 시 60% 확률로 247% 데미지의 파이널 어택 발동 30 영구적으로 공격력 30, 명중률 10% 증가, 공격 시 60% 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 발동 31 영구적으로 공격력 31, 명중률 11% 증가, 공격 시 61% 확률로 253% 데미지의 파이널 어택 발동 32 영구적으로 공격력 32, 명중률 11% 증가, 공격 시 61% 확률로 256% 데미지의 파이널 어택 발동 Evan (I) (10-20)
Dragon Soul
Description: 드래곤과의 교감을 통해 공격속도와 마력, 방어력, 이동속도를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
공격속도 2, 마력 #mad, 물리방어력 #pddX, 마법방어력 #mddX 증가, 이동속도 #psdSpeed 증가
1 공격속도 2, 마력 1, 물리방어력 12, 마법방어력 12 증가, 이동속도 1 증가 2 공격속도 2, 마력 2, 물리방어력 19, 마법방어력 19 증가, 이동속도 1 증가 3 공격속도 2, 마력 3, 물리방어력 26, 마법방어력 26 증가, 이동속도 2 증가 4 공격속도 2, 마력 4, 물리방어력 33, 마법방어력 33 증가, 이동속도 2 증가 5 공격속도 2, 마력 5, 물리방어력 40, 마법방어력 40 증가, 이동속도 3 증가 6 공격속도 2, 마력 6, 물리방어력 47, 마법방어력 47 증가, 이동속도 3 증가 7 공격속도 2, 마력 7, 물리방어력 54, 마법방어력 54 증가, 이동속도 4 증가 8 공격속도 2, 마력 8, 물리방어력 61, 마법방어력 61 증가, 이동속도 4 증가 9 공격속도 2, 마력 9, 물리방어력 68, 마법방어력 68 증가, 이동속도 5 증가 10 공격속도 2, 마력 10, 물리방어력 75, 마법방어력 75 증가, 이동속도 5 증가 11 공격속도 2, 마력 11, 물리방어력 82, 마법방어력 82 증가, 이동속도 6 증가 12 공격속도 2, 마력 12, 물리방어력 89, 마법방어력 89 증가, 이동속도 6 증가 13 공격속도 2, 마력 13, 물리방어력 96, 마법방어력 96 증가, 이동속도 7 증가 14 공격속도 2, 마력 14, 물리방어력 103, 마법방어력 103 증가, 이동속도 7 증가 15 공격속도 2, 마력 15, 물리방어력 110, 마법방어력 110 증가, 이동속도 8 증가 16 공격속도 2, 마력 16, 물리방어력 117, 마법방어력 117 증가, 이동속도 8 증가 17 공격속도 2, 마력 17, 물리방어력 124, 마법방어력 124 증가, 이동속도 9 증가 18 공격속도 2, 마력 18, 물리방어력 131, 마법방어력 131 증가, 이동속도 9 증가 19 공격속도 2, 마력 19, 물리방어력 138, 마법방어력 138 증가, 이동속도 10 증가 20 공격속도 2, 마력 20, 물리방어력 145, 마법방어력 145 증가, 이동속도 10 증가
Magic Missile
Description: MP를 소비하여 적을 연속 공격한다.
Info: type = 2, magicDamage = 1
Delays: magicmissile - 420 ms
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 10 소비, 95% 데미지로 2번 공격 2 MP 10 소비, 100% 데미지로 2번 공격 3 MP 10 소비, 105% 데미지로 2번 공격 4 MP 10 소비, 110% 데미지로 2번 공격 5 MP 12 소비, 115% 데미지로 2번 공격 6 MP 12 소비, 120% 데미지로 2번 공격 7 MP 12 소비, 125% 데미지로 2번 공격 8 MP 12 소비, 130% 데미지로 2번 공격 9 MP 12 소비, 135% 데미지로 2번 공격 10 MP 14 소비, 140% 데미지로 2번 공격 11 MP 14 소비, 145% 데미지로 2번 공격 12 MP 14 소비, 150% 데미지로 2번 공격 13 MP 14 소비, 155% 데미지로 2번 공격 14 MP 14 소비, 160% 데미지로 2번 공격 15 MP 16 소비, 165% 데미지로 2번 공격 16 MP 16 소비, 170% 데미지로 2번 공격 17 MP 16 소비, 175% 데미지로 2번 공격 18 MP 16 소비, 180% 데미지로 2번 공격 19 MP 16 소비, 185% 데미지로 2번 공격 20 MP 18 소비, 190% 데미지로 2번 공격 Evan (II) (20-30)
Fire Circle
Description: 화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1
Delays: fireCircle - 510 ms
Range: 350%
Element: Fire
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
1 MP 12 소비, 최대 6명의 적에게 185% 데미지 2 MP 12 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지 3 MP 12 소비, 최대 6명의 적에게 195% 데미지 4 MP 12 소비, 최대 6명의 적에게 200% 데미지 5 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 205% 데미지 6 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지 7 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 215% 데미지 8 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 220% 데미지 9 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 225% 데미지 10 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 230% 데미지 11 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 235% 데미지 12 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 240% 데미지 13 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 245% 데미지 14 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 250% 데미지 15 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 255% 데미지 16 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 260% 데미지 17 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 265% 데미지 18 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 270% 데미지 19 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 275% 데미지 20 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 280% 데미지
Teleport
Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
Info: type = 41, casterMove = 1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동
1 MP 50 소비, 이동거리 130만큼 순간이동 2 MP 48 소비, 이동거리 132만큼 순간이동 3 MP 46 소비, 이동거리 132만큼 순간이동 4 MP 44 소비, 이동거리 134만큼 순간이동 5 MP 42 소비, 이동거리 134만큼 순간이동 6 MP 40 소비, 이동거리 136만큼 순간이동 7 MP 38 소비, 이동거리 136만큼 순간이동 8 MP 36 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 9 MP 34 소비, 이동거리 138만큼 순간이동 10 MP 32 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 11 MP 30 소비, 이동거리 140만큼 순간이동 12 MP 28 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 13 MP 26 소비, 이동거리 142만큼 순간이동 14 MP 24 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 15 MP 22 소비, 이동거리 144만큼 순간이동 16 MP 20 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 17 MP 18 소비, 이동거리 146만큼 순간이동 18 MP 16 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 19 MP 14 소비, 이동거리 148만큼 순간이동 20 MP 12 소비, 이동거리 150만큼 순간이동 Evan (III) (30-40)
Lightning Bolt
Description: 최대 8명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1
Delays: lightingBolt - 660 ms
Range: 300%
Element: Lightning
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명 공격
1 MP 16 소비, 245% 데미지로 8명 공격 2 MP 16 소비, 250% 데미지로 8명 공격 3 MP 16 소비, 255% 데미지로 8명 공격 4 MP 16 소비, 260% 데미지로 8명 공격 5 MP 19 소비, 265% 데미지로 8명 공격 6 MP 19 소비, 270% 데미지로 8명 공격 7 MP 19 소비, 275% 데미지로 8명 공격 8 MP 19 소비, 280% 데미지로 8명 공격 9 MP 19 소비, 285% 데미지로 8명 공격 10 MP 22 소비, 290% 데미지로 8명 공격 11 MP 22 소비, 295% 데미지로 8명 공격 12 MP 22 소비, 300% 데미지로 8명 공격 13 MP 22 소비, 305% 데미지로 8명 공격 14 MP 22 소비, 310% 데미지로 8명 공격 15 MP 25 소비, 315% 데미지로 8명 공격 16 MP 25 소비, 320% 데미지로 8명 공격 17 MP 25 소비, 325% 데미지로 8명 공격 18 MP 25 소비, 330% 데미지로 8명 공격 19 MP 25 소비, 335% 데미지로 8명 공격 20 MP 28 소비, 340% 데미지로 8명 공격
Magic Guard
Description: 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
Info: type = 11, switchDamtoMP = 1
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지를 #y% 감소, 데미지의 #x%를 MP로 대신함.
1 MP 21 소비, 125초간 받는 데미지를 1% 감소, 데미지의 9%를 MP로 대신함. 2 MP 21 소비, 150초간 받는 데미지를 1% 감소, 데미지의 13%를 MP로 대신함. 3 MP 22 소비, 175초간 받는 데미지를 2% 감소, 데미지의 17%를 MP로 대신함. 4 MP 22 소비, 200초간 받는 데미지를 2% 감소, 데미지의 21%를 MP로 대신함. 5 MP 23 소비, 225초간 받는 데미지를 3% 감소, 데미지의 25%를 MP로 대신함. 6 MP 23 소비, 250초간 받는 데미지를 3% 감소, 데미지의 29%를 MP로 대신함. 7 MP 24 소비, 275초간 받는 데미지를 4% 감소, 데미지의 33%를 MP로 대신함. 8 MP 24 소비, 300초간 받는 데미지를 4% 감소, 데미지의 37%를 MP로 대신함. 9 MP 25 소비, 325초간 받는 데미지를 5% 감소, 데미지의 41%를 MP로 대신함. 10 MP 25 소비, 350초간 받는 데미지를 5% 감소, 데미지의 45%를 MP로 대신함. 11 MP 26 소비, 375초간 받는 데미지를 6% 감소, 데미지의 49%를 MP로 대신함. 12 MP 26 소비, 400초간 받는 데미지를 6% 감소, 데미지의 53%를 MP로 대신함. 13 MP 27 소비, 425초간 받는 데미지를 7% 감소, 데미지의 57%를 MP로 대신함. 14 MP 27 소비, 450초간 받는 데미지를 7% 감소, 데미지의 61%를 MP로 대신함. 15 MP 28 소비, 475초간 받는 데미지를 8% 감소, 데미지의 65%를 MP로 대신함. 16 MP 28 소비, 500초간 받는 데미지를 8% 감소, 데미지의 69%를 MP로 대신함. 17 MP 29 소비, 525초간 받는 데미지를 9% 감소, 데미지의 73%를 MP로 대신함. 18 MP 29 소비, 550초간 받는 데미지를 9% 감소, 데미지의 77%를 MP로 대신함. 19 MP 30 소비, 575초간 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 81%를 MP로 대신함. 20 MP 30 소비, 600초간 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 85%를 MP로 대신함. Evan (IV) (40-50)
Ice Breath
Description: 냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze
Delays: dragonIceBreathe - 600 ms
Range: 350%
Element: Ice
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 결빙
1 MP 14 소비, 356% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 33% 확률로 2초간 결빙 2 MP 16 소비, 362% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 36% 확률로 2초간 결빙 3 MP 16 소비, 368% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 39% 확률로 2초간 결빙 4 MP 18 소비, 374% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 42% 확률로 2초간 결빙 5 MP 18 소비, 380% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 45% 확률로 2초간 결빙 6 MP 20 소비, 386% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 48% 확률로 3초간 결빙 7 MP 20 소비, 392% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 51% 확률로 3초간 결빙 8 MP 22 소비, 398% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 54% 확률로 3초간 결빙 9 MP 22 소비, 404% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 57% 확률로 3초간 결빙 10 MP 24 소비, 410% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 60% 확률로 3초간 결빙 11 MP 24 소비, 416% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 63% 확률로 4초간 결빙 12 MP 26 소비, 422% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 66% 확률로 4초간 결빙 13 MP 26 소비, 428% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 69% 확률로 4초간 결빙 14 MP 28 소비, 434% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 72% 확률로 4초간 결빙 15 MP 28 소비, 440% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 75% 확률로 4초간 결빙 16 MP 30 소비, 446% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 78% 확률로 5초간 결빙 17 MP 30 소비, 452% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 81% 확률로 5초간 결빙 18 MP 32 소비, 458% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 84% 확률로 5초간 결빙 19 MP 32 소비, 464% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 87% 확률로 5초간 결빙 20 MP 34 소비, 470% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 90% 확률로 5초간 결빙
Spell Mastery
Description: 마법 숙련도와 마력을 향상시키고 크리티컬 확률을 상승시킨다.
Info: type = 50, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze
Maximum Level: 10
마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가, 크리티컬 확률 #cr% 상승
1 마법 숙련도 14%, 마력 1 증가, 크리티컬 확률 1% 상승 2 마법 숙련도 18%, 마력 2 증가, 크리티컬 확률 2% 상승 3 마법 숙련도 22%, 마력 3 증가, 크리티컬 확률 3% 상승 4 마법 숙련도 26%, 마력 4 증가, 크리티컬 확률 4% 상승 5 마법 숙련도 30%, 마력 5 증가, 크리티컬 확률 5% 상승 6 마법 숙련도 34%, 마력 6 증가, 크리티컬 확률 6% 상승 7 마법 숙련도 38%, 마력 7 증가, 크리티컬 확률 7% 상승 8 마법 숙련도 42%, 마력 8 증가, 크리티컬 확률 8% 상승 9 마법 숙련도 46%, 마력 9 증가, 크리티컬 확률 9% 상승 10 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가, 크리티컬 확률 10% 상승
하이 위즈덤
Description: 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 지력 #intX 증가
1 영구적으로 지력 4 증가 2 영구적으로 지력 8 증가 3 영구적으로 지력 12 증가 4 영구적으로 지력 16 증가 5 영구적으로 지력 20 증가 6 영구적으로 지력 24 증가 7 영구적으로 지력 28 증가 8 영구적으로 지력 32 증가 9 영구적으로 지력 36 증가 10 영구적으로 지력 40 증가 Evan (V) (50-60)
Magic Flare
Description: 마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적을 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, mes = stun
Delays: magicFlare - 570 ms
Range: 300%
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0, CharLevel.80.hit.0, CharLevel.120.hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 18 소비, 358% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 33% 확률로 3초간 기절 2 MP 18 소비, 366% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 36% 확률로 3초간 기절 3 MP 18 소비, 374% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 39% 확률로 3초간 기절 4 MP 18 소비, 382% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 42% 확률로 3초간 기절 5 MP 22 소비, 390% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 45% 확률로 3초간 기절 6 MP 22 소비, 398% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 48% 확률로 3초간 기절 7 MP 22 소비, 406% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 51% 확률로 3초간 기절 8 MP 22 소비, 414% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 54% 확률로 3초간 기절 9 MP 22 소비, 422% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 57% 확률로 3초간 기절 10 MP 26 소비, 430% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 60% 확률로 3초간 기절 11 MP 26 소비, 438% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 63% 확률로 4초간 기절 12 MP 26 소비, 446% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 66% 확률로 4초간 기절 13 MP 26 소비, 454% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 69% 확률로 4초간 기절 14 MP 26 소비, 462% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 72% 확률로 4초간 기절 15 MP 30 소비, 470% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 75% 확률로 4초간 기절 16 MP 30 소비, 478% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 78% 확률로 4초간 기절 17 MP 30 소비, 486% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 81% 확률로 4초간 기절 18 MP 30 소비, 494% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 84% 확률로 4초간 기절 19 MP 30 소비, 502% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 87% 확률로 4초간 기절 20 MP 34 소비, 510% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 90% 확률로 4초간 기절
Magic Shield
Description: 일정 시간동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: magicShield - 1620 ms
Range: 300%
Animations: affected, special
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지 감소 및 #x% 흡수, 자신의 방어력 #pdd 상승, 자신의 최대 HP #mhpR% 상승\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1 MP 20 소비, 15초간 받는 데미지 감소 및 1% 흡수, 자신의 방어력 120 상승, 자신의 최대 HP 1% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 2 MP 20 소비, 20초간 받는 데미지 감소 및 2% 흡수, 자신의 방어력 140 상승, 자신의 최대 HP 2% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 3 MP 25 소비, 25초간 받는 데미지 감소 및 3% 흡수, 자신의 방어력 160 상승, 자신의 최대 HP 3% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 4 MP 25 소비, 30초간 받는 데미지 감소 및 4% 흡수, 자신의 방어력 180 상승, 자신의 최대 HP 4% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 5 MP 30 소비, 35초간 받는 데미지 감소 및 5% 흡수, 자신의 방어력 200 상승, 자신의 최대 HP 5% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 6 MP 30 소비, 40초간 받는 데미지 감소 및 6% 흡수, 자신의 방어력 220 상승, 자신의 최대 HP 6% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 7 MP 35 소비, 45초간 받는 데미지 감소 및 7% 흡수, 자신의 방어력 240 상승, 자신의 최대 HP 7% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 8 MP 35 소비, 50초간 받는 데미지 감소 및 8% 흡수, 자신의 방어력 260 상승, 자신의 최대 HP 8% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 9 MP 40 소비, 55초간 받는 데미지 감소 및 9% 흡수, 자신의 방어력 280 상승, 자신의 최대 HP 9% 상승\n재사용 대기시간 : 90초 10 MP 40 소비, 60초간 받는 데미지 감소 및 10% 흡수, 자신의 방어력 300 상승, 자신의 최대 HP 10% 상승\n재사용 대기시간 : 90초
Slow
Description: 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다.
Info: type = 10, pvp = 0
Delays: elementalReset - 1440 ms
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소
1 MP 14 소비, 120초간 공격 속성 10% 감소 2 MP 18 소비, 140초간 공격 속성 20% 감소 3 MP 22 소비, 160초간 공격 속성 30% 감소 4 MP 26 소비, 180초간 공격 속성 40% 감소 5 MP 30 소비, 200초간 공격 속성 50% 감소 6 MP 34 소비, 220초간 공격 속성 60% 감소 7 MP 38 소비, 240초간 공격 속성 70% 감소 8 MP 42 소비, 260초간 공격 속성 80% 감소 9 MP 46 소비, 280초간 공격 속성 90% 감소 10 MP 50 소비, 300초간 공격 속성 100% 감소 Evan (VI) (60-80)
Critical Magic
Description: 크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
크리티컬 공격확률 #prop% 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 2% 상승, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 크리티컬 공격확률 4% 상승, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 3 크리티컬 공격확률 6% 상승, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 4 크리티컬 공격확률 8% 상승, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 5 크리티컬 공격확률 10% 상승, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 6 크리티컬 공격확률 12% 상승, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 7 크리티컬 공격확률 14% 상승, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 8 크리티컬 공격확률 16% 상승, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 9 크리티컬 공격확률 18% 상승, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 10 크리티컬 공격확률 20% 상승, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 11 크리티컬 공격확률 22% 상승, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 12 크리티컬 공격확률 24% 상승, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 13 크리티컬 공격확률 26% 상승, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 14 크리티컬 공격확률 28% 상승, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 15 크리티컬 공격확률 30% 상승, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Dragon Thrust
Description: 드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, delay = 1500
Delays: dragonThrust - 480 ms
Range: 300%
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 넉백
1 MP 18 소비, 124% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 43% 확률로 넉백 2 MP 18 소비, 128% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 46% 확률로 넉백 3 MP 18 소비, 132% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 49% 확률로 넉백 4 MP 18 소비, 136% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 52% 확률로 넉백 5 MP 22 소비, 140% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 55% 확률로 넉백 6 MP 22 소비, 144% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 58% 확률로 넉백 7 MP 22 소비, 148% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 61% 확률로 넉백 8 MP 22 소비, 152% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 64% 확률로 넉백 9 MP 22 소비, 156% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 67% 확률로 넉백 10 MP 26 소비, 160% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 70% 확률로 넉백 11 MP 26 소비, 164% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 73% 확률로 넉백 12 MP 26 소비, 168% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 76% 확률로 넉백 13 MP 26 소비, 172% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 79% 확률로 넉백 14 MP 26 소비, 176% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 82% 확률로 넉백 15 MP 30 소비, 180% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 85% 확률로 넉백 16 MP 30 소비, 184% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 88% 확률로 넉백 17 MP 30 소비, 188% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 91% 확률로 넉백 18 MP 30 소비, 192% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 94% 확률로 넉백 19 MP 30 소비, 196% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 97% 확률로 넉백 20 MP 34 소비, 200% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 100% 확률로 넉백
Magic Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.
