Iron Body Description: 일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert2 - 600 ms Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가
1
MP 8 소비, 110초간 물리 방어력 20 증가
2
MP 8 소비, 120초간 물리 방어력 40 증가
3
MP 8 소비, 130초간 물리 방어력 60 증가
4
MP 8 소비, 140초간 물리 방어력 80 증가
5
MP 8 소비, 150초간 물리 방어력 100 증가
6
MP 14 소비, 160초간 물리 방어력 120 증가
7
MP 14 소비, 170초간 물리 방어력 140 증가
8
MP 14 소비, 180초간 물리 방어력 160 증가
9
MP 14 소비, 190초간 물리 방어력 180 증가
10
MP 14 소비, 200초간 물리 방어력 200 증가
HP Boost Description: 최대 HP가 영구적으로 증가한다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1
최대 HP 2% 증가
2
최대 HP 4% 증가
3
최대 HP 6% 증가
4
최대 HP 8% 증가
5
최대 HP 10% 증가
6
최대 HP 12% 증가
7
최대 HP 14% 증가
8
최대 HP 16% 증가
9
최대 HP 18% 증가
10
최대 HP 20% 증가
Dawn Warrior (II)
Sword Mastery Description: 검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
검 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
검 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
검 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
검 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
검 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
검 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
검 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
검 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
검 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
검 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
검 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
검 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
검 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
검 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
검 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
검 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
검 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
검 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
검 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
검 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Sword Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Sword Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상
Final Attack Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 3레벨 이상# Info: type = 11, finalAttack = 1, condition = attack Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 3 Sword Mastery Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
Rage Description: 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:300% Animations:affected, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가
1
MP 12 소비, 60초간 물리 공격력 11 증가
2
MP 12 소비, 65초간 물리 공격력 12 증가
3
MP 12 소비, 70초간 물리 공격력 13 증가
4
MP 12 소비, 75초간 물리 공격력 14 증가
5
MP 12 소비, 80초간 물리 공격력 15 증가
6
MP 12 소비, 85초간 물리 공격력 16 증가
7
MP 12 소비, 90초간 물리 공격력 17 증가
8
MP 12 소비, 95초간 물리 공격력 18 증가
9
MP 12 소비, 100초간 물리 공격력 19 증가
10
MP 12 소비, 105초간 물리 공격력 20 증가
11
MP 20 소비, 110초간 물리 공격력 21 증가
12
MP 20 소비, 115초간 물리 공격력 22 증가
13
MP 20 소비, 120초간 물리 공격력 23 증가
14
MP 20 소비, 125초간 물리 공격력 24 증가
15
MP 20 소비, 130초간 물리 공격력 25 증가
16
MP 20 소비, 135초간 물리 공격력 26 증가
17
MP 20 소비, 140초간 물리 공격력 27 증가
18
MP 20 소비, 145초간 물리 공격력 28 증가
19
MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 29 증가
20
MP 20 소비, 155초간 물리 공격력 30 증가
Soul Blade Description: 눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다. Info: type = 2, piercing = 1 Delays: blade - 990 ms Final Attack: 1H Sword, 2H Sword Animations:effect, effect1, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명 공격
1
MP 15 소비, 256% 데미지, 최대 5명 공격
2
MP 15 소비, 262% 데미지, 최대 5명 공격
3
MP 16 소비, 268% 데미지, 최대 5명 공격
4
MP 16 소비, 274% 데미지, 최대 5명 공격
5
MP 16 소비, 280% 데미지, 최대 5명 공격
6
MP 17 소비, 286% 데미지, 최대 5명 공격
7
MP 17 소비, 292% 데미지, 최대 5명 공격
8
MP 17 소비, 298% 데미지, 최대 5명 공격
9
MP 18 소비, 304% 데미지, 최대 5명 공격
10
MP 18 소비, 310% 데미지, 최대 5명 공격
11
MP 18 소비, 316% 데미지, 최대 5명 공격
12
MP 19 소비, 322% 데미지, 최대 5명 공격
13
MP 19 소비, 328% 데미지, 최대 5명 공격
14
MP 19 소비, 334% 데미지, 최대 5명 공격
15
MP 20 소비, 340% 데미지, 최대 5명 공격
16
MP 20 소비, 346% 데미지, 최대 5명 공격
17
MP 20 소비, 352% 데미지, 최대 5명 공격
18
MP 21 소비, 358% 데미지, 최대 5명 공격
19
MP 21 소비, 364% 데미지, 최대 5명 공격
20
MP 21 소비, 370% 데미지, 최대 5명 공격
Soul Rush Description: 소울의 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다. Info: type = 41 Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
1
MP 60 소비, 일정거리 이동
2
MP 55 소비, 일정거리 이동
3
MP 50 소비, 일정거리 이동
4
MP 45 소비, 일정거리 이동
5
MP 40 소비, 일정거리 이동
6
MP 35 소비, 일정거리 이동
7
MP 30 소비, 일정거리 이동
8
MP 25 소비, 일정거리 이동
9
MP 20 소비, 일정거리 이동
10
MP 15 소비, 일정거리 이동
Power Reflection Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상# Info: type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 3 Rage Animations:effect, effect0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
1
MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 11%를 흡수하고, 120%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
2
MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 140%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
3
MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 13%를 흡수하고, 160%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
4
MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 180%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
5
MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 15%를 흡수하고, 200%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
6
MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 220%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
7
MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 17%를 흡수하고, 240%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
8
MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 260%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
9
MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 19%를 흡수하고, 280%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
10
MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 300%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
11
MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 21%를 흡수하고, 320%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
12
MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 22%를 흡수하고, 340%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
13
MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 23%를 흡수하고, 360%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
14
MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 24%를 흡수하고, 380%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
15
MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 25%를 흡수하고, 400%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
16
MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 26%를 흡수하고, 420%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
17
MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 27%를 흡수하고, 440%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
18
MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 28%를 흡수하고, 460%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
19
MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 29%를 흡수하고, 480%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
20
MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Dawn Warrior (III)
MP Recovery Rate Enhancement Description: 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. Info: type = 50 Maximum Level: 20
4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
1
4초마다 HP 5, MP 3 추가 회복
2
4초마다 HP 10, MP 6 추가 회복
3
4초마다 HP 15, MP 9 추가 회복
4
4초마다 HP 20, MP 12 추가 회복
5
4초마다 HP 25, MP 15 추가 회복
6
4초마다 HP 30, MP 18 추가 회복
7
4초마다 HP 35, MP 21 추가 회복
8
4초마다 HP 40, MP 24 추가 회복
9
4초마다 HP 45, MP 27 추가 회복
10
4초마다 HP 50, MP 30 추가 회복
11
4초마다 HP 55, MP 33 추가 회복
12
4초마다 HP 60, MP 36 추가 회복
13
4초마다 HP 65, MP 39 추가 회복
14
4초마다 HP 70, MP 42 추가 회복
15
4초마다 HP 75, MP 45 추가 회복
16
4초마다 HP 80, MP 48 추가 회복
17
4초마다 HP 85, MP 51 추가 회복
18
4초마다 HP 90, MP 54 추가 회복
19
4초마다 HP 95, MP 57 추가 회복
20
4초마다 HP 100, MP 60 추가 회복
21
4초마다 HP 105, MP 63 추가 회복
22
4초마다 HP 110, MP 66 추가 회복
Combo Attack Description: 일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다. Info: type = 10 Delays: alert4 - 900 ms Animations:state, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 최대 콤보 카운터 #x개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가
1
MP 20 소비, 100초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
2
MP 20 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
3
MP 20 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
4
MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
5
MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
6
MP 22 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
7
MP 24 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
8
MP 24 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
9
MP 24 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
10
MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
11
MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
12
MP 26 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
13
MP 28 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
14
MP 28 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
15
MP 28 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
16
MP 30 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
17
MP 30 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
18
MP 30 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
19
MP 32 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
20
MP 32 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
21
MP 32 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 6% 증가
22
MP 34 소비, 210초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 6% 증가
Panic Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# Info: requireSkill = 11111001, mes = darkness, type = 1, areaAttack = 1 Range:200% Pre-requisite: Level 1 Combo Attack Final Attack: 1H Sword, 2H Sword Animations:finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, hit.0, hit.1, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
1
MP 10와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 850% 데미지, 대상의 공격력 -11% 감소, 33% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 42초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 60초
2
MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 860% 데미지, 대상의 공격력 -12% 감소, 36% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 44초동안 대상의 명중률 -11%\n재사용 대기시간 : 57초
3
MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 870% 데미지, 대상의 공격력 -13% 감소, 39% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 46초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 57초
4
MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 880% 데미지, 대상의 공격력 -14% 감소, 42% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 48초동안 대상의 명중률 -12%\n재사용 대기시간 : 54초
5
MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 890% 데미지, 대상의 공격력 -15% 감소, 45% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 50초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 54초
6
MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 900% 데미지, 대상의 공격력 -16% 감소, 48% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 52초동안 대상의 명중률 -13%\n재사용 대기시간 : 51초
7
MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 910% 데미지, 대상의 공격력 -17% 감소, 51% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 54초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 51초
8
MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 920% 데미지, 대상의 공격력 -18% 감소, 54% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 56초동안 대상의 명중률 -14%\n재사용 대기시간 : 48초
9
MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 930% 데미지, 대상의 공격력 -19% 감소, 57% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 58초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 48초
10
MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 940% 데미지, 대상의 공격력 -20% 감소, 60% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 60초동안 대상의 명중률 -15%\n재사용 대기시간 : 45초
11
MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 950% 데미지, 대상의 공격력 -21% 감소, 63% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 62초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 45초
12
MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 960% 데미지, 대상의 공격력 -22% 감소, 66% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 64초동안 대상의 명중률 -16%\n재사용 대기시간 : 42초
13
MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 970% 데미지, 대상의 공격력 -23% 감소, 69% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 66초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 42초
14
MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 980% 데미지, 대상의 공격력 -24% 감소, 72% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 68초동안 대상의 명중률 -17%\n재사용 대기시간 : 39초
15
MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 990% 데미지, 대상의 공격력 -25% 감소, 75% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 70초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 39초
16
MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1000% 데미지, 대상의 공격력 -26% 감소, 78% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 72초동안 대상의 명중률 -18%\n재사용 대기시간 : 36초
17
MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1010% 데미지, 대상의 공격력 -27% 감소, 81% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 74초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 36초
18
MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1020% 데미지, 대상의 공격력 -28% 감소, 84% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 76초동안 대상의 명중률 -19%\n재사용 대기시간 : 33초
19
MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1030% 데미지, 대상의 공격력 -29% 감소, 87% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 78초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 33초
20
MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1040% 데미지, 대상의 공격력 -30% 감소, 90% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 80초동안 대상의 명중률 -20%\n재사용 대기시간 : 30초
21
MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1050% 데미지, 대상의 공격력 -31% 감소, 93% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 82초동안 대상의 명중률 -21%\n재사용 대기시간 : 30초
22
MP 21와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1060% 데미지, 대상의 공격력 -32% 감소, 96% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 84초동안 대상의 명중률 -21%\n재사용 대기시간 : 27초
