2014-08-04, 02:03 PM
Skills
| Name | SkillLevel | EffectDescription | Conditions | PrepTime | Cooldown | AP | StaminaCost | StaminaPrep | ManaCost | ManaPrep |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Celestial_Spike | 0 | 대상에게 신성 피해 5\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n3초간 지속 | add(25, 4, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 대상에게 신성 피해 10\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n3초간 지속 | add(20, 5, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 2 | 5 | 0 | 5 | -4.167 | |
| 2 | 대상에게 신성 피해 15\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n4초간 지속 | add(12, 10, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 3 | 6 | 0 | 6 | -5 | |
| 3 | 대상에게 신성 피해 20\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n4초간 지속 | add(8, 12, "스킬을 사용한다");\nadd(6, 8, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 4 | 7 | 0 | 7 | -5.834 | |
| 4 | 대상에게 신성 피해 25\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n5초간 지속 | add(6, 15, "스킬을 사용한다");\nadd(4, 10, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 5 | 8 | 0 | 8 | -6.667 | |
| 5 | 대상에게 신성 피해 30\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n5초간 지속 | add(4, 20, "스킬을 사용한다");\nadd(2, 20, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 6 | 9 | 0 | 9 | -7.5 | |
| 6 | 대상에게 신성 피해 35\n10초간 지속\n대상의 이동속도 15% 감속\n6초간 지속 | add(3.5, 23, "스킬을 사용한다");\nadd(1.5, 30, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 8 | 10 | 0 | 10 | -8.334 | |
| 7 | 대상에게 신성 피해 40\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n6초간 지속 | add(3, 25, "스킬을 사용한다");\nadd(1, 45, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 12 | 11 | 0 | 11 | -9.167 | |
| 8 | 대상에게 신성 피해 45\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n7초간 지속 | add(2.5, 30, "스킬을 사용한다");\nadd(0.8, 50, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 14 | 12 | 0 | 12 | -10 | |
| 9 | 대상에게 신성 피해 50\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n7초간 지속 | add(2, 35, "스킬을 사용한다");\nadd(0.6, 60, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 16 | 13 | 0 | 13 | -10.834 | |
| 10 | 대상에게 신성 피해 55\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n8초간 지속 | add(1.8, 38, "스킬을 사용한다");\nadd(0.4, 80, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 19 | 14 | 0 | 14 | -11.667 | |
| 11 | 대상에게 신성 피해 60\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n8초간 지속 | add(1.5, 45, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 130, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다"); | 0 | 40000 | 21 | 16 | 0 | 16 | -13.334 | |
| 12 | 대상에게 신성 피해 65\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n9초간 지속 | add(1, 60, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 120, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다");\nadd(1, 50, "신성 피해로 사도를 처치한다"); | 0 | 40000 | 23 | 18 | 0 | 18 | -15 | |
| 13 | 대상에게 신성 피해 70\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n9초간 지속 | add(0.5, 100, "스킬을 사용한다");\nadd(0.2, 200, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다");\nadd(0.6, 100, "신성 피해로 사도를 처치한다"); | 0 | 40000 | 25 | 20 | 0 | 20 | -16.667 | |
| 14 | 대상에게 신성 피해 75\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n10초간 지속 | add(0.2, 300, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 500, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다");\nadd(0.5, 100, "신성 피해로 사도를 처치한다"); | 0 | 40000 | 27 | 22 | 0 | 22 | -18.334 | |
| 15 | 대상에게 신성 피해 80\n10초간 지속\n대상의 이동속도 30% 감속\n10초간 지속 | add(0.1, 500, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 400, "스킬을 사용하여 사도에게 속박을 거는데 성공한다");\nadd(0.4, 100, "신성 피해로 사도를 처치한다"); | 0 | 40000 | 30 | 26 | 0 | 26 | -21.667 | |
| Judgement_Blade | 0 | 대미지 150% \n공격 거리 6m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(25, 4, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 대미지 170% \n공격 거리 6m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(20, 5, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 2 | 7 | -1 | 7 | -2 | |
| 2 | 대미지 190% \n공격 거리 6.1m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(10, 10, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 3 | 8 | -1 | 8 | -3 | |
| 3 | 대미지 210% \n공격 거리 6.2m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(8, 12, "스킬을 사용한다");\nadd(6, 8, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 4 | 9 | -1 | 9 | -4 | |
| 4 | 대미지 230% \n공격 거리 6.3m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(6, 15, "스킬을 사용한다");\nadd(4, 10, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 5 | 10 | -1 | 10 | -5 | |
| 5 | 대미지 250% \n공격 거리 6.4m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(4, 20, "스킬을 사용한다");\nadd(2, 20, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 6 | 11 | -1 | 11 | -6 | |
| 6 | 대미지 270% \n공격 거리 6.5m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(3.5, 23, "스킬을 사용한다");\nadd(1.5, 30, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 8 | 12 | -2 | 12 | -2 | |
| 7 | 대미지 290% \n공격 거리 6.6m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(3, 25, "스킬을 사용한다");\nadd(1, 45, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 12 | 13 | -2 | 13 | -3 | |
