2010-06-22, 01:35 PM
ah, should have thought of that. BRB getting the text.
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크리티컬 확률을 보여주는 부분이다. 크리티컬 확률은 기본 5%이고 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 크리티컬 데미지는 최소 120%에서 최대 150%로 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다.
Google Translate:
Is to show the probability of critical parts. The default is 5% chance of critical skills and items can be increased to. At least 120% of critical damage to the maximum 150% increase in skill and items can be.
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크리티컬 확률을 보여주는 부분이다. 크리티컬 확률은 기본 5%이고 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 크리티컬 데미지는 최소 120%에서 최대 150%로 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다.
Google Translate:
Is to show the probability of critical parts. The default is 5% chance of critical skills and items can be increased to. At least 120% of critical damage to the maximum 150% increase in skill and items can be.
| Stat Type | Description |
|---|---|
| 캐릭터 이름 | 생성 이후에는 변경이 불가능하다. |
| 캐릭터 직업 | 전사, 궁수, 마법사, 도적, 해적으로 전직 가능하다.\n전사 : 레벨10 이상,페리온에서 전직\n궁수 : 레벨10 이상,헤네시스에서 전직\n마법사 : 레벨8 이상,엘리니아에서 전직\n도적 : 레벨10 이상,커닝시티에서 전직\n해적 : 레벨10 이상,노틸러스호에서 전직 |
| 캐릭터 레벨 | 일정 경험치를 쌓으면 캐릭터의 레벨이 올라간다. |
| 길드 | 소속된 길드다. 단축키G를 사용하여 길드정보를 확인할 수 있다. |
| Health Point | 체력 수치로 0이 되면 죽게 된다. 적으로부터 공격을 받거나 특정 스킬을 사용하거나 특정 장소에 있을 경우 HP가 감소한다. 최고 30,000까지 높힐 수 있다. |
| Mana Point | 여러 가지 스킬을 사용할 때 필요한 능력치이다. 최고 30,000까지 높힐 수 있다. |
| 경험치 | 현재 경험치로써 100%가 되면 다음 레벨로 올라간다. 몬스터를 쓰러뜨리거나 퀘스트를 완료하면 경험치를 얻을 수 있다. |
| 캐릭터의 인기도 | 다른 유저를 통해 인기도가 높아지거나 낮아질 수 있다. 특정 장비를 착용하거나 특정 퀘스트를 수행하는 데 인기도가 필요하다. |
| 힘(STR) | 무기로 적에게 직접적인 공격을 가할 때 필요한 수치이다. 전사와 해적(인파이터 의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치이다. |
| 민첩성(DEX) | 이 능력치가 높을수록 명중률과 회피율이 증가한다. 궁수와 해적(건슬링거 의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치이다. |
| 지력(INT) | 마법 공격의 위력과 성공율을 결정하는 수치이다. 마법사의 마력을 결정하는 가장 중요한 능력치로써 높을수록 최대 MP의 양이 늘어난다. |
| 운(LUK) | 이 능력치가 높을수록 회피율이 증가한다. 도적의 공격력과 마법사의 마법 명중률에 관여한다. 또한 이 능력치가 높을수록 죽었을 경우 떨어지는 경험치의 양이 감소한다. |
| AP(Ability Point) | 힘, 민첩성, 지력, 운의 능력치와 HP, MP의 양을 올릴 수 있는 수치이다. 힘, 민첩성, 지력, 운을 올릴 경우 AP 1포인트당 능력치 1포인트 상승하며 HP나 MP의 경우에는 각 캐릭터의 상태에 따라 상승치가 다르다. 레벨업을 할 때마다 5포인트씩 주어진다. |
| Stat Type | Detail |
|---|---|
| 공격력 | 실제 데미지를 보여주는 부분이다. 완드, 스태프를 착용하고 있을 때는 마법 공격력, 나머지 무기를 착용하고 있을 때는 물리 공격력이 표시된다. |
| 크리티컬확률 | 크리티컬 확률을 보여주는 부분이다. 크리티컬 확률은 기본 5%이고 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 크리티컬 데미지는 최소 120%에서 최대 150%로 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. |
| 물리 방어력 | 물리 방어력이 높을수록 적으로부터 받는 물리 데미지가 줄어든다. 스탯과 장비하고 있는 모든 방어구의 물리 방어력을 합산하여 결정한다. |
| 마법 방어력 | 마법 방어력이 높을수록 적으로부터 받는 마법 데미지가 줄어든다. 스탯과 장비하고 있는 모든 방어구의 마법 방어력을 합산하여 결정한다. |
| 물리 명중률 | 물리 공격의 명중률을 결정하는 능력치로써 높을수록 물리 공격이 명중할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다. |
| 마법 명중률 | 마법 공격의 명중률을 결정하는 능력치로써 높을수록 마법 공격이 명중할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다. |
| 물리 회피율 | 물리 공격을 회피할 확률을 결정하는 능력치로써 높을수록 물리 공격을 피할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다. |
| 마법 회피율 | 마법 공격을 회피할 확률을 결정하는 능력치로써 높을수록 마법 공격을 피할 확률이 높아진다. 스탯과 장비하고 있는 아이템의 옵션을 합산하여 결정한다. |
| 이동속도 | 캐릭터의 이동속도로 최대 140% 이상 늘어나지 않는다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 이동속도가 변할 수 있다. 단, 라이딩에 탑승했을 때 최대 190%까지 상승할 수 있다. |
| 점프력 | 캐릭터의 점프력으로 최대 123% 이상 늘어나지 않는다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 점프력이 변할 수 있다. |

의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치이다.