Swordman
Iron Body
Description: 일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가
1 MP 8 소비, 110초간 물리 방어력 10 증가 2 MP 8 소비, 120초간 물리 방어력 20 증가 3 MP 8 소비, 130초간 물리 방어력 30 증가 4 MP 8 소비, 140초간 물리 방어력 40 증가 5 MP 8 소비, 150초간 물리 방어력 50 증가 6 MP 10 소비, 160초간 물리 방어력 60 증가 7 MP 10 소비, 170초간 물리 방어력 70 증가 8 MP 10 소비, 180초간 물리 방어력 80 증가 9 MP 10 소비, 190초간 물리 방어력 90 증가 10 MP 10 소비, 200초간 물리 방어력 100 증가 11 MP 12 소비, 210초간 물리 방어력 110 증가 12 MP 12 소비, 220초간 물리 방어력 120 증가 13 MP 12 소비, 230초간 물리 방어력 130 증가 14 MP 12 소비, 240초간 물리 방어력 140 증가 15 MP 12 소비, 250초간 물리 방어력 150 증가 16 MP 14 소비, 260초간 물리 방어력 160 증가 17 MP 14 소비, 270초간 물리 방어력 170 증가 18 MP 14 소비, 280초간 물리 방어력 180 증가 19 MP 14 소비, 290초간 물리 방어력 190 증가 20 MP 14 소비, 300초간 물리 방어력 200 증가
Power Strike
Description: MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다.
Info: type = 1
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe, 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW, Spear, Polearm
Animations: hit.0, effect, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.10.effect, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.15.effect, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.20.effect, CharLevel.25.hit.0, CharLevel.25.effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지
1 MP 5 소비, 185% 데미지 2 MP 5 소비, 190% 데미지 3 MP 5 소비, 195% 데미지 4 MP 5 소비, 200% 데미지 5 MP 5 소비, 205% 데미지 6 MP 7 소비, 210% 데미지 7 MP 7 소비, 215% 데미지 8 MP 7 소비, 220% 데미지 9 MP 7 소비, 225% 데미지 10 MP 7 소비, 230% 데미지 11 MP 9 소비, 235% 데미지 12 MP 9 소비, 240% 데미지 13 MP 9 소비, 245% 데미지 14 MP 9 소비, 250% 데미지 15 MP 9 소비, 255% 데미지 16 MP 11 소비, 260% 데미지 17 MP 11 소비, 265% 데미지 18 MP 11 소비, 270% 데미지 19 MP 11 소비, 275% 데미지 20 MP 11 소비, 280% 데미지
Slash Blast
Description: MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#
Info: type = 1, rangeAttack = 1
Pre-requisite: Level 1 Power Strike
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe, 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW, Spear, Polearm
Animations: effect, hit.0, hit.1, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.10.hit.1, CharLevel.10.hit.2, CharLevel.10.effect, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.15.hit.1, CharLevel.15.hit.2, CharLevel.15.effect, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.20.hit.1, CharLevel.20.hit.2, CharLevel.20.effect, CharLevel.25.hit.0, CharLevel.25.hit.1, CharLevel.25.hit.2, CharLevel.25.effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 MP 6 소비, 125% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 2 MP 6 소비, 130% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 3 MP 6 소비, 135% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 4 MP 6 소비, 140% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 5 MP 8 소비, 145% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 6 MP 8 소비, 150% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 7 MP 8 소비, 155% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 8 MP 8 소비, 160% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 9 MP 8 소비, 165% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 10 MP 10 소비, 170% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 11 MP 10 소비, 175% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 12 MP 10 소비, 180% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 13 MP 10 소비, 185% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 14 MP 10 소비, 190% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 15 MP 12 소비, 195% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 16 MP 12 소비, 200% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 17 MP 12 소비, 205% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 18 MP 12 소비, 210% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 19 MP 12 소비, 215% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 20 MP 14 소비, 220% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
HP Boost
Description: 최대 HP가 영구적으로 증가한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1 최대 HP 2% 증가 2 최대 HP 4% 증가 3 최대 HP 6% 증가 4 최대 HP 8% 증가 5 최대 HP 10% 증가 6 최대 HP 12% 증가 7 최대 HP 14% 증가 8 최대 HP 16% 증가 9 최대 HP 18% 증가 10 최대 HP 20% 증가 Fighter
Weapon Mastery
Description: 검과 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상
Rage
Description: 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: affected, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#pad
1 MP 12 소비, 60초간 물리 공격력 +11 2 MP 12 소비, 65초간 물리 공격력 +12 3 MP 12 소비, 70초간 물리 공격력 +13 4 MP 12 소비, 75초간 물리 공격력 +14 5 MP 12 소비, 80초간 물리 공격력 +15 6 MP 12 소비, 85초간 물리 공격력 +16 7 MP 12 소비, 90초간 물리 공격력 +17 8 MP 12 소비, 95초간 물리 공격력 +18 9 MP 12 소비, 100초간 물리 공격력 +19 10 MP 12 소비, 105초간 물리 공격력 +20 11 MP 20 소비, 110초간 물리 공격력 +21 12 MP 20 소비, 115초간 물리 공격력 +22 13 MP 20 소비, 120초간 물리 공격력 +23 14 MP 20 소비, 125초간 물리 공격력 +24 15 MP 20 소비, 130초간 물리 공격력 +25 16 MP 20 소비, 135초간 물리 공격력 +26 17 MP 20 소비, 140초간 물리 공격력 +27 18 MP 20 소비, 145초간 물리 공격력 +28 19 MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 +29 20 MP 20 소비, 155초간 물리 공격력 +30
Power Reflection
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#
Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Rage
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
1 MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 11%를 흡수하고, 120%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 2 MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 140%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 3 MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 13%를 흡수하고, 160%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 4 MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 180%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 5 MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 15%를 흡수하고, 200%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 6 MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 220%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 7 MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 17%를 흡수하고, 240%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 8 MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 260%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 9 MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 19%를 흡수하고, 280%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 10 MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 300%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 11 MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 21%를 흡수하고, 320%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 12 MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 22%를 흡수하고, 340%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 13 MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 23%를 흡수하고, 360%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 14 MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 24%를 흡수하고, 380%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 15 MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 25%를 흡수하고, 400%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 16 MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 26%를 흡수하고, 420%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 17 MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 27%를 흡수하고, 440%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 18 MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 28%를 흡수하고, 460%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 19 MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 29%를 흡수하고, 480%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 20 MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Range: 200%
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
1 MP 6 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격 2 MP 7 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격 3 MP 8 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격 4 MP 9 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격 5 MP 10 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격 6 MP 11 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격 7 MP 12 소비, 326% 데미지로 최대 4명 공격 8 MP 13 소비, 344% 데미지로 최대 4명 공격 9 MP 14 소비, 362% 데미지로 최대 4명 공격 10 MP 15 소비, 380% 데미지로 최대 4명 공격
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Rush
Description: 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
Info: type = 41
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
1 MP 60 소비, 일정거리 이동 2 MP 55 소비, 일정거리 이동 3 MP 50 소비, 일정거리 이동 4 MP 45 소비, 일정거리 이동 5 MP 40 소비, 일정거리 이동 6 MP 35 소비, 일정거리 이동 7 MP 30 소비, 일정거리 이동 8 MP 25 소비, 일정거리 이동 9 MP 20 소비, 일정거리 이동 10 MP 15 소비, 일정거리 이동 Crusader
Self Recovery
Description: 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
1 4초마다 HP 5, MP 3 추가 회복 2 4초마다 HP 10, MP 6 추가 회복 3 4초마다 HP 15, MP 9 추가 회복 4 4초마다 HP 20, MP 12 추가 회복 5 4초마다 HP 25, MP 15 추가 회복 6 4초마다 HP 30, MP 18 추가 회복 7 4초마다 HP 35, MP 21 추가 회복 8 4초마다 HP 40, MP 24 추가 회복 9 4초마다 HP 45, MP 27 추가 회복 10 4초마다 HP 50, MP 30 추가 회복 11 4초마다 HP 55, MP 33 추가 회복 12 4초마다 HP 60, MP 36 추가 회복 13 4초마다 HP 65, MP 39 추가 회복 14 4초마다 HP 70, MP 42 추가 회복 15 4초마다 HP 75, MP 45 추가 회복 16 4초마다 HP 80, MP 48 추가 회복 17 4초마다 HP 85, MP 51 추가 회복 18 4초마다 HP 90, MP 54 추가 회복 19 4초마다 HP 95, MP 57 추가 회복 20 4초마다 HP 100, MP 60 추가 회복
Combo Attack
Description: 일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다.
Info: type = 10
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: state, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가
1 MP 22 소비, 100초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 2 MP 22 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 3 MP 22 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 4 MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가 5 MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 6 MP 26 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 7 MP 26 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 8 MP 26 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가 9 MP 26 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 10 MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 11 MP 30 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 12 MP 30 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가 13 MP 30 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 14 MP 30 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 15 MP 30 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 16 MP 34 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가 17 MP 34 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 18 MP 34 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 19 MP 34 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 20 MP 34 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
Panic
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Info: type = 1, requireSkill = 1111002, mes = darkness, areaAttack = 1
Range: 200%
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, hit.0, hit.1, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1 MP 10와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 850% 데미지, 대상의 공격력 -11% 감소, 33% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 42초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 60초 2 MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 860% 데미지, 대상의 공격력 -12% 감소, 36% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 44초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 57초 3 MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 870% 데미지, 대상의 공격력 -13% 감소, 39% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 46초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 57초 4 MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 880% 데미지, 대상의 공격력 -14% 감소, 42% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 48초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 54초 5 MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 890% 데미지, 대상의 공격력 -15% 감소, 45% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 50초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 54초 6 MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 900% 데미지, 대상의 공격력 -16% 감소, 48% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 52초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 51초 7 MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 910% 데미지, 대상의 공격력 -17% 감소, 51% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 54초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 51초 8 MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 920% 데미지, 대상의 공격력 -18% 감소, 54% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 56초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 48초 9 MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 930% 데미지, 대상의 공격력 -19% 감소, 57% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 58초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 48초 10 MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 940% 데미지, 대상의 공격력 -20% 감소, 60% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 60초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 45초 11 MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 950% 데미지, 대상의 공격력 -21% 감소, 63% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 62초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 45초 12 MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 960% 데미지, 대상의 공격력 -22% 감소, 66% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 64초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 42초 13 MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 970% 데미지, 대상의 공격력 -23% 감소, 69% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 66초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 42초 14 MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 980% 데미지, 대상의 공격력 -24% 감소, 72% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 68초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 39초 15 MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 990% 데미지, 대상의 공격력 -25% 감소, 75% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 70초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 39초 16 MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1000% 데미지, 대상의 공격력 -26% 감소, 78% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 72초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 36초 17 MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1010% 데미지, 대상의 공격력 -27% 감소, 81% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 74초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 36초 18 MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1020% 데미지, 대상의 공격력 -28% 감소, 84% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 76초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 33초 19 MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1030% 데미지, 대상의 공격력 -29% 감소, 87% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 78초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 33초 20 MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1040% 데미지, 대상의 공격력 -30% 감소, 90% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 80초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 30초
Coma
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Info: type = 1, rangeAttack = 1, requireSkill = 1111002, mes = stun, areaAttack = 1
Range: 200%
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: hit.0, hit.1, finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
1 MP 12와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 528% 데미지, 33% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 2 MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 536% 데미지, 36% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 3 MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 544% 데미지, 39% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 4 MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 552% 데미지, 42% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 5 MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 560% 데미지, 45% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 6 MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 568% 데미지, 48% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 7 MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 576% 데미지, 51% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 8 MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 584% 데미지, 54% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 9 MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 592% 데미지, 57% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초 10 MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 600% 데미지, 60% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 11 MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 608% 데미지, 63% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 12 MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 616% 데미지, 66% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 13 MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 624% 데미지, 69% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 14 MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 632% 데미지, 72% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 15 MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 640% 데미지, 75% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 16 MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 648% 데미지, 78% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 17 MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 656% 데미지, 81% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 18 MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 664% 데미지, 84% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 19 MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 672% 데미지, 87% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초 20 MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초