| 8 | 대미지 310% \n공격 거리 6.7m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(2.5, 30, "스킬을 사용한다");\nadd(0.8, 50, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 14 | 14 | -2 | 14 | -4 | |
| 9 | 대미지 330% \n공격 거리 6.8m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(2, 35, "스킬을 사용한다");\nadd(0.6, 60, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 16 | 15 | -2 | 15 | -5 | |
| 10 | 대미지 350% \n공격 거리 6.9m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(1.8, 38, "스킬을 사용한다");\nadd(0.4, 80, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 19 | 16 | -3 | 16 | -1 | |
| 11 | 대미지 370% \n공격 거리 7m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(1.5, 45, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 130, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다"); | 0 | 40000 | 21 | 18 | -3 | 18 | -3 | |
| 12 | 대미지 390% \n공격 거리 7.1m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(1, 60, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 120, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다");\nadd(1.5, 25, "사도에게 최후의 일격을 가한다"); | 0 | 40000 | 23 | 20 | -3 | 20 | -5 | |
| 13 | 대미지 410% \n공격 거리 7.2m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(0.5, 100, "스킬을 사용한다");\nadd(0.2, 200, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다");\nadd(1, 35, "사도에게 최후의 일격을 가한다"); | 0 | 40000 | 25 | 22 | -3 | 22 | -7 | |
| 14 | 대미지 430% \n공격 거리 7.3m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(0.2, 200, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 500, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다");\nadd(0.5, 50, "사도에게 최후의 일격을 가한다"); | 0 | 40000 | 27 | 24 | -3 | 24 | -9 | |
| 15 | 대미지 450% \n공격 거리 7.4m\n사도에 대해 추가 방어 감소효과 | add(0.1, 400, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 400, "스킬을 사용하여 사도에게 처형 공격을 성공시킨다");\nadd(0.4, 60, "사도에게 최후의 일격을 가한다"); | 0 | 40000 | 30 | 26 | -3 | 26 | -11 | |
| Shield_Of_Trust | 0 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +5\n지속 시간 16초 | add(25, 4, "스킬을 사용한다"); | 0 | 40000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +6\n지속 시간 16초 | add(20, 5, "스킬을 사용한다");\nadd(10, 6, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다"); | 0 | 40000 | 2 | 5 | 0 | 5 | -3.334 | |
| 2 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +7\n지속 시간 16초 | add(12, 8, "스킬을 사용한다");\nadd(8, 6, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다"); | 0 | 40000 | 3 | 6 | 0 | 6 | -4 | |
| 3 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +8\n지속 시간 16초 | add(8, 12, "스킬을 사용한다");\nadd(6, 8, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다"); | 0 | 40000 | 4 | 7 | 0 | 7 | -4.667 | |
| 4 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +9\n지속 시간 16초 | add(6, 15, "스킬을 사용한다");\nadd(4, 10, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다"); | 0 | 40000 | 5 | 8 | 0 | 8 | -5.334 | |
| 5 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +10\n지속 시간 16초 | add(4, 20, "스킬을 사용한다");\nadd(2, 20, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다"); | 0 | 40000 | 6 | 9 | 0 | 9 | -6 | |
| 6 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +11\n지속 시간 16초 | add(3.5, 23, "스킬을 사용한다");\nadd(1.5, 30, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(2, 20, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 8 | 10 | 0 | 10 | -6.667 | |
| 7 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +12\n지속 시간 16초 | add(3, 25, "스킬을 사용한다");\nadd(1, 45, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(2, 20, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 12 | 11 | 0 | 11 | -7.334 | |
| 8 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +13\n지속 시간 16초 | add(2.5, 30, "스킬을 사용한다");\nadd(0.8, 50, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(1.5, 25, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 14 | 12 | 0 | 12 | -8 | |
| 9 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +14\n지속 시간 16초 | add(2, 35, "스킬을 사용한다");\nadd(0.6, 60, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(1, 35, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 16 | 13 | 0 | 13 | -8.667 | |
| 10 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +15\n지속 시간 16초 | add(1.8, 38, "스킬을 사용한다");\nadd(0.4, 80, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.5, 50, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 19 | 14 | 0 | 14 | -9.334 | |
| 11 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +16\n지속 시간 16초 | add(1.5, 45, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 100, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.4, 60, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다");\nadd(0.5, 60, "즉사기에 대해 2명이상의 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 21 | 16 | 0 | 16 | -10.667 | |
| 12 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +17\n지속 시간 16초 | add(1, 60, "스킬을 사용한다");\nadd(0.3, 120, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.3, 75, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다");\nadd(0.4, 80, "즉사기에 대해 2명이상의 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 23 | 18 | 0 | 18 | -12 | |