Info: type = 10
Delays: magicBooster - 1440 ms
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 #y단계 향상
1 MP 76 소비, 110초간 마법 공격속도 2단계 향상 2 MP 74 소비, 120초간 마법 공격속도 2단계 향상 3 MP 72 소비, 130초간 마법 공격속도 2단계 향상 4 MP 70 소비, 140초간 마법 공격속도 2단계 향상 5 MP 68 소비, 150초간 마법 공격속도 2단계 향상 6 MP 66 소비, 160초간 마법 공격속도 2단계 향상 7 MP 64 소비, 170초간 마법 공격속도 2단계 향상 8 MP 62 소비, 180초간 마법 공격속도 2단계 향상 9 MP 60 소비, 190초간 마법 공격속도 2단계 향상 10 MP 58 소비, 200초간 마법 공격속도 2단계 향상 11 MP 56 소비, 210초간 마법 공격속도 2단계 향상 12 MP 54 소비, 220초간 마법 공격속도 2단계 향상 13 MP 52 소비, 230초간 마법 공격속도 2단계 향상 14 MP 50 소비, 240초간 마법 공격속도 2단계 향상 15 MP 48 소비, 250초간 마법 공격속도 2단계 향상 16 MP 46 소비, 260초간 마법 공격속도 2단계 향상 17 MP 44 소비, 270초간 마법 공격속도 2단계 향상 18 MP 42 소비, 280초간 마법 공격속도 2단계 향상 19 MP 40 소비, 290초간 마법 공격속도 2단계 향상 20 MP 38 소비, 300초간 마법 공격속도 2단계 향상
Dragon Blink
Description: 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다.
Info: type = 42, casterMove = 1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 165 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 27초 2 MP 150 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 24초 3 MP 135 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 21초 4 MP 120 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 18초 5 MP 105 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 15초 6 MP 90 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 12초 7 MP 75 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 9초 8 MP 60 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 6초 9 MP 45 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 3초 10 MP 30 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 0초 Evan (VII) (80-100)
Magic Amplification
Description: 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가
1 소비 MP 108% 증가, 공격 마법 데미지 108% 증가 2 소비 MP 111% 증가, 공격 마법 데미지 111% 증가 3 소비 MP 114% 증가, 공격 마법 데미지 114% 증가 4 소비 MP 117% 증가, 공격 마법 데미지 117% 증가 5 소비 MP 120% 증가, 공격 마법 데미지 120% 증가 6 소비 MP 123% 증가, 공격 마법 데미지 123% 증가 7 소비 MP 126% 증가, 공격 마법 데미지 126% 증가 8 소비 MP 129% 증가, 공격 마법 데미지 129% 증가 9 소비 MP 132% 증가, 공격 마법 데미지 132% 증가 10 소비 MP 135% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가 11 소비 MP 138% 증가, 공격 마법 데미지 138% 증가 12 소비 MP 141% 증가, 공격 마법 데미지 141% 증가 13 소비 MP 144% 증가, 공격 마법 데미지 144% 증가 14 소비 MP 147% 증가, 공격 마법 데미지 147% 증가 15 소비 MP 150% 증가, 공격 마법 데미지 150% 증가
Fire Breath
Description: 화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용된다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun
Delays: dragonBreathe - 660 ms
Range: 350%
Element: Fire
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 20 소비, 567% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 11% 확률로 5초간 기절 2 MP 22 소비, 574% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 12% 확률로 5초간 기절 3 MP 22 소비, 581% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 13% 확률로 5초간 기절 4 MP 24 소비, 588% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 14% 확률로 5초간 기절 5 MP 24 소비, 595% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 15% 확률로 5초간 기절 6 MP 26 소비, 602% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 16% 확률로 5초간 기절 7 MP 26 소비, 609% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 17% 확률로 5초간 기절 8 MP 28 소비, 616% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 18% 확률로 5초간 기절 9 MP 28 소비, 623% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 19% 확률로 5초간 기절 10 MP 30 소비, 630% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 20% 확률로 5초간 기절 11 MP 30 소비, 637% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 21% 확률로 5초간 기절 12 MP 32 소비, 644% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 22% 확률로 5초간 기절 13 MP 32 소비, 651% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 23% 확률로 5초간 기절 14 MP 34 소비, 658% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 24% 확률로 5초간 기절 15 MP 34 소비, 665% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 25% 확률로 5초간 기절 16 MP 36 소비, 672% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 26% 확률로 5초간 기절 17 MP 36 소비, 679% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 27% 확률로 5초간 기절 18 MP 38 소비, 686% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 28% 확률로 5초간 기절 19 MP 38 소비, 693% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 29% 확률로 5초간 기절 20 MP 40 소비, 700% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 30% 확률로 5초간 기절
Killer Wings
Description: 적 하나를 공격하며 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = homing, dot = 1, dotType = paralyze
Delays: killingWing - 840 ms
Range: 400%
Element: Dark
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1 MP 25 소비, 446% 데미지, 4초 동안 1초 당 54%의 지속 피해 2 MP 25 소비, 452% 데미지, 4초 동안 1초 당 58%의 지속 피해 3 MP 25 소비, 458% 데미지, 4초 동안 1초 당 62%의 지속 피해 4 MP 25 소비, 464% 데미지, 4초 동안 1초 당 66%의 지속 피해 5 MP 30 소비, 470% 데미지, 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해 6 MP 30 소비, 476% 데미지, 5초 동안 1초 당 74%의 지속 피해 7 MP 30 소비, 482% 데미지, 5초 동안 1초 당 78%의 지속 피해 8 MP 30 소비, 488% 데미지, 5초 동안 1초 당 82%의 지속 피해 9 MP 30 소비, 494% 데미지, 5초 동안 1초 당 86%의 지속 피해 10 MP 35 소비, 500% 데미지, 6초 동안 1초 당 90%의 지속 피해
Magic Resistance
Description: 일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: magicRegistance - 1440 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 마법 내성 #x% 증가, 마법방어력 #mdd 상승
1 MP 12 소비, 60초 간 마법 내성 2% 증가, 마법방어력 55 상승 2 MP 12 소비, 70초 간 마법 내성 4% 증가, 마법방어력 60 상승 3 MP 18 소비, 80초 간 마법 내성 6% 증가, 마법방어력 65 상승 4 MP 18 소비, 90초 간 마법 내성 8% 증가, 마법방어력 70 상승 5 MP 24 소비, 100초 간 마법 내성 10% 증가, 마법방어력 75 상승 6 MP 24 소비, 110초 간 마법 내성 12% 증가, 마법방어력 80 상승 7 MP 30 소비, 120초 간 마법 내성 14% 증가, 마법방어력 85 상승 8 MP 30 소비, 130초 간 마법 내성 16% 증가, 마법방어력 90 상승 9 MP 36 소비, 140초 간 마법 내성 18% 증가, 마법방어력 95 상승 10 MP 36 소비, 150초 간 마법 내성 20% 증가, 마법방어력 100 상승
Dragon Sparking
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다.
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Animations: hit.0
Maximum Level: 10
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
1 4% 확률로 155% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 2 8% 확률로 160% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 3 12% 확률로 165% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 4 16% 확률로 170% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 5 20% 확률로 175% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 6 24% 확률로 180% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 7 28% 확률로 185% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 8 32% 확률로 190% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 9 36% 확률로 195% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 10 40% 확률로 200% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 Evan (VIII) (100-120)
Dragon Fury
Description: 자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다.
Info: type = 50, showFromTheOrigin = 1
Maximum Level: 5
MP가 #x% 이상 #y% 이하일 때 마력 #damage% 증가
1 MP가 50% 이상 80% 이하일 때 마력 7% 증가 2 MP가 45% 이상 85% 이하일 때 마력 14% 증가 3 MP가 40% 이상 90% 이하일 때 마력 21% 증가 4 MP가 35% 이상 95% 이하일 때 마력 28% 증가 5 MP가 30% 이상 100% 이하일 때 마력 35% 증가
Earthquake
Description: 대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, trembling = 1, showFromTheOrigin = 1
Delays: Earthquake - 840 ms
Range: 275%
Element: Fire
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격
1 MP 19 소비, 606% 데미지로 최대 10명의 적 공격 2 MP 22 소비, 612% 데미지로 최대 10명의 적 공격 3 MP 22 소비, 618% 데미지로 최대 10명의 적 공격 4 MP 25 소비, 624% 데미지로 최대 10명의 적 공격 5 MP 25 소비, 630% 데미지로 최대 10명의 적 공격 6 MP 28 소비, 636% 데미지로 최대 10명의 적 공격 7 MP 28 소비, 642% 데미지로 최대 10명의 적 공격 8 MP 31 소비, 648% 데미지로 최대 10명의 적 공격 9 MP 31 소비, 654% 데미지로 최대 10명의 적 공격 10 MP 34 소비, 660% 데미지로 최대 10명의 적 공격 11 MP 34 소비, 666% 데미지로 최대 10명의 적 공격 12 MP 37 소비, 672% 데미지로 최대 10명의 적 공격 13 MP 37 소비, 678% 데미지로 최대 10명의 적 공격 14 MP 40 소비, 684% 데미지로 최대 10명의 적 공격 15 MP 40 소비, 690% 데미지로 최대 10명의 적 공격 16 MP 43 소비, 696% 데미지로 최대 10명의 적 공격 17 MP 43 소비, 702% 데미지로 최대 10명의 적 공격 18 MP 46 소비, 708% 데미지로 최대 10명의 적 공격 19 MP 46 소비, 714% 데미지로 최대 10명의 적 공격 20 MP 49 소비, 720% 데미지로 최대 10명의 적 공격
Phantom Imprint
Description: 마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, mes = amplifyDamage
Delays: ghostLettering - 840 ms
Element: Dark
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용
1 MP 24 소비, 386% 데미지, 5초간 2% 더 많은 피해 적용 2 MP 24 소비, 392% 데미지, 5초간 4% 더 많은 피해 적용 3 MP 28 소비, 398% 데미지, 5초간 6% 더 많은 피해 적용 4 MP 28 소비, 404% 데미지, 5초간 8% 더 많은 피해 적용 5 MP 32 소비, 410% 데미지, 10초간 10% 더 많은 피해 적용 6 MP 32 소비, 416% 데미지, 10초간 12% 더 많은 피해 적용 7 MP 36 소비, 422% 데미지, 10초간 14% 더 많은 피해 적용 8 MP 36 소비, 428% 데미지, 10초간 16% 더 많은 피해 적용 9 MP 40 소비, 434% 데미지, 10초간 18% 더 많은 피해 적용 10 MP 40 소비, 440% 데미지, 15초간 20% 더 많은 피해 적용
Recovery Aura
Description: 일정시간동안 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 HP와 MP가 회복된다.
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: recoveryAura - 1350 ms
Range: 200%
Animations: tile.0, affected
Maximum Level: 5
HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 회복력 #x%\n재사용 대기시간 : 1분
1 HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 60%\n재사용 대기시간 : 1분 2 HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 70%\n재사용 대기시간 : 1분 3 HP 40, MP 40 소비, 45초간 회복력 80%\n재사용 대기시간 : 1분 4 HP 40, MP 40 소비, 45초간 회복력 90%\n재사용 대기시간 : 1분 5 HP 50, MP 50 소비, 45초간 회복력 100%\n재사용 대기시간 : 1분
Onyx's Protection
Description: 일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: OnixProtection - 1440 ms
Range: 400%
Animations: affected
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초 간 #x% 확률로 추가 회피
1 MP 50 소비, 96초 간 6% 확률로 추가 회피 2 MP 50 소비, 102초 간 7% 확률로 추가 회피 3 MP 50 소비, 108초 간 8% 확률로 추가 회피 4 MP 50 소비, 114초 간 9% 확률로 추가 회피 5 MP 50 소비, 120초 간 10% 확률로 추가 회피 6 MP 60 소비, 126초 간 11% 확률로 추가 회피 7 MP 60 소비, 132초 간 12% 확률로 추가 회피 8 MP 60 소비, 138초 간 13% 확률로 추가 회피 9 MP 60 소비, 144초 간 14% 확률로 추가 회피 10 MP 60 소비, 150초 간 15% 확률로 추가 회피 11 MP 70 소비, 156초 간 16% 확률로 추가 회피 12 MP 70 소비, 162초 간 17% 확률로 추가 회피 13 MP 70 소비, 168초 간 18% 확률로 추가 회피 14 MP 70 소비, 174초 간 19% 확률로 추가 회피 15 MP 70 소비, 180초 간 20% 확률로 추가 회피
텔레포트 마스터리
Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#
Info: type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 120%
Pre-requisite: Level 20 Teleport
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 10
추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
1 추가 MP 소모 2, 최대 6명의 적에게 210% 데미지, 35% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 2 증가 2 추가 MP 소모 4, 최대 6명의 적에게 220% 데미지, 40% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 4 증가 3 추가 MP 소모 6, 최대 6명의 적에게 230% 데미지, 45% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 6 증가 4 추가 MP 소모 8, 최대 6명의 적에게 240% 데미지, 50% 확률로 2초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 8 증가 5 추가 MP 소모 10, 최대 6명의 적에게 250% 데미지, 55% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 10 증가 6 추가 MP 소모 12, 최대 6명의 적에게 260% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 12 증가 7 추가 MP 소모 14, 최대 6명의 적에게 270% 데미지, 65% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 14 증가 8 추가 MP 소모 16, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 70% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 16 증가 9 추가 MP 소모 18, 최대 6명의 적에게 290% 데미지, 75% 확률로 3초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 18 증가 10 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 Evan (IX) (120-160)
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: mapleHero - 2250 ms
Range: 400%
Animations: affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Magic Mastery
Description: 마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 10 Spell Mastery
Maximum Level: 30
마법 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 마법 숙련도 56%로 상승, 마력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 마법 숙련도 56%로 상승, 마력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 마법 숙련도 57%로 상승, 마력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 마법 숙련도 57%로 상승, 마력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 마법 숙련도 58%로 상승, 마력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 마법 숙련도 58%로 상승, 마력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 마법 숙련도 59%로 상승, 마력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 마법 숙련도 59%로 상승, 마력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 마법 숙련도 60%로 상승, 마력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 마법 숙련도 60%로 상승, 마력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 마법 숙련도 61%로 상승, 마력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 마법 숙련도 61%로 상승, 마력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 마법 숙련도 62%로 상승, 마력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 마법 숙련도 62%로 상승, 마력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 마법 숙련도 63%로 상승, 마력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 마법 숙련도 63%로 상승, 마력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 마법 숙련도 64%로 상승, 마력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 마법 숙련도 64%로 상승, 마력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 마법 숙련도 65%로 상승, 마력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 마법 숙련도 65%로 상승, 마력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 마법 숙련도 66%로 상승, 마력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 마법 숙련도 66%로 상승, 마력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 마법 숙련도 67%로 상승, 마력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 마법 숙련도 67%로 상승, 마력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 마법 숙련도 68%로 상승, 마력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 마법 숙련도 68%로 상승, 마력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 마법 숙련도 69%로 상승, 마력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 마법 숙련도 69%로 상승, 마력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 마법 숙련도 70%로 상승, 마력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 마법 숙련도 70%로 상승, 마력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 31 마법 숙련도 71%로 상승, 마력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 32 마법 숙련도 71%로 상승, 마력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Illusion
Description: 드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1
Delays: illusion - 660 ms
Range: 300%
Final Attack: Wand, Staff
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과
1 MP 28 소비, 264% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시, 11%의 확률로 스턴효과 2 MP 28 소비, 268% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시, 12%의 확률로 스턴효과 3 MP 28 소비, 272% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시, 13%의 확률로 스턴효과 4 MP 28 소비, 276% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시, 14%의 확률로 스턴효과 5 MP 28 소비, 280% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시, 15%의 확률로 스턴효과 6 MP 32 소비, 284% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시, 16%의 확률로 스턴효과 7 MP 32 소비, 288% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시, 17%의 확률로 스턴효과 8 MP 32 소비, 292% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시, 18%의 확률로 스턴효과 9 MP 32 소비, 296% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시, 19%의 확률로 스턴효과 10 MP 32 소비, 300% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시, 20%의 확률로 스턴효과 11 MP 32 소비, 304% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시, 21%의 확률로 스턴효과 12 MP 36 소비, 308% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시, 22%의 확률로 스턴효과 13 MP 36 소비, 312% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시, 23%의 확률로 스턴효과 14 MP 36 소비, 316% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시, 24%의 확률로 스턴효과 15 MP 36 소비, 320% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시, 25%의 확률로 스턴효과 16 MP 36 소비, 324% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시, 26%의 확률로 스턴효과 17 MP 36 소비, 328% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시, 27%의 확률로 스턴효과 18 MP 40 소비, 332% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시, 28%의 확률로 스턴효과 19 MP 40 소비, 336% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시, 29%의 확률로 스턴효과 20 MP 40 소비, 340% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시, 30%의 확률로 스턴효과 21 MP 40 소비, 344% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시, 31%의 확률로 스턴효과 22 MP 40 소비, 348% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시, 32%의 확률로 스턴효과 23 MP 40 소비, 352% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시, 33%의 확률로 스턴효과 24 MP 44 소비, 356% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시, 34%의 확률로 스턴효과 25 MP 44 소비, 360% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시, 35%의 확률로 스턴효과 26 MP 44 소비, 364% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시, 36%의 확률로 스턴효과 27 MP 44 소비, 368% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시, 37%의 확률로 스턴효과 28 MP 44 소비, 372% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시, 38%의 확률로 스턴효과 29 MP 44 소비, 376% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시, 39%의 확률로 스턴효과 30 MP 48 소비, 380% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시, 40%의 확률로 스턴효과 31 MP 48 소비, 384% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시, 41%의 확률로 스턴효과 32 MP 48 소비, 388% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시, 42%의 확률로 스턴효과
Flame Wheel
Description: 바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 전방의 적 다수에게 불 속성 데미지를 준다. 대상은 지속적인 데미지를 입는다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: flameWheel - 900 ms
Range: 815%
Element: Fire
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dot%씩 지속 데미지
1 MP 22 소비, 245% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 10초 동안 1%씩 지속 데미지 2 MP 22 소비, 250% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 11초 동안 1%씩 지속 데미지 3 MP 22 소비, 255% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 11초 동안 1%씩 지속 데미지 4 MP 22 소비, 260% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 12초 동안 1%씩 지속 데미지 5 MP 22 소비, 265% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 12초 동안 1%씩 지속 데미지 6 MP 26 소비, 270% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 13초 동안 2%씩 지속 데미지 7 MP 26 소비, 275% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 13초 동안 2%씩 지속 데미지 8 MP 26 소비, 280% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 14초 동안 2%씩 지속 데미지 9 MP 26 소비, 285% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 14초 동안 2%씩 지속 데미지 10 MP 26 소비, 290% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 15초 동안 2%씩 지속 데미지 11 MP 26 소비, 295% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 15초 동안 3%씩 지속 데미지 12 MP 30 소비, 300% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 16초 동안 3%씩 지속 데미지 13 MP 30 소비, 305% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 16초 동안 3%씩 지속 데미지 14 MP 30 소비, 310% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 17초 동안 3%씩 지속 데미지 15 MP 30 소비, 315% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 17초 동안 3%씩 지속 데미지 16 MP 30 소비, 320% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 18초 동안 4%씩 지속 데미지 17 MP 30 소비, 325% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 18초 동안 4%씩 지속 데미지 18 MP 34 소비, 330% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 19초 동안 4%씩 지속 데미지 19 MP 34 소비, 335% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 19초 동안 4%씩 지속 데미지 20 MP 34 소비, 340% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 20초 동안 4%씩 지속 데미지 21 MP 34 소비, 345% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 20초 동안 5%씩 지속 데미지 22 MP 34 소비, 350% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 21초 동안 5%씩 지속 데미지 23 MP 34 소비, 355% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 21초 동안 5%씩 지속 데미지 24 MP 38 소비, 360% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 22초 동안 5%씩 지속 데미지 25 MP 38 소비, 365% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 22초 동안 5%씩 지속 데미지 26 MP 38 소비, 370% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 23초 동안 6%씩 지속 데미지 27 MP 38 소비, 375% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 23초 동안 6%씩 지속 데미지 28 MP 38 소비, 380% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 24초 동안 6%씩 지속 데미지 29 MP 38 소비, 385% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 24초 동안 6%씩 지속 데미지 30 MP 42 소비, 390% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 25초 동안 6%씩 지속 데미지 31 MP 42 소비, 395% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 25초 동안 7%씩 지속 데미지 32 MP 42 소비, 400% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 26초 동안 7%씩 지속 데미지