Brandish
Description: 눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms
Range: 150%
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: effect.0, effect.1, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 15 소비, 대상의 방어력을 1% 무시하고, 3명의 적을 185% 데미지로 2번 공격 2 MP 15 소비, 대상의 방어력을 2% 무시하고, 3명의 적을 190% 데미지로 2번 공격 3 MP 16 소비, 대상의 방어력을 3% 무시하고, 3명의 적을 195% 데미지로 2번 공격 4 MP 16 소비, 대상의 방어력을 4% 무시하고, 3명의 적을 200% 데미지로 2번 공격 5 MP 16 소비, 대상의 방어력을 5% 무시하고, 3명의 적을 205% 데미지로 2번 공격 6 MP 17 소비, 대상의 방어력을 6% 무시하고, 3명의 적을 210% 데미지로 2번 공격 7 MP 17 소비, 대상의 방어력을 7% 무시하고, 3명의 적을 215% 데미지로 2번 공격 8 MP 17 소비, 대상의 방어력을 8% 무시하고, 3명의 적을 220% 데미지로 2번 공격 9 MP 18 소비, 대상의 방어력을 9% 무시하고, 3명의 적을 225% 데미지로 2번 공격 10 MP 18 소비, 대상의 방어력을 10% 무시하고, 3명의 적을 230% 데미지로 2번 공격 11 MP 18 소비, 대상의 방어력을 11% 무시하고, 3명의 적을 235% 데미지로 2번 공격 12 MP 19 소비, 대상의 방어력을 12% 무시하고, 3명의 적을 240% 데미지로 2번 공격 13 MP 19 소비, 대상의 방어력을 13% 무시하고, 3명의 적을 245% 데미지로 2번 공격 14 MP 19 소비, 대상의 방어력을 14% 무시하고, 3명의 적을 250% 데미지로 2번 공격 15 MP 20 소비, 대상의 방어력을 15% 무시하고, 3명의 적을 255% 데미지로 2번 공격 16 MP 20 소비, 대상의 방어력을 16% 무시하고, 3명의 적을 260% 데미지로 2번 공격 17 MP 20 소비, 대상의 방어력을 17% 무시하고, 3명의 적을 265% 데미지로 2번 공격 18 MP 21 소비, 대상의 방어력을 18% 무시하고, 3명의 적을 270% 데미지로 2번 공격 19 MP 21 소비, 대상의 방어력을 19% 무시하고, 3명의 적을 275% 데미지로 2번 공격 20 MP 21 소비, 대상의 방어력을 20% 무시하고, 3명의 적을 280% 데미지로 2번 공격
Magic Crash
Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c샤우트 3레벨 이상#
Info: type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 3 Shout
Animations: effect, effect0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
1 MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 2 MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 3 MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 4 MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 5 MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 6 MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 7 MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 8 MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 9 MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 10 MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 11 MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 12 MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 13 MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 14 MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 15 MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 16 MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 17 MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 18 MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 19 MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한 20 MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
Shout
Description: 주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 230%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 8 소비, 최대 6명의 적에게 90% 데미지, 57% 확률로 4초간 기절 2 MP 9 소비, 최대 6명의 적에게 100% 데미지, 59% 확률로 4초간 기절 3 MP 9 소비, 최대 6명의 적에게 110% 데미지, 61% 확률로 4초간 기절 4 MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 120% 데미지, 63% 확률로 4초간 기절 5 MP 10 소비, 최대 7명의 적에게 130% 데미지, 65% 확률로 5초간 기절 6 MP 11 소비, 최대 7명의 적에게 140% 데미지, 67% 확률로 5초간 기절 7 MP 11 소비, 최대 7명의 적에게 150% 데미지, 69% 확률로 5초간 기절 8 MP 12 소비, 최대 7명의 적에게 160% 데미지, 71% 확률로 5초간 기절 9 MP 12 소비, 최대 7명의 적에게 170% 데미지, 73% 확률로 5초간 기절 10 MP 13 소비, 최대 8명의 적에게 180% 데미지, 75% 확률로 6초간 기절 11 MP 13 소비, 최대 8명의 적에게 190% 데미지, 77% 확률로 6초간 기절 12 MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 200% 데미지, 79% 확률로 6초간 기절 13 MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 210% 데미지, 81% 확률로 6초간 기절 14 MP 15 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지, 83% 확률로 6초간 기절 15 MP 15 소비, 최대 9명의 적에게 230% 데미지, 85% 확률로 7초간 기절 16 MP 16 소비, 최대 9명의 적에게 240% 데미지, 87% 확률로 7초간 기절 17 MP 16 소비, 최대 9명의 적에게 250% 데미지, 89% 확률로 7초간 기절 18 MP 17 소비, 최대 9명의 적에게 260% 데미지, 91% 확률로 7초간 기절 19 MP 17 소비, 최대 9명의 적에게 270% 데미지, 93% 확률로 7초간 기절 20 MP 18 소비, 최대 10명의 적에게 280% 데미지, 95% 확률로 8초간 기절
Chance Attack
Description: 기절, 암흑, 결빙 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 51, incDamToStunTarget = 1, incDamToDarknessTarget = 1, incDamToFreezeTarget = 1
Maximum Level: 20
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 #damage% 데미지
1 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 106% 데미지 2 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 107% 데미지 3 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 108% 데미지 4 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 109% 데미지 5 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 110% 데미지 6 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 111% 데미지 7 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 112% 데미지 8 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 113% 데미지 9 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 114% 데미지 10 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 115% 데미지 11 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 116% 데미지 12 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 117% 데미지 13 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 118% 데미지 14 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 119% 데미지 15 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 120% 데미지 16 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 121% 데미지 17 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 122% 데미지 18 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 123% 데미지 19 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 124% 데미지 20 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 125% 데미지 Hero
Advanced Combo Attack
Description: 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#
Info: type = 30
Pre-requisite: Level 20 Combo Attack
Animations: state
Maximum Level: 30
콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
1 콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 22% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 2 콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 24% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 3 콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 26% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 4 콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 28% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 5 콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 30% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 6 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 32% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 7 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 34% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 8 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 36% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 9 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 38% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 10 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 40% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 11 콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 42% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 12 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 44% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 13 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 46% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 14 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 48% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 15 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 50% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 16 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 52% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 17 콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 54% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 18 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 56% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 19 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 58% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 20 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 60% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 21 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 62% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 22 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 64% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 23 콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 66% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 24 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 68% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 25 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 70% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 26 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 72% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 27 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 74% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 28 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 76% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 29 콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 78% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 30 콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 80% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 31 콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 82% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 32 콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 84% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Monster Magnet
Description: 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun
Range: 370%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절
1 MP 10 소비, 60%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 2 MP 10 소비, 70%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 3 MP 10 소비, 80%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 4 MP 10 소비, 90%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 5 MP 12 소비, 100%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 6 MP 12 소비, 110%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 7 MP 12 소비, 120%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 8 MP 12 소비, 130%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 9 MP 12 소비, 140%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 10 MP 14 소비, 150%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 11 MP 14 소비, 160%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 12 MP 14 소비, 170%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 13 MP 14 소비, 180%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 14 MP 14 소비, 190%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 15 MP 16 소비, 200%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 16 MP 16 소비, 210%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 17 MP 16 소비, 220%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 18 MP 16 소비, 230%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 19 MP 16 소비, 240%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 20 MP 18 소비, 250%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 21 MP 18 소비, 260%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 22 MP 18 소비, 270%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 23 MP 18 소비, 280%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 24 MP 18 소비, 290%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 25 MP 20 소비, 300%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 26 MP 20 소비, 310%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 27 MP 20 소비, 320%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 28 MP 20 소비, 330%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 29 MP 20 소비, 340%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 30 MP 22 소비, 350%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 31 MP 22 소비, 360%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절 32 MP 22 소비, 370%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 30 소비, 10초간 37% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 30 소비, 20초간 39% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 30 소비, 30초간 41% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 30 소비, 40초간 43% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 35 소비, 50초간 45% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 35 소비, 60초간 47% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 35 소비, 70초간 49% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 35 소비, 80초간 51% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 35 소비, 90초간 53% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 40 소비, 100초간 55% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 40 소비, 110초간 57% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 40 소비, 120초간 59% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 40 소비, 130초간 61% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 40 소비, 140초간 63% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 45 소비, 150초간 65% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 45 소비, 160초간 67% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 45 소비, 170초간 69% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 45 소비, 180초간 71% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 45 소비, 190초간 73% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 50 소비, 200초간 75% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 50 소비, 210초간 77% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 50 소비, 220초간 79% 확률로 넉백되지 않음. 23 MP 50 소비, 230초간 81% 확률로 넉백되지 않음. 24 MP 50 소비, 240초간 83% 확률로 넉백되지 않음. 25 MP 55 소비, 250초간 85% 확률로 넉백되지 않음. 26 MP 55 소비, 260초간 87% 확률로 넉백되지 않음. 27 MP 55 소비, 270초간 89% 확률로 넉백되지 않음. 28 MP 55 소비, 280초간 91% 확률로 넉백되지 않음. 29 MP 55 소비, 290초간 93% 확률로 넉백되지 않음. 30 MP 60 소비, 300초간 95% 확률로 넉백되지 않음. 31 MP 60 소비, 310초간 97% 확률로 넉백되지 않음. 32 MP 60 소비, 320초간 99% 확률로 넉백되지 않음.
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow
Delays: rush2 - 600 ms
Range: 350%
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
1 MP 20 소비, 155% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 2 MP 20 소비, 160% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 3 MP 20 소비, 165% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 4 MP 23 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 5 MP 23 소비, 175% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 6 MP 23 소비, 180% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 7 MP 26 소비, 185% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 8 MP 26 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 9 MP 26 소비, 195% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 10 MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 11 MP 29 소비, 205% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 12 MP 29 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 13 MP 32 소비, 215% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 14 MP 32 소비, 220% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 15 MP 32 소비, 225% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 16 MP 35 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 17 MP 35 소비, 235% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 18 MP 35 소비, 240% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 19 MP 38 소비, 245% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 20 MP 38 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 21 MP 38 소비, 255% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 22 MP 41 소비, 260% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 23 MP 41 소비, 265% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 24 MP 41 소비, 270% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 25 MP 44 소비, 275% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 26 MP 44 소비, 280% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 27 MP 44 소비, 285% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 28 MP 47 소비, 290% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 29 MP 47 소비, 295% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 30 MP 47 소비, 300% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 31 MP 50 소비, 305% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 32 MP 50 소비, 310% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
Intrepid Slash
Description: 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms
Range: 175%
Final Attack: 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe
Animations: effect.0, effect.1, effect.2, effect.3, hit.0, hit.1, hit.2
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 155% 데미지로 3번 공격 2 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 160% 데미지로 3번 공격 3 MP 15 소비, 최대 4명의 적을 165% 데미지로 3번 공격 4 MP 16 소비, 최대 4명의 적을 170% 데미지로 3번 공격 5 MP 16 소비, 최대 4명의 적을 175% 데미지로 3번 공격 6 MP 16 소비, 최대 4명의 적을 180% 데미지로 3번 공격 7 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 185% 데미지로 3번 공격 8 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 190% 데미지로 3번 공격 9 MP 17 소비, 최대 4명의 적을 195% 데미지로 3번 공격 10 MP 18 소비, 최대 4명의 적을 200% 데미지로 3번 공격 11 MP 18 소비, 최대 4명의 적을 205% 데미지로 3번 공격 12 MP 18 소비, 최대 4명의 적을 210% 데미지로 3번 공격 13 MP 19 소비, 최대 4명의 적을 215% 데미지로 3번 공격 14 MP 19 소비, 최대 4명의 적을 220% 데미지로 3번 공격 15 MP 19 소비, 최대 4명의 적을 225% 데미지로 3번 공격 16 MP 20 소비, 최대 4명의 적을 230% 데미지로 3번 공격 17 MP 20 소비, 최대 4명의 적을 235% 데미지로 3번 공격 18 MP 20 소비, 최대 4명의 적을 240% 데미지로 3번 공격 19 MP 21 소비, 최대 4명의 적을 245% 데미지로 3번 공격 20 MP 21 소비, 최대 4명의 적을 250% 데미지로 3번 공격 21 MP 21 소비, 최대 4명의 적을 255% 데미지로 3번 공격 22 MP 22 소비, 최대 4명의 적을 260% 데미지로 3번 공격 23 MP 22 소비, 최대 4명의 적을 265% 데미지로 3번 공격 24 MP 22 소비, 최대 4명의 적을 270% 데미지로 3번 공격 25 MP 23 소비, 최대 4명의 적을 275% 데미지로 3번 공격 26 MP 23 소비, 최대 4명의 적을 280% 데미지로 3번 공격 27 MP 23 소비, 최대 4명의 적을 285% 데미지로 3번 공격 28 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 290% 데미지로 3번 공격 29 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 295% 데미지로 3번 공격 30 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 300% 데미지로 3번 공격 31 MP 25 소비, 최대 4명의 적을 305% 데미지로 3번 공격 32 MP 25 소비, 최대 4명의 적을 310% 데미지로 3번 공격