| 13 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +18\n지속 시간 16초 | add(0.5, 100, "스킬을 사용한다");\nadd(0.2, 150, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.2, 90, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다");\nadd(0.3, 90, "즉사기에 대해 2명이상의 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 25 | 20 | 0 | 20 | -13.334 | |
| 14 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +19\n지속 시간 16초 | add(0.2, 200, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 200, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.1, 150, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다");\nadd(0.2, 150, "즉사기에 대해 2명이상의 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 27 | 22 | 0 | 22 | -14.667 | |
| 15 | 시전 시 거리 2.9m내 파티원에게 방어 +20\n지속 시간 16초 | add(0.1, 350, "스킬을 사용한다");\nadd(0.1, 300, "사도의 광물공격을 성공적으로 방어한다");\nadd(0.1, 200, "즉사기에 대해 동료 방어에 성공한다");\nadd(0.1, 200, "즉사기에 대해 2명이상의 동료 방어에 성공한다"); | 0 | 40000 | 30 | 26 | 0 | 26 | -17.334 |
Subskills
| ParentSkill | SubSkillEngName | SubSkillDesc | HowToGet |
|---|---|---|---|
| Shield_Of_Trust | RangeBonus | 실드 오브 트러스트를 사용할 때 효과를 줄 수 있는 범위를 늘려준다. 보호해야 하는 파티원으로 부터 더 멀리 떨어져 있어도 안전하여 사도의 변칙적인 공격에 대해 효과적인 대처가 가능하다 | 저지먼트 블레이드 스킬, 셀레스티얼 스파이크 스킬을 사용하지 않고 기르가쉬를 처치한다. |
| Shield_Of_Trust | RecoverHP | 실드 오브 트러스트를 사용할 때, 효과를 받은 파티원들의 생명력을 일정량 회복하여 생존 가능성을 높여준다 | 튜토리얼을 수행한다. |
| Shield_Of_Trust | IncreaseMagicDefense | 실드 오브 트러스트를 통해 발동되는 방어 증가 효과에 마법 방어 효과를 추가한다. 이 효과는 파티원 및 결사단 전원에게 영향을 준다. 같은 능력을 사용하는 시전자가 있을 경우 더 높은 효과만 적용된다는 점을 주의하자. | 실드 오브 트러스트 스킬을 50회 이상 성공한다. |
| Shield_Of_Trust | BoostMovementSpeed | 실드 오브 트러스트를 통해 발동되는 방어 증가 효과에 이동 속도 증가 효과를 추가한다. 이 효과는 파티원 및 결사단 전원에게 영향을 준다. 같은 능력을 사용하는 시전자가 있을 경우 더 높은 효과만 적용된다는 점을 주의하자. | 결사단장으로 기르가쉬를 10회 처치한다. |
| Shield_Of_Trust | RecoverWound | 실드 오브 트러스트를 사용할 때, 효과를 받은 파티원들의 부상을 일정량 회복하여 생존 가능성을 높여준다 | 주간 지령을 4회 이상 올 클리어 한다. |
| Celestial_Spike | RecoverMana | 셀레스티얼 스파이크를 사용할 때 시전자 자신의 마나를 일정량 회복시켜 준다. | 3인 이하의 인원으로 보통 난이도 이상에서 기르가쉬를 처치한다. |
| Celestial_Spike | IncreaseCastingRange | 셀레스티얼 스파이크의 시전가능 거리를 증가 시킨다. 빠르게 이동하는 사도를 제압하기에 용이하다. | 펫의 도움을 전혀 받지 않고 기르가쉬를 처치한다. |
| Celestial_Spike | BoostDivineDamage | 셀레스티얼 스파이크의 효과 중 지속적인 피해를 입히는 신성 피해의 피해량을 증가 시킨다. | 실드 오브 트러스트, 셀레스티얼 스파이크, 저지먼트 블레이드 스킬을 모두 5랭크 이상 달성한다. |
| Celestial_Spike | AreaMovementSpeedDecrease | 셀레스티얼 스파이크의 효과를 범위화 시킨다. 공격 대상 뿐만이 아니라 주변의 적들 또한 추가적으로 이동속도 감소의 피해를 입게된다. | 셀레스티얼 스파이크 스킬을 50회 이상 성공한다. |
| Celestial_Spike | AreaDivineDamage | 셀레스티얼 스파이크의 효과를 범위화 시킨다. 공격 대상 뿐만이 아니라 주변의 적들 또한 추가적으로 신성 피해를 입게된다. | 실드 오브 트러스트, 저지먼트 블레이드 스킬을 사용하지 않고 기르가쉬를 처치한다. |
| Judgement_Blade | ExpandAttackArea | 저지먼트 블레이드의 공격 범위를 증가시킨다. 수련을 거듭하면 공격의 폭까지 넓어져 위력적인 공격을 할 수 있게 된다. | 결사단이 힘을 합쳐 실드 오브 트러스트, 셀레스티얼 스파이크, 저지먼트 블레이드 스킬 콤보를 한번도 실패 하지 않고 기르가쉬를 처치한다. |
| Judgement_Blade | IncreaseExecutionTime | 저지먼트 블레이드는 사도가 속박 스킬에 의해 저지당한 후에 가장 효과적이다. 속박에 의한 경직 기간은 상당히 짧은 편인데, 이 스킬을 수련하면 더욱 오래 사도를 붙잡아 놓을 수 있게 된다. 경직의 기간동안 사도는 무방비 상태가 되므로 레이드 미션을 공략하는데 매우 유리해 질 수 있다. 이 스킬은 한번에 5번까지만 중복 적용된다. 주의 깊게 시간차를 두어 사용하여 협동성을 극대화 시켜 보자. | 저지먼트 블레이드 스킬을 50회 이상 성공한다. |
| Judgement_Blade | IncreaseDiscipleDefenseBreak | 저지먼트 블레이드를 적절한 순간에 사용하게 된다면 사도의 강력한 방어력을 일시적으로 감소 시킬 수 있다. 이 스킬을 수련하면 더 효과적으로 방어를 해제할 수 있게 된다. | 아르후안의 서브 스킬 14종을 획득한다. |
| Judgement_Blade | IncreaseCritical | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지를 증가시킨다. | 기르가쉬를 처치하여 획득한 전리품으로 사도 무기를 3회 이상 제작하였다. |
| Judgement_Blade | RecoverStamina | 저지먼트 블레이드를 사용할 때 시전자 자신의 스태미나를 일정량 회복시켜 준다. | 실드 오브 트러스트, 셀레스티얼 스파이크 스킬을 사용하지 않고 기르가쉬를 처치한다. |
Subskill levels
| Name | SubSkillLevel | EffectDescription | TriggerConditions | Var |
|---|---|---|---|---|
| RangeBonus | 1 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 10cm 증가 | add(100, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 100cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:10/triggerRange:100 |
| RangeBonus | 2 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 20cm 증가 | add(50, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 110cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:20/triggerRange:110 |
| RangeBonus | 3 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 30cm 증가 | add(25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 120cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:30/triggerRange:120 |
| RangeBonus | 4 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 40cm 증가 | add(20, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 130cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:40/triggerRange:130 |
| RangeBonus | 5 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 50cm 증가 | add(10, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 140cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:50/triggerRange:140 |
| RangeBonus | 6 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 60cm 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 150cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:60/triggerRange:150 |
| RangeBonus | 7 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 70cm 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 160cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:70/triggerRange:160 |
