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KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Printable Version +- Southperry.net (https://www.southperry.net) +-- Forum: Extraction Stuff (https://www.southperry.net/forumdisplay.php?fid=13) +--- Forum: Extractions (https://www.southperry.net/forumdisplay.php?fid=68) +--- Thread: KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp (/showthread.php?tid=73012) |
KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Locked - 2014-10-30 Want instant notification of new extractions, announcements and updates? Follow Southperry on Twitter! -----
(PvE) Skill Changes
Wind Archer (IV)
Night Walker (IV)
Thunder Breaker (IV)
Battlemage (I)
Triple Blow
Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. --> 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다.\n#c2차 스킬 '쿼드 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) Changed - damage (155 --> 170) (115+2*level --> 130+2*level) Changed - mobCount (8 --> 5) (8 --> 5) Teleport Changed - Name (텔레포트 --> 텔레포트 Ver.2) Changed - Description (일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. --> 근접 전투에 효율적이도록 텔레포트를 개량한 스킬이다. 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있고 점프 중에도 사용할 수 있다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 좌우 이동거리 #x만큼 순간이동, 상하 이동거리 #y만큼 순간이동 --> MP #mpCon 소비, 좌우 #x 거리, 상하 #y 거리를 순간이동 ![]() Changed - y (275 --> 290) (250+5*level --> 250+8*level) Changed - x (170 --> 210) (135+7*level --> 170+8*level) 옐로우 오라 New Skill New - Name (옐로우 오라 ![]() New - Description (자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격속도, 회피율이 영구히 증가한다.) New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승]) New - Max level (20) New - Hitbox (500%) New - Info (type = 15, massSpell = 1) New - mpCon (14) (10+roundUp(level/5)) New - indieSpeed (20) (10+roundDown(level/2)) New - indieBooster (-1) (-1) New - actionSpeed (-2) (-2) New - psdSpeed (30) (20+roundDown(level/2)) New - psdJump (20) (level) New - speedMax (20) (10+roundDown(level/2)) New - cooltime (3) (3) New - er (15) (5+roundDown(level/2)) New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 데스 New Skill New - Name (데스 ![]() New - Description (흑마술의 비급을 사용해 사신과 계약한다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격해준다. 사신의 공격은 공격반사를 무시하고 자신의 레벨에 비례한 공격력을 가진다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 ![]() New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 보스에게 #y번 공격하면 적을 1명 해치운 것으로 취급. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음. ) New - Max level (180) New - Info (type = 50) New - damage (365) (185+level) New - time (9) (9) New - x (10) (10) New - mobCount (7) (7) New - attackCount (7) (7) New - y (2) (2) New - w (185) (185) New - z (1) (1) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (number) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.move) New - Animation (summon.move1) New - Animation (summon.move2) New - Animation (summon.move3) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.stand2) New - Animation (summon.stand3) New - Animation (summon.summoned) Art of Staff Changed - Level readout (마법 공격력 #madX, 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax만큼 증가 --> 마법 공격력 #madX, 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 #pddX 증가 ![]() New - cr (15) (5+roundUp(level/2)) New - pddX (150) (50+5*level) Removed - psdSpeed Removed - psdJump Removed - speedMax Dark Aura Removed Skill Finish Attack Removed Skill
Battlemage (II)
Ordinary Conversion
Changed - mhpR (100 --> 150) (10*level --> 15*level) 데스 컨트랙트 New Skill New - Name (데스 컨트랙트 ![]() New - Description (사신과 계약을 강화한다.) New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.) New - Max level (180) New - Info (type = 50) New - damage (370) (190+level) New - time (8) (8) New - x (8) (8) New - mobCount (8) (8) New - attackCount (8) (8) New - y (2) (2) New - w (190) (190) New - z (1) (1) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (number) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.move) New - Animation (summon.move1) New - Animation (summon.move2) New - Animation (summon.move3) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.stand2) New - Animation (summon.stand3) New - Animation (summon.summoned) Staff Mastery Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다.\n#c4차 스킬 '스태프 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) Changed - x (10 --> 30) (level --> 3*level) Changed - cr (40 --> 20) (4*level --> 2*level) Hyper Dark Chain Changed - Name (하이퍼 다크 체인 --> 다크 체인 ![]() Changed - Description (마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 #c배틀 스퍼트와 연계#하여 사용할 수 있다. --> 마법진으로부터 검은 사슬을 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 #c배틀 스퍼트와 연계#하여 사용할 수 있다.) Changed - Max level (10 --> 20) Changed - mpCon (35 --> 45) (25+5*roundUp(level/5) --> 25+5*roundUp(level/5)) Changed - damage (410 --> 600) (310+10*level --> 400+10*level) Changed - time (6 --> 8) (4+roundDown(level/5) --> 4+roundDown(level/5)) Quad Blow Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상# --> 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '데스 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) Changed - Pre-requisite (Level 20 Triple Blow --> Level 10 Triple Blow) Changed - damage (165 --> 220) (125+2*level --> 180+2*level) Changed - mobCount (8 --> 5) (8 --> 5) Staff Booster Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 1단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#) Changed - x (-1 --> -2) (-1 --> -2) 드레인 오라 New Skill New - Name (드레인 오라 ![]() New - Description (자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다.) New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복]) New - Max level (20) New - Hitbox (450%) New - Info (type = 15, massSpell = 1) New - mpCon (28) (20+2*roundUp(level/5)) New - x (10) (5+roundDown(level/4)) New - hp (1000) (200+40*level) New - killRecoveryR (3) (3) New - cooltime (3) (3) New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Yellow Aura Removed Skill Blood Drain Removed Skill
Battlemage (III)
데스 컨트랙트2
New Skill New - Name (데스 컨트랙트2) New - Description (사신과 계약을 더욱 강화한다.) New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.) New - Max level (180) New - Info (type = 50) New - damage (375) (195+level) New - time (7) (7) New - x (7) (7) New - mobCount (8) (8) New - attackCount (10) (10) New - y (2) (2) New - w (195) (195) New - z (1) (1) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) New - Animation (hit.4) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (number) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.move) New - Animation (summon.move1) New - Animation (summon.move2) New - Animation (summon.move3) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.stand2) New - Animation (summon.stand3) New - Animation (summon.summoned) 스탠스 New Skill New - Name (스탠스 ![]() New - Description (적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.) New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.) New - Max level (10) New - Info (type = 1) New - stanceProp (100) (10*level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 너브 스티뮬레이션 New Skill New - Name (너브 스티뮬레이션 ![]() New - Description (레지스탕스의 기술과 흑마술을 접목하여 반응속도를 강화시킨다. ) New - Level readout (회피율 #er%, 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 #speedMax 증가 ![]() New - Max level (15) New - Master Level (10) New - Info (type = 1) New - er (25) (10+level) New - psdSpeed (30) (2*level) New - speedMax (20) (5+level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Blue Aura Changed - Description (자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. --> 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 방어력 #indiePdd 증가, 체력 #indieMhp 증가, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지 중 #y% 흡수 --> 초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가]) Changed - Hitbox (300% --> 450%) Changed - mpCon (42 --> 22) (22+2*roundUp(level/2) --> 12+roundUp(level/2)) New - indieAsrR (20) (10+roundDown(level/2)) Changed - y (20 --> 15) (40-level --> 5+roundDown(level/2)) New - asrR (30) (10+level) New - terR (30) (10+level) New - pddR (150) (90+3*level) New - ignoreMobDamR (25) (5+level) New - cooltime (3) (3) Removed - x Removed - indiePdd Removed - indieMdd Removed - indieMhp New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (effect) Battle Spurt Changed - Description (다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 #c피니쉬 블로우와 연계#할 수 있다. 추가로 하이퍼 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다. --> 다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 #c피니쉬 블로우와 연계#할 수 있다. 추가로 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격.\n[패시브 효과 : 하이퍼 다크 체인의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격.\n[패시브 효과 : 다크 체인의 데미지 #damR% 증가]) Changed - Max level (10 --> 20) Changed - mpCon (23 --> 25) (22+roundDown(level/6) --> 22+roundDown(level/6)) Changed - damage (565 --> 900) (465+10*level --> 600+15*level) Changed - damR (30 --> 50) (3*level --> 30+level) 다크 라이트닝 New Skill New - Name (다크 라이트닝 ![]() New - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#) New - Level readout (텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격.) New - Max level (20) New - Pre-requisite (Level 5 Teleport) New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1) New - mpCon (15) (15) New - attackCount (3) (3) New - damage (300) (200+5*level) New - mobCount (8) (8) New - time (5) (5) New - x (550) (450+5*level) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) New - Animation (special) New - Animation (special1) Battle Mastery Changed - damR (30 --> 20) (10+level --> level) Quintuple Blow Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상 --> 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 10레벨 이상\n4차 스킬 '피니쉬 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) Changed - Pre-requisite (Level 20 Quad Blow --> Level 10 Quad Blow) Changed - damage (180 --> 235) (140+2*level --> 195+2*level) Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6) New - Animation (hit.1) Teleport Mastery Removed Skill Stance Removed Skill Summon Reaper Buff Removed Skill Advanced Blue Aura Removed Skill Body Boost Removed Skill Dark Shock Removed Skill
Battlemage (IV)
데스 컨트랙트3
