[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Fiel - 2010-11-17
Updated to 1.2.355
Aran/Evan Restructuring Changes
1.2.353
Aran (I)
- 콤보 스매쉬 - New Skill; Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#); range (450); damage (450); mobCount (6)
- Combat Step - Max level changed from 15 to 5
- Double Swing - damage (150 to 220)
- Combo Ability - z (10 to 20); New variable "w" (2)
Aran (II)
- 콤보 펜릴 - New Skill; Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#); range (600); mobCount (10); attackCount (2); damage (560)
- Triple Swing - damage (265 to 370)
- Final Charge - Max level changed from 30 to 20; range (250% Range to 320% Range)
- 스노우 차지 - New Skill; Description (일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. ); mobCount (6); damR (35); damage (100); time (200); y (20); x (-40); z (100); mpCon (33); range (50% Range)
- Body Pressure - time (120 to 200); mpCon (20 to 0); damage (100 to 300); prop (40 to 60)
Aran (III)
- 콤보 저지먼트 - New Skill; Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 80 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#); dotTime (10); mobCount (10); damage (1200); time (10); dotInterval (1); dot (200); range (250% Range)
- (hidden) Full Swing - Double Swing - damage (175 to 205)
- Rolling Spin - mobCount (12 to 6); New variable "attackCount" (5); damage (280 to 95); time (1 to 3); Variable removed "range" (130); range (130% Range to 180% Range)
- Final Toss - damage (350 to 300); Max level changed from 30 to 20
- Full Swing - New variable "damR" (60); New variable "z" (60)
- (hidden) Full Swing - Triple Swing - damage (400 to 540)
- 콤보 리차지 - New Skill; Description (자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.); cooltime (30); y (150); z (50); mpCon (50); x (10)
- 클리빙 어택 - New Skill; Description (몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다.); x (50); ignoreMobpdpR (20)
Aran (IV)
- 스위프트 무브 - New Skill; Description (파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다.); damR (30); x (1)
- (hidden) Over Swing - Triple Swing - damage (360 to 420)
- Combo Tempest - damage (600 to 720)
- Over Swing - New variable "damR" (80); w (290 to 330); y (360 to 420); New variable "z" (80)
- (hidden) Over Swing - Double Swing - damage (290 to 330)
Evan (II)
- Fire Circle - damage (230 to 220)
Evan (III)
- Magic Guard - mpCon (25 to 30)
- Lightning Bolt - damage (380 to 280); New variable "mobCount" (3); range (unspecified to 300% Range)
Evan (IV)
- Ice Breath - damage (325 to 355)
Evan (V)
- 슬로우 - New Skill; Description (슬로우 버프를 사용한다. 슬로우 버프 상태에서는 공격 시 일정 확률로 대상의 이동속도를 낮출 수 있다.); y (12); x (-40); time (150); mpCon (40); prop (60)
- Magic Shield - Max level changed from 20 to 10
- Magic Flare - New variable "prop" (90); damage (480 to 400); New variable "time" (4)
Evan (VI)
- Dragon Thrust - New variable "attackCount" (3); damage (400 to 115)
- 드래곤 블링크 - New Skill; Description (맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다.); cooltime (0); mpCon (100)
Evan (VII)
- Fire Breath - damage (540 to 460)
- 드래곤 스파킹 - New Skill; Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다.); damage (150); prop (40)
- Killer Wings - New variable "dotTime" (6); damage (580 to 420); New variable "dotInterval" (1); New variable "dot" (90)
Evan (VIII)
- Dragon Fury - x (40 to 70); damage (30 to 20); Max level changed from 10 to 5
- 오닉스의 가호 - New Skill; Description (일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. ); x (20); mpCon (70); time (180)
- Phantom Imprint - x (5 to 15); damage (800 to 660); time (8 to 15); Max level changed from 20 to 10
- Recovery Aura - x (80 to 100); time (30 to 45); Max level changed from 15 to 10
- Earthquake - damage (740 to 610)
Evan (IX)
- Flame Wheel - damage (740 to 600)
- Illusion - damage (370 to 180); range (400% Range to 450% Range)
Evan (X)
- 오닉스의 의지 - New Skill; Description (일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 되며, 적에게 바디어택이 가능해진다.); time (240); mpCon (70); damage (150); prop (90)
- Blessing of the Onyx - New variable "epdd" (550); mpCon (50 to 80); New variable "emad" (30); New variable "emdd" (550); Variable removed "pdd" (250); Variable removed "mad" (30); Variable removed "mdd" (250); Max level changed from 30 to 25
- Blaze - mobCount (6 to 1); New variable "attackCount" (3); damage (800 to 215); mpCon (44 to 50)
- Soul Stone - y (3 to 5)
Aran (I)
콤보 스매쉬 Description: 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# Delay: 1290 ms Pre-requisite: Level 1 Combo Ability Maximum Level: 10
1
360% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
2
370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
3
380% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
4
390% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
5
400% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
6
410% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
7
420% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
8
430% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
9
440% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
10
450% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
Polearm Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상# Delay: 600 ms Pre-requisite: Level 5 Combat Step Maximum Level: 20
1
MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 2단계 향상
2
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 2단계 향상
3
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 2단계 향상
4
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 2단계 향상
5
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 2단계 향상
6
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 2단계 향상
7
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 2단계 향상
8
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 2단계 향상
9
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 2단계 향상
10
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 2단계 향상
11
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 3단계 향상
12
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 3단계 향상
13
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 3단계 향상
14
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 3단계 향상
15
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 3단계 향상
16
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 3단계 향상
17
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 3단계 향상
18
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 3단계 향상
19
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 3단계 향상
20
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 3단계 향상
Combat Step Description: 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상# Delay: 180 ms Pre-requisite: Level 5 Double Swing Maximum Level: 5
1
MP 2 소비, 짧은 거리 이동
2
MP 4 소비, 짧은 거리 이동
3
MP 6 소비, 짧은 거리 이동
4
MP 8 소비, 짧은 거리 이동
5
MP 10 소비, 짧은 거리 이동
Double Swing Description: 공격키를 두번 연타하여 최대 12마리의 적에게 2단 공격을 가한다. Range:180% Delay: 480 ms Maximum Level: 20
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 1회 증가
2
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 2회 증가
3
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 3회 증가
4
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 4회 증가
5
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 5회 증가
6
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 6회 증가
7
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 7회 증가
8
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 8회 증가
9
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 9회 증가
10
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 10회 증가
Aran (II)
Combo Drain Description: 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# Delay: 900 ms Pre-requisite: Level 1 Combo Ability Maximum Level: 20
1
44초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
2
48초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
3
52초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
4
56초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
5
60초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
6
64초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
7
68초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
8
72초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
9
76초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
10
80초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
11
84초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
12
88초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
13
92초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
14
96초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
15
100초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
16
104초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
17
108초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
18
112초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
19
116초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
20
120초간 데미지의 5% 만큼 HP 회복
콤보 펜릴 Description: 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상# Delay: 1620 ms Pre-requisite: Level 10 콤보 스매쉬 Maximum Level: 20
Triple Swing Description: 공격키를 세번 연타하여 최대 12마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상# Range:180% Delay: 780 ms Pre-requisite: Level 20 Double Swing Maximum Level: 20
1
MP 5 소비, 275% 데미지로 2번 공격
2
MP 5 소비, 280% 데미지로 2번 공격
3
MP 5 소비, 285% 데미지로 2번 공격
4
MP 5 소비, 290% 데미지로 2번 공격
5
MP 5 소비, 295% 데미지로 2번 공격
6
MP 6 소비, 300% 데미지로 2번 공격
7
MP 6 소비, 305% 데미지로 2번 공격
8
MP 6 소비, 310% 데미지로 2번 공격
9
MP 6 소비, 315% 데미지로 2번 공격
10
MP 6 소비, 320% 데미지로 2번 공격
11
MP 6 소비, 325% 데미지로 2번 공격
12
MP 7 소비, 330% 데미지로 2번 공격
13
MP 7 소비, 335% 데미지로 2번 공격
14
MP 7 소비, 340% 데미지로 2번 공격
15
MP 7 소비, 345% 데미지로 2번 공격
16
MP 7 소비, 350% 데미지로 2번 공격
17
MP 7 소비, 355% 데미지로 2번 공격
18
MP 8 소비, 360% 데미지로 2번 공격
19
MP 8 소비, 365% 데미지로 2번 공격
20
MP 8 소비, 370% 데미지로 2번 공격
Final Charge Description: 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# Range:320% Delay: 1170 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Swing Maximum Level: 20
1
MP 17 소비, 124% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
2
MP 17 소비, 128% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
3
MP 19 소비, 132% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
4
MP 19 소비, 136% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
5
MP 19 소비, 140% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
6
MP 21 소비, 144% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
7
MP 21 소비, 148% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
8
MP 21 소비, 152% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
9
MP 23 소비, 156% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
10
MP 23 소비, 160% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
11
MP 23 소비, 164% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
12
MP 25 소비, 168% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
13
MP 25 소비, 172% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
14
MP 25 소비, 176% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
15
MP 27 소비, 180% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
16
MP 27 소비, 184% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
17
MP 27 소비, 188% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
18
MP 29 소비, 192% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
19
MP 29 소비, 196% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
20
MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 10명의 적을 공격하며 이동
스노우 차지 Description: 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. Range:50% Delay: 1200 ms Maximum Level: 20
1
MP 24와 10초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -21
2
MP 24와 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -22
3
MP 25와 30초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -23
4
MP 25와 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -24
5
MP 26와 50초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -25
6
MP 26와 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -26
7
MP 27와 70초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -27
8
MP 27와 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -28
9
MP 28와 90초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -29
10
MP 28와 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -30
