Spoiler
<직업간 밸런싱>
이번 여름 리부트 업데이트를 통해 전 직업 대상 밸런싱을 진행하였습니다.
해당 밸런싱은 전 직업을 대상으로 직업간 편차를 줄이는 것을 제일 큰 목표로, 각 직업의 차이가 절대적인 강함이 아닌,
그 직업 고유의 전투 패턴이 가진 재미의 차이가 되도록 노력하였습니다. 다만 한번에 모든 밸런스를 맞출 수는 없기에
지난 리부트 업데이트에서 있었던 캐릭터 밸런싱은 이 생각을 구체화시켜나가는 첫 발걸음이었다고 할 수 있을 것 같습니다.
그 이후 개발팀에서는 수정된 사항 및 여러분께서 주신 의견을 면밀히 검토하여, 다시 한번 캐릭터 밸런싱을
진행하려 합니다. 지나치게 급격한 변화 없이 조금씩 더 나은 밸런스를 위해 노력해 나갈 예정이며,
이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다.
l 속성 내성 감소 스킬 조정
- 컨텐츠에 따라 효율이 극심하게 차이가 나는 속성 내성 감소 스킬이 조정됩니다.
- 기존에 속성 내성 감소 스킬을 가지고 있었던 직업은 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
l 즉사 효과 삭제
- 장비 수준의 영향을 받지 않고 컨텐츠에 따라 효율이 극심하게 차이가 나는 즉사 효과가
삭제되어 해당 스킬은 퍼센트 데미지로만 동작하게 됩니다.
l 전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
- 낮은 전직 차수에서 사냥이 힘들었던 일부 직업이 상향됩니다.
l 유틸리티 능력 조정
- 과도한 유틸리티 능력을 가진 직업의 경우 성능이 조정됩니다.
l 스킬의 직관성 향상
- 무적시간이 존재하는 스킬의 남은 무적시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
- 최종 데미지가 증가하는 패시브 스킬은 스탯창의 스킬 공격력에 포함되지 않게 됩니다.
- 속성 내성 감소 스킬이 같은 형식으로 수정됩니다. 이로 인해 성능이 떨어지는 일부 스킬은
성능을 보완할 수 있는 다른 기능이 추가됩니다.
1. 전직업 공통
이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을
획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은
무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다.
[이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고
콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
[키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의
공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
[무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
2. 모험가 공통
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다.
[오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
3. 히어로
기동성이 낮은 점을 보완하기 위해 콤보 포스를 수정하고 공격 범위가 좁았던 일부 스킬을 조정하려 합니다.
[콤보 포스] : 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하면 몬스터에게 이동하는 기능이 추가됩니다. 콤보 포스로는
콤보를 얻을 수 없었던 오류가 수정됩니다.
[브레이브 슬래시] : 공격 범위가 증가됩니다.
[레이지 업라이징] : 공격 범위가 증가됩니다.
4. 팔라딘
유사 즉사 효과를 가진 생츄어리와 즉사 효과를 가진 어드밴스드 차지가 수정됩니다.
[생츄어리] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. 재사용 대기시간이 조정되며 보스 공격 시
데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[어드밴스드 차지] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
5. 다크 나이트
다크 나이트는 리인카네이션이 전투 패턴의 핵심 스킬이므로 지난 밸런스 패치에서 부활 스킬 임에도
조정을 받지 않았습니다. 때문에 비교적 짧은 부활 스킬로 죽지 않으면서도 데미지 또한 강력했기 때문에
관련 스킬을 소폭 하향하려 합니다.
[비홀더스 리벤지] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[다크 임페일] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[리인카네이션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소 비율이 감소됩니다.
[궁그닐 디센트-보스 킬러] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 감소됩니다.
[다크 서스트] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
6. 아크메이지(불, 독)
아크메이지(불, 독)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 미스트 이럽션의 성능이
매우 높은 편입니다. 도트 데미지의 지속시간을 줄여 도트 중첩의 난이도를 올리고
증폭 데미지를 감소시켜 성능을 줄이려 합니다.
[포이즌 브레스] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[포이즌 미스트] : 도트 데미지가 증가되고 독 안개와 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
피격 판정이 없는 몬스터를 공격할 수 없게 됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
[페럴라이즈] : 도트 데미지가 증가되고 데미지와 마비 및 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[플레임 헤이즈] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[미스트 이럽션] : 적용된 도트 데미지 당 증폭되는 데미지가 감소됩니다. 도트 데미지가
1개만 적용되어있어도 데미지가 증폭되는 오류가 수정됩니다.
[미스트 이럽션-보너스 어택] : 미스트 이럽션-리미트 캔슬러로 대체 됩니다.
[미스트 이럽션-리미트 캔슬러] : 미스트 이럽션의 최대 데미지 제한이 증가하는 신규 스킬입니다.
[파이어 오라] : 시전 액션이 삭제되고 데미지와 공격 주기가 감소되며 시전 시
MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.