New Skill New - Name (데스 컨트랙트3) New - Description (사신과 계약을 더욱 강화한다.) New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.) New - Max level (180) New - Info (type = 50) New - damage (380) (200+level) New - time (5) (5) New - x (6) (6) New - mobCount (10) (10) New - attackCount (12) (12) New - y (2) (2) New - w (200) (200) New - z (1) (1) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) New - Animation (hit.4) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (number) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.move) New - Animation (summon.move1) New - Animation (summon.move2) New - Animation (summon.move3) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.stand2) New - Animation (summon.stand3) New - Animation (summon.summoned) 다크 제네시스-쿨타임 리듀스 New Skill New - Name (다크 제네시스-쿨타임 리듀스 ![]() New - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.) New - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (143) New - coolTimeR (40) (40) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Staff Expert Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#) Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 ![]() New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2)) 다크 제네시스-에디셔널 리인포스 New Skill New - Name (다크 제네시스-에디셔널 리인포스 ![]() New - Description (다크 제네시스가 재사용 대기시간 일 때 단일 적을 공격하는 번개의 데미지를 증가시킨다.) New - Level readout (데미지 #mdR% 증가 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (183) New - mdR (20) (20) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 다크 제네시스-리인포스 New Skill New - Name (다크 제네시스-리인포스 ![]() New - Description (다크 제네시스의 데미지를 증가시킨다.) New - Level readout (데미지 #mdR% 증가 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (162) New - mdR (20) (20) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 쉘터-퍼시스트 New Skill New - Name (쉘터-퍼시스트 ![]() New - Description (쉘터의 지속시간을 증가시킨다.) New - Level readout (지속시간 #time초 증가 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (177) New - time (20) (20) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Battle Rage Changed - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다. --> 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP를 영구히 증가 시킨다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가]) Removed - pddR Removed - mddR Removed - ignoreMobpdpR 다크 오라 New Skill New - Name (다크 오라 ![]() New - Description (자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 마력이 영구히 증가한다.) New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가]) New - Max level (20) New - Master Level (10) New - Hitbox (450%) New - Info (type = 15, massSpell = 1) New - mpCon (33) (25+2*roundUp(level/5)) New - indieDamR (20) (level) New - madR (15) (5+roundDown(level/2)) New - cooltime (3) (3) New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 디버프 오라 New Skill New - Name (디버프 오라 ![]() New - Description (자신의 몸에서 불길한 오라를 방출하여 적들의 방어력을 감소시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 디버프 오라는 적에게 적용되는데 일정 시간이 필요하지만 오라를 해제하고서도 일정 시간 효과가 적용된다.) New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (20) New - Master Level (10) New - Hitbox (450%) New - Info (type = 15, massSpell = 1) New - mpCon (55) (25+6*roundUp(level/4)) New - x (20) (level) New - y (4) (4) New - time (8) (8) New - cooltime (3) (3) New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob.0) New - Animation (mob.1) New - Animation (mob.2) New - Animation (mob0.0) New - Animation (mob0.1) New - Animation (mob0.2) 배틀 마스터 Changed - Description (전투의 달인이 되어 절대 물러섬 없이 상대를 공격한다. --> 전투의 달인이 되어 자신의 능력과 사신과의 계약을 강화한다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스탠스 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() Changed - time (180 --> 40) (180 --> 40) New - cooltime (120) (120) New - attackCount (1) (1) Changed - x (100 --> 3) (100 --> 3) Changed - y (20 --> 3) (20 --> 3) Removed - indieMaxDamageOver 배틀킹 바 New Skill New - Name (배틀킹 바 ![]() New - Description (자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (HY3212battleKingBar_first - 240 ms) New - Hitbox (380%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - Required level (170) New - mpCon (80) (80) New - damage (650) (650) New - attackCount (2) (2) New - mobCount (8) (8) New - x (7) (7) New - cooltime (9) (9) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 스펠 부스트 New Skill New - Name (스펠 부스트 ![]() New - Description (특수한 도구를 사용해 마법 능력을 증폭시킨다.) New - Level readout (마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Combat orders (1) New - Info (type = 50, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1) New - madR (30) (level) New - damR (10) (roundUp(level/3)) New - ignoreMobpdpR (30) (level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 다크 오라-보스 킬러 New Skill New - Name (다크 오라-보스 킬러 ![]() New - Description (다크 오라에 보스 공격력을 증가시키는 기능을 추가한다.) New - Level readout (보스 공격력 #indieBDR% 증가 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (149) New - indieBDR (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 New Skill New - Name (디버프 오라-엘리멘탈 리셋 ![]() New - Description (디버프 오라에 적의 속성 내성을 감소시키는 기능을 추가한다.) New - Level readout (속성 내성 #x% 감소 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (168) New - x (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 블루 오라-디스펠 매직 New Skill New - Name (블루 오라-디스펠 매직 ![]() New - Description (블루 오라에 일정 시간마다 파티원들의 상태이상을 해제시키는 기능을 추가한다.) New - Level readout (#time초마다 파티원의 상태이상 1종 해제 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (189) New - time (5) (5) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 쉘터-쿨타임 리듀스 New Skill New - Name (쉘터-쿨타임 리듀스 ![]() New - Description (쉘터의 재사용 대기시간을 감소시킨다.) New - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (155) New - coolTimeR (20) (20) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 쉘터-인핸스 New Skill New - Name (쉘터-인핸스 ![]() New - Description (쉘터의 고정 피해를 입히는 공격의 피해 감소 비율을 증가시킨다.) New - Level readout (고정 피해 감소 비율 #y% 증가 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 50) New - Required level (195) New - y (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Dark Genesis Changed - Description (어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 다크 제네시스가 분출하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격반사를 무시한다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.) Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 다크 제네시스 분출\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가]) Changed - Hitbox (400% --> 430%) Changed - mpCon (400 --> 200) (400 --> 200) Changed - damage (1075 --> 520) (625+15*level --> 220+10*level) Changed - attackCount (2 --> 8) (2 --> 8) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) Finishing Blow Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상# --> 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 10레벨 이상#) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%, 추가 보스 공격력 #bdR% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%) Changed - Pre-requisite (Level 20 Quintuple Blow --> Level 10 Quintuple Blow) Changed - damage (280 --> 330) (160+4*level --> 240+3*level) Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6) Removed - bdR Battle King Bar (2) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 ![]() Changed - damage (400 --> 650) (400 --> 650) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) 어드밴스드 블루 오라 Removed Skill Advanced Yellow Aura Removed Skill Advanced Dark Aura Removed Skill Battle King Bar Removed Skill Dark Shock - Cooltime Reduce Removed Skill Twister Spin - Reinforce Removed Skill Dark Shock - Reinforce Removed Skill Dark Shock - Split Damage Removed Skill Teleport Mastery - Add Range Removed Skill Teleport Mastery - Enhanced Removed Skill Teleport Mastery - Reinforce Removed Skill Twister Spin - Cooltime Reduce Removed Skill Twister Spin - Extra Target Removed Skill Big Crunch Aura Removed Skill Twister Spin Removed Skill
Wild Hunter (I)
더블 샷
New Skill New - Name (더블 샷 ![]() New - Description (두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 2번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHdoubleShot - 720 ms) New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (22) (12+roundDown(level/2)) New - damage (185) (125+3*level) New - bulletCount (2) (2) New - range (420) (420) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 프로보크 New Skill New - Name (프로보크 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 하며 부짖히지 않는 상태로 만든다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감. 재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (300%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1) New - mpCon (50) (50) New - mobCount (10) (10) New - cooltime (30) (30) New - time (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) 더블 점프 New Skill New - Name (더블 점프 ![]() New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 트리플 점프로 스킬이 변경된다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프 ![]() New - Max level (5) New - Delay (jump - 200 ms) New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1) New - mpCon (10) (30-4*level) New - x (500) (350+30*level) New - y (400) (350+10*level) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 포획 ![]() New - Max level (1) New - Info (type = 1) New - cr (5) (5) New - bufftimeR (10) (10) New - z (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 출혈 New Skill New - Name (출혈 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 디버프 ![]() New - Max level (180) New - Info (type = 1) New - damage (140) (80+roundDown(level/3)) New - y (3) (3) New - time (5) (5) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob.0) New - Animation (mob.1) New - Animation (mob.2) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 공격 ![]() New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (280) (100+level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 클로우 컷 New Skill New - Name (클로우 컷 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 공격반사를 무시한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (160%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - mpCon (30) (30) New - damage (1) (1) New - attackCount (4) (4) New - mobCount (8) (8) New - prop (25) (25) New - cooltime (5) (5) New - y (200) (200) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.prone.1) New - Animation (summon.prone.2) New - Animation (summon.prone.3) New - Animation (summon.prone.4) New - Animation (summon.prone.5) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 클로우 컷 New Skill New - Name (클로우 컷 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다.) New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (380) (200+level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 