Coma Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# Info: type = 1, rangeAttack = 1, mes = stun, requireSkill = 11111001, areaAttack = 1 Range:200% Pre-requisite: Level 1 Combo Attack Final Attack: 1H Sword, 2H Sword Animations:hit.0, hit.1, finish.1, finish.2, finish.3, finish.4, finish.5, finish.6, finish.7, finish.8, finish.9, finish.10, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초
1
MP 12와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 528% 데미지, 33% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
2
MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 536% 데미지, 36% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
3
MP 13와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 544% 데미지, 39% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
4
MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 552% 데미지, 42% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
5
MP 14와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 560% 데미지, 45% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
6
MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 568% 데미지, 48% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
7
MP 15와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 576% 데미지, 51% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
8
MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 584% 데미지, 54% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
9
MP 16와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 592% 데미지, 57% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
10
MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 600% 데미지, 60% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
11
MP 17와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 608% 데미지, 63% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
12
MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 616% 데미지, 66% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
13
MP 18와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 624% 데미지, 69% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
14
MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 632% 데미지, 72% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
15
MP 19와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 640% 데미지, 75% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
16
MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 648% 데미지, 78% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
17
MP 20와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 656% 데미지, 81% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
18
MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 664% 데미지, 84% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
19
MP 21와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 672% 데미지, 87% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
20
MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초
21
MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 688% 데미지, 93% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초
22
MP 23와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 696% 데미지, 96% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초
Brandish Description: 눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms Range:150% Final Attack: 1H Sword, 2H Sword Animations:effect.0, effect.1, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 15 소비, 대상의 방어력을 1% 무시하고, 3명의 적을 185% 데미지로 2번 공격
2
MP 15 소비, 대상의 방어력을 2% 무시하고, 3명의 적을 190% 데미지로 2번 공격
3
MP 16 소비, 대상의 방어력을 3% 무시하고, 3명의 적을 195% 데미지로 2번 공격
4
MP 16 소비, 대상의 방어력을 4% 무시하고, 3명의 적을 200% 데미지로 2번 공격
5
MP 16 소비, 대상의 방어력을 5% 무시하고, 3명의 적을 205% 데미지로 2번 공격
6
MP 17 소비, 대상의 방어력을 6% 무시하고, 3명의 적을 210% 데미지로 2번 공격
7
MP 17 소비, 대상의 방어력을 7% 무시하고, 3명의 적을 215% 데미지로 2번 공격
8
MP 17 소비, 대상의 방어력을 8% 무시하고, 3명의 적을 220% 데미지로 2번 공격
9
MP 18 소비, 대상의 방어력을 9% 무시하고, 3명의 적을 225% 데미지로 2번 공격
10
MP 18 소비, 대상의 방어력을 10% 무시하고, 3명의 적을 230% 데미지로 2번 공격
11
MP 18 소비, 대상의 방어력을 11% 무시하고, 3명의 적을 235% 데미지로 2번 공격
12
MP 19 소비, 대상의 방어력을 12% 무시하고, 3명의 적을 240% 데미지로 2번 공격
13
MP 19 소비, 대상의 방어력을 13% 무시하고, 3명의 적을 245% 데미지로 2번 공격
14
MP 19 소비, 대상의 방어력을 14% 무시하고, 3명의 적을 250% 데미지로 2번 공격
15
MP 20 소비, 대상의 방어력을 15% 무시하고, 3명의 적을 255% 데미지로 2번 공격
16
MP 20 소비, 대상의 방어력을 16% 무시하고, 3명의 적을 260% 데미지로 2번 공격
17
MP 20 소비, 대상의 방어력을 17% 무시하고, 3명의 적을 265% 데미지로 2번 공격
18
MP 21 소비, 대상의 방어력을 18% 무시하고, 3명의 적을 270% 데미지로 2번 공격
19
MP 21 소비, 대상의 방어력을 19% 무시하고, 3명의 적을 275% 데미지로 2번 공격
20
MP 21 소비, 대상의 방어력을 20% 무시하고, 3명의 적을 280% 데미지로 2번 공격
21
MP 22 소비, 대상의 방어력을 21% 무시하고, 3명의 적을 285% 데미지로 2번 공격
22
MP 22 소비, 대상의 방어력을 22% 무시하고, 3명의 적을 290% 데미지로 2번 공격
Advanced combo Description: 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상# Info: type = 50 Pre-requisite: Level 20 Combo Attack Animations:state Maximum Level: 20
콤보 카운터 개 당 데미지 #v%로 증가, 최대 콤보 카운터 #x개로 증가, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
1
콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 22% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
2
콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 24% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
3
콤보 카운터 개 당 데미지 5%로 증가, 최대 콤보 카운터 5개로 증가, 26% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
4
콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 28% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
5
콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 30% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
6
콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 32% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
7
콤보 카운터 개 당 데미지 6%로 증가, 최대 콤보 카운터 6개로 증가, 34% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
8
콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 36% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
9
콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 38% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
10
콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 40% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
11
콤보 카운터 개 당 데미지 7%로 증가, 최대 콤보 카운터 7개로 증가, 42% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
12
콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 44% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
13
콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 46% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
14
콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 48% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
15
콤보 카운터 개 당 데미지 8%로 증가, 최대 콤보 카운터 8개로 증가, 50% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
16
콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 52% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
17
콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 54% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
18
콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 56% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
19
콤보 카운터 개 당 데미지 9%로 증가, 최대 콤보 카운터 9개로 증가, 58% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
20
콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 60% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
21
콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 62% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
22
콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 64% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
Soul Driver Description: 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: souldriver - 1601 ms Range:200% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격
1
MP 15 소비, 최대 4명의 적을 123% 데미지로 4번 공격
2
MP 15 소비, 최대 4명의 적을 126% 데미지로 4번 공격
3
MP 15 소비, 최대 4명의 적을 129% 데미지로 4번 공격
4
MP 17 소비, 최대 4명의 적을 132% 데미지로 4번 공격
5
MP 17 소비, 최대 4명의 적을 135% 데미지로 4번 공격
6
MP 17 소비, 최대 4명의 적을 138% 데미지로 4번 공격
7
MP 17 소비, 최대 4명의 적을 141% 데미지로 4번 공격
8
MP 19 소비, 최대 4명의 적을 144% 데미지로 4번 공격
9
MP 19 소비, 최대 4명의 적을 147% 데미지로 4번 공격
10
MP 19 소비, 최대 5명의 적을 150% 데미지로 4번 공격
11
MP 19 소비, 최대 5명의 적을 153% 데미지로 4번 공격
12
MP 21 소비, 최대 5명의 적을 156% 데미지로 4번 공격
13
MP 21 소비, 최대 5명의 적을 159% 데미지로 4번 공격
14
MP 21 소비, 최대 5명의 적을 162% 데미지로 4번 공격
15
MP 21 소비, 최대 5명의 적을 165% 데미지로 4번 공격
16
MP 23 소비, 최대 5명의 적을 168% 데미지로 4번 공격
17
MP 23 소비, 최대 5명의 적을 171% 데미지로 4번 공격
18
MP 23 소비, 최대 5명의 적을 174% 데미지로 4번 공격
19
MP 23 소비, 최대 5명의 적을 177% 데미지로 4번 공격
20
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
21
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 183% 데미지로 4번 공격
22
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 186% 데미지로 4번 공격
Soul Charge Description: 일정시간 동안 검에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. Info: type = 10, magicSteal = 1 Delays: alert6 - 990 ms Range:50% Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지
1
MP 25 소비, 30초 동안 무기에 성속성 부여, 112% 데미지
2
MP 25 소비, 60초 동안 무기에 성속성 부여, 114% 데미지
3
MP 25 소비, 90초 동안 무기에 성속성 부여, 116% 데미지
4
MP 30 소비, 120초 동안 무기에 성속성 부여, 118% 데미지
5
MP 30 소비, 150초 동안 무기에 성속성 부여, 120% 데미지
6
MP 30 소비, 180초 동안 무기에 성속성 부여, 122% 데미지
7
MP 35 소비, 210초 동안 무기에 성속성 부여, 124% 데미지
8
MP 35 소비, 240초 동안 무기에 성속성 부여, 126% 데미지
9
MP 35 소비, 270초 동안 무기에 성속성 부여, 128% 데미지
10
MP 40 소비, 300초 동안 무기에 성속성 부여, 130% 데미지
11
MP 40 소비, 330초 동안 무기에 성속성 부여, 132% 데미지
12
MP 40 소비, 360초 동안 무기에 성속성 부여, 134% 데미지
Magic Crash Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c소울 차지 3레벨 이상# Info: type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit Delays: alert3 - 1500 ms Range:300% Pre-requisite: Level 3 Soul Charge Animations:effect, effect0, mob Maximum Level: 1
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
1
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
Blaze Wizard (I)
Magic Claw Description: MP를 소비하여 전방의 적들을 연속 공격한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 Range:250% Element: Fire Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Magic Guard Description: 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. Info: type = 11, switchDamtoMP = 1 Delays: alert2 - 600 ms Animations:effect Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함.
1
MP 6 소비, 110초간 받는 데미지의 15%를 MP로 대신함.
2
MP 6 소비, 145초간 받는 데미지의 20%를 MP로 대신함.
3
MP 7 소비, 180초간 받는 데미지의 25%를 MP로 대신함.
4
MP 7 소비, 215초간 받는 데미지의 30%를 MP로 대신함.
5
MP 8 소비, 250초간 받는 데미지의 35%를 MP로 대신함.
6
MP 8 소비, 285초간 받는 데미지의 40%를 MP로 대신함.
7
MP 9 소비, 320초간 받는 데미지의 45%를 MP로 대신함.
8
MP 9 소비, 355초간 받는 데미지의 50%를 MP로 대신함.
9
MP 10 소비, 390초간 받는 데미지의 55%를 MP로 대신함.
10
MP 10 소비, 425초간 받는 데미지의 60%를 MP로 대신함.
11
MP 11 소비, 460초간 받는 데미지의 65%를 MP로 대신함.
12
MP 11 소비, 495초간 받는 데미지의 70%를 MP로 대신함.
13
MP 12 소비, 530초간 받는 데미지의 75%를 MP로 대신함.
14
MP 12 소비, 565초간 받는 데미지의 80%를 MP로 대신함.
15
MP 13 소비, 600초간 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함.
Magic Armor Description: 일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 3 Magic Guard Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd, 마법 방어력 #mdd 증가
1
MP 8 소비, 72초간 물리 방어력 8, 마법 방어력 15 증가
2
MP 8 소비, 84초간 물리 방어력 16, 마법 방어력 30 증가
3
MP 8 소비, 96초간 물리 방어력 24, 마법 방어력 45 증가
4
MP 10 소비, 108초간 물리 방어력 32, 마법 방어력 60 증가
5
MP 10 소비, 120초간 물리 방어력 40, 마법 방어력 75 증가
6
MP 10 소비, 132초간 물리 방어력 48, 마법 방어력 90 증가
7
MP 12 소비, 144초간 물리 방어력 56, 마법 방어력 105 증가
8
MP 12 소비, 156초간 물리 방어력 64, 마법 방어력 120 증가
9
MP 12 소비, 168초간 물리 방어력 72, 마법 방어력 135 증가
10
MP 14 소비, 180초간 물리 방어력 80, 마법 방어력 150 증가
11
MP 14 소비, 192초간 물리 방어력 88, 마법 방어력 165 증가
12
MP 14 소비, 204초간 물리 방어력 96, 마법 방어력 180 증가
13
MP 16 소비, 216초간 물리 방어력 104, 마법 방어력 195 증가
14
MP 16 소비, 228초간 물리 방어력 112, 마법 방어력 210 증가
15
MP 16 소비, 240초간 물리 방어력 120, 마법 방어력 225 증가
MP Boost Description: 최대 MP가 영구적으로 증가한다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
최대 MP #mmpR% 증가
1
최대 MP 2% 증가
2
최대 MP 4% 증가
3
최대 MP 6% 증가
4
최대 MP 8% 증가
5
최대 MP 10% 증가
6
최대 MP 12% 증가
7
최대 MP 14% 증가
8
최대 MP 16% 증가
9
최대 MP 18% 증가
10
최대 MP 20% 증가
Blaze Wizard (II)
Meditation Description: 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. Info: type = 10, massSpell = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:300% Animations:effect, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #mad 향상
1
MP 10 소비, 10초간 파티원의 마력 11 향상
2
MP 10 소비, 20초간 파티원의 마력 12 향상
3
MP 11 소비, 30초간 파티원의 마력 13 향상
4
MP 11 소비, 40초간 파티원의 마력 14 향상
5
MP 11 소비, 50초간 파티원의 마력 15 향상
6
MP 12 소비, 60초간 파티원의 마력 16 향상
7
MP 12 소비, 70초간 파티원의 마력 17 향상
8
MP 12 소비, 80초간 파티원의 마력 18 향상
9
MP 13 소비, 90초간 파티원의 마력 19 향상
10
MP 13 소비, 100초간 파티원의 마력 20 향상
11
MP 13 소비, 110초간 파티원의 마력 21 향상
12
MP 14 소비, 120초간 파티원의 마력 22 향상
13
MP 14 소비, 130초간 파티원의 마력 23 향상
14
MP 14 소비, 140초간 파티원의 마력 24 향상
15
MP 15 소비, 150초간 파티원의 마력 25 향상
16
MP 15 소비, 160초간 파티원의 마력 26 향상
17
MP 15 소비, 170초간 파티원의 마력 27 향상
18
MP 16 소비, 180초간 파티원의 마력 28 향상
19
MP 16 소비, 190초간 파티원의 마력 29 향상
20
MP 16 소비, 200초간 파티원의 마력 30 향상
Slow Description: 일정 시간동안 주변 적들의 이동속도를 낮춘다. 최대 6명까지 적용 가능하며. 감속 효과는 중복되지 않는다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# Info: type = 32, massSpell = 1, mes = slow Delays: alert2 - 600 ms Range:250% Pre-requisite: Level 5 Teleport Animations:effect, mob Maximum Level: 10
Teleport Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. Info: type = 41, casterMove = 1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 이동거리 #range만큼 순간이동
1
MP 50 소비, 이동거리 130만큼 순간이동
2
MP 48 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
3
MP 46 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
4
MP 44 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
5
MP 42 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
6
MP 40 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
7
MP 38 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
8
MP 36 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
9
MP 34 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
10
MP 32 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
11
MP 30 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
12
MP 28 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
13
MP 26 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
14
MP 24 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
15