11
MP 29와 110초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -31
12
MP 29와 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -32
13
MP 30와 130초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -33
14
MP 30와 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -34
15
MP 31와 150초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -35
16
MP 31와 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -36
17
MP 32와 170초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -37
18
MP 32와 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -38
19
MP 33와 190초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -39
20
MP 33와 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -40
Body Pressure Description: 일정 시간동안 몬스터에게 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다. Delay: 990 ms Maximum Level: 10
1
MP 40 소비, 108초간 30% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 22% 확률로 대상을 5초간 무력화
2
MP 36 소비, 116초간 60% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 24% 확률로 대상을 5초간 무력화
3
MP 36 소비, 124초간 90% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 26% 확률로 대상을 5초간 무력화
4
MP 32 소비, 132초간 120% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 28% 확률로 대상을 5초간 무력화
5
MP 32 소비, 140초간 150% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 30% 확률로 대상을 5초간 무력화
6
MP 28 소비, 148초간 180% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 32% 확률로 대상을 5초간 무력화
7
MP 28 소비, 156초간 210% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 34% 확률로 대상을 5초간 무력화
8
MP 24 소비, 164초간 240% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 36% 확률로 대상을 5초간 무력화
9
MP 24 소비, 172초간 270% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 38% 확률로 대상을 5초간 무력화
10
MP 20 소비, 180초간 300% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 40% 확률로 대상을 5초간 무력화
Aran (III)
콤보 저지먼트 Description: 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 80 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상# Range:250% Delay: 1410 ms Pre-requisite: Level 10 콤보 펜릴 Maximum Level: 20
1
최대 6명의 적을 1310% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 105%의 지속 피해
2
최대 6명의 적을 1320% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 110%의 지속 피해
3
최대 6명의 적을 1330% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 115%의 지속 피해
4
최대 6명의 적을 1340% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 120%의 지속 피해
5
최대 7명의 적을 1350% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 125%의 지속 피해
6
최대 7명의 적을 1360% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 130%의 지속 피해
7
최대 7명의 적을 1370% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 135%의 지속 피해
8
최대 7명의 적을 1380% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 140%의 지속 피해
9
최대 7명의 적을 1390% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 145%의 지속 피해
10
최대 8명의 적을 1400% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 150%의 지속 피해
11
최대 8명의 적을 1410% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 155%의 지속 피해
12
최대 8명의 적을 1420% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 160%의 지속 피해
13
최대 8명의 적을 1430% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 165%의 지속 피해
14
최대 8명의 적을 1440% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 170%의 지속 피해
15
최대 9명의 적을 1450% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 175%의 지속 피해
16
최대 9명의 적을 1460% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 180%의 지속 피해
17
최대 9명의 적을 1470% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 185%의 지속 피해
18
최대 9명의 적을 1480% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 190%의 지속 피해
19
최대 9명의 적을 1490% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 195%의 지속 피해
20
최대 10명의 적을 1500% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 6초간 1초당 200%의 지속 피해
(hidden) Full Swing - Double Swing Description: [마스터 레벨 : 20] Delay: 480 ms Maximum Level: 20
Rolling Spin Description: 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#] Range:180% Delay: 2040 ms Maximum Level: 20
1
MP 25 소비, 최대 4명의 적을 57% 데미지로 4번 공격, 33% 확률로 2초간 기절
2
MP 26 소비, 최대 4명의 적을 59% 데미지로 4번 공격, 36% 확률로 2초간 기절
3
MP 26 소비, 최대 4명의 적을 61% 데미지로 4번 공격, 39% 확률로 2초간 기절
4
MP 27 소비, 최대 4명의 적을 63% 데미지로 4번 공격, 42% 확률로 2초간 기절
5
MP 27 소비, 최대 4명의 적을 65% 데미지로 4번 공격, 45% 확률로 2초간 기절
6
MP 28 소비, 최대 4명의 적을 67% 데미지로 4번 공격, 48% 확률로 2초간 기절
7
MP 28 소비, 최대 4명의 적을 69% 데미지로 4번 공격, 51% 확률로 2초간 기절
8
MP 29 소비, 최대 4명의 적을 71% 데미지로 4번 공격, 54% 확률로 2초간 기절
9
MP 29 소비, 최대 4명의 적을 73% 데미지로 4번 공격, 57% 확률로 2초간 기절
10
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 75% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 2초간 기절
11
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 77% 데미지로 4번 공격, 63% 확률로 2초간 기절
12
MP 31 소비, 최대 5명의 적을 79% 데미지로 4번 공격, 66% 확률로 2초간 기절
13
MP 31 소비, 최대 5명의 적을 81% 데미지로 4번 공격, 69% 확률로 2초간 기절
14
MP 32 소비, 최대 5명의 적을 83% 데미지로 4번 공격, 72% 확률로 2초간 기절
15
MP 32 소비, 최대 5명의 적을 85% 데미지로 4번 공격, 75% 확률로 2초간 기절
16
MP 33 소비, 최대 5명의 적을 87% 데미지로 4번 공격, 78% 확률로 2초간 기절
17
MP 33 소비, 최대 5명의 적을 89% 데미지로 4번 공격, 81% 확률로 2초간 기절
18
MP 34 소비, 최대 5명의 적을 91% 데미지로 4번 공격, 84% 확률로 2초간 기절
19
MP 34 소비, 최대 5명의 적을 93% 데미지로 4번 공격, 87% 확률로 2초간 기절
20
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 2초간 기절
Combo Critical Description: 크리티컬 확률이 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# Pre-requisite: Level 10 Combo Ability Maximum Level: 20
1
크리티컬 확률 1% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가
2
크리티컬 확률 2% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가
3
크리티컬 확률 3% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가
4
크리티컬 확률 4% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가
5
크리티컬 확률 5% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가
6
크리티컬 확률 6% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가
7
크리티컬 확률 7% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 4회 증가
8
크리티컬 확률 8% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 4회 증가
9
크리티컬 확률 9% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가
10
크리티컬 확률 10% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가
11
크리티컬 확률 11% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가
12
크리티컬 확률 12% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가
13
크리티컬 확률 13% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가
14
크리티컬 확률 14% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가
15
크리티컬 확률 15% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가
16
크리티컬 확률 16% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가
17
크리티컬 확률 17% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가
18
크리티컬 확률 18% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가
19
크리티컬 확률 19% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가
20
크리티컬 확률 20% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가
Final Toss Description: 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# Range:210% Delay: 510 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Swing Maximum Level: 20
1
더블 스윙 : MP 15 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 255% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 43% 추가 데미지
2
더블 스윙 : MP 16 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 260% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 46% 추가 데미지
3
더블 스윙 : MP 16 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 265% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 49% 추가 데미지
4
더블 스윙 : MP 17 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 270% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 52% 추가 데미지
5
더블 스윙 : MP 17 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 275% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 55% 추가 데미지
6
더블 스윙 : MP 18 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 280% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 58% 추가 데미지
7
더블 스윙 : MP 18 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 285% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 61% 추가 데미지
8
더블 스윙 : MP 19 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 290% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 64% 추가 데미지
9
더블 스윙 : MP 19 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 295% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 67% 추가 데미지
10
더블 스윙 : MP 20 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 300% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 70% 추가 데미지
11
더블 스윙 : MP 20 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 305% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 73% 추가 데미지
12
더블 스윙 : MP 21 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 310% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 76% 추가 데미지
13
더블 스윙 : MP 21 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 315% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 79% 추가 데미지
14
더블 스윙 : MP 22 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 320% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 82% 추가 데미지
15
더블 스윙 : MP 22 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 325% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 85% 추가 데미지
16
더블 스윙 : MP 23 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 330% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 88% 추가 데미지
17
더블 스윙 : MP 23 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 335% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 91% 추가 데미지
18
더블 스윙 : MP 24 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 340% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 94% 추가 데미지
19
더블 스윙 : MP 24 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 345% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 97% 추가 데미지
20
더블 스윙 : MP 25 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 350% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 100% 추가 데미지
Full Swing Description: 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Triple Swing Maximum Level: 20
1
더블 스윙 : MP 6 소비, 167% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 426% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
2
더블 스윙 : MP 6 소비, 169% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 432% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
3
더블 스윙 : MP 6 소비, 171% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 438% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
4
더블 스윙 : MP 6 소비, 173% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 444% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
5
더블 스윙 : MP 6 소비, 175% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 450% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
6
더블 스윙 : MP 6 소비, 177% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 456% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
7
더블 스윙 : MP 9 소비, 179% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 462% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
8
더블 스윙 : MP 9 소비, 181% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 468% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
9
더블 스윙 : MP 9 소비, 183% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 474% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
10
더블 스윙 : MP 9 소비, 185% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 480% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
11
더블 스윙 : MP 9 소비, 187% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 486% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
12
더블 스윙 : MP 9 소비, 189% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 492% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
13
더블 스윙 : MP 9 소비, 191% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 498% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
14
더블 스윙 : MP 12 소비, 193% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 504% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
15
더블 스윙 : MP 12 소비, 195% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 510% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
16
더블 스윙 : MP 12 소비, 197% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 516% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
17
더블 스윙 : MP 12 소비, 199% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 522% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
18