네이처스 라스 New Skill New - Name (네이처스 라스 ![]() New - Description (야생의 분노를 표출한다.) New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 ![]() New - Max level (20) New - Info (type = 51) New - cr (20) (level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 더블 샷 New Skill New - Name (더블 샷 ![]() New - Description (재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHdoubleShot - 720 ms) New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (22) (12+roundDown(level/2)) New - damage (80) (40+2*level) New - bulletCount (2) (2) New - range (400) (400) New - mobCount (5) (5) New - attackCount (2) (2) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (ball2) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 트리플 점프 New Skill New - Name (트리플 점프 ![]() New - Description (재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번까지 사용할 수 있다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 더블 점프로 스킬이 변경된다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프 ![]() New - Max level (5) New - Delay (jump - 200 ms) New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1) New - mpCon (10) (30-4*level) New - x (600) (450+30*level) New - y (400) (350+10*level) New - Animation (effect) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.prone.0) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) Automatic Shooting Device Changed - Description (레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 쉽고 빠르게 석궁을 발사할 수 있게 된다. --> 레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다. 추가로 점프력, 이동속도가 영구히 증가한다.) Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중치 #accX 및 명중률 #accR% 상승, 공격 범위 #range 증가 --> 물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 ![]() New - psdJump (20) (20) New - psdSpeed (20) (20) 서먼 재규어 New Skill New - Name (서먼 재규어 ![]() New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (alert2 - 600 ms) New - Hitbox (650%) New - Info (type = 33) New - mpCon (20) (20) New - criticaldamageMin (15) (15) New - asrR (30) (30) New - prop (10) (10) New - x (3) (3) New - time (5) (5) New - cooltime (3) (3) New - mobCount (6) (6) New - damage (1) (1) New - y (100) (100) New - s (80) (80) New - t (1) (1) New - range (500) (500) New - w (50) (50) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1.0) New - Animation (summon.attack1.1) New - Animation (summon.attack1.2) New - Animation (summon.attack1.3) New - Animation (summon.attack1.4) New - Animation (summon.attack1.5) New - Animation (summon.attack1.6) New - Animation (summon.attack1.7) New - Animation (summon.attack2.0) New - Animation (summon.attack2.1) New - Animation (summon.attack2.2) New - Animation (summon.attack2.3) New - Animation (summon.attack2.4) New - Animation (summon.attack2.5) New - Animation (summon.attack2.6) New - Animation (summon.attack2.7) New - Animation (summon.attack3.0) New - Animation (summon.attack3.1) New - Animation (summon.attack3.2) New - Animation (summon.attack3.3) New - Animation (summon.attack3.4) New - Animation (summon.attack3.5) New - Animation (summon.attack3.6) New - Animation (summon.attack3.7) New - Animation (summon.die.0) New - Animation (summon.fly.0) New - Animation (summon.fly.1) New - Animation (summon.fly.2) New - Animation (summon.fly.3) New - Animation (summon.fly.4) New - Animation (summon.fly.5) New - Animation (summon.jump.0) New - Animation (summon.ladder.0) New - Animation (summon.ladder.1) New - Animation (summon.move.0) New - Animation (summon.move.1) New - Animation (summon.move.2) New - Animation (summon.move.3) New - Animation (summon.move.4) New - Animation (summon.move.5) New - Animation (summon.rope.0) New - Animation (summon.rope.1) New - Animation (summon.skill1.0) New - Animation (summon.skill1.1) New - Animation (summon.skill1.10) New - Animation (summon.skill1.11) New - Animation (summon.skill1.12) New - Animation (summon.skill1.13) New - Animation (summon.skill1.14) New - Animation (summon.skill1.15) New - Animation (summon.skill1.16) New - Animation (summon.skill1.2) New - Animation (summon.skill1.3) New - Animation (summon.skill1.4) New - Animation (summon.skill1.5) New - Animation (summon.skill1.6) New - Animation (summon.skill1.7) New - Animation (summon.skill1.8) New - Animation (summon.skill1.9) New - Animation (summon.skill2.0) New - Animation (summon.skill2.1) New - Animation (summon.skill2.10) New - Animation (summon.skill2.11) New - Animation (summon.skill2.2) New - Animation (summon.skill2.3) New - Animation (summon.skill2.4) New - Animation (summon.skill2.5) New - Animation (summon.skill2.6) New - Animation (summon.skill2.7) New - Animation (summon.skill2.8) New - Animation (summon.skill2.9) New - Animation (summon.skill3.0) New - Animation (summon.skill3.1) New - Animation (summon.skill3.10) New - Animation (summon.skill3.2) New - Animation (summon.skill3.3) New - Animation (summon.skill3.4) New - Animation (summon.skill3.5) New - Animation (summon.skill3.6) New - Animation (summon.skill3.7) New - Animation (summon.skill3.8) New - Animation (summon.skill3.9) New - Animation (summon.skill4.0) New - Animation (summon.skill4.1) New - Animation (summon.skill4.10) New - Animation (summon.skill4.11) New - Animation (summon.skill4.12) New - Animation (summon.skill4.13) New - Animation (summon.skill4.14) New - Animation (summon.skill4.15) New - Animation (summon.skill4.16) New - Animation (summon.skill4.17) New - Animation (summon.skill4.18) New - Animation (summon.skill4.19) New - Animation (summon.skill4.2) New - Animation (summon.skill4.20) New - Animation (summon.skill4.21) New - Animation (summon.skill4.3) New - Animation (summon.skill4.4) New - Animation (summon.skill4.5) New - Animation (summon.skill4.6) New - Animation (summon.skill4.7) New - Animation (summon.skill4.8) New - Animation (summon.skill4.9) New - Animation (summon.skill5.0) New - Animation (summon.skill5.1) New - Animation (summon.skill5.10) New - Animation (summon.skill5.2) New - Animation (summon.skill5.3) New - Animation (summon.skill5.4) New - Animation (summon.skill5.5) New - Animation (summon.skill5.6) New - Animation (summon.skill5.7) New - Animation (summon.skill5.8) New - Animation (summon.skill5.9) New - Animation (summon.skill6.0) New - Animation (summon.skill6.1) New - Animation (summon.skill6.10) New - Animation (summon.skill6.11) New - Animation (summon.skill6.12) New - Animation (summon.skill6.13) New - Animation (summon.skill6.14) New - Animation (summon.skill6.15) New - Animation (summon.skill6.2) New - Animation (summon.skill6.3) New - Animation (summon.skill6.4) New - Animation (summon.skill6.5) New - Animation (summon.skill6.6) New - Animation (summon.skill6.7) New - Animation (summon.skill6.8) New - Animation (summon.skill6.9) New - Animation (summon.stand.0) New - Animation (summon.stand.1) New - Animation (summon.stand.2) New - Animation (summon.stand.3) New - Animation (summon.stand.4) New - Animation (summon.stand.5) New - Animation (summon.summoned.0) 재규어 매니지먼트 New Skill New - Name (재규어 매니지먼트 ![]() New - Description (포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 상승한다. 단, 스노우 화이트와 오닉스 재규어의 능력은 중복 적용되지 않는다.) New - Level readout (포획한 재규어들을 마우스를 통해 관리. ) New - Max level (1) New - Info (pvp = 0) New - x (250) (250) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Jaguar Rider Changed - Description (잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 최대 HP, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 회피치, 이동속도가 증가한다. #c오닉스 재규어와 스노우화이트 탑승 시, 스탠스가 50%의 확률로 적용, 아머드 크림슨 탑승 시 20%의 피해 감소 및 상태 이상 내성 20% 적용# --> 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. ) Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #z%, 크리티컬 확률 #w%, 회피치 #y, 이동속도 #x 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() Changed - Max level (15 --> 1) Changed - x (40 --> 50) (40 --> 50) Changed - y (150 --> 50) (10*level --> 50) New - cooltime (3) (3) Removed - z Removed - w Removed - time Removed - criticaldamageMin 네이쳐스 드레인 Removed Skill Triple Shot Removed Skill Crossbow Booster Removed Skill Triple Jump Removed Skill
Wild Hunter (II)
크로스로드
New Skill New - Name (크로스로드 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. ) New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (810) (450+2*level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Crossbow Mastery Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.\n#c4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 데미지 #damR% 상승 ![]() Changed - x (120 --> 0) (12*level --> 0) New - damR (10) (level) 재규어 마스터리 New Skill New - Name (재규어 마스터리 ![]() New - Description (최대 HP, 스탠스 확률을 영구적으로 증가시킨다.) New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 스탠스 확률 #stanceProp% 상승 ![]() New - Max level (10) New - Info (type = 50) New - mhpR (20) (2*level) New - stanceProp (50) (5*level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 트리플 샷 New Skill New - Name (트리플 샷 ![]() New - Description (재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHtripleShot - 900 ms) New - Pre-requisite (Level 10 더블 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (28) (18+roundDown(level/2)) New - damage (135) (95+2*level) New - bulletCount (3) (3) New - range (400) (400) New - mobCount (5) (5) New - attackCount (2) (2) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (ball2) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Final Attack Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#\n#c4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 ![]() New - Animation (hit.0) 크로스 로드 New Skill New - Name (크로스 로드 ![]() New - Description (재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 재규어만 돌진한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영.) New - Max level (1) New - Delay (crossRoad - 1050 ms) New - Hitbox (350%) New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000, pushTarget = 1) New - mpCon (45) (45) New - damage (2) (2) New - mobCount (8) (8) New - attackCount (1) (1) New - y (450) (450) New - time (3) (3) New - prop (100) (100) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) 트리플 샷 New Skill New - Name (트리플 샷 ![]() New - Description (세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 3번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHtripleShot - 900 ms) New - Pre-requisite (Level 10 더블 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (28) (18+roundDown(level/2)) New - damage (290) (230+3*level) New - bulletCount (3) (3) New - range (420) (420) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 크로스 로드 New Skill New - Name (크로스 로드 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격반사를 무시한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (180%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1) New - mpCon (45) (45) New - damage (2) (2) New - attackCount (1) (1) New - mobCount (8) (8) New - prop (30) (30) New - y (450) (450) New - time (3) (3) New - subProp (100) (100) New - cooltime (8) (8) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) Soul Arrow: Crossbow Changed - indiePad (40 --> 10) (10+3*level --> level) Crossbow Booster Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#) Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 200+10*level) Howling Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가, 크리티컬 확률 #y% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 ![]() Changed - mpCon (19 --> 40) (11+2*roundDown(level*2/5) --> 20+roundDown(level*2)) Changed - x (20 --> 15) (2*level --> level+5) Changed - y (5 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0) It's Raining Mines (hidden self-destruct) Removed Skill Jaguar Rawr Removed Skill Ricochet Removed Skill Silver Hawk Removed Skill It's Raining Mines Removed Skill
