Bowman
Critical Shot
Description: 크리티컬 공격확률이 증가한다.
Info: type = 50
Animations: damage
Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop% 증가
1 크리티컬 공격확률 2% 증가 2 크리티컬 공격확률 4% 증가 3 크리티컬 공격확률 6% 증가 4 크리티컬 공격확률 8% 증가 5 크리티컬 공격확률 10% 증가 6 크리티컬 공격확률 12% 증가 7 크리티컬 공격확률 14% 증가 8 크리티컬 공격확률 16% 증가 9 크리티컬 공격확률 18% 증가 10 크리티컬 공격확률 20% 증가 11 크리티컬 공격확률 22% 증가 12 크리티컬 공격확률 24% 증가 13 크리티컬 공격확률 26% 증가 14 크리티컬 공격확률 28% 증가 15 크리티컬 공격확률 30% 증가 16 크리티컬 공격확률 32% 증가 17 크리티컬 공격확률 34% 증가 18 크리티컬 공격확률 36% 증가 19 크리티컬 공격확률 38% 증가 20 크리티컬 공격확률 40% 증가
Archer Mastery
Description: 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 15
명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
1 명중치 15, 회피치 15, 사정거리 8, 이동속도 2 증가, 최대 이동속도 상한 146로 증가 2 명중치 30, 회피치 30, 사정거리 16, 이동속도 4 증가, 최대 이동속도 상한 147로 증가 3 명중치 45, 회피치 45, 사정거리 24, 이동속도 6 증가, 최대 이동속도 상한 148로 증가 4 명중치 60, 회피치 60, 사정거리 32, 이동속도 8 증가, 최대 이동속도 상한 149로 증가 5 명중치 75, 회피치 75, 사정거리 40, 이동속도 10 증가, 최대 이동속도 상한 150로 증가 6 명중치 90, 회피치 90, 사정거리 48, 이동속도 12 증가, 최대 이동속도 상한 151로 증가 7 명중치 105, 회피치 105, 사정거리 56, 이동속도 14 증가, 최대 이동속도 상한 152로 증가 8 명중치 120, 회피치 120, 사정거리 64, 이동속도 16 증가, 최대 이동속도 상한 153로 증가 9 명중치 135, 회피치 135, 사정거리 72, 이동속도 18 증가, 최대 이동속도 상한 154로 증가 10 명중치 150, 회피치 150, 사정거리 80, 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 155로 증가 11 명중치 165, 회피치 165, 사정거리 88, 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 상한 156로 증가 12 명중치 180, 회피치 180, 사정거리 96, 이동속도 24 증가, 최대 이동속도 상한 157로 증가 13 명중치 195, 회피치 195, 사정거리 104, 이동속도 26 증가, 최대 이동속도 상한 158로 증가 14 명중치 210, 회피치 210, 사정거리 112, 이동속도 28 증가, 최대 이동속도 상한 159로 증가 15 명중치 225, 회피치 225, 사정거리 120, 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 160로 증가
Arrow Blow
Description: 다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다.
Info: type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1
Range: 120%
Final Attack: Bow, Crossbow
Animations: hit.0, ball, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.25.hit.0
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
1 MP 10 소비, 최대 3명의 적에게 164% 데미지 2 MP 10 소비, 최대 3명의 적에게 168% 데미지 3 MP 11 소비, 최대 3명의 적에게 172% 데미지 4 MP 11 소비, 최대 3명의 적에게 176% 데미지 5 MP 11 소비, 최대 3명의 적에게 180% 데미지 6 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 184% 데미지 7 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 188% 데미지 8 MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 192% 데미지 9 MP 13 소비, 최대 3명의 적에게 196% 데미지 10 MP 13 소비, 최대 3명의 적에게 200% 데미지 11 MP 13 소비, 최대 3명의 적에게 204% 데미지 12 MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 208% 데미지 13 MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 212% 데미지 14 MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 216% 데미지 15 MP 15 소비, 최대 3명의 적에게 220% 데미지
Double Shot
Description: 하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다.
Info: type = 2
Final Attack: Bow, Crossbow
Animations: hit.0, hit.1, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.10.hit.1, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.15.hit.1, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.20.hit.1, CharLevel.25.hit.0, CharLevel.25.hit.1
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 8 소비, 113% 데미지의 화살 2발 발사 2 MP 8 소비, 116% 데미지의 화살 2발 발사 3 MP 8 소비, 119% 데미지의 화살 2발 발사 4 MP 8 소비, 122% 데미지의 화살 2발 발사 5 MP 10 소비, 125% 데미지의 화살 2발 발사 6 MP 10 소비, 128% 데미지의 화살 2발 발사 7 MP 10 소비, 131% 데미지의 화살 2발 발사 8 MP 10 소비, 134% 데미지의 화살 2발 발사 9 MP 10 소비, 137% 데미지의 화살 2발 발사 10 MP 12 소비, 140% 데미지의 화살 2발 발사 11 MP 12 소비, 143% 데미지의 화살 2발 발사 12 MP 12 소비, 146% 데미지의 화살 2발 발사 13 MP 12 소비, 149% 데미지의 화살 2발 발사 14 MP 12 소비, 152% 데미지의 화살 2발 발사 15 MP 14 소비, 155% 데미지의 화살 2발 발사 Hunter
Bow Mastery
Description: 활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 활 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 활 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 활 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 활 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 활 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 활 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 활 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 활 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 활 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 활 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 활 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 활 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 활 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 활 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 활 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 활 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 활 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 활 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 활 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 활 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack : Bow
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Bow Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Bow Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Bow Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 활의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 활의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 활의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 활의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 활의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 활의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 활의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 활의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 활의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 활의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 활의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 활의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 활의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 활의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 활의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 활의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 활의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 활의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 활의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 활의 공격속도 향상
Double Jump
Description: 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: archerDoubleJump - 720 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 28 소비, 일정거리 점프 2 MP 26 소비, 일정거리 점프 3 MP 24 소비, 일정거리 점프 4 MP 22 소비, 일정거리 점프 5 MP 20 소비, 일정거리 점프 6 MP 18 소비, 일정거리 점프 7 MP 16 소비, 일정거리 점프 8 MP 14 소비, 일정거리 점프 9 MP 12 소비, 일정거리 점프 10 MP 10 소비, 일정거리 점프
Soul Arrow : Bow
Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Bow Booster
Animations: effect, ball
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1 MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능 2 MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능 3 MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능 4 MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능 5 MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능 6 MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능 7 MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능 8 MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능 9 MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능 10 MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Arrow Bomb: Bow
Description: 폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간동안 기절시킨다.
Info: type = 2, splash = 1, mes = stun, rectBasedOnTarget = 1
Range: 150%
Final Attack: Bow
Animations: hit.0, hit.1, ball, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #x% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 14 소비, 최대 6명의 적에게 265% 데미지, 22% 확률로 2초간 기절 2 MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 270% 데미지, 24% 확률로 2초간 기절 3 MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 275% 데미지, 26% 확률로 2초간 기절 4 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 280% 데미지, 28% 확률로 2초간 기절 5 MP 16 소비, 최대 6명의 적에게 285% 데미지, 30% 확률로 3초간 기절 6 MP 17 소비, 최대 6명의 적에게 290% 데미지, 32% 확률로 3초간 기절 7 MP 17 소비, 최대 6명의 적에게 295% 데미지, 34% 확률로 3초간 기절 8 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 36% 확률로 3초간 기절 9 MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 305% 데미지, 38% 확률로 3초간 기절 10 MP 19 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지, 40% 확률로 4초간 기절 11 MP 19 소비, 최대 6명의 적에게 315% 데미지, 42% 확률로 4초간 기절 12 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 320% 데미지, 44% 확률로 4초간 기절 13 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 325% 데미지, 46% 확률로 4초간 기절 14 MP 21 소비, 최대 6명의 적에게 330% 데미지, 48% 확률로 4초간 기절 15 MP 21 소비, 최대 6명의 적에게 335% 데미지, 50% 확률로 5초간 기절 16 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 52% 확률로 5초간 기절 17 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 345% 데미지, 54% 확률로 5초간 기절 18 MP 23 소비, 최대 6명의 적에게 350% 데미지, 56% 확률로 5초간 기절 19 MP 23 소비, 최대 6명의 적에게 355% 데미지, 58% 확률로 5초간 기절 20 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 360% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Silver Hawk
Description: 일정시간동안 은빛의 매를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.
Info: type = 33, minionAttack = stun
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 200%
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1.info.hit, summon.attack1.info.effect, summon.attack1, summon.die, hit.0, mob
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 매 소환, #prop% 확률로 기절
1 MP 20 소비, 96초 간 158% 데미지의 매 소환, 34% 확률로 기절 2 MP 20 소비, 102초 간 166% 데미지의 매 소환, 38% 확률로 기절 3 MP 20 소비, 108초 간 174% 데미지의 매 소환, 42% 확률로 기절 4 MP 26 소비, 114초 간 182% 데미지의 매 소환, 46% 확률로 기절 5 MP 26 소비, 120초 간 190% 데미지의 매 소환, 50% 확률로 기절 6 MP 26 소비, 126초 간 198% 데미지의 매 소환, 54% 확률로 기절 7 MP 26 소비, 132초 간 206% 데미지의 매 소환, 58% 확률로 기절 8 MP 32 소비, 138초 간 214% 데미지의 매 소환, 62% 확률로 기절 9 MP 32 소비, 144초 간 222% 데미지의 매 소환, 66% 확률로 기절 10 MP 32 소비, 150초 간 230% 데미지의 매 소환, 70% 확률로 기절 11 MP 32 소비, 156초 간 238% 데미지의 매 소환, 74% 확률로 기절 12 MP 38 소비, 162초 간 246% 데미지의 매 소환, 78% 확률로 기절 13 MP 38 소비, 168초 간 254% 데미지의 매 소환, 82% 확률로 기절 14 MP 38 소비, 174초 간 262% 데미지의 매 소환, 86% 확률로 기절 15 MP 38 소비, 180초 간 270% 데미지의 매 소환, 90% 확률로 기절 Ranger
Concentration
Description: 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다.
