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Fiel Wrote:RE: Soul Driver for Ultimate Adventurer
SIMPLE EXPLANATION: Yes, the Ultimate Adventurer's Soul Driver is sped up as well. TECHNICAL EXPLANATION: The Soul Driver skill for Dawn Warriors and for ultimate adventurers both point to the same delay class in the WZ files. Any future change in delay that affects one will always affect the other.
브랜디쉬: New Skill
New - Name (브랜디쉬
New - Description (눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Rage:
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#pad --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
인듀어: New Skill
New - Name (인듀어
New - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다.)
New - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Brandish:
Changed - Name (브랜디쉬 --> 브레이브 슬래시
Changed - Description (눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다. --> 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 175%)
New - Combat orders (1)
Changed - mpCon (21 --> 19) (15+roundDown(level/3) --> 14+roundUp(level/4))
Changed - damage (280 --> 240) (180+5*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Hero
Intrepid Slash:
Changed - Name (브레이브 슬래시 --> 레이징 블로우
Changed - Description (전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정
Changed - Delay (braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms --> ragingBlow1 - 840 ms, ragingBlow2 - 840 ms, ragingBlow3 - 840 ms, ragingBlow4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (175% --> 200%)
Changed - mpCon (24 --> 40) (14+roundUp(level/3) --> 20+2*roundUp(level/3))
Changed - damage (300 --> 220) (150+5*level --> 130+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
몬스터 마그넷: New Skill
New - Name (몬스터 마그넷
New - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (370%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (22) (10+2*roundDown(level/5))
New - damage (350) (50+10*level)
New - time (5) (roundUp(level/6))
New - mobCount (6) (roundUp(level/5))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Heaven's Hammer:
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격하여 적에게 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damageToBoss% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - attackCount (1 --> 4) (1 --> 4)
New - damageToBoss (425) (335+3*level)
Advanced Charge Blow:
Changed - Description (차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨# --> 차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다. 차지 블로우로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. \n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨#)
Changed - Level readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가 --> 차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가, 차지 블로우로 공격 시, #x% 확률로 즉사
New - x (10) (level)
Divine Shield:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 90초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가
Changed - prop (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
Sacrifice:
Changed - Level readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 #damage%의 데미지로 공격. --> MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격.)
Changed - damage (400 --> 270) (240+8*level --> 170+5*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
인듀어: New Skill
New - Name (인듀어
New - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다.)
New - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Revenge of the Beholder:
Changed - cooltime (5 --> 4) (10-1*roundDown(level/2) --> 9-roundUp(level/2))
Aura of the Beholder:
Changed - hp (500 --> 600) (100+20*level --> 200+20*level)
Dawn Warrior (II)
Rage:
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
브랜디쉬: New Skill
New - Name (브랜디쉬
New - Description (눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 2H Sword)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dawn Warrior (III)
Soul Charge:
Changed - Name (소울 차지 --> 샤이닝 차지
Changed - Description (일정시간 동안 검에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가
New - indieDamR (30) (10+2*level)
Removed - damage
dark impale gains 50% more damage
lolsacrifice hits THRICE (that range is teh sucks though, but really useful on massive PDR)
anyone please translate the new skill, pretty please with cherry on top
stance 100%! AT LONG LAST!
revenge-1 sec is nice, but i'm already invincible the whole duration, so meh, still nice though
lolaura giving 600hp instead of 500
ShinkuDragon Wrote:dark impale gains 50% more damage
lolsacrifice hits THRICE (that range is teh sucks though, but really useful on massive PDR)
anyone please translate the new skill, pretty please with cherry on top
stance 100%! AT LONG LAST!
revenge-1 sec is nice, but i'm already invincible the whole duration, so meh, still nice though
lolaura giving 600hp instead of 500
New skill is Endure. Gives status resistance. Might stun mobs who touch you as well.
Raul Wrote:New skill is Endure. Gives status resistance. Might stun mobs who touch you as well.
yea, what i want is the %status resist though, it's what i care the most, tired of seeing only my sorry ass getting nado'd, pigged, and pot locked while at empress
Stance 30 is 100% Chance? I'm calling it now, Stance 31/32 will cause crashing if they cause the chance to go above 100%.
Blast gets a 80% damage boost (overall). Not bad.
Heaven's Hammer gets 4 hits, awesome for those who don't already cap out damage with Blast.
Divine Shield is increased to a 50% chance to activate? With Shield Mastery boosting to 20% Guard chance? Add in Guardian's 32%...and Paladins are practically untouchable now. LF>Share Damage Party Skill so we can finally be real tanks with all these Guarding skills.
As I said in the other thread, ACB doing insta kill is pretty worthless.
+40%/hit on Soul Assault. ANOTHER buff on Mikhail? Really?
Yawn. Adventurer Endure only gives 20% Status Resistance. No longer disappointed that Palys don't get it, it would be a nice addition to Guardian's status resistance, though, but meh.
Polantaris Wrote:Stance 30 is 100% Chance? I'm calling it now, Stance 31/32 will cause crashing if they cause the chance to go above 100%.
Blast gets a 80% damage boost (overall). Not bad.
Heaven's Hammer gets 4 hits, awesome for those who don't already cap out damage with Blast.
Divine Shield is increased to a 50% chance to activate? With Shield Mastery boosting to 20% Guard chance? Add in Guardian's 32%...and Paladins are practically untouchable now. LF>Share Damage Party Skill so we can finally be real tanks with all these Guarding skills.
As I said in the other thread, ACB doing insta kill is pretty worthless.
+40%/hit on Soul Assault. ANOTHER buff on Mikhail? Really?
Locked Wrote:The Mikhail changes are backports I believe.
[MENTION=1]Fiel[/MENTION];
That is Mikhail cash inventory .
Thanks. Just wanted to make sure!
RE: Soul Driver for Ultimate Adventurer
SIMPLE EXPLANATION: Yes, the Ultimate Adventurer's Soul Driver is sped up. TECHNICAL EXPLANATION: The Soul Driver skill for Dawn Warriors and for ultimate adventurers both point to the same delay class in the WZ files. Any future change that affects one will always affect the other.
why? in fact they're the class it fits the most, tanking the boss to go to the other side, and magnet-ing it away from your allies.
oh, [MENTION=1]Fiel[/MENTION]; quoting you just in case you didn't see it already (very sorry if you did) but any chance to check if the soul driver from ultimate adventurers was changed at all? thanks you very much.
EDIT: sorry, posted when you edited this, thanks for the explanation so much!