MP 22 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
16
MP 20 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
17
MP 18 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
18
MP 16 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
19
MP 14 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
20
MP 12 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
Spell Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. Info: type = 10 Delays: alert - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상
1
MP 58 소비, 10초간 마법 공격속도 향상
2
MP 56 소비, 20초간 마법 공격속도 향상
3
MP 54 소비, 30초간 마법 공격속도 향상
4
MP 52 소비, 40초간 마법 공격속도 향상
5
MP 50 소비, 50초간 마법 공격속도 향상
6
MP 48 소비, 60초간 마법 공격속도 향상
7
MP 46 소비, 70초간 마법 공격속도 향상
8
MP 44 소비, 80초간 마법 공격속도 향상
9
MP 42 소비, 90초간 마법 공격속도 향상
10
MP 40 소비, 100초간 마법 공격속도 향상
11
MP 38 소비, 110초간 마법 공격속도 향상
12
MP 36 소비, 120초간 마법 공격속도 향상
13
MP 34 소비, 130초간 마법 공격속도 향상
14
MP 32 소비, 140초간 마법 공격속도 향상
15
MP 30 소비, 150초간 마법 공격속도 향상
16
MP 28 소비, 160초간 마법 공격속도 향상
17
MP 26 소비, 170초간 마법 공격속도 향상
18
MP 24 소비, 180초간 마법 공격속도 향상
19
MP 22 소비, 190초간 마법 공격속도 향상
20
MP 20 소비, 200초간 마법 공격속도 향상
Elemental Reset Description: 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. Info: type = 10, pvp = 0 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소
1
MP 14 소비, 120초간 공격 속성 10% 감소
2
MP 18 소비, 140초간 공격 속성 20% 감소
3
MP 22 소비, 160초간 공격 속성 30% 감소
4
MP 26 소비, 180초간 공격 속성 40% 감소
5
MP 30 소비, 200초간 공격 속성 50% 감소
6
MP 34 소비, 220초간 공격 속성 60% 감소
7
MP 38 소비, 240초간 공격 속성 70% 감소
8
MP 42 소비, 260초간 공격 속성 80% 감소
9
MP 46 소비, 280초간 공격 속성 90% 감소
10
MP 50 소비, 300초간 공격 속성 100% 감소
Fire Pillar Description: 자신의 주변에 연쇄 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. Info: type = 1, magicDamage = 1, rectBasedOnTarget = 1, splash = 1 Delays: magic5 - 1200 ms Range:250% Element: Fire Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
1
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 274% 데미지
2
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 278% 데미지
3
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 282% 데미지
4
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 286% 데미지
5
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 290% 데미지
6
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 294% 데미지
7
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 298% 데미지
8
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 302% 데미지
9
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 306% 데미지
10
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 310% 데미지
11
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 314% 데미지
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 318% 데미지
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 322% 데미지
14
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 326% 데미지
15
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 330% 데미지
16
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 334% 데미지
17
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 338% 데미지
18
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 342% 데미지
19
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 346% 데미지
20
MP 42 소비, 최대 6명의 적에게 350% 데미지
Spell Mastery Description: 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x 증가
1
마법 숙련도 12%, 마력 1 증가
2
마법 숙련도 14%, 마력 1 증가
3
마법 숙련도 16%, 마력 2 증가
4
마법 숙련도 18%, 마력 2 증가
5
마법 숙련도 20%, 마력 3 증가
6
마법 숙련도 22%, 마력 3 증가
7
마법 숙련도 24%, 마력 4 증가
8
마법 숙련도 26%, 마력 4 증가
9
마법 숙련도 28%, 마력 5 증가
10
마법 숙련도 30%, 마력 5 증가
11
마법 숙련도 32%, 마력 6 증가
12
마법 숙련도 34%, 마력 6 증가
13
마법 숙련도 36%, 마력 7 증가
14
마법 숙련도 38%, 마력 7 증가
15
마법 숙련도 40%, 마력 8 증가
16
마법 숙련도 42%, 마력 8 증가
17
마법 숙련도 44%, 마력 9 증가
18
마법 숙련도 46%, 마력 9 증가
19
마법 숙련도 48%, 마력 10 증가
20
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
High Wisdom Description: 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 지력 #intX 증가
1
영구적으로 지력 4 증가
2
영구적으로 지력 8 증가
3
영구적으로 지력 12 증가
4
영구적으로 지력 16 증가
5
영구적으로 지력 20 증가
6
영구적으로 지력 24 증가
7
영구적으로 지력 28 증가
8
영구적으로 지력 32 증가
9
영구적으로 지력 36 증가
10
영구적으로 지력 40 증가
Blaze Wizard (III)
Magic Critical Description: 영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
크리티컬 공격확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
2
크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
3
크리티컬 공격확률 13%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
4
크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
5
크리티컬 공격확률 15%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
6
크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
7
크리티컬 공격확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
8
크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
9
크리티컬 공격확률 19%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
10
크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
11
크리티컬 공격확률 21%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
12
크리티컬 공격확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가
13
크리티컬 공격확률 23%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가
14
크리티컬 공격확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 19% 증가
15
크리티컬 공격확률 25%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가
16
크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 21% 증가
17
크리티컬 공격확률 27%, 크리티컬 최소 데미지 22% 증가
18
크리티컬 공격확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 23% 증가
19
크리티컬 공격확률 29%, 크리티컬 최소 데미지 24% 증가
20
크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 25% 증가
21
크리티컬 공격확률 31%, 크리티컬 최소 데미지 26% 증가
22
크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 27% 증가
Element Amplification Description: 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가
1
소비 MP 112% 증가, 공격 마법 데미지 112% 증가
2
소비 MP 114% 증가, 공격 마법 데미지 114% 증가
3
소비 MP 116% 증가, 공격 마법 데미지 116% 증가
4
소비 MP 118% 증가, 공격 마법 데미지 118% 증가
5
소비 MP 120% 증가, 공격 마법 데미지 120% 증가
6
소비 MP 122% 증가, 공격 마법 데미지 122% 증가
7
소비 MP 124% 증가, 공격 마법 데미지 124% 증가
8
소비 MP 126% 증가, 공격 마법 데미지 126% 증가
9
소비 MP 128% 증가, 공격 마법 데미지 128% 증가
10
소비 MP 130% 증가, 공격 마법 데미지 130% 증가
11
소비 MP 132% 증가, 공격 마법 데미지 132% 증가
12
소비 MP 134% 증가, 공격 마법 데미지 134% 증가
13
소비 MP 136% 증가, 공격 마법 데미지 136% 증가
14
소비 MP 138% 증가, 공격 마법 데미지 138% 증가
15
소비 MP 140% 증가, 공격 마법 데미지 140% 증가
16
소비 MP 142% 증가, 공격 마법 데미지 142% 증가
17
소비 MP 144% 증가, 공격 마법 데미지 144% 증가
18
소비 MP 146% 증가, 공격 마법 데미지 146% 증가
19
소비 MP 148% 증가, 공격 마법 데미지 148% 증가
20
소비 MP 150% 증가, 공격 마법 데미지 150% 증가
21
소비 MP 152% 증가, 공격 마법 데미지 152% 증가
22
소비 MP 154% 증가, 공격 마법 데미지 154% 증가
Seal Description: 일정 시간동안 주변의 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 최대 6명까지 적용 가능.\n필요 스킬 : #c엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상# Info: type = 32, massSpell = 1, mes = seal Delays: alert4 - 900 ms Range:200% Pre-requisite: Level 3 Element Amplification Animations:effect, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 봉인
1
MP 20 소비, 10초 간 19% 확률로 봉인
2
MP 20 소비, 11초 간 23% 확률로 봉인
3
MP 20 소비, 11초 간 27% 확률로 봉인
4
MP 20 소비, 12초 간 31% 확률로 봉인
5
MP 20 소비, 12초 간 35% 확률로 봉인
6
MP 20 소비, 13초 간 39% 확률로 봉인
7
MP 20 소비, 13초 간 43% 확률로 봉인
8
MP 20 소비, 14초 간 47% 확률로 봉인
9
MP 20 소비, 14초 간 51% 확률로 봉인
10
MP 20 소비, 15초 간 55% 확률로 봉인
11
MP 20 소비, 15초 간 59% 확률로 봉인
12
MP 20 소비, 16초 간 63% 확률로 봉인
13
MP 20 소비, 16초 간 67% 확률로 봉인
14
MP 20 소비, 17초 간 71% 확률로 봉인
15
MP 20 소비, 17초 간 75% 확률로 봉인
16
MP 20 소비, 18초 간 79% 확률로 봉인
17
MP 20 소비, 18초 간 83% 확률로 봉인
18
MP 20 소비, 19초 간 87% 확률로 봉인
19
MP 20 소비, 19초 간 91% 확률로 봉인
20
MP 20 소비, 20초 간 95% 확률로 봉인
21
MP 20 소비, 20초 간 99% 확률로 봉인
22
MP 20 소비, 21초 간 103% 확률로 봉인
Meteor Shower Description: 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다. Info: type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn Delays: meteor - 3480 ms Range:400% Element: Fire Animations:effect, effect0, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1020% 데미지, 5초간 1초당 94%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초
2
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1040% 데미지, 5초간 1초당 98%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초
3
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지, 5초간 1초당 102%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초
4
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1080% 데미지, 6초간 1초당 106%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초
5
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1100% 데미지, 6초간 1초당 110%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초
6
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지, 6초간 1초당 114%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초
7
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1140% 데미지, 6초간 1초당 118%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초
8
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1160% 데미지, 7초간 1초당 122%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초
9
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지, 7초간 1초당 126%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초
10
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1200% 데미지, 7초간 1초당 130%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초
11
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1220% 데미지, 7초간 1초당 134%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초
12
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1240% 데미지, 8초간 1초당 138%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초
13
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1260% 데미지, 8초간 1초당 142%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초
14
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1280% 데미지, 8초간 1초당 146%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초
15
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 8초간 1초당 150%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초
16
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1320% 데미지, 9초간 1초당 154%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초
17
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1340% 데미지, 9초간 1초당 158%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초
18
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1360% 데미지, 9초간 1초당 162%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초
19
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1380% 데미지, 9초간 1초당 166%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초
20
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 10초간 1초당 170%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초
21
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1420% 데미지, 10초간 1초당 174%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초
22
MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지, 10초간 1초당 178%의 도트 피해, 재사용 대기시간 28초
Ifrit Description: 일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다. Info: type = 33, magicDamage = 1, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1 Delays: alert2 - 600 ms Element: Fire Summon Range: attack1 = 200% Summon Mob Count: attack1 = 3 Animations:summon.summoned, summon.move, summon.stand, summon.attack1, summon.die, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가
1
MP 14 소비, 16초동안 이프리트 소환. 245% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 11% 증가
2
MP 18 소비, 22초동안 이프리트 소환. 250% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 12% 증가
3
MP 22 소비, 28초동안 이프리트 소환. 255% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 13% 증가
4
MP 26 소비, 34초동안 이프리트 소환. 260% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 14% 증가
5
MP 30 소비, 40초동안 이프리트 소환. 265% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 15% 증가
6
MP 34 소비, 46초동안 이프리트 소환. 270% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 16% 증가
7
MP 38 소비, 52초동안 이프리트 소환. 275% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 17% 증가
8
MP 42 소비, 58초동안 이프리트 소환. 280% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 18% 증가
9
MP 46 소비, 64초동안 이프리트 소환. 285% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 19% 증가
10
MP 50 소비, 70초동안 이프리트 소환. 290% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 20% 증가
11
MP 54 소비, 76초동안 이프리트 소환. 295% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 21% 증가
12
MP 58 소비, 82초동안 이프리트 소환. 300% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 22% 증가
13
MP 62 소비, 88초동안 이프리트 소환. 305% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 23% 증가
14
MP 66 소비, 94초동안 이프리트 소환. 310% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 24% 증가
15
MP 70 소비, 100초동안 이프리트 소환. 315% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 25% 증가
16
MP 74 소비, 106초동안 이프리트 소환. 320% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 26% 증가
17
MP 78 소비, 112초동안 이프리트 소환. 325% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 27% 증가
18
MP 82 소비, 118초동안 이프리트 소환. 330% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 28% 증가
19
MP 86 소비, 124초동안 이프리트 소환. 335% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 29% 증가
20
MP 90 소비, 130초동안 이프리트 소환. 340% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 30% 증가
21
MP 94 소비, 136초동안 이프리트 소환. 345% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 31% 증가
22
MP 98 소비, 142초동안 이프리트 소환. 350% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 32% 증가
Flame Gear Description: 일정 시간동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정확률로 발화 상태가 되어 지속 피해를 입는다. Info: type = 4, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn Delays: flamegear - 1440 ms Range:200% Element: Fire Animations:effect, tile.0, mob, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1
MP 41 소비, 21초간 223% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 43%의 지속 피해
2
MP 42 소비, 22초간 226% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 46%의 지속 피해
3
MP 43 소비, 23초간 229% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 49%의 지속 피해
4
MP 44 소비, 24초간 232% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 3초 동안 1초 당 52%의 지속 피해
5
MP 45 소비, 25초간 235% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 55%의 지속 피해
6
MP 46 소비, 26초간 238% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 58%의 지속 피해
7
MP 47 소비, 27초간 241% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 61%의 지속 피해
8
MP 48 소비, 28초간 244% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 4초 동안 1초 당 64%의 지속 피해
9