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Delays: Awakening - 780 ms
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 Evan (X) (160-200)
Blessing of the Onyx
Description: 오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 마력을 증가시킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: OnixBlessing - 1620 ms
Maximum Level: 25
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 마력 #emad 증가
1 MP 32 소비, 60초간 물리 방어력 310, 마법 방어력 310, 마력 11 증가 2 MP 34 소비, 65초간 물리 방어력 320, 마법 방어력 320, 마력 12 증가 3 MP 36 소비, 70초간 물리 방어력 330, 마법 방어력 330, 마력 13 증가 4 MP 38 소비, 75초간 물리 방어력 340, 마법 방어력 340, 마력 14 증가 5 MP 40 소비, 80초간 물리 방어력 350, 마법 방어력 350, 마력 15 증가 6 MP 42 소비, 85초간 물리 방어력 360, 마법 방어력 360, 마력 16 증가 7 MP 44 소비, 90초간 물리 방어력 370, 마법 방어력 370, 마력 17 증가 8 MP 46 소비, 95초간 물리 방어력 380, 마법 방어력 380, 마력 18 증가 9 MP 48 소비, 100초간 물리 방어력 390, 마법 방어력 390, 마력 19 증가 10 MP 50 소비, 105초간 물리 방어력 400, 마법 방어력 400, 마력 20 증가 11 MP 52 소비, 110초간 물리 방어력 410, 마법 방어력 410, 마력 21 증가 12 MP 54 소비, 115초간 물리 방어력 420, 마법 방어력 420, 마력 22 증가 13 MP 56 소비, 120초간 물리 방어력 430, 마법 방어력 430, 마력 23 증가 14 MP 58 소비, 125초간 물리 방어력 440, 마법 방어력 440, 마력 24 증가 15 MP 60 소비, 130초간 물리 방어력 450, 마법 방어력 450, 마력 25 증가 16 MP 62 소비, 135초간 물리 방어력 460, 마법 방어력 460, 마력 26 증가 17 MP 64 소비, 140초간 물리 방어력 470, 마법 방어력 470, 마력 27 증가 18 MP 66 소비, 145초간 물리 방어력 480, 마법 방어력 480, 마력 28 증가 19 MP 68 소비, 150초간 물리 방어력 490, 마법 방어력 490, 마력 29 증가 20 MP 70 소비, 155초간 물리 방어력 500, 마법 방어력 500, 마력 30 증가 21 MP 72 소비, 160초간 물리 방어력 510, 마법 방어력 510, 마력 31 증가 22 MP 74 소비, 165초간 물리 방어력 520, 마법 방어력 520, 마력 32 증가 23 MP 76 소비, 170초간 물리 방어력 530, 마법 방어력 530, 마력 33 증가 24 MP 78 소비, 175초간 물리 방어력 540, 마법 방어력 540, 마력 34 증가 25 MP 80 소비, 180초간 물리 방어력 550, 마법 방어력 550, 마력 35 증가 26 MP 82 소비, 185초간 물리 방어력 560, 마법 방어력 560, 마력 36 증가 27 MP 84 소비, 190초간 물리 방어력 570, 마법 방어력 570, 마력 37 증가
Blaze
Description: 대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Info: type = 2, mes = stun, magicDamage = 1
Delays: blaze - 900 ms
Element: Fire
Final Attack: Wand, Staff
Animations: hit.0, mob, ball.0, ball.1
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 MP 30 소비, 최대 304% 데미지로 3번 공격, 42% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 6% 무시 2 MP 30 소비, 최대 308% 데미지로 3번 공격, 44% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 7% 무시 3 MP 32 소비, 최대 312% 데미지로 3번 공격, 46% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 8% 무시 4 MP 32 소비, 최대 316% 데미지로 3번 공격, 48% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 9% 무시 5 MP 32 소비, 최대 320% 데미지로 3번 공격, 50% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 10% 무시 6 MP 34 소비, 최대 324% 데미지로 3번 공격, 52% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 11% 무시 7 MP 34 소비, 최대 328% 데미지로 3번 공격, 54% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 12% 무시 8 MP 34 소비, 최대 332% 데미지로 3번 공격, 56% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 13% 무시 9 MP 36 소비, 최대 336% 데미지로 3번 공격, 58% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 14% 무시 10 MP 36 소비, 최대 340% 데미지로 3번 공격, 60% 확률로 2초간 기절, 몬스터의 방어율 15% 무시 11 MP 36 소비, 최대 344% 데미지로 3번 공격, 62% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 16% 무시 12 MP 38 소비, 최대 348% 데미지로 3번 공격, 64% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 17% 무시 13 MP 38 소비, 최대 352% 데미지로 3번 공격, 66% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 18% 무시 14 MP 38 소비, 최대 356% 데미지로 3번 공격, 68% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 19% 무시 15 MP 40 소비, 최대 360% 데미지로 3번 공격, 70% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 20% 무시 16 MP 40 소비, 최대 364% 데미지로 3번 공격, 72% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 21% 무시 17 MP 40 소비, 최대 368% 데미지로 3번 공격, 74% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 22% 무시 18 MP 42 소비, 최대 372% 데미지로 3번 공격, 76% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 23% 무시 19 MP 42 소비, 최대 376% 데미지로 3번 공격, 78% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 24% 무시 20 MP 42 소비, 최대 380% 데미지로 3번 공격, 80% 확률로 3초간 기절, 몬스터의 방어율 25% 무시 21 MP 44 소비, 최대 384% 데미지로 3번 공격, 82% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 26% 무시 22 MP 44 소비, 최대 388% 데미지로 3번 공격, 84% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 27% 무시 23 MP 44 소비, 최대 392% 데미지로 3번 공격, 86% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 28% 무시 24 MP 46 소비, 최대 396% 데미지로 3번 공격, 88% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 29% 무시 25 MP 46 소비, 최대 400% 데미지로 3번 공격, 90% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 30% 무시 26 MP 46 소비, 최대 404% 데미지로 3번 공격, 92% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 31% 무시 27 MP 48 소비, 최대 408% 데미지로 3번 공격, 94% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 32% 무시 28 MP 48 소비, 최대 412% 데미지로 3번 공격, 96% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 33% 무시 29 MP 48 소비, 최대 416% 데미지로 3번 공격, 98% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 34% 무시 30 MP 50 소비, 최대 420% 데미지로 3번 공격, 100% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 35% 무시 31 MP 50 소비, 최대 424% 데미지로 3번 공격, 102% 확률로 5초간 기절, 몬스터의 방어율 36% 무시 32 MP 50 소비, 최대 428% 데미지로 3번 공격, 104% 확률로 5초간 기절, 몬스터의 방어율 37% 무시
Dark Fog
Description: 차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1
Delays: darkFog - 2040 ms
Range: 400%
Element: Dark
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1230% 데미지, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 50초 2 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초 3 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1290% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초 4 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초 5 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1350% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초 6 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초 7 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1410% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초 8 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초 9 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1470% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초 10 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초 11 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1530% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초 12 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1560% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초 13 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1590% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초 14 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1620% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초 15 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1650% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초 16 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1680% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초 17 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1710% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초 18 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1740% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초 19 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1770% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초 20 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초 21 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1830% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초 22 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1860% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초 23 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1890% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초 24 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1920% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초 25 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1950% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초 26 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1980% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초 27 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2010% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초 28 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2040% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초 29 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2070% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초 30 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2100% 데미지, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 20초 31 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2130% 데미지, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 20초 32 MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2160% 데미지, 추가 크리티컬 확률 21%, 재사용 대기시간 18초
Soul Stone
Description: 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분]
Info: type = 10, pvp = 0
Delays: soulStone - 1260 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
1 MP 100 소비, 3명에게 110초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 23%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 2 MP 100 소비, 3명에게 120초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 26%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 3 MP 100 소비, 3명에게 130초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 29%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 4 MP 100 소비, 3명에게 140초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 32%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 5 MP 100 소비, 3명에게 150초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 35%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 6 MP 100 소비, 4명에게 160초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 38%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 7 MP 100 소비, 4명에게 170초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 41%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 8 MP 100 소비, 4명에게 180초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 44%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 9 MP 100 소비, 4명에게 190초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 47%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 10 MP 100 소비, 4명에게 200초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 50%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 11 MP 100 소비, 5명에게 210초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 53%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 12 MP 100 소비, 5명에게 220초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 56%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 13 MP 100 소비, 5명에게 230초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 59%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 14 MP 100 소비, 5명에게 240초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 62%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 15 MP 100 소비, 5명에게 250초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 65%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 16 MP 100 소비, 6명에게 260초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 68%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 17 MP 100 소비, 6명에게 270초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 71%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 18 MP 100 소비, 6명에게 280초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 74%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 19 MP 100 소비, 6명에게 290초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 77%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 20 MP 100 소비, 6명에게 300초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 80%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 21 MP 100 소비, 7명에게 310초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 83%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 22 MP 100 소비, 7명에게 320초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 86%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
Onyx's Will
Description: 일정시간동안 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 11, magicSteal = 1
Delays: OnixWill - 1530 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 피격 데미지의 #x% 감소, #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 32 소비, 107초간 피격 데미지의 5% 감소, 33% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 34 소비, 114초간 피격 데미지의 6% 감소, 36% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 36 소비, 121초간 피격 데미지의 6% 감소, 39% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 38 소비, 128초간 피격 데미지의 7% 감소, 42% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 40 소비, 135초간 피격 데미지의 7% 감소, 45% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 42 소비, 142초간 피격 데미지의 8% 감소, 48% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 44 소비, 149초간 피격 데미지의 8% 감소, 51% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 46 소비, 156초간 피격 데미지의 9% 감소, 54% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 48 소비, 163초간 피격 데미지의 9% 감소, 57% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 50 소비, 170초간 피격 데미지의 10% 감소, 60% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 52 소비, 177초간 피격 데미지의 10% 감소, 63% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 54 소비, 184초간 피격 데미지의 11% 감소, 66% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 56 소비, 191초간 피격 데미지의 11% 감소, 69% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 58 소비, 198초간 피격 데미지의 12% 감소, 72% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 60 소비, 205초간 피격 데미지의 12% 감소, 75% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 62 소비, 212초간 피격 데미지의 13% 감소, 78% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 64 소비, 219초간 피격 데미지의 13% 감소, 81% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 66 소비, 226초간 피격 데미지의 14% 감소, 84% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 68 소비, 233초간 피격 데미지의 14% 감소, 87% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 70 소비, 240초간 피격 데미지의 15% 감소, 90% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 72 소비, 247초간 피격 데미지의 15% 감소, 93% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 74 소비, 254초간 피격 데미지의 16% 감소, 96% 확률로 넉백되지 않음. Mercedes (I)
Speed Dualshot
Description: 전방에 있는 다수의 적에게 화살을 발사한다.
Info: type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1
Delays: speedDualShot - 720 ms
Range: 120%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사
1 MP 8 소비,최대 3명의 적에게 96% 데미지의 화살 2개 발사 2 MP 8 소비,최대 3명의 적에게 97% 데미지의 화살 2개 발사 3 MP 8 소비,최대 3명의 적에게 98% 데미지의 화살 2개 발사 4 MP 8 소비,최대 3명의 적에게 99% 데미지의 화살 2개 발사 5 MP 8 소비,최대 3명의 적에게 100% 데미지의 화살 2개 발사 6 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 101% 데미지의 화살 2개 발사 7 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 102% 데미지의 화살 2개 발사 8 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 103% 데미지의 화살 2개 발사 9 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 104% 데미지의 화살 2개 발사 10 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 105% 데미지의 화살 2개 발사 11 MP 10 소비,최대 3명의 적에게 106% 데미지의 화살 2개 발사 12 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 107% 데미지의 화살 2개 발사 13 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 108% 데미지의 화살 2개 발사 14 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 109% 데미지의 화살 2개 발사 15 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 110% 데미지의 화살 2개 발사 16 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 111% 데미지의 화살 2개 발사 17 MP 12 소비,최대 3명의 적에게 112% 데미지의 화살 2개 발사 18 MP 14 소비,최대 3명의 적에게 113% 데미지의 화살 2개 발사 19 MP 14 소비,최대 3명의 적에게 114% 데미지의 화살 2개 발사 20 MP 14 소비,최대 3명의 적에게 115% 데미지의 화살 2개 발사
Potential Power
Description: 내면에 잠재된 힘을 영구적으로 활성한다. 이동속도와 최대 이동속도 상한이 증가하며 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
이동속도 #psdSpeed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가, #er% 확률로 적의 공격 회피
1 이동속도 2 증가, 최대 이동속도 상한 151로 증가, 6% 확률로 적의 공격 회피 2 이동속도 4 증가, 최대 이동속도 상한 152로 증가, 7% 확률로 적의 공격 회피 3 이동속도 6 증가, 최대 이동속도 상한 153로 증가, 8% 확률로 적의 공격 회피 4 이동속도 8 증가, 최대 이동속도 상한 154로 증가, 9% 확률로 적의 공격 회피 5 이동속도 10 증가, 최대 이동속도 상한 155로 증가, 10% 확률로 적의 공격 회피 6 이동속도 12 증가, 최대 이동속도 상한 156로 증가, 11% 확률로 적의 공격 회피 7 이동속도 14 증가, 최대 이동속도 상한 157로 증가, 12% 확률로 적의 공격 회피 8 이동속도 16 증가, 최대 이동속도 상한 158로 증가, 13% 확률로 적의 공격 회피 9 이동속도 18 증가, 최대 이동속도 상한 159로 증가, 14% 확률로 적의 공격 회피 10 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 160로 증가, 15% 확률로 적의 공격 회피 11 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 상한 161로 증가, 16% 확률로 적의 공격 회피 12 이동속도 24 증가, 최대 이동속도 상한 162로 증가, 17% 확률로 적의 공격 회피 13 이동속도 26 증가, 최대 이동속도 상한 163로 증가, 18% 확률로 적의 공격 회피 14 이동속도 28 증가, 최대 이동속도 상한 164로 증가, 19% 확률로 적의 공격 회피 15 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 165로 증가, 20% 확률로 적의 공격 회피
Acrobatic Jump
Description: 점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: spiritJump - 240 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 28 소비, 일정거리 점프 2 MP 26 소비, 일정거리 점프 3 MP 24 소비, 일정거리 점프 4 MP 22 소비, 일정거리 점프 5 MP 20 소비, 일정거리 점프 6 MP 18 소비, 일정거리 점프 7 MP 16 소비, 일정거리 점프 8 MP 14 소비, 일정거리 점프 9 MP 12 소비, 일정거리 점프 10 MP 10 소비, 일정거리 점프
Sharp Aiming
Description: 영구적으로 크리티컬 확률을 높인다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
크리티컬 확률 #cr% 상승
1 크리티컬 확률 2% 상승 2 크리티컬 확률 4% 상승 3 크리티컬 확률 6% 상승 4 크리티컬 확률 8% 상승 5 크리티컬 확률 10% 상승 6 크리티컬 확률 12% 상승 7 크리티컬 확률 14% 상승 8 크리티컬 확률 16% 상승 9 크리티컬 확률 18% 상승 10 크리티컬 확률 20% 상승 11 크리티컬 확률 22% 상승 12 크리티컬 확률 24% 상승 13 크리티컬 확률 26% 상승 14 크리티컬 확률 28% 상승 15 크리티컬 확률 30% 상승 16 크리티컬 확률 32% 상승 17 크리티컬 확률 34% 상승 18 크리티컬 확률 36% 상승 19 크리티컬 확률 38% 상승 20 크리티컬 확률 40% 상승 Mercedes (II)
Cross Piercing
Description: 자연의 힘이 깃든 날카로운 화살을 연속 발사한다. 적 다수를 관통할 수 있다.