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
1 MP 12 소비, 66초간 물리 공격력 1 상승, 소모 MP 6% 감소 2 MP 14 소비, 72초간 물리 공격력 2 상승, 소모 MP 7% 감소 3 MP 16 소비, 78초간 물리 공격력 3 상승, 소모 MP 8% 감소 4 MP 18 소비, 84초간 물리 공격력 4 상승, 소모 MP 9% 감소 5 MP 20 소비, 90초간 물리 공격력 5 상승, 소모 MP 10% 감소 6 MP 22 소비, 96초간 물리 공격력 6 상승, 소모 MP 11% 감소 7 MP 24 소비, 102초간 물리 공격력 7 상승, 소모 MP 12% 감소 8 MP 26 소비, 108초간 물리 공격력 8 상승, 소모 MP 13% 감소 9 MP 28 소비, 114초간 물리 공격력 9 상승, 소모 MP 14% 감소 10 MP 30 소비, 120초간 물리 공격력 10 상승, 소모 MP 15% 감소 11 MP 32 소비, 126초간 물리 공격력 11 상승, 소모 MP 16% 감소 12 MP 34 소비, 132초간 물리 공격력 12 상승, 소모 MP 17% 감소 13 MP 36 소비, 138초간 물리 공격력 13 상승, 소모 MP 18% 감소 14 MP 38 소비, 144초간 물리 공격력 14 상승, 소모 MP 19% 감소 15 MP 40 소비, 150초간 물리 공격력 15 상승, 소모 MP 20% 감소 16 MP 42 소비, 156초간 물리 공격력 16 상승, 소모 MP 21% 감소 17 MP 44 소비, 162초간 물리 공격력 17 상승, 소모 MP 22% 감소 18 MP 46 소비, 168초간 물리 공격력 18 상승, 소모 MP 23% 감소 19 MP 48 소비, 174초간 물리 공격력 19 상승, 소모 MP 24% 감소 20 MP 50 소비, 180초간 물리 공격력 20 상승, 소모 MP 25% 감소
Mortal Blow
Description: 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.
Info: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0
Animations: special.0
Maximum Level: 15
적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
1 적의 HP가 2% 이하일 때 1% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 2 적의 HP가 4% 이하일 때 2% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 3 적의 HP가 6% 이하일 때 3% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 4 적의 HP가 8% 이하일 때 4% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 5 적의 HP가 10% 이하일 때 5% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 6 적의 HP가 12% 이하일 때 6% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 7 적의 HP가 14% 이하일 때 7% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 8 적의 HP가 16% 이하일 때 8% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 9 적의 HP가 18% 이하일 때 9% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 10 적의 HP가 20% 이하일 때 10% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 11 적의 HP가 22% 이하일 때 11% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 12 적의 HP가 24% 이하일 때 12% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 13 적의 HP가 26% 이하일 때 13% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복 14 적의 HP가 28% 이하일 때 14% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복 15 적의 HP가 30% 이하일 때 15% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복
Puppet
Description: 일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다.
Info: type = 33, minionAbility = taunt
Delays: alert2 - 600 ms
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환
1 MP 30 소비, 18초간 HP 1600인 퍼펫 소환 2 MP 30 소비, 21초간 HP 2200인 퍼펫 소환 3 MP 34 소비, 24초간 HP 2800인 퍼펫 소환 4 MP 34 소비, 27초간 HP 3400인 퍼펫 소환 5 MP 34 소비, 30초간 HP 4000인 퍼펫 소환 6 MP 38 소비, 33초간 HP 4600인 퍼펫 소환 7 MP 38 소비, 36초간 HP 5200인 퍼펫 소환 8 MP 38 소비, 39초간 HP 5800인 퍼펫 소환 9 MP 42 소비, 42초간 HP 6400인 퍼펫 소환 10 MP 42 소비, 45초간 HP 7000인 퍼펫 소환 11 MP 42 소비, 48초간 HP 7600인 퍼펫 소환 12 MP 46 소비, 51초간 HP 8200인 퍼펫 소환 13 MP 46 소비, 54초간 HP 8800인 퍼펫 소환 14 MP 46 소비, 57초간 HP 9400인 퍼펫 소환 15 MP 50 소비, 60초간 HP 10,000인 퍼펫 소환
Inferno
Description: 화염의 힘을 실은 화살을 발사하여 최대 6명의 적을 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속피해를 입게 된다.
Info: type = 2, splash = 1, dot = 1, dotType = burn, rectBasedOnTarget = 1
Range: 130%
Element: Fire
Animations: effect, special, hit.0, ball, tile.0, tile.1, tile.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1 MP 20 소비, 387% 데미지, 3초 동안 1초 당 62%의 지속 피해 2 MP 20 소비, 394% 데미지, 3초 동안 1초 당 64%의 지속 피해 3 MP 20 소비, 401% 데미지, 3초 동안 1초 당 66%의 지속 피해 4 MP 22 소비, 408% 데미지, 3초 동안 1초 당 68%의 지속 피해 5 MP 22 소비, 415% 데미지, 3초 동안 1초 당 70%의 지속 피해 6 MP 22 소비, 422% 데미지, 4초 동안 1초 당 72%의 지속 피해 7 MP 22 소비, 429% 데미지, 4초 동안 1초 당 74%의 지속 피해 8 MP 24 소비, 436% 데미지, 4초 동안 1초 당 76%의 지속 피해 9 MP 24 소비, 443% 데미지, 4초 동안 1초 당 78%의 지속 피해 10 MP 24 소비, 450% 데미지, 4초 동안 1초 당 80%의 지속 피해 11 MP 24 소비, 457% 데미지, 5초 동안 1초 당 82%의 지속 피해 12 MP 26 소비, 464% 데미지, 5초 동안 1초 당 84%의 지속 피해 13 MP 26 소비, 471% 데미지, 5초 동안 1초 당 86%의 지속 피해 14 MP 26 소비, 478% 데미지, 5초 동안 1초 당 88%의 지속 피해 15 MP 26 소비, 485% 데미지, 5초 동안 1초 당 90%의 지속 피해 16 MP 28 소비, 492% 데미지, 6초 동안 1초 당 92%의 지속 피해 17 MP 28 소비, 499% 데미지, 6초 동안 1초 당 94%의 지속 피해 18 MP 28 소비, 506% 데미지, 6초 동안 1초 당 96%의 지속 피해 19 MP 28 소비, 513% 데미지, 6초 동안 1초 당 98%의 지속 피해 20 MP 30 소비, 520% 데미지, 6초 동안 1초 당 100%의 지속 피해
Arrow Rain
Description: 하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 확률적으로 기절한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: arrowRain - 960 ms
Range: 270%
Pre-requisite: Level 5 Mortal Blow
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절
1 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 113% 데미지로 3번 공격, 3%의 확률로 1초 기절 2 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 116% 데미지로 3번 공격, 6%의 확률로 1초 기절 3 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 119% 데미지로 3번 공격, 9%의 확률로 1초 기절 4 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 122% 데미지로 3번 공격, 12%의 확률로 1초 기절 5 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 125% 데미지로 3번 공격, 15%의 확률로 1초 기절 6 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지로 3번 공격, 18%의 확률로 2초 기절 7 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 131% 데미지로 3번 공격, 21%의 확률로 2초 기절 8 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 134% 데미지로 3번 공격, 24%의 확률로 2초 기절 9 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 137% 데미지로 3번 공격, 27%의 확률로 2초 기절 10 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 140% 데미지로 3번 공격, 30%의 확률로 2초 기절 11 MP 32 소비, 최대 7명의 적에게 143% 데미지로 3번 공격, 33%의 확률로 3초 기절 12 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 146% 데미지로 3번 공격, 36%의 확률로 3초 기절 13 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 149% 데미지로 3번 공격, 39%의 확률로 3초 기절 14 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격, 42%의 확률로 3초 기절 15 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 155% 데미지로 3번 공격, 45%의 확률로 3초 기절 16 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격, 48%의 확률로 4초 기절 17 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 161% 데미지로 3번 공격, 51%의 확률로 4초 기절 18 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격, 54%의 확률로 4초 기절 19 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 167% 데미지로 3번 공격, 57%의 확률로 4초 기절 20 MP 36 소비, 최대 10명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격, 60%의 확률로 4초 기절
Phoenix
Description: 일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상#
Info: type = 33, minionAttack = stun, showFromTheOrigin = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Fire
Pre-requisite: Level 10 Silver Hawk
Summon Range: attack1 = 100%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, mob, hit.0, hit.1, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절
1 MP 40 소비, 68초동안 피닉스 소환. 219% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 38% 확률로 기절 2 MP 43 소비, 76초동안 피닉스 소환. 228% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 41% 확률로 기절 3 MP 43 소비, 84초동안 피닉스 소환. 237% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 44% 확률로 기절 4 MP 46 소비, 92초동안 피닉스 소환. 246% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 47% 확률로 기절 5 MP 46 소비, 100초동안 피닉스 소환. 255% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 50% 확률로 기절 6 MP 49 소비, 108초동안 피닉스 소환. 264% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 53% 확률로 기절 7 MP 49 소비, 116초동안 피닉스 소환. 273% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 56% 확률로 기절 8 MP 52 소비, 124초동안 피닉스 소환. 282% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 59% 확률로 기절 9 MP 52 소비, 132초동안 피닉스 소환. 291% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 62% 확률로 기절 10 MP 55 소비, 140초동안 피닉스 소환. 300% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 65% 확률로 기절 11 MP 55 소비, 148초동안 피닉스 소환. 309% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 68% 확률로 기절 12 MP 58 소비, 156초동안 피닉스 소환. 318% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 71% 확률로 기절 13 MP 58 소비, 164초동안 피닉스 소환. 327% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 74% 확률로 기절 14 MP 61 소비, 172초동안 피닉스 소환. 336% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 77% 확률로 기절 15 MP 61 소비, 180초동안 피닉스 소환. 345% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 80% 확률로 기절 16 MP 64 소비, 188초동안 피닉스 소환. 354% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 83% 확률로 기절 17 MP 64 소비, 196초동안 피닉스 소환. 363% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 86% 확률로 기절 18 MP 67 소비, 204초동안 피닉스 소환. 372% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 89% 확률로 기절 19 MP 67 소비, 212초동안 피닉스 소환. 381% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 92% 확률로 기절 20 MP 70 소비, 220초동안 피닉스 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절
Strafe
Description: 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.