MP 49 소비, 29초간 247% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 67%의 지속 피해
10
MP 50 소비, 30초간 250% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해
11
MP 51 소비, 31초간 253% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 73%의 지속 피해
12
MP 52 소비, 32초간 256% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 76%의 지속 피해
13
MP 53 소비, 33초간 259% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 79%의 지속 피해
14
MP 54 소비, 34초간 262% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 82%의 지속 피해
15
MP 55 소비, 35초간 265% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 85%의 지속 피해
16
MP 56 소비, 36초간 268% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 6초 동안 1초 당 88%의 지속 피해
17
MP 57 소비, 37초간 271% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 91%의 지속 피해
18
MP 58 소비, 38초간 274% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 94%의 지속 피해
19
MP 59 소비, 39초간 277% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 97%의 지속 피해
20
MP 60 소비, 40초간 280% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 7초 동안 1초 당 100%의 지속 피해
21
MP 61 소비, 41초간 283% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 8초 동안 1초 당 103%의 지속 피해
22
MP 62 소비, 42초간 286% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 8초 동안 1초 당 106%의 지속 피해
Fire Strike Description: 커다란 불덩이를 앞으로 날려 다수의 적에게 데미지를 준다. Info: type = 2, magicDamage = 1, piercing = 1 Delays: firestrike - 840 ms Element: Fire Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 154% 데미지로 3번 공격
3
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 156% 데미지로 3번 공격
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 160% 데미지로 3번 공격
6
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 162% 데미지로 3번 공격
7
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 3번 공격
9
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 168% 데미지로 3번 공격
10
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격
11
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 172% 데미지로 3번 공격
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 174% 데미지로 3번 공격
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 3번 공격
14
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 178% 데미지로 3번 공격
15
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격
16
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 182% 데미지로 3번 공격
17
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 184% 데미지로 3번 공격
18
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 3번 공격
19
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 188% 데미지로 3번 공격
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 190% 데미지로 3번 공격
21
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 192% 데미지로 3번 공격
22
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 194% 데미지로 3번 공격
23
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 196% 데미지로 3번 공격
24
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 198% 데미지로 3번 공격
25
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 200% 데미지로 3번 공격
26
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 202% 데미지로 3번 공격
27
MP 32 소비, 최대 6명의 적에게 204% 데미지로 3번 공격
28
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지로 3번 공격
29
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 208% 데미지로 3번 공격
30
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 210% 데미지로 3번 공격
31
MP 34 소비, 최대 6명의 적에게 212% 데미지로 3번 공격
32
MP 36 소비, 최대 6명의 적에게 214% 데미지로 3번 공격
Teleport Mastery Description: 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상# Info: type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:120% Pre-requisite: Level 20 Teleport Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 1
추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
1
추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가
Archer Mastery Description: 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
명중치 #acc, 회피치 #eva, 사정거리 #range, 이동속도 #speed 증가, 최대 이동속도 상한 #u로 증가
1
명중치 15, 회피치 15, 사정거리 8, 이동속도 2 증가, 최대 이동속도 상한 146로 증가
2
명중치 30, 회피치 30, 사정거리 16, 이동속도 4 증가, 최대 이동속도 상한 147로 증가
3
명중치 45, 회피치 45, 사정거리 24, 이동속도 6 증가, 최대 이동속도 상한 148로 증가
4
명중치 60, 회피치 60, 사정거리 32, 이동속도 8 증가, 최대 이동속도 상한 149로 증가
5
명중치 75, 회피치 75, 사정거리 40, 이동속도 10 증가, 최대 이동속도 상한 150로 증가
6
명중치 90, 회피치 90, 사정거리 48, 이동속도 12 증가, 최대 이동속도 상한 151로 증가
7
명중치 105, 회피치 105, 사정거리 56, 이동속도 14 증가, 최대 이동속도 상한 152로 증가
8
명중치 120, 회피치 120, 사정거리 64, 이동속도 16 증가, 최대 이동속도 상한 153로 증가
9
명중치 135, 회피치 135, 사정거리 72, 이동속도 18 증가, 최대 이동속도 상한 154로 증가
10
명중치 150, 회피치 150, 사정거리 80, 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 155로 증가
11
명중치 165, 회피치 165, 사정거리 88, 이동속도 22 증가, 최대 이동속도 상한 156로 증가
12
명중치 180, 회피치 180, 사정거리 96, 이동속도 24 증가, 최대 이동속도 상한 157로 증가
13
명중치 195, 회피치 195, 사정거리 104, 이동속도 26 증가, 최대 이동속도 상한 158로 증가
14
명중치 210, 회피치 210, 사정거리 112, 이동속도 28 증가, 최대 이동속도 상한 159로 증가
15
명중치 225, 회피치 225, 사정거리 120, 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 160로 증가
Double Shot Description: 하나의 적에게 2발의 화살을 발사한다. Info: type = 2 Final Attack: Bow Animations:hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1
MP 8 소비, 108% 데미지의 화살 2발 발사
2
MP 8 소비, 111% 데미지의 화살 2발 발사
3
MP 8 소비, 114% 데미지의 화살 2발 발사
4
MP 8 소비, 117% 데미지의 화살 2발 발사
5
MP 8 소비, 120% 데미지의 화살 2발 발사
6
MP 10 소비, 123% 데미지의 화살 2발 발사
7
MP 10 소비, 126% 데미지의 화살 2발 발사
8
MP 10 소비, 129% 데미지의 화살 2발 발사
9
MP 10 소비, 132% 데미지의 화살 2발 발사
10
MP 10 소비, 135% 데미지의 화살 2발 발사
11
MP 10 소비, 138% 데미지의 화살 2발 발사
12
MP 12 소비, 141% 데미지의 화살 2발 발사
13
MP 12 소비, 144% 데미지의 화살 2발 발사
14
MP 12 소비, 147% 데미지의 화살 2발 발사
15
MP 12 소비, 150% 데미지의 화살 2발 발사
16
MP 12 소비, 153% 데미지의 화살 2발 발사
17
MP 12 소비, 156% 데미지의 화살 2발 발사
18
MP 14 소비, 159% 데미지의 화살 2발 발사
19
MP 14 소비, 162% 데미지의 화살 2발 발사
20
MP 14 소비, 165% 데미지의 화살 2발 발사
Critical Shot Description: 크리티컬 공격확률이 증가한다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop% 증가
1
크리티컬 공격확률 2% 증가
2
크리티컬 공격확률 4% 증가
3
크리티컬 공격확률 6% 증가
4
크리티컬 공격확률 8% 증가
5
크리티컬 공격확률 10% 증가
6
크리티컬 공격확률 12% 증가
7
크리티컬 공격확률 14% 증가
8
크리티컬 공격확률 16% 증가
9
크리티컬 공격확률 18% 증가
10
크리티컬 공격확률 20% 증가
11
크리티컬 공격확률 22% 증가
12
크리티컬 공격확률 24% 증가
13
크리티컬 공격확률 26% 증가
14
크리티컬 공격확률 28% 증가
15
크리티컬 공격확률 30% 증가
16
크리티컬 공격확률 32% 증가
17
크리티컬 공격확률 34% 증가
18
크리티컬 공격확률 36% 증가
19
크리티컬 공격확률 38% 증가
20
크리티컬 공격확률 40% 증가
Wind Archer (II)
Bow Mastery Description: 활 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
활 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
활 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
활 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
활 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
활 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
활 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
활 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
활 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
활 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
활 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
활 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
활 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
활 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
활 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
활 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
활 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
활 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
활 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
활 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
활 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Strafe Description: 하나의 적에게 여러발의 화살을 발사한다. Info: type = 2 Final Attack: Bow Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 #bulletCount발 발사
1
MP 18 소비, 86% 데미지의 화살 4발 발사
2
MP 18 소비, 87% 데미지의 화살 4발 발사
3
MP 18 소비, 88% 데미지의 화살 4발 발사
4
MP 18 소비, 89% 데미지의 화살 4발 발사
5
MP 18 소비, 90% 데미지의 화살 4발 발사
6
MP 20 소비, 91% 데미지의 화살 4발 발사
7
MP 20 소비, 92% 데미지의 화살 4발 발사
8
MP 20 소비, 93% 데미지의 화살 4발 발사
9
MP 20 소비, 94% 데미지의 화살 4발 발사
10
MP 20 소비, 95% 데미지의 화살 4발 발사
11
MP 22 소비, 96% 데미지의 화살 4발 발사
12
MP 22 소비, 97% 데미지의 화살 4발 발사
13
MP 22 소비, 98% 데미지의 화살 4발 발사
14
MP 22 소비, 99% 데미지의 화살 4발 발사
15
MP 22 소비, 100% 데미지의 화살 4발 발사
16
MP 24 소비, 101% 데미지의 화살 4발 발사
17
MP 24 소비, 102% 데미지의 화살 4발 발사
18
MP 24 소비, 103% 데미지의 화살 4발 발사
19
MP 24 소비, 104% 데미지의 화살 4발 발사
20
MP 24 소비, 105% 데미지의 화살 4발 발사
Storm Spike Description: 바람의 힘을 화살에 실어 전방에 발사한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다. Info: type = 2, piercing = 1 Final Attack: Bow Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 관통
1
MP 20 소비, 253% 데미지로 최대 6명 관통
2
MP 20 소비, 256% 데미지로 최대 6명 관통
3
MP 20 소비, 259% 데미지로 최대 6명 관통
4
MP 20 소비, 262% 데미지로 최대 6명 관통
5
MP 20 소비, 265% 데미지로 최대 6명 관통
6
MP 22 소비, 268% 데미지로 최대 6명 관통
7
MP 22 소비, 271% 데미지로 최대 6명 관통
8
MP 22 소비, 274% 데미지로 최대 6명 관통
9
MP 22 소비, 277% 데미지로 최대 6명 관통
10
MP 22 소비, 280% 데미지로 최대 6명 관통
11
MP 24 소비, 283% 데미지로 최대 6명 관통
12
MP 24 소비, 286% 데미지로 최대 6명 관통
13
MP 24 소비, 289% 데미지로 최대 6명 관통
14
MP 24 소비, 292% 데미지로 최대 6명 관통
15
MP 24 소비, 295% 데미지로 최대 6명 관통
16
MP 26 소비, 298% 데미지로 최대 6명 관통
17
MP 26 소비, 301% 데미지로 최대 6명 관통
18
MP 26 소비, 304% 데미지로 최대 6명 관통
19
MP 26 소비, 307% 데미지로 최대 6명 관통
20
MP 26 소비, 310% 데미지로 최대 6명 관통
Double Jump Description: 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1 Delays: archerDoubleJump - 720 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 28 소비, 일정거리 점프
2
MP 26 소비, 일정거리 점프
3
MP 24 소비, 일정거리 점프
4
MP 22 소비, 일정거리 점프
5
MP 20 소비, 일정거리 점프
6
MP 18 소비, 일정거리 점프
7
MP 16 소비, 일정거리 점프
8
MP 14 소비, 일정거리 점프
9
MP 12 소비, 일정거리 점프
10
MP 10 소비, 일정거리 점프
Bow Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Bow Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 활의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 활의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 활의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 활의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 활의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 활의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 활의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 활의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 활의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 활의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 활의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 활의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 활의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 활의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 활의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 활의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 활의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 활의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 활의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 활의 공격속도 향상
Final Attack Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 3레벨 이상# Info: type = 11, finalAttack = 1, condition = attack Pre-requisite: Level 3 Bow Mastery Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
Soul Arrow Description: 일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Bow Booster Animations:effect, ball Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능
1
MP 15 소비, 30초간 화살 소비 없이 공격 가능
2
MP 15 소비, 60초간 화살 소비 없이 공격 가능
3
MP 15 소비, 90초간 화살 소비 없이 공격 가능
4
MP 15 소비, 120초간 화살 소비 없이 공격 가능
5
MP 15 소비, 150초간 화살 소비 없이 공격 가능
6
MP 15 소비, 180초간 화살 소비 없이 공격 가능
7
MP 15 소비, 210초간 화살 소비 없이 공격 가능
8
MP 15 소비, 240초간 화살 소비 없이 공격 가능
9
MP 15 소비, 270초간 화살 소비 없이 공격 가능
10
MP 15 소비, 300초간 화살 소비 없이 공격 가능
Wind Walk Description: 바람의 힘을 빌려 잠시동안 몸을 숨긴다. 윈드워크 상태에서 공격을 하면 은신이 해제되면서 추가 데미지를 줄 수 있다. Info: type = 14, addDamInHiding = 1 Animations:effect, affected Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 #y 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 #damage%
1
MP 21 소비, 12초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 18 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 106%
2
MP 21 소비, 14초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 16 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 112%
3
MP 22 소비, 16초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 14 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 118%
4
MP 22 소비, 18초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 12 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 124%
5
MP 23 소비, 20초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 10 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 130%
6
MP 23 소비, 22초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 8 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 136%
7
MP 24 소비, 24초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 6 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 142%
8
MP 24 소비, 26초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 4 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 148%
9
MP 25 소비, 28초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 2 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 154%
10
MP 25 소비, 30초간 윈드워크 상태 유지, 이동속도 0 감소\n윈드워크 상태에서 공격 시 데미지 160%
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Wind Archer (III)
Arrow Rain Description: 하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 일정 확률로 기절하게 된다. Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun Delays: arrowRain - 960 ms Range:270% Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절
1
MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 113% 데미지로 3번 공격, 3%의 확률로 1초 기절
2
MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 116% 데미지로 3번 공격, 6%의 확률로 1초 기절
3
MP 18 소비, 최대 5명의 적에게 119% 데미지로 3번 공격, 9%의 확률로 1초 기절
4
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 122% 데미지로 3번 공격, 12%의 확률로 1초 기절
5
MP 18 소비, 최대 6명의 적에게 125% 데미지로 3번 공격, 15%의 확률로 1초 기절
6
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 128% 데미지로 3번 공격, 18%의 확률로 2초 기절
7
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 131% 데미지로 3번 공격, 21%의 확률로 2초 기절
8
MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 134% 데미지로 3번 공격, 24%의 확률로 2초 기절
9
MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 137% 데미지로 3번 공격, 27%의 확률로 2초 기절
10
MP 20 소비, 최대 7명의 적에게 140% 데미지로 3번 공격, 30%의 확률로 2초 기절
11
MP 22 소비, 최대 7명의 적에게 143% 데미지로 3번 공격, 33%의 확률로 3초 기절
12
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 146% 데미지로 3번 공격, 36%의 확률로 3초 기절