더블 스윙 : MP 12 소비, 201% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 528% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
19
더블 스윙 : MP 12 소비, 203% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 534% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
20
더블 스윙 : MP 12 소비, 205% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 540% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
(hidden) Full Swing - Triple Swing Description: [마스터 레벨 : 20] Delay: 750 ms Maximum Level: 20
콤보 리차지 Description: 자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다. Delay: 1500 ms Maximum Level: 20
클리빙 어택 Description: 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다. Maximum Level: 20
1
몬스터의 물리 방어율 1% 무시, 분산 데미지 12% 감소
2
몬스터의 물리 방어율 2% 무시, 분산 데미지 14% 감소
3
몬스터의 물리 방어율 3% 무시, 분산 데미지 16% 감소
4
몬스터의 물리 방어율 4% 무시, 분산 데미지 18% 감소
5
몬스터의 물리 방어율 5% 무시, 분산 데미지 20% 감소
6
몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 분산 데미지 22% 감소
7
몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 분산 데미지 24% 감소
8
몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 분산 데미지 26% 감소
9
몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 분산 데미지 28% 감소
10
몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 분산 데미지 30% 감소
11
몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 분산 데미지 32% 감소
12
몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 분산 데미지 34% 감소
13
몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 분산 데미지 36% 감소
14
몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 분산 데미지 38% 감소
15
몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 분산 데미지 40% 감소
16
몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 분산 데미지 42% 감소
17
몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 분산 데미지 44% 감소
18
몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 분산 데미지 46% 감소
19
몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 분산 데미지 48% 감소
20
몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 분산 데미지 50% 감소
Smart Knockback Description: 일정 시간동안 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다. Delay: 990 ms Maximum Level: 20
1
MP 60 소비, 25초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 90%로 감소
2
MP 57 소비, 30초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소
3
MP 57 소비, 35초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소
4
MP 54 소비, 40초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소
5
MP 54 소비, 45초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소
6
MP 51 소비, 50초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소
7
MP 51 소비, 55초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소
8
MP 48 소비, 60초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소
9
MP 48 소비, 65초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소
10
MP 45 소비, 70초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소
11
MP 45 소비, 75초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소
12
MP 42 소비, 80초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소
13
MP 42 소비, 85초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소
14
MP 39 소비, 90초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소
15
MP 39 소비, 95초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소
16
MP 36 소비, 100초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소
17
MP 36 소비, 105초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소
18
MP 33 소비, 110초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소
19
MP 33 소비, 115초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소
20
MP 30 소비, 120초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 10%로 감소
Aran (IV)
Combo Barrier Description: 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상# Range:400% Delay: 2700 ms Pre-requisite: Level 10 Combo Drain Maximum Level: 30
1
66초간 받는 데미지의 5.5%를 흡수
2
72초간 받는 데미지의 6.0%를 흡수
3
78초간 받는 데미지의 6.5%를 흡수
4
84초간 받는 데미지의 7.0%를 흡수
5
90초간 받는 데미지의 7.5%를 흡수
6
96초간 받는 데미지의 8.0%를 흡수
7
102초간 받는 데미지의 8.5%를 흡수
8
108초간 받는 데미지의 9.0%를 흡수
9
114초간 받는 데미지의 9.5%를 흡수
10
120초간 받는 데미지의 10.0%를 흡수
11
126초간 받는 데미지의 10.5%를 흡수
12
132초간 받는 데미지의 11.0%를 흡수
13
138초간 받는 데미지의 11.5%를 흡수
14
144초간 받는 데미지의 12.0%를 흡수
15
150초간 받는 데미지의 12.5%를 흡수
16
156초간 받는 데미지의 13.0%를 흡수
17
162초간 받는 데미지의 13.5%를 흡수
18
168초간 받는 데미지의 14.0%를 흡수
19
174초간 받는 데미지의 14.5%를 흡수
20
180초간 받는 데미지의 15.0%를 흡수
21
186초간 받는 데미지의 15.5%를 흡수
22
192초간 받는 데미지의 16.0%를 흡수
23
198초간 받는 데미지의 16.5%를 흡수
24
204초간 받는 데미지의 17.0%를 흡수
25
210초간 받는 데미지의 17.5%를 흡수
26
216초간 받는 데미지의 18.0%를 흡수
27
222초간 받는 데미지의 18.5%를 흡수
28
228초간 받는 데미지의 19.0%를 흡수
29
234초간 받는 데미지의 19.5%를 흡수
30
240초간 받는 데미지의 20.0%를 흡수
스위프트 무브 Description: 파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다. Maximum Level: 10
1
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 3% 증가
2
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 6% 증가
3
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 9% 증가
4
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 12% 증가
5
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 15% 증가
6
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 18% 증가
7
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 21% 증가
8
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 24% 증가
9
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 27% 증가
10
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가
(hidden) Over Swing - Triple Swing Description: [마스터 레벨 : 30] Delay: 780 ms Maximum Level: 30
High Defense Description: 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시킨다. Maximum Level: 30
1
적에게 입는 데미지 0.5% 감소
2
적에게 입는 데미지 1.0% 감소
3
적에게 입는 데미지 1.5% 감소
4
적에게 입는 데미지 2.0% 감소
5
적에게 입는 데미지 2.5% 감소
6
적에게 입는 데미지 3.0% 감소
7
적에게 입는 데미지 3.5% 감소
8
적에게 입는 데미지 4.0% 감소
9
적에게 입는 데미지 4.5% 감소
10
적에게 입는 데미지 5.0% 감소
11
적에게 입는 데미지 5.5% 감소
12
적에게 입는 데미지 6.0% 감소
13
적에게 입는 데미지 6.5% 감소
14
적에게 입는 데미지 7.0% 감소
15
적에게 입는 데미지 7.5% 감소
16
적에게 입는 데미지 8.0% 감소
17
적에게 입는 데미지 8.5% 감소
18
적에게 입는 데미지 9.0% 감소
19
적에게 입는 데미지 9.5% 감소
20
적에게 입는 데미지 10.0% 감소
21
적에게 입는 데미지 10.5% 감소
22
적에게 입는 데미지 11.0% 감소
23
적에게 입는 데미지 11.5% 감소
24
적에게 입는 데미지 12.0% 감소
25
적에게 입는 데미지 12.5% 감소
26
적에게 입는 데미지 13.0% 감소
27
적에게 입는 데미지 13.5% 감소
28
적에게 입는 데미지 14.0% 감소
29
적에게 입는 데미지 14.5% 감소
30
적에게 입는 데미지 15.0% 감소
Combo Tempest Description: 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. #c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상# Range:800% Delay: 3000 ms Pre-requisite: Level 10 콤보 저지먼트 Maximum Level: 30
1
보스 몬스터에게 430% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 11초간 빙결
2
보스 몬스터에게 440% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 12초간 빙결
3
보스 몬스터에게 450% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 13초간 빙결
4
보스 몬스터에게 460% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 14초간 빙결
5
보스 몬스터에게 470% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 15초간 빙결
6
보스 몬스터에게 480% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 16초간 빙결
7
보스 몬스터에게 490% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 17초간 빙결
8
보스 몬스터에게 500% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 18초간 빙결
9
보스 몬스터에게 510% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 19초간 빙결
10
보스 몬스터에게 520% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 20초간 빙결
11
보스 몬스터에게 530% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 21초간 빙결
12
보스 몬스터에게 540% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 22초간 빙결
13
보스 몬스터에게 550% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 23초간 빙결
14
보스 몬스터에게 560% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 24초간 빙결
15
보스 몬스터에게 570% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 25초간 빙결
16
보스 몬스터에게 580% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 26초간 빙결
17
보스 몬스터에게 590% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 27초간 빙결
18
보스 몬스터에게 600% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 28초간 빙결
19
보스 몬스터에게 610% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 29초간 빙결
20
보스 몬스터에게 620% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 30초간 빙결
21
보스 몬스터에게 630% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 31초간 빙결
22
보스 몬스터에게 640% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 32초간 빙결
23
보스 몬스터에게 650% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 33초간 빙결
24
보스 몬스터에게 660% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 34초간 빙결
25
보스 몬스터에게 670% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 35초간 빙결
26
보스 몬스터에게 680% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 36초간 빙결
27
보스 몬스터에게 690% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 37초간 빙결
28
보스 몬스터에게 700% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 38초간 빙결
29
보스 몬스터에게 710% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 39초간 빙결
30
보스 몬스터에게 720% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 40초간 빙결
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Range:400% Delay: 1500 ms Maximum Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
Freeze Standing Description: 얼어붙은 빙하의 기운을 받아 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. Delay: 990 ms Maximum Level: 30
1
MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
2
MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
3
MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
4
MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
5
MP 30 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
6
MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
7
MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
8
MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
9
MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
10
MP 35 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
11
MP 35 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
12
MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
13
MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
14
MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
15
MP 40 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
16
MP 40 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
17
MP 40 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
18
MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
19
MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
20
MP 45 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
21
MP 45 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
22
MP 45 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
23
MP 45 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
24
MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
25
MP 50 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
26
MP 50 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
27
MP 50 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
28
MP 50 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
29
MP 50 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
30
MP 55 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
Final Blow Description: 폴암을 크게 휘둘러 최대 12마리의 적에게 강력한 공격을 가한다. #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상# Range:350% Delay: 930 ms Pre-requisite: Level 20 Triple Swing Maximum Level: 30
1
MP 20 소비, 656% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
2
MP 20 소비, 662% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
3
MP 20 소비, 668% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
4
MP 20 소비, 674% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
5
MP 20 소비, 680% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
6
MP 20 소비, 686% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
7
MP 20 소비, 692% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
8
MP 20 소비, 698% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
9
MP 20 소비, 704% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
10
MP 25 소비, 710% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
11
MP 25 소비, 716% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
12
MP 25 소비, 722% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
13
MP 25 소비, 728% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
14
MP 25 소비, 734% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
15
MP 25 소비, 740% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
16
MP 25 소비, 746% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
17
MP 25 소비, 752% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