Enrage
Description: 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#
Info: type = 10
Pre-requisite: Level 30 Advanced Combo Attack
Animations: effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한
1 MP 30와 10개의 콤보 카운터 소비, 66초간 데미지 2% 증가, 크리티컬 확률 11% 증가, 최소 크리티컬 데미지 1% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 2 MP 30와 10개의 콤보 카운터 소비, 72초간 데미지 4% 증가, 크리티컬 확률 11% 증가, 최소 크리티컬 데미지 1% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 3 MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 78초간 데미지 6% 증가, 크리티컬 확률 11% 증가, 최소 크리티컬 데미지 2% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 4 MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 84초간 데미지 8% 증가, 크리티컬 확률 12% 증가, 최소 크리티컬 데미지 2% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 5 MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 90초간 데미지 10% 증가, 크리티컬 확률 12% 증가, 최소 크리티컬 데미지 3% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 6 MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 96초간 데미지 12% 증가, 크리티컬 확률 12% 증가, 최소 크리티컬 데미지 3% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 7 MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 102초간 데미지 14% 증가, 크리티컬 확률 13% 증가, 최소 크리티컬 데미지 4% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 8 MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 108초간 데미지 16% 증가, 크리티컬 확률 13% 증가, 최소 크리티컬 데미지 4% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 9 MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 114초간 데미지 18% 증가, 크리티컬 확률 13% 증가, 최소 크리티컬 데미지 5% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 10 MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 120초간 데미지 20% 증가, 크리티컬 확률 14% 증가, 최소 크리티컬 데미지 5% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 11 MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 126초간 데미지 22% 증가, 크리티컬 확률 14% 증가, 최소 크리티컬 데미지 6% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 12 MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 132초간 데미지 24% 증가, 크리티컬 확률 14% 증가, 최소 크리티컬 데미지 6% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 13 MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 138초간 데미지 26% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가, 최소 크리티컬 데미지 7% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 14 MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 144초간 데미지 28% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가, 최소 크리티컬 데미지 7% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 15 MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 150초간 데미지 30% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가, 최소 크리티컬 데미지 8% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 16 MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 156초간 데미지 32% 증가, 크리티컬 확률 16% 증가, 최소 크리티컬 데미지 8% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 17 MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 162초간 데미지 34% 증가, 크리티컬 확률 16% 증가, 최소 크리티컬 데미지 9% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 18 MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 168초간 데미지 36% 증가, 크리티컬 확률 16% 증가, 최소 크리티컬 데미지 9% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 19 MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 174초간 데미지 38% 증가, 크리티컬 확률 17% 증가, 최소 크리티컬 데미지 10% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 20 MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 180초간 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 17% 증가, 최소 크리티컬 데미지 10% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 21 MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 186초간 데미지 42% 증가, 크리티컬 확률 17% 증가, 최소 크리티컬 데미지 11% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 22 MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 192초간 데미지 44% 증가, 크리티컬 확률 18% 증가, 최소 크리티컬 데미지 11% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 23 MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 198초간 데미지 46% 증가, 크리티컬 확률 18% 증가, 최소 크리티컬 데미지 12% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 24 MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 204초간 데미지 48% 증가, 크리티컬 확률 18% 증가, 최소 크리티컬 데미지 12% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 25 MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 210초간 데미지 50% 증가, 크리티컬 확률 19% 증가, 최소 크리티컬 데미지 13% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 26 MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 216초간 데미지 52% 증가, 크리티컬 확률 19% 증가, 최소 크리티컬 데미지 13% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 27 MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 222초간 데미지 54% 증가, 크리티컬 확률 19% 증가, 최소 크리티컬 데미지 14% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 28 MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 228초간 데미지 56% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 최소 크리티컬 데미지 14% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 29 MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 234초간 데미지 58% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 30 MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 240초간 데미지 60% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 31 MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 246초간 데미지 62% 증가, 크리티컬 확률 21% 증가, 최소 크리티컬 데미지 16% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 32 MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 252초간 데미지 64% 증가, 크리티컬 확률 21% 증가, 최소 크리티컬 데미지 16% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Combat Mastery
Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 몬스터의 물리 방어율 4% 무시 2 몬스터의 물리 방어율 8% 무시 3 몬스터의 물리 방어율 12% 무시 4 몬스터의 물리 방어율 16% 무시 5 몬스터의 물리 방어율 20% 무시 6 몬스터의 물리 방어율 24% 무시 7 몬스터의 물리 방어율 28% 무시 8 몬스터의 물리 방어율 32% 무시 9 몬스터의 물리 방어율 36% 무시 10 몬스터의 물리 방어율 40% 무시 11 몬스터의 물리 방어율 44% 무시 12 몬스터의 물리 방어율 48% 무시
Advanced Final Attack
Description: 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 20 Final Attack
Animations: hit.0
Maximum Level: 30
영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동
1 영구적으로 공격력 1, 명중률 1% 증가, 공격 시 46% 확률로 163% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 2 영구적으로 공격력 2, 명중률 1% 증가, 공격 시 46% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 3 영구적으로 공격력 3, 명중률 1% 증가, 공격 시 47% 확률로 169% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 4 영구적으로 공격력 4, 명중률 2% 증가, 공격 시 47% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 5 영구적으로 공격력 5, 명중률 2% 증가, 공격 시 48% 확률로 175% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 6 영구적으로 공격력 6, 명중률 2% 증가, 공격 시 48% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 7 영구적으로 공격력 7, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 181% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 8 영구적으로 공격력 8, 명중률 3% 증가, 공격 시 49% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 9 영구적으로 공격력 9, 명중률 3% 증가, 공격 시 50% 확률로 187% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 10 영구적으로 공격력 10, 명중률 4% 증가, 공격 시 50% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 11 영구적으로 공격력 11, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 193% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 12 영구적으로 공격력 12, 명중률 4% 증가, 공격 시 51% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 13 영구적으로 공격력 13, 명중률 5% 증가, 공격 시 52% 확률로 199% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 14 영구적으로 공격력 14, 명중률 5% 증가, 공격 시 52% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 15 영구적으로 공격력 15, 명중률 5% 증가, 공격 시 53% 확률로 205% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 16 영구적으로 공격력 16, 명중률 6% 증가, 공격 시 53% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 17 영구적으로 공격력 17, 명중률 6% 증가, 공격 시 54% 확률로 211% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 18 영구적으로 공격력 18, 명중률 6% 증가, 공격 시 54% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 19 영구적으로 공격력 19, 명중률 7% 증가, 공격 시 55% 확률로 217% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 20 영구적으로 공격력 20, 명중률 7% 증가, 공격 시 55% 확률로 220% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 21 영구적으로 공격력 21, 명중률 7% 증가, 공격 시 56% 확률로 223% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 22 영구적으로 공격력 22, 명중률 8% 증가, 공격 시 56% 확률로 226% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 23 영구적으로 공격력 23, 명중률 8% 증가, 공격 시 57% 확률로 229% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 24 영구적으로 공격력 24, 명중률 8% 증가, 공격 시 57% 확률로 232% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 25 영구적으로 공격력 25, 명중률 9% 증가, 공격 시 58% 확률로 235% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 26 영구적으로 공격력 26, 명중률 9% 증가, 공격 시 58% 확률로 238% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 27 영구적으로 공격력 27, 명중률 9% 증가, 공격 시 59% 확률로 241% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 28 영구적으로 공격력 28, 명중률 10% 증가, 공격 시 59% 확률로 244% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 29 영구적으로 공격력 29, 명중률 10% 증가, 공격 시 60% 확률로 247% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 30 영구적으로 공격력 30, 명중률 10% 증가, 공격 시 60% 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 31 영구적으로 공격력 31, 명중률 11% 증가, 공격 시 61% 확률로 253% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 32 영구적으로 공격력 32, 명중률 11% 증가, 공격 시 61% 확률로 256% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 Page
Weapon Mastery
Description: 검과 둔기 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 검과 둔기 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상
Threaten
Description: 다수의 적에게 위협을 가해 일정시간 동안 공격력, 방어율, 명중치를 감소시킨다.
Info: type = 32, massSpell = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: mob, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%
1 MP 15 소비, 42초 간 적들의 공격력, 방어력 -11%, 4초 간 명중치 -11% 2 MP 15 소비, 44초 간 적들의 공격력, 방어력 -12%, 4초 간 명중치 -12% 3 MP 15 소비, 46초 간 적들의 공격력, 방어력 -13%, 4초 간 명중치 -13% 4 MP 15 소비, 48초 간 적들의 공격력, 방어력 -14%, 4초 간 명중치 -14% 5 MP 15 소비, 50초 간 적들의 공격력, 방어력 -15%, 5초 간 명중치 -15% 6 MP 18 소비, 52초 간 적들의 공격력, 방어력 -16%, 5초 간 명중치 -16% 7 MP 18 소비, 54초 간 적들의 공격력, 방어력 -17%, 5초 간 명중치 -17% 8 MP 18 소비, 56초 간 적들의 공격력, 방어력 -18%, 5초 간 명중치 -18% 9 MP 18 소비, 58초 간 적들의 공격력, 방어력 -19%, 6초 간 명중치 -19% 10 MP 18 소비, 60초 간 적들의 공격력, 방어력 -20%, 6초 간 명중치 -20% 11 MP 21 소비, 62초 간 적들의 공격력, 방어력 -21%, 6초 간 명중치 -21% 12 MP 21 소비, 64초 간 적들의 공격력, 방어력 -22%, 6초 간 명중치 -22% 13 MP 21 소비, 66초 간 적들의 공격력, 방어력 -23%, 7초 간 명중치 -23% 14 MP 21 소비, 68초 간 적들의 공격력, 방어력 -24%, 7초 간 명중치 -24% 15 MP 21 소비, 70초 간 적들의 공격력, 방어력 -25%, 7초 간 명중치 -25% 16 MP 24 소비, 72초 간 적들의 공격력, 방어력 -26%, 7초 간 명중치 -26% 17 MP 24 소비, 74초 간 적들의 공격력, 방어력 -27%, 8초 간 명중치 -27% 18 MP 24 소비, 76초 간 적들의 공격력, 방어력 -28%, 8초 간 명중치 -28% 19 MP 24 소비, 78초 간 적들의 공격력, 방어력 -29%, 8초 간 명중치 -29% 20 MP 24 소비, 80초 간 적들의 공격력, 방어력 -30%, 8초 간 명중치 -30%
Power Guard
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#
Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Threaten
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
1 MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 24%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 2 MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 28%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 3 MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 32%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 4 MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 36%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 5 MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 40%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 6 MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 22%를 흡수하고, 44%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 7 MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 24%를 흡수하고, 48%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 8 MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 26%를 흡수하고, 52%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 9 MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 28%를 흡수하고, 56%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 10 MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 60%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 11 MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 32%를 흡수하고, 64%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 12 MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 34%를 흡수하고, 68%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 13 MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 36%를 흡수하고, 72%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 14 MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 38%를 흡수하고, 76%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 15 MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 40%를 흡수하고, 80%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 16 MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 42%를 흡수하고, 84%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 17 MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 44%를 흡수하고, 88%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 18 MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 46%를 흡수하고, 92%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 19 MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 48%를 흡수하고, 96%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌. 20 MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 50%를 흡수하고, 100%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Range: 200%
Final Attack: 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
1 MP 6 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격 2 MP 7 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격 3 MP 8 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격 4 MP 9 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격 5 MP 10 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격 6 MP 11 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격 7 MP 12 소비, 326% 데미지로 최대 4명 공격 8 MP 13 소비, 344% 데미지로 최대 4명 공격 9 MP 14 소비, 362% 데미지로 최대 4명 공격 10 MP 15 소비, 380% 데미지로 최대 4명 공격
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Rush
Description: 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
Info: type = 41
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
1 MP 60 소비, 일정거리 이동 2 MP 55 소비, 일정거리 이동 3 MP 50 소비, 일정거리 이동 4 MP 45 소비, 일정거리 이동 5 MP 40 소비, 일정거리 이동 6 MP 35 소비, 일정거리 이동 7 MP 30 소비, 일정거리 이동 8 MP 25 소비, 일정거리 이동 9 MP 20 소비, 일정거리 이동 10 MP 15 소비, 일정거리 이동 White Knight
Shield Mastery
Description: 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, #prop%의 확률로 가드
1 물리 방어력과 마법 방어력 10% 추가 상승, 1%의 확률로 가드 2 물리 방어력과 마법 방어력 20% 추가 상승, 1%의 확률로 가드 3 물리 방어력과 마법 방어력 30% 추가 상승, 2%의 확률로 가드 4 물리 방어력과 마법 방어력 40% 추가 상승, 2%의 확률로 가드 5 물리 방어력과 마법 방어력 50% 추가 상승, 3%의 확률로 가드 6 물리 방어력과 마법 방어력 60% 추가 상승, 3%의 확률로 가드 7 물리 방어력과 마법 방어력 70% 추가 상승, 4%의 확률로 가드 8 물리 방어력과 마법 방어력 80% 추가 상승, 4%의 확률로 가드 9 물리 방어력과 마법 방어력 90% 추가 상승, 5%의 확률로 가드 10 물리 방어력과 마법 방어력 100% 추가 상승, 5%의 확률로 가드 11 물리 방어력과 마법 방어력 110% 추가 상승, 6%의 확률로 가드 12 물리 방어력과 마법 방어력 120% 추가 상승, 6%의 확률로 가드 13 물리 방어력과 마법 방어력 130% 추가 상승, 7%의 확률로 가드 14 물리 방어력과 마법 방어력 140% 추가 상승, 7%의 확률로 가드 15 물리 방어력과 마법 방어력 150% 추가 상승, 8%의 확률로 가드 16 물리 방어력과 마법 방어력 160% 추가 상승, 8%의 확률로 가드 17 물리 방어력과 마법 방어력 170% 추가 상승, 9%의 확률로 가드 18 물리 방어력과 마법 방어력 180% 추가 상승, 9%의 확률로 가드 19 물리 방어력과 마법 방어력 190% 추가 상승, 10%의 확률로 가드 20 물리 방어력과 마법 방어력 200% 추가 상승, 10%의 확률로 가드
Charged Blow
Description: 무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 걸려있는 차지의 종류에 따라 일정확률로 상태이상 효과가 나타난다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: chargeBlow - 810 ms
Range: 255%
Final Attack: 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW
Animations: effect.1, effect.2, effect.3, effect.5, hit.0.1, hit.0.2, hit.0.3, hit.0.5, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다.
1 MP 12 소비, 405% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 2 MP 12 소비, 410% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 3 MP 12 소비, 415% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 4 MP 14 소비, 420% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 5 MP 14 소비, 425% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 6 MP 14 소비, 430% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 7 MP 16 소비, 435% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 8 MP 16 소비, 440% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 9 MP 16 소비, 445% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 10 MP 18 소비, 450% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 11 MP 18 소비, 455% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 12 MP 18 소비, 460% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 13 MP 20 소비, 465% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 14 MP 20 소비, 470% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 15 MP 20 소비, 475% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 16 MP 22 소비, 480% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 17 MP 22 소비, 485% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 18 MP 22 소비, 490% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 19 MP 24 소비, 495% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 20 MP 24 소비, 500% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 21 MP 24 소비, 505% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 22 MP 26 소비, 510% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 23 MP 26 소비, 515% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 24 MP 26 소비, 520% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 25 MP 28 소비, 525% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 26 MP 28 소비, 530% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 27 MP 28 소비, 535% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 28 MP 30 소비, 540% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 29 MP 30 소비, 545% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다. 30 MP 30 소비, 550% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다.