Info: type = 2
Final Attack: Bow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 23 소비, 124% 데미지의 화살 4발 발사 2 MP 23 소비, 128% 데미지의 화살 4발 발사 3 MP 23 소비, 132% 데미지의 화살 4발 발사 4 MP 23 소비, 136% 데미지의 화살 4발 발사 5 MP 23 소비, 140% 데미지의 화살 4발 발사 6 MP 26 소비, 144% 데미지의 화살 4발 발사 7 MP 26 소비, 148% 데미지의 화살 4발 발사 8 MP 26 소비, 152% 데미지의 화살 4발 발사 9 MP 26 소비, 156% 데미지의 화살 4발 발사 10 MP 26 소비, 160% 데미지의 화살 4발 발사 11 MP 29 소비, 164% 데미지의 화살 4발 발사 12 MP 29 소비, 168% 데미지의 화살 4발 발사 13 MP 29 소비, 172% 데미지의 화살 4발 발사 14 MP 29 소비, 176% 데미지의 화살 4발 발사 15 MP 29 소비, 180% 데미지의 화살 4발 발사 16 MP 32 소비, 184% 데미지의 화살 4발 발사 17 MP 32 소비, 188% 데미지의 화살 4발 발사 18 MP 32 소비, 192% 데미지의 화살 4발 발사 19 MP 32 소비, 196% 데미지의 화살 4발 발사 20 MP 32 소비, 200% 데미지의 화살 4발 발사
Evasion Boost
Description: 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
Info: type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge
Maximum Level: 10
#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
1 12% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 2 14% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 3 16% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 4 18% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 5 20% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 6 22% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 7 24% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 8 26% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 9 28% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 10 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Arrow Drain
Description: 적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.
Info: type = 2, hpDrain = 1
Animations: effect, special, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
1 MP 20 소비, 267% 데미지, 데미지의 12%를 HP로 흡수 2 MP 20 소비, 274% 데미지, 데미지의 14%를 HP로 흡수 3 MP 20 소비, 281% 데미지, 데미지의 16%를 HP로 흡수 4 MP 20 소비, 288% 데미지, 데미지의 18%를 HP로 흡수 5 MP 20 소비, 295% 데미지, 데미지의 20%를 HP로 흡수 6 MP 20 소비, 302% 데미지, 데미지의 22%를 HP로 흡수 7 MP 20 소비, 309% 데미지, 데미지의 24%를 HP로 흡수 8 MP 20 소비, 316% 데미지, 데미지의 26%를 HP로 흡수 9 MP 20 소비, 323% 데미지, 데미지의 28%를 HP로 흡수 10 MP 26 소비, 330% 데미지, 데미지의 30%를 HP로 흡수 11 MP 26 소비, 337% 데미지, 데미지의 32%를 HP로 흡수 12 MP 26 소비, 344% 데미지, 데미지의 34%를 HP로 흡수 13 MP 26 소비, 351% 데미지, 데미지의 36%를 HP로 흡수 14 MP 26 소비, 358% 데미지, 데미지의 38%를 HP로 흡수 15 MP 26 소비, 365% 데미지, 데미지의 40%를 HP로 흡수 16 MP 26 소비, 372% 데미지, 데미지의 42%를 HP로 흡수 17 MP 26 소비, 379% 데미지, 데미지의 44%를 HP로 흡수 18 MP 26 소비, 386% 데미지, 데미지의 46%를 HP로 흡수 19 MP 26 소비, 393% 데미지, 데미지의 48%를 HP로 흡수 20 MP 32 소비, 400% 데미지, 데미지의 50%를 HP로 흡수 Bowmaster
Bow Expert
Description: 활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Bow Mastery
Maximum Level: 30
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 활 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 활 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 활 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 활 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 활 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 활 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 31 활 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 32 활 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 10 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 20 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 30 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 40 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 50 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 60 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Sharp Eyes
Description: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가
1 MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가 2 MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가 3 MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가 4 MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가 5 MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가 6 MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가 7 MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가 8 MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가 9 MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가 10 MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가 11 MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가 12 MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가 13 MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가 14 MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가 15 MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가 16 MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가 17 MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가 18 MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가 19 MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가 20 MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가 21 MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가 22 MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가 23 MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가 24 MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가 25 MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가 26 MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가 27 MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가 28 MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가 29 MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가 30 MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 31 MP 48 소비, 310초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 31% 증가 32 MP 48 소비, 320초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 32% 증가
Hurricane
Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다.
Info: type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80
Final Attack: Bow
Animations: prepare, keydown, ball, hit.0, keydownend
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1 MP 7 소비, 발 당 163% 데미지 2 MP 7 소비, 발 당 166% 데미지 3 MP 7 소비, 발 당 169% 데미지 4 MP 7 소비, 발 당 172% 데미지 5 MP 7 소비, 발 당 175% 데미지 6 MP 7 소비, 발 당 178% 데미지 7 MP 7 소비, 발 당 181% 데미지 8 MP 7 소비, 발 당 184% 데미지 9 MP 7 소비, 발 당 187% 데미지 10 MP 7 소비, 발 당 190% 데미지 11 MP 8 소비, 발 당 193% 데미지 12 MP 8 소비, 발 당 196% 데미지 13 MP 8 소비, 발 당 199% 데미지 14 MP 8 소비, 발 당 202% 데미지 15 MP 8 소비, 발 당 205% 데미지 16 MP 8 소비, 발 당 208% 데미지 17 MP 8 소비, 발 당 211% 데미지 18 MP 8 소비, 발 당 214% 데미지 19 MP 8 소비, 발 당 217% 데미지 20 MP 8 소비, 발 당 220% 데미지 21 MP 9 소비, 발 당 223% 데미지 22 MP 9 소비, 발 당 226% 데미지 23 MP 9 소비, 발 당 229% 데미지 24 MP 9 소비, 발 당 232% 데미지 25 MP 9 소비, 발 당 235% 데미지 26 MP 9 소비, 발 당 238% 데미지 27 MP 9 소비, 발 당 241% 데미지 28 MP 9 소비, 발 당 244% 데미지 29 MP 9 소비, 발 당 247% 데미지 30 MP 9 소비, 발 당 250% 데미지 31 MP 10 소비, 발 당 253% 데미지 32 MP 10 소비, 발 당 256% 데미지
Illusion Step
Description: 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Pre-requisite: Level 5 Concentration
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
1 MP 20 소비, 66초간 민첩성 11 증가, 1% 확률로 추가 회피 2 MP 21 소비, 72초간 민첩성 12 증가, 2% 확률로 추가 회피 3 MP 21 소비, 78초간 민첩성 13 증가, 3% 확률로 추가 회피 4 MP 22 소비, 84초간 민첩성 14 증가, 4% 확률로 추가 회피 5 MP 22 소비, 90초간 민첩성 15 증가, 5% 확률로 추가 회피 6 MP 23 소비, 96초간 민첩성 16 증가, 6% 확률로 추가 회피 7 MP 23 소비, 102초간 민첩성 17 증가, 7% 확률로 추가 회피 8 MP 24 소비, 108초간 민첩성 18 증가, 8% 확률로 추가 회피 9 MP 24 소비, 114초간 민첩성 19 증가, 9% 확률로 추가 회피 10 MP 25 소비, 120초간 민첩성 20 증가, 10% 확률로 추가 회피 11 MP 25 소비, 126초간 민첩성 21 증가, 11% 확률로 추가 회피 12 MP 26 소비, 132초간 민첩성 22 증가, 12% 확률로 추가 회피 13 MP 26 소비, 138초간 민첩성 23 증가, 13% 확률로 추가 회피 14 MP 27 소비, 144초간 민첩성 24 증가, 14% 확률로 추가 회피 15 MP 27 소비, 150초간 민첩성 25 증가, 15% 확률로 추가 회피 16 MP 28 소비, 156초간 민첩성 26 증가, 16% 확률로 추가 회피 17 MP 28 소비, 162초간 민첩성 27 증가, 17% 확률로 추가 회피 18 MP 29 소비, 168초간 민첩성 28 증가, 18% 확률로 추가 회피 19 MP 29 소비, 174초간 민첩성 29 증가, 19% 확률로 추가 회피 20 MP 30 소비, 180초간 민첩성 30 증가, 20% 확률로 추가 회피 21 MP 30 소비, 186초간 민첩성 31 증가, 21% 확률로 추가 회피 22 MP 31 소비, 192초간 민첩성 32 증가, 22% 확률로 추가 회피 23 MP 31 소비, 198초간 민첩성 33 증가, 23% 확률로 추가 회피 24 MP 32 소비, 204초간 민첩성 34 증가, 24% 확률로 추가 회피 25 MP 32 소비, 210초간 민첩성 35 증가, 25% 확률로 추가 회피 26 MP 33 소비, 216초간 민첩성 36 증가, 26% 확률로 추가 회피 27 MP 33 소비, 222초간 민첩성 37 증가, 27% 확률로 추가 회피 28 MP 34 소비, 228초간 민첩성 38 증가, 28% 확률로 추가 회피 29 MP 34 소비, 234초간 민첩성 39 증가, 29% 확률로 추가 회피 30 MP 35 소비, 240초간 민첩성 40 증가, 30% 확률로 추가 회피 31 MP 35 소비, 246초간 민첩성 41 증가, 31% 확률로 추가 회피 32 MP 36 소비, 252초간 민첩성 42 증가, 32% 확률로 추가 회피