Wild Hunter (III)
와일드 샷
New Skill New - Name (와일드 샷 ![]() New - Description (재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHwildShot - 960 ms) New - Pre-requisite (Level 10 트리플 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2)) New - damage (115) (75+2*level) New - bulletCount (5) (5) New - range (450) (450) New - mobCount (6) (6) New - attackCount (2) (2) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (ball2) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Flurry Changed - Max level (15 --> 20) Changed - dexX (30 --> 40) (2*level --> 2*level) Changed - er (30 --> 40) (2*level --> 2*level) 소닉붐 New Skill New - Name (소닉붐 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 준다.) New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (400) (220+level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 재규어 링크 New Skill New - Name (재규어 링크 ![]() New - Description (길들인 재규어들에게 도움을 받는다. 포획한 총 재규어 수에 비례해 능력이 증가한다. 추가로 공격력이 영구히 증가한다.) New - Level readout (포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 #y%, 크리티컬 최소 데미지 #w%, 크리티컬 최대 데미지 #z% 증가, 재규어 수는 최대 #x마리까지 반영, 공격력 #padX 증가 ![]() New - Max level (10) New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge) New - y (3) (1+roundDown(level/5)) New - w (2) (roundUp(level/8)) New - z (2) (roundUp(level/6)) New - x (6) (1+roundDown(level/2)) New - padX (10) (level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (number) Beast Form Changed - Delay (wildbeast - 1530 ms --> wildbeast - 1020 ms) Changed - z (40 --> 30) (20+level --> 10+level) Changed - mhpR (80 --> 50) (20+3*level --> 30+level) New - Animation (effectSummon) New - Animation (effectSummon0) 소닉붐 New Skill New - Name (소닉붐 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (220%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1) New - mpCon (40) (40) New - damage (1) (1) New - attackCount (6) (6) New - mobCount (8) (8) New - prop (30) (30) New - cooltime (6) (6) New - y (220) (220) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 와일드 샷 New Skill New - Name (와일드 샷 ![]() New - Description (다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 5번 발사 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHwildShot - 960 ms) New - Pre-requisite (Level 10 트리플 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Info (type = 2, movingAttack = 1) New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2)) New - damage (270) (210+3*level) New - bulletCount (5) (5) New - range (470) (470) New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) White Heat Rush Changed - Max level (10 --> 20) Changed - mpCon (18 --> 21) (16+roundDown(level/4) --> 16+roundDown(level/4)) Changed - damage (233 --> 1200) (193+4*level --> 800+20*level) Draw Back Changed - Description (활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 활성화 시 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있으며 재규어에 탑승하지 않은 상태에서도 적용된다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 ![]() Changed - Level readout (활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒤로 걸으며 공격 가능\n[패시브 효과 : 받는 피해 #damAbsorbShieldR% 감소] --> 활성화 시 뒤로 걸으며 공격 가능\n[패시브 효과 : 받는 피해 #damAbsorbShieldR% 감소]) Changed - Max level (10 --> 15) Changed - damAbsorbShieldR (10 --> 20) (level --> 5+level) 어시스턴트 헌팅 유닛 New Skill New - Name (어시스턴트 헌팅 유닛 ![]() New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초 ![]() New - Max level (20) New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 660 ms) New - Hitbox (500%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - mpCon (64) (40+4*roundDown(level/3)) New - damage (120) (80+2*level) New - attackCount (2) (2) New - mobCount (8) (8) New - z (4) (4) New - subTime (300) (300) New - cooltime (8) (8) New - time (28) (28) New - s (4) (4) New - attackDelay (600) (600) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (special) New - Animation (tile) New - Animation (tile2) Wild Trap Removed Skill Jaguar Boost Removed Skill Swipe Removed Skill Blind Removed Skill Dash 'n Slash Removed Skill Enduring Fire Removed Skill
Wild Hunter (IV)
Wild Arrow Blast - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10) Sonic Boom - Bonus Attack Changed - Name (소닉 붐-보너스 어택 --> 서먼 재규어-쿨타임 리듀스 ![]() Changed - Description (소닉 붐의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 재규어 스킬 중 클로우 컷, 크로스로드, 소닉 붐의 재사용 대기시간을 감소시킨다.) Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 ![]() New - coolTimeR (20) (20) Removed - attackCount 와일드 발칸 New Skill New - Name (와일드 발칸 ![]() New - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 ![]() New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 발사 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Pre-requisite (Level 10 와일드 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Combat orders (1) New - Info (type = 2, movingAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 60) New - mpCon (13) (10+roundUp(level/10)) New - damage (145) (85+2*level) New - range (450) (450) New - mobCount (6) (6) New - attackCount (2) (2) New - subTime (150) (150) New - Animation (ball) New - Animation (ball2) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Animation (hit.3) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (keydown) New - Animation (keydownend) New - Animation (prepare) Sonic Boom - Extra Target Changed - Name (소닉 붐-엑스트라 타겟 --> 서먼 재규어-리인포스 ![]() Changed - Description (소닉 붐으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 재규어 스킬의 데미지를 증가시킨다.) Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 데미지 #pdR% 증가 ![]() New - pdR (20) (20) Removed - targetPlus Sonic Boom - Reinforce Changed - Name (소닉 붐-리인포스 --> 서먼 재규어-인핸스 ![]() Changed - Description (소닉 붐의 데미지를 증가시킨다. --> 출혈 상태인 적을 공격했을 때 추가 공격의 데미지를 증가시킨다.) Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 추가 공격 데미지 #pdR% 증가 ![]() New - pdR (10) (10) Removed - damR Feline Berserk - Extra Heart Points Changed - Description (비스트 폼으로 오르는 최대 HP를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c비스트 폼 20레벨 이상# --> 최대 HP를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c비스트 폼 20레벨 이상#) Changed - Level readout (최대 HP 20% 증가 --> 최대 HP #mhpR% 증가 ![]() Changed - mhpR (16 --> 10) (16 --> 10) 와일드 발칸 New Skill New - Name (와일드 발칸 ![]() New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 ![]() New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Pre-requisite (Level 10 와일드 샷 ![]() New - Final attack (Crossbow) New - Combat orders (1) New - Info (type = 2, movingAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 60) New - mpCon (13) (10+roundUp(level/10)) New - damage (320) (230+3*level) New - range (470) (470) New - mobCount (1) (1) New - speed (100) (100) New - Animation (ball) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (keydown) New - Animation (keydownend) New - Animation (prepare) 네이처 포스 New Skill New - Name (네이처 포스 ![]() New - Description (자연의 힘이 몸을 보호하는 것을 느낀다.) New - Level readout (모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Combat orders (1) New - Info (type = 50) New - terR (30) (level) New - asrR (15) (roundUp(level/2)) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 플래쉬 레인 New Skill New - Name (플래쉬 레인 ![]() New - Description (레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어를 탑승했을 때만 사용할 수 있다. 재규어를 소환하면 램피지 애즈 원으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 660 ms) New - Hitbox (400%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1, mes = stun) New - Required level (170) New - mpCon (200) (200) New - damage (380) (380) New - mobCount (15) (15) New - cooltime (15) (15) New - attackCount (11) (11) New - attackDelay (2600) (2600) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) New - Animation (tile.0) New - Animation (tile.1) New - Animation (tile.2) Wild Instinct Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. 