Fire Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 화염 지속 데미지가 적용된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 55%
Animations: effect, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용시, #prop%의 확률로 #dotTime초간 #dot의 화염 지속 데미지 적용
1 MP 25 소비, 10초 동안 무기에 화염속성 부여, 121% 데미지, 차지 블로우 사용시, 14%의 확률로 3초간 43의 화염 지속 데미지 적용 2 MP 25 소비, 20초 동안 무기에 화염속성 부여, 122% 데미지, 차지 블로우 사용시, 18%의 확률로 3초간 46의 화염 지속 데미지 적용 3 MP 25 소비, 30초 동안 무기에 화염속성 부여, 123% 데미지, 차지 블로우 사용시, 22%의 확률로 3초간 49의 화염 지속 데미지 적용 4 MP 25 소비, 40초 동안 무기에 화염속성 부여, 124% 데미지, 차지 블로우 사용시, 26%의 확률로 3초간 52의 화염 지속 데미지 적용 5 MP 25 소비, 50초 동안 무기에 화염속성 부여, 125% 데미지, 차지 블로우 사용시, 30%의 확률로 3초간 55의 화염 지속 데미지 적용 6 MP 25 소비, 60초 동안 무기에 화염속성 부여, 126% 데미지, 차지 블로우 사용시, 34%의 확률로 4초간 58의 화염 지속 데미지 적용 7 MP 25 소비, 70초 동안 무기에 화염속성 부여, 127% 데미지, 차지 블로우 사용시, 38%의 확률로 4초간 61의 화염 지속 데미지 적용 8 MP 30 소비, 80초 동안 무기에 화염속성 부여, 128% 데미지, 차지 블로우 사용시, 42%의 확률로 4초간 64의 화염 지속 데미지 적용 9 MP 30 소비, 90초 동안 무기에 화염속성 부여, 129% 데미지, 차지 블로우 사용시, 46%의 확률로 4초간 67의 화염 지속 데미지 적용 10 MP 30 소비, 100초 동안 무기에 화염속성 부여, 130% 데미지, 차지 블로우 사용시, 50%의 확률로 4초간 70의 화염 지속 데미지 적용 11 MP 30 소비, 110초 동안 무기에 화염속성 부여, 131% 데미지, 차지 블로우 사용시, 54%의 확률로 5초간 73의 화염 지속 데미지 적용 12 MP 30 소비, 120초 동안 무기에 화염속성 부여, 132% 데미지, 차지 블로우 사용시, 58%의 확률로 5초간 76의 화염 지속 데미지 적용 13 MP 30 소비, 130초 동안 무기에 화염속성 부여, 133% 데미지, 차지 블로우 사용시, 62%의 확률로 5초간 79의 화염 지속 데미지 적용 14 MP 30 소비, 140초 동안 무기에 화염속성 부여, 134% 데미지, 차지 블로우 사용시, 66%의 확률로 5초간 82의 화염 지속 데미지 적용 15 MP 35 소비, 150초 동안 무기에 화염속성 부여, 135% 데미지, 차지 블로우 사용시, 70%의 확률로 5초간 85의 화염 지속 데미지 적용 16 MP 35 소비, 160초 동안 무기에 화염속성 부여, 136% 데미지, 차지 블로우 사용시, 74%의 확률로 6초간 88의 화염 지속 데미지 적용 17 MP 35 소비, 170초 동안 무기에 화염속성 부여, 137% 데미지, 차지 블로우 사용시, 78%의 확률로 6초간 91의 화염 지속 데미지 적용 18 MP 35 소비, 180초 동안 무기에 화염속성 부여, 138% 데미지, 차지 블로우 사용시, 82%의 확률로 6초간 94의 화염 지속 데미지 적용 19 MP 35 소비, 190초 동안 무기에 화염속성 부여, 139% 데미지, 차지 블로우 사용시, 86%의 확률로 6초간 97의 화염 지속 데미지 적용 20 MP 35 소비, 200초 동안 무기에 화염속성 부여, 140% 데미지, 차지 블로우 사용시, 90%의 확률로 6초간 100의 화염 지속 데미지 적용
Ice Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 빙결된다.
Info: type = 11, condition = attack, mes = freeze, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 55%
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 빙결
1 MP 25 소비, 10초 동안 무기에 얼음속성 부여, 121% 데미지, 차지 블로우 사용 시 14%의 확률로 1초간 빙결 2 MP 25 소비, 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 122% 데미지, 차지 블로우 사용 시 18%의 확률로 1초간 빙결 3 MP 25 소비, 30초 동안 무기에 얼음속성 부여, 123% 데미지, 차지 블로우 사용 시 22%의 확률로 1초간 빙결 4 MP 25 소비, 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 124% 데미지, 차지 블로우 사용 시 26%의 확률로 1초간 빙결 5 MP 25 소비, 50초 동안 무기에 얼음속성 부여, 125% 데미지, 차지 블로우 사용 시 30%의 확률로 1초간 빙결 6 MP 25 소비, 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 126% 데미지, 차지 블로우 사용 시 34%의 확률로 1초간 빙결 7 MP 25 소비, 70초 동안 무기에 얼음속성 부여, 127% 데미지, 차지 블로우 사용 시 38%의 확률로 1초간 빙결 8 MP 30 소비, 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 128% 데미지, 차지 블로우 사용 시 42%의 확률로 1초간 빙결 9 MP 30 소비, 90초 동안 무기에 얼음속성 부여, 129% 데미지, 차지 블로우 사용 시 46%의 확률로 1초간 빙결 10 MP 30 소비, 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 130% 데미지, 차지 블로우 사용 시 50%의 확률로 1초간 빙결 11 MP 30 소비, 110초 동안 무기에 얼음속성 부여, 131% 데미지, 차지 블로우 사용 시 54%의 확률로 2초간 빙결 12 MP 30 소비, 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 132% 데미지, 차지 블로우 사용 시 58%의 확률로 2초간 빙결 13 MP 30 소비, 130초 동안 무기에 얼음속성 부여, 133% 데미지, 차지 블로우 사용 시 62%의 확률로 2초간 빙결 14 MP 30 소비, 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 134% 데미지, 차지 블로우 사용 시 66%의 확률로 2초간 빙결 15 MP 35 소비, 150초 동안 무기에 얼음속성 부여, 135% 데미지, 차지 블로우 사용 시 70%의 확률로 2초간 빙결 16 MP 35 소비, 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 136% 데미지, 차지 블로우 사용 시 74%의 확률로 2초간 빙결 17 MP 35 소비, 170초 동안 무기에 얼음속성 부여, 137% 데미지, 차지 블로우 사용 시 78%의 확률로 2초간 빙결 18 MP 35 소비, 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 138% 데미지, 차지 블로우 사용 시 82%의 확률로 2초간 빙결 19 MP 35 소비, 190초 동안 무기에 얼음속성 부여, 139% 데미지, 차지 블로우 사용 시 86%의 확률로 2초간 빙결 20 MP 35 소비, 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 140% 데미지, 차지 블로우 사용 시 90%의 확률로 2초간 빙결
Lightning Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다..
Info: type = 10, magicSteal = 1, pvp = 0
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 55%
Animations: effect, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절
1 MP 25 소비, 10초 동안 무기에 번개속성 부여, 121% 데미지, 차지 블로우 사용 시 14%의 확률로 1초간 기절 2 MP 25 소비, 20초 동안 무기에 번개속성 부여, 122% 데미지, 차지 블로우 사용 시 18%의 확률로 1초간 기절 3 MP 25 소비, 30초 동안 무기에 번개속성 부여, 123% 데미지, 차지 블로우 사용 시 22%의 확률로 1초간 기절 4 MP 25 소비, 40초 동안 무기에 번개속성 부여, 124% 데미지, 차지 블로우 사용 시 26%의 확률로 1초간 기절 5 MP 25 소비, 50초 동안 무기에 번개속성 부여, 125% 데미지, 차지 블로우 사용 시 30%의 확률로 1초간 기절 6 MP 25 소비, 60초 동안 무기에 번개속성 부여, 126% 데미지, 차지 블로우 사용 시 34%의 확률로 1초간 기절 7 MP 25 소비, 70초 동안 무기에 번개속성 부여, 127% 데미지, 차지 블로우 사용 시 38%의 확률로 1초간 기절 8 MP 30 소비, 80초 동안 무기에 번개속성 부여, 128% 데미지, 차지 블로우 사용 시 42%의 확률로 1초간 기절 9 MP 30 소비, 90초 동안 무기에 번개속성 부여, 129% 데미지, 차지 블로우 사용 시 46%의 확률로 1초간 기절 10 MP 30 소비, 100초 동안 무기에 번개속성 부여, 130% 데미지, 차지 블로우 사용 시 50%의 확률로 1초간 기절 11 MP 30 소비, 110초 동안 무기에 번개속성 부여, 131% 데미지, 차지 블로우 사용 시 54%의 확률로 2초간 기절 12 MP 30 소비, 120초 동안 무기에 번개속성 부여, 132% 데미지, 차지 블로우 사용 시 58%의 확률로 2초간 기절 13 MP 30 소비, 130초 동안 무기에 번개속성 부여, 133% 데미지, 차지 블로우 사용 시 62%의 확률로 2초간 기절 14 MP 30 소비, 140초 동안 무기에 번개속성 부여, 134% 데미지, 차지 블로우 사용 시 66%의 확률로 2초간 기절 15 MP 35 소비, 150초 동안 무기에 번개속성 부여, 135% 데미지, 차지 블로우 사용 시 70%의 확률로 2초간 기절 16 MP 35 소비, 160초 동안 무기에 번개속성 부여, 136% 데미지, 차지 블로우 사용 시 74%의 확률로 2초간 기절 17 MP 35 소비, 170초 동안 무기에 번개속성 부여, 137% 데미지, 차지 블로우 사용 시 78%의 확률로 2초간 기절 18 MP 35 소비, 180초 동안 무기에 번개속성 부여, 138% 데미지, 차지 블로우 사용 시 82%의 확률로 2초간 기절 19 MP 35 소비, 190초 동안 무기에 번개속성 부여, 139% 데미지, 차지 블로우 사용 시 86%의 확률로 2초간 기절 20 MP 35 소비, 200초 동안 무기에 번개속성 부여, 140% 데미지, 차지 블로우 사용 시 90%의 확률로 2초간 기절
Combat Orders
Description: 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Pre-requisite: Level 5 HP Recovery
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승
1 MP 24 소비, 66초간 모든 스킬 레벨 1 상승 2 MP 24 소비, 72초간 모든 스킬 레벨 1 상승 3 MP 24 소비, 78초간 모든 스킬 레벨 1 상승 4 MP 24 소비, 84초간 모든 스킬 레벨 1 상승 5 MP 24 소비, 90초간 모든 스킬 레벨 1 상승 6 MP 28 소비, 96초간 모든 스킬 레벨 1 상승 7 MP 28 소비, 102초간 모든 스킬 레벨 1 상승 8 MP 28 소비, 108초간 모든 스킬 레벨 1 상승 9 MP 28 소비, 114초간 모든 스킬 레벨 1 상승 10 MP 28 소비, 120초간 모든 스킬 레벨 1 상승 11 MP 32 소비, 126초간 모든 스킬 레벨 1 상승 12 MP 32 소비, 132초간 모든 스킬 레벨 1 상승 13 MP 32 소비, 138초간 모든 스킬 레벨 1 상승 14 MP 32 소비, 144초간 모든 스킬 레벨 1 상승 15 MP 32 소비, 150초간 모든 스킬 레벨 1 상승 16 MP 36 소비, 156초간 모든 스킬 레벨 1 상승 17 MP 36 소비, 162초간 모든 스킬 레벨 1 상승 18 MP 36 소비, 168초간 모든 스킬 레벨 1 상승 19 MP 36 소비, 174초간 모든 스킬 레벨 1 상승 20 MP 36 소비, 180초간 모든 스킬 레벨 2 상승
Magic Crash
Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c차지 블로우 3레벨 이상#
Info: type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 3 Charged Blow
Animations: effect, effect0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
1 MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 2 MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 3 MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 4 MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 5 MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 6 MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 7 MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 8 MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 9 MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 10 MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 11 MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 12 MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 13 MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 14 MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 15 MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 16 MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 17 MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 18 MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 19 MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한 20 MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
HP Recovery
Description: 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다.
Info: type = 31
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 24 소비, 최대 HP의 22% 즉시 회복, 재사용 대기시간 42초 2 MP 24 소비, 최대 HP의 24% 즉시 회복, 재사용 대기시간 39초 3 MP 28 소비, 최대 HP의 26% 즉시 회복, 재사용 대기시간 36초 4 MP 28 소비, 최대 HP의 28% 즉시 회복, 재사용 대기시간 33초 5 MP 32 소비, 최대 HP의 30% 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초 6 MP 32 소비, 최대 HP의 32% 즉시 회복, 재사용 대기시간 27초 7 MP 36 소비, 최대 HP의 34% 즉시 회복, 재사용 대기시간 24초 8 MP 36 소비, 최대 HP의 36% 즉시 회복, 재사용 대기시간 21초 9 MP 40 소비, 최대 HP의 38% 즉시 회복, 재사용 대기시간 18초 10 MP 40 소비, 최대 HP의 40% 즉시 회복, 재사용 대기시간 15초 Paladin
Achilles
Description: 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 30
적에게 입는 데미지 #t% 감소
1 적에게 입는 데미지 5.5% 감소 2 적에게 입는 데미지 6.0% 감소 3 적에게 입는 데미지 6.5% 감소 4 적에게 입는 데미지 7.0% 감소 5 적에게 입는 데미지 7.5% 감소 6 적에게 입는 데미지 8.0% 감소 7 적에게 입는 데미지 8.5% 감소 8 적에게 입는 데미지 9.0% 감소 9 적에게 입는 데미지 9.5% 감소 10 적에게 입는 데미지 10.0% 감소 11 적에게 입는 데미지 10.5% 감소 12 적에게 입는 데미지 11.0% 감소 13 적에게 입는 데미지 11.5% 감소 14 적에게 입는 데미지 12.0% 감소 15 적에게 입는 데미지 12.5% 감소 16 적에게 입는 데미지 13.0% 감소 17 적에게 입는 데미지 13.5% 감소 18 적에게 입는 데미지 14.0% 감소 19 적에게 입는 데미지 14.5% 감소 20 적에게 입는 데미지 15.0% 감소 21 적에게 입는 데미지 15.5% 감소 22 적에게 입는 데미지 16.0% 감소 23 적에게 입는 데미지 16.5% 감소 24 적에게 입는 데미지 17.0% 감소 25 적에게 입는 데미지 17.5% 감소 26 적에게 입는 데미지 18.0% 감소 27 적에게 입는 데미지 18.5% 감소 28 적에게 입는 데미지 19.0% 감소 29 적에게 입는 데미지 19.5% 감소 30 적에게 입는 데미지 20.0% 감소 31 적에게 입는 데미지 20.5% 감소 32 적에게 입는 데미지 21.0% 감소
Guardian
Description: 자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Info: type = 51, mes = stun, condition = damaged
Animations: special, mob
Maximum Level: 30
모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가, #prop% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 #time초간 기절시킴.