13
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 149% 데미지로 3번 공격, 39%의 확률로 3초 기절
14
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 152% 데미지로 3번 공격, 42%의 확률로 3초 기절
15
MP 22 소비, 최대 8명의 적에게 155% 데미지로 3번 공격, 45%의 확률로 3초 기절
16
MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 158% 데미지로 3번 공격, 48%의 확률로 4초 기절
17
MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 161% 데미지로 3번 공격, 51%의 확률로 4초 기절
18
MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 164% 데미지로 3번 공격, 54%의 확률로 4초 기절
19
MP 24 소비, 최대 9명의 적에게 167% 데미지로 3번 공격, 57%의 확률로 4초 기절
20
MP 24 소비, 최대 10명의 적에게 170% 데미지로 3번 공격, 60%의 확률로 4초 기절
21
MP 26 소비, 최대 10명의 적에게 173% 데미지로 3번 공격, 63%의 확률로 5초 기절
22
MP 26 소비, 최대 10명의 적에게 176% 데미지로 3번 공격, 66%의 확률로 5초 기절
Concentration Description: 일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. Info: type = 10 Delays: alert4 - 900 ms Animations:effect Maximum Level: 20
Hurricane Description: 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. Info: type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80 Final Attack: Bow Animations:prepare, keydown, ball, hit.0, keydownend Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지
1
MP 7 소비, 발 당 132% 데미지
2
MP 7 소비, 발 당 134% 데미지
3
MP 7 소비, 발 당 136% 데미지
4
MP 7 소비, 발 당 138% 데미지
5
MP 7 소비, 발 당 140% 데미지
6
MP 7 소비, 발 당 142% 데미지
7
MP 7 소비, 발 당 144% 데미지
8
MP 7 소비, 발 당 146% 데미지
9
MP 7 소비, 발 당 148% 데미지
10
MP 7 소비, 발 당 150% 데미지
11
MP 8 소비, 발 당 152% 데미지
12
MP 8 소비, 발 당 154% 데미지
13
MP 8 소비, 발 당 156% 데미지
14
MP 8 소비, 발 당 158% 데미지
15
MP 8 소비, 발 당 160% 데미지
16
MP 8 소비, 발 당 162% 데미지
17
MP 8 소비, 발 당 164% 데미지
18
MP 8 소비, 발 당 166% 데미지
19
MP 8 소비, 발 당 168% 데미지
20
MP 8 소비, 발 당 170% 데미지
21
MP 9 소비, 발 당 172% 데미지
22
MP 9 소비, 발 당 174% 데미지
23
MP 9 소비, 발 당 176% 데미지
24
MP 9 소비, 발 당 178% 데미지
25
MP 9 소비, 발 당 180% 데미지
26
MP 9 소비, 발 당 182% 데미지
27
MP 9 소비, 발 당 184% 데미지
28
MP 9 소비, 발 당 186% 데미지
29
MP 9 소비, 발 당 188% 데미지
30
MP 9 소비, 발 당 190% 데미지
31
MP 10 소비, 발 당 192% 데미지
32
MP 10 소비, 발 당 194% 데미지
Bow Expert Description: 활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상# Info: type = 50 Pre-requisite: Level 20 Bow Mastery Maximum Level: 20
활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
2
활 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
3
활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
4
활 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
5
활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
6
활 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
7
활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
8
활 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
9
활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
10
활 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
12
활 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
13
활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
14
활 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
15
활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
16
활 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
17
활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
18
활 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
19
활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
20
활 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
21
활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
22
활 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
Puppet Description: 일정 시간동안 자신의 분신인 퍼펫을 소환한다. 퍼펫이 소환되면 몬스터들은 퍼펫을 우선적으로 공격한다. Info: type = 33, minionAbility = taunt, pvp = 0 Delays: alert2 - 600 ms Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.hit, summon.die Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 퍼펫 소환
1
MP 30 소비, 18초간 HP 1600인 퍼펫 소환
2
MP 30 소비, 21초간 HP 2200인 퍼펫 소환
3
MP 34 소비, 24초간 HP 2800인 퍼펫 소환
4
MP 34 소비, 27초간 HP 3400인 퍼펫 소환
5
MP 34 소비, 30초간 HP 4000인 퍼펫 소환
6
MP 38 소비, 33초간 HP 4600인 퍼펫 소환
7
MP 38 소비, 36초간 HP 5200인 퍼펫 소환
8
MP 38 소비, 39초간 HP 5800인 퍼펫 소환
9
MP 42 소비, 42초간 HP 6400인 퍼펫 소환
10
MP 42 소비, 45초간 HP 7000인 퍼펫 소환
11
MP 42 소비, 48초간 HP 7600인 퍼펫 소환
12
MP 46 소비, 51초간 HP 8200인 퍼펫 소환
13
MP 46 소비, 54초간 HP 8800인 퍼펫 소환
14
MP 46 소비, 57초간 HP 9400인 퍼펫 소환
15
MP 50 소비, 60초간 HP 10,000인 퍼펫 소환
16
MP 50 소비, 63초간 HP 10,600인 퍼펫 소환
17
MP 50 소비, 66초간 HP 11,200인 퍼펫 소환
Eagle Eye Description: 120초 간 전설의 명궁인 알바트로스로 변신한다. 알바트로스 상태에서는 각종 능력치가 향상되며 알바트로스만의 전용 스킬을 사용할 수 있다. Info: type = 12, morph = 1 Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
1
MP 40 소비, 120초 간 물리 공격력 4, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 8, 점프력 4 증가, 재사용 대기시간 250초
2
MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 8, 물리 방어력 40, 마법 방어력 40, 이동속도 16, 점프력 8 증가, 재사용 대기시간 220초
3
MP 44 소비, 120초 간 물리 공격력 12, 물리 방어력 60, 마법 방어력 60, 이동속도 24, 점프력 12 증가, 재사용 대기시간 190초
4
MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 16, 물리 방어력 80, 마법 방어력 80, 이동속도 32, 점프력 16 증가, 재사용 대기시간 160초
5
MP 48 소비, 120초 간 물리 공격력 20, 물리 방어력 100, 마법 방어력 100, 이동속도 40, 점프력 20 증가, 재사용 대기시간 130초
6
MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 24, 물리 방어력 120, 마법 방어력 120, 이동속도 48, 점프력 24 증가, 재사용 대기시간 100초
7
MP 52 소비, 120초 간 물리 공격력 28, 물리 방어력 140, 마법 방어력 140, 이동속도 56, 점프력 28 증가, 재사용 대기시간 70초
Wind Piercing Description: 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 적을 공격하고, 적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상# Info: type = 2, piercing = 1, hpDrain = 1, requireSkill = 13111005 Delays: windspear - 1200 ms Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye Final Attack: Bow Animations:effect, ball, hit.0, special Maximum Level: 20
Wind Shot Description: 바람의 기운을 실어 적에게 총 3발의 화살을 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상# Info: type = 2, requireSkill = 13111005 Delays: windshot - 1260 ms Pre-requisite: Level 1 Eagle Eye Final Attack: Bow Animations:ball, effect, hit.0 Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살 3발 발사
1
MP 18 소비, 310% 데미지의 화살 3발 발사
2
MP 18 소비, 315% 데미지의 화살 3발 발사
3
MP 18 소비, 320% 데미지의 화살 3발 발사
4
MP 21 소비, 325% 데미지의 화살 3발 발사
5
MP 21 소비, 330% 데미지의 화살 3발 발사
6
MP 21 소비, 335% 데미지의 화살 3발 발사
7
MP 21 소비, 340% 데미지의 화살 3발 발사
8
MP 24 소비, 345% 데미지의 화살 3발 발사
9
MP 24 소비, 350% 데미지의 화살 3발 발사
10
MP 24 소비, 355% 데미지의 화살 3발 발사
11
MP 24 소비, 360% 데미지의 화살 3발 발사
12
MP 27 소비, 365% 데미지의 화살 3발 발사
13
MP 27 소비, 370% 데미지의 화살 3발 발사
14
MP 27 소비, 375% 데미지의 화살 3발 발사
15
MP 27 소비, 380% 데미지의 화살 3발 발사
16
MP 30 소비, 385% 데미지의 화살 3발 발사
17
MP 30 소비, 390% 데미지의 화살 3발 발사
Dodge Description: 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. Info: type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge Maximum Level: 10
#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
1
12% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
2
14% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
3
16% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
4
18% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
5
20% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
6
22% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
7
24% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
8
26% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
9
28% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
10
30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
11
32% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
12
34% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정
Mortal Blow Description: 일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다. Info: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0 Animations:special.0 Maximum Level: 1
적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
1
적의 HP가 30% 이하일 때 15% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP 5%씩 회복
Lucky Seven Description: 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다. Info: type = 2 Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격
1
MP 8 소비, 114% 데미지로 2번 공격
2
MP 8 소비, 118% 데미지로 2번 공격
3
MP 8 소비, 122% 데미지로 2번 공격
4
MP 8 소비, 126% 데미지로 2번 공격
5
MP 8 소비, 130% 데미지로 2번 공격
6
MP 10 소비, 134% 데미지로 2번 공격
7
MP 10 소비, 138% 데미지로 2번 공격
8
MP 10 소비, 142% 데미지로 2번 공격
9
MP 10 소비, 146% 데미지로 2번 공격
10
MP 10 소비, 150% 데미지로 2번 공격
11
MP 10 소비, 154% 데미지로 2번 공격
12
MP 12 소비, 158% 데미지로 2번 공격
13
MP 12 소비, 162% 데미지로 2번 공격
14
MP 12 소비, 166% 데미지로 2번 공격
15
MP 12 소비, 170% 데미지로 2번 공격
16
MP 12 소비, 174% 데미지로 2번 공격
17
MP 12 소비, 178% 데미지로 2번 공격
18
MP 14 소비, 182% 데미지로 2번 공격
19
MP 14 소비, 186% 데미지로 2번 공격
20
MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격
Nimble Body Description: 도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
명중치 #x, 회피치 #y 증가
1
명중치 22, 회피치 22 증가
2
명중치 44, 회피치 44 증가
3
명중치 66, 회피치 66 증가
4
명중치 88, 회피치 88 증가
5
명중치 110, 회피치 110 증가
6
명중치 132, 회피치 132 증가
7
명중치 154, 회피치 154 증가
8
명중치 176, 회피치 176 증가
9
명중치 198, 회피치 198 증가
10
명중치 220, 회피치 220 증가
Dark Sight Description: 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다. Info: type = 14 Delays: darksight - 100 ms Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #speed
1
MP 23 소비, 20초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -27
2
MP 21 소비, 40초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -24
3
MP 19 소비, 60초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -21
4
MP 17 소비, 80초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -18
5
MP 15 소비, 100초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -15
6
MP 13 소비, 120초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -12
7
MP 11 소비, 140초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -9
8
MP 9 소비, 160초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -6
9
MP 7 소비, 180초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 -3
10
MP 5 소비, 200초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 0
Haste Description: 일정 시간동안 파티원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다. Info: type = 10, massSpell = 1 Delays: alert2 - 600 ms Range:300% Animations:effect, affected Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가
1
MP 15 소비, 10초간 이동속도 2, 점프력 1 증가
2
MP 15 소비, 20초간 이동속도 4, 점프력 2 증가
3
MP 15 소비, 30초간 이동속도 6, 점프력 3 증가
4
MP 15 소비, 40초간 이동속도 8, 점프력 4 증가
5
MP 15 소비, 50초간 이동속도 10, 점프력 5 증가
6
MP 15 소비, 60초간 이동속도 12, 점프력 6 증가
7
MP 15 소비, 70초간 이동속도 14, 점프력 7 증가
8
MP 15 소비, 80초간 이동속도 16, 점프력 8 증가
9
MP 15 소비, 90초간 이동속도 18, 점프력 9 증가
10
MP 15 소비, 100초간 이동속도 20, 점프력 10 증가
11
MP 30 소비, 110초간 이동속도 22, 점프력 11 증가
12
MP 30 소비, 120초간 이동속도 24, 점프력 12 증가
13
MP 30 소비, 130초간 이동속도 26, 점프력 13 증가
14
MP 30 소비, 140초간 이동속도 28, 점프력 14 증가
15
MP 30 소비, 150초간 이동속도 30, 점프력 15 증가
16
MP 30 소비, 160초간 이동속도 32, 점프력 16 증가
17
MP 30 소비, 170초간 이동속도 34, 점프력 17 증가
18
MP 30 소비, 180초간 이동속도 36, 점프력 18 증가
19
MP 30 소비, 190초간 이동속도 38, 점프력 19 증가
20
MP 30 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가
Night Walker (II)
Claw Mastery Description: 아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승
1
아대 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승, 표창 수 10 상승
2
아대 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승, 표창 수 20 상승
3
아대 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승, 표창 수 30 상승
4
아대 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승, 표창 수 40 상승
5
아대 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승, 표창 수 50 상승
6
아대 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승, 표창 수 60 상승
7
아대 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승, 표창 수 70 상승
8
아대 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승, 표창 수 80 상승
9
아대 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승, 표창 수 90 상승
10
아대 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승, 표창 수 100 상승
11
아대 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승, 표창 수 110 상승
12
아대 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승, 표창 수 120 상승
13
아대 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승, 표창 수 130 상승
14
아대 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승, 표창 수 140 상승
15
아대 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승, 표창 수 150 상승
16
아대 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승, 표창 수 160 상승
17
아대 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승, 표창 수 170 상승
18
아대 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승, 표창 수 180 상승
19
아대 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승, 표창 수 190 상승
20
아대 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 표창 수 200 상승
Critical Throw Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. Info: type = 50 Pre-requisite: Level 3 Claw Mastery Animations:damage Maximum Level: 20
크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
2
크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
3
크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
4
크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
5
크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
6
크리티컬 공격확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
7
크리티컬 공격확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
8
크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
9
크리티컬 공격확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
12
크리티컬 공격확률 34%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
13
크리티컬 공격확률 36%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
14
크리티컬 공격확률 38%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
15
크리티컬 공격확률 40%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
16
크리티컬 공격확률 42%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
17
크리티컬 공격확률 44%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
18
크리티컬 공격확률 46%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
19
크리티컬 공격확률 48%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
20