Info: type = 2, piercing = 1
Delays: crossPiercing - 810 ms
Final Attack: Dual Bow
Animations: hit.0, ball, mob, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격
1 MP 14 소비, 최대 6명의 적을 64%의 데미지로 4번 관통 공격 2 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 65%의 데미지로 4번 관통 공격 3 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 66%의 데미지로 4번 관통 공격 4 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 67%의 데미지로 4번 관통 공격 5 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 68%의 데미지로 4번 관통 공격 6 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 69%의 데미지로 4번 관통 공격 7 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 70%의 데미지로 4번 관통 공격 8 MP 18 소비, 최대 6명의 적을 71%의 데미지로 4번 관통 공격 9 MP 18 소비, 최대 6명의 적을 72%의 데미지로 4번 관통 공격 10 MP 19 소비, 최대 6명의 적을 73%의 데미지로 4번 관통 공격 11 MP 19 소비, 최대 6명의 적을 74%의 데미지로 4번 관통 공격 12 MP 20 소비, 최대 6명의 적을 75%의 데미지로 4번 관통 공격 13 MP 20 소비, 최대 6명의 적을 76%의 데미지로 4번 관통 공격 14 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 77%의 데미지로 4번 관통 공격 15 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 78%의 데미지로 4번 관통 공격 16 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 79%의 데미지로 4번 관통 공격 17 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 80%의 데미지로 4번 관통 공격 18 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 81%의 데미지로 4번 관통 공격 19 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 82%의 데미지로 4번 관통 공격 20 MP 24 소비, 최대 6명의 적을 83%의 데미지로 4번 관통 공격
Charge Drive
Description: 전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1
Delays: elfrush - 600 ms
Range: 350%
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%
1 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 102% 데미지로 밀며 돌진, 182%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 2% 2 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 104% 데미지로 밀며 돌진, 184%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 4% 3 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 106% 데미지로 밀며 돌진, 186%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 6% 4 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 108% 데미지로 밀며 돌진, 188%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 8% 5 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 110% 데미지로 밀며 돌진, 190%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 10% 6 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 112% 데미지로 밀며 돌진, 192%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 12% 7 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 114% 데미지로 밀며 돌진, 194%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 14% 8 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 116% 데미지로 밀며 돌진, 196%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 16% 9 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 118% 데미지로 밀며 돌진, 198%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 18% 10 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 120% 데미지로 밀며 돌진, 200%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 20% 11 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 122% 데미지로 밀며 돌진, 202%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 22% 12 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 124% 데미지로 밀며 돌진, 204%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 24% 13 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 126% 데미지로 밀며 돌진, 206%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 26% 14 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 128% 데미지로 밀며 돌진, 208%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 28% 15 MP 25 소비, 최대 8명의 적을 130% 데미지로 밀며 돌진, 210%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 30%
Final Shot
Description: 차지 드라이브로 공중으로 뜬 적들을 향해 화살을 난사한다. 차지 드라이브 사용 후에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c차지 드라이브 1레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: elfrush_final - 900 ms
Range: 130%
Pre-requisite: Level 1 Charge Drive
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 12 소비, 최대 8명의 적을 66% 데미지로 4번 공격 2 MP 12 소비, 최대 8명의 적을 72% 데미지로 4번 공격 3 MP 12 소비, 최대 8명의 적을 78% 데미지로 4번 공격 4 MP 12 소비, 최대 8명의 적을 84% 데미지로 4번 공격 5 MP 16 소비, 최대 8명의 적을 90% 데미지로 4번 공격
듀얼보우건 부스터
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Dual Bowgun Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 공격 속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 공격 속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 공격 속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 공격 속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 공격 속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 공격 속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 공격 속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 공격 속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 공격 속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 공격 속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 공격 속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 공격 속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 공격 속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 공격 속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 공격 속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 공격 속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 공격 속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 공격 속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 공격 속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 공격 속도 향상
Soul Infusion
Description: 일정 시간 동안 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #damage%, 크리티컬 확률 #x% 증가
1 MP 25 소비, 68초 동안 데미지 1%, 크리티컬 확률 1% 증가 2 MP 25 소비, 76초 동안 데미지 2%, 크리티컬 확률 2% 증가 3 MP 25 소비, 84초 동안 데미지 3%, 크리티컬 확률 3% 증가 4 MP 30 소비, 92초 동안 데미지 4%, 크리티컬 확률 4% 증가 5 MP 30 소비, 100초 동안 데미지 5%, 크리티컬 확률 5% 증가 6 MP 30 소비, 108초 동안 데미지 6%, 크리티컬 확률 6% 증가 7 MP 35 소비, 116초 동안 데미지 7%, 크리티컬 확률 7% 증가 8 MP 35 소비, 124초 동안 데미지 8%, 크리티컬 확률 8% 증가 9 MP 35 소비, 132초 동안 데미지 9%, 크리티컬 확률 9% 증가 10 MP 40 소비, 140초 동안 데미지 10%, 크리티컬 확률 10% 증가 11 MP 40 소비, 148초 동안 데미지 11%, 크리티컬 확률 11% 증가 12 MP 40 소비, 156초 동안 데미지 12%, 크리티컬 확률 12% 증가 13 MP 45 소비, 164초 동안 데미지 13%, 크리티컬 확률 13% 증가 14 MP 45 소비, 172초 동안 데미지 14%, 크리티컬 확률 14% 증가 15 MP 45 소비, 180초 동안 데미지 15%, 크리티컬 확률 15% 증가
Dual Bowgun Mastery
Description: 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승
1 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack: Dual Bowgun
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 듀얼보우건 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Range: 700%
Pre-requisite: Level 3 Dual Bowgun Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지로 #attackCount번의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 55% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 57% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 57% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 59% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 59% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 61% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 61% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 63% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 63% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 65% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 65% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 67% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 67% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 69% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 69% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 71% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 71% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 73% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 73% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 75% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 Mercedes (III)
Strike Dualshot
Description: 전방에 있는 다수의 적들에게 매우 빠른 속도로 다수의 화살을 날린다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.
Info: type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1, mes = stun
Delays: strikeDual - 630 ms
Range: 120%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, ball, hit.0, hit.1, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 20 소비, 최대 4명의 적에게 107% 데미지의 화살 4개 발사, 23% 확률로 2초간 기절 2 MP 20 소비, 최대 4명의 적에게 108% 데미지의 화살 4개 발사, 26% 확률로 2초간 기절 3 MP 20 소비, 최대 4명의 적에게 109% 데미지의 화살 4개 발사, 29% 확률로 2초간 기절 4 MP 23 소비, 최대 4명의 적에게 110% 데미지의 화살 4개 발사, 32% 확률로 2초간 기절 5 MP 23 소비, 최대 4명의 적에게 111% 데미지의 화살 4개 발사, 35% 확률로 3초간 기절 6 MP 23 소비, 최대 4명의 적에게 112% 데미지의 화살 4개 발사, 38% 확률로 3초간 기절 7 MP 23 소비, 최대 4명의 적에게 113% 데미지의 화살 4개 발사, 41% 확률로 3초간 기절 8 MP 26 소비, 최대 4명의 적에게 114% 데미지의 화살 4개 발사, 44% 확률로 3초간 기절 9 MP 26 소비, 최대 4명의 적에게 115% 데미지의 화살 4개 발사, 47% 확률로 3초간 기절 10 MP 26 소비, 최대 4명의 적에게 116% 데미지의 화살 4개 발사, 50% 확률로 4초간 기절 11 MP 26 소비, 최대 4명의 적에게 117% 데미지의 화살 4개 발사, 53% 확률로 4초간 기절 12 MP 29 소비, 최대 4명의 적에게 118% 데미지의 화살 4개 발사, 56% 확률로 4초간 기절 13 MP 29 소비, 최대 4명의 적에게 119% 데미지의 화살 4개 발사, 59% 확률로 4초간 기절 14 MP 29 소비, 최대 4명의 적에게 120% 데미지의 화살 4개 발사, 62% 확률로 4초간 기절 15 MP 29 소비, 최대 4명의 적에게 121% 데미지의 화살 4개 발사, 65% 확률로 5초간 기절 16 MP 32 소비, 최대 4명의 적에게 122% 데미지의 화살 4개 발사, 68% 확률로 5초간 기절 17 MP 32 소비, 최대 4명의 적에게 123% 데미지의 화살 4개 발사, 71% 확률로 5초간 기절 18 MP 32 소비, 최대 4명의 적에게 124% 데미지의 화살 4개 발사, 74% 확률로 5초간 기절 19 MP 32 소비, 최대 4명의 적에게 125% 데미지의 화살 4개 발사, 77% 확률로 5초간 기절 20 MP 35 소비, 최대 4명의 적에게 126% 데미지의 화살 4개 발사, 80% 확률로 6초간 기절
Leap Tornado
Description: 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, requireHighestJump = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: elfTornado - 750 ms
Range: 250%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, effect0, hit.0, hit.1, mob, tile.0, tile.1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 97% 데미지로 4번 공격 2 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 99% 데미지로 4번 공격 3 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 101% 데미지로 4번 공격 4 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 103% 데미지로 4번 공격 5 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 105% 데미지로 4번 공격 6 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 107% 데미지로 4번 공격 7 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 109% 데미지로 4번 공격 8 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 111% 데미지로 4번 공격 9 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 113% 데미지로 4번 공격 10 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 115% 데미지로 4번 공격 11 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 117% 데미지로 4번 공격 12 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 119% 데미지로 4번 공격 13 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 121% 데미지로 4번 공격 14 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 123% 데미지로 4번 공격 15 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 125% 데미지로 4번 공격 16 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 127% 데미지로 4번 공격 17 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 129% 데미지로 4번 공격 18 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 131% 데미지로 4번 공격 19 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 133% 데미지로 4번 공격 20 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 135% 데미지로 4번 공격
Unicorn Spike
Description: 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 지정된 횟수만큼 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게되며 보스 몬스터에게는 추가 피해 적용횟수가 2배로 적용된다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage
Delays: windEffect - 1290 ms
Range: 500%
Final Attack: Dual Bow
Animations: special, effect, effect0, mob, hit.0, hit.1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 112% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 19% 확률로 5초 동안 5%의 추가 피해를 5번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 20초 2 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 114% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 23% 확률로 6초 동안 6%의 추가 피해를 5번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 19초 3 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 116% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 27% 확률로 6초 동안 6%의 추가 피해를 5번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 19초 4 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 118% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 31% 확률로 7초 동안 7%의 추가 피해를 6번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 18초 5 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 120% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 35% 확률로 7초 동안 7%의 추가 피해를 6번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 18초 6 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 122% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 39% 확률로 8초 동안 8%의 추가 피해를 6번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 17초 7 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 124% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 43% 확률로 8초 동안 8%의 추가 피해를 6번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 17초 8 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 126% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 47% 확률로 9초 동안 9%의 추가 피해를 7번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 16초 9 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 128% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 51% 확률로 9초 동안 9%의 추가 피해를 7번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 16초 10 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 130% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 55% 확률로 10초 동안 10%의 추가 피해를 7번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 15초 11 MP 54 소비, 최대 8명의 적을 132% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 59% 확률로 10초 동안 10%의 추가 피해를 7번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 15초 12 MP 54 소비, 최대 8명의 적을 134% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 63% 확률로 11초 동안 11%의 추가 피해를 8번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 14초 13 MP 54 소비, 최대 8명의 적을 136% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 67% 확률로 11초 동안 11%의 추가 피해를 8번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 14초 14 MP 54 소비, 최대 8명의 적을 138% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 71% 확률로 12초 동안 12%의 추가 피해를 8번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 13초 15 MP 54 소비, 최대 8명의 적을 140% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 75% 확률로 12초 동안 12%의 추가 피해를 8번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 13초 16 MP 62 소비, 최대 8명의 적을 142% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 79% 확률로 13초 동안 13%의 추가 피해를 9번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 12초 17 MP 62 소비, 최대 8명의 적을 144% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 83% 확률로 13초 동안 13%의 추가 피해를 9번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 12초 18 MP 62 소비, 최대 8명의 적을 146% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 87% 확률로 14초 동안 14%의 추가 피해를 9번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 11초 19 MP 62 소비, 최대 8명의 적을 148% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 91% 확률로 14초 동안 14%의 추가 피해를 9번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 11초 20 MP 62 소비, 최대 8명의 적을 150% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 95% 확률로 15초 동안 15%의 추가 피해를 10번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 10초
Gust Drive
Description: 바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1
Delays: dealingRush - 1080 ms
Range: 320%
Animations: effect, effect0, special, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 138% 데미지로 3번 공격 2 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 141% 데미지로 3번 공격 3 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 144% 데미지로 3번 공격 4 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 147% 데미지로 3번 공격 5 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 3번 공격 6 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 153% 데미지로 3번 공격 7 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 156% 데미지로 3번 공격 8 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 159% 데미지로 3번 공격 9 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 162% 데미지로 3번 공격 10 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 165% 데미지로 3번 공격 11 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 168% 데미지로 3번 공격 12 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 171% 데미지로 3번 공격 13 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 174% 데미지로 3번 공격 14 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 177% 데미지로 3번 공격 15 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 3번 공격 16 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 183% 데미지로 3번 공격 17 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 186% 데미지로 3번 공격 18 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 189% 데미지로 3번 공격 19 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 192% 데미지로 3번 공격 20 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 195% 데미지로 3번 공격
Lightning Flare
Description: 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: demolitionElf - 870 ms
Range: 200%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, hit.0, hit.1
Maximum Level: 15
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승
1 액티브 효과 : MP 24 소비, 최대 8명에게 106% 데미지로 6번 공격, 대상은 1% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 10% 상승 2 액티브 효과 : MP 24 소비, 최대 8명에게 107% 데미지로 6번 공격, 대상은 2% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 10% 상승 3 액티브 효과 : MP 24 소비, 최대 8명에게 108% 데미지로 6번 공격, 대상은 3% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 14% 상승 4 액티브 효과 : MP 24 소비, 최대 8명에게 109% 데미지로 6번 공격, 대상은 4% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 14% 상승 5 액티브 효과 : MP 24 소비, 최대 8명에게 110% 데미지로 6번 공격, 대상은 5% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 14% 상승 6 액티브 효과 : MP 28 소비, 최대 8명에게 111% 데미지로 6번 공격, 대상은 6% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 18% 상승 7 액티브 효과 : MP 28 소비, 최대 8명에게 112% 데미지로 6번 공격, 대상은 7% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 18% 상승 8 액티브 효과 : MP 28 소비, 최대 8명에게 113% 데미지로 6번 공격, 대상은 8% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 18% 상승 9 액티브 효과 : MP 28 소비, 최대 8명에게 114% 데미지로 6번 공격, 대상은 9% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 22% 상승 10 액티브 효과 : MP 28 소비, 최대 8명에게 115% 데미지로 6번 공격, 대상은 10% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 22% 상승 11 액티브 효과 : MP 32 소비, 최대 8명에게 116% 데미지로 6번 공격, 대상은 11% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 22% 상승 12 액티브 효과 : MP 32 소비, 최대 8명에게 117% 데미지로 6번 공격, 대상은 12% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 26% 상승 13 액티브 효과 : MP 32 소비, 최대 8명에게 118% 데미지로 6번 공격, 대상은 13% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 26% 상승 14 액티브 효과 : MP 32 소비, 최대 8명에게 119% 데미지로 6번 공격, 대상은 14% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 26% 상승 15 액티브 효과 : MP 32 소비, 최대 8명에게 120% 데미지로 6번 공격, 대상은 15% 확률로 즉사\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 30% 상승
Ignis Lore
Description: 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 되며, 스킬 사용 시 불의 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 공격력을 대폭 증가시킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 20
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피
1 액티브 효과 : MP 40 소비, 47초동안 공격력 2 상승\n 패시브 효과 : 5% 확률로 추가 회피 2 액티브 효과 : MP 40 소비, 54초동안 공격력 4 상승\n 패시브 효과 : 5% 확률로 추가 회피 3 액티브 효과 : MP 40 소비, 61초동안 공격력 6 상승\n 패시브 효과 : 5% 확률로 추가 회피 4 액티브 효과 : MP 40 소비, 68초동안 공격력 8 상승\n 패시브 효과 : 8% 확률로 추가 회피 5 액티브 효과 : MP 45 소비, 75초동안 공격력 10 상승\n 패시브 효과 : 8% 확률로 추가 회피 6 액티브 효과 : MP 45 소비, 82초동안 공격력 12 상승\n 패시브 효과 : 8% 확률로 추가 회피 7 액티브 효과 : MP 45 소비, 89초동안 공격력 14 상승\n 패시브 효과 : 8% 확률로 추가 회피 8 액티브 효과 : MP 45 소비, 96초동안 공격력 16 상승\n 패시브 효과 : 11% 확률로 추가 회피 9 액티브 효과 : MP 45 소비, 103초동안 공격력 18 상승\n 패시브 효과 : 11% 확률로 추가 회피 10 액티브 효과 : MP 50 소비, 110초동안 공격력 20 상승\n 패시브 효과 : 11% 확률로 추가 회피 11 액티브 효과 : MP 50 소비, 117초동안 공격력 22 상승\n 패시브 효과 : 11% 확률로 추가 회피 12 액티브 효과 : MP 50 소비, 124초동안 공격력 24 상승\n 패시브 효과 : 14% 확률로 추가 회피 13 액티브 효과 : MP 50 소비, 131초동안 공격력 26 상승\n 패시브 효과 : 14% 확률로 추가 회피 14 액티브 효과 : MP 50 소비, 138초동안 공격력 28 상승\n 패시브 효과 : 14% 확률로 추가 회피 15 액티브 효과 : MP 55 소비, 145초동안 공격력 30 상승\n 패시브 효과 : 14% 확률로 추가 회피 16 액티브 효과 : MP 55 소비, 152초동안 공격력 32 상승\n 패시브 효과 : 17% 확률로 추가 회피 17 액티브 효과 : MP 55 소비, 159초동안 공격력 34 상승\n 패시브 효과 : 17% 확률로 추가 회피 18 액티브 효과 : MP 55 소비, 166초동안 공격력 36 상승\n 패시브 효과 : 17% 확률로 추가 회피 19 액티브 효과 : MP 55 소비, 173초동안 공격력 38 상승\n 패시브 효과 : 17% 확률로 추가 회피 20 액티브 효과 : MP 60 소비, 180초동안 공격력 40 상승\n 패시브 효과 : 20% 확률로 추가 회피
Water Shield
Description: 정령의 힘을 빌어 일정시간 동안 자신에게 물의 보호막을 발동시킨다. 보호막은 받는 데미지의 일부를 흡수하고, 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키는 효과가 있다.
Info: type = 11, condition = damaged
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: repeat, effect, repeat2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.
1 MP 60 소비, 104초동안 최대 11%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 6% 증가시키는 물의 보호막 발동. 2 MP 60 소비, 108초동안 최대 12%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 7% 증가시키는 물의 보호막 발동. 3 MP 60 소비, 112초동안 최대 13%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 8% 증가시키는 물의 보호막 발동. 4 MP 60 소비, 116초동안 최대 14%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 9% 증가시키는 물의 보호막 발동. 5 MP 70 소비, 120초동안 최대 15%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 10% 증가시키는 물의 보호막 발동. 6 MP 70 소비, 124초동안 최대 16%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 11% 증가시키는 물의 보호막 발동. 7 MP 70 소비, 128초동안 최대 17%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 12% 증가시키는 물의 보호막 발동. 8 MP 70 소비, 132초동안 최대 18%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 13% 증가시키는 물의 보호막 발동. 9 MP 70 소비, 136초동안 최대 19%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 14% 증가시키는 물의 보호막 발동. 10 MP 80 소비, 140초동안 최대 20%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 15% 증가시키는 물의 보호막 발동. 11 MP 80 소비, 144초동안 최대 21%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 16% 증가시키는 물의 보호막 발동. 12 MP 80 소비, 148초동안 최대 22%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 17% 증가시키는 물의 보호막 발동. 13 MP 80 소비, 152초동안 최대 23%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 18% 증가시키는 물의 보호막 발동. 14 MP 80 소비, 156초동안 최대 24%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 19% 증가시키는 물의 보호막 발동. 15 MP 90 소비, 160초동안 최대 25%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 20% 증가시키는 물의 보호막 발동. 16 MP 90 소비, 164초동안 최대 26%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 21% 증가시키는 물의 보호막 발동. 17 MP 90 소비, 168초동안 최대 27%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 22% 증가시키는 물의 보호막 발동. 18 MP 90 소비, 172초동안 최대 28%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 23% 증가시키는 물의 보호막 발동. 19 MP 90 소비, 176초동안 최대 29%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 24% 증가시키는 물의 보호막 발동. 20 MP 100 소비, 180초동안 최대 30%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 25% 증가시키는 물의 보호막 발동.