1 모든 속성 내성 1%, 상태이상 내성 1% 증가, 11% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 2 모든 속성 내성 2%, 상태이상 내성 2% 증가, 12% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 3 모든 속성 내성 3%, 상태이상 내성 3% 증가, 13% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 4 모든 속성 내성 4%, 상태이상 내성 4% 증가, 14% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 5 모든 속성 내성 5%, 상태이상 내성 5% 증가, 15% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 6 모든 속성 내성 6%, 상태이상 내성 6% 증가, 16% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 7 모든 속성 내성 7%, 상태이상 내성 7% 증가, 17% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 8 모든 속성 내성 8%, 상태이상 내성 8% 증가, 18% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 9 모든 속성 내성 9%, 상태이상 내성 9% 증가, 19% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 10 모든 속성 내성 10%, 상태이상 내성 10% 증가, 20% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴. 11 모든 속성 내성 11%, 상태이상 내성 11% 증가, 21% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 12 모든 속성 내성 12%, 상태이상 내성 12% 증가, 22% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 13 모든 속성 내성 13%, 상태이상 내성 13% 증가, 23% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 14 모든 속성 내성 14%, 상태이상 내성 14% 증가, 24% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 15 모든 속성 내성 15%, 상태이상 내성 15% 증가, 25% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 16 모든 속성 내성 16%, 상태이상 내성 16% 증가, 26% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 17 모든 속성 내성 17%, 상태이상 내성 17% 증가, 27% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 18 모든 속성 내성 18%, 상태이상 내성 18% 증가, 28% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 19 모든 속성 내성 19%, 상태이상 내성 19% 증가, 29% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 20 모든 속성 내성 20%, 상태이상 내성 20% 증가, 30% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴. 21 모든 속성 내성 21%, 상태이상 내성 21% 증가, 31% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 22 모든 속성 내성 22%, 상태이상 내성 22% 증가, 32% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 23 모든 속성 내성 23%, 상태이상 내성 23% 증가, 33% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 24 모든 속성 내성 24%, 상태이상 내성 24% 증가, 34% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 25 모든 속성 내성 25%, 상태이상 내성 25% 증가, 35% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 26 모든 속성 내성 26%, 상태이상 내성 26% 증가, 36% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 27 모든 속성 내성 27%, 상태이상 내성 27% 증가, 37% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 28 모든 속성 내성 28%, 상태이상 내성 28% 증가, 38% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 29 모든 속성 내성 29%, 상태이상 내성 29% 증가, 39% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 30 모든 속성 내성 30%, 상태이상 내성 30% 증가, 40% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴. 31 모든 속성 내성 31%, 상태이상 내성 31% 증가, 41% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 8초간 기절시킴. 32 모든 속성 내성 32%, 상태이상 내성 32% 증가, 42% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 8초간 기절시킴.
Blast
Description: 적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용되며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다.
Info: type = 1, suddenDeath = 1
Delays: blast - 840 ms
Final Attack: 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW
Animations: hit.0.0, hit.0.1, hit.0.2, hit.0.3, hit.0.5, effect.0, effect.1, effect.2, effect.3, effect.5
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, #prop% 확률로 즉사
1 MP 15 소비, 202% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 21%, 1% 확률로 즉사 2 MP 15 소비, 204% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 22%, 1% 확률로 즉사 3 MP 15 소비, 206% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 23%, 1% 확률로 즉사 4 MP 16 소비, 208% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 24%, 2% 확률로 즉사 5 MP 16 소비, 210% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 25%, 2% 확률로 즉사 6 MP 16 소비, 212% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 26%, 2% 확률로 즉사 7 MP 17 소비, 214% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 27%, 3% 확률로 즉사 8 MP 17 소비, 216% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 28%, 3% 확률로 즉사 9 MP 17 소비, 218% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 29%, 3% 확률로 즉사 10 MP 18 소비, 220% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 30%, 4% 확률로 즉사 11 MP 18 소비, 222% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 31%, 4% 확률로 즉사 12 MP 18 소비, 224% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 32%, 4% 확률로 즉사 13 MP 19 소비, 226% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 22% 무시, 추가 크리티컬 확률 33%, 5% 확률로 즉사 14 MP 19 소비, 228% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 22% 무시, 추가 크리티컬 확률 34%, 5% 확률로 즉사 15 MP 19 소비, 230% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 23% 무시, 추가 크리티컬 확률 35%, 5% 확률로 즉사 16 MP 20 소비, 232% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 23% 무시, 추가 크리티컬 확률 36%, 6% 확률로 즉사 17 MP 20 소비, 234% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 24% 무시, 추가 크리티컬 확률 37%, 6% 확률로 즉사 18 MP 20 소비, 236% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 24% 무시, 추가 크리티컬 확률 38%, 6% 확률로 즉사 19 MP 21 소비, 238% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 39%, 7% 확률로 즉사 20 MP 21 소비, 240% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 40%, 7% 확률로 즉사 21 MP 21 소비, 242% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 26% 무시, 추가 크리티컬 확률 41%, 7% 확률로 즉사 22 MP 22 소비, 244% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 26% 무시, 추가 크리티컬 확률 42%, 8% 확률로 즉사 23 MP 22 소비, 246% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 27% 무시, 추가 크리티컬 확률 43%, 8% 확률로 즉사 24 MP 22 소비, 248% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 27% 무시, 추가 크리티컬 확률 44%, 8% 확률로 즉사 25 MP 23 소비, 250% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 28% 무시, 추가 크리티컬 확률 45%, 9% 확률로 즉사 26 MP 23 소비, 252% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 28% 무시, 추가 크리티컬 확률 46%, 9% 확률로 즉사 27 MP 23 소비, 254% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 29% 무시, 추가 크리티컬 확률 47%, 9% 확률로 즉사 28 MP 24 소비, 256% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 29% 무시, 추가 크리티컬 확률 48%, 10% 확률로 즉사 29 MP 24 소비, 258% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 30% 무시, 추가 크리티컬 확률 49%, 10% 확률로 즉사 30 MP 24 소비, 260% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 30% 무시, 추가 크리티컬 확률 50%, 10% 확률로 즉사 31 MP 25 소비, 262% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 31% 무시, 추가 크리티컬 확률 51%, 11% 확률로 즉사 32 MP 25 소비, 264% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어력 31% 무시, 추가 크리티컬 확률 52%, 11% 확률로 즉사
Advanced Charge
Description: 차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨#
Info: type = 50, affectedSkill = 1211002
Pre-requisite: Level 30 Charged Blow
Maximum Level: 10
차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가
1 차지 블로우의 데미지 280%, 최대 타겟 5, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 52%로 증가 2 차지 블로우의 데미지 290%, 최대 타겟 5, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 54%로 증가 3 차지 블로우의 데미지 300%, 최대 타겟 5, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 56%로 증가 4 차지 블로우의 데미지 310%, 최대 타겟 5, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 58%로 증가 5 차지 블로우의 데미지 320%, 최대 타겟 5, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 60%로 증가 6 차지 블로우의 데미지 330%, 최대 타겟 6, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 62%로 증가 7 차지 블로우의 데미지 340%, 최대 타겟 6, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 64%로 증가 8 차지 블로우의 데미지 350%, 최대 타겟 6, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 66%로 증가 9 차지 블로우의 데미지 360%, 최대 타겟 6, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 68%로 증가 10 차지 블로우의 데미지 370%, 최대 타겟 6, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 70%로 증가 11 차지 블로우의 데미지 380%, 최대 타겟 7, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 72%로 증가 12 차지 블로우의 데미지 390%, 최대 타겟 7, 공격횟수 2회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 74%로 증가
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Divine Shield
Description: 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 90초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.
Info: type = 51, blessingArmor = 1, condition = damaged
Animations: repeat
Maximum Level: 10
피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가
1 피격 시 3% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 12 증가하며 최대 1번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 2 피격 시 6% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 14 증가하며 최대 2번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 3 피격 시 9% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 16 증가하며 최대 3번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 4 피격 시 12% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 18 증가하며 최대 4번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 5 피격 시 15% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 20 증가하며 최대 5번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 6 피격 시 18% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 22 증가하며 최대 6번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 7 피격 시 21% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 24 증가하며 최대 7번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 8 피격 시 24% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 26 증가하며 최대 8번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 9 피격 시 27% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 28 증가하며 최대 9번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 10 피격 시 30% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 30 증가하며 최대 10번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 11 피격 시 33% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 32 증가하며 최대 11번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 12 피격 시 36% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 34 증가하며 최대 12번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 30 소비, 10초간 37% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 30 소비, 20초간 39% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 30 소비, 30초간 41% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 30 소비, 40초간 43% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 35 소비, 50초간 45% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 35 소비, 60초간 47% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 35 소비, 70초간 49% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 35 소비, 80초간 51% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 35 소비, 90초간 53% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 40 소비, 100초간 55% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 40 소비, 110초간 57% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 40 소비, 120초간 59% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 40 소비, 130초간 61% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 40 소비, 140초간 63% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 45 소비, 150초간 65% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 45 소비, 160초간 67% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 45 소비, 170초간 69% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 45 소비, 180초간 71% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 45 소비, 190초간 73% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 50 소비, 200초간 75% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 50 소비, 210초간 77% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 50 소비, 220초간 79% 확률로 넉백되지 않음. 23 MP 50 소비, 230초간 81% 확률로 넉백되지 않음. 24 MP 50 소비, 240초간 83% 확률로 넉백되지 않음. 25 MP 55 소비, 250초간 85% 확률로 넉백되지 않음. 26 MP 55 소비, 260초간 87% 확률로 넉백되지 않음. 27 MP 55 소비, 270초간 89% 확률로 넉백되지 않음. 28 MP 55 소비, 280초간 91% 확률로 넉백되지 않음. 29 MP 55 소비, 290초간 93% 확률로 넉백되지 않음. 30 MP 60 소비, 300초간 95% 확률로 넉백되지 않음. 31 MP 60 소비, 310초간 97% 확률로 넉백되지 않음. 32 MP 60 소비, 320초간 99% 확률로 넉백되지 않음.