Spirit Link : Phoenix
Description: 소환된 피닉스와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 피닉스가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c피닉스 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Phoenix
Animations: repeat
Maximum Level: 30
피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 11%, 물리방어력 1%, 마법방어력 1%, 모든 속성 내성 1% 증가 2 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 12%, 물리방어력 2%, 마법방어력 2%, 모든 속성 내성 1% 증가 3 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 13%, 물리방어력 3%, 마법방어력 3%, 모든 속성 내성 2% 증가 4 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 14%, 물리방어력 4%, 마법방어력 4%, 모든 속성 내성 2% 증가 5 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 15%, 물리방어력 5%, 마법방어력 5%, 모든 속성 내성 3% 증가 6 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 16%, 물리방어력 6%, 마법방어력 6%, 모든 속성 내성 3% 증가 7 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 17%, 물리방어력 7%, 마법방어력 7%, 모든 속성 내성 4% 증가 8 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 18%, 물리방어력 8%, 마법방어력 8%, 모든 속성 내성 4% 증가 9 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 19%, 물리방어력 9%, 마법방어력 9%, 모든 속성 내성 5% 증가 10 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 20%, 물리방어력 10%, 마법방어력 10%, 모든 속성 내성 5% 증가 11 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 21%, 물리방어력 11%, 마법방어력 11%, 모든 속성 내성 6% 증가 12 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 22%, 물리방어력 12%, 마법방어력 12%, 모든 속성 내성 6% 증가 13 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 23%, 물리방어력 13%, 마법방어력 13%, 모든 속성 내성 7% 증가 14 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 24%, 물리방어력 14%, 마법방어력 14%, 모든 속성 내성 7% 증가 15 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 25%, 물리방어력 15%, 마법방어력 15%, 모든 속성 내성 8% 증가 16 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 26%, 물리방어력 16%, 마법방어력 16%, 모든 속성 내성 8% 증가 17 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 27%, 물리방어력 17%, 마법방어력 17%, 모든 속성 내성 9% 증가 18 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 28%, 물리방어력 18%, 마법방어력 18%, 모든 속성 내성 9% 증가 19 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 29%, 물리방어력 19%, 마법방어력 19%, 모든 속성 내성 10% 증가 20 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 30%, 물리방어력 20%, 마법방어력 20%, 모든 속성 내성 10% 증가 21 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 31%, 물리방어력 21%, 마법방어력 21%, 모든 속성 내성 11% 증가 22 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 32%, 물리방어력 22%, 마법방어력 22%, 모든 속성 내성 11% 증가 23 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 33%, 물리방어력 23%, 마법방어력 23%, 모든 속성 내성 12% 증가 24 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 34%, 물리방어력 24%, 마법방어력 24%, 모든 속성 내성 12% 증가 25 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 35%, 물리방어력 25%, 마법방어력 25%, 모든 속성 내성 13% 증가 26 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 36%, 물리방어력 26%, 마법방어력 26%, 모든 속성 내성 13% 증가 27 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 37%, 물리방어력 27%, 마법방어력 27%, 모든 속성 내성 14% 증가 28 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 38%, 물리방어력 28%, 마법방어력 28%, 모든 속성 내성 14% 증가 29 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 39%, 물리방어력 29%, 마법방어력 29%, 모든 속성 내성 15% 증가 30 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 40%, 물리방어력 30%, 마법방어력 30%, 모든 속성 내성 15% 증가 31 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 41%, 물리방어력 31%, 마법방어력 31%, 모든 속성 내성 16% 증가 32 피닉스 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 42%, 물리방어력 32%, 마법방어력 32%, 모든 속성 내성 16% 증가
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Advanced Final Attack
Description: 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 20 Final Attack : Bow
Animations: hit.0
Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 41% 확률로 152% 데미지의 파이널 어택 발동 2 영구적으로 공격력 6, 명중률 1% 증가, 공격 시 42% 확률로 154% 데미지의 파이널 어택 발동 3 영구적으로 공격력 7, 명중률 1% 증가, 공격 시 43% 확률로 156% 데미지의 파이널 어택 발동 4 영구적으로 공격력 7, 명중률 2% 증가, 공격 시 44% 확률로 158% 데미지의 파이널 어택 발동 5 영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 45% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동 6 영구적으로 공격력 8, 명중률 2% 증가, 공격 시 46% 확률로 162% 데미지의 파이널 어택 발동 7 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 47% 확률로 164% 데미지의 파이널 어택 발동 8 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 48% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 발동 9 영구적으로 공격력 10, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 168% 데미지의 파이널 어택 발동 10 영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 발동 11 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 발동 12 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 52% 확률로 174% 데미지의 파이널 어택 발동 13 영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 176% 데미지의 파이널 어택 발동 14 영구적으로 공격력 12, 명중률 5% 증가, 공격 시 54% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 발동 15 영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 55% 확률로 180% 데미지의 파이널 어택 발동 16 영구적으로 공격력 13, 명중률 6% 증가, 공격 시 56% 확률로 182% 데미지의 파이널 어택 발동 17 영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 57% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 발동 18 영구적으로 공격력 14, 명중률 6% 증가, 공격 시 58% 확률로 186% 데미지의 파이널 어택 발동 19 영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 59% 확률로 188% 데미지의 파이널 어택 발동 20 영구적으로 공격력 15, 명중률 7% 증가, 공격 시 60% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 발동 21 영구적으로 공격력 16, 명중률 7% 증가, 공격 시 61% 확률로 192% 데미지의 파이널 어택 발동 22 영구적으로 공격력 16, 명중률 8% 증가, 공격 시 62% 확률로 194% 데미지의 파이널 어택 발동 23 영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 63% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 발동 24 영구적으로 공격력 17, 명중률 8% 증가, 공격 시 64% 확률로 198% 데미지의 파이널 어택 발동 25 영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 65% 확률로 200% 데미지의 파이널 어택 발동 26 영구적으로 공격력 18, 명중률 9% 증가, 공격 시 66% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 발동 27 영구적으로 공격력 19, 명중률 9% 증가, 공격 시 67% 확률로 204% 데미지의 파이널 어택 발동 28 영구적으로 공격력 19, 명중률 10% 증가, 공격 시 68% 확률로 206% 데미지의 파이널 어택 발동 29 영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 69% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 발동 30 영구적으로 공격력 20, 명중률 10% 증가, 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동 31 영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 71% 확률로 212% 데미지의 파이널 어택 발동 32 영구적으로 공격력 21, 명중률 11% 증가, 공격 시 72% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 발동
Ultimate Inferno
Description: 플레임샷을 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c플레임 샷 20레벨 이상#
Info: type = 50, splash = 1, dot = 1, dotType = burn, rectBasedOnTarget = 1, affectedSkill = 3111003
Range: 180%
Element: Fire
Pre-requisite: Level 20 Inferno
Animations: effect, special, hit.0, ball, tile.0, tile.1, tile.2
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1 MP 35 소비, 523% 데미지, 7초 동안 1초 당 104%의 지속 피해 2 MP 35 소비, 536% 데미지, 8초 동안 1초 당 108%의 지속 피해 3 MP 40 소비, 549% 데미지, 8초 동안 1초 당 112%의 지속 피해 4 MP 40 소비, 562% 데미지, 9초 동안 1초 당 116%의 지속 피해 5 MP 45 소비, 575% 데미지, 9초 동안 1초 당 120%의 지속 피해 6 MP 45 소비, 588% 데미지, 10초 동안 1초 당 124%의 지속 피해 7 MP 50 소비, 601% 데미지, 10초 동안 1초 당 128%의 지속 피해 8 MP 50 소비, 614% 데미지, 11초 동안 1초 당 132%의 지속 피해 9 MP 55 소비, 627% 데미지, 11초 동안 1초 당 136%의 지속 피해 10 MP 55 소비, 640% 데미지, 12초 동안 1초 당 140%의 지속 피해 11 MP 60 소비, 653% 데미지, 12초 동안 1초 당 144%의 지속 피해 12 MP 60 소비, 666% 데미지, 13초 동안 1초 당 148%의 지속 피해
Marksmanship
Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
1 공격 시 몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 명중률 1% 증가 2 공격 시 몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 명중률 2% 증가 3 공격 시 몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 명중률 3% 증가 4 공격 시 몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 명중률 4% 증가 5 공격 시 몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 명중률 5% 증가 6 공격 시 몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 명중률 6% 증가 7 공격 시 몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 명중률 7% 증가 8 공격 시 몬스터의 물리 방어율 21% 무시, 명중률 8% 증가 9 공격 시 몬스터의 물리 방어율 23% 무시, 명중률 9% 증가 10 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 명중률 10% 증가 11 공격 시 몬스터의 물리 방어율 27% 무시, 명중률 11% 증가 12 공격 시 몬스터의 물리 방어율 29% 무시, 명중률 12% 증가