크리티컬 공격확률 50%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Claw Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다. Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Claw Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 아대의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 아대의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 아대의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 아대의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 아대의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 아대의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 아대의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 아대의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 아대의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 아대의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 아대의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 아대의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 아대의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 아대의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 아대의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 아대의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 아대의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 아대의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 아대의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 아대의 공격속도 향상
Flash Jump Description: 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1 Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1
MP 48 소비, 일정거리 점프
2
MP 44 소비, 일정거리 점프
3
MP 40 소비, 일정거리 점프
4
MP 36 소비, 일정거리 점프
5
MP 32 소비, 일정거리 점프
6
MP 28 소비, 일정거리 점프
7
MP 24 소비, 일정거리 점프
8
MP 20 소비, 일정거리 점프
9
MP 16 소비, 일정거리 점프
10
MP 12 소비, 일정거리 점프
Vampire Description: 다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. Info: type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1 Delays: vampire - 1350 ms Range:400% Animations:effect, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 데미지의 #x%를 HP로 흡수
1
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 71% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
2
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 72% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
3
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 73% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
4
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 74% 데미지로 4번 공격, 데미지의 1%를 HP로 흡수
5
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 75% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
6
MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 76% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
7
MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 77% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
8
MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 78% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
9
MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 79% 데미지로 4번 공격, 데미지의 2%를 HP로 흡수
10
MP 12 소비, 최대 4명의 적에게 80% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
11
MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 81% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
12
MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 82% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
13
MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 83% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
14
MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 84% 데미지로 4번 공격, 데미지의 3%를 HP로 흡수
15
MP 24 소비, 최대 5명의 적에게 85% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
16
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 86% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
17
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 87% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
18
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 88% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
19
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 89% 데미지로 4번 공격, 데미지의 4%를 HP로 흡수
20
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 90% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 LUK과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 LUK #lukX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 LUK 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 LUK 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 LUK 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 LUK 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 LUK 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 LUK 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 LUK 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 LUK 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 LUK 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 LUK 30, 민첩성 30 증가
Shuriken Burst Description: 폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다. Info: type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1 Delays: shurikenBurst - 720 ms Range:170% Animations:hit.0, hit.1, ball, effect, effectR Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지
1
MP 14 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 206% 데미지
2
MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 212% 데미지
3
MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 218% 데미지
4
MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 224% 데미지
5
MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 230% 데미지
6
MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 236% 데미지
7
MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 242% 데미지
8
MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 248% 데미지
9
MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 254% 데미지
10
MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 260% 데미지
11
MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 266% 데미지
12
MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 272% 데미지
13
MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 278% 데미지
14
MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 284% 데미지
15
MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 290% 데미지
16
MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 296% 데미지
17
MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 302% 데미지
18
MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 308% 데미지
19
MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 314% 데미지
20
MP 24 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 320% 데미지
Wind Talisman Description: 강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다. Info: type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1 Delays: windTalisman - 990 ms Animations:effect, ball, hit Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #x 거리만큼 넉백
1
MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 205% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
2
MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 209% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
3
MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 213% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
4
MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 217% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
5
MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 221% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
6
MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 225% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
7
MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 229% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
8
MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 233% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
9
MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 237% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
10
MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 241% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
11
MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 245% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
12
MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 249% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
13
MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 253% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
14
MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 257% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
15
MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 261% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
16
MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 265% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
17
MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 269% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
18
MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 273% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
19
MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 277% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
20
MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백
Shadow Web Description: 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. Info: type = 1, massSpell = 1, mes = restrict, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze Delays: swingO1 - 800 ms Range:250% Animations:effect, mob, mob0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지
1
MP 10 소비, 5초간 42% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 62%로 데미지
2
MP 10 소비, 5초간 44% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 64%로 데미지
3
MP 12 소비, 5초간 46% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 66%로 데미지
4
MP 12 소비, 5초간 48% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 68%로 데미지
5
MP 12 소비, 5초간 50% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 70%로 데미지
6
MP 14 소비, 6초간 52% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 72%로 데미지
7
MP 14 소비, 6초간 54% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 74%로 데미지
8
MP 14 소비, 6초간 56% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 76%로 데미지
9
MP 16 소비, 6초간 58% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 78%로 데미지
10
MP 16 소비, 6초간 60% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 80%로 데미지
11
MP 16 소비, 6초간 62% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 82%로 데미지
12
MP 18 소비, 7초간 64% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 84%로 데미지
13
MP 18 소비, 7초간 66% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 86%로 데미지
14
MP 18 소비, 7초간 68% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 88%로 데미지
15
MP 20 소비, 7초간 70% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 90%로 데미지
16
MP 20 소비, 7초간 72% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 92%로 데미지
17
MP 20 소비, 7초간 74% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 94%로 데미지
18
MP 22 소비, 8초간 76% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 96%로 데미지
19
MP 22 소비, 8초간 78% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 98%로 데미지
20
MP 22 소비, 8초간 80% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%로 데미지
Venom Description: 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom Animations:mob Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가
1
공격 시 11% 확률로, 3초 간 1초 당 52% 데미지의 지속 피해 추가
2
공격 시 12% 확률로, 3초 간 1초 당 54% 데미지의 지속 피해 추가
3
공격 시 13% 확률로, 3초 간 1초 당 56% 데미지의 지속 피해 추가
4
공격 시 14% 확률로, 3초 간 1초 당 58% 데미지의 지속 피해 추가
5
공격 시 15% 확률로, 3초 간 1초 당 60% 데미지의 지속 피해 추가
6
공격 시 16% 확률로, 4초 간 1초 당 62% 데미지의 지속 피해 추가
7
공격 시 17% 확률로, 4초 간 1초 당 64% 데미지의 지속 피해 추가
8
공격 시 18% 확률로, 4초 간 1초 당 66% 데미지의 지속 피해 추가
9
공격 시 19% 확률로, 4초 간 1초 당 68% 데미지의 지속 피해 추가
10
공격 시 20% 확률로, 4초 간 1초 당 70% 데미지의 지속 피해 추가
11
공격 시 21% 확률로, 4초 간 1초 당 72% 데미지의 지속 피해 추가
12
공격 시 22% 확률로, 5초 간 1초 당 74% 데미지의 지속 피해 추가
13
공격 시 23% 확률로, 5초 간 1초 당 76% 데미지의 지속 피해 추가
14
공격 시 24% 확률로, 5초 간 1초 당 78% 데미지의 지속 피해 추가
15
공격 시 25% 확률로, 5초 간 1초 당 80% 데미지의 지속 피해 추가
16
공격 시 26% 확률로, 5초 간 1초 당 82% 데미지의 지속 피해 추가
17
공격 시 27% 확률로, 5초 간 1초 당 84% 데미지의 지속 피해 추가
18
공격 시 28% 확률로, 6초 간 1초 당 86% 데미지의 지속 피해 추가
19
공격 시 29% 확률로, 6초 간 1초 당 88% 데미지의 지속 피해 추가
20
공격 시 30% 확률로, 6초 간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가
21
공격 시 31% 확률로, 6초 간 1초 당 92% 데미지의 지속 피해 추가
22
공격 시 32% 확률로, 6초 간 1초 당 94% 데미지의 지속 피해 추가
Triple throw Description: 4개의 표창을 연속으로 던진다. Info: type = 2 Delays: quadrupleThrow - 780 ms Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해
1
MP 21 소비, 4초간 83% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 62%의 지속 피해
2
MP 22 소비, 4초간 86% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 64%의 지속 피해
3
MP 23 소비, 4초간 89% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 66%의 지속 피해
4
MP 24 소비, 8초간 92% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 4초 동안 1초 당 68%의 지속 피해
5
MP 25 소비, 8초간 95% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해
6
MP 26 소비, 8초간 98% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 72%의 지속 피해
7
MP 27 소비, 12초간 101% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 74%의 지속 피해
8
MP 28 소비, 12초간 104% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 76%의 지속 피해
9
MP 29 소비, 12초간 107% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 5초 동안 1초 당 78%의 지속 피해
10
MP 30 소비, 16초간 110% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 80%의 지속 피해
11
MP 31 소비, 16초간 113% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 82%의 지속 피해
12
MP 32 소비, 16초간 116% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 84%의 지속 피해
13
MP 33 소비, 20초간 119% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 86%의 지속 피해
14
MP 34 소비, 20초간 122% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 88%의 지속 피해
15
MP 35 소비, 20초간 125% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 90%의 지속 피해
16
MP 36 소비, 24초간 128% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 92%의 지속 피해
17
MP 37 소비, 24초간 131% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 94%의 지속 피해
18
MP 38 소비, 24초간 134% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 96%의 지속 피해
19
MP 39 소비, 28초간 137% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 7초 동안 1초 당 98%의 지속 피해
20
MP 40 소비, 28초간 140% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 100%의 지속 피해
21
MP 41 소비, 28초간 143% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 102%의 지속 피해
22
MP 42 소비, 32초간 146% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 104%의 지속 피해
23
MP 43 소비, 32초간 149% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 106%의 지속 피해
24
MP 44 소비, 32초간 152% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 8초 동안 1초 당 108%의 지속 피해
25
MP 45 소비, 36초간 155% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 110%의 지속 피해
26