Elemental Knight
Description: 냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
Info: type = 33, minionAttack = freeze
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 301%
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 132 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 65초 동안 소환\n냉기 정령 : 360%로 공격하여 대상을 14%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 360%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 53%의 지속 피해\n암흑 정령 : 397%로 공격\n재사용 대기시간 196초 2 MP 132 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 70초 동안 소환\n냉기 정령 : 370%로 공격하여 대상을 18%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 370%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 56%의 지속 피해\n암흑 정령 : 409%로 공격\n재사용 대기시간 192초 3 MP 124 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 75초 동안 소환\n냉기 정령 : 380%로 공격하여 대상을 22%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 380%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 59%의 지속 피해\n암흑 정령 : 421%로 공격\n재사용 대기시간 188초 4 MP 124 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 80초 동안 소환\n냉기 정령 : 390%로 공격하여 대상을 26%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 390%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 62%의 지속 피해\n암흑 정령 : 433%로 공격\n재사용 대기시간 184초 5 MP 116 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 85초 동안 소환\n냉기 정령 : 400%로 공격하여 대상을 30%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 400%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 65%의 지속 피해\n암흑 정령 : 445%로 공격\n재사용 대기시간 180초 6 MP 116 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 90초 동안 소환\n냉기 정령 : 410%로 공격하여 대상을 34%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 410%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 68%의 지속 피해\n암흑 정령 : 457%로 공격\n재사용 대기시간 176초 7 MP 108 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 95초 동안 소환\n냉기 정령 : 420%로 공격하여 대상을 38%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 420%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 71%의 지속 피해\n암흑 정령 : 469%로 공격\n재사용 대기시간 172초 8 MP 108 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 100초 동안 소환\n냉기 정령 : 430%로 공격하여 대상을 42%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 430%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 74%의 지속 피해\n암흑 정령 : 481%로 공격\n재사용 대기시간 168초 9 MP 100 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 105초 동안 소환\n냉기 정령 : 440%로 공격하여 대상을 46%확률로 3초동안 결빙\n화염 정령 : 440%로 공격, 대상은 3초 동안 1초 당 77%의 지속 피해\n암흑 정령 : 493%로 공격\n재사용 대기시간 164초 10 MP 100 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 110초 동안 소환\n냉기 정령 : 450%로 공격하여 대상을 50%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 450%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 80%의 지속 피해\n암흑 정령 : 505%로 공격\n재사용 대기시간 160초 11 MP 92 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 115초 동안 소환\n냉기 정령 : 460%로 공격하여 대상을 54%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 460%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 83%의 지속 피해\n암흑 정령 : 517%로 공격\n재사용 대기시간 156초 12 MP 92 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 120초 동안 소환\n냉기 정령 : 470%로 공격하여 대상을 58%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 470%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 86%의 지속 피해\n암흑 정령 : 529%로 공격\n재사용 대기시간 152초 13 MP 84 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 125초 동안 소환\n냉기 정령 : 480%로 공격하여 대상을 62%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 480%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 89%의 지속 피해\n암흑 정령 : 541%로 공격\n재사용 대기시간 148초 14 MP 84 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 130초 동안 소환\n냉기 정령 : 490%로 공격하여 대상을 66%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 490%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 92%의 지속 피해\n암흑 정령 : 553%로 공격\n재사용 대기시간 144초 15 MP 76 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 135초 동안 소환\n냉기 정령 : 500%로 공격하여 대상을 70%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 500%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 95%의 지속 피해\n암흑 정령 : 565%로 공격\n재사용 대기시간 140초 16 MP 76 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 140초 동안 소환\n냉기 정령 : 510%로 공격하여 대상을 74%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 510%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 98%의 지속 피해\n암흑 정령 : 577%로 공격\n재사용 대기시간 136초 17 MP 68 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 145초 동안 소환\n냉기 정령 : 520%로 공격하여 대상을 78%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 520%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 101%의 지속 피해\n암흑 정령 : 589%로 공격\n재사용 대기시간 132초 18 MP 68 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 150초 동안 소환\n냉기 정령 : 530%로 공격하여 대상을 82%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 530%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 104%의 지속 피해\n암흑 정령 : 601%로 공격\n재사용 대기시간 128초 19 MP 60 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 155초 동안 소환\n냉기 정령 : 540%로 공격하여 대상을 86%확률로 4초동안 결빙\n화염 정령 : 540%로 공격, 대상은 4초 동안 1초 당 107%의 지속 피해\n암흑 정령 : 613%로 공격\n재사용 대기시간 124초 20 MP 60 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 160초 동안 소환\n냉기 정령 : 550%로 공격하여 대상을 90%확률로 5초동안 결빙\n화염 정령 : 550%로 공격, 대상은 5초 동안 1초 당 110%의 지속 피해\n암흑 정령 : 625%로 공격\n재사용 대기시간 120초
엘리멘탈 나이트
Description: 냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
Info: type = 33, minionAttack = dot, dotType = burn
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Fire
Summon Range: attack1 = 301%
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 65초 동안 소환\n냉기 정령 : 360%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 2 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 70초 동안 소환\n냉기 정령 : 370%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 3 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 75초 동안 소환\n냉기 정령 : 380%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 4 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 80초 동안 소환\n냉기 정령 : 390%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 5 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 85초 동안 소환\n냉기 정령 : 400%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 6 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 90초 동안 소환\n냉기 정령 : 410%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 7 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 95초 동안 소환\n냉기 정령 : 420%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 8 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 100초 동안 소환\n냉기 정령 : 430%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 9 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 105초 동안 소환\n냉기 정령 : 440%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 10 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 110초 동안 소환\n냉기 정령 : 450%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 11 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 115초 동안 소환\n냉기 정령 : 460%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 12 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 120초 동안 소환\n냉기 정령 : 470%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 13 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 125초 동안 소환\n냉기 정령 : 480%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 14 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 130초 동안 소환\n냉기 정령 : 490%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 15 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 135초 동안 소환\n냉기 정령 : 500%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 16 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 140초 동안 소환\n냉기 정령 : 510%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 17 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 145초 동안 소환\n냉기 정령 : 520%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 18 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 150초 동안 소환\n냉기 정령 : 530%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 19 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 155초 동안 소환\n냉기 정령 : 540%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 20 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 160초 동안 소환\n냉기 정령 : 550%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초
엘리멘탈 나이트
Description: 냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 랜덤으로 소환하여 전투를 돕게 한다. \n냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙\n화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 지속 데미지\n암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
Info: type = 33, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 301%
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 #time초 동안 소환\n냉기 정령 : #damage%로 공격하여 대상을 #prop%확률로 #subTime초동안 결빙\n화염 정령 : #v%로 공격, 대상은 #w초 동안 #x초 당 #y%의 지속 피해\n암흑 정령 : #z%로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 65초 동안 소환\n냉기 정령 : 397%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 2 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 70초 동안 소환\n냉기 정령 : 409%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 3 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 75초 동안 소환\n냉기 정령 : 421%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 4 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 80초 동안 소환\n냉기 정령 : 433%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 5 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 85초 동안 소환\n냉기 정령 : 445%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 6 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 90초 동안 소환\n냉기 정령 : 457%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 7 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 95초 동안 소환\n냉기 정령 : 469%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 8 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 100초 동안 소환\n냉기 정령 : 481%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 9 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 105초 동안 소환\n냉기 정령 : 493%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 10 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 110초 동안 소환\n냉기 정령 : 505%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 11 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 115초 동안 소환\n냉기 정령 : 517%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 12 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 120초 동안 소환\n냉기 정령 : 529%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 13 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 125초 동안 소환\n냉기 정령 : 541%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 14 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 130초 동안 소환\n냉기 정령 : 553%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 15 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 135초 동안 소환\n냉기 정령 : 565%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 16 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 140초 동안 소환\n냉기 정령 : 577%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 17 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 145초 동안 소환\n냉기 정령 : 589%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 18 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 150초 동안 소환\n냉기 정령 : 601%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 19 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 155초 동안 소환\n냉기 정령 : 613%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 20 MP 0 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 160초 동안 소환\n냉기 정령 : 625%로 공격하여 대상을 %확률로 초동안 결빙\n화염 정령 : %로 공격, 대상은 초 동안 초 당 %의 지속 피해\n암흑 정령 : %로 공격\n재사용 대기시간 초 Mercedes (IV)
Ring of Ishtar
Description: 전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 추가로 스트라이크 듀얼샷의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상#
Info: type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80
Pre-requisite: Level 20 Strike Dualshot
Final Attack: Dual Bow
Animations: prepare, keydown, keydownend, ball, hit.0, hit.1
Maximum Level: 30
액티브 효과 :MP #mpCon 소비, 전방의 적에게 발 당 #damage% 데미지로 #attackCount번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 #damR% 상승
1 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 81% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 7% 상승 2 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 82% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 7% 상승 3 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 83% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 7% 상승 4 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 84% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 9% 상승 5 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 85% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 9% 상승 6 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 86% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 9% 상승 7 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 87% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 11% 상승 8 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 88% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 11% 상승 9 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 89% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 11% 상승 10 액티브 효과 :MP 8 소비, 전방의 적에게 발 당 90% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 13% 상승 11 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 91% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 13% 상승 12 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 92% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 13% 상승 13 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 93% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 15% 상승 14 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 94% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 15% 상승 15 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 95% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 15% 상승 16 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 96% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 17% 상승 17 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 97% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 17% 상승 18 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 98% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 17% 상승 19 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 99% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 19% 상승 20 액티브 효과 :MP 9 소비, 전방의 적에게 발 당 100% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 19% 상승 21 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 101% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 19% 상승 22 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 102% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 21% 상승 23 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 103% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 21% 상승 24 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 104% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 21% 상승 25 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 105% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 23% 상승 26 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 106% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 23% 상승 27 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 107% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 23% 상승 28 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 108% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 25% 상승 29 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 109% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 25% 상승 30 액티브 효과 :MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 110% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 25% 상승 31 액티브 효과 :MP 11 소비, 전방의 적에게 발 당 111% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 27% 상승 32 액티브 효과 :MP 11 소비, 전방의 적에게 발 당 112% 데미지로 2번의 공격\n패시브 효과 : 스트라이크 듀얼샷 데미지 27% 상승
Legendary Spear
Description: 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상#
Info: type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP
Delays: jShot - 840 ms
Range: 600%
Pre-requisite: Level 10 Leap Tornado
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, effect0, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4, mob, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile0.0, tile0.1, tile0.2
Maximum Level: 20
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승
1 액티브 효과 : MP 40 소비, 최대 12명의 적을 458%로 2번 크리티컬 공격. 5초 동안 대상의 방어력 -1% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 10초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 11% 상승 2 액티브 효과 : MP 40 소비, 최대 12명의 적을 464%로 2번 크리티컬 공격. 6초 동안 대상의 방어력 -2% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 10초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 12% 상승 3 액티브 효과 : MP 40 소비, 최대 12명의 적을 470%로 2번 크리티컬 공격. 6초 동안 대상의 방어력 -3% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 10초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 13% 상승 4 액티브 효과 : MP 40 소비, 최대 12명의 적을 476%로 2번 크리티컬 공격. 7초 동안 대상의 방어력 -4% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 9초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 14% 상승 5 액티브 효과 : MP 45 소비, 최대 12명의 적을 482%로 2번 크리티컬 공격. 7초 동안 대상의 방어력 -5% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 9초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 15% 상승 6 액티브 효과 : MP 45 소비, 최대 12명의 적을 488%로 2번 크리티컬 공격. 8초 동안 대상의 방어력 -6% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 9초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 16% 상승 7 액티브 효과 : MP 45 소비, 최대 12명의 적을 494%로 2번 크리티컬 공격. 8초 동안 대상의 방어력 -7% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 9초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 17% 상승 8 액티브 효과 : MP 45 소비, 최대 12명의 적을 500%로 2번 크리티컬 공격. 9초 동안 대상의 방어력 -8% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 8초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 18% 상승 9 액티브 효과 : MP 45 소비, 최대 12명의 적을 506%로 2번 크리티컬 공격. 9초 동안 대상의 방어력 -9% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 8초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 19% 상승 10 액티브 효과 : MP 50 소비, 최대 12명의 적을 512%로 2번 크리티컬 공격. 10초 동안 대상의 방어력 -10% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 8초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 20% 상승 11 액티브 효과 : MP 50 소비, 최대 12명의 적을 518%로 2번 크리티컬 공격. 10초 동안 대상의 방어력 -11% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 8초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 21% 상승 12 액티브 효과 : MP 50 소비, 최대 12명의 적을 524%로 2번 크리티컬 공격. 11초 동안 대상의 방어력 -12% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 7초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 22% 상승 13 액티브 효과 : MP 50 소비, 최대 12명의 적을 530%로 2번 크리티컬 공격. 11초 동안 대상의 방어력 -13% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 7초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 23% 상승 14 액티브 효과 : MP 50 소비, 최대 12명의 적을 536%로 2번 크리티컬 공격. 12초 동안 대상의 방어력 -14% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 7초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 24% 상승 15 액티브 효과 : MP 55 소비, 최대 12명의 적을 542%로 2번 크리티컬 공격. 12초 동안 대상의 방어력 -15% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 7초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 25% 상승 16 액티브 효과 : MP 55 소비, 최대 12명의 적을 548%로 2번 크리티컬 공격. 13초 동안 대상의 방어력 -16% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 6초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 26% 상승 17 액티브 효과 : MP 55 소비, 최대 12명의 적을 554%로 2번 크리티컬 공격. 13초 동안 대상의 방어력 -17% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 6초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 27% 상승 18 액티브 효과 : MP 55 소비, 최대 12명의 적을 560%로 2번 크리티컬 공격. 14초 동안 대상의 방어력 -18% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 6초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 28% 상승 19 액티브 효과 : MP 55 소비, 최대 12명의 적을 566%로 2번 크리티컬 공격. 14초 동안 대상의 방어력 -19% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 6초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 29% 상승 20 액티브 효과 : MP 60 소비, 최대 12명의 적을 572%로 2번 크리티컬 공격. 15초 동안 대상의 방어력 -20% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 5초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 30% 상승 21 액티브 효과 : MP 60 소비, 최대 12명의 적을 578%로 2번 크리티컬 공격. 15초 동안 대상의 방어력 -21% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 5초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 31% 상승 22 액티브 효과 : MP 60 소비, 최대 12명의 적을 584%로 2번 크리티컬 공격. 16초 동안 대상의 방어력 -22% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 5초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 32% 상승
Edge Spiral
Description: 전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1
Delays: edgeSpiral - 1080 ms
Range: 500%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 54 소비, 최대 8명에게 290%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 10초 2 MP 54 소비, 최대 8명에게 295%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 10초 3 MP 54 소비, 최대 8명에게 300%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 10초 4 MP 54 소비, 최대 8명에게 305%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 10초 5 MP 54 소비, 최대 8명에게 310%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 10초 6 MP 58 소비, 최대 8명에게 315%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 7 MP 58 소비, 최대 8명에게 320%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 8 MP 58 소비, 최대 8명에게 325%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 9 MP 58 소비, 최대 8명에게 330%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 10 MP 58 소비, 최대 8명에게 335%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 11 MP 62 소비, 최대 8명에게 340%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 9초 12 MP 62 소비, 최대 8명에게 345%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 13 MP 62 소비, 최대 8명에게 350%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 14 MP 62 소비, 최대 8명에게 355%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 15 MP 62 소비, 최대 8명에게 360%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 16 MP 66 소비, 최대 8명에게 365%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 17 MP 66 소비, 최대 8명에게 370%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 8초 18 MP 66 소비, 최대 8명에게 375%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 19 MP 66 소비, 최대 8명에게 380%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 20 MP 66 소비, 최대 8명에게 385%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 21 MP 70 소비, 최대 8명에게 390%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 22 MP 70 소비, 최대 8명에게 395%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 23 MP 70 소비, 최대 8명에게 400%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 7초 24 MP 70 소비, 최대 8명에게 405%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 25 MP 70 소비, 최대 8명에게 410%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 26 MP 74 소비, 최대 8명에게 415%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 27 MP 74 소비, 최대 8명에게 420%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 28 MP 74 소비, 최대 8명에게 425%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 29 MP 74 소비, 최대 8명에게 430%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 6초 30 MP 74 소비, 최대 8명에게 435%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 5초 31 MP 78 소비, 최대 8명에게 440%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 5초 32 MP 78 소비, 최대 8명에게 445%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 5초