| RangeBonus | 8 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 80cm 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 170cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:80/triggerRange:170 |
| RangeBonus | 9 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 90cm 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 180cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:90/triggerRange:180 |
| RangeBonus | 10 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 110cm 증가 | add(4, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 200cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:110/triggerRange:200 |
| RangeBonus | 11 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 130cm 증가 | add(3.125, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 220cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:130/triggerRange:220 |
| RangeBonus | 12 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 150cm 증가 | add(2, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 240cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:150/triggerRange:240 |
| RangeBonus | 13 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 170cm 증가 | add(1, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 260cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:170/triggerRange:260 |
| RangeBonus | 14 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 190cm 증가 | add(0.5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 280cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:190/triggerRange:280 |
| RangeBonus | 15 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 210cm 증가 | add(0,""); | rangeBonus:210/triggerRange:280 |
| RecoverHP | 1 | 대상의 생명력을 10 포인트 회복 | add(20, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:10/triggerHPratio:80 |
| RecoverHP | 2 | 대상의 생명력을 20 포인트 회복 | add(12.5, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:20/triggerHPratio:80 |
| RecoverHP | 3 | 대상의 생명력을 30 포인트 회복 | add(10, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:30/triggerHPratio:80 |
| RecoverHP | 4 | 대상의 생명력을 40 포인트 회복 | add(6.25, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:40/triggerHPratio:60 |
| RecoverHP | 5 | 대상의 생명력을 50 포인트 회복 | add(5, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:50/triggerHPratio:60 |
| RecoverHP | 6 | 대상의 생명력을 60 포인트 회복 | add(4, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:60/triggerHPratio:60 |
| RecoverHP | 7 | 대상의 생명력을 70 포인트 회복 | add(2.5, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:70/triggerHPratio:50 |
| RecoverHP | 8 | 대상의 생명력을 80 포인트 회복 | add(2, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:80/triggerHPratio:50 |
| RecoverHP | 9 | 대상의 생명력을 90 포인트 회복 | add(1, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:90/triggerHPratio:50 |
| RecoverHP | 10 | 대상의 생명력을 110 포인트 회복 | add(0.5, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:110/triggerHPratio:40 |
| RecoverHP | 11 | 대상의 생명력을 130 포인트 회복 | add(0.1, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:130/triggerHPratio:40 |
| RecoverHP | 12 | 대상의 생명력을 150 포인트 회복 | add(0.05, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:150/triggerHPratio:40 |
| RecoverHP | 13 | 대상의 생명력을 170 포인트 회복 | add(0.04, "생명력 30%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:170/triggerHPratio:30 |
| RecoverHP | 14 | 대상의 생명력을 190 포인트 회복 | add(0.02, "생명력 30%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:190/triggerHPratio:30 |
| RecoverHP | 15 | 대상의 생명력을 210 포인트 회복 | add(0,""); | recoverHP:210/triggerHPratio:30 |
| IncreaseMagicDefense | 1 | 마법 방어 1 추가 증가 | add(20, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:1 |
| IncreaseMagicDefense | 2 | 마법 방어 2 추가 증가 | add(12.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:2 |
| IncreaseMagicDefense | 3 | 마법 방어 3 추가 증가 | add(10, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:3 |
| IncreaseMagicDefense | 4 | 마법 방어 4 추가 증가 | add(6.25, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:4 |
| IncreaseMagicDefense | 5 | 마법 방어 5 추가 증가 | add(5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:5 |
| IncreaseMagicDefense | 6 | 마법 방어 6 추가 증가 | add(4, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:6 |
| IncreaseMagicDefense | 7 | 마법 방어 7 추가 증가 | add(2.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:7 |
| IncreaseMagicDefense | 8 | 마법 방어 8 추가 증가 | add(2, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:8 |
| IncreaseMagicDefense | 9 | 마법 방어 9 추가 증가 | add(1, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:9 |
| IncreaseMagicDefense | 10 | 마법 방어 10 추가 증가 | add(0.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:10 |
| IncreaseMagicDefense | 11 | 마법 방어 11 추가 증가 | add(0.1, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:11 |
| IncreaseMagicDefense | 12 | 마법 방어 12 추가 증가 | add(0.05, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:12 |
| IncreaseMagicDefense | 13 | 마법 방어 13 추가 증가 | add(0.04, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:13 |
| IncreaseMagicDefense | 14 | 마법 방어 14 추가 증가 | add(0.02, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:14 |
| IncreaseMagicDefense | 15 | 마법 방어 15 추가 증가 | add(0,""); | increaseMagicDefense:15 |