MP 46 소비, 36초간 158% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 112%의 지속 피해
27
MP 47 소비, 36초간 161% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 114%의 지속 피해
28
MP 48 소비, 40초간 164% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 116%의 지속 피해
29
MP 49 소비, 40초간 167% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 9초 동안 1초 당 118%의 지속 피해
30
MP 50 소비, 40초간 170% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 120%의 지속 피해
31
MP 51 소비, 44초간 173% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 122%의 지속 피해
32
MP 52 소비, 44초간 176% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 124%의 지속 피해
Spirit Javelin Description: 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다. Info: type = 10 Animations:effect Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속
1
MP 6 소비, 표창 195개 소비, 104초간 지속
2
MP 8 소비, 표창 190개 소비, 108초간 지속
3
MP 8 소비, 표창 185개 소비, 112초간 지속
4
MP 10 소비, 표창 180개 소비, 116초간 지속
5
MP 10 소비, 표창 175개 소비, 120초간 지속
6
MP 12 소비, 표창 170개 소비, 124초간 지속
7
MP 12 소비, 표창 165개 소비, 128초간 지속
8
MP 14 소비, 표창 160개 소비, 132초간 지속
9
MP 14 소비, 표창 155개 소비, 136초간 지속
10
MP 16 소비, 표창 150개 소비, 140초간 지속
11
MP 16 소비, 표창 145개 소비, 144초간 지속
12
MP 18 소비, 표창 140개 소비, 148초간 지속
Shade Split Description: 그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: shadeSplit - 900 ms Range:220% Animations:effect, hit.0, hit.1 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 166% 데미지로 2번 공격
2
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 171% 데미지로 2번 공격
3
MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 176% 데미지로 2번 공격
4
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 181% 데미지로 2번 공격
5
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 186% 데미지로 2번 공격
6
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 191% 데미지로 2번 공격
7
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 196% 데미지로 2번 공격
8
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 201% 데미지로 2번 공격
9
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 206% 데미지로 2번 공격
10
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 211% 데미지로 2번 공격
11
MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 216% 데미지로 2번 공격
12
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 221% 데미지로 2번 공격
13
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 226% 데미지로 2번 공격
14
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 231% 데미지로 2번 공격
15
MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 236% 데미지로 2번 공격
16
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 241% 데미지로 2번 공격
17
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 246% 데미지로 2번 공격
18
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 251% 데미지로 2번 공격
19
MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 256% 데미지로 2번 공격
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 261% 데미지로 2번 공격
Radical Darkness Description: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 10 Maximum Level: 20
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1
최대 HP 1%, 상태이상 내성 5%, 모든 속성 내성 5% 증가
2
최대 HP 2%, 상태이상 내성 6%, 모든 속성 내성 6% 증가
3
최대 HP 3%, 상태이상 내성 7%, 모든 속성 내성 7% 증가
4
최대 HP 4%, 상태이상 내성 9%, 모든 속성 내성 9% 증가
5
최대 HP 5%, 상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가
6
최대 HP 6%, 상태이상 내성 11%, 모든 속성 내성 11% 증가
7
최대 HP 7%, 상태이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가
8
최대 HP 8%, 상태이상 내성 14%, 모든 속성 내성 14% 증가
9
최대 HP 9%, 상태이상 내성 15%, 모든 속성 내성 15% 증가
10
최대 HP 10%, 상태이상 내성 17%, 모든 속성 내성 17% 증가
11
최대 HP 11%, 상태이상 내성 18%, 모든 속성 내성 18% 증가
12
최대 HP 12%, 상태이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가
13
최대 HP 13%, 상태이상 내성 21%, 모든 속성 내성 21% 증가
14
최대 HP 14%, 상태이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가
15
최대 HP 15%, 상태이상 내성 23%, 모든 속성 내성 23% 증가
16
최대 HP 16%, 상태이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가
17
최대 HP 17%, 상태이상 내성 26%, 모든 속성 내성 26% 증가
18
최대 HP 18%, 상태이상 내성 27%, 모든 속성 내성 27% 증가
19
최대 HP 19%, 상태이상 내성 29%, 모든 속성 내성 29% 증가
20
최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가
Dark Flare Description: 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다. Info: type = 33, minionAbility = PADReflect&&MADReflect, condition = damaged Delays: alert2 - 600 ms Summon Range: attack1 = 400% Summon Mob Count: attack1 = 1 Animations:summon.summoned, summon.stand, summon.repeat, summon.attack1, summon.die, summon.effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2, ball.3, ball.4 Maximum Level: 1
Quick Motion Description: 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
명중치 #x, 회피치 #y 증가
1
명중치 22, 회피치 22 증가
2
명중치 44, 회피치 44 증가
3
명중치 66, 회피치 66 증가
4
명중치 88, 회피치 88 증가
5
명중치 110, 회피치 110 증가
6
명중치 132, 회피치 132 증가
7
명중치 154, 회피치 154 증가
8
명중치 176, 회피치 176 증가
9
명중치 198, 회피치 198 증가
10
명중치 220, 회피치 220 증가
Somersault Kick Description: 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: somersault - 840 ms Range:110% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage%로 최대 #mobCount명 공격
1
MP 8 소비, 229%로 최대 6명 공격
2
MP 8 소비, 233%로 최대 6명 공격
3
MP 8 소비, 237%로 최대 6명 공격
4
MP 8 소비, 241%로 최대 6명 공격
5
MP 10 소비, 245%로 최대 6명 공격
6
MP 10 소비, 249%로 최대 6명 공격
7
MP 10 소비, 253%로 최대 6명 공격
8
MP 10 소비, 257%로 최대 6명 공격
9
MP 10 소비, 261%로 최대 6명 공격
10
MP 12 소비, 265%로 최대 6명 공격
11
MP 12 소비, 269%로 최대 6명 공격
12
MP 12 소비, 273%로 최대 6명 공격
13
MP 12 소비, 277%로 최대 6명 공격
14
MP 12 소비, 281%로 최대 6명 공격
15
MP 14 소비, 285%로 최대 6명 공격
16
MP 14 소비, 289%로 최대 6명 공격
17
MP 14 소비, 293%로 최대 6명 공격
18
MP 14 소비, 297%로 최대 6명 공격
19
MP 14 소비, 301%로 최대 6명 공격
20
MP 16 소비, 305%로 최대 6명 공격
Dash Description: 좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다. Info: type = 10 Animations:effect, effect0, special Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #x, 점프력 #y 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 #z% 추가 데미지
1
MP 14 소비, 4초간 이동속도 4, 점프력 2 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
2
MP 13 소비, 4초간 이동속도 8, 점프력 4 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
3
MP 12 소비, 8초간 이동속도 12, 점프력 6 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
4
MP 11 소비, 8초간 이동속도 16, 점프력 8 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
5
MP 10 소비, 12초간 이동속도 20, 점프력 10 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
6
MP 9 소비, 12초간 이동속도 24, 점프력 12 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
7
MP 8 소비, 16초간 이동속도 28, 점프력 14 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
8
MP 7 소비, 16초간 이동속도 32, 점프력 16 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
9
MP 6 소비, 20초간 이동속도 36, 점프력 18 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
10
MP 5 소비, 20초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지
Basic Critical Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
크리티컬 공격확률 2%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
크리티컬 공격확률 4%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
3
크리티컬 공격확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
4
크리티컬 공격확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
5
크리티컬 공격확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
6
크리티컬 공격확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
7
크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
8
크리티컬 공격확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
크리티컬 공격확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
Thunder Breaker (II)
Knuckle Mastery Description: 너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 20
너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1
너클 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
2
너클 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
3
너클 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
4
너클 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
5
너클 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
6
너클 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
7
너클 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
8
너클 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
9
너클 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
10
너클 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
11
너클 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
12
너클 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
13
너클 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
14
너클 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
15
너클 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
16
너클 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
17
너클 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
18
너클 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
19
너클 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
20
너클 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Knuckle Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상# Info: type = 10 Delays: alert2 - 600 ms Pre-requisite: Level 5 Knuckle Mastery Animations:effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상
1
MP 30 소비, 10초간 너클의 공격속도 향상
2
MP 29 소비, 20초간 너클의 공격속도 향상
3
MP 28 소비, 30초간 너클의 공격속도 향상
4
MP 27 소비, 40초간 너클의 공격속도 향상
5
MP 26 소비, 50초간 너클의 공격속도 향상
6
MP 25 소비, 60초간 너클의 공격속도 향상
7
MP 24 소비, 70초간 너클의 공격속도 향상
8
MP 23 소비, 80초간 너클의 공격속도 향상
9
MP 22 소비, 90초간 너클의 공격속도 향상
10
MP 21 소비, 100초간 너클의 공격속도 향상
11
MP 20 소비, 110초간 너클의 공격속도 향상
12
MP 19 소비, 120초간 너클의 공격속도 향상
13
MP 18 소비, 130초간 너클의 공격속도 향상
14
MP 17 소비, 140초간 너클의 공격속도 향상
15
MP 16 소비, 150초간 너클의 공격속도 향상
16
MP 15 소비, 160초간 너클의 공격속도 향상
17
MP 14 소비, 170초간 너클의 공격속도 향상
18
MP 13 소비, 180초간 너클의 공격속도 향상
19
MP 12 소비, 190초간 너클의 공격속도 향상
20
MP 11 소비, 200초간 너클의 공격속도 향상
Corkscrew Blow Description: 전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1 Delays: screw - 840 ms Range:200% Animations:hit.0, effect Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격
1
MP 11 소비, 284% 데미지로 최대 6명의 적 공격
2
MP 12 소비, 288% 데미지로 최대 6명의 적 공격
3
MP 13 소비, 292% 데미지로 최대 6명의 적 공격
4
MP 14 소비, 296% 데미지로 최대 6명의 적 공격
5
MP 15 소비, 300% 데미지로 최대 6명의 적 공격
6
MP 16 소비, 304% 데미지로 최대 6명의 적 공격
7
MP 17 소비, 308% 데미지로 최대 6명의 적 공격
8
MP 18 소비, 312% 데미지로 최대 6명의 적 공격
9
MP 19 소비, 316% 데미지로 최대 6명의 적 공격
10
MP 20 소비, 320% 데미지로 최대 6명의 적 공격
11
MP 21 소비, 324% 데미지로 최대 6명의 적 공격
12
MP 22 소비, 328% 데미지로 최대 6명의 적 공격
13
MP 23 소비, 332% 데미지로 최대 6명의 적 공격
14
MP 24 소비, 336% 데미지로 최대 6명의 적 공격
15
MP 25 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적 공격
16
MP 26 소비, 344% 데미지로 최대 6명의 적 공격
17
MP 27 소비, 348% 데미지로 최대 6명의 적 공격
18
MP 28 소비, 352% 데미지로 최대 6명의 적 공격
19
MP 29 소비, 356% 데미지로 최대 6명의 적 공격
20
MP 30 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적 공격
HP Boost Description: 신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
최대 HP #mhpR% 증가
1
최대 HP 2% 증가
2
최대 HP 4% 증가
3
최대 HP 6% 증가
4
최대 HP 8% 증가
5
최대 HP 10% 증가
6
최대 HP 12% 증가
7
최대 HP 14% 증가
8
최대 HP 16% 증가
9
최대 HP 18% 증가
10
최대 HP 20% 증가
Physical Training Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1
영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
2
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
3
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
4
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
5
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
6
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
7
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
8
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
9
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
Energy Charge Description: 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 바디어택 효과 및 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. Info: type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack Animations:effect.0, effect.1, effect.2, hit.0, special, affected Maximum Level: 20
공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 회피치 #eva, 물리 공격력 #pad 증가, #damage%의 데미지로 바디어택, #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1
공격 시 105의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 22초간 명중치 15, 회피치 15, 물리 공격력 1 증가, 160%의 데미지로 바디어택, 52% 확률로 넉백되지 않음.
2
공격 시 110의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 24초간 명중치 30, 회피치 30, 물리 공격력 2 증가, 170%의 데미지로 바디어택, 54% 확률로 넉백되지 않음.
3
공격 시 115의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 26초간 명중치 45, 회피치 45, 물리 공격력 3 증가, 180%의 데미지로 바디어택, 56% 확률로 넉백되지 않음.
4
공격 시 120의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 28초간 명중치 60, 회피치 60, 물리 공격력 4 증가, 190%의 데미지로 바디어택, 58% 확률로 넉백되지 않음.
5
공격 시 125의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 30초간 명중치 75, 회피치 75, 물리 공격력 5 증가, 200%의 데미지로 바디어택, 60% 확률로 넉백되지 않음.
6
공격 시 130의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 32초간 명중치 90, 회피치 90, 물리 공격력 6 증가, 210%의 데미지로 바디어택, 62% 확률로 넉백되지 않음.
7
공격 시 135의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 34초간 명중치 105, 회피치 105, 물리 공격력 7 증가, 220%의 데미지로 바디어택, 64% 확률로 넉백되지 않음.
8
공격 시 140의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 36초간 명중치 120, 회피치 120, 물리 공격력 8 증가, 230%의 데미지로 바디어택, 66% 확률로 넉백되지 않음.
9
공격 시 145의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 38초간 명중치 135, 회피치 135, 물리 공격력 9 증가, 240%의 데미지로 바디어택, 68% 확률로 넉백되지 않음.
10
공격 시 150의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 40초간 명중치 150, 회피치 150, 물리 공격력 10 증가, 250%의 데미지로 바디어택, 70% 확률로 넉백되지 않음.
11
공격 시 155의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 42초간 명중치 165, 회피치 165, 물리 공격력 11 증가, 260%의 데미지로 바디어택, 72% 확률로 넉백되지 않음.
12
공격 시 160의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 44초간 명중치 180, 회피치 180, 물리 공격력 12 증가, 270%의 데미지로 바디어택, 74% 확률로 넉백되지 않음.
13
공격 시 165의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 46초간 명중치 195, 회피치 195, 물리 공격력 13 증가, 280%의 데미지로 바디어택, 76% 확률로 넉백되지 않음.
14
공격 시 170의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 48초간 명중치 210, 회피치 210, 물리 공격력 14 증가, 290%의 데미지로 바디어택, 78% 확률로 넉백되지 않음.
15
공격 시 175의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 50초간 명중치 225, 회피치 225, 물리 공격력 15 증가, 300%의 데미지로 바디어택, 80% 확률로 넉백되지 않음.
16
공격 시 180의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 52초간 명중치 240, 회피치 240, 물리 공격력 16 증가, 310%의 데미지로 바디어택, 82% 확률로 넉백되지 않음.
17
공격 시 185의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 54초간 명중치 255, 회피치 255, 물리 공격력 17 증가, 320%의 데미지로 바디어택, 84% 확률로 넉백되지 않음.
