its kay
i quit my pally for my better funded by default dual blade ;_;
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Did the first patch of Unlimited change the pool?
Or it stayed the same and the only thing changed is the ranking names?
No, there's never been any visible subdivision in the data, I mean. So if they wanted to, they could change Legendary/S Rank Boss Damage to 1-20% and I'd have no idea unless someone got it and said something.
I would assume everything is still the same, though.
Is there a GMS -> KMS translated version of the list so I know what I got on the game?
Sorry for the late reply, Kaiser prep and all.
ID English Korean 70000000 STR +#strFX STR #strFX 만큼 증가 70000001 DEX +#dexFX DEX #dexFX 만큼 증가 70000002 INT +#intFX INT #intFX 만큼 증가 70000003 LUK +#lukFX LUK #lukFX 만큼 증가 70000004 Accuracy +#accX 명중치 #accX 만큼 증가 70000005 Avoidability +#evaX 회피치 #evaX 만큼 증가 70000006 Weapon DEF +#pddX 물리 방어력 #pddX 만큼 증가 70000007 Magic DEF +#mddX 마법 방어력 #mddX 만큼 증가 70000008 Max HP +#mhpX 최대 HP #mhpX 만큼 증가 70000009 Max MP +#mmpX 최대 MP #mmpX 만큼 증가 70000010 Jump +#psdJump 점프력 #psdJump 증가 70000011 Movement Speed +#psdSpeed 이동 속도 #psdSpeed 증가 70000012 Attack +#padX 공격력 #padX 증가 70000013 Magic Attack +#madX 마력 #madX 증가 70000014 Critical Rate +#cr% 크리티컬 확률 #cr% 증가 70000015 All Stats +#strFX 올스탯 #strFX 만큼 증가 70000016 Attack Speed +1 Level 공격 속도 1 단계 상승 70000017 #pdd2mdd% of Weapon DEF added to Magic DEF 물리 방어력의 #pdd2mdd%만큼 마법 방어력 증가 70000018 #mdd2pdd% of Magic DEF added to Weapon DEF 마법 방어력의 #mdd2pdd%만큼 물리 방어력 증가 70000019 #acc2mp% of Accuracy added to Max MP 명중치의 #acc2mp%만큼 최대MP 증가 70000020 #eva2hp% of Avoidability added to Max HP 회피치의 #eva2hp%만큼 최대HP 증가 70000021 #str2dex% of AP assigned to STR added to DEX AP를 직접 투자한 STR의 #str2dex% 만큼 DEX 증가 70000022 #dex2str% of AP assigned to DEX added to STR AP를 직접 투자한 DEX의 #dex2str% 만큼 STR 증가 70000023 #int2luk% of AP assigned to INT added to LUK AP를 직접 투자한 INT의 #int2luk% 만큼 LUK 증가 70000024 #luk2dex% of AP assigned to LUK added to DEX AP를 직접 투자한 LUK의 #luk2dex% 만큼 DEX 증가 70000025 Attack +1 for every #lv2pad levels #lv2pad 레벨마다 공격력 1 증가 70000026 Magic Attack +1 for every #lv2mad levels #lv2mad 레벨마다 마력 1 증가 70000027 Accuracy +#accR% 명중치 #accR% 증가 70000028 Avoidability +#evaR% 회피치가 #evaR% 증가 70000029 Weapon DEF +#pddR% 물리 방어력 #pddR% 증가 70000030 Magic DEF +#mddR% 마법 방어력 #mddR% 증가 70000031 Max HP: +#mhpR% 최대 HP #mhpR% 증가 70000032 Max MP +#mmpR% 최대 MP #mmpR% 증가 70000033 Accuracy +#ar% 명중률 #ar% 증가 70000034 Avoidability +#er% 회피율 #er% 증가 70000035 +#bdR% damage to bosses 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 70000036 +#nbdR% damage to normal monsters 