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow
Delays: rush2 - 600 ms
Range: 350%
Final Attack: 1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
1 MP 20 소비, 155% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 2 MP 20 소비, 160% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 3 MP 20 소비, 165% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 4 MP 23 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 5 MP 23 소비, 175% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 6 MP 23 소비, 180% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 7 MP 26 소비, 185% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 8 MP 26 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 9 MP 26 소비, 195% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 10 MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 11 MP 29 소비, 205% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 12 MP 29 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 13 MP 32 소비, 215% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 14 MP 32 소비, 220% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 15 MP 32 소비, 225% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 16 MP 35 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 17 MP 35 소비, 235% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 18 MP 35 소비, 240% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 19 MP 38 소비, 245% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 20 MP 38 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 21 MP 38 소비, 255% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 22 MP 41 소비, 260% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 23 MP 41 소비, 265% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 24 MP 41 소비, 270% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 25 MP 44 소비, 275% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 26 MP 44 소비, 280% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 27 MP 44 소비, 285% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 28 MP 47 소비, 290% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 29 MP 47 소비, 295% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 30 MP 47 소비, 300% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 31 MP 50 소비, 305% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 32 MP 50 소비, 310% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
Divine Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Range: 50%
Animations: effect, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인
1 MP 25 소비, 15초 동안 무기에 성속성 부여, 131% 데미지, 차지 블로우 사용 시 14%의 확률로 2초간 봉인 2 MP 25 소비, 30초 동안 무기에 성속성 부여, 132% 데미지, 차지 블로우 사용 시 18%의 확률로 2초간 봉인 3 MP 25 소비, 45초 동안 무기에 성속성 부여, 133% 데미지, 차지 블로우 사용 시 22%의 확률로 2초간 봉인 4 MP 25 소비, 60초 동안 무기에 성속성 부여, 134% 데미지, 차지 블로우 사용 시 26%의 확률로 2초간 봉인 5 MP 25 소비, 75초 동안 무기에 성속성 부여, 135% 데미지, 차지 블로우 사용 시 30%의 확률로 3초간 봉인 6 MP 25 소비, 90초 동안 무기에 성속성 부여, 136% 데미지, 차지 블로우 사용 시 34%의 확률로 3초간 봉인 7 MP 25 소비, 105초 동안 무기에 성속성 부여, 137% 데미지, 차지 블로우 사용 시 38%의 확률로 3초간 봉인 8 MP 30 소비, 120초 동안 무기에 성속성 부여, 138% 데미지, 차지 블로우 사용 시 42%의 확률로 3초간 봉인 9 MP 30 소비, 135초 동안 무기에 성속성 부여, 139% 데미지, 차지 블로우 사용 시 46%의 확률로 3초간 봉인 10 MP 30 소비, 150초 동안 무기에 성속성 부여, 140% 데미지, 차지 블로우 사용 시 50%의 확률로 4초간 봉인 11 MP 30 소비, 165초 동안 무기에 성속성 부여, 141% 데미지, 차지 블로우 사용 시 54%의 확률로 4초간 봉인 12 MP 30 소비, 180초 동안 무기에 성속성 부여, 142% 데미지, 차지 블로우 사용 시 58%의 확률로 4초간 봉인 13 MP 30 소비, 195초 동안 무기에 성속성 부여, 143% 데미지, 차지 블로우 사용 시 62%의 확률로 4초간 봉인 14 MP 30 소비, 210초 동안 무기에 성속성 부여, 144% 데미지, 차지 블로우 사용 시 66%의 확률로 4초간 봉인 15 MP 35 소비, 225초 동안 무기에 성속성 부여, 145% 데미지, 차지 블로우 사용 시 70%의 확률로 5초간 봉인 16 MP 35 소비, 240초 동안 무기에 성속성 부여, 146% 데미지, 차지 블로우 사용 시 74%의 확률로 5초간 봉인 17 MP 35 소비, 255초 동안 무기에 성속성 부여, 147% 데미지, 차지 블로우 사용 시 78%의 확률로 5초간 봉인 18 MP 35 소비, 270초 동안 무기에 성속성 부여, 148% 데미지, 차지 블로우 사용 시 82%의 확률로 5초간 봉인 19 MP 35 소비, 285초 동안 무기에 성속성 부여, 149% 데미지, 차지 블로우 사용 시 86%의 확률로 5초간 봉인 20 MP 35 소비, 300초 동안 무기에 성속성 부여, 150% 데미지, 차지 블로우 사용 시 90%의 확률로 6초간 봉인 21 MP 35 소비, 315초 동안 무기에 성속성 부여, 151% 데미지, 차지 블로우 사용 시 94%의 확률로 6초간 봉인 22 MP 40 소비, 330초 동안 무기에 성속성 부여, 152% 데미지, 차지 블로우 사용 시 98%의 확률로 6초간 봉인
Heaven's Hammer
Description: 거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, deadlyAttack = 1
Delays: sanctuary - 2520 ms
Range: 400%
Element: Holy
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 31 소비, 830% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 330초 2 MP 32 소비, 860% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 320초 3 MP 33 소비, 890% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 310초 4 MP 34 소비, 920% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 300초 5 MP 35 소비, 950% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 290초 6 MP 36 소비, 980% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 280초 7 MP 37 소비, 1010% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 270초 8 MP 38 소비, 1040% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 260초 9 MP 39 소비, 1070% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 250초 10 MP 40 소비, 1100% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 240초 11 MP 41 소비, 1130% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 230초 12 MP 42 소비, 1160% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 220초 13 MP 43 소비, 1190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 210초 14 MP 44 소비, 1220% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 200초 15 MP 45 소비, 1250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 190초 16 MP 46 소비, 1280% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 180초 17 MP 47 소비, 1310% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 170초 18 MP 48 소비, 1340% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 160초 19 MP 49 소비, 1370% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 150초 20 MP 50 소비, 1400% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 140초 21 MP 51 소비, 1430% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 130초 22 MP 52 소비, 1460% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 120초 23 MP 53 소비, 1490% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 110초 24 MP 54 소비, 1520% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 100초 25 MP 55 소비, 1550% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 90초 26 MP 56 소비, 1580% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 80초 27 MP 57 소비, 1610% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 70초 28 MP 58 소비, 1640% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 60초 29 MP 59 소비, 1670% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 50초 30 MP 60 소비, 1700% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 40초 31 MP 61 소비, 1730% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 30초 32 MP 62 소비, 1760% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 20초
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 Spearman
Weapon Mastery
Description: 창과 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 53, finalAttack = 1, condition = attack
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Animations: hit.0
Maximum Level: 20
#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
1 2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동 2 4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 3 6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동 4 8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 5 10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동 6 12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 7 14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동 8 16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 9 18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동 10 20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 11 22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동 12 24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 13 26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동 14 28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 15 30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동 16 32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 17 34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동 18 36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 19 38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동 20 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상
Iron Will
Description: 일정 시간동안 파티원의 물리 방어력과 마법 방어력이 향상된다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 파티원의 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가
1 MP 15 소비, 50초 간 파티원의 물리 방어력 15, 마법 방어력 10 증가 2 MP 15 소비, 60초 간 파티원의 물리 방어력 30, 마법 방어력 20 증가 3 MP 15 소비, 70초 간 파티원의 물리 방어력 45, 마법 방어력 30 증가 4 MP 15 소비, 80초 간 파티원의 물리 방어력 60, 마법 방어력 40 증가 5 MP 15 소비, 90초 간 파티원의 물리 방어력 75, 마법 방어력 50 증가 6 MP 18 소비, 100초 간 파티원의 물리 방어력 90, 마법 방어력 60 증가 7 MP 18 소비, 110초 간 파티원의 물리 방어력 105, 마법 방어력 70 증가 8 MP 18 소비, 120초 간 파티원의 물리 방어력 120, 마법 방어력 80 증가 9 MP 18 소비, 130초 간 파티원의 물리 방어력 135, 마법 방어력 90 증가 10 MP 18 소비, 140초 간 파티원의 물리 방어력 150, 마법 방어력 100 증가 11 MP 21 소비, 150초 간 파티원의 물리 방어력 165, 마법 방어력 110 증가 12 MP 21 소비, 160초 간 파티원의 물리 방어력 180, 마법 방어력 120 증가 13 MP 21 소비, 170초 간 파티원의 물리 방어력 195, 마법 방어력 130 증가 14 MP 21 소비, 180초 간 파티원의 물리 방어력 210, 마법 방어력 140 증가 15 MP 21 소비, 190초 간 파티원의 물리 방어력 225, 마법 방어력 150 증가 16 MP 24 소비, 200초 간 파티원의 물리 방어력 240, 마법 방어력 160 증가 17 MP 24 소비, 210초 간 파티원의 물리 방어력 255, 마법 방어력 170 증가 18 MP 24 소비, 220초 간 파티원의 물리 방어력 270, 마법 방어력 180 증가 19 MP 24 소비, 230초 간 파티원의 물리 방어력 285, 마법 방어력 190 증가 20 MP 24 소비, 240초 간 파티원의 물리 방어력 300, 마법 방어력 200 증가
Hyper Body
Description: 일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 3 Iron Will
Animations: effect, effect0, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP #x% 증가
1 MP 20 소비, 15초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 3% 증가 2 MP 20 소비, 30초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 6% 증가 3 MP 20 소비, 45초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 9% 증가 4 MP 20 소비, 60초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 12% 증가 5 MP 20 소비, 75초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 15% 증가 6 MP 20 소비, 90초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 18% 증가 7 MP 20 소비, 105초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 21% 증가 8 MP 40 소비, 120초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 24% 증가 9 MP 40 소비, 135초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 27% 증가 10 MP 40 소비, 150초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 30% 증가 11 MP 40 소비, 165초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 33% 증가 12 MP 40 소비, 180초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 36% 증가 13 MP 40 소비, 195초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 39% 증가 14 MP 40 소비, 210초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 42% 증가 15 MP 60 소비, 225초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 45% 증가 16 MP 60 소비, 240초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 48% 증가 17 MP 60 소비, 255초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 51% 증가 18 MP 60 소비, 270초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 54% 증가 19 MP 60 소비, 285초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 57% 증가 20 MP 60 소비, 300초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 60% 증가
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Range: 220%
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격
1 MP 6 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격 2 MP 7 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격 3 MP 8 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격 4 MP 9 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격 5 MP 10 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격 6 MP 11 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격 7 MP 12 소비, 326% 데미지로 최대 4명 공격 8 MP 13 소비, 344% 데미지로 최대 4명 공격 9 MP 14 소비, 362% 데미지로 최대 4명 공격 10 MP 15 소비, 380% 데미지로 최대 4명 공격
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Rush
Description: 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
Info: type = 41
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
1 MP 60 소비, 일정거리 이동 2 MP 55 소비, 일정거리 이동 3 MP 50 소비, 일정거리 이동 4 MP 45 소비, 일정거리 이동 5 MP 40 소비, 일정거리 이동 6 MP 35 소비, 일정거리 이동 7 MP 30 소비, 일정거리 이동 8 MP 25 소비, 일정거리 이동 9 MP 20 소비, 일정거리 이동 10 MP 15 소비, 일정거리 이동 Dragon Knight
Elemental Resistance
Description: 모든 속성 공격에 대한 내성을 키워, 마법 피해를 감소시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
모든 속성에 대한 내성 #x% 증가
1 모든 속성에 대한 내성 12% 증가 2 모든 속성에 대한 내성 14% 증가 3 모든 속성에 대한 내성 16% 증가 4 모든 속성에 대한 내성 18% 증가 5 모든 속성에 대한 내성 20% 증가 6 모든 속성에 대한 내성 22% 증가 7 모든 속성에 대한 내성 24% 증가 8 모든 속성에 대한 내성 26% 증가 9 모든 속성에 대한 내성 28% 증가 10 모든 속성에 대한 내성 30% 증가 11 모든 속성에 대한 내성 32% 증가 12 모든 속성에 대한 내성 34% 증가 13 모든 속성에 대한 내성 36% 증가 14 모든 속성에 대한 내성 38% 증가 15 모든 속성에 대한 내성 40% 증가 16 모든 속성에 대한 내성 42% 증가 17 모든 속성에 대한 내성 44% 증가 18 모든 속성에 대한 내성 46% 증가 19 모든 속성에 대한 내성 48% 증가 20 모든 속성에 대한 내성 50% 증가
Dragon Buster
Description: 전방에 있는 적 다수를 연속으로 찌른다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: burster2 - 1050 ms, burster1 - 900 ms
Range: 200%
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect, effect0, effect1, effect2, effect3, hit.0, CharLevel.120.effect, CharLevel.120.effect0, CharLevel.120.effect1, CharLevel.120.effect2, CharLevel.120.effect3, CharLevel.120.hit.0, CharLevel.150.effect, CharLevel.150.effect0, CharLevel.150.effect1, CharLevel.150.effect2, CharLevel.150.effect3, CharLevel.150.hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 3명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 162% 데미지로 3번 공격 2 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 164% 데미지로 3번 공격 3 MP 12 소비, 최대 3명의 적을 166% 데미지로 3번 공격 4 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 168% 데미지로 3번 공격 5 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 170% 데미지로 3번 공격 6 MP 14 소비, 최대 3명의 적을 172% 데미지로 3번 공격 7 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 174% 데미지로 3번 공격 8 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 176% 데미지로 3번 공격 9 MP 16 소비, 최대 3명의 적을 178% 데미지로 3번 공격 10 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 180% 데미지로 3번 공격 11 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 182% 데미지로 3번 공격 12 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 184% 데미지로 3번 공격 13 MP 20 소비, 최대 3명의 적을 186% 데미지로 3번 공격 14 MP 20 소비, 최대 3명의 적을 188% 데미지로 3번 공격 15 MP 20 소비, 최대 3명의 적을 190% 데미지로 3번 공격 16 MP 22 소비, 최대 3명의 적을 192% 데미지로 3번 공격 17 MP 22 소비, 최대 3명의 적을 194% 데미지로 3번 공격 18 MP 22 소비, 최대 3명의 적을 196% 데미지로 3번 공격 19 MP 24 소비, 최대 3명의 적을 198% 데미지로 3번 공격 20 MP 24 소비, 최대 3명의 적을 200% 데미지로 3번 공격
Dragon Fury
Description: 무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다. 한번에 8명의 적을 공격할 수 있다.
Info: type = 1
Delays: swingP1 - 800 ms, swingP2 - 800 ms
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect, effect0, hit.0, CharLevel.120.effect, CharLevel.120.effect0, CharLevel.120.hit.0, CharLevel.150.effect, CharLevel.150.effect0, CharLevel.150.hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격
1 MP 25 소비, 355% 데미지로 8명의 적 공격 2 MP 25 소비, 360% 데미지로 8명의 적 공격 3 MP 25 소비, 365% 데미지로 8명의 적 공격 4 MP 25 소비, 370% 데미지로 8명의 적 공격 5 MP 25 소비, 375% 데미지로 8명의 적 공격 6 MP 25 소비, 380% 데미지로 8명의 적 공격 7 MP 25 소비, 385% 데미지로 8명의 적 공격 8 MP 29 소비, 390% 데미지로 8명의 적 공격 9 MP 29 소비, 395% 데미지로 8명의 적 공격 10 MP 29 소비, 400% 데미지로 8명의 적 공격 11 MP 29 소비, 405% 데미지로 8명의 적 공격 12 MP 29 소비, 410% 데미지로 8명의 적 공격 13 MP 29 소비, 415% 데미지로 8명의 적 공격 14 MP 29 소비, 420% 데미지로 8명의 적 공격 15 MP 29 소비, 425% 데미지로 8명의 적 공격 16 MP 33 소비, 430% 데미지로 8명의 적 공격 17 MP 33 소비, 435% 데미지로 8명의 적 공격 18 MP 33 소비, 440% 데미지로 8명의 적 공격 19 MP 33 소비, 445% 데미지로 8명의 적 공격 20 MP 33 소비, 450% 데미지로 8명의 적 공격
Sacrifice
Description: 잠재된 용의 힘을 폭주시켜 적 한 명에게 방어력을 무시한 공격을 하나 자신의 체력도 일정량만큼 소진된다. 방어력 무시효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에 적용된다. HP가 20% 이상일 때만 사용할 수 있다.