| BoostMovementSpeed | 1 | 이동 속도 10% 증가 | add(100, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 100cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:10/triggerRange:100 |
| BoostMovementSpeed | 2 | 이동 속도 12% 증가 | add(50, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 95cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:12/triggerRange:95 |
| BoostMovementSpeed | 3 | 이동 속도 14% 증가 | add(25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 90cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:14/triggerRange:90 |
| BoostMovementSpeed | 4 | 이동 속도 16% 증가 | add(20, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 85cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:16/triggerRange:85 |
| BoostMovementSpeed | 5 | 이동 속도 18% 증가 | add(10, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 80cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:18/triggerRange:80 |
| BoostMovementSpeed | 6 | 이동 속도 20% 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 75cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:20/triggerRange:75 |
| BoostMovementSpeed | 7 | 이동 속도 22% 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 70cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:22/triggerRange:70 |
| BoostMovementSpeed | 8 | 이동 속도 24% 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 65cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:24/triggerRange:65 |
| BoostMovementSpeed | 9 | 이동 속도 26% 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 60cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:26/triggerRange:60 |
| BoostMovementSpeed | 10 | 이동 속도 28% 증가 | add(4, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 55cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:28/triggerRange:55 |
| BoostMovementSpeed | 11 | 이동 속도 30% 증가 | add(3.125, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 50cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:30/triggerRange:50 |
| BoostMovementSpeed | 12 | 이동 속도 32% 증가 | add(2, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 45cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:32/triggerRange:45 |
| BoostMovementSpeed | 13 | 이동 속도 34% 증가 | add(1, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 40cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:34/triggerRange:40 |
| BoostMovementSpeed | 14 | 이동 속도 36% 증가 | add(0.5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 35cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:36/triggerRange:35 |
| BoostMovementSpeed | 15 | 이동 속도 38% 증가 | add(0,""); | speedBoost:38/triggerRange:35 |
| RecoverWound | 1 | 타겟의 부상을 10% 치료 | add(100, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:10/triggerWoundRatio:30 |
| RecoverWound | 2 | 타겟의 부상을 12% 치료 | add(50, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:12/triggerWoundRatio:30 |
| RecoverWound | 3 | 타겟의 부상을 14% 치료 | add(50, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:14/triggerWoundRatio:30 |
| RecoverWound | 4 | 타겟의 부상을 16% 치료 | add(25, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:16/triggerWoundRatio:40 |
| RecoverWound | 5 | 타겟의 부상을 18% 치료 | add(25, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:18/triggerWoundRatio:40 |
| RecoverWound | 6 | 타겟의 부상을 20% 치료 | add(20, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:20/triggerWoundRatio:40 |
| RecoverWound | 7 | 타겟의 부상을 22% 치료 | add(20, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:22/triggerWoundRatio:50 |
| RecoverWound | 8 | 타겟의 부상을 24% 치료 | add(12.5, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:24/triggerWoundRatio:50 |
| RecoverWound | 9 | 타겟의 부상을 26% 치료 | add(10, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:26/triggerWoundRatio:50 |
| RecoverWound | 10 | 타겟의 부상을 28% 치료 | add(6.25, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:28/triggerWoundRatio:60 |
| RecoverWound | 11 | 타겟의 부상을 30% 치료 | add(5, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:30/triggerWoundRatio:60 |
| RecoverWound | 12 | 타겟의 부상을 32% 치료 | add(4, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:32/triggerWoundRatio:60 |
| RecoverWound | 13 | 타겟의 부상을 34% 치료 | add(3.125, "부상 70%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:34/triggerWoundRatio:70 |
| RecoverWound | 14 | 타겟의 부상을 36% 치료 | add(2.5, "부상 70%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:36/triggerWoundRatio:70 |
| RecoverWound | 15 | 타겟의 부상을 38% 치료 | add(0,""); | recoverWound:38/triggerWoundRatio:70 |
| RecoverMana | 1 | 자신의 마나를 10 회복 | add(100, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:10/triggerManaRatio:30 |
| RecoverMana | 2 | 자신의 마나를 12 회복 | add(50, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:12/triggerManaRatio:30 |
| RecoverMana | 3 | 자신의 마나를 14 회복 | add(25, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:14/triggerManaRatio:30 |
| RecoverMana | 4 | 자신의 마나를 16 회복 | add(20, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:16/triggerManaRatio:40 |
| RecoverMana | 5 | 자신의 마나를 18 회복 | add(12.5, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:18/triggerManaRatio:40 |
| RecoverMana | 6 | 자신의 마나를 20 회복 | add(10, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:20/triggerManaRatio:40 |
