2014-11-12, 10:30 PM
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Fin.
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(PvE) Skill Changes
Mercedes (III)
Aerial Barrage
Changed - Delay (demolitionElf - 630 ms --> demolitionElf - 960 ms)
Changed - Delay (demolitionElf - 630 ms --> demolitionElf - 960 ms)
Mercedes (IV)
Rolling Moonsault
Changed - Delay (rollingElf - 810 ms --> rollingElf - 900 ms)
Legendary Spear
Changed - Delay (jShot - 840 ms --> jShot - 930 ms)
Changed - Delay (rollingElf - 810 ms --> rollingElf - 900 ms)
Legendary Spear
Changed - Delay (jShot - 840 ms --> jShot - 930 ms)
Battlemage (I)
옐로우 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승] --> 초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승])
Changed - mpCon (14 --> 8) (10+roundUp(level/5) --> 4+roundUp(level/5))
Changed - indieSpeed (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> roundUp(level/2))
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승] --> 초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승])
Changed - mpCon (14 --> 8) (10+roundUp(level/5) --> 4+roundUp(level/5))
Changed - indieSpeed (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> roundUp(level/2))
Battlemage (II)
Hyper Dark Chain
Changed - Delay (darkChain - 880 ms --> darkChain - 840 ms)
드레인 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복] --> 초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복])
Changed - Delay (darkChain - 880 ms --> darkChain - 840 ms)
드레인 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복] --> 초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복])
Battlemage (III)
데스 컨트랙트2
Changed - time (7 --> 6) (7 --> 6)
Changed - x (7 --> 6) (7 --> 6)
다크 라이트닝
New Skill
New - Name (다크 라이트닝
New - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬
New - Level readout (텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 #x%로 #y번 공격. 징표 소모 공격은 보스 공격 시 데미지 #w% 증가.)
New - Max level (20)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (0) (0)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (350) (270+4*level)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
너브 스티뮬레이션
Changed - speedMax (20 --> 10) (5+level --> 5+roundDown(level/3))
Blue Aura
Changed - Description (자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다. --> 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 물리 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가] --> 초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 물리 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가])
Changed - mpCon (22 --> 12) (12+roundUp(level/2) --> 7+roundUp(level/4))
Battle Spurt
Changed - Delay (RMbattleSpurt - 990 ms --> RMbattleSpurt - 840 ms)
다크 라이트닝
Changed - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬
Changed - Level readout (텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격. --> 텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 #x%로 #y번 공격. 징표 소모 공격은 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가.)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - damage (300 --> 225) (200+5*level --> 145+4*level)
Changed - x (550 --> 350) (450+5*level --> 270+4*level)
New - y (4) (4)
New - bdR (20) (20)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Changed - time (7 --> 6) (7 --> 6)
Changed - x (7 --> 6) (7 --> 6)
다크 라이트닝
New Skill
New - Name (다크 라이트닝

New - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬

New - Level readout (텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 #x%로 #y번 공격. 징표 소모 공격은 보스 공격 시 데미지 #w% 증가.)
New - Max level (20)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (0) (0)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (350) (270+4*level)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
너브 스티뮬레이션
Changed - speedMax (20 --> 10) (5+level --> 5+roundDown(level/3))
Blue Aura
Changed - Description (자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다. --> 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 물리 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가] --> 초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 물리 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가])
Changed - mpCon (22 --> 12) (12+roundUp(level/2) --> 7+roundUp(level/4))
Battle Spurt
Changed - Delay (RMbattleSpurt - 990 ms --> RMbattleSpurt - 840 ms)
다크 라이트닝
Changed - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬

Changed - Level readout (텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격. --> 텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 #x%로 #y번 공격. 징표 소모 공격은 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가.)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - damage (300 --> 225) (200+5*level --> 145+4*level)
Changed - x (550 --> 350) (450+5*level --> 270+4*level)
New - y (4) (4)
New - bdR (20) (20)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Battlemage (IV)
Battle Rage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 데스를 제외한 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가])
다크 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가] --> 초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가])
Changed - mpCon (33 --> 16) (25+2*roundUp(level/5) --> 8+2*roundUp(level/5))
디버프 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - mpCon (55 --> 26) (25+6*roundUp(level/4) --> 11+3*roundUp(level/4))
Changed - y (4 --> 2) (4 --> 2)
Changed - time (8 --> 10) (8 --> 10)
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
배틀킹 바
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Dark Genesis
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Party Shield
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초, 고정 피해 공격에 피격 시 #y% 피해 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초, 고정 피해 공격에 피격 시 #y% 피해 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Hero's Will
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 데스를 제외한 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가])
다크 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가] --> 초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가])
Changed - mpCon (33 --> 16) (25+2*roundUp(level/5) --> 8+2*roundUp(level/5))
디버프 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - mpCon (55 --> 26) (25+6*roundUp(level/4) --> 11+3*roundUp(level/4))
Changed - y (4 --> 2) (4 --> 2)
Changed - time (8 --> 10) (8 --> 10)
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
배틀킹 바
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Dark Genesis
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Party Shield
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초, 고정 피해 공격에 피격 시 #y% 피해 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초, 고정 피해 공격에 피격 시 #y% 피해 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Hero's Will
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Wild Hunter (I)
프로보크
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (30 --> 20) (30 --> 20)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
출혈
Changed - damage (140 --> 170) (80+roundDown(level/3) --> 80+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - damage (280 --> 320) (100+level --> 140+level)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격반사를 무시한다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (25 --> 60) (25 --> 60)
Changed - cooltime (5 --> 3) (5 --> 3)
New - q (15) (15)
New - q2 (20) (20)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
네이처스 라스
Changed - cr (20 --> 25) (level --> level+5)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
Automatic Shooting Device
Changed - psdSpeed (20 --> 40) (20 --> 20+level)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
Jaguar Rider
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - x (50 --> 40) (50 --> 40)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (30 --> 20) (30 --> 20)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
출혈
Changed - damage (140 --> 170) (80+roundDown(level/3) --> 80+roundDown(level/2))
서먼 재규어
Changed - damage (280 --> 320) (100+level --> 140+level)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격반사를 무시한다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (25 --> 60) (25 --> 60)
Changed - cooltime (5 --> 3) (5 --> 3)
New - q (15) (15)
New - q2 (20) (20)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
네이처스 라스
Changed - cr (20 --> 25) (level --> level+5)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
Automatic Shooting Device
Changed - psdSpeed (20 --> 40) (20 --> 20+level)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> WHsummonJaguar - 360 ms)
Changed - prop (10 --> 25) (10 --> 25)
Changed - y (100 --> 140) (100 --> 140)
New - z (1) (1)
New - q (5) (5)
New - q2 (10) (10)
Removed - t
Jaguar Rider
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - x (50 --> 40) (50 --> 40)
Wild Hunter (II)
크로스 로드
Changed - Delay (crossRoad - 1050 ms --> crossRoad - 900 ms)
크로스 로드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (30 --> 80) (30 --> 80)
Changed - cooltime (8 --> 6) (8 --> 6)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - indiePad (10 --> 20) (level --> 2*level)
Changed - Delay (crossRoad - 1050 ms --> crossRoad - 900 ms)
크로스 로드
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (30 --> 80) (30 --> 80)
Changed - cooltime (8 --> 6) (8 --> 6)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - indiePad (10 --> 20) (level --> 2*level)
Wild Hunter (III)
소닉붐
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - prop (30 --> 60) (30 --> 60)
Changed - cooltime (6 --> 4) (6 --> 4)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - damage (120 --> 150) (80+2*level --> 110+2*level)
Changed - attackDelay (600 --> 570) (600 --> 570)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - prop (30 --> 60) (30 --> 60)
Changed - cooltime (6 --> 4) (6 --> 4)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - damage (120 --> 150) (80+2*level --> 110+2*level)
Changed - attackDelay (600 --> 570) (600 --> 570)
Wild Hunter (IV)
Wild Arrow Blast - Reinforce
Changed - damR (10 --> 20) (10 --> 20)
와일드 발칸
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상
Changed - damage (145 --> 160) (85+2*level --> 100+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
와일드 발칸
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가
Changed - speed (100 --> 140) (100 --> 140)
New - bdR (10) (10)
플래쉬 레인
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - cooltime (15 --> 12) (15 --> 12)
Silent Rampage
Changed - prop (20 --> 30) (20 --> 30)
Changed - x (90 --> 100) (90 --> 100)
Changed - cooltime (180 --> 150) (180 --> 150)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (10 --> 20) (10 --> 20)
재규어 소울
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초
드릴 컨테이너
Changed - damage (370 --> 430) (250+4*level --> 310+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 25) (30 --> 25)
Changed - attackDelay (600 --> 810) (600 --> 810)
램피지 애즈 원
Changed - cooltime (15 --> 12) (15 --> 12)
Hero's Will
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damR (10 --> 20) (10 --> 20)
와일드 발칸
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상

Changed - damage (145 --> 160) (85+2*level --> 100+2*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
와일드 발칸
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가

Changed - speed (100 --> 140) (100 --> 140)
New - bdR (10) (10)
플래쉬 레인
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

Changed - cooltime (15 --> 12) (15 --> 12)
Silent Rampage
Changed - prop (20 --> 30) (20 --> 30)
Changed - x (90 --> 100) (90 --> 100)
Changed - cooltime (180 --> 150) (180 --> 150)
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (10 --> 20) (10 --> 20)
재규어 소울
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초

드릴 컨테이너
Changed - damage (370 --> 430) (250+4*level --> 310+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 25) (30 --> 25)
Changed - attackDelay (600 --> 810) (600 --> 810)
램피지 애즈 원
Changed - cooltime (15 --> 12) (15 --> 12)
Hero's Will
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Mechanic (III)
메탈아머 : 탱크
Removed - Delay
Removed - Delay
Item
Consume
![[Image: 02433339.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02433339.png)
오르카로이드 교환권
오르카로이드와 리튬하트를 받을 수 있는 희귀한 안드로이드 교환권이다.
Items per slot: 1
![[Image: 02433339.png]](http://static.southperry.net/patch/item/02433339.png)
오르카로이드 교환권
오르카로이드와 리튬하트를 받을 수 있는 희귀한 안드로이드 교환권이다.
Items per slot: 1
Character (Changed)
TamingMob
![[Image: 01932290.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01932290.png)
Slots: [Unlisted --> 0]
New - Untradeable (True)
New - One-of-a-kind (True)
New - Cannot resell to merchants (True)
![[Image: 01932290.png]](http://static.southperry.net/patch/character/01932290.png)
Slots: [Unlisted --> 0]
New - Untradeable (True)
New - One-of-a-kind (True)
New - Cannot resell to merchants (True)
Fin.