Elite Puppet
Description: 보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상#
Info: type = 33, minionAbility = taunt, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 15 Puppet
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 6
Animations: hit.0, summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die, summon.attack1
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
1 MP 50 소비, 60초간 HP 11,800인 퍼펫 소환, 210% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 6%를 흡수 2 MP 50 소비, 60초간 HP 13,100인 퍼펫 소환, 220% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 7%를 흡수 3 MP 54 소비, 60초간 HP 14,400인 퍼펫 소환, 230% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 8%를 흡수 4 MP 54 소비, 60초간 HP 15,700인 퍼펫 소환, 240% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 9%를 흡수 5 MP 54 소비, 60초간 HP 17,000인 퍼펫 소환, 250% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 10%를 흡수 6 MP 58 소비, 60초간 HP 18,300인 퍼펫 소환, 260% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 11%를 흡수 7 MP 58 소비, 60초간 HP 19,600인 퍼펫 소환, 270% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 12%를 흡수 8 MP 58 소비, 60초간 HP 20,900인 퍼펫 소환, 280% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 13%를 흡수 9 MP 62 소비, 60초간 HP 22,200인 퍼펫 소환, 290% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 14%를 흡수 10 MP 62 소비, 60초간 HP 23,500인 퍼펫 소환, 300% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 15%를 흡수 11 MP 62 소비, 60초간 HP 24,800인 퍼펫 소환, 310% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 16%를 흡수 12 MP 66 소비, 60초간 HP 26,100인 퍼펫 소환, 320% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 17%를 흡수 13 MP 66 소비, 60초간 HP 27,400인 퍼펫 소환, 330% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 18%를 흡수 14 MP 66 소비, 60초간 HP 28,700인 퍼펫 소환, 340% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 19%를 흡수 15 MP 70 소비, 60초간 HP 30,000인 퍼펫 소환, 350% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 20%를 흡수 16 MP 70 소비, 60초간 HP 31,300인 퍼펫 소환, 360% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 21%를 흡수 17 MP 70 소비, 60초간 HP 32,600인 퍼펫 소환, 370% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 22%를 흡수 Crossbowman
Crossbow Mastery
Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 석궁 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 석궁 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 석궁 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 석궁 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 석궁 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 석궁 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 석궁 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 석궁 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 석궁 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 석궁 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 석궁 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 석궁 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 석궁 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 석궁 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 석궁 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 석궁 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 석궁 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 석궁 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 석궁 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 석궁 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack : Crossbow
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Crossbow Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Iron Arrow : Crossbow
Description: 적을 꿰뚫는 강철의 화살을 발사한다.
Info: type = 2, piercing = 1, piercingPenalty = 1
Final Attack: Crossbow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
1 MP 20 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통 2 MP 20 소비, 270% 데미지로 최대 6명 관통 3 MP 20 소비, 275% 데미지로 최대 6명 관통 4 MP 20 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통 5 MP 20 소비, 285% 데미지로 최대 6명 관통 6 MP 22 소비, 290% 데미지로 최대 6명 관통 7 MP 22 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통 8 MP 22 소비, 300% 데미지로 최대 6명 관통 9 MP 22 소비, 305% 데미지로 최대 6명 관통 10 MP 22 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통 11 MP 24 소비, 315% 데미지로 최대 6명 관통 12 MP 24 소비, 320% 데미지로 최대 6명 관통 13 MP 24 소비, 325% 데미지로 최대 6명 관통 14 MP 24 소비, 330% 데미지로 최대 6명 관통 15 MP 24 소비, 335% 데미지로 최대 6명 관통 16 MP 26 소비, 340% 데미지로 최대 6명 관통 17 MP 26 소비, 345% 데미지로 최대 6명 관통 18 MP 26 소비, 350% 데미지로 최대 6명 관통 19 MP 26 소비, 355% 데미지로 최대 6명 관통 20 MP 26 소비, 360% 데미지로 최대 6명 관통
Crossbow Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Crossbow Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 석궁의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 석궁의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 석궁의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 석궁의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 석궁의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 석궁의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 석궁의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 석궁의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 석궁의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 석궁의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 석궁의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 석궁의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 석궁의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 석궁의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 석궁의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 석궁의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 석궁의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 석궁의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 석궁의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 석궁의 공격속도 향상
Double Jump
Description: 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: archerDoubleJump - 720 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 28 소비, 일정거리 점프 2 MP 26 소비, 일정거리 점프 3 MP 24 소비, 일정거리 점프 4 MP 22 소비, 일정거리 점프 5 MP 20 소비, 일정거리 점프 6 MP 18 소비, 일정거리 점프 7 MP 16 소비, 일정거리 점프 8 MP 14 소비, 일정거리 점프 9 MP 12 소비, 일정거리 점프 10 MP 10 소비, 일정거리 점프
Soul Arrow : Crossbow
Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Crossbow Booster
Animations: effect, ball
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1 MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능 2 MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능 3 MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능 4 MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능 5 MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능 6 MP 20 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능 7 MP 20 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능 8 MP 20 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능 9 MP 20 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능 10 MP 20 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Silver Hawk
Description: 일정시간동안 금빛의 독수리를 소환한다. 매는 주변의 적들을 자동으로 공격하며 일정확률로 기절시킨다.
Info: type = 33, minionAttack = stun
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 200%
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1.info.hit, summon.attack1.info.effect, summon.attack1, summon.die, hit.0, mob
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초 간 #damage% 데미지의 독수리 소환, #prop% 확률로 기절
1 MP 20 소비, 96초 간 158% 데미지의 독수리 소환, 34% 확률로 기절 2 MP 20 소비, 102초 간 166% 데미지의 독수리 소환, 38% 확률로 기절 3 MP 20 소비, 108초 간 174% 데미지의 독수리 소환, 42% 확률로 기절 4 MP 26 소비, 114초 간 182% 데미지의 독수리 소환, 46% 확률로 기절 5 MP 26 소비, 120초 간 190% 데미지의 독수리 소환, 50% 확률로 기절 6 MP 26 소비, 126초 간 198% 데미지의 독수리 소환, 54% 확률로 기절 7 MP 26 소비, 132초 간 206% 데미지의 독수리 소환, 58% 확률로 기절 8 MP 32 소비, 138초 간 214% 데미지의 독수리 소환, 62% 확률로 기절 9 MP 32 소비, 144초 간 222% 데미지의 독수리 소환, 66% 확률로 기절 10 MP 32 소비, 150초 간 230% 데미지의 독수리 소환, 70% 확률로 기절 11 MP 32 소비, 156초 간 238% 데미지의 독수리 소환, 74% 확률로 기절 12 MP 38 소비, 162초 간 246% 데미지의 독수리 소환, 78% 확률로 기절 13 MP 38 소비, 168초 간 254% 데미지의 독수리 소환, 82% 확률로 기절 14 MP 38 소비, 174초 간 262% 데미지의 독수리 소환, 86% 확률로 기절 15 MP 38 소비, 180초 간 270% 데미지의 독수리 소환, 90% 확률로 기절 Sniper
Concentration
Description: 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다.