Info: type = 1, ignoreTargetPDP = 1
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 #damage%의 데미지로 공격.
1 MP 12와 HP 24%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 248%의 데미지로 공격. 2 MP 12와 HP 23%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 256%의 데미지로 공격. 3 MP 12와 HP 22%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 264%의 데미지로 공격. 4 MP 13와 HP 21%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 272%의 데미지로 공격. 5 MP 13와 HP 20%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 280%의 데미지로 공격. 6 MP 13와 HP 19%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 288%의 데미지로 공격. 7 MP 14와 HP 18%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 296%의 데미지로 공격. 8 MP 14와 HP 17%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 304%의 데미지로 공격. 9 MP 14와 HP 16%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 312%의 데미지로 공격. 10 MP 15와 HP 15%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 320%의 데미지로 공격. 11 MP 15와 HP 14%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 328%의 데미지로 공격. 12 MP 15와 HP 13%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 336%의 데미지로 공격. 13 MP 16와 HP 12%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 344%의 데미지로 공격. 14 MP 16와 HP 11%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 352%의 데미지로 공격. 15 MP 16와 HP 10%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 360%의 데미지로 공격. 16 MP 17와 HP 9%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 368%의 데미지로 공격. 17 MP 17와 HP 8%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 376%의 데미지로 공격. 18 MP 17와 HP 7%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 384%의 데미지로 공격. 19 MP 18와 HP 6%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 392%의 데미지로 공격. 20 MP 18와 HP 5%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 400%의 데미지로 공격.
Dragon Roar
Description: 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격하고, 확률적으로 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Pre-requisite: Level 3 Sacrifice
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, #prop%의 확률로 #time초간 기절, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 20와 HP 20%를 소비하여 최대 15명의 적을 408% 데미지로 공격, 3%의 확률로 2초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 25초 2 MP 20와 HP 20%를 소비하여 최대 15명의 적을 416% 데미지로 공격, 6%의 확률로 2초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 24초 3 MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 424% 데미지로 공격, 9%의 확률로 2초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 24초 4 MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 432% 데미지로 공격, 12%의 확률로 2초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 23초 5 MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 440% 데미지로 공격, 15%의 확률로 3초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 23초 6 MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 448% 데미지로 공격, 18%의 확률로 3초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 22초 7 MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 456% 데미지로 공격, 21%의 확률로 3초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 22초 8 MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 464% 데미지로 공격, 24%의 확률로 3초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 21초 9 MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 472% 데미지로 공격, 27%의 확률로 4초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 21초 10 MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 480% 데미지로 공격, 30%의 확률로 4초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 20초 11 MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 488% 데미지로 공격, 33%의 확률로 4초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 20초 12 MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 496% 데미지로 공격, 36%의 확률로 4초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 19초 13 MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 504% 데미지로 공격, 39%의 확률로 5초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 19초 14 MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 512% 데미지로 공격, 42%의 확률로 5초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 18초 15 MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 520% 데미지로 공격, 45%의 확률로 5초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 18초 16 MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 528% 데미지로 공격, 48%의 확률로 5초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 17초 17 MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 536% 데미지로 공격, 51%의 확률로 6초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 17초 18 MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 544% 데미지로 공격, 54%의 확률로 6초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 16초 19 MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 552% 데미지로 공격, 57%의 확률로 6초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 16초 20 MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 560% 데미지로 공격, 60%의 확률로 6초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 15초 21 MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 568% 데미지로 공격, 63%의 확률로 7초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 15초 22 MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 576% 데미지로 공격, 66%의 확률로 7초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 14초 23 MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 584% 데미지로 공격, 69%의 확률로 7초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 14초 24 MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 592% 데미지로 공격, 72%의 확률로 7초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 13초 25 MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 600% 데미지로 공격, 75%의 확률로 8초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 13초 26 MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 608% 데미지로 공격, 78%의 확률로 8초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 12초 27 MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 616% 데미지로 공격, 81%의 확률로 8초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 12초 28 MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 624% 데미지로 공격, 84%의 확률로 8초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 11초 29 MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 632% 데미지로 공격, 87%의 확률로 9초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 11초 30 MP 20와 HP 10%를 소비하여 최대 15명의 적을 640% 데미지로 공격, 90%의 확률로 9초간 기절, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 10초
Magic Crash
Description: 일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 스트랭스 3레벨 이상#
Info: type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = mes=buffLimit
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 3 Dragon Strength
Animations: effect, effect0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
1 MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 2 MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 3 MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한 4 MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 5 MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 6 MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한 7 MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 8 MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 9 MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한 10 MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 11 MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 12 MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한 13 MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 14 MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 15 MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한 16 MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 17 MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 18 MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한 19 MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한 20 MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
Dragon Strength
Description: 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승
1 MP 12 소비, 48초 간 힘 3 상승 2 MP 12 소비, 56초 간 힘 6 상승 3 MP 12 소비, 64초 간 힘 9 상승 4 MP 14 소비, 72초 간 힘 12 상승 5 MP 14 소비, 80초 간 힘 15 상승 6 MP 14 소비, 88초 간 힘 18 상승 7 MP 16 소비, 96초 간 힘 21 상승 8 MP 16 소비, 104초 간 힘 24 상승 9 MP 16 소비, 112초 간 힘 27 상승 10 MP 18 소비, 120초 간 힘 30 상승 11 MP 18 소비, 128초 간 힘 33 상승 12 MP 18 소비, 136초 간 힘 36 상승 13 MP 20 소비, 144초 간 힘 39 상승 14 MP 20 소비, 152초 간 힘 42 상승 15 MP 20 소비, 160초 간 힘 45 상승 16 MP 22 소비, 168초 간 힘 48 상승 17 MP 22 소비, 176초 간 힘 51 상승 18 MP 22 소비, 184초 간 힘 54 상승 19 MP 24 소비, 192초 간 힘 57 상승 20 MP 24 소비, 200초 간 힘 60 상승
Dragon Wisdom
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.
Info: type = 51, hpDrain = 1, condition = attack
Maximum Level: 10
크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환
1 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가, 11% 확률로 데미지의 1%를 체력으로 전환 2 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가, 12% 확률로 데미지의 2%를 체력으로 전환 3 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가, 13% 확률로 데미지의 3%를 체력으로 전환 4 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가, 14% 확률로 데미지의 4%를 체력으로 전환 5 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가, 15% 확률로 데미지의 5%를 체력으로 전환 6 크리티컬 확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가, 16% 확률로 데미지의 6%를 체력으로 전환 7 크리티컬 확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가, 17% 확률로 데미지의 7%를 체력으로 전환 8 크리티컬 확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가, 18% 확률로 데미지의 8%를 체력으로 전환 9 크리티컬 확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가, 19% 확률로 데미지의 9%를 체력으로 전환 10 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가, 20% 확률로 데미지의 10%를 체력으로 전환 Dark Knight
Berserk
Description: HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지를 향상시킨다.
Info: type = 50, showFromTheOrigin = 1
Animations: effect, CharLevel.150.effect
Maximum Level: 30
HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승
1 HP가 78% 이상일 때 데미지 +31%, 이동속도 +6, 크리티컬 확률 1% 상승, 최소 크리티컬 데미지 1% 상승 2 HP가 76% 이상일 때 데미지 +32%, 이동속도 +6, 크리티컬 확률 1% 상승, 최소 크리티컬 데미지 1% 상승 3 HP가 74% 이상일 때 데미지 +33%, 이동속도 +7, 크리티컬 확률 1% 상승, 최소 크리티컬 데미지 2% 상승 4 HP가 72% 이상일 때 데미지 +34%, 이동속도 +7, 크리티컬 확률 2% 상승, 최소 크리티컬 데미지 2% 상승 5 HP가 70% 이상일 때 데미지 +35%, 이동속도 +8, 크리티컬 확률 2% 상승, 최소 크리티컬 데미지 3% 상승 6 HP가 68% 이상일 때 데미지 +36%, 이동속도 +8, 크리티컬 확률 2% 상승, 최소 크리티컬 데미지 3% 상승 7 HP가 66% 이상일 때 데미지 +37%, 이동속도 +9, 크리티컬 확률 3% 상승, 최소 크리티컬 데미지 4% 상승 8 HP가 64% 이상일 때 데미지 +38%, 이동속도 +9, 크리티컬 확률 3% 상승, 최소 크리티컬 데미지 4% 상승 9 HP가 62% 이상일 때 데미지 +39%, 이동속도 +10, 크리티컬 확률 3% 상승, 최소 크리티컬 데미지 5% 상승 10 HP가 60% 이상일 때 데미지 +40%, 이동속도 +10, 크리티컬 확률 4% 상승, 최소 크리티컬 데미지 5% 상승 11 HP가 58% 이상일 때 데미지 +41%, 이동속도 +11, 크리티컬 확률 4% 상승, 최소 크리티컬 데미지 6% 상승 12 HP가 56% 이상일 때 데미지 +42%, 이동속도 +11, 크리티컬 확률 4% 상승, 최소 크리티컬 데미지 6% 상승 13 HP가 54% 이상일 때 데미지 +43%, 이동속도 +12, 크리티컬 확률 5% 상승, 최소 크리티컬 데미지 7% 상승 14 HP가 52% 이상일 때 데미지 +44%, 이동속도 +12, 크리티컬 확률 5% 상승, 최소 크리티컬 데미지 7% 상승 15 HP가 50% 이상일 때 데미지 +45%, 이동속도 +13, 크리티컬 확률 5% 상승, 최소 크리티컬 데미지 8% 상승 16 HP가 48% 이상일 때 데미지 +46%, 이동속도 +13, 크리티컬 확률 6% 상승, 최소 크리티컬 데미지 8% 상승 17 HP가 46% 이상일 때 데미지 +47%, 이동속도 +14, 크리티컬 확률 6% 상승, 최소 크리티컬 데미지 9% 상승 18 HP가 44% 이상일 때 데미지 +48%, 이동속도 +14, 크리티컬 확률 6% 상승, 최소 크리티컬 데미지 9% 상승 19 HP가 42% 이상일 때 데미지 +49%, 이동속도 +15, 크리티컬 확률 7% 상승, 최소 크리티컬 데미지 10% 상승 20 HP가 40% 이상일 때 데미지 +50%, 이동속도 +15, 크리티컬 확률 7% 상승, 최소 크리티컬 데미지 10% 상승 21 HP가 38% 이상일 때 데미지 +51%, 이동속도 +16, 크리티컬 확률 7% 상승, 최소 크리티컬 데미지 11% 상승 22 HP가 36% 이상일 때 데미지 +52%, 이동속도 +16, 크리티컬 확률 8% 상승, 최소 크리티컬 데미지 11% 상승 23 HP가 34% 이상일 때 데미지 +53%, 이동속도 +17, 크리티컬 확률 8% 상승, 최소 크리티컬 데미지 12% 상승 24 HP가 32% 이상일 때 데미지 +54%, 이동속도 +17, 크리티컬 확률 8% 상승, 최소 크리티컬 데미지 12% 상승 25 HP가 30% 이상일 때 데미지 +55%, 이동속도 +18, 크리티컬 확률 9% 상승, 최소 크리티컬 데미지 13% 상승 26 HP가 28% 이상일 때 데미지 +56%, 이동속도 +18, 크리티컬 확률 9% 상승, 최소 크리티컬 데미지 13% 상승 27 HP가 26% 이상일 때 데미지 +57%, 이동속도 +19, 크리티컬 확률 9% 상승, 최소 크리티컬 데미지 14% 상승 28 HP가 24% 이상일 때 데미지 +58%, 이동속도 +19, 크리티컬 확률 10% 상승, 최소 크리티컬 데미지 14% 상승 29 HP가 22% 이상일 때 데미지 +59%, 이동속도 +20, 크리티컬 확률 10% 상승, 최소 크리티컬 데미지 15% 상승 30 HP가 20% 이상일 때 데미지 +60%, 이동속도 +20, 크리티컬 확률 10% 상승, 최소 크리티컬 데미지 15% 상승 31 HP가 18% 이상일 때 데미지 +61%, 이동속도 +21, 크리티컬 확률 11% 상승, 최소 크리티컬 데미지 16% 상승 32 HP가 16% 이상일 때 데미지 +62%, 이동속도 +21, 크리티컬 확률 11% 상승, 최소 크리티컬 데미지 16% 상승
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Monster Magnet
Description: 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun
Range: 370%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절
1 MP 10 소비, 60%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 2 MP 10 소비, 70%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 3 MP 10 소비, 80%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 4 MP 10 소비, 90%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 5 MP 12 소비, 100%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 6 MP 12 소비, 110%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절 7 MP 12 소비, 120%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 8 MP 12 소비, 130%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 9 MP 12 소비, 140%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 10 MP 14 소비, 150%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 11 MP 14 소비, 160%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 12 MP 14 소비, 170%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절 13 MP 14 소비, 180%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 14 MP 14 소비, 190%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 15 MP 16 소비, 200%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 16 MP 16 소비, 210%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 17 MP 16 소비, 220%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 18 MP 16 소비, 230%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절 19 MP 16 소비, 240%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 20 MP 18 소비, 250%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 21 MP 18 소비, 260%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 22 MP 18 소비, 270%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 23 MP 18 소비, 280%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 24 MP 18 소비, 290%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절 25 MP 20 소비, 300%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 26 MP 20 소비, 310%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 27 MP 20 소비, 320%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 28 MP 20 소비, 330%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 29 MP 20 소비, 340%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 30 MP 22 소비, 350%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절 31 MP 22 소비, 360%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절 32 MP 22 소비, 370%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 30 소비, 10초간 37% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 30 소비, 20초간 39% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 30 소비, 30초간 41% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 30 소비, 40초간 43% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 35 소비, 50초간 45% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 35 소비, 60초간 47% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 35 소비, 70초간 49% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 35 소비, 80초간 51% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 35 소비, 90초간 53% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 40 소비, 100초간 55% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 40 소비, 110초간 57% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 40 소비, 120초간 59% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 40 소비, 130초간 61% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 40 소비, 140초간 63% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 45 소비, 150초간 65% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 45 소비, 160초간 67% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 45 소비, 170초간 69% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 45 소비, 180초간 71% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 45 소비, 190초간 73% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 50 소비, 200초간 75% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 50 소비, 210초간 77% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 50 소비, 220초간 79% 확률로 넉백되지 않음. 23 MP 50 소비, 230초간 81% 확률로 넉백되지 않음. 24 MP 50 소비, 240초간 83% 확률로 넉백되지 않음. 25 MP 55 소비, 250초간 85% 확률로 넉백되지 않음. 26 MP 55 소비, 260초간 87% 확률로 넉백되지 않음. 27 MP 55 소비, 270초간 89% 확률로 넉백되지 않음. 28 MP 55 소비, 280초간 91% 확률로 넉백되지 않음. 29 MP 55 소비, 290초간 93% 확률로 넉백되지 않음. 30 MP 60 소비, 300초간 95% 확률로 넉백되지 않음. 31 MP 60 소비, 310초간 97% 확률로 넉백되지 않음. 32 MP 60 소비, 320초간 99% 확률로 넉백되지 않음.