또한 영구적으로 모든 속성 내성이 증가한다. --> 방어력이 증가하고 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 된다 ![]() Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #er% 확률로 적의 공격 회피, 영구적으로 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 방어력 #pddR% 증가, 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 ![]() New - pddR (50) (30+2*level) Removed - er Removed - terR Advanced Final Attack Changed - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상# --> 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#) Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> 영구적으로 공격력 #padX, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 ![]() Changed - ar (10 --> 0) (roundUp(level/3) --> 0) New - Animation (hit.0) Silent Rampage Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초 ![]() Changed - time (180 --> 60) (180 --> 60) Changed - indieDamR (10 --> 40) (10 --> 40) New - cooltime (180) (180) Removed - asrR Wild Arrow Blast - Ignore Guard Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10) Wild Arrow Blast - Boss Killer Changed - bdR (20 --> 10) (20 --> 10) 제압 New Skill New - Name (제압 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다.) New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (4600) (1000+20*level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 램피지 애즈 원 New Skill New - Name (램피지 애즈 원 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 ![]() New - Max level (180) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (680) (500+level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 재규어 소울 New Skill New - Name (재규어 소울 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격반사를 무시한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (180%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1) New - mpCon (300) (300) New - damage (20) (20) New - attackCount (1) (1) New - mobCount (1) (1) New - prop (100) (100) New - cooltime (120) (120) New - time (10) (10) New - y (1000) (1000) New - subProp (100) (100) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob.0) New - Animation (mob.1) New - Animation (mob.2) 드릴 컨테이너 New Skill New - Name (드릴 컨테이너 ![]() New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 660 ms) New - Hitbox (500%) New - Combat orders (1) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - mpCon (50) (20+3*roundDown(level/3)) New - damage (370) (250+4*level) New - attackCount (1) (1) New - mobCount (10) (10) New - time (8) (8) New - subTime (250) (250) New - cooltime (30) (30) New - attackDelay (600) (600) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (special) New - Animation (tile) 램피지 애즈 원 New Skill New - Name (램피지 애즈 원 ![]() New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 ![]() New - Max level (1) New - Hitbox (430%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - Required level (170) New - mpCon (200) (200) New - damage (1) (1) New - attackCount (9) (9) New - mobCount (6) (6) New - cooltime (15) (15) New - x (3) (3) New - prop (100) (100) New - y (500) (500) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Animation (hit.2) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Sharp Eyes Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> alert2 - 600 ms) Maple Warrior Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert2 - 600 ms) Rampage As One Removed Skill Assistant Hunting Unit Removed Skill Wild Arrow Blast Removed Skill Sonic Roar Removed Skill
Mechanic (I)
로켓 부스터
New Skill New - Name (로켓 부스터 ![]() New - Description (로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑또는 스킬 버튼 입력#]) New - Level readout (도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 ![]() New - Max level (10) New - Delay (rbooster_pre - 660 ms) New - Hitbox (120%) New - Info (type = 10, casterMove = 1, landingEffect = areaAttack) New - mpCon (50) (100-5*level) New - mobCount (6) (6) New - damage (300) (100+40*roundUp(level/2)) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (effect1) New - Animation (hit) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Gatling Gun Changed - Description (개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# --> 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격 ![]() Changed - Info (type = 2 --> type = 2, piercing = 1) Changed - mpCon (14 --> 10) (8+2*roundDown(level/5) --> 25-level) Changed - range (400 --> 300) (400 --> 300) New - mobCount (4) (1+roundDown(level/4)) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) ME-07 Drillhands Changed - Description (전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# --> 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#) Changed - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하며 넉백 ![]() Changed - Max level (20 --> 10) Changed - Hitbox (320% --> 450%) Changed - mpCon (35 --> 31) (25+2*roundUp(level/4) --> 25+2*roundUp(level/4)) Changed - damage (260 --> 150) (160+5*level --> 100+5*level) Changed - mobCount (15 --> 10) (10+roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/2)) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) Mech: Prototype Changed - Name (메탈아머 : 프로토타입 --> 메탈아머 : 휴먼 ![]() Changed - Description (메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. --> <메탈아머 : 휴먼>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.) Changed - Max level (10 --> 30) Changed - Info (type = 13 --> type = 13, specialNormalAttack = 1) Changed - emhp (500 --> 1500) (50*level --> 50*level) Changed - emmp (500 --> 1500) (50*level --> 50*level) Changed - epad (20 --> 40) (10+level --> 10+level) Changed - epdd (200 --> 300) (20*level --> 10*level) Changed - emdd (200 --> 300) (20*level --> 10*level) New - range (300) (300) New - bulletCount (1) (1) New - mobCount (1) (1) New - Animation (ball) New - Animation (hit.0) Flame Launcher Removed Skill
Mechanic (II)
Mechanic Rage
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨#) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) Perfect Armor Changed - Description (메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# --> 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#) 어드밴스드 개틀링 샷 New Skill New - Name (어드밴스드 개틀링 샷 ![]() New - Description (강화된 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c일반형 개틀링 샷 1레벨#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격 ![]() New - Max level (15) New - Delay (gatlingshot2 - 810 ms) New - Pre-requisite (Level 1 Gatling Gun) New - Info (type = 2, piercing = 1) New - mpCon (15) (30-level) New - damage (200) (100+20*roundDown(level/3)) New - bulletCount (6) (6) New - range (400) (400) New - mobCount (6) (6) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 호밍 미사일 New Skill New - Name (호밍 미사일 ![]() New - Description (다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#호밍 미사일은 #c다른 스킬로 공격 중#에도 함께 사용할 수 있습니다.#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시 조준 및 타격 ![]() New - Max level (15) New - Pre-requisite (Level 10 Mech: Prototype) New - Hitbox (500%) New - Info (type = 2) New - mpCon (65) (40+5*roundDown(level/3)) New - damage (350) (200+10*level) New - mobCount (4) (4) New - lt2/x (-100) (-100) New - lt2/y (-300) (-300) New - rb2/x (0) (0) New - rb2/y (0) (0) New - bulletCount (4) (4) New - x (1) (1) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (effect1) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) 로보 런쳐 : RM7 New Skill New - Name (로보 런쳐 : RM7) New - Description (직사형 고정포 <RM7>을 설치한다. RM7은 전방을 향해 직선으로 포를 연발하여 적을 타격한다. RM7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.) New - Level readout (MP #mpCon소비, #time초간 로보 런쳐 설치, #damage% 데미지의 포탄 발사, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭 ![]() New - Max level (15) New - Delay (msummon - 630 ms) New - Info (type = 33, selfDestructMinion = 1) New - mpCon (45) (120-15*roundDown(level/3)) New - damage (250) (100+10*level) New - bulletCount (1) (1) New - range (400) (400) New - mobCount (3) (3) New - x (1) (3-roundDown(level/6)) New - time (60) (30+2*level) New - selfDestruction (400) (250+30*roundDown(level/3)) New - Animation (ball) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit0.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.summoned) Mechanic Mastery Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. ) Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 명중치 #x 상승 --> 물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승 ![]() New - criticaldamageMin (10) (level) Enhanced Flame Launcher Removed Skill Rocket Booster Removed Skill Atomic Hammer Removed Skill Enhanced Gatling Gun Removed Skill Heavy Weapon Mastery Removed Skill
Mechanic (III)
메탈아머 : 탱크
New Skill New - Name (메탈아머 : 탱크 ![]() New - Description (<메탈아머 : 탱크>를 소환하여 탑승한다.\n<메탈아머 : 탱크> 상태에서는 호밍 미사일의 멀티 타겟팅이 가능하다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. <메탈아머 : 휴먼>을 탄 상태로 스킬키를 누르면 <메탈아머 : 탱크>로 메탈아머가 전환된다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#) New - Level readout (MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, 일반 공격 #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%) New - Max level (1) New - Delay (tank_ride2 - 480 ms) New - Pre-requisite (Level 10 Mech: Prototype) New - Hitbox (120%) New - Info (type = 10, specialNormalAttack = 1) New - mpCon (50) (50) New - x (2) (2) New - y (1) (1) New - z (40) (40) New - damage (100) (100) New - range (400) (400) New - bulletCount (1) (1) New - mobCount (1) (1) New - prop (100) (100) New - cr (50) (50) New - u (10) (10) New - v (5) (5) New - w (20) (20) New - emhp (1500) (1500) New - emmp (1500) (1500) New - epad (40) (40) New - epdd (300) (300) New - emdd (300) (300) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit.1) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Rock 'n Shock Changed - selfDestruction (350 --> 550) (250+10*level --> 400+15*level) 매시브 파이어 : IRON New Skill New - Name (매시브 파이어 : IRON) New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 ![]() New - Max level (20) New - Delay (tank_focusFire - 720 ms) New - Pre-requisite (Level 1 메탈아머 : 탱크 ![]() New - Info (type = 2, requireSkill = 35111003) New - mpCon (35) (55-2*roundDown(level/2)) New - range (500) (500) New - bulletCount (1) (1) New - mobCount (1) (1) New - damage (300) (150+15*roundUp(level/2)) New - attackCount (6) (6) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (effect1) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 매시브 파이어 : SPLASH New Skill New - Name (매시브 파이어 : SPLASH) New - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 ![]() New - Max level (20) New - Delay (focusFire - 660 ms) New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype) New - Hitbox (500%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, requireSkill = 35001002) New - mpCon (35) (55-2*roundDown(level/2)) New - attackCount (4) (4) New - mobCount (8) (4+roundDown(level/5)) New - damage (350) (200+15*roundUp(level/2)) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Over Tuning New - Animation (effect) New - Animation (effect0) 서포트 웨이버 : H-EX New Skill New - Name (서포트 웨이버 : H-EX) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가]) New - Max level (20) New - Delay (msummon - 630 ms) New - Info (type = 33, minionAbility = mes, mes = haste&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP, selfDestructMinion = 1) New - mpCon (100) (150-5*roundDown(level/2)) New - time (80) (20+3*level) New - x (5) (5) New - y (-20) (-level) New - selfDestruction (500) (300+10*level) New - hcCooltime (60) (120-3*level) New - hcHp (10) (roundUp(level/2)) New - hp (50) (5*roundUp(level/2)) New - asrR (40) (2*level) New - terR (40) (2*level) New - Animation (affected0) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.summoned) Punch Launcher Changed - Description (전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. --> 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다.) Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 관통한다. 대상에게 #time초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 넉백 시킨다.) Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 넉백 시킨다.) Changed - Max level (20 --> 10) Changed - Info (type = 2, piercing = 1, mes = stun --> type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1) Changed - damage (350 --> 200) (230+6*level --> 100+10*level) Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10) Changed - time (4 --> 3) (2+roundDown(level/10) --> 2+roundDown(level/10)) Changed - hcProp (5 --> 3) (roundUp(level/4) --> roundUp(level/4)) Changed - attackCount (4 --> 1) (4 --> 1) New - range (500) (500) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (hit.0) 전투 프로그램 셋업 New Skill New - Name (전투 프로그램 셋업 ![]() New - Description (<메탈아머 : 휴먼>의 이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높여준다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#) New - Level readout (<메탈아머 : 휴먼> 이동 속도 #indieSpeed 증가, 로켓 부스터 반동 거리 감소, 메카닉 대쉬 지면 상 이동 거리 증가 ![]() New - Max level (1) New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype) New - Info (type = 50) New - indieBooster (-1) (-1) New - indieSpeed (10) (10) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 메카닉 디펜스 시스템 New Skill New - Name (메카닉 디펜스 시스템 ![]() New - Description (레지스탕스 고유의 기술을 메탈아머에 접목시킨다. 이를 통해 도입된 메카닉 디펜스 시스템은 메카닉의 생존성을 높여준다.) New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX 증가, #ignoreMobDamR% 확률로 피해를 무시 ![]() New - Max level (15) New - Info (type = 50) New - mhpR (30) (2*level) New - mmpR (30) (2*level) New - mddX (750) (50*level) New - pddX (750) (50*level) New - ignoreMobDamR (15) (1+2*roundDown(level/2)) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 어드밴스드 호밍 미사일 New Skill New - Name (어드밴스드 호밍 미사일 ![]() New - Description (호밍 미사일을 강화하여, 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c호밍 미사일 10레벨# ) New - Level readout (호밍 미사일 데미지 #damage% 증가 ![]() New - Max level (15) New - Pre-requisite (Level 10 호밍 미사일 ![]() New - Hitbox (500%) New - Info (type = 50) New - mpCon (65) (65) New - damage (500) (350+10*level) New - mobCount (4) (4) New - lt2/x (-100) (-100) New - lt2/y (-300) (-300) New - rb2/x (0) (0) New - rb2/y (0) (0) New - bulletCount (4) (4) New - x (2) (2) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (effect1) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) Satellite Removed Skill Acceleration Bot EX-7 Removed Skill Mech: Siege Mode Removed Skill Satellite (I) Removed Skill Satellite (II) Removed Skill Healing Robot H-LX Removed Skill Metal Fist Mastery Removed Skill
Mechanic (IV)
Laser Blast - Reinforce
Changed - Name (레이저 블래스트-리인포스 --> 매시브파이어-리인포스 ![]() Changed - Description (레이저 블래스트의 데미지를 증가시킨다. --> 매시브 파이어<SPLASH-F>와 <IRON-B>의 데미지를 증가시킨다.) Amplifier Robot AF-11 - Persist Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-퍼시스트 --> 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트 ![]() Changed - Description (앰플리파이어:AF-11의 지속 시간을 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX의 지속 시간을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#) New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화 ![]() Robot Mastery Changed - Max level (15 --> 30) Changed - Master Level (15 --> 10) Extreme Mech Changed - Description (메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# --> 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨# ) Changed - Level readout (메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery 상승, 영구히 최대HP #mhpR% 상승 --> 메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대HP #indieMhpR% 상승 ![]() Changed - Master Level (30 --> 10) Changed - emhp (1200 --> 2100) (600+20*level --> 1500+20*level) Changed - emmp (1200 --> 2100) (600+20*level --> 1500+20*level) Changed - epad (40 --> 55) (25+roundUp(level/2) --> 40+roundUp(level/2)) Changed - epdd (1000 --> 600) (400+20*level --> 300+10*level) Changed - emdd (1000 --> 600) (400+20*level --> 300+10*level) New - indieMhpR (30) (level) New - cr (50) (50) Removed - mhpR 서포트 웨이버 강화 New Skill New - Name (서포트 웨이버 강화 ![]() New - Description (서포트 웨이버를 업그레이드 시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 : H-EX 10레벨#) New - Level readout (서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 데미지 #z% 상승 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Delay (msummon - 630 ms) New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 : H-EX) New - Hitbox (400%) New - Combat orders (1) New - Info (type = 33, minionAbility = mes, mes = haste&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP, selfDestructMinion = 1) New - mpCon (100) (100) New - time (80) (80) New - x (5) (5) New - y (-20) (-20) New - z (20) (5+roundDown(level/2)) New - selfDestruction (500) (500) New - hcCooltime (60) (60) New - hcHp (10) (10) New - hp (50) (50) New - Animation (affected) New - Animation (affected0) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (mob) New - Animation (summon.die) New - Animation (summon.stand) New - Animation (summon.stand1) New - Animation (summon.summoned) 메탈아머 합금 연구 New Skill New - Name (메탈아머 합금 연구 ![]() New - Description (메탈아머 탑승 중에 피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패 시에 받는 피해도 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 디펜스 시스템 10레벨# ) New - Level readout (#prop%로 적의 공격 회피, 회피 실패 시 적 데미지 #x% 감소 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Pre-requisite (Level 10 메카닉 디펜스 시스템 ![]() New - Combat orders (1) New - Info (type = 50) New - prop (15) (roundUp(level/2)) New - x (30) (level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (special) Amplifier Robot AF-11 - Party Reinforce Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-파티 리인포스 --> 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스 ![]() Changed - Description (앰플리파이어:AF-11로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#) New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화 ![]() Amplifier Robot AF-11 - Reinforce Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-리인포스 --> 서포트 웨이버:H-EX-리인포스 ![]() Changed - Description (앰플리파이어:AF-11의 폭발 데미지를 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX의 폭발 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#) New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화 ![]() 매시브 파이어 : IRON-B New Skill New - Name (매시브 파이어 : IRON-B) New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#) New - Level readout (2차 폭발 ![]() New - Max level (30) New - Hitbox (250%) New - Info (type = 1, areaAttack = 1) New - damage (400) (100+10*level) New - mobCount (4) (1+roundDown(level/10)) New - attackCount (1) (1) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) 매시브 파이어 : SPLASH-F New Skill New - Name (매시브 파이어 : SPLASH-F) New - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#) New - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Delay (multiFire - 180 ms) New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype) New - Hitbox (650%) New - Combat orders (1) New - Info (type = 1, areaAttack = 1, requireSkill = 35001002) New - mpCon (90) (120-2*roundDown(level/2)) New - attackCount (6) (6) New - mobCount (8) (8) New - damage (500) (350+10*roundUp(level/2)) New - x (120) (120) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (hit.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (keydown) New - Animation (keydown0) New - Animation (keydown1) New - Animation (keydownend) New - Animation (prepare) 매시브 파이어 : IRON-B New Skill New - Name (매시브 파이어 : IRON-B) New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#) New - Level readout (MP #mpCon 소비, 1차 타격 : #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n2차 폭발 : #y명의 적을 #x%의 데미지로 #z번 공격 ![]() New - Max level (30) New - Master Level (10) New - Delay (tank_multiFire - 780 ms) New - Pre-requisite (Level 1 메탈아머 : 탱크 ![]() New - Hitbox (250%) New - Combat orders (1) New - Info (type = 2, requireSkill = 35111003) New - mpCon (90) (120-2*roundDown(level/2)) New - range (700) (700) New - attackCount (7) (7) New - mobCount (1) (1) New - damage (305) (200+7*roundUp(level/2)) New - x (400) (100+10*level) New - y (4) (1+roundDown(level/10)) New - z (1) (1) New - Animation (ball) New - Animation (effect) New - Animation (effect0) New - Animation (hit.0) New - Animation (hit0.0) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Distortion Field Changed - damage (260 --> 350) (260 --> 350) New - Animation (effect0) New - Animation (effect1) New - Animation (effect_t) New - Animation (effect_t0) New - Animation (effect_t1) 봄버 타임 New Skill New - Name (봄버 타임 ![]() New - Description (메탈아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일 순환 체계를 비약적으로 강화시킨다. 이에 따라 발사 범위는 확장되고, 메탈아머 모드에 상관없이 멀티 타겟팅이 가능해진다.) New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 발사되는 호밍 미사일의 개수가 2배로 증가.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#) New - Max level (1) New - Delay (alert3 - 1500 ms) New - Hitbox (700%) New - Info (type = 50) New - Required level (150) New - mpCon (200) (200) New - time (10) (10) New - cooltime (90) (90) New - lt2/x (-100) (-100) New - lt2/y (-300) (-300) New - rb2/x (0) (0) New - rb2/y (0) (0) New - x (2) (2) New - Animation (effect) New - Animation (end) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) New - Animation (repeat) 호밍 미사일 시스템 연구 New Skill New - Name (호밍 미사일 시스템 연구 ![]() New - Description (호밍 미사일 발사 기술을 연구하여 동시에 발사되는 미사일 개수를 증가시킨다. 호밍 미사일의 발사속도도 개선한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 호밍 미사일 10레벨# ) New - Level readout (호밍 미사일을 #bulletCount개 추가 발사 ![]() New - Max level (5) New - Master Level (5) New - Pre-requisite (Level 10 어드밴스드 호밍 미사일 ![]() New - Combat orders (1) New - Info (type = 50) New - damage (650) (650) New - bulletCount (5) (level) New - x (2) (2) New - mobCount (5) (level) New - Image (icon) New - Image (iconDisabled) New - Image (iconMouseOver) Double Down Changed - Description (일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상# --> 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨#) Laser Blast - Extra Target Changed - Name (레이저 블래스트-엑스트라 타겟 --> 매시브파이어:SPLASH-F-엑스트라 타겟 ![]() Changed - Description (레이저 블래스트로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 매시브 파이어:SPLASH-F로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.) Laser Blast - Bonus Attack Changed - Name (레이저 블래스트-보너스 어택 --> 매시브파이어:IRON-B-보너스 어택 ![]() Changed - Description (레이저 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 매시브 파이어:IRON-B의 공격 횟수를 증가시킨다.) Giant Robot SG-88 Changed - Delay (msummon2 - 5370 ms --> msummon2 - 3810 ms) New - Animation (summon.attack1) New - Animation (summon.summoned) Amplifier Robot AF-11 Removed Skill Mech: Siege Mode Removed Skill Laser Blast Removed Skill Metal Armor: Hovering Removed Skill Satellite Safety Removed Skill Mech: Missile Tank Removed Skill KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Locked - 2014-10-30