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소
1 MP 12 소비, 66초간 물리 공격력 1 상승, 소모 MP 6% 감소 2 MP 14 소비, 72초간 물리 공격력 2 상승, 소모 MP 7% 감소 3 MP 16 소비, 78초간 물리 공격력 3 상승, 소모 MP 8% 감소 4 MP 18 소비, 84초간 물리 공격력 4 상승, 소모 MP 9% 감소 5 MP 20 소비, 90초간 물리 공격력 5 상승, 소모 MP 10% 감소 6 MP 22 소비, 96초간 물리 공격력 6 상승, 소모 MP 11% 감소 7 MP 24 소비, 102초간 물리 공격력 7 상승, 소모 MP 12% 감소 8 MP 26 소비, 108초간 물리 공격력 8 상승, 소모 MP 13% 감소 9 MP 28 소비, 114초간 물리 공격력 9 상승, 소모 MP 14% 감소 10 MP 30 소비, 120초간 물리 공격력 10 상승, 소모 MP 15% 감소 11 MP 32 소비, 126초간 물리 공격력 11 상승, 소모 MP 16% 감소 12 MP 34 소비, 132초간 물리 공격력 12 상승, 소모 MP 17% 감소 13 MP 36 소비, 138초간 물리 공격력 13 상승, 소모 MP 18% 감소 14 MP 38 소비, 144초간 물리 공격력 14 상승, 소모 MP 19% 감소 15 MP 40 소비, 150초간 물리 공격력 15 상승, 소모 MP 20% 감소 16 MP 42 소비, 156초간 물리 공격력 16 상승, 소모 MP 21% 감소 17 MP 44 소비, 162초간 물리 공격력 17 상승, 소모 MP 22% 감소 18 MP 46 소비, 168초간 물리 공격력 18 상승, 소모 MP 23% 감소 19 MP 48 소비, 174초간 물리 공격력 19 상승, 소모 MP 24% 감소 20 MP 50 소비, 180초간 물리 공격력 20 상승, 소모 MP 25% 감소
Mortal Blow
Description: 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.
Info: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0
Animations: special.0
Maximum Level: 15
적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
1 적의 HP가 2% 이하일 때 1% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 2 적의 HP가 4% 이하일 때 2% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 3 적의 HP가 6% 이하일 때 3% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 1%씩 회복 4 적의 HP가 8% 이하일 때 4% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 5 적의 HP가 10% 이하일 때 5% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 6 적의 HP가 12% 이하일 때 6% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 2%씩 회복 7 적의 HP가 14% 이하일 때 7% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 8 적의 HP가 16% 이하일 때 8% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 9 적의 HP가 18% 이하일 때 9% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 3%씩 회복 10 적의 HP가 20% 이하일 때 10% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 11 적의 HP가 22% 이하일 때 11% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 12 적의 HP가 24% 이하일 때 12% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 4%씩 회복 13 적의 HP가 26% 이하일 때 13% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복 14 적의 HP가 28% 이하일 때 14% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복 15 적의 HP가 30% 이하일 때 15% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복
Puppet
Description: 일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다.
Info: type = 33, minionAbility = taunt
Delays: alert2 - 600 ms
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환
1 MP 30 소비, 18초간 HP 1600인 퍼펫 소환 2 MP 30 소비, 21초간 HP 2200인 퍼펫 소환 3 MP 34 소비, 24초간 HP 2800인 퍼펫 소환 4 MP 34 소비, 27초간 HP 3400인 퍼펫 소환 5 MP 34 소비, 30초간 HP 4000인 퍼펫 소환 6 MP 38 소비, 33초간 HP 4600인 퍼펫 소환 7 MP 38 소비, 36초간 HP 5200인 퍼펫 소환 8 MP 38 소비, 39초간 HP 5800인 퍼펫 소환 9 MP 42 소비, 42초간 HP 6400인 퍼펫 소환 10 MP 42 소비, 45초간 HP 7000인 퍼펫 소환 11 MP 42 소비, 48초간 HP 7600인 퍼펫 소환 12 MP 46 소비, 51초간 HP 8200인 퍼펫 소환 13 MP 46 소비, 54초간 HP 8800인 퍼펫 소환 14 MP 46 소비, 57초간 HP 9400인 퍼펫 소환 15 MP 50 소비, 60초간 HP 10,000인 퍼펫 소환
Blizzard
Description: 냉기 속성의 화살을 발사하여 적 다수를 공격한다. 대상은 일정 시간동안 빙결된다.
Info: type = 2, splash = 1, mes = freeze, rectBasedOnTarget = 1
Range: 180%
Element: Ice
Animations: effect, special, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 빙결
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 407% 데미지, 1초간 빙결 2 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 414% 데미지, 1초간 빙결 3 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 421% 데미지, 1초간 빙결 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 428% 데미지, 1초간 빙결 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 435% 데미지, 1초간 빙결 6 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 442% 데미지, 1초간 빙결 7 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 449% 데미지, 1초간 빙결 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 456% 데미지, 2초간 빙결 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 463% 데미지, 2초간 빙결 10 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 470% 데미지, 2초간 빙결 11 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 477% 데미지, 2초간 빙결 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 484% 데미지, 2초간 빙결 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 491% 데미지, 2초간 빙결 14 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 498% 데미지, 2초간 빙결 15 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 505% 데미지, 3초간 빙결 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 512% 데미지, 3초간 빙결 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 519% 데미지, 3초간 빙결 18 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 526% 데미지, 3초간 빙결 19 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 533% 데미지, 3초간 빙결 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 540% 데미지, 3초간 빙결
Arrow Eruption
Description: 화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 확률적으로 봉인된다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = seal
Delays: arrowEruption - 960 ms
Range: 270%
Pre-requisite: Level 5 Mortal Blow
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 봉인
1 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 113% 데미지로 3번 공격, 3%의 확률로 1초 봉인 2 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 116% 데미지로 3번 공격, 6%의 확률로 1초 봉인 3 MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 119% 데미지로 3번 공격, 9%의 확률로 1초 봉인 4 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 122% 데미지로 3번 공격, 12%의 확률로 1초 봉인 5 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 125% 데미지로 3번 공격, 15%의 확률로 1초 봉인 6 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지로 3번 공격, 18%의 확률로 2초 봉인 7 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 131% 데미지로 3번 공격, 21%의 확률로 2초 봉인 8 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 134% 데미지로 3번 공격, 24%의 확률로 2초 봉인 9 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 137% 데미지로 3번 공격, 27%의 확률로 2초 봉인 10 MP 28 소비, 최대 7명의 적에게 140% 데미지로 3번 공격, 30%의 확률로 2초 봉인 11 MP 32 소비, 최대 7명의 적에게 143% 데미지로 3번 공격, 33%의 확률로 3초 봉인 12 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 146% 데미지로 3번 공격, 36%의 확률로 3초 봉인 13 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 149% 데미지로 3번 공격, 39%의 확률로 3초 봉인 14 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격, 42%의 확률로 3초 봉인 15 MP 32 소비, 최대 8명의 적에게 155% 데미지로 3번 공격, 45%의 확률로 3초 봉인 16 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격, 48%의 확률로 4초 봉인 17 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 161% 데미지로 3번 공격, 51%의 확률로 4초 봉인 18 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격, 54%의 확률로 4초 봉인 19 MP 36 소비, 최대 9명의 적에게 167% 데미지로 3번 공격, 57%의 확률로 4초 봉인 20 MP 36 소비, 최대 10명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격, 60%의 확률로 4초 봉인
Frostprey
Description: 일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상#
Info: type = 33, minionAttack = freeze, showFromTheOrigin = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Element: Ice
Pre-requisite: Level 10 Silver Hawk
Summon Range: attack1 = 100%
Summon Mob Count: attack1 = 4
Animations: summon.summoned, summon.fly, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0, hit.1, tile.0, tile.1, tile.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결
1 MP 40 소비, 68초동안 프리져 소환. 219% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 2 MP 43 소비, 76초동안 프리져 소환. 228% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 3 MP 43 소비, 84초동안 프리져 소환. 237% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 4 MP 46 소비, 92초동안 프리져 소환. 246% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 5 MP 46 소비, 100초동안 프리져 소환. 255% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 6 MP 49 소비, 108초동안 프리져 소환. 264% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 7 MP 49 소비, 116초동안 프리져 소환. 273% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 8 MP 52 소비, 124초동안 프리져 소환. 282% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 9 MP 52 소비, 132초동안 프리져 소환. 291% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 1초간 빙결 10 MP 55 소비, 140초동안 프리져 소환. 300% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 11 MP 55 소비, 148초동안 프리져 소환. 309% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 12 MP 58 소비, 156초동안 프리져 소환. 318% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 13 MP 58 소비, 164초동안 프리져 소환. 327% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 14 MP 61 소비, 172초동안 프리져 소환. 336% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 15 MP 61 소비, 180초동안 프리져 소환. 345% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 16 MP 64 소비, 188초동안 프리져 소환. 354% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 17 MP 64 소비, 196초동안 프리져 소환. 363% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 18 MP 67 소비, 204초동안 프리져 소환. 372% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 19 MP 67 소비, 212초동안 프리져 소환. 381% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 2초간 빙결 20 MP 70 소비, 220초동안 프리져 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 3초간 빙결
Strafe
Description: 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다.
Info: type = 2
Final Attack: Bow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 23 소비, 124% 데미지의 화살 4발 발사 2 MP 23 소비, 128% 데미지의 화살 4발 발사 3 MP 23 소비, 132% 데미지의 화살 4발 발사 4 MP 23 소비, 136% 데미지의 화살 4발 발사 5 MP 23 소비, 140% 데미지의 화살 4발 발사 6 MP 26 소비, 144% 데미지의 화살 4발 발사 7 MP 26 소비, 148% 데미지의 화살 4발 발사 8 MP 26 소비, 152% 데미지의 화살 4발 발사 9 MP 26 소비, 156% 데미지의 화살 4발 발사 10 MP 26 소비, 160% 데미지의 화살 4발 발사 11 MP 29 소비, 164% 데미지의 화살 4발 발사 12 MP 29 소비, 168% 데미지의 화살 4발 발사 13 MP 29 소비, 172% 데미지의 화살 4발 발사 14 MP 29 소비, 176% 데미지의 화살 4발 발사 15 MP 29 소비, 180% 데미지의 화살 4발 발사 16 MP 32 소비, 184% 데미지의 화살 4발 발사 17 MP 32 소비, 188% 데미지의 화살 4발 발사 18 MP 32 소비, 192% 데미지의 화살 4발 발사 19 MP 32 소비, 196% 데미지의 화살 4발 발사 20 MP 32 소비, 200% 데미지의 화살 4발 발사
Evasion Boost
Description: 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
Info: type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge
Maximum Level: 10
#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
1 12% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 2 14% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 3 16% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 4 18% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 5 20% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 6 22% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 7 24% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 8 26% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 9 28% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 10 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Dragon Pulse
Description: 화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. 적을 관통할 때마다 효과가 증가한다.