18
공격 시 190의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 56초간 명중치 270, 회피치 270, 물리 공격력 18 증가, 330%의 데미지로 바디어택, 86% 확률로 넉백되지 않음.
19
공격 시 195의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 58초간 명중치 285, 회피치 285, 물리 공격력 19 증가, 340%의 데미지로 바디어택, 88% 확률로 넉백되지 않음.
20
공격 시 200의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 60초간 명중치 300, 회피치 300, 물리 공격력 20 증가, 350%의 데미지로 바디어택, 90% 확률로 넉백되지 않음.
Energy Blast Description: 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# Info: type = 1, areaAttack = 1, mes = stun Delays: eburster - 1020 ms Range:150% Pre-requisite: Level 1 Energy Charge Animations:effect, hit.0, mob Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1
MP 소비, 686% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
2
MP 소비, 692% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
3
MP 소비, 698% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
4
MP 소비, 704% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
5
MP 소비, 710% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
6
MP 소비, 716% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
7
MP 소비, 722% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
8
MP 소비, 728% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
9
MP 소비, 734% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
10
MP 소비, 740% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
11
MP 소비, 746% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
12
MP 소비, 752% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
13
MP 소비, 758% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
14
MP 소비, 764% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
15
MP 소비, 770% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
16
MP 소비, 776% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
17
MP 소비, 782% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
18
MP 소비, 788% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
19
MP 소비, 794% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
20
MP 소비, 800% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Thunder Breaker (III)
Critical Punch Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
크리티컬 확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1
크리티컬 확률 2%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
크리티컬 확률 4%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
3
크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
4
크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
5
크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
6
크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
7
크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
8
크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
9
크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
10
크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
11
크리티컬 확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
12
크리티컬 확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
13
크리티컬 확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
14
크리티컬 확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
15
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
16
크리티컬 확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가
17
크리티컬 확률 34%, 크리티컬 최소 데미지 17% 증가
Barrage Description: 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. Info: type = 1 Delays: fistEnrage - 900 ms Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 20 소비, 180% 데미지로 8번 공격
2
MP 20 소비, 182% 데미지로 8번 공격
3
MP 20 소비, 184% 데미지로 8번 공격
4
MP 20 소비, 186% 데미지로 8번 공격
5
MP 23 소비, 188% 데미지로 8번 공격
6
MP 23 소비, 190% 데미지로 8번 공격
7
MP 23 소비, 192% 데미지로 8번 공격
8
MP 23 소비, 194% 데미지로 8번 공격
9
MP 23 소비, 196% 데미지로 8번 공격
10
MP 26 소비, 198% 데미지로 8번 공격
11
MP 26 소비, 200% 데미지로 8번 공격
12
MP 26 소비, 202% 데미지로 8번 공격
13
MP 26 소비, 204% 데미지로 8번 공격
14
MP 26 소비, 206% 데미지로 8번 공격
15
MP 29 소비, 208% 데미지로 8번 공격
16
MP 29 소비, 210% 데미지로 8번 공격
17
MP 29 소비, 212% 데미지로 8번 공격
18
MP 29 소비, 214% 데미지로 8번 공격
19
MP 29 소비, 216% 데미지로 8번 공격
20
MP 32 소비, 218% 데미지로 8번 공격
21
MP 32 소비, 220% 데미지로 8번 공격
22
MP 32 소비, 222% 데미지로 8번 공격
Speed Infusion Description: HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상# Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 Delays: alert4 - 900 ms Range:250% Pre-requisite: Level 20 Knuckle Booster Animations:effect, affected Maximum Level: 20
HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상
1
HP 78, MP 78 소비, 110초간 공격속도 향상
2
HP 76, MP 76 소비, 120초간 공격속도 향상
3
HP 74, MP 74 소비, 130초간 공격속도 향상
4
HP 72, MP 72 소비, 140초간 공격속도 향상
5
HP 70, MP 70 소비, 150초간 공격속도 향상
6
HP 68, MP 68 소비, 160초간 공격속도 향상
7
HP 66, MP 66 소비, 170초간 공격속도 향상
8
HP 64, MP 64 소비, 180초간 공격속도 향상
9
HP 62, MP 62 소비, 190초간 공격속도 향상
10
HP 60, MP 60 소비, 200초간 공격속도 향상
11
HP 58, MP 58 소비, 210초간 공격속도 향상
12
HP 56, MP 56 소비, 220초간 공격속도 향상
13
HP 54, MP 54 소비, 230초간 공격속도 향상
14
HP 52, MP 52 소비, 240초간 공격속도 향상
15
HP 50, MP 50 소비, 250초간 공격속도 향상
16
HP 48, MP 48 소비, 260초간 공격속도 향상
17
HP 46, MP 46 소비, 270초간 공격속도 향상
18
HP 44, MP 44 소비, 280초간 공격속도 향상
19
HP 42, MP 42 소비, 290초간 공격속도 향상
20
HP 40, MP 40 소비, 300초간 공격속도 향상
21
HP 38, MP 38 소비, 310초간 공격속도 향상
22
HP 36, MP 36 소비, 320초간 공격속도 향상
Spark Description: 번개 정령의 힘으로 추가 공격을 한다. 공격 받은 대상 주변의 적들도 함께 피해를 입는다. Info: type = 11, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, condition = attack Delays: alert5 - 900 ms Element: Lightning Animations:effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2 Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damage%, #mobCount마리 추가 공격
1
MP 20 소비, 50초간 데미지 133%, 2마리 추가 공격
2
MP 22 소비, 60초간 데미지 136%, 2마리 추가 공격
3
MP 22 소비, 70초간 데미지 139%, 2마리 추가 공격
4
MP 24 소비, 80초간 데미지 142%, 2마리 추가 공격
5
MP 24 소비, 90초간 데미지 145%, 2마리 추가 공격
6
MP 26 소비, 100초간 데미지 148%, 2마리 추가 공격
7
MP 26 소비, 110초간 데미지 151%, 2마리 추가 공격
8
MP 28 소비, 120초간 데미지 154%, 2마리 추가 공격
9
MP 28 소비, 130초간 데미지 157%, 2마리 추가 공격
10
MP 30 소비, 140초간 데미지 160%, 2마리 추가 공격
11
MP 30 소비, 150초간 데미지 163%, 3마리 추가 공격
12
MP 32 소비, 160초간 데미지 166%, 3마리 추가 공격
13
MP 32 소비, 170초간 데미지 169%, 3마리 추가 공격
14
MP 34 소비, 180초간 데미지 172%, 3마리 추가 공격
15
MP 34 소비, 190초간 데미지 175%, 3마리 추가 공격
16
MP 36 소비, 200초간 데미지 178%, 3마리 추가 공격
17
MP 36 소비, 210초간 데미지 181%, 3마리 추가 공격
18
MP 38 소비, 220초간 데미지 184%, 3마리 추가 공격
19
MP 38 소비, 230초간 데미지 187%, 3마리 추가 공격
20
MP 40 소비, 240초간 데미지 190%, 3마리 추가 공격
21
MP 40 소비, 250초간 데미지 193%, 4마리 추가 공격
22
MP 42 소비, 260초간 데미지 196%, 4마리 추가 공격
Shark Wave Description: 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. Info: type = 2, piercing = 1 Delays: wave - 1050 ms Animations:effect, ball, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1
MP 15 소비, 307% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
2
MP 15 소비, 314% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
3
MP 15 소비, 321% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
4
MP 15 소비, 328% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
5
MP 15 소비, 335% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
6
MP 15 소비, 342% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
7
MP 20 소비, 349% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
8
MP 20 소비, 356% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
9
MP 20 소비, 363% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
10
MP 20 소비, 370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
11
MP 20 소비, 377% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
12
MP 20 소비, 384% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
13
MP 25 소비, 391% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
14
MP 25 소비, 398% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
15
MP 25 소비, 405% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
16
MP 25 소비, 412% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
17
MP 25 소비, 419% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
18
MP 25 소비, 426% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
19
MP 30 소비, 433% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
20
MP 30 소비, 440% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
21
MP 30 소비, 447% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
22
MP 30 소비, 454% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
23
MP 30 소비, 461% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
24
MP 30 소비, 468% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
25
MP 35 소비, 475% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
26
MP 35 소비, 482% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
27
MP 35 소비, 489% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
28
MP 35 소비, 496% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
29
MP 35 소비, 503% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
30
MP 35 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
31
MP 40 소비, 517% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
32
MP 40 소비, 524% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Fist Enrage Description: 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: superCannon - 1440 ms Range:695% Animations:effect, effect0, hit.0 Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1
MP 50 소비, 784% 데미지로 번 공격
2
MP 50 소비, 788% 데미지로 번 공격
3
MP 50 소비, 792% 데미지로 번 공격
4
MP 50 소비, 796% 데미지로 번 공격
5
MP 50 소비, 800% 데미지로 번 공격
6
MP 55 소비, 804% 데미지로 번 공격
7
MP 55 소비, 808% 데미지로 번 공격
8
MP 55 소비, 812% 데미지로 번 공격
9
MP 55 소비, 816% 데미지로 번 공격
10
MP 55 소비, 820% 데미지로 번 공격
11
MP 55 소비, 824% 데미지로 번 공격
12
MP 60 소비, 828% 데미지로 번 공격
13
MP 60 소비, 832% 데미지로 번 공격
14
MP 60 소비, 836% 데미지로 번 공격
15
MP 60 소비, 840% 데미지로 번 공격
16
MP 60 소비, 844% 데미지로 번 공격
17
MP 60 소비, 848% 데미지로 번 공격
18
MP 65 소비, 852% 데미지로 번 공격
19
MP 65 소비, 856% 데미지로 번 공격
20
MP 65 소비, 860% 데미지로 번 공격
21
MP 65 소비, 864% 데미지로 번 공격
22
MP 65 소비, 868% 데미지로 번 공격
23
MP 65 소비, 872% 데미지로 번 공격
24
MP 70 소비, 876% 데미지로 번 공격
25
MP 70 소비, 880% 데미지로 번 공격
26
MP 70 소비, 884% 데미지로 번 공격
27
MP 70 소비, 888% 데미지로 번 공격
28
MP 70 소비, 892% 데미지로 번 공격
29
MP 70 소비, 896% 데미지로 번 공격
30
MP 75 소비, 900% 데미지로 번 공격
31
MP 75 소비, 904% 데미지로 번 공격
32
MP 75 소비, 908% 데미지로 번 공격
Critical Rage Description: 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. Info: type = 50 Maximum Level: 15
크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용
1
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 1% 적용
2
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 2% 적용
3
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 3% 적용
4
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 4% 적용
5
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 5% 적용
6
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 6% 적용
7
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 7% 적용
8
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 8% 적용
9
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 9% 적용
10
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 10% 적용
11
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 11% 적용
12
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 12% 적용
13
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 13% 적용
14
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 14% 적용
15
크리티컬 시 데미지 BAD EQUATION: '2*u*(float(levelNumber)/3)'% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 15% 적용
Stun Mastery Description: 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. Info: type = 51, incDamToStunTarget = 1 Animations:mob Maximum Level: 20
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 #prop% 증가, 공격 성공 시 #subProp% 확률로 기절
1
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 21% 증가, 공격 성공 시 10% 확률로 기절
2
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 22% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절
3
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 23% 증가, 공격 성공 시 11% 확률로 기절
4
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 24% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절
5
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 25% 증가, 공격 성공 시 12% 확률로 기절
6
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 26% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절
7
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 27% 증가, 공격 성공 시 13% 확률로 기절
8
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 28% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절
9
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 29% 증가, 공격 성공 시 14% 확률로 기절
10
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절
11
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 31% 증가, 공격 성공 시 15% 확률로 기절
12
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 32% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절
13
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 33% 증가, 공격 성공 시 16% 확률로 기절
14
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 34% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절
15
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 35% 증가, 공격 성공 시 17% 확률로 기절
16
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 36% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절
17
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 37% 증가, 공격 성공 시 18% 확률로 기절
18
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 38% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절
19
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 39% 증가, 공격 성공 시 19% 확률로 기절
20
기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 40% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절
Lucky Dice Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. Info: type = 10 Delays: alert3 - 1500 ms Animations:affected.1, affected.2, affected.3, affected.4, affected.5, affected.6 Maximum Level: 1
Shockwave Description: 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. Info: type = 1, areaAttack = 1 Delays: shockwave - 1260 ms Range:330% Animations:hit.0, effect, effect0, effect1, effect2, effect3 Maximum Level: 20
Seanny Wrote:I'll give that one a shot then! thanks! I always was a fan of the shark wave.
Just warning you, 50-70 are hell.
Well, they're not fun with any class really.
No great skills during 2nd job.
But the instant you put a point into shark wave, you're golden.
Fist Enrage will replace it, but afaik you don't get that until 100 or so.
Seanny Wrote:Hmmm, i think i can stomach Scarecrows still 60...
It's trying to do Jesters amidst the horrible cannoneer bandwagon that's gonna give me a fit... I hope Scania has a good monster park crowd.
Speaking from personal experience, if you like variety, you can try to stomach Chryse, Omega Sector or KFT. I personally enjoyed getting my TB to 70 there recently.