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(PvE) Skill Changes
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Power Guard:
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #hcTime초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #hcProp%의 확률로 #hcReflect%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
New - hcProp (25) (5+level)
Threaten:
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초 간 적들의 공격력, 방어율 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초 간 적들의 공격력, 방어력 #x%, #subTime초 간 명중치 -#z%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초
Guardian:
Changed - Description (자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. --> 자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시 #일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.)
Divine Charge:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 봉인
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, mes = seal)
New - hcSubTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
Blast:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Advanced Charge Blow:
New - Hardcore readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가
I/L Archmage
Chain Lightning:
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, mes = stun --> type = 2, magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, mes = stun)
Elquines:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #hcProp% 확률로 #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가
New - prop (5) (5)
Marksman
Snipe:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초
Aran (II)
Combo Drain:
Changed - Hardcore readout (#time초간 데미지의 #hcProp% 만큼 HP 회복 --> #time초간 #hcProp% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복
Changed - hcProp (10 --> 5) (level --> roundUp(level/2))
Evan (IV) (40-50)
Ice Breath:
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze, delay = 500)
Evan (VI) (60-80)
Dragon Blink:
New - hcCooltime (10) (30-2*level)
Evan (VII) (80-100)
Fire Breath:
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun, delay = 500)
Unicorn Spike:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage --> type = 1, areaAttack = 1, mes = amplifyDamage)
Aerial Barrage:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 #damR% 상승
Mercedes (IV)
Ancient Warding:
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승
New - u (300000) (10000*level)
Demon Slayer (II)
Soul Eater:
New - Hardcore readout (공격 당 HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 #mobCount명의 적을 #hcProp% 확률로 끌어당기며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 가능
New - hcProp (10) (5+roundUp(level/4))
Wild Hunter (III)
Wild Trap:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp, #damage% 데미지의 트랩 소환
New - hcSummonHp (1400000) (400000+50000*level)
매일매일 선물상자
매일매일 접속만 하면 주어지는 특별한 선물 상자다. 열어보면 멋진 물건을 얻을 수 있을지도? 단, 이벤트 기간내인 6월 20일까지만 열어볼 수 있다.
Tradeblock
Cannot resell to merchants
매일매일 버프 쿠폰
매일매일 메이플 월드에 접속하고 받은 멋진 버프 쿠폰이다 .\n\n#c더블클릭하면\n-30레벨이하-\n공격력/마력+20\n-31~70레벨-\n공격력/마력+30\n-71레벨 이상-\n공격력/마력+40\n\n효과를 얻을 수 있다. 매일매일 버프를 제외한 다른 버프와 중첩된다.# Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
분홍색 꽃무늬튜브 교환권
3일 동안 사용할 수 있는 분홍색 꽃무늬 튜브로 교환할 수 있는 교환권이다.\n#c더블클릭해서 교환할 수 있다. Sale price: 1 meso Items per slot: 1 Required Level: 10
Tradeblock
Time Limited
아이스 박스
더위를 시원하게 날려 줄 물건들이 가득한 얼음상자이다. 2012년 7월 1일까지 열지 않으면 내용물이 녹아 사라진다. Sale price: 1 meso Items per slot: 200
Tradeblock
스페셜 감정 돋보기
장비 아이템에 봉인된 잠재능력을 감정할 수 있는 특별한 돋보기.\n#c레벨에 상관 없이 모든 아이템을 감정할 수 있다.# Sale price: 1 meso Items per slot: 100
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Etc
펫 안내서 : 꼬마별 편
꼬마별에게 할 수 있는 명령어가 적혀 있는 안내서다. \n#c아이템을 더블클릭 하면 책을 펼칠 수 있다.# Sale price: 500 meso Items per slot: 1
Cash
밀키웨이 에센스
#c꼬마별#만 먹을 수 있는 향기로운 밀키웨이 에센스이다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
대난투 공격력 주문서 70% 1장 교환권
아이템을 더블클릭하면 70%의 확률로 #c대난투 추가 공격력을 3#을 올려주는 주문서 1장을 받을 수 있다.
Reward:
1 x 대난투 공격력 주문서 70% - 100.0%
아우라 날개상자
후광이 반짝이는 화려한 날개들이 들어 있는 상자이다. 3개의 신비스런 날개 중 임의의 1종을 얻게 된다.
Pet
꼬마별
귀엽고 온순한 꼬마별입니다. 친절하고 사랑스러운 꼬마별의 매력에 흠뻑 빠져보세요. \n#c스킬: 버프 스킬 자동 사용, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview:
Character
Accessory
Face Accessory
뉴 얼음결정 페이스페인팅
Face Accessory - All Classes Req Level: 13 STR: +5 DEX: +5 INT: +5 LUK: +5 WDEF: +10 MDEF: +10 Magic Attack: +3 Weapon Attack: +3 Accuracy: +30 Avoid: +30 Charm EXP: +100
Untradeable
Time limited
Cannot resell to merchants
Unlisted slots
What does that do? Trying to figure out what the "hcProp (10)" for Soul Eater is, since I don't really see anything wrong with it, unless it's a "10% chance to 'stun' the target".
Mario Wrote:You would think nexon would care that one class is dominating all of pvp. Guess not.
Neither that or do something about energy charging for us buccs , it's impossible to charge without dying before unless nobody is focused on you for some reason , I saw some korean bucc that got charged but died right after , so she wouldn't have ping like me , so still impossible for korean players
Losing 30 atk , all our mobility unless using dash , and the ability to use laser is very , very annoying , I became charged once and I killed many times with laser before dying , but that's no reason for not being able to become charged almost ever , leave the bar intact between deaths or something
masterzero Wrote:Neither that or do something about energy charging for us buccs , it's impossible to charge without dying before unless nobody is focused on you for some reason , I saw some korean bucc that got charged but died right after , so she wouldn't have ping like me , so still impossible for korean players
Losing 30 atk , all our mobility unless using dash , and the ability to use laser is very , very annoying , I became charged once and I killed many times with laser before dying , but that's no reason for not being able to become charged almost ever , leave the bar intact between deaths or something
Yeah, either let us keep our charge as we die or give us more charge per kill/hit. If they are that worried laser is that OP nerf it a bit in pvp. like gosh its no worse than an immune phantom that can basically stun glitch you with ult drive.
Mario Wrote:Yeah, either let us keep our charge as we die or give us more charge per kill/hit. If they are that worried laser is that OP nerf it a bit in pvp. like gosh its no worse than an immune phantom that can basically stun glitch you with ult drive.
Yep , or make energy charge passive in pvp ( wouldn't be too imba tbh ) and add a cd to laser
fodjgngf Wrote:How bad are phantoms dominating... o_O?
Here's what I got. They are OP in PvP mainly because their evasion rate is high, I've seen videos of Phantoms in PvP and 4/5, they are rarely hit. They have little delay on their skills and Ultimate Drive is a peach there.
Here's a video.
[video=youtube;VSHFlg07vmg]http://www.youtube.com/watch?v=VSHFlg07vmg&feature=g-user-u[/video]
well , yea , that's a level 200 funded people battle , but most phantoms can down you in a fair fight spamming ultimate drive or the corsair skill , you won't ever touch them with all the avoid. If you do get a lucky streak of hits , however , you can down them really fast , but that's pure luck , they have to balance that