Rolling Moonsault
Description: 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: rollingElf - 810 ms
Range: 200%
Final Attack: Dual Bow
Animations: effect, effect0, hit.0, hit.1, hit.2
Maximum Level: 20
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승
1 액티브 효과 : MP 54 소비, 최대 8명에게 152%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 12% 상승 2 액티브 효과 : MP 54 소비, 최대 8명에게 154%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 14% 상승 3 액티브 효과 : MP 54 소비, 최대 8명에게 156%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 16% 상승 4 액티브 효과 : MP 54 소비, 최대 8명에게 158%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 18% 상승 5 액티브 효과 : MP 58 소비, 최대 8명에게 160%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 20% 상승 6 액티브 효과 : MP 58 소비, 최대 8명에게 162%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 22% 상승 7 액티브 효과 : MP 58 소비, 최대 8명에게 164%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 24% 상승 8 액티브 효과 : MP 58 소비, 최대 8명에게 166%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 26% 상승 9 액티브 효과 : MP 62 소비, 최대 8명에게 168%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 28% 상승 10 액티브 효과 : MP 62 소비, 최대 8명에게 170%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 30% 상승 11 액티브 효과 : MP 62 소비, 최대 8명에게 172%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 32% 상승 12 액티브 효과 : MP 62 소비, 최대 8명에게 174%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 34% 상승 13 액티브 효과 : MP 66 소비, 최대 8명에게 176%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 36% 상승 14 액티브 효과 : MP 66 소비, 최대 8명에게 178%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 38% 상승 15 액티브 효과 : MP 66 소비, 최대 8명에게 180%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 40% 상승 16 액티브 효과 : MP 66 소비, 최대 8명에게 182%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 42% 상승 17 액티브 효과 : MP 70 소비, 최대 8명에게 184%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 44% 상승 18 액티브 효과 : MP 70 소비, 최대 8명에게 186%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 46% 상승 19 액티브 효과 : MP 70 소비, 최대 8명에게 188%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 48% 상승 20 액티브 효과 : MP 70 소비, 최대 8명에게 190%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 50% 상승 21 액티브 효과 : MP 74 소비, 최대 8명에게 192%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 52% 상승 22 액티브 효과 : MP 74 소비, 최대 8명에게 194%의 데미지로 6번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 54% 상승
Ancient Spirit
Description: 일정시간동안 고대 정령의 가호를 받아 데미지와 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이그니스 로어 5레벨 이상#
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: blessOfGaia - 1260 ms
Pre-requisite: Level 5 Ignis Lore
Animations: effect, effect0, special
Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승
1 액티브 효과 : MP 45 소비, 65초간 데미지 1%, 체력 50 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 6% 상승 2 액티브 효과 : MP 45 소비, 70초간 데미지 2%, 체력 100 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 6% 상승 3 액티브 효과 : MP 45 소비, 75초간 데미지 3%, 체력 150 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 7% 상승 4 액티브 효과 : MP 50 소비, 80초간 데미지 4%, 체력 200 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 7% 상승 5 액티브 효과 : MP 50 소비, 85초간 데미지 5%, 체력 250 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 8% 상승 6 액티브 효과 : MP 50 소비, 90초간 데미지 6%, 체력 300 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 8% 상승 7 액티브 효과 : MP 50 소비, 95초간 데미지 7%, 체력 350 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 9% 상승 8 액티브 효과 : MP 55 소비, 100초간 데미지 8%, 체력 400 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 9% 상승 9 액티브 효과 : MP 55 소비, 105초간 데미지 9%, 체력 450 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 10% 상승 10 액티브 효과 : MP 55 소비, 110초간 데미지 10%, 체력 500 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 10% 상승 11 액티브 효과 : MP 55 소비, 115초간 데미지 11%, 체력 550 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 11% 상승 12 액티브 효과 : MP 60 소비, 120초간 데미지 12%, 체력 600 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 11% 상승 13 액티브 효과 : MP 60 소비, 125초간 데미지 13%, 체력 650 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 12% 상승 14 액티브 효과 : MP 60 소비, 130초간 데미지 14%, 체력 700 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 12% 상승 15 액티브 효과 : MP 60 소비, 135초간 데미지 15%, 체력 750 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 13% 상승 16 액티브 효과 : MP 65 소비, 140초간 데미지 16%, 체력 800 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 13% 상승 17 액티브 효과 : MP 65 소비, 145초간 데미지 17%, 체력 850 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 14% 상승 18 액티브 효과 : MP 65 소비, 150초간 데미지 18%, 체력 900 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 14% 상승 19 액티브 효과 : MP 65 소비, 155초간 데미지 19%, 체력 950 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 15% 상승 20 액티브 효과 : MP 70 소비, 160초간 데미지 20%, 체력 1000 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 15% 상승 21 액티브 효과 : MP 70 소비, 165초간 데미지 21%, 체력 1050 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 16% 상승 22 액티브 효과 : MP 70 소비, 170초간 데미지 22%, 체력 1100 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 16% 상승 23 액티브 효과 : MP 70 소비, 175초간 데미지 23%, 체력 1150 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 17% 상승 24 액티브 효과 : MP 75 소비, 180초간 데미지 24%, 체력 1200 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 17% 상승 25 액티브 효과 : MP 75 소비, 185초간 데미지 25%, 체력 1250 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 18% 상승 26 액티브 효과 : MP 75 소비, 190초간 데미지 26%, 체력 1300 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 18% 상승 27 액티브 효과 : MP 75 소비, 195초간 데미지 27%, 체력 1350 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 19% 상승 28 액티브 효과 : MP 80 소비, 200초간 데미지 28%, 체력 1400 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 19% 상승 29 액티브 효과 : MP 80 소비, 205초간 데미지 29%, 체력 1450 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 20% 상승 30 액티브 효과 : MP 80 소비, 210초간 데미지 30%, 체력 1500 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 20% 상승 31 액티브 효과 : MP 80 소비, 215초간 데미지 31%, 체력 1550 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 21% 상승 32 액티브 효과 : MP 85 소비, 220초간 데미지 32%, 체력 1600 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 21% 상승
Dual Bowgun Expert
Description: 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Dual Bowgun Mastery
Maximum Level: 30
듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 31 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 32 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Defense Break
Description: 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
#x% 확률로 적의 방어율 100% 무시
1 2% 확률로 적의 방어율 100% 무시 2 4% 확률로 적의 방어율 100% 무시 3 6% 확률로 적의 방어율 100% 무시 4 8% 확률로 적의 방어율 100% 무시 5 10% 확률로 적의 방어율 100% 무시 6 12% 확률로 적의 방어율 100% 무시 7 14% 확률로 적의 방어율 100% 무시 8 16% 확률로 적의 방어율 100% 무시 9 18% 확률로 적의 방어율 100% 무시 10 20% 확률로 적의 방어율 100% 무시 11 22% 확률로 적의 방어율 100% 무시 12 24% 확률로 적의 방어율 100% 무시 13 26% 확률로 적의 방어율 100% 무시 14 28% 확률로 적의 방어율 100% 무시 15 30% 확률로 적의 방어율 100% 무시 16 32% 확률로 적의 방어율 100% 무시 17 34% 확률로 적의 방어율 100% 무시 18 36% 확률로 적의 방어율 100% 무시 19 38% 확률로 적의 방어율 100% 무시 20 40% 확률로 적의 방어율 100% 무시 21 42% 확률로 적의 방어율 100% 무시 22 44% 확률로 적의 방어율 100% 무시
Advanced Final Attack
Description: 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Range: 400%
Pre-requisite: Level 20 Final Attack: Dual Bowgun
Animations: hit.0
Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지로 #attackCount번의 파이널 어택 발동
1 영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 41% 확률로 76% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 2 영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 42% 확률로 77% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 3 영구적으로 공격력 7, 명중률 1% 증가, 공격 시 43% 확률로 78% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 4 영구적으로 공격력 7, 명중률 2% 증가, 공격 시 44% 확률로 79% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 5 영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 45% 확률로 80% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 6 영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 46% 확률로 81% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 7 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 47% 확률로 82% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 8 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 48% 확률로 83% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 9 영구적으로 공격력 10, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 84% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 10 영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 85% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 11 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 86% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 12 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 52% 확률로 87% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 13 영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 88% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 14 영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 54% 확률로 89% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 15 영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 55% 확률로 90% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 16 영구적으로 공격력 13, 명중률 6% 증가, 공격 시 56% 확률로 91% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 17 영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 57% 확률로 92% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 18 영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 58% 확률로 93% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 19 영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 59% 확률로 94% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 20 영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 60% 확률로 95% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 21 영구적으로 공격력 16, 명중률 7% 증가, 공격 시 61% 확률로 96% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 22 영구적으로 공격력 16, 명중률 8% 증가, 공격 시 62% 확률로 97% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 23 영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 63% 확률로 98% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 24 영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 64% 확률로 99% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 25 영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 65% 확률로 100% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 26 영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 66% 확률로 101% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 27 영구적으로 공격력 19, 명중률 9% 증가, 공격 시 67% 확률로 102% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 28 영구적으로 공격력 19, 명중률 10% 증가, 공격 시 68% 확률로 103% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 29 영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 69% 확률로 104% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 30 영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 70% 확률로 105% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 31 영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 71% 확률로 106% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동 32 영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 72% 확률로 107% 데미지로 2번의 파이널 어택 발동
Maple Hero
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 Demon Slayer (I)
Demon Slash
Description: 공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack
Delays: maxForce0 - 570 ms
Range: 230%
Animations: effect, hit.0, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.10.effect, CharLevel.30.hit.0, CharLevel.30.effect, CharLevel.70.hit.0, CharLevel.70.effect, CharLevel.120.hit.0, CharLevel.120.effect
Maximum Level: 10
1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
1 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 91%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 81%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 81%의 데미지로 3번 공격 2 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 92%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 82%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 82%의 데미지로 3번 공격 3 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 93%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 83%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 83%의 데미지로 3번 공격 4 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 94%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 84%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 84%의 데미지로 3번 공격 5 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 95%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 85%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 85%의 데미지로 3번 공격 6 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 96%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 86%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 86%의 데미지로 3번 공격 7 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 97%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 87%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 87%의 데미지로 3번 공격 8 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 98%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 88%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 88%의 데미지로 3번 공격 9 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 99%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 89%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 89%의 데미지로 3번 공격 10 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 100%의 데미지로 공격\n3타 : 최대 6명의 적을 90%의 데미지로 2번 공격\n4타 : 최대 6명의 적을 90%의 데미지로 3번 공격
Devil Scythe
Description: 악마의 낫을 소환하여 전방의 적 다수를 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#
Note: This skill's key can be held down to rapidly perform the attack. This skill has a 750ms prep and 270ms end delay.
Info: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 100
Delays: bluntSmashLoop - 360 ms
Range: 260%
Pre-requisite: Level 1 Demon Slash
Animations: prepare, keydown, keydownend, hit.0, hit.1, hit.2
Maximum Level: 15
공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능
1 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 71% 데미지로 3번 공격 가능 2 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 72% 데미지로 3번 공격 가능 3 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 73% 데미지로 3번 공격 가능 4 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 74% 데미지로 3번 공격 가능 5 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 75% 데미지로 3번 공격 가능 6 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 76% 데미지로 3번 공격 가능 7 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 77% 데미지로 3번 공격 가능 8 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 78% 데미지로 3번 공격 가능 9 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 79% 데미지로 3번 공격 가능 10 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 80% 데미지로 3번 공격 가능 11 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 81% 데미지로 3번 공격 가능 12 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 82% 데미지로 3번 공격 가능 13 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 83% 데미지로 3번 공격 가능 14 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 84% 데미지로 3번 공격 가능 15 공격 당 HP 15, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 85% 데미지로 3번 공격 가능
Demon Booster
Description: HP를 소비하여 일정시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert3 - 1500 ms
Pre-requisite: Level 5 Demon Slash
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
HP #hpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상
1 HP 194 소비, 28초간 공격 속도 향상 2 HP 188 소비, 36초간 공격 속도 향상 3 HP 182 소비, 44초간 공격 속도 향상 4 HP 176 소비, 52초간 공격 속도 향상 5 HP 170 소비, 60초간 공격 속도 향상 6 HP 164 소비, 68초간 공격 속도 향상 7 HP 158 소비, 76초간 공격 속도 향상 8 HP 152 소비, 84초간 공격 속도 향상 9 HP 146 소비, 92초간 공격 속도 향상 10 HP 140 소비, 100초간 공격 속도 향상 11 HP 134 소비, 108초간 공격 속도 향상 12 HP 128 소비, 116초간 공격 속도 향상 13 HP 122 소비, 124초간 공격 속도 향상 14 HP 116 소비, 132초간 공격 속도 향상 15 HP 110 소비, 140초간 공격 속도 향상 16 HP 104 소비, 148초간 공격 속도 향상 17 HP 98 소비, 156초간 공격 속도 향상 18 HP 92 소비, 164초간 공격 속도 향상 19 HP 86 소비, 172초간 공격 속도 향상 20 HP 80 소비, 180초간 공격 속도 향상
Dark Agility
Description: 영구적으로 명중치과 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 1 Demon Slash
Maximum Level: 10
명중치 #accX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 상승
1 명중치 20, 이동속도 7, 점프력 2 상승 2 명중치 40, 이동속도 9, 점프력 4 상승 3 명중치 60, 이동속도 11, 점프력 6 상승 4 명중치 80, 이동속도 13, 점프력 8 상승 5 명중치 100, 이동속도 15, 점프력 10 상승 6 명중치 120, 이동속도 17, 점프력 12 상승 7 명중치 140, 이동속도 19, 점프력 14 상승 8 명중치 160, 이동속도 21, 점프력 16 상승 9 명중치 180, 이동속도 23, 점프력 18 상승 10 명중치 200, 이동속도 25, 점프력 20 상승
HP Boost
Description: 최대 HP가 영구적으로 증가한다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 1 Demon Slash
Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1 최대 HP 2% 증가 2 최대 HP 4% 증가 3 최대 HP 6% 증가 4 최대 HP 8% 증가 5 최대 HP 10% 증가 6 최대 HP 12% 증가 7 최대 HP 14% 증가 8 최대 HP 16% 증가 9 최대 HP 18% 증가 10 최대 HP 20% 증가 Demon Slayer (II)
Demon Slash 1st Stage Strengthening
Description: 데몬 슬래시의 데미지를 영구적으로 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 1
데몬 슬래시의 데미지 #damR% 향상
데몬 슬래시의 데미지 40% 향상
Soul Eater
Description: 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어당기며 공격한다.
Note: This skill's key can be held down to rapidly perform the attack. This skill has a 690ms prep and 540ms end delay.
Info: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 100, pullTarget = 1
Delays: bluntSmash - 660 ms
Range: 500%
Animations: hit.0, prepare, keydown, keydownend
Maximum Level: 20
공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능
1 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 112% 데미지로 4번 공격 가능 2 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 114% 데미지로 4번 공격 가능 3 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 116% 데미지로 4번 공격 가능 4 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 118% 데미지로 4번 공격 가능 5 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 120% 데미지로 4번 공격 가능 6 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 122% 데미지로 4번 공격 가능 7 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 124% 데미지로 4번 공격 가능 8 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 126% 데미지로 4번 공격 가능 9 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 128% 데미지로 4번 공격 가능 10 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 130% 데미지로 4번 공격 가능 11 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 132% 데미지로 4번 공격 가능 12 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 134% 데미지로 4번 공격 가능 13 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 136% 데미지로 4번 공격 가능 14 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 138% 데미지로 4번 공격 가능 15 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 140% 데미지로 4번 공격 가능 16 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 142% 데미지로 4번 공격 가능 17 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 144% 데미지로 4번 공격 가능 18 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 146% 데미지로 4번 공격 가능 19 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 148% 데미지로 4번 공격 가능 20 공격 당 HP 45, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 150% 데미지로 4번 공격 가능
Dark Thrust
Description: 전방으로 거칠게 돌진하며 경로 내 적 다수를 끌고 온다.
Note: Dark Thrust does not require a target to perform movement, only pathable ground.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1
Delays: darkThrust - 900 ms
Range: 500%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동
1 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 86% 데미지로 3번 공격하며 이동 2 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 87% 데미지로 3번 공격하며 이동 3 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 88% 데미지로 3번 공격하며 이동 4 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 89% 데미지로 3번 공격하며 이동 5 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 90% 데미지로 3번 공격하며 이동 6 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 91% 데미지로 3번 공격하며 이동 7 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 92% 데미지로 3번 공격하며 이동 8 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 93% 데미지로 3번 공격하며 이동 9 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 94% 데미지로 3번 공격하며 이동 10 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 95% 데미지로 3번 공격하며 이동 11 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 96% 데미지로 3번 공격하며 이동 12 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 97% 데미지로 3번 공격하며 이동 13 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 98% 데미지로 3번 공격하며 이동 14 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 99% 데미지로 3번 공격하며 이동 15 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 100% 데미지로 3번 공격하며 이동 16 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 101% 데미지로 3번 공격하며 이동 17 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 102% 데미지로 3번 공격하며 이동 18 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 103% 데미지로 3번 공격하며 이동 19 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 104% 데미지로 3번 공격하며 이동 20 포스 10 소비, 최대 8명의 적을 105% 데미지로 3번 공격하며 이동
Demon Trace
Description: 자신의 주변, 가까운 위치의 적을 추적하여 공격한다. 대상을 일정 확률로 기절시킬 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 순간 이동하는 방향을 결정할 수 있다.
Note: Demon Trace automatically targets any monster in the map (possibly within a set range). Demon Trace's target/teleportation is random if no arrow key is pressed. If an arrow key is pressed, it will try to teleport in that direction, but can easily be confused as to what monster is closer in that direction. This skill has a 570ms prep delay.
Info: type = 1, casterMove = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: demonTrace - 810 ms
Range: 200%
Final Attack: 1H Axe, 1H BW
Animations: prepare, hit.0, mob, effect
Maximum Level: 15
포스 #forceCon 소비, 순간 이동 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%확률로 #time초간 기절
1 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 207% 데미지로 공격, 48%확률로 1초간 기절 2 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 214% 데미지로 공격, 51%확률로 1초간 기절 3 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 221% 데미지로 공격, 54%확률로 1초간 기절 4 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 228% 데미지로 공격, 57%확률로 1초간 기절 5 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 235% 데미지로 공격, 60%확률로 1초간 기절 6 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 242% 데미지로 공격, 63%확률로 2초간 기절 7 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 249% 데미지로 공격, 66%확률로 2초간 기절 8 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 256% 데미지로 공격, 69%확률로 2초간 기절 9 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 263% 데미지로 공격, 72%확률로 2초간 기절 10 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 270% 데미지로 공격, 75%확률로 2초간 기절 11 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 277% 데미지로 공격, 78%확률로 3초간 기절 12 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 284% 데미지로 공격, 81%확률로 3초간 기절 13 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 291% 데미지로 공격, 84%확률로 3초간 기절 14 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 298% 데미지로 공격, 87%확률로 3초간 기절 15 포스 18 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 305% 데미지로 공격, 90%확률로 3초간 기절
Dark Revenge
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지를 적에게 되돌려 주고, 대상을 일정 확률로 마비상태로 만든다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.
Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1, dotType = paralyze, mes = freeze
Delays: demonGravity - 1350 ms
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
HP #hpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #y%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 #prop% 확률로 #subTime초 동안 마비
1 HP 70 소비, 66초간 받은 피해의 115%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 33% 확률로 1초 동안 마비 2 HP 70 소비, 72초간 받은 피해의 130%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 36% 확률로 1초 동안 마비 3 HP 70 소비, 78초간 받은 피해의 145%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 39% 확률로 1초 동안 마비 4 HP 70 소비, 84초간 받은 피해의 160%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 42% 확률로 1초 동안 마비 5 HP 90 소비, 90초간 받은 피해의 175%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 45% 확률로 2초 동안 마비 6 HP 90 소비, 96초간 받은 피해의 190%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 48% 확률로 2초 동안 마비 7 HP 90 소비, 102초간 받은 피해의 205%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 51% 확률로 2초 동안 마비 8 HP 90 소비, 108초간 받은 피해의 220%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 54% 확률로 2초 동안 마비 9 HP 90 소비, 114초간 받은 피해의 235%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 57% 확률로 2초 동안 마비 10 HP 110 소비, 120초간 받은 피해의 250%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 60% 확률로 3초 동안 마비 11 HP 110 소비, 126초간 받은 피해의 265%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 63% 확률로 3초 동안 마비 12 HP 110 소비, 132초간 받은 피해의 280%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 66% 확률로 3초 동안 마비 13 HP 110 소비, 138초간 받은 피해의 295%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 69% 확률로 3초 동안 마비 14 HP 110 소비, 144초간 받은 피해의 310%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 72% 확률로 3초 동안 마비 15 HP 130 소비, 150초간 받은 피해의 325%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 75% 확률로 4초 동안 마비 16 HP 130 소비, 156초간 받은 피해의 340%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 78% 확률로 4초 동안 마비 17 HP 130 소비, 162초간 받은 피해의 355%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 81% 확률로 4초 동안 마비 18 HP 130 소비, 168초간 받은 피해의 370%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 84% 확률로 4초 동안 마비 19 HP 130 소비, 174초간 받은 피해의 385%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 87% 확률로 4초 동안 마비 20 HP 150 소비, 180초간 받은 피해의 400%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 90% 확률로 5초 동안 마비
Weapon Mastery
Description: 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중치를 상승시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery, 명중치 #accX 증가
1 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 12, 명중치 6 증가 2 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 14, 명중치 12 증가 3 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 16, 명중치 18 증가 4 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 18, 명중치 24 증가 5 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 20, 명중치 30 증가 6 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 22, 명중치 36 증가 7 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 24, 명중치 42 증가 8 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 26, 명중치 48 증가 9 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 28, 명중치 54 증가 10 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 30, 명중치 60 증가 11 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 32, 명중치 66 증가 12 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 34, 명중치 72 증가 13 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 36, 명중치 78 증가 14 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 38, 명중치 84 증가 15 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 40, 명중치 90 증가 16 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 42, 명중치 96 증가 17 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 44, 명중치 102 증가 18 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 46, 명중치 108 증가 19 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 48, 명중치 114 증가 20 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 50, 명중치 120 증가
Outrage
Description: 영구적으로 공격력과 크리티컬 확률을 상승시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
공격력 #padX, 크리티컬 확률 #cr% 상승
1 공격력 6, 크리티컬 확률 1% 상승 2 공격력 7, 크리티컬 확률 2% 상승 3 공격력 8, 크리티컬 확률 3% 상승 4 공격력 9, 크리티컬 확률 4% 상승 5 공격력 10, 크리티컬 확률 5% 상승 6 공격력 11, 크리티컬 확률 6% 상승 7 공격력 12, 크리티컬 확률 7% 상승 8 공격력 13, 크리티컬 확률 8% 상승 9 공격력 14, 크리티컬 확률 9% 상승 10 공격력 15, 크리티컬 확률 10% 상승 11 공격력 16, 크리티컬 확률 11% 상승 12 공격력 17, 크리티컬 확률 12% 상승 13 공격력 18, 크리티컬 확률 13% 상승 14 공격력 19, 크리티컬 확률 14% 상승 15 공격력 20, 크리티컬 확률 15% 상승 16 공격력 21, 크리티컬 확률 16% 상승 17 공격력 22, 크리티컬 확률 17% 상승 18 공격력 23, 크리티컬 확률 18% 상승 19 공격력 24, 크리티컬 확률 19% 상승 20 공격력 25, 크리티컬 확률 20% 상승
Physical Training
Description: 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 Demon Slayer (III)
Demon Slash 2nd Stage Strengthening
Description: 데몬 슬래시의 데미지를 추가 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 1차 강화 1레벨#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 1 Demon Slash 1st Stage Strengthening
Maximum Level: 1
데몬 슬래시의 데미지 #damR% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 #x%)
데몬 슬래시의 데미지 80% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 120%)
Dark Judgement
Description: 사방의 적 다수를 동시에 공격하여 치명적인 데미지를 준다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: darkSpin - 1980 ms
Range: 350%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%
1 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 243% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 2% 2 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 246% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 4% 3 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 249% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 6% 4 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 252% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 8% 5 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 255% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 10% 6 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 258% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 12% 7 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 261% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 14% 8 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 264% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 16% 9 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 267% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 18% 10 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 270% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 11 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 273% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 22% 12 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 276% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 24% 13 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 279% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 26% 14 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 282% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 28% 15 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 285% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 30% 16 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 288% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 32% 17 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 291% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 34% 18 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 294% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 36% 19 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 297% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 38% 20 HP 300, 포스 40 소비, 최대 10명의 적을 300% 데미지로 4번 공격, 추가 크리티컬 확률 40%
Death Draw
Description: 사방의 적 다수를 자신의 근방으로 끌어 당기며 데미지를 준다. 끌려온 적은 일정 시간동안 기절상태가 된다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun
Delays: deathDraw - 1200 ms
Range: 350%
Animations: effect, effect0, hit.0, hit.1, mob
Maximum Level: 20
포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초간 기절
1 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격, 대상은 52% 확률로 1초간 기절 2 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 154% 데미지로 3번 공격, 대상은 54% 확률로 1초간 기절 3 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 156% 데미지로 3번 공격, 대상은 56% 확률로 1초간 기절 4 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격, 대상은 58% 확률로 1초간 기절 5 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 160% 데미지로 3번 공격, 대상은 60% 확률로 2초간 기절 6 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 162% 데미지로 3번 공격, 대상은 62% 확률로 2초간 기절 7 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격, 대상은 64% 확률로 2초간 기절 8 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 166% 데미지로 3번 공격, 대상은 66% 확률로 2초간 기절 9 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 168% 데미지로 3번 공격, 대상은 68% 확률로 2초간 기절 10 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격, 대상은 70% 확률로 3초간 기절 11 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 172% 데미지로 3번 공격, 대상은 72% 확률로 3초간 기절 12 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 174% 데미지로 3번 공격, 대상은 74% 확률로 3초간 기절 13 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 176% 데미지로 3번 공격, 대상은 76% 확률로 3초간 기절 14 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 178% 데미지로 3번 공격, 대상은 78% 확률로 3초간 기절 15 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 대상은 80% 확률로 4초간 기절 16 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 182% 데미지로 3번 공격, 대상은 82% 확률로 4초간 기절 17 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 184% 데미지로 3번 공격, 대상은 84% 확률로 4초간 기절 18 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 186% 데미지로 3번 공격, 대상은 86% 확률로 4초간 기절 19 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 188% 데미지로 3번 공격, 대상은 88% 확률로 4초간 기절 20 포스 18 소비, 최대 10명의 적에게 190% 데미지로 3번 공격, 대상은 90% 확률로 5초간 기절
Blood Raven
Description: 붉은 까마귀 떼를 소환하여 전방의 적 다수를 공격한 후, 자신의 HP를 회복시킨다.
Note: Blood Raven heals HP regardless of target.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: healingAttack - 1200 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected, hit.0
Maximum Level: 20
포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 132% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 21%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 20초 2 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 134% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 22%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 19초 3 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 136% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 23%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 19초 4 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 138% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 24%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 18초 5 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 140% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 25%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 18초 6 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 142% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 26%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 17초 7 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 144% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 27%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 17초 8 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 146% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 28%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 16초 9 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 148% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 29%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 16초 10 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 150% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 30%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 15초 11 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 152% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 31%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 15초 12 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 154% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 32%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 14초 13 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 156% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 33%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 14초 14 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 158% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 34%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 13초 15 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 160% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 35%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 13초 16 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 162% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 36%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 12초 17 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 164% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 37%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 12초 18 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 166% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 38%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 11초 19 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 168% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 39%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 11초 20 포스 25 소비, 최대 8명의 적에게 170% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 40%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 : 10초
Demonic Breath
Description: 포이즌 데몬의 강력한 독으로 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상은 일정시간동안 지속 피해를 입는다.
Note: This skill's key can be held down to rapidly perform the attack. This skill has a 1020ms prep and 600ms end delay.
Info: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 100, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze
Delays: demonicBreathe - 720 ms
Range: 288%
Element: Poison
Animations: hit.0, mob, prepare, keydown, keydownend
Maximum Level: 20
공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 대상에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 독 속성 지속 피해 적용
1 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 131% 데미지로 4번 공격, 대상에게 4초 동안 1초 당 97%의 독 속성 지속 피해 적용 2 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 133% 데미지로 4번 공격, 대상에게 4초 동안 1초 당 99%의 독 속성 지속 피해 적용 3 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 135% 데미지로 4번 공격, 대상에게 4초 동안 1초 당 101%의 독 속성 지속 피해 적용 4 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 137% 데미지로 4번 공격, 대상에게 4초 동안 1초 당 103%의 독 속성 지속 피해 적용 5 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 139% 데미지로 4번 공격, 대상에게 5초 동안 1초 당 105%의 독 속성 지속 피해 적용 6 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 141% 데미지로 4번 공격, 대상에게 5초 동안 1초 당 107%의 독 속성 지속 피해 적용 7 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 143% 데미지로 4번 공격, 대상에게 5초 동안 1초 당 109%의 독 속성 지속 피해 적용 8 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 145% 데미지로 4번 공격, 대상에게 5초 동안 1초 당 111%의 독 속성 지속 피해 적용 9 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 147% 데미지로 4번 공격, 대상에게 5초 동안 1초 당 113%의 독 속성 지속 피해 적용 10 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 149% 데미지로 4번 공격, 대상에게 6초 동안 1초 당 115%의 독 속성 지속 피해 적용 11 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 151% 데미지로 4번 공격, 대상에게 6초 동안 1초 당 117%의 독 속성 지속 피해 적용 12 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 153% 데미지로 4번 공격, 대상에게 6초 동안 1초 당 119%의 독 속성 지속 피해 적용 13 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 155% 데미지로 4번 공격, 대상에게 6초 동안 1초 당 121%의 독 속성 지속 피해 적용 14 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 157% 데미지로 4번 공격, 대상에게 6초 동안 1초 당 123%의 독 속성 지속 피해 적용 15 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 159% 데미지로 4번 공격, 대상에게 7초 동안 1초 당 125%의 독 속성 지속 피해 적용 16 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 161% 데미지로 4번 공격, 대상에게 7초 동안 1초 당 127%의 독 속성 지속 피해 적용 17 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 163% 데미지로 4번 공격, 대상에게 7초 동안 1초 당 129%의 독 속성 지속 피해 적용 18 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 165% 데미지로 4번 공격, 대상에게 7초 동안 1초 당 131%의 독 속성 지속 피해 적용 19 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 167% 데미지로 4번 공격, 대상에게 7초 동안 1초 당 133%의 독 속성 지속 피해 적용 20 공격 당 HP 80, 포스 12 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 169% 데미지로 4번 공격, 대상에게 8초 동안 1초 당 135%의 독 속성 지속 피해 적용
Dark Endure
Description: 일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: powerEndure - 1440 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
HP #hpCon 소비, #time초간 방어력 #x%, 상태이상 내성 #y%, 모든 속성 내성 #z% 증가
1 HP 100 소비, 66초간 방어력 5%, 상태이상 내성 4%, 모든 속성 내성 4% 증가 2 HP 100 소비, 72초간 방어력 10%, 상태이상 내성 8%, 모든 속성 내성 8% 증가 3 HP 100 소비, 78초간 방어력 15%, 상태이상 내성 12%, 모든 속성 내성 12% 증가 4 HP 120 소비, 84초간 방어력 20%, 상태이상 내성 16%, 모든 속성 내성 16% 증가 5 HP 120 소비, 90초간 방어력 25%, 상태이상 내성 20%, 모든 속성 내성 20% 증가 6 HP 120 소비, 96초간 방어력 30%, 상태이상 내성 24%, 모든 속성 내성 24% 증가 7 HP 120 소비, 102초간 방어력 35%, 상태이상 내성 28%, 모든 속성 내성 28% 증가 8 HP 140 소비, 108초간 방어력 40%, 상태이상 내성 32%, 모든 속성 내성 32% 증가 9 HP 140 소비, 114초간 방어력 45%, 상태이상 내성 36%, 모든 속성 내성 36% 증가 10 HP 140 소비, 120초간 방어력 50%, 상태이상 내성 40%, 모든 속성 내성 40% 증가 11 HP 140 소비, 126초간 방어력 55%, 상태이상 내성 44%, 모든 속성 내성 44% 증가 12 HP 160 소비, 132초간 방어력 60%, 상태이상 내성 48%, 모든 속성 내성 48% 증가 13 HP 160 소비, 138초간 방어력 65%, 상태이상 내성 52%, 모든 속성 내성 52% 증가 14 HP 160 소비, 144초간 방어력 70%, 상태이상 내성 56%, 모든 속성 내성 56% 증가 15 HP 160 소비, 150초간 방어력 75%, 상태이상 내성 60%, 모든 속성 내성 60% 증가 16 HP 180 소비, 156초간 방어력 80%, 상태이상 내성 64%, 모든 속성 내성 64% 증가 17 HP 180 소비, 162초간 방어력 85%, 상태이상 내성 68%, 모든 속성 내성 68% 증가 18 HP 180 소비, 168초간 방어력 90%, 상태이상 내성 72%, 모든 속성 내성 72% 증가 19 HP 180 소비, 174초간 방어력 95%, 상태이상 내성 76%, 모든 속성 내성 76% 증가 20 HP 200 소비, 180초간 방어력 100%, 상태이상 내성 80%, 모든 속성 내성 80% 증가
Evil Torture
Description: 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다.
Info: type = 51
Maximum Level: 15
상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승
1 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 1%, 크리티컬확률 1% 추가 상승 2 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 2%, 크리티컬확률 2% 추가 상승 3 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 3%, 크리티컬확률 3% 추가 상승 4 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 4%, 크리티컬확률 4% 추가 상승 5 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 5%, 크리티컬확률 5% 추가 상승 6 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 6%, 크리티컬확률 6% 추가 상승 7 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 7%, 크리티컬확률 7% 추가 상승 8 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 8%, 크리티컬확률 8% 추가 상승 9 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 9%, 크리티컬확률 9% 추가 상승 10 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 10%, 크리티컬확률 10% 추가 상승 11 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 11%, 크리티컬확률 11% 추가 상승 12 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 12%, 크리티컬확률 12% 추가 상승 13 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 13%, 크리티컬확률 13% 추가 상승 14 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 14%, 크리티컬확률 14% 추가 상승 15 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 15%, 크리티컬확률 15% 추가 상승
Concentration
Description: 정신 집중을 통해 영구적으로 데미지를 증가시키고 공격 속도를 1단계 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
데미지 #damR% 증가, 공격 속도 향상
1 데미지 6% 증가, 공격 속도 향상 2 데미지 7% 증가, 공격 속도 향상 3 데미지 8% 증가, 공격 속도 향상 4 데미지 9% 증가, 공격 속도 향상 5 데미지 10% 증가, 공격 속도 향상 6 데미지 11% 증가, 공격 속도 향상 7 데미지 12% 증가, 공격 속도 향상 8 데미지 13% 증가, 공격 속도 향상 9 데미지 14% 증가, 공격 속도 향상 10 데미지 15% 증가, 공격 속도 향상 11 데미지 16% 증가, 공격 속도 향상 12 데미지 17% 증가, 공격 속도 향상 13 데미지 18% 증가, 공격 속도 향상 14 데미지 19% 증가, 공격 속도 향상 15 데미지 20% 증가, 공격 속도 향상 16 데미지 21% 증가, 공격 속도 향상 17 데미지 22% 증가, 공격 속도 향상 18 데미지 23% 증가, 공격 속도 향상 19 데미지 24% 증가, 공격 속도 향상 20 데미지 25% 증가, 공격 속도 향상
Force Guard
Description: 일정확률로 적의 공격을 포스 쉴드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스게이지와 HP가 소폭 회복된다.
Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1
Maximum Level: 15
피격시 #x% 확률로 가드, 가드 성공 시 #y%의 HP와 #z의 포스게이지가 회복
1 피격시 2% 확률로 가드, 가드 성공 시 1%의 HP와 1의 포스게이지가 회복 2 피격시 4% 확률로 가드, 가드 성공 시 1%의 HP와 1의 포스게이지가 회복 3 피격시 6% 확률로 가드, 가드 성공 시 1%의 HP와 1의 포스게이지가 회복 4 피격시 8% 확률로 가드, 가드 성공 시 1%의 HP와 2의 포스게이지가 회복 5 피격시 10% 확률로 가드, 가드 성공 시 1%의 HP와 2의 포스게이지가 회복 6 피격시 12% 확률로 가드, 가드 성공 시 2%의 HP와 2의 포스게이지가 회복 7 피격시 14% 확률로 가드, 가드 성공 시 2%의 HP와 3의 포스게이지가 회복 8 피격시 16% 확률로 가드, 가드 성공 시 2%의 HP와 3의 포스게이지가 회복 9 피격시 18% 확률로 가드, 가드 성공 시 2%의 HP와 3의 포스게이지가 회복 10 피격시 20% 확률로 가드, 가드 성공 시 2%의 HP와 4의 포스게이지가 회복 11 피격시 22% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 4의 포스게이지가 회복 12 피격시 24% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 4의 포스게이지가 회복 13 피격시 26% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 5의 포스게이지가 회복 14 피격시 28% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 5의 포스게이지가 회복 15 피격시 30% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 5의 포스게이지가 회복
Max Force
Description: 데몬 슬래시 사용 시 일정 확률로 포스를 추가 획득할 수 있게 되며, 4초마다 일정량의 포스를 자동 회복한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 5
데몬 슬래시 사용 시 #prop%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 #y 자동 회복
1 데몬 슬래시 사용 시 15%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 2 자동 회복 2 데몬 슬래시 사용 시 30%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 4 자동 회복 3 데몬 슬래시 사용 시 45%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 6 자동 회복 4 데몬 슬래시 사용 시 60%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 8 자동 회복 5 데몬 슬래시 사용 시 75%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 10 자동 회복 Demon Slayer (IV)
Demon Slash Final Stage Strengthening
Description: 데몬 슬래시의 데미지를 최종 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c데몬 슬래시 2차 강화 1레벨#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 1 Demon Slash 2nd Stage Strengthening
Maximum Level: 1
데몬 슬래시의 데미지 #damR% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 #x%)
데몬 슬래시의 데미지 160% 추가 향상\n(최종 데미지 상승량 280%)
Demon Explosion
Description: 사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다.
Info: type = 1, upperAttack = 1, areaAttack = 1
Delays: reverseGravity - 990 ms
Range: 400%
Animations: effect, effect0, hit.0
Maximum Level: 30
HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격
1 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 255% 데미지로 공격하여 띄운 후, 248% 데미지로 4번 크리티컬 공격 2 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 260% 데미지로 공격하여 띄운 후, 251% 데미지로 4번 크리티컬 공격 3 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 265% 데미지로 공격하여 띄운 후, 254% 데미지로 4번 크리티컬 공격 4 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 270% 데미지로 공격하여 띄운 후, 257% 데미지로 4번 크리티컬 공격 5 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 275% 데미지로 공격하여 띄운 후, 260% 데미지로 4번 크리티컬 공격 6 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 280% 데미지로 공격하여 띄운 후, 263% 데미지로 4번 크리티컬 공격 7 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 285% 데미지로 공격하여 띄운 후, 266% 데미지로 4번 크리티컬 공격 8 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 290% 데미지로 공격하여 띄운 후, 269% 데미지로 4번 크리티컬 공격 9 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 295% 데미지로 공격하여 띄운 후, 272% 데미지로 4번 크리티컬 공격 10 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 300% 데미지로 공격하여 띄운 후, 275% 데미지로 4번 크리티컬 공격 11 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 305% 데미지로 공격하여 띄운 후, 278% 데미지로 4번 크리티컬 공격 12 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 310% 데미지로 공격하여 띄운 후, 281% 데미지로 4번 크리티컬 공격 13 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 315% 데미지로 공격하여 띄운 후, 284% 데미지로 4번 크리티컬 공격 14 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 320% 데미지로 공격하여 띄운 후, 287% 데미지로 4번 크리티컬 공격 15 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 325% 데미지로 공격하여 띄운 후, 290% 데미지로 4번 크리티컬 공격 16 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 330% 데미지로 공격하여 띄운 후, 293% 데미지로 4번 크리티컬 공격 17 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 335% 데미지로 공격하여 띄운 후, 296% 데미지로 4번 크리티컬 공격 18 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 340% 데미지로 공격하여 띄운 후, 299% 데미지로 4번 크리티컬 공격 19 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 345% 데미지로 공격하여 띄운 후, 302% 데미지로 4번 크리티컬 공격 20 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 350% 데미지로 공격하여 띄운 후, 305% 데미지로 4번 크리티컬 공격 21 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 355% 데미지로 공격하여 띄운 후, 308% 데미지로 4번 크리티컬 공격 22 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 360% 데미지로 공격하여 띄운 후, 311% 데미지로 4번 크리티컬 공격 23 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 365% 데미지로 공격하여 띄운 후, 314% 데미지로 4번 크리티컬 공격 24 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 370% 데미지로 공격하여 띄운 후, 317% 데미지로 4번 크리티컬 공격 25 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 375% 데미지로 공격하여 띄운 후, 320% 데미지로 4번 크리티컬 공격 26 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 380% 데미지로 공격하여 띄운 후, 323% 데미지로 4번 크리티컬 공격 27 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 385% 데미지로 공격하여 띄운 후, 326% 데미지로 4번 크리티컬 공격 28 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 390% 데미지로 공격하여 띄운 후, 329% 데미지로 4번 크리티컬 공격 29 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 395% 데미지로 공격하여 띄운 후, 332% 데미지로 4번 크리티컬 공격 30 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 400% 데미지로 공격하여 띄운 후, 335% 데미지로 4번 크리티컬 공격 31 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 405% 데미지로 공격하여 띄운 후, 338% 데미지로 4번 크리티컬 공격 32 HP 600, 포스 80 소비, 최대 10명의 적을 410% 데미지로 공격하여 띄운 후, 341% 데미지로 4번 크리티컬 공격
Demon Impact
Description: 순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다.