| RecoverMana | 7 | 자신의 마나를 22 회복 | add(6.25, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:22/triggerManaRatio:50 |
| RecoverMana | 8 | 자신의 마나를 24 회복 | add(5, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:24/triggerManaRatio:50 |
| RecoverMana | 9 | 자신의 마나를 26 회복 | add(4, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:26/triggerManaRatio:50 |
| RecoverMana | 10 | 자신의 마나를 28 회복 | add(3.125, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:28/triggerManaRatio:60 |
| RecoverMana | 11 | 자신의 마나를 30 회복 | add(2.5, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:30/triggerManaRatio:60 |
| RecoverMana | 12 | 자신의 마나를 32 회복 | add(2, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:32/triggerManaRatio:60 |
| RecoverMana | 13 | 자신의 마나를 34 회복 | add(1, "자신의 마나가 70%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:34/triggerManaRatio:70 |
| RecoverMana | 14 | 자신의 마나를 36 회복 | add(0.5, "자신의 마나가 70%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:36/triggerManaRatio:70 |
| RecoverMana | 15 | 자신의 마나를 38 회복 | add(0,""); | recoverMana:38/triggerManaRatio:70 |
| IncreaseCastingRange | 1 | 사정 거리 10cm 증가 | add(0.4, "500cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:10/triggerRange:500 |
| IncreaseCastingRange | 2 | 사정 거리 20cm 증가 | add(0.4, "510cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:20/triggerRange:510 |
| IncreaseCastingRange | 3 | 사정 거리 30cm 증가 | add(0.4, "520cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:30/triggerRange:520 |
| IncreaseCastingRange | 4 | 사정 거리 40cm 증가 | add(0.4, "530cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:40/triggerRange:530 |
| IncreaseCastingRange | 5 | 사정 거리 50cm 증가 | add(0.4, "540cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:50/triggerRange:540 |
| IncreaseCastingRange | 6 | 사정 거리 60cm 증가 | add(0.4, "550cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:60/triggerRange:550 |
| IncreaseCastingRange | 7 | 사정 거리 70cm 증가 | add(0.4, "560cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:70/triggerRange:560 |
| IncreaseCastingRange | 8 | 사정 거리 80cm 증가 | add(0.4, "570cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:80/triggerRange:570 |
| IncreaseCastingRange | 9 | 사정 거리 90cm 증가 | add(0.4, "580cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:90/triggerRange:580 |
| IncreaseCastingRange | 10 | 사정 거리 110cm 증가 | add(0.4, "590cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:110/triggerRange:590 |
| IncreaseCastingRange | 11 | 사정 거리 130cm 증가 | add(0.4, "600cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:130/triggerRange:600 |
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| IncreaseCastingRange | 13 | 사정 거리 170cm 증가 | add(0.4, "620cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:170/triggerRange:620 |
| IncreaseCastingRange | 14 | 사정 거리 190cm 증가 | add(0.4, "630cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:190/triggerRange:630 |
| IncreaseCastingRange | 15 | 사정 거리 210cm 증가 | add(0,""); | castingRange:210/triggerRange:630 |
| BoostDivineDamage | 1 | 신성 피해 증가 2 | add(100, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:2 |
| BoostDivineDamage | 2 | 신성 피해 증가 4 | add(100, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:4 |
| BoostDivineDamage | 3 | 신성 피해 증가 6 | add(50, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:6 |
| BoostDivineDamage | 4 | 신성 피해 증가 8 | add(50, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:8 |
| BoostDivineDamage | 5 | 신성 피해 증가 10 | add(25, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:10 |
| BoostDivineDamage | 6 | 신성 피해 증가 12 | add(25, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:12 |
| BoostDivineDamage | 7 | 신성 피해 증가 14 | add(20, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:14 |
| BoostDivineDamage | 8 | 신성 피해 증가 16 | add(20, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:16 |
| BoostDivineDamage | 9 | 신성 피해 증가 18 | add(10, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:18 |
| BoostDivineDamage | 10 | 신성 피해 증가 20 | add(10, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:20 |
| BoostDivineDamage | 11 | 신성 피해 증가 22 | add(5, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:22 |
| BoostDivineDamage | 12 | 신성 피해 증가 24 | add(5, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:24 |
| BoostDivineDamage | 13 | 신성 피해 증가 26 | add(4, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:26 |
| BoostDivineDamage | 14 | 신성 피해 증가 28 | add(2, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:28 |
| BoostDivineDamage | 15 | 신성 피해 증가 30 | add(0,""); | boostDamage:30 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 1 | 타겟 주변 50cm범위 내의 적2명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:50/maxCount:2/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 2 | 타겟 주변 70cm범위 내의 적2명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:70/maxCount:2/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