Info: type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1
Final Attack: Crossbow
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
1 MP 20 소비, 236% 데미지로 최대 3명 공격 2 MP 20 소비, 242% 데미지로 최대 3명 공격 3 MP 20 소비, 248% 데미지로 최대 3명 공격 4 MP 20 소비, 254% 데미지로 최대 3명 공격 5 MP 22 소비, 260% 데미지로 최대 3명 공격 6 MP 22 소비, 266% 데미지로 최대 4명 공격 7 MP 22 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격 8 MP 22 소비, 278% 데미지로 최대 4명 공격 9 MP 22 소비, 284% 데미지로 최대 4명 공격 10 MP 24 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격 11 MP 24 소비, 296% 데미지로 최대 5명 공격 12 MP 24 소비, 302% 데미지로 최대 5명 공격 13 MP 24 소비, 308% 데미지로 최대 5명 공격 14 MP 24 소비, 314% 데미지로 최대 5명 공격 15 MP 26 소비, 320% 데미지로 최대 5명 공격 16 MP 26 소비, 326% 데미지로 최대 6명 공격 17 MP 26 소비, 332% 데미지로 최대 6명 공격 18 MP 26 소비, 338% 데미지로 최대 6명 공격 19 MP 26 소비, 344% 데미지로 최대 6명 공격 20 MP 28 소비, 350% 데미지로 최대 6명 공격 Marksman
Marksman Boost
Description: 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Crossbow Mastery
Maximum Level: 30
석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 석궁 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 석궁 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 석궁 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 석궁 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 석궁 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 석궁 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 석궁 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 석궁 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 석궁 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 석궁 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 석궁 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 석궁 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 석궁 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 석궁 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 석궁 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 31 석궁 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 32 석궁 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Ultimate Strafe
Description: 스트레이프를 궁극의 형태로 강화한다.\n필요 스킬 : #c스트레이프 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Strafe
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1 MP 34 소비, 216% 데미지의 화살 6발 발사 2 MP 34 소비, 222% 데미지의 화살 6발 발사 3 MP 34 소비, 228% 데미지의 화살 6발 발사 4 MP 34 소비, 234% 데미지의 화살 6발 발사 5 MP 34 소비, 240% 데미지의 화살 6발 발사 6 MP 36 소비, 246% 데미지의 화살 6발 발사 7 MP 36 소비, 252% 데미지의 화살 6발 발사 8 MP 36 소비, 258% 데미지의 화살 6발 발사 9 MP 36 소비, 264% 데미지의 화살 6발 발사 10 MP 36 소비, 270% 데미지의 화살 6발 발사 11 MP 38 소비, 276% 데미지의 화살 6발 발사 12 MP 38 소비, 282% 데미지의 화살 6발 발사
Sharp Eyes
Description: 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y% 증가
1 MP 30 소비, 10초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가 2 MP 30 소비, 20초 간 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가 3 MP 30 소비, 30초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가 4 MP 30 소비, 40초 간 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가 5 MP 30 소비, 50초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가 6 MP 33 소비, 60초 간 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가 7 MP 33 소비, 70초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가 8 MP 33 소비, 80초 간 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가 9 MP 33 소비, 90초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가 10 MP 33 소비, 100초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가 11 MP 36 소비, 110초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가 12 MP 36 소비, 120초 간 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가 13 MP 36 소비, 130초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가 14 MP 36 소비, 140초 간 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가 15 MP 36 소비, 150초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가 16 MP 39 소비, 160초 간 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가 17 MP 39 소비, 170초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가 18 MP 39 소비, 180초 간 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가 19 MP 39 소비, 190초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가 20 MP 39 소비, 200초 간 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가 21 MP 42 소비, 210초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가 22 MP 42 소비, 220초 간 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가 23 MP 42 소비, 230초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가 24 MP 42 소비, 240초 간 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가 25 MP 42 소비, 250초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가 26 MP 45 소비, 260초 간 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가 27 MP 45 소비, 270초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가 28 MP 45 소비, 280초 간 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가 29 MP 45 소비, 290초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가 30 MP 45 소비, 300초 간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 31 MP 48 소비, 310초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 31% 증가 32 MP 48 소비, 320초 간 크리티컬 확률 21%, 크리티컬 최대 데미지 32% 증가
Piercing Arrow
Description: 적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.
Info: type = 2, piercing = 1, piercingBouns = 1
Delays: piercing - 390 ms
Final Attack: Crossbow
Animations: prepare, keydown, effect, ball, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4, hit.5, hit.6, hit.7
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통, 공격횟수 #attackCount회
1 MP 24 소비, 404% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 2 MP 24 소비, 408% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 3 MP 24 소비, 412% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 4 MP 26 소비, 416% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 5 MP 26 소비, 420% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 6 MP 26 소비, 424% 데미지로 최대 4명까지 관통, 공격횟수 3회 7 MP 28 소비, 428% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 8 MP 28 소비, 432% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 9 MP 28 소비, 436% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 10 MP 30 소비, 440% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 11 MP 30 소비, 444% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 12 MP 30 소비, 448% 데미지로 최대 5명까지 관통, 공격횟수 3회 13 MP 32 소비, 452% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 14 MP 32 소비, 456% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 15 MP 32 소비, 460% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 16 MP 34 소비, 464% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 17 MP 34 소비, 468% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 18 MP 34 소비, 472% 데미지로 최대 6명까지 관통, 공격횟수 3회 19 MP 36 소비, 476% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 20 MP 36 소비, 480% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 21 MP 36 소비, 484% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 22 MP 38 소비, 488% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 23 MP 38 소비, 492% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 24 MP 38 소비, 496% 데미지로 최대 7명까지 관통, 공격횟수 3회 25 MP 40 소비, 500% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 26 MP 40 소비, 504% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 27 MP 40 소비, 508% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 28 MP 42 소비, 512% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 29 MP 42 소비, 516% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 30 MP 42 소비, 520% 데미지로 최대 8명까지 관통, 공격횟수 3회 31 MP 44 소비, 524% 데미지로 최대 9명까지 관통, 공격횟수 3회 32 MP 44 소비, 528% 데미지로 최대 9명까지 관통, 공격횟수 3회
Illusion Step
Description: 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Pre-requisite: Level 5 Concentration
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피
1 MP 20 소비, 66초간 민첩성 11 증가, 1% 확률로 추가 회피 2 MP 21 소비, 72초간 민첩성 12 증가, 2% 확률로 추가 회피 3 MP 21 소비, 78초간 민첩성 13 증가, 3% 확률로 추가 회피 4 MP 22 소비, 84초간 민첩성 14 증가, 4% 확률로 추가 회피 5 MP 22 소비, 90초간 민첩성 15 증가, 5% 확률로 추가 회피 6 MP 23 소비, 96초간 민첩성 16 증가, 6% 확률로 추가 회피 7 MP 23 소비, 102초간 민첩성 17 증가, 7% 확률로 추가 회피 8 MP 24 소비, 108초간 민첩성 18 증가, 8% 확률로 추가 회피 9 MP 24 소비, 114초간 민첩성 19 증가, 9% 확률로 추가 회피 10 MP 25 소비, 120초간 민첩성 20 증가, 10% 확률로 추가 회피 11 MP 25 소비, 126초간 민첩성 21 증가, 11% 확률로 추가 회피 12 MP 26 소비, 132초간 민첩성 22 증가, 12% 확률로 추가 회피 13 MP 26 소비, 138초간 민첩성 23 증가, 13% 확률로 추가 회피 14 MP 27 소비, 144초간 민첩성 24 증가, 14% 확률로 추가 회피 15 MP 27 소비, 150초간 민첩성 25 증가, 15% 확률로 추가 회피 16 MP 28 소비, 156초간 민첩성 26 증가, 16% 확률로 추가 회피 17 MP 28 소비, 162초간 민첩성 27 증가, 17% 확률로 추가 회피 18 MP 29 소비, 168초간 민첩성 28 증가, 18% 확률로 추가 회피 19 MP 29 소비, 174초간 민첩성 29 증가, 19% 확률로 추가 회피 20 MP 30 소비, 180초간 민첩성 30 증가, 20% 확률로 추가 회피 21 MP 30 소비, 186초간 민첩성 31 증가, 21% 확률로 추가 회피 22 MP 31 소비, 192초간 민첩성 32 증가, 22% 확률로 추가 회피 23 MP 31 소비, 198초간 민첩성 33 증가, 23% 확률로 추가 회피 24 MP 32 소비, 204초간 민첩성 34 증가, 24% 확률로 추가 회피 25 MP 32 소비, 210초간 민첩성 35 증가, 25% 확률로 추가 회피 26 MP 33 소비, 216초간 민첩성 36 증가, 26% 확률로 추가 회피 27 MP 33 소비, 222초간 민첩성 37 증가, 27% 확률로 추가 회피 28 MP 34 소비, 228초간 민첩성 38 증가, 28% 확률로 추가 회피 29 MP 34 소비, 234초간 민첩성 39 증가, 29% 확률로 추가 회피 30 MP 35 소비, 240초간 민첩성 40 증가, 30% 확률로 추가 회피 31 MP 35 소비, 246초간 민첩성 41 증가, 31% 확률로 추가 회피 32 MP 36 소비, 252초간 민첩성 42 증가, 32% 확률로 추가 회피
Spirit Link : Frostprey
Description: 소환된 프리져와의 교감을 통해 자신의 각종 전투능력을 향상시킨다. 반드시 프리져가 소환된 상태일때만 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c프리져 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Frostprey
Animations: repeat
Maximum Level: 30