18
MP 25 소비, 758% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
19
MP 25 소비, 764% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
20
MP 30 소비, 770% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
21
MP 30 소비, 776% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
22
MP 30 소비, 782% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
23
MP 30 소비, 788% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
24
MP 30 소비, 794% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
25
MP 30 소비, 800% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
26
MP 30 소비, 806% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
27
MP 30 소비, 812% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
28
MP 30 소비, 818% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
29
MP 30 소비, 824% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
30
MP 35 소비, 830% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
Over Swing Description: 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Full Swing Maximum Level: 30
1
더블 스윙 : MP 14 소비, 244% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 305% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 22% 증가
2
더블 스윙 : MP 14 소비, 248% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 310% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 24% 증가
3
더블 스윙 : MP 14 소비, 252% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 315% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 26% 증가
4
더블 스윙 : MP 14 소비, 256% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 320% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 28% 증가
5
더블 스윙 : MP 14 소비, 260% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 325% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 30% 증가
6
더블 스윙 : MP 14 소비, 264% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 330% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 32% 증가
7
더블 스윙 : MP 14 소비, 268% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 335% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 34% 증가
8
더블 스윙 : MP 14 소비, 272% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 340% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 36% 증가
9
더블 스윙 : MP 14 소비, 276% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 345% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 38% 증가
10
더블 스윙 : MP 16 소비, 280% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 350% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 40% 증가
11
더블 스윙 : MP 16 소비, 284% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 355% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 42% 증가
12
더블 스윙 : MP 16 소비, 288% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 360% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 44% 증가
13
더블 스윙 : MP 16 소비, 292% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 365% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 46% 증가
14
더블 스윙 : MP 16 소비, 296% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 370% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 48% 증가
15
더블 스윙 : MP 16 소비, 300% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 375% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 50% 증가
16
더블 스윙 : MP 16 소비, 304% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 380% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 52% 증가
17
더블 스윙 : MP 16 소비, 308% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 385% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 54% 증가
18
더블 스윙 : MP 16 소비, 312% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 390% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 56% 증가
19
더블 스윙 : MP 16 소비, 316% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 395% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 58% 증가
20
더블 스윙 : MP 18 소비, 320% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 400% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 60% 증가
21
더블 스윙 : MP 18 소비, 324% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 405% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 62% 증가
22
더블 스윙 : MP 18 소비, 328% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 410% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 64% 증가
23
더블 스윙 : MP 18 소비, 332% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 415% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 66% 증가
24
더블 스윙 : MP 18 소비, 336% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 420% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 68% 증가
25
더블 스윙 : MP 18 소비, 340% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 425% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 70% 증가
26
더블 스윙 : MP 18 소비, 344% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 430% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 72% 증가
27
더블 스윙 : MP 18 소비, 348% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 435% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 74% 증가
28
더블 스윙 : MP 18 소비, 352% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 440% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 76% 증가
29
더블 스윙 : MP 18 소비, 356% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 445% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 78% 증가
30
더블 스윙 : MP 20 소비, 360% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 450% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 80% 증가
High Mastery Description: 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 20레벨 이상# Pre-requisite: Level 20 Polearm Mastery Maximum Level: 30
1
폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승
2
폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승
3
폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승
4
폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승
5
폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승
6
폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승
7
폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승
8
폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승
9
폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승
10
폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승
11
폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승
12
폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승
13
폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승
14
폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승
15
폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승
16
폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승
17
폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승
18
폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승
19
폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승
20
폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승
21
폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승
22
폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승
23
폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승
24
폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승
25
폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승
26
폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승
27
폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승
28
폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승
29
폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승
30
폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승
Hero's Will Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Maximum Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
(hidden) Over Swing - Double Swing Description: [마스터 레벨 : 30] Delay: 420 ms Maximum Level: 30
Evan (I)
Dragon Soul Description: 드래곤과의 교감을 통해 마력을 증가시킨다. Maximum Level: 20
1
마력 1 증가
2
마력 2 증가
3
마력 3 증가
4
마력 4 증가
5
마력 5 증가
6
마력 6 증가
7
마력 7 증가
8
마력 8 증가
9
마력 9 증가
10
마력 10 증가
11
마력 11 증가
12
마력 12 증가
13
마력 13 증가
14
마력 14 증가
15
마력 15 증가
16
마력 16 증가
17
마력 17 증가
18
마력 18 증가
19
마력 19 증가
20
마력 20 증가
Magic Missile Description: MP를 소비하여 적을 2번 연속 공격한다. Delay: 600 ms Maximum Level: 20
1
MP 10 소비, 73% 데미지로 2번 공격
2
MP 10 소비, 76% 데미지로 2번 공격
3
MP 10 소비, 79% 데미지로 2번 공격
4
MP 10 소비, 82% 데미지로 2번 공격
5
MP 12 소비, 85% 데미지로 2번 공격
6
MP 12 소비, 88% 데미지로 2번 공격
7
MP 12 소비, 91% 데미지로 2번 공격
8
MP 12 소비, 94% 데미지로 2번 공격
9
MP 12 소비, 97% 데미지로 2번 공격
10
MP 14 소비, 100% 데미지로 2번 공격
11
MP 14 소비, 103% 데미지로 2번 공격
12
MP 14 소비, 106% 데미지로 2번 공격
13
MP 14 소비, 109% 데미지로 2번 공격
14
MP 14 소비, 112% 데미지로 2번 공격
15
MP 16 소비, 115% 데미지로 2번 공격
16
MP 16 소비, 118% 데미지로 2번 공격
17
MP 16 소비, 121% 데미지로 2번 공격
18
MP 16 소비, 124% 데미지로 2번 공격
19
MP 16 소비, 127% 데미지로 2번 공격
20
MP 18 소비, 130% 데미지로 2번 공격
Evan (II)
Fire Circle Description: 화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다. Range:350% Delay: 720 ms Element: Fire Maximum Level: 20
1
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 163% 데미지
2
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 166% 데미지
3
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 169% 데미지
4
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 172% 데미지
5
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 175% 데미지
6
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 178% 데미지
7
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 181% 데미지
8
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 184% 데미지
9
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 187% 데미지
10
MP 16 소비, 최대 3명의 적에게 190% 데미지
11
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 193% 데미지
12
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 196% 데미지
13
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 199% 데미지
14
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 202% 데미지
15
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 205% 데미지
16
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 208% 데미지
17
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 211% 데미지
18
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 214% 데미지
19
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 217% 데미지
20
MP 20 소비, 최대 4명의 적에게 220% 데미지
Teleport Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. Maximum Level: 20
1
MP 50 소비, 이동거리 130만큼 순간이동
2
MP 48 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
3
MP 46 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
4
MP 44 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
5
MP 42 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
6
MP 40 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
7
MP 38 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
8
MP 36 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
9
MP 34 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
10
MP 32 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
11
MP 30 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
12
MP 28 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
13
MP 26 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
14
MP 24 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
15
MP 22 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
16
MP 20 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
17
MP 18 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
18
MP 16 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
19
MP 14 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
20
MP 12 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
Evan (III)
Magic Guard Description: 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. Maximum Level: 20
1
MP 12 소비, 110초간 받는 데미지의 13%를 MP로 대신함.
2
MP 12 소비, 120초간 받는 데미지의 16%를 MP로 대신함.
3
MP 14 소비, 130초간 받는 데미지의 19%를 MP로 대신함.
4
MP 14 소비, 140초간 받는 데미지의 22%를 MP로 대신함.
5
MP 16 소비, 150초간 받는 데미지의 25%를 MP로 대신함.
6
MP 16 소비, 160초간 받는 데미지의 28%를 MP로 대신함.
7
MP 18 소비, 170초간 받는 데미지의 31%를 MP로 대신함.
8
MP 18 소비, 180초간 받는 데미지의 34%를 MP로 대신함.
9
MP 20 소비, 190초간 받는 데미지의 37%를 MP로 대신함.
10
MP 20 소비, 200초간 받는 데미지의 40%를 MP로 대신함.
11
MP 22 소비, 210초간 받는 데미지의 43%를 MP로 대신함.
12
MP 22 소비, 220초간 받는 데미지의 46%를 MP로 대신함.
13
MP 24 소비, 230초간 받는 데미지의 49%를 MP로 대신함.
14
MP 24 소비, 240초간 받는 데미지의 52%를 MP로 대신함.
15
MP 26 소비, 250초간 받는 데미지의 55%를 MP로 대신함.
16
MP 26 소비, 260초간 받는 데미지의 58%를 MP로 대신함.
17
MP 28 소비, 270초간 받는 데미지의 61%를 MP로 대신함.
18
MP 28 소비, 280초간 받는 데미지의 64%를 MP로 대신함.
19
MP 30 소비, 290초간 받는 데미지의 67%를 MP로 대신함.
20
MP 30 소비, 300초간 받는 데미지의 70%를 MP로 대신함.