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow
Delays: rush - 600 ms
Range: 350%
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
1 MP 20 소비, 155% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 2 MP 20 소비, 160% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 3 MP 20 소비, 165% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 4 MP 23 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 5 MP 23 소비, 175% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 6 MP 23 소비, 180% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 7 MP 26 소비, 185% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 8 MP 26 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 9 MP 26 소비, 195% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 10 MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 11 MP 29 소비, 205% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 12 MP 29 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 13 MP 32 소비, 215% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 14 MP 32 소비, 220% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 15 MP 32 소비, 225% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 16 MP 35 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 17 MP 35 소비, 235% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 18 MP 35 소비, 240% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 19 MP 38 소비, 245% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 20 MP 38 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 21 MP 38 소비, 255% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 22 MP 41 소비, 260% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 23 MP 41 소비, 265% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 24 MP 41 소비, 270% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 25 MP 44 소비, 275% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 26 MP 44 소비, 280% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 27 MP 44 소비, 285% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 28 MP 47 소비, 290% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 29 MP 47 소비, 295% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 30 MP 47 소비, 300% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 31 MP 50 소비, 305% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동 32 MP 50 소비, 310% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
Beholder
Description: 비홀더를 소환한다. 비홀더의 힘으로 무기 숙련도가 상승한다.
Info: type = 33
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 400%
Summon Mob Count: attack1 = 1
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.move, summon.attack1, summon.skill1, summon.skill2, summon.skill3, summon.skill4, summon.skill5, summon.skill6, summon.die, affected
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #x분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 #mastery% 증가
1 MP 114 소비, 11분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 2% 증가 2 MP 108 소비, 12분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 4% 증가 3 MP 102 소비, 13분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 6% 증가 4 MP 96 소비, 14분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 8% 증가 5 MP 90 소비, 15분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 10% 증가 6 MP 84 소비, 16분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 12% 증가 7 MP 78 소비, 17분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 14% 증가 8 MP 72 소비, 18분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 16% 증가 9 MP 66 소비, 19분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 18% 증가 10 MP 60 소비, 20분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 20% 증가 11 MP 54 소비, 21분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 22% 증가 12 MP 48 소비, 22분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 24% 증가
Aura of the Beholder
Description: 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트의 HP를 회복 시켜준다. 스킬레벨이 상승할수록 회복량이 상승한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Info: type = 54, requireSkill = 1321007
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Maximum Level: 20
#x초 마다 HP #hp 회복
1 9초 마다 HP 120 회복 2 9초 마다 HP 140 회복 3 9초 마다 HP 160 회복 4 8초 마다 HP 180 회복 5 8초 마다 HP 200 회복 6 8초 마다 HP 220 회복 7 8초 마다 HP 240 회복 8 7초 마다 HP 260 회복 9 7초 마다 HP 280 회복 10 7초 마다 HP 300 회복 11 7초 마다 HP 320 회복 12 6초 마다 HP 340 회복 13 6초 마다 HP 360 회복 14 6초 마다 HP 380 회복 15 6초 마다 HP 400 회복 16 5초 마다 HP 420 회복 17 5초 마다 HP 440 회복 18 5초 마다 HP 460 회복 19 5초 마다 HP 480 회복 20 4초 마다 HP 500 회복 21 4초 마다 HP 520 회복 22 4초 마다 HP 540 회복
Beholder's Revenge
Description: 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Info: type = 54, requireSkill = 1321007, minionAttack = normal, condition = damaged, hpDrain = 1
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Animations: hit.0
Maximum Level: 10
피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초
1 피격 시 100% 확률로 반격, 570% 데미지, 1%의 확률로 즉사, 데미지의 1%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 10초 2 피격 시 100% 확률로 반격, 590% 데미지, 2%의 확률로 즉사, 데미지의 1%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 9초 3 피격 시 100% 확률로 반격, 610% 데미지, 3%의 확률로 즉사, 데미지의 2%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 9초 4 피격 시 100% 확률로 반격, 630% 데미지, 4%의 확률로 즉사, 데미지의 2%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 8초 5 피격 시 100% 확률로 반격, 650% 데미지, 5%의 확률로 즉사, 데미지의 3%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 8초 6 피격 시 100% 확률로 반격, 670% 데미지, 6%의 확률로 즉사, 데미지의 3%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 7초 7 피격 시 100% 확률로 반격, 690% 데미지, 7%의 확률로 즉사, 데미지의 4%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 7초 8 피격 시 100% 확률로 반격, 710% 데미지, 8%의 확률로 즉사, 데미지의 4%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 6초 9 피격 시 100% 확률로 반격, 730% 데미지, 9%의 확률로 즉사, 데미지의 5%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 6초 10 피격 시 100% 확률로 반격, 750% 데미지, 10%의 확률로 즉사, 데미지의 5%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 5초 11 피격 시 100% 확률로 반격, 770% 데미지, 11%의 확률로 즉사, 데미지의 6%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 5초 12 피격 시 100% 확률로 반격, 790% 데미지, 12%의 확률로 즉사, 데미지의 6%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 4초
Hex of the Beholder
Description: 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Info: type = 54, requireSkill = 1321007
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Maximum Level: 20
#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전
1 24초 마다 지속시간이 24초인 물리 공격력 +5, 물리 방어력 +25, 마법 방어력 +25, 명중치+15, 회피치 +15 버프 시전 2 24초 마다 지속시간이 28초인 물리 공격력 +8, 물리 방어력 +50, 마법 방어력 +50, 명중치+30, 회피치 +30 버프 시전 3 24초 마다 지속시간이 32초인 물리 공격력 +8, 물리 방어력 +75, 마법 방어력 +75, 명중치+45, 회피치 +45 버프 시전 4 20초 마다 지속시간이 36초인 물리 공격력 +11, 물리 방어력 +100, 마법 방어력 +100, 명중치+60, 회피치 +60 버프 시전 5 20초 마다 지속시간이 40초인 물리 공격력 +11, 물리 방어력 +125, 마법 방어력 +125, 명중치+75, 회피치 +75 버프 시전 6 20초 마다 지속시간이 44초인 물리 공격력 +14, 물리 방어력 +150, 마법 방어력 +150, 명중치+90, 회피치 +90 버프 시전 7 20초 마다 지속시간이 48초인 물리 공격력 +14, 물리 방어력 +175, 마법 방어력 +175, 명중치+105, 회피치 +105 버프 시전 8 16초 마다 지속시간이 52초인 물리 공격력 +17, 물리 방어력 +200, 마법 방어력 +200, 명중치+120, 회피치 +120 버프 시전 9 16초 마다 지속시간이 56초인 물리 공격력 +17, 물리 방어력 +225, 마법 방어력 +225, 명중치+135, 회피치 +135 버프 시전 10 16초 마다 지속시간이 60초인 물리 공격력 +20, 물리 방어력 +250, 마법 방어력 +250, 명중치+150, 회피치 +150 버프 시전 11 16초 마다 지속시간이 64초인 물리 공격력 +20, 물리 방어력 +275, 마법 방어력 +275, 명중치+165, 회피치 +165 버프 시전 12 12초 마다 지속시간이 68초인 물리 공격력 +23, 물리 방어력 +300, 마법 방어력 +300, 명중치+180, 회피치 +180 버프 시전 13 12초 마다 지속시간이 72초인 물리 공격력 +23, 물리 방어력 +325, 마법 방어력 +325, 명중치+195, 회피치 +195 버프 시전 14 12초 마다 지속시간이 76초인 물리 공격력 +26, 물리 방어력 +350, 마법 방어력 +350, 명중치+210, 회피치 +210 버프 시전 15 12초 마다 지속시간이 80초인 물리 공격력 +26, 물리 방어력 +375, 마법 방어력 +375, 명중치+225, 회피치 +225 버프 시전 16 8초 마다 지속시간이 84초인 물리 공격력 +29, 물리 방어력 +400, 마법 방어력 +400, 명중치+240, 회피치 +240 버프 시전 17 8초 마다 지속시간이 88초인 물리 공격력 +29, 물리 방어력 +425, 마법 방어력 +425, 명중치+255, 회피치 +255 버프 시전 18 8초 마다 지속시간이 92초인 물리 공격력 +32, 물리 방어력 +450, 마법 방어력 +450, 명중치+270, 회피치 +270 버프 시전 19 8초 마다 지속시간이 96초인 물리 공격력 +32, 물리 방어력 +475, 마법 방어력 +475, 명중치+285, 회피치 +285 버프 시전 20 4초 마다 지속시간이 100초인 물리 공격력 +35, 물리 방어력 +500, 마법 방어력 +500, 명중치+300, 회피치 +300 버프 시전 21 4초 마다 지속시간이 104초인 물리 공격력 +35, 물리 방어력 +525, 마법 방어력 +525, 명중치+315, 회피치 +315 버프 시전 22 4초 마다 지속시간이 108초인 물리 공격력 +38, 물리 방어력 +550, 마법 방어력 +550, 명중치+330, 회피치 +330 버프 시전
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Dark Impale
Description: 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: darkImpale - 840 ms
Range: 270%
Final Attack: Spear, Polearm
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 122% 데미지로 5번 공격, 1%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 6% 무시 2 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 124% 데미지로 5번 공격, 1%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 6% 무시 3 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 126% 데미지로 5번 공격, 1%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 7% 무시 4 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 128% 데미지로 5번 공격, 2%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 7% 무시 5 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 5번 공격, 2%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 8% 무시 6 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 132% 데미지로 5번 공격, 2%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 8% 무시 7 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 134% 데미지로 5번 공격, 3%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 9% 무시 8 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 136% 데미지로 5번 공격, 3%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 9% 무시 9 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 138% 데미지로 5번 공격, 3%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 10% 무시 10 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 140% 데미지로 5번 공격, 4%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 10% 무시 11 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 142% 데미지로 5번 공격, 4%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 11% 무시 12 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 144% 데미지로 5번 공격, 4%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 11% 무시 13 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 146% 데미지로 5번 공격, 5%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 12% 무시 14 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 148% 데미지로 5번 공격, 5%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 12% 무시 15 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 5번 공격, 5%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 13% 무시 16 MP 38 소비, 최대 6명의 적을 152% 데미지로 5번 공격, 6%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 13% 무시 17 MP 38 소비, 최대 6명의 적을 154% 데미지로 5번 공격, 6%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 14% 무시 18 MP 38 소비, 최대 6명의 적을 156% 데미지로 5번 공격, 6%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 14% 무시 19 MP 41 소비, 최대 6명의 적을 158% 데미지로 5번 공격, 7%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 15% 무시 20 MP 41 소비, 최대 6명의 적을 160% 데미지로 5번 공격, 7%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 15% 무시 21 MP 41 소비, 최대 6명의 적을 162% 데미지로 5번 공격, 7%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 16% 무시 22 MP 44 소비, 최대 6명의 적을 164% 데미지로 5번 공격, 8%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 16% 무시 23 MP 44 소비, 최대 6명의 적을 166% 데미지로 5번 공격, 8%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 17% 무시 24 MP 44 소비, 최대 6명의 적을 168% 데미지로 5번 공격, 8%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 17% 무시 25 MP 47 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 5번 공격, 9%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 18% 무시 26 MP 47 소비, 최대 6명의 적을 172% 데미지로 5번 공격, 9%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 18% 무시 27 MP 47 소비, 최대 6명의 적을 174% 데미지로 5번 공격, 9%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 19% 무시 28 MP 50 소비, 최대 6명의 적을 176% 데미지로 5번 공격, 10%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 19% 무시 29 MP 50 소비, 최대 6명의 적을 178% 데미지로 5번 공격, 10%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 20% 무시 30 MP 50 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 5번 공격, 10%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 20% 무시 31 MP 53 소비, 최대 6명의 적을 182% 데미지로 5번 공격, 11%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 21% 무시 32 MP 53 소비, 최대 6명의 적을 184% 데미지로 5번 공격, 11%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 21% 무시
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