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| AreaMovementSpeedDecrease | 4 | 타겟 주변 110cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:110/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 5 | 타겟 주변 130cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:130/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 6 | 타겟 주변 150cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:150/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
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| AreaMovementSpeedDecrease | 8 | 타겟 주변 190cm범위 내의 적4명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:190/maxCount:4/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:2 |
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| AreaMovementSpeedDecrease | 10 | 타겟 주변 230cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:230/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 11 | 타겟 주변 250cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:250/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
| AreaMovementSpeedDecrease | 12 | 타겟 주변 270cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:270/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
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| AreaMovementSpeedDecrease | 14 | 타겟 주변 310cm범위 내의 적6명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:310/maxCount:6/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:4 |
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| ExpandAttackArea | 1 | 처형 공격 거리 10cm 증가 | add(20, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:10/triggerCount:3 |
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| ExpandAttackArea | 15 | 처형 공격 거리 290cm 증가 | add(0,""); | radiusAdd:15/rangeAdd:290/triggerCount:6 |
| IncreaseExecutionTime | 1 | 처형 시간 0.1초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(50, "처형 타이밍이 5초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:100/overlapMax:5/triggerLeftTime:5000 |
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| IncreaseExecutionTime | 3 | 처형 시간 0.3초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(20, "처형 타이밍이 4.6초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:300/overlapMax:5/triggerLeftTime:4600 |
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| IncreaseExecutionTime | 9 | 처형 시간 0.9초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(3.125, "처형 타이밍이 3.4초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:900/overlapMax:5/triggerLeftTime:3400 |
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| IncreaseExecutionTime | 15 | 처형 시간 1.5초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(0,""); | timeAdd:1500/overlapMax:5/triggerLeftTime:2400 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 1 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.2% | add(50, "사도의 생명력이 52%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.2/triggerDiscipleHPRatio:52 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 2 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.4% | add(20, "사도의 생명력이 49%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.4/triggerDiscipleHPRatio:49 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 3 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.6% | add(12.5, "사도의 생명력이 46%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.6/triggerDiscipleHPRatio:46 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 4 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.8% | add(10, "사도의 생명력이 43%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.8/triggerDiscipleHPRatio:43 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 5 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1% | add(5, "사도의 생명력이 40%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1/triggerDiscipleHPRatio:40 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 6 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.2% | add(4, "사도의 생명력이 37%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.2/triggerDiscipleHPRatio:37 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 7 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.4% | add(2, "사도의 생명력이 34%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.4/triggerDiscipleHPRatio:34 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 8 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.6% | add(1, "사도의 생명력이 31%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.6/triggerDiscipleHPRatio:31 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 9 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.8% | add(0.5, "사도의 생명력이 28%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.8/triggerDiscipleHPRatio:28 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 10 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2% | add(0.2, "사도의 생명력이 25%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2/triggerDiscipleHPRatio:25 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 11 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.2% | add(0.1, "사도의 생명력이 22%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.2/triggerDiscipleHPRatio:22 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 12 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.4% | add(0.05, "사도의 생명력이 19%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.4/triggerDiscipleHPRatio:19 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 13 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.6% | add(0.04, "사도의 생명력이 16%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.6/triggerDiscipleHPRatio:16 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 14 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.8% | add(0.02, "사도의 생명력이 13%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.8/triggerDiscipleHPRatio:13 |