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가 70000037 +#tdR% damage to towers 타워 공격 시 데미지 #tdR% 증가 70000038 #minionDeathProp% chance to instant-kill when attacking normal monsters in Azwan Liberation Supply Mode 해방전 보급 모드의 일반 몬스터 공격 시 #minionDeathProp% 확률로 즉사 효과 적용 70000039 +#abnormalDamR% damage when attacking targets inflicted with Stun, Blindness, or Freeze status 스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격 시 데미지 #abnormalDamR% 증가 70000040 #acc2dam% of Weapon Accuracy or Magic Accuracy (whichever's higher) added to additional damage 물리 명중치와 마법 명중치 중 더 높은 수치의 #acc2dam%만큼 추가 데미지 70000041 #pdd2dam% of Weapon DEF added as additional damage 물리 방어력의 #pdd2dam%만큼 추가 데미지 70000042 #mdd2dam% of Magic DEF added as additional damage 마법 방어력의 #mdd2dam%만큼 추가 데미지 70000043 When hit with a magical attack, damage equal to #pdd2mdx% of Weapon DEF is ignored 마법 공격에 피격 시 받은 피해를 물리 방어력의 #pdd2mdx%만큼 무시 70000044 When hit with a physical attack, damage equal to #mdd2pdx% of Magic DEF is ignored 물리 공격에 피격 시 받은 피해를 마법 방어력의 #mdd2pdx%만큼 무시 70000045 When using a skill, Cooldown is not applied at #nocoolProp% chance. Has no effect on skills without Cooldown. 스킬 사용 시 #nocoolProp% 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 단, 재사용 대기시간이 없는 스킬 사용 시에는 효과가 없다. 70000046 Increases Skill Level of passive skill by #passivePlus. Does not apply to passive skills with active effects. 패시브 스킬의 스킬 레벨이 #passivePlus 증가한다. 단, 액티브와 함께 있는 패시브 스킬에는 적용되지 않는다. 70000047 Number of enemies hit by multi-target skill +#targetPlus 다수 공격 스킬의 공격 대상 #targetPlus 증가 70000048 Buff skill duration +#bufftimeR% 버프 스킬의 지속 시간 #bufftimeR% 증가. 70000049 Item Drop Rate +#dropR% 아이템 드롭률 #dropR% 증가 70000050 Mesos obtained +#mesoR% 메소 획득량 #mesoR% 증가 70000051 STR +#strFX, DEX +#dexFX STR #strFX 만큼 증가, DEX #dexFX만큼 증가 70000052 STR +#strFX, INT +#intFX STR #strFX 만큼 증가, INT #intFX 만큼 증가 70000053 STR +#strFX, LUK +#lukFX STR #strFX 만큼 증가, LUK #lukFX 만큼 증가 70000054 DEX +#dexFX, INT +#intFX DEX #dexFX 만큼 증가, INT #intFX 만큼 증가 70000055 DEX +#dexFX, LUK +#lukFX DEX #dexFX만큼 증가, LUK #lukFX만큼 증가 70000056 INT +#intFX, LUK +#lukFX INT #intFX 만큼 증가, LUK #lukFX 만큼 증가 70000057 DEX +#dexFX, STR +#strFX DEX #dexFX 만큼 증가, STR #strFX 만큼 증가 70000058 INT +#intFX, STR +#strFX INT #intFX 만큼 증가, STR #strFX만큼 증가 70000059 LUK +#lukFX, STR +#strFX LUK #lukFX 만큼 증가, STR #strFX 만큼 증가 70000060 INT +#intFX, DEX +#dexFX INT #intFX 만큼 증가, DEX #dexFX 만큼 증가 70000061 LUK +#lukFX, DEX +#dexFX LUK #lukFX 만큼 증가, DEX #dexFX 만큼 증가 70000062 LUK +#lukFX, INT +#intFX LUK #lukFX 만큼 증가, INT #intFX 만큼 증가
For attackspeed it says 'Maimum Effect: -1 Atk Speed', is this actually possible?!