Note: Demon Impact's description seems to imply the Ignore Defense property is an effect to be applied to a monster, i.e. a debuff, but it may only apply to Demon Impact.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: demonImpact - 1470 ms
Range: 375%
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가
1 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 284% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 21% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 1% 증가 2 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 288% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 22% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 2% 증가 3 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 292% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 23% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 3% 증가 4 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 296% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 24% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 4% 증가 5 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 300% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 25% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 5% 증가 6 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 304% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 26% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 6% 증가 7 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 308% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 27% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 7% 증가 8 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 312% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 28% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 8% 증가 9 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 316% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 29% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 9% 증가 10 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 320% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 30% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 10% 증가 11 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 324% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 31% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 11% 증가 12 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 328% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 32% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 12% 증가 13 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 332% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 33% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 13% 증가 14 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 336% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 34% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 14% 증가 15 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 340% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 35% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 15% 증가 16 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 344% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 36% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 16% 증가 17 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 348% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 37% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 17% 증가 18 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 352% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 38% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 18% 증가 19 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 356% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 39% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 19% 증가 20 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 360% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 40% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 20% 증가 21 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 364% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 41% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 21% 증가 22 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 368% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 42% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 22% 증가 23 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 372% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 43% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 23% 증가 24 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 376% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 44% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 24% 증가 25 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 380% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 45% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 25% 증가 26 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 384% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 46% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 26% 증가 27 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 388% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 47% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 27% 증가 28 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 392% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 48% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 28% 증가 29 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 396% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 49% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 29% 증가 30 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 400% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 50% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 30% 증가 31 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 404% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 51% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 31% 증가 32 포스 30 소비, 최대 3명의 적을 408% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 52% 추가 무시 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 32% 증가
Devil Cry
Description: 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.
Info: type = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC , areaAttack = 1
Delays: provoc - 2160 ms
Range: 500%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초 간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승
1 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 153% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 10초 간 공격력, 방어력 5%, 명중률 1% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 1% 상승 2 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 156% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 10초 간 공격력, 방어력 6%, 명중률 2% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 2% 상승 3 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 159% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 10초 간 공격력, 방어력 6%, 명중률 3% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 3% 상승 4 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 162% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 11초 간 공격력, 방어력 7%, 명중률 4% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 4% 상승 5 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 165% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 11초 간 공격력, 방어력 7%, 명중률 5% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 5% 상승 6 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 168% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 11초 간 공격력, 방어력 8%, 명중률 6% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 6% 상승 7 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 171% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 11초 간 공격력, 방어력 8%, 명중률 7% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 7% 상승 8 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 174% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 12초 간 공격력, 방어력 9%, 명중률 8% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 8% 상승 9 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 177% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 12초 간 공격력, 방어력 9%, 명중률 9% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 9% 상승 10 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 180% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 12초 간 공격력, 방어력 10%, 명중률 10% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 10% 상승 11 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 183% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 12초 간 공격력, 방어력 10%, 명중률 11% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 11% 상승 12 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 186% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 13초 간 공격력, 방어력 11%, 명중률 12% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 12% 상승 13 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 189% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 13초 간 공격력, 방어력 11%, 명중률 13% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 13% 상승 14 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 192% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 13초 간 공격력, 방어력 12%, 명중률 14% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 14% 상승 15 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 195% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 13초 간 공격력, 방어력 12%, 명중률 15% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 15% 상승 16 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 198% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 14초 간 공격력, 방어력 13%, 명중률 16% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 16% 상승 17 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 201% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 14초 간 공격력, 방어력 13%, 명중률 17% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 17% 상승 18 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 204% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 14초 간 공격력, 방어력 14%, 명중률 18% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 18% 상승 19 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 207% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 14초 간 공격력, 방어력 14%, 명중률 19% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 19% 상승 20 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 210% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 15초 간 공격력, 방어력 15%, 명중률 20% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 20% 상승 21 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 213% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 15초 간 공격력, 방어력 15%, 명중률 21% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 21% 상승 22 HP 500, 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 216% 데미지로 5번 공격하며 위협. 대상은 15초 간 공격력, 방어력 16%, 명중률 22% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 22% 상승
Dark Bind
Description: 일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다.
Note: Dark Bind provides a new status effect that prevents monsters from attacking, buffing, and moving, that I've called Lockdown for lack of a better name. It is distinctly different from Seal, which only prevents use of skills.
Info: type = 1, dot = 1, dotType = paralyze, mes = restrict&&attackLimit&&buffLimit, areaAttack = 1
Delays: demonbind - 2280 ms
Range: 500%
Animations: effect, mob, hit.0
Maximum Level: 20
액티브 : 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount 마리의 적을 #damage%로 공격, 대상은 #time초 동안 #prop%확률로 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 615%로 공격, 대상은 10초 동안 60%확률로 1초당 105%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 180초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 11% 무시 2 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 630%로 공격, 대상은 11초 동안 64%확률로 1초당 110%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 180초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 12% 무시 3 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 645%로 공격, 대상은 11초 동안 64%확률로 1초당 115%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 180초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 13% 무시 4 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 660%로 공격, 대상은 12초 동안 68%확률로 1초당 120%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 168초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 14% 무시 5 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 675%로 공격, 대상은 12초 동안 68%확률로 1초당 125%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 168초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 15% 무시 6 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 690%로 공격, 대상은 13초 동안 72%확률로 1초당 130%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 168초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 16% 무시 7 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 705%로 공격, 대상은 13초 동안 72%확률로 1초당 135%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 168초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 17% 무시 8 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 720%로 공격, 대상은 14초 동안 76%확률로 1초당 140%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 156초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 18% 무시 9 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 735%로 공격, 대상은 14초 동안 76%확률로 1초당 145%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 156초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 19% 무시 10 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 750%로 공격, 대상은 15초 동안 80%확률로 1초당 150%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 156초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 20% 무시 11 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 765%로 공격, 대상은 15초 동안 80%확률로 1초당 155%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 156초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 21% 무시 12 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 780%로 공격, 대상은 16초 동안 84%확률로 1초당 160%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 144초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 22% 무시 13 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 795%로 공격, 대상은 16초 동안 84%확률로 1초당 165%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 144초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 23% 무시 14 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 810%로 공격, 대상은 17초 동안 88%확률로 1초당 170%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 144초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 24% 무시 15 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 825%로 공격, 대상은 17초 동안 88%확률로 1초당 175%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 144초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 25% 무시 16 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 840%로 공격, 대상은 18초 동안 92%확률로 1초당 180%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 132초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 26% 무시 17 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 855%로 공격, 대상은 18초 동안 92%확률로 1초당 185%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 132초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 27% 무시 18 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 870%로 공격, 대상은 19초 동안 96%확률로 1초당 190%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 132초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 28% 무시 19 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 885%로 공격, 대상은 19초 동안 96%확률로 1초당 195%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 132초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 29% 무시 20 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 900%로 공격, 대상은 20초 동안 100%확률로 1초당 200%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 120초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 30% 무시 21 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 915%로 공격, 대상은 20초 동안 100%확률로 1초당 205%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 120초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 31% 무시 22 액티브 : 포스 80 소비, 최대 15 마리의 적을 930%로 공격, 대상은 21초 동안 104%확률로 1초당 210%의 지속 피해를 받으며 행동 불가 상태 적용\n재사용 대기시간 : 120초\n패시브 : 영구적으로 몬스터의 방어율 32% 무시
Metamorphosis
Description: 일정시간동안 잠재능력을 개방하여 데미지와 HP를 증가시킨다. 추가로 메타모포시스 상태일 때는 시전자를 중심으로 2개의 암흑 투기가 빠르게 회전하며 공격 범위 내 다수의 적을 자동으로 공격한다.
Info: type = 11, areaAttack = 1
Delays: devilishPower - 1680 ms
Range: 150%
Animations: effect, effect0, special, hit.0
Maximum Level: 30
HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격
1 HP 300, 포스 75 소비, 64초 동안 데미지 6%, 최대 HP 6%상승, 주변의 적들을 63%의 데미지로 자동 공격 2 HP 300, 포스 75 소비, 68초 동안 데미지 7%, 최대 HP 6%상승, 주변의 적들을 66%의 데미지로 자동 공격 3 HP 300, 포스 75 소비, 72초 동안 데미지 8%, 최대 HP 7%상승, 주변의 적들을 69%의 데미지로 자동 공격 4 HP 300, 포스 75 소비, 76초 동안 데미지 9%, 최대 HP 7%상승, 주변의 적들을 72%의 데미지로 자동 공격 5 HP 300, 포스 75 소비, 80초 동안 데미지 10%, 최대 HP 8%상승, 주변의 적들을 75%의 데미지로 자동 공격 6 HP 300, 포스 75 소비, 84초 동안 데미지 11%, 최대 HP 8%상승, 주변의 적들을 78%의 데미지로 자동 공격 7 HP 300, 포스 75 소비, 88초 동안 데미지 12%, 최대 HP 9%상승, 주변의 적들을 81%의 데미지로 자동 공격 8 HP 300, 포스 75 소비, 92초 동안 데미지 13%, 최대 HP 9%상승, 주변의 적들을 84%의 데미지로 자동 공격 9 HP 300, 포스 75 소비, 96초 동안 데미지 14%, 최대 HP 10%상승, 주변의 적들을 87%의 데미지로 자동 공격 10 HP 300, 포스 75 소비, 100초 동안 데미지 15%, 최대 HP 10%상승, 주변의 적들을 90%의 데미지로 자동 공격 11 HP 300, 포스 75 소비, 104초 동안 데미지 16%, 최대 HP 11%상승, 주변의 적들을 93%의 데미지로 자동 공격 12 HP 300, 포스 75 소비, 108초 동안 데미지 17%, 최대 HP 11%상승, 주변의 적들을 96%의 데미지로 자동 공격 13 HP 300, 포스 75 소비, 112초 동안 데미지 18%, 최대 HP 12%상승, 주변의 적들을 99%의 데미지로 자동 공격 14 HP 300, 포스 75 소비, 116초 동안 데미지 19%, 최대 HP 12%상승, 주변의 적들을 102%의 데미지로 자동 공격 15 HP 300, 포스 75 소비, 120초 동안 데미지 20%, 최대 HP 13%상승, 주변의 적들을 105%의 데미지로 자동 공격 16 HP 300, 포스 75 소비, 124초 동안 데미지 21%, 최대 HP 13%상승, 주변의 적들을 108%의 데미지로 자동 공격 17 HP 300, 포스 75 소비, 128초 동안 데미지 22%, 최대 HP 14%상승, 주변의 적들을 111%의 데미지로 자동 공격 18 HP 300, 포스 75 소비, 132초 동안 데미지 23%, 최대 HP 14%상승, 주변의 적들을 114%의 데미지로 자동 공격 19 HP 300, 포스 75 소비, 136초 동안 데미지 24%, 최대 HP 15%상승, 주변의 적들을 117%의 데미지로 자동 공격 20 HP 300, 포스 75 소비, 140초 동안 데미지 25%, 최대 HP 15%상승, 주변의 적들을 120%의 데미지로 자동 공격 21 HP 300, 포스 75 소비, 144초 동안 데미지 26%, 최대 HP 16%상승, 주변의 적들을 123%의 데미지로 자동 공격 22 HP 300, 포스 75 소비, 148초 동안 데미지 27%, 최대 HP 16%상승, 주변의 적들을 126%의 데미지로 자동 공격 23 HP 300, 포스 75 소비, 152초 동안 데미지 28%, 최대 HP 17%상승, 주변의 적들을 129%의 데미지로 자동 공격 24 HP 300, 포스 75 소비, 156초 동안 데미지 29%, 최대 HP 17%상승, 주변의 적들을 132%의 데미지로 자동 공격 25 HP 300, 포스 75 소비, 160초 동안 데미지 30%, 최대 HP 18%상승, 주변의 적들을 135%의 데미지로 자동 공격 26 HP 300, 포스 75 소비, 164초 동안 데미지 31%, 최대 HP 18%상승, 주변의 적들을 138%의 데미지로 자동 공격 27 HP 300, 포스 75 소비, 168초 동안 데미지 32%, 최대 HP 19%상승, 주변의 적들을 141%의 데미지로 자동 공격 28 HP 300, 포스 75 소비, 172초 동안 데미지 33%, 최대 HP 19%상승, 주변의 적들을 144%의 데미지로 자동 공격 29 HP 300, 포스 75 소비, 176초 동안 데미지 34%, 최대 HP 20%상승, 주변의 적들을 147%의 데미지로 자동 공격 30 HP 300, 포스 75 소비, 180초 동안 데미지 35%, 최대 HP 20%상승, 주변의 적들을 150%의 데미지로 자동 공격 31 HP 300, 포스 75 소비, 184초 동안 데미지 36%, 최대 HP 21%상승, 주변의 적들을 153%의 데미지로 자동 공격 32 HP 300, 포스 75 소비, 188초 동안 데미지 37%, 최대 HP 21%상승, 주변의 적들을 156%의 데미지로 자동 공격
Infinite Force
Description: 모든 포스를 소비하는 대신 일정시간 동안 포스 제한 없이 스킬을 사용할 수 있다. 단, 스킬의 재사용 대기시간은 무시할 수 없다.
Info: type = 10, pvp = 0
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 15
포스 #forceCon 소비, #time초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1 포스 120 소비, 10초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 580초 2 포스 120 소비, 10초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 560초 3 포스 120 소비, 10초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 540초 4 포스 120 소비, 15초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 520초 5 포스 120 소비, 15초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 500초 6 포스 120 소비, 15초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 480초 7 포스 120 소비, 20초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 460초 8 포스 120 소비, 20초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 440초 9 포스 120 소비, 20초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 420초 10 포스 120 소비, 25초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 400초 11 포스 120 소비, 25초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 380초 12 포스 120 소비, 25초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 360초 13 포스 120 소비, 30초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 340초 14 포스 120 소비, 30초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 320초 15 포스 120 소비, 30초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 300초 16 포스 120 소비, 35초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 280초 17 포스 120 소비, 35초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능\n재사용 대기시간 : 260초
Vampiric Touch
Description: 일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다.
Info: type = 11, hpDrain = 1, condition = attack
Delays: partyHealing - 1710 ms
Range: 512%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 10
포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴.
1 포스 50 소비, 72초간 공격 데미지의 1%를 파티원의 HP로 회복시킴. 2 포스 50 소비, 84초간 공격 데미지의 1%를 파티원의 HP로 회복시킴. 3 포스 50 소비, 96초간 공격 데미지의 1%를 파티원의 HP로 회복시킴. 4 포스 50 소비, 108초간 공격 데미지의 1%를 파티원의 HP로 회복시킴. 5 포스 50 소비, 120초간 공격 데미지의 2%를 파티원의 HP로 회복시킴. 6 포스 50 소비, 132초간 공격 데미지의 2%를 파티원의 HP로 회복시킴. 7 포스 50 소비, 144초간 공격 데미지의 2%를 파티원의 HP로 회복시킴. 8 포스 50 소비, 156초간 공격 데미지의 2%를 파티원의 HP로 회복시킴. 9 포스 50 소비, 168초간 공격 데미지의 2%를 파티원의 HP로 회복시킴. 10 포스 50 소비, 180초간 공격 데미지의 3%를 파티원의 HP로 회복시킴. 11 포스 50 소비, 192초간 공격 데미지의 3%를 파티원의 HP로 회복시킴. 12 포스 50 소비, 204초간 공격 데미지의 3%를 파티원의 HP로 회복시킴.
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 HP 150 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 HP 150 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 HP 150 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 HP 200 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 HP 200 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 HP 200 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 HP 200 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 HP 250 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 HP 250 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 HP 250 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 HP 250 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 HP 300 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 HP 300 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 HP 300 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 HP 300 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 HP 350 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 HP 350 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 HP 350 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 HP 350 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 HP 400 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 HP 400 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 HP 400 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 HP 400 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 HP 450 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 HP 450 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 HP 450 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 HP 450 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 HP 500 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 HP 500 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 HP 500 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 HP 500 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 HP 550 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Advanced Weapon Mastery
Description: 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Weapon Mastery
Maximum Level: 30
한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 31 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 32 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Hard Skin
Description: 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소 시킨다.
Info: type = 50
Animations: special
Maximum Level: 30
영구적으로 #t% 피해 감소
1 영구적으로 5.5% 피해 감소 2 영구적으로 6.0% 피해 감소 3 영구적으로 6.5% 피해 감소 4 영구적으로 7.0% 피해 감소 5 영구적으로 7.5% 피해 감소 6 영구적으로 8.0% 피해 감소 7 영구적으로 8.5% 피해 감소 8 영구적으로 9.0% 피해 감소 9 영구적으로 9.5% 피해 감소 10 영구적으로 10.0% 피해 감소 11 영구적으로 10.5% 피해 감소 12 영구적으로 11.0% 피해 감소 13 영구적으로 11.5% 피해 감소 14 영구적으로 12.0% 피해 감소 15 영구적으로 12.5% 피해 감소 16 영구적으로 13.0% 피해 감소 17 영구적으로 13.5% 피해 감소 18 영구적으로 14.0% 피해 감소 19 영구적으로 14.5% 피해 감소 20 영구적으로 15.0% 피해 감소 21 영구적으로 15.5% 피해 감소 22 영구적으로 16.0% 피해 감소 23 영구적으로 16.5% 피해 감소 24 영구적으로 17.0% 피해 감소 25 영구적으로 17.5% 피해 감소 26 영구적으로 18.0% 피해 감소 27 영구적으로 18.5% 피해 감소 28 영구적으로 19.0% 피해 감소 29 영구적으로 19.5% 피해 감소 30 영구적으로 20.0% 피해 감소 31 영구적으로 20.5% 피해 감소 32 영구적으로 21.0% 피해 감소
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