Lightning Bolt Description: 최대 3명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다. Range:300% Delay: 900 ms Element: Lightning Maximum Level: 20
1
MP 16 소비, 223% 데미지로 3명 공격
2
MP 16 소비, 226% 데미지로 3명 공격
3
MP 16 소비, 229% 데미지로 3명 공격
4
MP 16 소비, 232% 데미지로 3명 공격
5
MP 19 소비, 235% 데미지로 3명 공격
6
MP 19 소비, 238% 데미지로 3명 공격
7
MP 19 소비, 241% 데미지로 3명 공격
8
MP 19 소비, 244% 데미지로 3명 공격
9
MP 19 소비, 247% 데미지로 3명 공격
10
MP 22 소비, 250% 데미지로 3명 공격
11
MP 22 소비, 253% 데미지로 3명 공격
12
MP 22 소비, 256% 데미지로 3명 공격
13
MP 22 소비, 259% 데미지로 3명 공격
14
MP 22 소비, 262% 데미지로 3명 공격
15
MP 25 소비, 265% 데미지로 3명 공격
16
MP 25 소비, 268% 데미지로 3명 공격
17
MP 25 소비, 271% 데미지로 3명 공격
18
MP 25 소비, 274% 데미지로 3명 공격
19
MP 25 소비, 277% 데미지로 3명 공격
20
MP 28 소비, 280% 데미지로 3명 공격
Evan (IV)
Ice Breath Description: 일정 시간 동안 냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 냉기를 모으는 시간에 비례하여 데미지가 증가한다. Range:350% Delay: 810 ms Element: Ice Maximum Level: 20
1
MP 14 소비, 279% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 33% 확률로 5초간 결빙
2
MP 16 소비, 283% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 36% 확률로 5초간 결빙
3
MP 16 소비, 287% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 39% 확률로 5초간 결빙
4
MP 18 소비, 291% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 42% 확률로 5초간 결빙
5
MP 18 소비, 295% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 45% 확률로 5초간 결빙
6
MP 20 소비, 299% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 48% 확률로 5초간 결빙
7
MP 20 소비, 303% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 51% 확률로 5초간 결빙
8
MP 22 소비, 307% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 54% 확률로 5초간 결빙
9
MP 22 소비, 311% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 57% 확률로 5초간 결빙
10
MP 24 소비, 315% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 60% 확률로 5초간 결빙
11
MP 24 소비, 319% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 63% 확률로 5초간 결빙
12
MP 26 소비, 323% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 66% 확률로 5초간 결빙
13
MP 26 소비, 327% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 69% 확률로 5초간 결빙
14
MP 28 소비, 331% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 72% 확률로 5초간 결빙
15
MP 28 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 75% 확률로 5초간 결빙
16
MP 30 소비, 339% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 78% 확률로 5초간 결빙
17
MP 30 소비, 343% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 81% 확률로 5초간 결빙
18
MP 32 소비, 347% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 84% 확률로 5초간 결빙
19
MP 32 소비, 351% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 87% 확률로 5초간 결빙
20
MP 34 소비, 355% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 90% 확률로 5초간 결빙
Elemental Reset Description: 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. Delay: 1440 ms Maximum Level: 10
1
MP 14 소비, 120초간 공격 속성 10% 감소
2
MP 18 소비, 140초간 공격 속성 20% 감소
3
MP 22 소비, 160초간 공격 속성 30% 감소
4
MP 26 소비, 180초간 공격 속성 40% 감소
5
MP 30 소비, 200초간 공격 속성 50% 감소
6
MP 34 소비, 220초간 공격 속성 60% 감소
7
MP 38 소비, 240초간 공격 속성 70% 감소
8
MP 42 소비, 260초간 공격 속성 80% 감소
9
MP 46 소비, 280초간 공격 속성 90% 감소
10
MP 50 소비, 300초간 공격 속성 100% 감소
Spell Mastery Description: 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. Maximum Level: 10
1
마법 숙련도 14%, 마력 1 증가
2
마법 숙련도 18%, 마력 2 증가
3
마법 숙련도 22%, 마력 3 증가
4
마법 숙련도 26%, 마력 4 증가
5
마법 숙련도 30%, 마력 5 증가
6
마법 숙련도 34%, 마력 6 증가
7
마법 숙련도 38%, 마력 7 증가
8
마법 숙련도 42%, 마력 8 증가
9
마법 숙련도 46%, 마력 9 증가
10
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
Evan (V)
슬로우 Description: 슬로우 버프를 사용한다. 슬로우 버프 상태에서는 공격 시 일정 확률로 대상의 이동속도를 낮출 수 있다. Delay: 1410 ms Maximum Level: 10
1
MP 20 소비, 60초 간 버프 지속, 공격 시 24% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -22
2
MP 20 소비, 70초 간 버프 지속, 공격 시 28% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -24
3
MP 20 소비, 80초 간 버프 지속, 공격 시 32% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -26
4
MP 20 소비, 90초 간 버프 지속, 공격 시 36% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -28
5
MP 30 소비, 100초 간 버프 지속, 공격 시 40% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -30
6
MP 30 소비, 110초 간 버프 지속, 공격 시 44% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -32
7
MP 30 소비, 120초 간 버프 지속, 공격 시 48% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -34
8
MP 30 소비, 130초 간 버프 지속, 공격 시 52% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -36
9
MP 40 소비, 140초 간 버프 지속, 공격 시 56% 확률로 12초간 대상의 이동속도 -38
10
MP 40 소비, 150초 간 버프 지속, 공격 시 60% 확률로 12초간 대상의 이동속도 -40
Magic Shield Description: 20초 동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다. [재사용 대기시간 : 40초] Range:300% Delay: 1620 ms Maximum Level: 10
1
MP 20 소비, 20초간 받는 데미지의 12% 흡수
2
MP 20 소비, 20초간 받는 데미지의 14% 흡수
3
MP 25 소비, 20초간 받는 데미지의 16% 흡수
4
MP 25 소비, 20초간 받는 데미지의 18% 흡수
5
MP 30 소비, 20초간 받는 데미지의 20% 흡수
6
MP 30 소비, 20초간 받는 데미지의 22% 흡수
7
MP 35 소비, 20초간 받는 데미지의 24% 흡수
8
MP 35 소비, 20초간 받는 데미지의 26% 흡수
9
MP 40 소비, 20초간 받는 데미지의 28% 흡수
10
MP 40 소비, 20초간 받는 데미지의 30% 흡수
Magic Flare Description: 마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적 하나를 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다. Delay: 740 ms Maximum Level: 20
1
MP 18 소비, 286% 데미지, 33% 확률로 3초간 기절
2
MP 18 소비, 292% 데미지, 36% 확률로 3초간 기절
3
MP 18 소비, 298% 데미지, 39% 확률로 3초간 기절
4
MP 18 소비, 304% 데미지, 42% 확률로 3초간 기절
5
MP 22 소비, 310% 데미지, 45% 확률로 3초간 기절
6
MP 22 소비, 316% 데미지, 48% 확률로 3초간 기절
7
MP 22 소비, 322% 데미지, 51% 확률로 3초간 기절
8
MP 22 소비, 328% 데미지, 54% 확률로 3초간 기절
9
MP 22 소비, 334% 데미지, 57% 확률로 3초간 기절
10
MP 26 소비, 340% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절
11
MP 26 소비, 346% 데미지, 63% 확률로 4초간 기절
12
MP 26 소비, 352% 데미지, 66% 확률로 4초간 기절
13
MP 26 소비, 358% 데미지, 69% 확률로 4초간 기절
14
MP 26 소비, 364% 데미지, 72% 확률로 4초간 기절
15
MP 30 소비, 370% 데미지, 75% 확률로 4초간 기절
16
MP 30 소비, 376% 데미지, 78% 확률로 4초간 기절
17
MP 30 소비, 382% 데미지, 81% 확률로 4초간 기절
18
MP 30 소비, 388% 데미지, 84% 확률로 4초간 기절
19
MP 30 소비, 394% 데미지, 87% 확률로 4초간 기절
20
MP 34 소비, 400% 데미지, 90% 확률로 4초간 기절
Evan (VI)
Dragon Thrust Description: 드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다. Range:300% Delay: 780 ms Maximum Level: 20
1
MP 18 소비, 77% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 38% 확률로 넉백
2
MP 18 소비, 79% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 41% 확률로 넉백
3
MP 18 소비, 81% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 44% 확률로 넉백
4
MP 18 소비, 83% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 47% 확률로 넉백
5
MP 22 소비, 85% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 50% 확률로 넉백
6
MP 22 소비, 87% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 53% 확률로 넉백
7
MP 22 소비, 89% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 56% 확률로 넉백
8
MP 22 소비, 91% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 59% 확률로 넉백
9
MP 22 소비, 93% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 62% 확률로 넉백
10
MP 26 소비, 95% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 65% 확률로 넉백
11
MP 26 소비, 97% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 68% 확률로 넉백
12
MP 26 소비, 99% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 71% 확률로 넉백
13
MP 26 소비, 101% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 74% 확률로 넉백
14
MP 26 소비, 103% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 77% 확률로 넉백
15
MP 30 소비, 105% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 80% 확률로 넉백
16
MP 30 소비, 107% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 83% 확률로 넉백
17
MP 30 소비, 109% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 86% 확률로 넉백
18
MP 30 소비, 111% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 89% 확률로 넉백
19
MP 30 소비, 113% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 92% 확률로 넉백
20
MP 34 소비, 115% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 95% 확률로 넉백
Magic Booster Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. Delay: 1440 ms Maximum Level: 20
1
MP 76 소비, 110초간 마법 공격속도 2단계 향상
2
MP 74 소비, 120초간 마법 공격속도 2단계 향상
3
MP 72 소비, 130초간 마법 공격속도 2단계 향상
4
MP 70 소비, 140초간 마법 공격속도 2단계 향상
5
MP 68 소비, 150초간 마법 공격속도 2단계 향상
6
MP 66 소비, 160초간 마법 공격속도 2단계 향상
7
MP 64 소비, 170초간 마법 공격속도 2단계 향상
8
MP 62 소비, 180초간 마법 공격속도 2단계 향상
9
MP 60 소비, 190초간 마법 공격속도 2단계 향상
10
MP 58 소비, 200초간 마법 공격속도 2단계 향상
11
MP 56 소비, 210초간 마법 공격속도 3단계 향상
12
MP 54 소비, 220초간 마법 공격속도 3단계 향상
13
MP 52 소비, 230초간 마법 공격속도 3단계 향상
14
MP 50 소비, 240초간 마법 공격속도 3단계 향상
15
MP 48 소비, 250초간 마법 공격속도 3단계 향상
16
MP 46 소비, 260초간 마법 공격속도 3단계 향상
17
MP 44 소비, 270초간 마법 공격속도 3단계 향상
18
MP 42 소비, 280초간 마법 공격속도 3단계 향상
19
MP 40 소비, 290초간 마법 공격속도 3단계 향상
20
MP 38 소비, 300초간 마법 공격속도 3단계 향상
Critical Magic Description: 크리티컬 공격확률이 증가한다. Maximum Level: 15
1
크리티컬 공격확률 2% 증가
2
크리티컬 공격확률 4% 증가
3
크리티컬 공격확률 6% 증가
4
크리티컬 공격확률 8% 증가
5
크리티컬 공격확률 10% 증가
6
크리티컬 공격확률 12% 증가
7
크리티컬 공격확률 14% 증가
8
크리티컬 공격확률 16% 증가
9
크리티컬 공격확률 18% 증가
10
크리티컬 공격확률 20% 증가
11
크리티컬 공격확률 22% 증가
12
크리티컬 공격확률 24% 증가
13
크리티컬 공격확률 26% 증가
14
크리티컬 공격확률 28% 증가
15
크리티컬 공격확률 30% 증가
드래곤 블링크 Description: 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다. Maximum Level: 10
1
MP 165 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 27초
2
MP 150 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 24초
3
MP 135 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 21초
4
MP 120 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 18초
5
MP 105 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 15초
6
MP 90 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 12초
7
MP 75 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 9초
8
MP 60 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 6초
9
MP 45 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 3초
10
MP 30 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 0초
Evan (VII)
Magic Amplification Description: 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. Maximum Level: 15
1
소비 MP 107% 증가, 공격 마법 데미지 107% 증가
2
소비 MP 109% 증가, 공격 마법 데미지 109% 증가