| IncreaseDiscipleDefenseBreak | 15 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 3% | add(0,""); | addValue:3/triggerDiscipleHPRatio:13 |
| IncreaseCritical | 1 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 10% 추가 증가 | add(50, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:10 |
| IncreaseCritical | 2 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 20% 추가 증가 | add(25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:20 |
| IncreaseCritical | 3 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 30% 추가 증가 | add(20, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:30 |
| IncreaseCritical | 4 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 40% 추가 증가 | add(12.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:40 |
| IncreaseCritical | 5 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 50% 추가 증가 | add(10, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:50 |
| IncreaseCritical | 6 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 60% 추가 증가 | add(6.25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:60 |
| IncreaseCritical | 7 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 70% 추가 증가 | add(5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:70 |
| IncreaseCritical | 8 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 80% 추가 증가 | add(4, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:80 |
| IncreaseCritical | 9 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 90% 추가 증가 | add(3.125, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:90 |
| IncreaseCritical | 10 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 100% 추가 증가 | add(2.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:100 |
| IncreaseCritical | 11 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 110% 추가 증가 | add(2, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:110 |
| IncreaseCritical | 12 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 120% 추가 증가 | add(1, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:120 |
| IncreaseCritical | 13 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 130% 추가 증가 | add(0.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:130 |
| IncreaseCritical | 14 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 140% 추가 증가 | add(0.25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:140 |
| IncreaseCritical | 15 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 150% 추가 증가 | add(0,""); | addCritical:150 |
| RecoverStamina | 1 | 자신의 스태미나 10 회복 | add(50, "자신의 스태미나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:10/triggerStaminaRatio:50 |
| RecoverStamina | 2 | 자신의 스태미나 20 회복 | add(25, "자신의 스태미나가 48%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:20/triggerStaminaRatio:48 |
| RecoverStamina | 3 | 자신의 스태미나 30 회복 | add(20, "자신의 스태미나가 46%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:30/triggerStaminaRatio:46 |
| RecoverStamina | 4 | 자신의 스태미나 40 회복 | add(12.5, "자신의 스태미나가 44%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:40/triggerStaminaRatio:44 |
| RecoverStamina | 5 | 자신의 스태미나 50 회복 | add(10, "자신의 스태미나가 42%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:50/triggerStaminaRatio:42 |
| RecoverStamina | 6 | 자신의 스태미나 60 회복 | add(6.25, "자신의 스태미나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:60/triggerStaminaRatio:40 |
| RecoverStamina | 7 | 자신의 스태미나 70 회복 | add(5, "자신의 스태미나가 38%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:70/triggerStaminaRatio:38 |
| RecoverStamina | 8 | 자신의 스태미나 80 회복 | add(4, "자신의 스태미나가 36%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:80/triggerStaminaRatio:36 |
| RecoverStamina | 9 | 자신의 스태미나 90 회복 | add(3.125, "자신의 스태미나가 34%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:90/triggerStaminaRatio:34 |
| RecoverStamina | 10 | 자신의 스태미나 100 회복 | add(2.5, "자신의 스태미나가 32%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:100/triggerStaminaRatio:32 |
| RecoverStamina | 11 | 자신의 스태미나 110 회복 | add(2, "자신의 스태미나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:110/triggerStaminaRatio:30 |
| RecoverStamina | 12 | 자신의 스태미나 120 회복 | add(1, "자신의 스태미나가 25%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:120/triggerStaminaRatio:25 |
| RecoverStamina | 13 | 자신의 스태미나 130 회복 | add(0.5, "자신의 스태미나가 20%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:130/triggerStaminaRatio:20 |
| RecoverStamina | 14 | 자신의 스태미나 140 회복 | add(0.25, "자신의 스태미나가 15%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:140/triggerStaminaRatio:15 |
| RecoverStamina | 15 | 자신의 스태미나 150 회복 | add(0,""); | recoverStamina:150/triggerStaminaRatio:15 |
It's not having what you want - It's wanting what you've got.