Mob (Changed)
1-10
![]() 미끌어지는 안드로이드 Level: 10 HP: [125 --> 80,000] MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 New - Boss (True) ![]() 컨테이너 박스 Level: 10 HP: [125 --> 100,000] MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 New - Boss (True) ![]() 컨테이너 박스 Level: 10 HP: [125 --> 120,000] MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 New - Boss (True) ![]() 화장실의 간부 Level: 10 HP: [125 --> 140,000] MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 New - Boss (True) ![]() 블랙헤븐 방공포 Level: 10 HP: [53,946 --> 900,000,000] MP: [10 --> 900,000,000] Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 블랙헤븐 방공포 Level: 10 HP: [53,946 --> 900,000,000] MP: [10 --> 900,000,000] Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 블랙헤븐 방공포 Level: 10 HP: [53,946 --> 900,000,000] MP: [10 --> 900,000,000] Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 블랙헤븐 방공포 Level: 10 HP: [53,946 --> 900,000,000] MP: [10 --> 900,000,000] Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 길들일 수 있는 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 41 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 길들일 수 있는 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 41 Magical Attack: 35 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 길들일 수 있는 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 41 Magical Attack: 35 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 길들일 수 있는 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 40 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 길들일 수 있는 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 39 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 제이라 Level: 10 HP: [300 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 39 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 스노우 화이트 Level: 10 HP: [300 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 39 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 오닉스 재규어 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 39 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal ![]() 아머드 크림슨 Level: 10 HP: [125 --> 2000] MP: 10 Physical Attack: 39 Magical Attack: 34 Knockback: 10 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Accuracy: 4 Category: Mammal
Mob
1-10 ![]() 블랙윙 관리자 Level: 10 HP: 125 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 Auto-Aggro Attack 1 Damage - (Physical) ![]() 블랙윙의 하수인 D Level: 10 HP: 125 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 Revive: 포격형 안드로이드A Auto-Aggro Boss ![]() 블랙윙의 하수인 D Level: 10 HP: 125 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 Revive: 포격형 안드로이드A Auto-Aggro Boss ![]() 블랙윙의 하수인 D Level: 10 HP: 125 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 Revive: 포격형 안드로이드A Auto-Aggro Boss ![]() 미끌어지는 안드로이드 Level: 10 HP: 80,000 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Speed: 140 Accuracy: 10 Boss ![]() 화장실 간부 Level: 10 HP: 140,000 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Speed: 140 Accuracy: 10 Boss ![]() 결계 해체기 Level: 10 HP: 900,000,000 MP: 900,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Revive: 결계 해체기 Boss ![]() 결계 해체기 Level: 10 HP: 900,000,000 MP: 900,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 결계 해체기 Level: 10 HP: 900,000,000 MP: 900,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 결계 해체기 Level: 10 HP: 900,000,000 MP: 900,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 컨테이너 박스 A Level: 10 HP: 50,000,000 MP: 50,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 컨테이너 박스 B Level: 10 HP: 50,000,000 MP: 50,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 컨테이너 박스 C Level: 10 HP: 50,000,000 MP: 50,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 컨테이너 박스 D Level: 10 HP: 50,000,000 MP: 50,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 컨테이너 박스 E Level: 10 HP: 50,000,000 MP: 50,000,000 Physical Attack: 10 Magical Attack: 10 Knockback: 999,999,999 PDRate: 1 MDRate: 1 Avoid: 10 Accuracy: 10 Boss ![]() 포격형 안드로이드A Level: 10 HP: 125 MP: 10 EXP: 17 Physical Attack: 40 Magical Attack: 35 Knockback: 10 Accuracy: 10 Auto-Aggro Attack 1 Damage - 40 (Physical) Range - 159%
21-30 ![]() 중앙 탑 감시자 Level: 30 HP: 100,000 MP: 500 Physical Attack: 1 Magical Attack: 46 Knockback: 1000 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Avoid: 1 Accuracy: 23 Elements: Poison immune Boss
51-60 ![]() 게오르크 Level: 55 HP: 335,000 MP: 60,000 EXP: 17 Physical Attack: 435 Magical Attack: 453 Knockback: 500 PDRate: 25 MDRate: 25 Avoid: 20 Accuracy: 90 Category: Enchanted Auto-Aggro Boss Super Hard Skin Super MDEF & WDEF up Duration - 5 second(s) Cooltime - 30 second(s) Slow Slows by 80 speed Range - 300% Probability - 100% Duration - 10 second(s) Cooltime - 5 second(s) Attack 1 Damage - 435 (Physical) Range - 860% Attack 2 Damage - 435 (Physical) Range - 361%
81-90 ![]() 레이저로이드 JEK Level: 85 HP: 1,000,000 MP: 2200 EXP: 966 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Auto-Aggro Boss Attack 1 Damage - 20% of total HP Range - 562% ![]() 레이저로이드 JEK Level: 85 HP: 1,000,000 MP: 2200 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Auto-Aggro Boss Attack 1 Damage - 20% of total HP Range - 564% ![]() 포격형 안드로이드A Level: 85 HP: 70,000 MP: 2200 EXP: 966 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Revive: 블랙윙의 하수인 D Auto-Aggro Boss ![]() 포격형 안드로이드A Level: 85 HP: 70,000 MP: 2200 EXP: 966 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Revive: 블랙윙의 하수인 D Auto-Aggro Boss ![]() 포격형 안드로이드A Level: 85 HP: 70,000 MP: 2200 EXP: 966 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Revive: 블랙윙의 하수인 D Auto-Aggro Boss ![]() 블랙윙의 하수인 D Level: 85 HP: 70,000 MP: 2200 EXP: 966 Physical Attack: 575 Magical Attack: 605 Knockback: 900 PDRate: 10 MDRate: 10 Avoid: 51 Accuracy: 203 Category: Enchanted Auto-Aggro Attack 1 Damage - 575 (Physical) Range - 146%
101-110 ![]() 레지스탕스 병사 Level: 110 HP: 330,000,000 MP: 500 Physical Attack: 1 Magical Attack: 46 Knockback: 1000 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 3 Avoid: 1 Accuracy: 23 Elements: Poison immune Boss
181-190 ![]() 분쇄기 Level: 190 HP: 2,000,000,000 MP: 100,000 Physical Attack: 22,000 Magical Attack: 24,000 Knockback: 1,000,000,000 PDRate: 120 MDRate: 120 Avoid: 750 Accuracy: 9999 Category: Enchanted Elements: Physical strong, Holy strong, Fire strong, Ice strong, Poison strong, Lightning strong, Dark strong Auto-Aggro Cannot be knocked back Attack 1 Damage - 10% of total HP Range - 44% Attack 2 Damage - 100% of total HP Range - 809% Attack 3 Damage - 10% of total HP Range - 37% ![]() 벽 Level: 190 HP: 2,000,000,000 MP: 100,000 Physical Attack: 1 Magical Attack: 1 Knockback: 1,000,000,000 PDRate: 120 MDRate: 120 Avoid: 750 Accuracy: 9999 Category: Enchanted Elements: Physical strong, Holy strong, Fire strong, Ice strong, Poison strong, Lightning strong, Dark strong Auto-Aggro Boss Cannot be knocked back
191-200 ![]() 감시 안드로이드 Level: 200 HP: 330,000,000 MP: 500 Physical Attack: 1 Magical Attack: 46 Knockback: 1000 PDRate: 10 MDRate: 10 Speed: 20 Avoid: 1 Accuracy: 23 Elements: Poison immune Boss
241-250
![]() 구피 Level: 250 HP: 2,100,000,000 MP: 1,500,000 EXP: 1 Physical Attack: 99,999 Magical Attack: 99,999 Knockback: 5,000,000 Avoid: 100 Accuracy: 3000 Attack 1 Damage - (Physical) Range - 101% ![]() 돌피 Level: 250 HP: 2,100,000,000 MP: 1,500,000 EXP: 1 Physical Attack: 99,999 Magical Attack: 99,999 Knockback: 5,000,000 Avoid: 100 Accuracy: 3000 Attack 1 Damage - (Physical) Range - 101%
Item
Consume ![]() 구피의 엄호사격 시그너스 궁병: 구피의 엄호사격으로 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. Time: 2,400,000 Tradeblock ![]() 돌피의 엄호사격 시그너스 궁병: 돌피의 엄호사격으로 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. Time: 2,400,000 Tradeblock ![]() 리피의 엄호사격 시그너스 궁병: 리피의 엄호사격으로 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. Time: 2,400,000 Tradeblock ![]() 프란시스 주의 : 오른쪽 소매를 걷으면 봉인되었던 흑염룡이 풀려날지 모른다. Items per slot: 100 Time: 600,000 Tradeblock ![]() 프란시스 힌트 : 힘들 땐 오르카님을 떠올리면 쉽게 극복할 수 있다. Items per slot: 100 Time: 600,000 Tradeblock ![]() 시그너스와 함께 비행정 영구 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [시그너스와 함께 비행정]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1 ![]() 시그너스와 함께 비행정 90일 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [시그너스와 함께 비행정]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1 ![]() 지그문트와 함께 비행정 영구 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [지그문트와 함께 비행정]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1 ![]() 지그문트와 함께 비행정 90일 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [지그문트와 함께 비행정]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1 ![]() 헬레나와 함께 비행정 영구 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [헬레나와 함께 비행정]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1 ![]() 헬레나와 함께 비행정 90일 쿠폰 더블클릭하면 라이딩 스킬 [헬레나와 함께 비행정]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
Etc ![]() 의미없는 전구 안드로이드 머리 위에 위치한 전구이다. 충격으로 불이 완전히 나가버렸지만 별다른 기능이 없어 괜찮은 것 같다. Items per slot: 100 Tradeblock Cannot resell to merchants Quest item ![]() 휘어진 철판 안드로이드를 구성하고 있는 철판이다. 안드로이드가 주위에 있다면, 흔하게 구할 수 있다. Items per slot: 100 Tradeblock Cannot resell to merchants Quest item ![]() 깜빡이는 라이트 안드로이드 머리에서 눈 역할을 하는 라이트이다. 불규칙하게 깜빡이고 있다. Items per slot: 100 Tradeblock Cannot resell to merchants Quest item ![]() 거대 나사 안드로이드 머리 양 옆에 꼽는 거대한 나사이다. 한 손에도 쉽게 잡히지 않는 크기다. Items per slot: 100 Tradeblock Cannot resell to merchants Quest item ![]() 컴퓨터 칩 안드로이드 머리에 들어가는 컴퓨터 칩이다. 이게 있어야만 보안 시스템을 통과 할 수 있다고 한다. Items per slot: 100 Tradeblock Cannot resell to merchants Quest item
Cash ![]() 스산한 묘지 망자들의 소리가 들리니? 아이콘을 더블클릭하거나 키 설정 메뉴에서 특정 단축키로 지정한 후 단축키를 눌러 ON/OFF 할 수 있다. ![]() 스산한 묘지 이펙트 교환권 #c더블클릭#하면 스산한 묘지 이펙트를 받을 수 있다.