3
소비 MP 111% 증가, 공격 마법 데미지 111% 증가
4
소비 MP 113% 증가, 공격 마법 데미지 113% 증가
5
소비 MP 115% 증가, 공격 마법 데미지 115% 증가
6
소비 MP 117% 증가, 공격 마법 데미지 117% 증가
7
소비 MP 119% 증가, 공격 마법 데미지 119% 증가
8
소비 MP 121% 증가, 공격 마법 데미지 121% 증가
9
소비 MP 123% 증가, 공격 마법 데미지 123% 증가
10
소비 MP 125% 증가, 공격 마법 데미지 125% 증가
11
소비 MP 127% 증가, 공격 마법 데미지 127% 증가
12
소비 MP 129% 증가, 공격 마법 데미지 129% 증가
13
소비 MP 131% 증가, 공격 마법 데미지 131% 증가
14
소비 MP 133% 증가, 공격 마법 데미지 133% 증가
15
소비 MP 135% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가
Fire Breath Description: 일정 시간 동안 화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용되며 화염 모으는 시간에 비례하여 데미지가 증가한다. Range:350% Delay: 990 ms Element: Fire Maximum Level: 20
1
MP 20 소비, 424% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 11% 확률로 5초간 기절
2
MP 22 소비, 428% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 12% 확률로 5초간 기절
3
MP 22 소비, 432% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 13% 확률로 5초간 기절
4
MP 24 소비, 436% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 14% 확률로 5초간 기절
5
MP 24 소비, 440% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 15% 확률로 5초간 기절
6
MP 26 소비, 444% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 16% 확률로 5초간 기절
7
MP 26 소비, 448% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 17% 확률로 5초간 기절
8
MP 28 소비, 452% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 18% 확률로 5초간 기절
9
MP 28 소비, 456% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 19% 확률로 5초간 기절
10
MP 30 소비, 460% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 20% 확률로 5초간 기절
11
MP 30 소비, 464% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 21% 확률로 5초간 기절
12
MP 32 소비, 468% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 22% 확률로 5초간 기절
13
MP 32 소비, 472% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 23% 확률로 5초간 기절
14
MP 34 소비, 476% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 24% 확률로 5초간 기절
15
MP 34 소비, 480% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 25% 확률로 5초간 기절
16
MP 36 소비, 484% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 26% 확률로 5초간 기절
17
MP 36 소비, 488% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 27% 확률로 5초간 기절
18
MP 38 소비, 492% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 28% 확률로 5초간 기절
19
MP 38 소비, 496% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 29% 확률로 5초간 기절
20
MP 40 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 30% 확률로 5초간 기절
Dragon Sparking Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. Maximum Level: 10
1
4% 확률로 105% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
2
8% 확률로 110% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
3
12% 확률로 115% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
4
16% 확률로 120% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
5
20% 확률로 125% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
6
24% 확률로 130% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
7
28% 확률로 135% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
8
32% 확률로 140% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
9
36% 확률로 145% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
10
40% 확률로 150% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
Magic Resistance Description: 일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시킨다. Range:300% Delay: 1440 ms Maximum Level: 10
1
MP 12 소비, 60초 간 마법 내성 2% 증가
2
MP 12 소비, 70초 간 마법 내성 4% 증가
3
MP 18 소비, 80초 간 마법 내성 6% 증가
4
MP 18 소비, 90초 간 마법 내성 8% 증가
5
MP 24 소비, 100초 간 마법 내성 10% 증가
6
MP 24 소비, 110초 간 마법 내성 12% 증가
7
MP 30 소비, 120초 간 마법 내성 14% 증가
8
MP 30 소비, 130초 간 마법 내성 16% 증가
9
MP 36 소비, 140초 간 마법 내성 18% 증가
10
MP 36 소비, 150초 간 마법 내성 20% 증가
Killer Wings Description: 적 하나를 공격하며 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다. Range:400% Delay: 1200 ms Element: Dark Maximum Level: 10
1
MP 25 소비, 384% 데미지, 4초 동안 1초 당 54%의 지속 피해
2
MP 25 소비, 388% 데미지, 4초 동안 1초 당 58%의 지속 피해
3
MP 25 소비, 392% 데미지, 4초 동안 1초 당 62%의 지속 피해
4
MP 25 소비, 396% 데미지, 4초 동안 1초 당 66%의 지속 피해
5
MP 30 소비, 400% 데미지, 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해
6
MP 30 소비, 404% 데미지, 5초 동안 1초 당 74%의 지속 피해
7
MP 30 소비, 408% 데미지, 5초 동안 1초 당 78%의 지속 피해
8
MP 30 소비, 412% 데미지, 5초 동안 1초 당 82%의 지속 피해
9
MP 30 소비, 416% 데미지, 5초 동안 1초 당 86%의 지속 피해
10
MP 35 소비, 420% 데미지, 6초 동안 1초 당 90%의 지속 피해
Evan (VIII)
Dragon Fury Description: 자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다. Maximum Level: 5
1
MP가 70% 이상 80% 이하일 때 마력 4% 증가
2
MP가 65% 이상 85% 이하일 때 마력 8% 증가
3
MP가 60% 이상 90% 이하일 때 마력 12% 증가
4
MP가 55% 이상 95% 이하일 때 마력 16% 증가
5
MP가 50% 이상 100% 이하일 때 마력 20% 증가
오닉스의 가호 Description: 일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. Delay: 1440 ms Maximum Level: 20
1
MP 40 소비, 85초 간 회피확률 1% 증가
2
MP 40 소비, 90초 간 회피확률 2% 증가
3
MP 40 소비, 95초 간 회피확률 3% 증가
4
MP 40 소비, 100초 간 회피확률 4% 증가
5
MP 40 소비, 105초 간 회피확률 5% 증가
6
MP 50 소비, 110초 간 회피확률 6% 증가
7
MP 50 소비, 115초 간 회피확률 7% 증가
8
MP 50 소비, 120초 간 회피확률 8% 증가
9
MP 50 소비, 125초 간 회피확률 9% 증가
10
MP 50 소비, 130초 간 회피확률 10% 증가
11
MP 60 소비, 135초 간 회피확률 11% 증가
12
MP 60 소비, 140초 간 회피확률 12% 증가
13
MP 60 소비, 145초 간 회피확률 13% 증가
14
MP 60 소비, 150초 간 회피확률 14% 증가
15
MP 60 소비, 155초 간 회피확률 15% 증가
16
MP 70 소비, 160초 간 회피확률 16% 증가
17
MP 70 소비, 165초 간 회피확률 17% 증가
18
MP 70 소비, 170초 간 회피확률 18% 증가
19
MP 70 소비, 175초 간 회피확률 19% 증가
20
MP 70 소비, 180초 간 회피확률 20% 증가
Phantom Imprint Description: 마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다. Delay: 960 ms Element: Dark Maximum Level: 10
1
MP 24 소비, 525% 데미지, 5초간 6% 더 많은 피해 적용
2
MP 24 소비, 540% 데미지, 5초간 7% 더 많은 피해 적용
3
MP 28 소비, 555% 데미지, 5초간 8% 더 많은 피해 적용
4
MP 28 소비, 570% 데미지, 5초간 9% 더 많은 피해 적용
5
MP 32 소비, 585% 데미지, 10초간 10% 더 많은 피해 적용
6
MP 32 소비, 600% 데미지, 10초간 11% 더 많은 피해 적용
7
MP 36 소비, 615% 데미지, 10초간 12% 더 많은 피해 적용
8
MP 36 소비, 630% 데미지, 10초간 13% 더 많은 피해 적용
9
MP 40 소비, 645% 데미지, 10초간 14% 더 많은 피해 적용
10
MP 40 소비, 660% 데미지, 15초간 15% 더 많은 피해 적용
Recovery Aura Description: 30초간 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 MP가 회복된다. [재사용 대기시간 : 1분] Range:200% Delay: 1470 ms Maximum Level: 10
1
HP 18, MP 18 소비, 45초간 회복력 64%
2
HP 18, MP 18 소비, 45초간 회복력 68%
3
HP 22, MP 22 소비, 45초간 회복력 72%
4
HP 22, MP 22 소비, 45초간 회복력 76%
5
HP 26, MP 26 소비, 45초간 회복력 80%
6
HP 26, MP 26 소비, 45초간 회복력 84%
7
HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 88%
8
HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 92%
9
HP 34, MP 34 소비, 45초간 회복력 96%
10
HP 34, MP 34 소비, 45초간 회복력 100%
Earthquake Description: 대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다. Range:220% Delay: 1260 ms Element: Fire Maximum Level: 20
1
MP 19 소비, 474% 데미지로 최대 5명의 적 공격
2
MP 22 소비, 478% 데미지로 최대 5명의 적 공격
3
MP 22 소비, 482% 데미지로 최대 5명의 적 공격
4
MP 25 소비, 486% 데미지로 최대 5명의 적 공격
5
MP 25 소비, 490% 데미지로 최대 5명의 적 공격
6
MP 28 소비, 494% 데미지로 최대 6명의 적 공격
7
MP 28 소비, 498% 데미지로 최대 6명의 적 공격
8
MP 31 소비, 502% 데미지로 최대 6명의 적 공격
9
MP 31 소비, 506% 데미지로 최대 6명의 적 공격
10
MP 34 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적 공격
11
MP 34 소비, 514% 데미지로 최대 7명의 적 공격
12
MP 37 소비, 518% 데미지로 최대 7명의 적 공격
13
MP 37 소비, 522% 데미지로 최대 7명의 적 공격
14
MP 40 소비, 526% 데미지로 최대 7명의 적 공격
15
MP 40 소비, 530% 데미지로 최대 7명의 적 공격
16
MP 43 소비, 534% 데미지로 최대 8명의 적 공격
17
MP 43 소비, 538% 데미지로 최대 8명의 적 공격
18
MP 46 소비, 542% 데미지로 최대 8명의 적 공격
19
MP 46 소비, 546% 데미지로 최대 8명의 적 공격
20
MP 49 소비, 550% 데미지로 최대 8명의 적 공격
Evan (IX)
Flame Wheel Description: 바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 최대 6마리의 적에게 불 속성 데미지를 준다. Range:815% Delay: 1350 ms Element: Fire Maximum Level: 30
1
MP 22 소비, 554% 데미지로 최대 6명의 적 공격
2
MP 22 소비, 558% 데미지로 최대 6명의 적 공격
3
MP 22 소비, 562% 데미지로 최대 6명의 적 공격
4
MP 22 소비, 566% 데미지로 최대 6명의 적 공격
5
MP 22 소비, 570% 데미지로 최대 6명의 적 공격
6
MP 26 소비, 574% 데미지로 최대 6명의 적 공격
7
MP 26 소비, 578% 데미지로 최대 6명의 적 공격
8
MP 26 소비, 582% 데미지로 최대 6명의 적 공격
9
MP 26 소비, 586% 데미지로 최대 6명의 적 공격
10
MP 26 소비, 590% 데미지로 최대 6명의 적 공격
11
MP 26 소비, 594% 데미지로 최대 6명의 적 공격
12
MP 30 소비, 598% 데미지로 최대 6명의 적 공격
13
MP 30 소비, 602% 데미지로 최대 6명의 적 공격
14
MP 30 소비, 606% 데미지로 최대 6명의 적 공격
15
MP 30 소비, 610% 데미지로 최대 6명의 적 공격
16
MP 30 소비, 614% 데미지로 최대 6명의 적 공격
17
MP 30 소비, 618% 데미지로 최대 6명의 적 공격
18
MP 34 소비, 622% 데미지로 최대 6명의 적 공격
19
MP 34 소비, 626% 데미지로 최대 6명의 적 공격
20
MP 34 소비, 630% 데미지로 최대 6명의 적 공격
21
MP 34 소비, 634% 데미지로 최대 6명의 적 공격
22
MP 34 소비, 638% 데미지로 최대 6명의 적 공격
23
MP 34 소비, 642% 데미지로 최대 6명의 적 공격
24
MP 38 소비, 646% 데미지로 최대 6명의 적 공격
25
MP 38 소비, 650% 데미지로 최대 6명의 적 공격
26
MP 38 소비, 654% 데미지로 최대 6명의 적 공격
27
MP 38 소비, 658% 데미지로 최대 6명의 적 공격
28
MP 38 소비, 662% 데미지로 최대 6명의 적 공격
29
MP 38 소비, 666% 데미지로 최대 6명의 적 공격
30
MP 42 소비, 670% 데미지로 최대 6명의 적 공격
Magic Mastery Description: 마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상# Pre-requisite: Level 10 Spell Mastery Maximum Level: 30
1
마법 숙련도 56%로 상승, 마력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
2
마법 숙련도 56%로 상승, 마력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
3
마법 숙련도 57%로 상승, 마력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
4
마법 숙련도 57%로 상승, 마력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
5
마법 숙련도 58%로 상승, 마력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
6
마법 숙련도 58%로 상승, 마력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
7
마법 숙련도 59%로 상승, 마력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
8
마법 숙련도 59%로 상승, 마력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
9
마법 숙련도 60%로 상승, 마력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
10
마법 숙련도 60%로 상승, 마력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
11
마법 숙련도 61%로 상승, 마력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
12
마법 숙련도 61%로 상승, 마력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
13
마법 숙련도 62%로 상승, 마력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
14
마법 숙련도 62%로 상승, 마력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
15