프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 #damage%, HP #x%, 물리방어력 #y%, 마법방어력 #z%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 11%, 물리방어력 1%, 마법방어력 1%, 모든 속성 내성 1% 증가 2 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 1%, HP 12%, 물리방어력 2%, 마법방어력 2%, 모든 속성 내성 1% 증가 3 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 13%, 물리방어력 3%, 마법방어력 3%, 모든 속성 내성 2% 증가 4 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 2%, HP 14%, 물리방어력 4%, 마법방어력 4%, 모든 속성 내성 2% 증가 5 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 15%, 물리방어력 5%, 마법방어력 5%, 모든 속성 내성 3% 증가 6 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 3%, HP 16%, 물리방어력 6%, 마법방어력 6%, 모든 속성 내성 3% 증가 7 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 17%, 물리방어력 7%, 마법방어력 7%, 모든 속성 내성 4% 증가 8 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 4%, HP 18%, 물리방어력 8%, 마법방어력 8%, 모든 속성 내성 4% 증가 9 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 19%, 물리방어력 9%, 마법방어력 9%, 모든 속성 내성 5% 증가 10 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 5%, HP 20%, 물리방어력 10%, 마법방어력 10%, 모든 속성 내성 5% 증가 11 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 21%, 물리방어력 11%, 마법방어력 11%, 모든 속성 내성 6% 증가 12 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 6%, HP 22%, 물리방어력 12%, 마법방어력 12%, 모든 속성 내성 6% 증가 13 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 23%, 물리방어력 13%, 마법방어력 13%, 모든 속성 내성 7% 증가 14 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 7%, HP 24%, 물리방어력 14%, 마법방어력 14%, 모든 속성 내성 7% 증가 15 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 25%, 물리방어력 15%, 마법방어력 15%, 모든 속성 내성 8% 증가 16 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 8%, HP 26%, 물리방어력 16%, 마법방어력 16%, 모든 속성 내성 8% 증가 17 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 27%, 물리방어력 17%, 마법방어력 17%, 모든 속성 내성 9% 증가 18 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 9%, HP 28%, 물리방어력 18%, 마법방어력 18%, 모든 속성 내성 9% 증가 19 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 29%, 물리방어력 19%, 마법방어력 19%, 모든 속성 내성 10% 증가 20 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 10%, HP 30%, 물리방어력 20%, 마법방어력 20%, 모든 속성 내성 10% 증가 21 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 31%, 물리방어력 21%, 마법방어력 21%, 모든 속성 내성 11% 증가 22 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 11%, HP 32%, 물리방어력 22%, 마법방어력 22%, 모든 속성 내성 11% 증가 23 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 33%, 물리방어력 23%, 마법방어력 23%, 모든 속성 내성 12% 증가 24 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 12%, HP 34%, 물리방어력 24%, 마법방어력 24%, 모든 속성 내성 12% 증가 25 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 35%, 물리방어력 25%, 마법방어력 25%, 모든 속성 내성 13% 증가 26 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 13%, HP 36%, 물리방어력 26%, 마법방어력 26%, 모든 속성 내성 13% 증가 27 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 37%, 물리방어력 27%, 마법방어력 27%, 모든 속성 내성 14% 증가 28 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 14%, HP 38%, 물리방어력 28%, 마법방어력 28%, 모든 속성 내성 14% 증가 29 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 39%, 물리방어력 29%, 마법방어력 29%, 모든 속성 내성 15% 증가 30 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 15%, HP 40%, 물리방어력 30%, 마법방어력 30%, 모든 속성 내성 15% 증가 31 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 41%, 물리방어력 31%, 마법방어력 31%, 모든 속성 내성 16% 증가 32 프리져 소환 상태일 때, 총 데미지 16%, HP 42%, 물리방어력 32%, 마법방어력 32%, 모든 속성 내성 16% 증가
Snipe
Description: 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 2, suddenDeath = 1
Animations: effect, hit.0, ball
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 340 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 430%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 2 MP 330 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 440%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 3 MP 320 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 450%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 4 MP 310 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 460%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 5 MP 300 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 470%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 6 MP 290 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 480%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 7 MP 280 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 490%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 8 MP 270 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 500%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 9 MP 260 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 510%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 20초 10 MP 250 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 520%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 11 MP 240 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 530%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 12 MP 230 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 540%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 22% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 13 MP 220 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 550%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 23% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 14 MP 210 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 560%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 24% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 15 MP 200 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 570%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 16 MP 190 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 580%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 26% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 17 MP 180 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 590%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 27% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 18 MP 170 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 600%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 28% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 19 MP 160 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 610%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 29% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 15초 20 MP 150 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 620%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 30% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 21 MP 140 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 630%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 31% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 22 MP 130 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 640%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 32% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 23 MP 120 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 650%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 33% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 24 MP 110 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 660%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 34% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 25 MP 100 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 670%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 35% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 26 MP 90 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 680%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 36% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 27 MP 80 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 690%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 37% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 28 MP 70 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 700%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 38% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 29 MP 60 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 710%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 39% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 10초 30 MP 50 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 720%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초 31 MP 40 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 730%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 41% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초 32 MP 30 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 740%의 데미지로 6번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 42% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 5초
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Marksmanship
Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률이 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가
1 공격 시 몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 명중률 1% 증가 2 공격 시 몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 명중률 2% 증가 3 공격 시 몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 명중률 3% 증가 4 공격 시 몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 명중률 4% 증가 5 공격 시 몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 명중률 5% 증가 6 공격 시 몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 명중률 6% 증가 7 공격 시 몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 명중률 7% 증가 8 공격 시 몬스터의 물리 방어율 21% 무시, 명중률 8% 증가 9 공격 시 몬스터의 물리 방어율 23% 무시, 명중률 9% 증가 10 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 명중률 10% 증가 11 공격 시 몬스터의 물리 방어율 27% 무시, 명중률 11% 증가 12 공격 시 몬스터의 물리 방어율 29% 무시, 명중률 12% 증가
Elite Puppet
Description: 보다 강력한 엘리트 퍼펫을 소환할 수 있게 된다. 엘리트 퍼펫은 소환자가 받는 피해의 일부를 대신 흡수하고 주변의 적들을 자동으로 공격한다.\n필요 스킬 : #c퍼펫 15레벨 이상#
Info: type = 33, minionAbility = taunt, minionAttack = normal
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 15 Puppet
Summon Range: attack1 = 150%
Summon Mob Count: attack1 = 6
Animations: hit.0, summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die, summon.attack1
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환, #damage% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 #y%를 흡수
1 MP 50 소비, 60초간 HP 11,800인 퍼펫 소환, 210% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 6%를 흡수 2 MP 50 소비, 60초간 HP 13,100인 퍼펫 소환, 220% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 7%를 흡수 3 MP 54 소비, 60초간 HP 14,400인 퍼펫 소환, 230% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 8%를 흡수 4 MP 54 소비, 60초간 HP 15,700인 퍼펫 소환, 240% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 9%를 흡수 5 MP 54 소비, 60초간 HP 17,000인 퍼펫 소환, 250% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 10%를 흡수 6 MP 58 소비, 60초간 HP 18,300인 퍼펫 소환, 260% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 11%를 흡수 7 MP 58 소비, 60초간 HP 19,600인 퍼펫 소환, 270% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 12%를 흡수 8 MP 58 소비, 60초간 HP 20,900인 퍼펫 소환, 280% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 13%를 흡수 9 MP 62 소비, 60초간 HP 22,200인 퍼펫 소환, 290% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 14%를 흡수 10 MP 62 소비, 60초간 HP 23,500인 퍼펫 소환, 300% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 15%를 흡수 11 MP 62 소비, 60초간 HP 24,800인 퍼펫 소환, 310% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 16%를 흡수 12 MP 66 소비, 60초간 HP 26,100인 퍼펫 소환, 320% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 17%를 흡수 13 MP 66 소비, 60초간 HP 27,400인 퍼펫 소환, 330% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 18%를 흡수 14 MP 66 소비, 60초간 HP 28,700인 퍼펫 소환, 340% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 19%를 흡수 15 MP 70 소비, 60초간 HP 30,000인 퍼펫 소환, 350% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 20%를 흡수 16 MP 70 소비, 60초간 HP 31,300인 퍼펫 소환, 360% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 21%를 흡수 17 MP 70 소비, 60초간 HP 32,600인 퍼펫 소환, 370% 데미지로 적을 공격하고 소환자가 받는 피해의 22%를 흡수
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