Install
![]() 유리병에 갇힌 몬스터 의자 할로윈데이 단 음식을 많이 먹은 헤롱헤롱 몬스터들이 아우성 친다. \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복 Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50 Tradeblock KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Locked - 2014-10-30
NPC ![]() 베릴 ![]() 폐기된 안드로이드 ![]() 외눈이 "눈이 한쪽이라도, 세상은 훤히 보인다네!" ![]() 삼손이 "무언가 만드는 건 팔이 네 개 일적 못지 않죠!" ![]() 떨떠름이 "...이건 너무 무모해." ![]() 감시 안드로이드 "도망친 안드로이드 탐색 중." ![]() 안드로이드 ![]() 안드로이드 ![]() 스캐너 ![]() 블랙윙 감시자 ![]() 오르카 ![]() 블랙윙 감시자 ![]() 인간 오르카 ![]() 인간 스우 ![]() 텐트 "(안도르이드들이 살고 있는 텐트이다.)" ![]() 외눈이 "눈이 한쪽이라도, 세상은 훤히 보인다네!" ![]() 삼손이 "무언가 만드는 건 팔이 네 개 일적 못지 않죠!" ![]() 떨떠름이 "무모해. 도대체 왜 이런 짓을 하는거야?" ![]() 불쌍이 ![]() 체키 ![]() 헨리테 ![]() 벨 ![]() 어빈 ![]() 게오르크 본체 신호탄 ![]() 신호탄 ![]() 수송선 ![]() 시그너스 병사 ![]() 레지스탕스 병사 ![]() 문 ![]() 십자키 ![]() 게오르크 본체 Function: Space로 탑승 가능 Script: georg_space_input ![]() 안드로이드 ![]() 안드로이드 ![]() 안드로이드 ![]() 안드로이드 ![]() 안드로이드
Character
Cap ![]() 안드로이드 헬멧 Cap - All Unlisted slots
TamingMob ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Untradeable One-of-a-kind Cannot resell to merchants 0 slots ![]() TamingMob - All Unlisted slots
Cash
![]() 깨물기 없다 앙! Face Accessory - All Cash item ![]() 매드 닥터 나사못 Cap - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 매드 닥터의 나사못이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 리본의 천사 캡 Cap - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 리본의 천사 캡이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 개구디노 모자 Cap - All Description: 유럽 메이플 유저가 디자인한 장비입니다. Cash item ![]() 펌킨 케익 모자 Cap - All Cash item ![]() 매드 닥터 청진기 Cape - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 매드 닥터의 청진기이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item 0 slots ![]() 리본의 천사 주사기 Cape - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 리본의 천사 주사기이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 개기 월식 망토 Cape - All Description: #c개기 월식 망토#\n온 세상이 캄캄해 진다. Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰형님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 전설의 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 강렬한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 그윽한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 큰누님 얼굴 Face - All Cash item ![]() 메이크업 얼굴 Face - All Cash item ![]() 으스스 얼굴 Face - All Cash item ![]() 쿨한 얼굴 Face - All Cash item ![]() 올곧은 얼굴 Face - All Cash item ![]() 개구디노 장갑 Glove - All Description: 유럽 메이플 유저가 디자인한 장비입니다. Cash item ![]() 검은색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 빨간색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 주황색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 노란색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 초록색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파란색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 보라색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 갈색 탑라이더 헤어 Hair - All Cash item ![]() 검은색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 빨간색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 주황색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 노란색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 초록색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파란색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 보라색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 갈색 삐죽이 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 임팩트 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 텐더 단발 헤어 Hair - All Cash item ![]() 검은색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 빨간색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 주황색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 노란색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 초록색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파란색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 보라색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 갈색 하이포니 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 시크 테일 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 파워풀 숏 헤어 Hair - All Cash item ![]() 매드 닥터 가운 Longcoat - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 매드 닥터의 가운이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 리본의 천사 유니폼 Longcoat - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 리본의 천사 유니폼이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 호박 박쥐 한벌옷 Longcoat - All Cash item ![]() 개구디노 한벌옷 Longcoat - All Description: 유럽 메이플 유저가 디자인한 장비입니다. Cash item ![]() 매드 닥터 부츠 Shoes - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 매드 닥터의 부츠다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 리본의 천사 구두 Shoes - All Description: #c메디컬 할로윈 세트#\n 리본의 천사 구두다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 개구디노 신발 Shoes - All Description: 유럽 메이플 유저가 디자인한 장비입니다. Cash item ![]() 위험한 약병 Cash Weapon - All Description: 메디컬 할로윈 세트 무기.\n#c모든 무기#에 착용이 가능한 위험한 약병 무기이다. Set: (#494) 메디컬 할로윈 세트 Cash item ![]() 무서운 왕손바닥 Cash Weapon - All Description: 짝! 이 손에 맞고싶지 않다면 조심하라고!\n#c모든 무기#에 착용이 가능한 무서운 왕손바닥 무기이다. Cash item ![]() 귀부인의 검정 부채 Cash Weapon - All Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기이다. Cash item I use the word 'Final' ironically. KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Question - 2014-10-30 Dam Battle Mage Passive ... is insane Total Passive +60 movement speed + If Yellow Aura is Active + 20 movement speed ( Total 80 movement speed ) +40 Max Movement speed +20 Jump +150% Weapon Def +40% Evasion +2 Attack Speed + If Yellow Aura is Active + 1 attack speed ( Total + 3 attack Speed ) +1000 Hp every 4 sec + | If Drain Aura is active + 10% of the damage you do is used to heal your HP | +Recover 3% of Max Hp every Soul +30% resistance to status and Elemental + If Blue Aura is Active +20% Resist & Elemental ( Total + 50% resist and Elemental ) -25% Dmg Reduction + If Blue Aura is Active - 15% Dmg reduction ( Total - 40% dmg reduction ) +110 Magic Attack +180% Hp +30% MP +50% ignore def ( 30% Passive + 20% Finish Blow ) +30% dmg + If Dark Aura is Active + 20% dmg (Total + 50%) + | Battle Rage ( 40% dmg ) = Total +90% dmg (Single Mob) +15% Magic Attack +60% Critical Rate ( 35% Passive +25% Finish Blow ) + | Battle Rage ( 20% Critical Rate ) = Total + 80 % Critical Rate ( Single Mob) +35% Min Critical + | Battle Rage ( +15 Min Critical ) = Total +50% Min Critical (Single Mob) +15% Max Critical +40 INT Total Active Buff +100% Stance +20% ignore def +10% elemental ignore (If DeBuff aura is Active) +2 Attack Speed +10% Boss dmg (If Dark Aura is Active ) +Remove Status effect every 5sec (If Blue Aura is Active) KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Zelkova - 2014-10-30 I keep telling people that the aura passives are stupid OP. Someone actually told me that battle mages lost all their tankiness. KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Hanabira.Kage - 2014-10-30 I wonder if Blue Aura's dispel hyper affects stuff like seduce?
KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Chew - 2014-10-30 PARTY HARD
KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - xlxlxlxl - 2014-10-30 Meh, losing all that free attack speed and %attack from GLA seems like a tremendous nerf regardless of the current passives. KMS 1.2.223 - Final Resistance Revamp - Question - 2014-10-31 L>for 3 tier emblem for resistance / Cygnus and hero class.... |