마법 숙련도 63%로 상승, 마력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
16
마법 숙련도 63%로 상승, 마력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
17
마법 숙련도 64%로 상승, 마력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
18
마법 숙련도 64%로 상승, 마력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
19
마법 숙련도 65%로 상승, 마력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
20
마법 숙련도 65%로 상승, 마력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
21
마법 숙련도 66%로 상승, 마력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
22
마법 숙련도 66%로 상승, 마력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
23
마법 숙련도 67%로 상승, 마력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
24
마법 숙련도 67%로 상승, 마력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
25
마법 숙련도 68%로 상승, 마력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
26
마법 숙련도 68%로 상승, 마력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
27
마법 숙련도 69%로 상승, 마력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
28
마법 숙련도 69%로 상승, 마력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
29
마법 숙련도 70%로 상승, 마력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
30
마법 숙련도 70%로 상승, 마력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Hero's Will Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. Delay: 930 ms Maximum Level: 5
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
2
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
3
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
4
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
Maple Warrior Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. Range:400% Delay: 2310 ms Maximum Level: 30
1
MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
2
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
3
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
4
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
5
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
6
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
7
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
8
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
9
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
10
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
11
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
12
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
13
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
14
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
15
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
16
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
17
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
18
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
19
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
20
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
21
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
22
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
23
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
24
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
25
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
26
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
27
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
28
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
29
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
Illusion Description: 드래곤의 분신이 대상을 4번 연속 공격한다. Range:450% Delay: 960 ms Maximum Level: 30
1
MP 28 소비, 117% 데미지로 4번 공격
2
MP 28 소비, 119% 데미지로 4번 공격
3
MP 28 소비, 121% 데미지로 4번 공격
4
MP 28 소비, 123% 데미지로 4번 공격
5
MP 28 소비, 125% 데미지로 4번 공격
6
MP 32 소비, 127% 데미지로 4번 공격
7
MP 32 소비, 129% 데미지로 4번 공격
8
MP 32 소비, 131% 데미지로 4번 공격
9
MP 32 소비, 133% 데미지로 4번 공격
10
MP 32 소비, 135% 데미지로 4번 공격
11
MP 32 소비, 137% 데미지로 4번 공격
12
MP 36 소비, 139% 데미지로 4번 공격
13
MP 36 소비, 141% 데미지로 4번 공격
14
MP 36 소비, 143% 데미지로 4번 공격
15
MP 36 소비, 145% 데미지로 4번 공격
16
MP 36 소비, 147% 데미지로 4번 공격
17
MP 36 소비, 149% 데미지로 4번 공격
18
MP 40 소비, 151% 데미지로 4번 공격
19
MP 40 소비, 153% 데미지로 4번 공격
20
MP 40 소비, 155% 데미지로 4번 공격
21
MP 40 소비, 157% 데미지로 4번 공격
22
MP 40 소비, 159% 데미지로 4번 공격
23
MP 40 소비, 161% 데미지로 4번 공격
24
MP 44 소비, 163% 데미지로 4번 공격
25
MP 44 소비, 165% 데미지로 4번 공격
26
MP 44 소비, 167% 데미지로 4번 공격
27
MP 44 소비, 169% 데미지로 4번 공격
28
MP 44 소비, 171% 데미지로 4번 공격
29
MP 44 소비, 173% 데미지로 4번 공격
30
MP 48 소비, 175% 데미지로 4번 공격
Evan (X)
오닉스의 의지 Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 되며, 적에게 바디어택이 가능해진다. Delay: 1530 ms Maximum Level: 20
1
MP 32 소비, 107초간 33% 확률로 넉백되지 않으며, 17% 데미지로 바디어택 가능
2
MP 34 소비, 114초간 36% 확률로 넉백되지 않으며, 24% 데미지로 바디어택 가능
3
MP 36 소비, 121초간 39% 확률로 넉백되지 않으며, 31% 데미지로 바디어택 가능
4
MP 38 소비, 128초간 42% 확률로 넉백되지 않으며, 38% 데미지로 바디어택 가능
5
MP 40 소비, 135초간 45% 확률로 넉백되지 않으며, 45% 데미지로 바디어택 가능
6
MP 42 소비, 142초간 48% 확률로 넉백되지 않으며, 52% 데미지로 바디어택 가능
7
MP 44 소비, 149초간 51% 확률로 넉백되지 않으며, 59% 데미지로 바디어택 가능
8
MP 46 소비, 156초간 54% 확률로 넉백되지 않으며, 66% 데미지로 바디어택 가능
9
MP 48 소비, 163초간 57% 확률로 넉백되지 않으며, 73% 데미지로 바디어택 가능
10
MP 50 소비, 170초간 60% 확률로 넉백되지 않으며, 80% 데미지로 바디어택 가능
11
MP 52 소비, 177초간 63% 확률로 넉백되지 않으며, 87% 데미지로 바디어택 가능
12
MP 54 소비, 184초간 66% 확률로 넉백되지 않으며, 94% 데미지로 바디어택 가능
13
MP 56 소비, 191초간 69% 확률로 넉백되지 않으며, 101% 데미지로 바디어택 가능
14
MP 58 소비, 198초간 72% 확률로 넉백되지 않으며, 108% 데미지로 바디어택 가능
15
MP 60 소비, 205초간 75% 확률로 넉백되지 않으며, 115% 데미지로 바디어택 가능
16
MP 62 소비, 212초간 78% 확률로 넉백되지 않으며, 122% 데미지로 바디어택 가능
17
MP 64 소비, 219초간 81% 확률로 넉백되지 않으며, 129% 데미지로 바디어택 가능
18
MP 66 소비, 226초간 84% 확률로 넉백되지 않으며, 136% 데미지로 바디어택 가능
19
MP 68 소비, 233초간 87% 확률로 넉백되지 않으며, 143% 데미지로 바디어택 가능
20
MP 70 소비, 240초간 90% 확률로 넉백되지 않으며, 150% 데미지로 바디어택 가능
Blessing of the Onyx Description: 오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 마력을 증가시킨다. Delay: 1620 ms Maximum Level: 25
1
MP 32 소비, 60초간 물리 방어력 310, 마법 방어력 310, 마력 6 증가
2
MP 34 소비, 65초간 물리 방어력 320, 마법 방어력 320, 마력 7 증가
3
MP 36 소비, 70초간 물리 방어력 330, 마법 방어력 330, 마력 8 증가
4
MP 38 소비, 75초간 물리 방어력 340, 마법 방어력 340, 마력 9 증가
5
MP 40 소비, 80초간 물리 방어력 350, 마법 방어력 350, 마력 10 증가
6
MP 42 소비, 85초간 물리 방어력 360, 마법 방어력 360, 마력 11 증가
7
MP 44 소비, 90초간 물리 방어력 370, 마법 방어력 370, 마력 12 증가
8
MP 46 소비, 95초간 물리 방어력 380, 마법 방어력 380, 마력 13 증가
9
MP 48 소비, 100초간 물리 방어력 390, 마법 방어력 390, 마력 14 증가
10
MP 50 소비, 105초간 물리 방어력 400, 마법 방어력 400, 마력 15 증가
11
MP 52 소비, 110초간 물리 방어력 410, 마법 방어력 410, 마력 16 증가
12
MP 54 소비, 115초간 물리 방어력 420, 마법 방어력 420, 마력 17 증가
13
MP 56 소비, 120초간 물리 방어력 430, 마법 방어력 430, 마력 18 증가
14
MP 58 소비, 125초간 물리 방어력 440, 마법 방어력 440, 마력 19 증가
15
MP 60 소비, 130초간 물리 방어력 450, 마법 방어력 450, 마력 20 증가
16
MP 62 소비, 135초간 물리 방어력 460, 마법 방어력 460, 마력 21 증가
17
MP 64 소비, 140초간 물리 방어력 470, 마법 방어력 470, 마력 22 증가
18
MP 66 소비, 145초간 물리 방어력 480, 마법 방어력 480, 마력 23 증가
19
MP 68 소비, 150초간 물리 방어력 490, 마법 방어력 490, 마력 24 증가
20
MP 70 소비, 155초간 물리 방어력 500, 마법 방어력 500, 마력 25 증가
21
MP 72 소비, 160초간 물리 방어력 510, 마법 방어력 510, 마력 26 증가
22
MP 74 소비, 165초간 물리 방어력 520, 마법 방어력 520, 마력 27 증가
23
MP 76 소비, 170초간 물리 방어력 530, 마법 방어력 530, 마력 28 증가
24
MP 78 소비, 175초간 물리 방어력 540, 마법 방어력 540, 마력 29 증가
25
MP 80 소비, 180초간 물리 방어력 550, 마법 방어력 550, 마력 30 증가
Blaze Description: 대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다. Delay: 900 ms Element: Fire Maximum Level: 30
1
MP 30 소비, 최대 202% 데미지로 3번 공격, 32% 확률로 2초간 기절
2
MP 30 소비, 최대 204% 데미지로 3번 공격, 34% 확률로 2초간 기절
3
MP 32 소비, 최대 206% 데미지로 3번 공격, 36% 확률로 2초간 기절
4
MP 32 소비, 최대 208% 데미지로 3번 공격, 38% 확률로 2초간 기절
5
MP 32 소비, 최대 210% 데미지로 3번 공격, 40% 확률로 2초간 기절
6
MP 34 소비, 최대 212% 데미지로 3번 공격, 42% 확률로 2초간 기절
7
MP 34 소비, 최대 214% 데미지로 3번 공격, 44% 확률로 2초간 기절
8
MP 34 소비, 최대 216% 데미지로 3번 공격, 46% 확률로 2초간 기절
9
MP 36 소비, 최대 218% 데미지로 3번 공격, 48% 확률로 2초간 기절
10
MP 36 소비, 최대 220% 데미지로 3번 공격, 50% 확률로 2초간 기절
11
MP 36 소비, 최대 222% 데미지로 3번 공격, 52% 확률로 3초간 기절
12
MP 38 소비, 최대 224% 데미지로 3번 공격, 54% 확률로 3초간 기절
13
MP 38 소비, 최대 226% 데미지로 3번 공격, 56% 확률로 3초간 기절
14
MP 38 소비, 최대 228% 데미지로 3번 공격, 58% 확률로 3초간 기절
15
MP 40 소비, 최대 230% 데미지로 3번 공격, 60% 확률로 3초간 기절
16
MP 40 소비, 최대 232% 데미지로 3번 공격, 62% 확률로 3초간 기절
17
MP 40 소비, 최대 234% 데미지로 3번 공격, 64% 확률로 3초간 기절
18
MP 42 소비, 최대 236% 데미지로 3번 공격, 66% 확률로 3초간 기절
19
MP 42 소비, 최대 238% 데미지로 3번 공격, 68% 확률로 3초간 기절
20
MP 42 소비, 최대 240% 데미지로 3번 공격, 70% 확률로 3초간 기절
21
MP 44 소비, 최대 242% 데미지로 3번 공격, 72% 확률로 4초간 기절
22
MP 44 소비, 최대 244% 데미지로 3번 공격, 74% 확률로 4초간 기절
23
MP 44 소비, 최대 246% 데미지로 3번 공격, 76% 확률로 4초간 기절
24
MP 46 소비, 최대 248% 데미지로 3번 공격, 78% 확률로 4초간 기절
25
MP 46 소비, 최대 250% 데미지로 3번 공격, 80% 확률로 4초간 기절
26
MP 46 소비, 최대 252% 데미지로 3번 공격, 82% 확률로 4초간 기절
27
MP 48 소비, 최대 254% 데미지로 3번 공격, 84% 확률로 4초간 기절
28
MP 48 소비, 최대 256% 데미지로 3번 공격, 86% 확률로 4초간 기절
29
MP 48 소비, 최대 258% 데미지로 3번 공격, 88% 확률로 4초간 기절
30
MP 50 소비, 최대 260% 데미지로 3번 공격, 90% 확률로 4초간 기절
Dark Fog Description: 차갑고 어두운 안개를 만들어, 최대 15마리의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. Range:400% Delay: 3060 ms Element: Dark Maximum Level: 30
1
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1225% 데미지, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 50초
2
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초
3
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1275% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초
4
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초
5
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1325% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초
6
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1350% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초
7
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1375% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초
8
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초
9
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1425% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초
10
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1450% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초
11
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1475% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초
12
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초
13
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1525% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초
14
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1550% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초
15
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1575% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초
16
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1600% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초
17
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1625% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초
18
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1650% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초
19
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1675% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초
20
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1700% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초
21
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1725% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초
22
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1750% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초
23
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1775% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초
24
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초
25
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1825% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초
26
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1850% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초
27
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1875% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초
28
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1900% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초
29
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1925% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초
30
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1950% 데미지, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 20초
Soul Stone Description: 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분] Range:400% Delay: 1260 ms Maximum Level: 20
1
MP 100 소비, 2명에게 110초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 23%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
2
MP 100 소비, 2명에게 120초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 26%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
3
MP 100 소비, 2명에게 130초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 29%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
4
MP 100 소비, 2명에게 140초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 32%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
5
MP 100 소비, 2명에게 150초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 35%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
6
MP 100 소비, 3명에게 160초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 38%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
7
MP 100 소비, 3명에게 170초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 41%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
8
MP 100 소비, 3명에게 180초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 44%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
9
MP 100 소비, 3명에게 190초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 47%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
10
MP 100 소비, 3명에게 200초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 50%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
11
MP 100 소비, 4명에게 210초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 53%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
12
MP 100 소비, 4명에게 220초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 56%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
13
MP 100 소비, 4명에게 230초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 59%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
14
MP 100 소비, 4명에게 240초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 62%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
15
MP 100 소비, 4명에게 250초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 65%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
16
MP 100 소비, 5명에게 260초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 68%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
17
MP 100 소비, 5명에게 270초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 71%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
18
MP 100 소비, 5명에게 280초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 74%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
19
MP 100 소비, 5명에게 290초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 77%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
20
MP 100 소비, 5명에게 300초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 80%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Aggravate - 2010-11-17
Not bad for Aran's, overall boost all-around. I see that Combo Judgement only needs a level 10 Fenrir pre-requisite to use.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Dusk - 2010-11-17
They fixed Explosion's skill variable and broke like 5 others.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Takebacker - 2010-11-17
Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - MrGen - 2010-11-17
Does anyone know what Aran's Combo Judgement looks like and does to mobs? I'm not used to the damage over time type of attack (like venom?).
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Jerry-Boyle - 2010-11-17
Takebacker Wrote:Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?
You forgot the change in speed; 1320 MS to 900 MS. It's 17% stronger but not a mobbing attack:/
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Dusk - 2010-11-17
Takebacker Wrote:Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?
Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.
Crap, ninja'd
MrGen Wrote:Does anyone know what Aran's Combo Judgement looks like and does to mobs? I'm not used to the damage over time type of attack (like venom?).
Freezes, damages, deals 200% of your max damage per second for 10 seconds.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - hamad138 - 2010-11-17
I feel bad for arans our buff is small,we need to catch up , i hope we will be buffed more next patch
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Takebacker - 2010-11-17
Dusk Wrote:Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.
Crap, ninja'd
Interesting...i think i would take the mobbing version instead though. :/ I guess this means energy orb is the only chain skill that still hits 6 mobs.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Satellite - 2010-11-17
hamad138 Wrote:I feel bad for arans our buff is small,we need to catch up , i hope we will be buffed more next patch
Spoiler
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - hamad138 - 2010-11-17
read the skills our dpm got only a little to very small boost
snow charges extra 35% dmg is gone , it hurts our dpm much
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - donovan - 2010-11-17
I'm not sure whether to be disappoint or not about Evan, needs to know what the skills do.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Liteness - 2010-11-17
hamad138 Wrote:read the skills our dpm got only a little to very small boost
snow charges extra 35% dmg is gone , it hurts our dpm much
crazy talk, look at overswing buffs...thats so dam over powered+ the fact that we can have 100+ combos on at almost all time
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - hamad138 - 2010-11-17
U Should play Aran on KMS you will see.
35%dmg overall hits us more than overswing boost.
Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Lumancer - 2010-11-17
Hot damn, that instant 150 combo skill looks amazing. Heck, a lot of these changes do. I am suddenly very, very happy that I kept my Aran's gear
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - -Ghost- - 2010-11-17
Arans are now diamonds.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Solarboy - 2010-11-17
Final attack for evans? Awesome.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - andyandythin - 2010-11-17
hamad138 Wrote:U Should play Aran on KMS you will see.
35%dmg overall hits us more than overswing boost.
Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs
what? arans got buffed alot! They've now got the strongest 1st and 2nd job skills AND instant 100+ combo and overswing buffs.
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Liteness - 2010-11-17
hamad138 Wrote:U Should play Aran on KMS you will see.
35%dmg overall hits us more than overswing boost.
Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs
you arans in kms are weird lol lets look shall we:
overswing now before big bang: 170% double 240% triple
overswing in this update: 330% double 420% triple, with crit it would totally beat the pre-BB
thats even better then with the crits i have now, and besides, ur almost always on 100+combos so no need to build up combos much anymore for full max dmg output, and some ignoring def skill as well
[Module] The Restructuring | Aran/Evan skills - Jellyflower - 2010-11-17
Arans are looking good again, they needed this. But can someone translate their new skills please? I see something like ignore target defense and final attack, but not sure if it's total bypass at a set rate or just ignore a portion like other classes. And I'm guessing final attack will proc after each swing individually.