7. 아크메이지(썬, 콜)
아크메이지(썬, 콜)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 과도한 성능을 가진 스킬이 있어
해당 부분을 조정하려 합니다. 또, 사냥기로 사용하지만 최대 공격 가능한 몬스터 수가 적었던
체인 라이트닝을 조정하려 합니다.
[익스트림 매직(썬, 콜)] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
[체인 라이트닝] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가됩니다.
[라이트닝 스피어] : 데미지가 감소됩니다.
[아이스 오라] : 시전 액션이 삭제되고 시전 시 MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.
8. 비숍
속성 내성 감소 스킬인 벤전스 오브 엔젤이 수정됩니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 시 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
9. 보우 마스터
설치 애로우 플래터는 설치에 위험 요소가 전혀 없었기 때문에 특정 컨텐츠에서 과도한 성능을 가지고 있었습니다.
해당 부분을 조정하고 그에 따른 데미지 감소를 보완하기 위해 일부 스킬을 수정하려 합니다.
[모탈 블로우] : 즉사 확률과 HP 회복 기능이 삭제됩니다. 일정 공격 횟수마다
데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터에 재사용 대기시간이 추가되고 공중에 설치하지 못하게 됩니다.
[폭풍의 시-리인포스] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
10. 신궁
즉사 효과를 가진 스나이핑과 모탈 블로우가 수정됩니다.
[모탈 블로우] : 즉사 확률이 삭제되고 HP 회복량이 감소됩니다. 공격 시 일정 확률로
데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[스나이핑] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
11. 나이트로드
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 회피할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다.
전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해
다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은
최대치가 있어 그 이상은 늘어나지 않습니다.
[쉐도우 파트너] : 사용 중 스로우류 스킬을 사용했을 때 데미지 출력방식이 변경됩니다.
[쉐도우 웹] : 점프하며 스킬을 사용하게 되고 재사용 대기시간이 추가됩니다.
[포시즌] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
12. 섀도어
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다.
전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해
다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은
최대치가 있어 그 이상은 늘어나지 않습니다.
[무스펠하임] : 메소를 밀어내는 기능이 삭제되었습니다.
[어드밴스드 다크 사이트] : 다크 사이트 사용 중 공격해도 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않고 피격 시
일정 확률로 다크 사이트가 시전 되는 3차 신규 스킬입니다. 습득하기 위해 SP를 소모하지 않으나
다크 사이트를 마스터해야 발동됩니다.
[대거 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소됩니다.
13. 듀얼 블레이드
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다.
전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 단, 어드밴스드 다크 사이트로 발동되는
다크 사이트는 의도적으로 발동할 수 없기에 재사용 대기시간이 적용되지 않게 하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해
다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은 최대치가 있어
그 이상은 늘어나지 않습니다.
[토네이도 스핀] : 블레이드 어센션으로 연계 가능하게 됩니다. 스킬 레벨에 관계없이 플라잉 어썰터에서
연계할 수 있게 됩니다.
[플라잉 어썰터] : 토네이도 스핀, 블러디 스톰과의 연계가 스킬 레벨에 관계없이 사용 가능하게 되며 자연스럽게
연계되도록 변경 됩니다.
[블러디 스톰] : 블레이드 어센션으로 연계 가능하게 됩니다. 스킬 레벨에 관계없이 플라잉 어썰터에서
연계할 수 있게 됩니다.
[어드밴스드 다크 사이트] : 피격으로 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로
피해를 입히는 공격을 회피하였다면 다크 사이트가 해제되지만 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
14. 바이퍼
바이퍼는 전투 패턴의 난이도에 비해 데미지가 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로
상향을 하려 합니다.
[노틸러스] : 추가 공격의 발동 확률과 공격 횟수가 증가됩니다.
[바이퍼지션] : 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 공격력의 일정 비율이 증가하는 기능이 추가됩니다.
15. 캡틴
캡틴은 보조 효과로 인해 스킬 레벨을 올리는 것이 반드시 이익이라고 할 수 없었던 노틸러스의
재사용 대기시간을 고정되고 즉사 효과를 가진 배틀쉽 봄버가 수정됩니다.
[더블 배럴 샷] : 시전 딜레이가 감소되고 데미지가 증가됩니다.
[노틸러스] : 재사용 대기시간이 고정됩니다.
[헤드 샷] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
[배틀쉽 봄버] : 5번째 공격의 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
16. 캐논슈터
캐논슈터는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
[몽키 퓨리어스] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
[파이렛 스피릿] : 보스 공격 시 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
17. 미하일
미하일은 활용하기 힘들었던 로얄 가드의 사용 난이도를 소폭 낮추고 공격 범위가 좁은 스킬의 범위가 증가됩니다.
[빛의 수호] : 방어 횟수를 모두 소모하였더라도 남은 지속시간 동안 데미지 증가 효과가 남아있게 됩니다.
[로얄 가드] : 사용 시 공격을 받는 범위가 증가됩니다.
[소울 슬래시] : 공격 범위가 증가됩니다.
[소울 어썰터] : 공격 범위가 증가됩니다.
[어드밴스드 파이널 어택] : 발동 확률이 증가되고 데미지가 감소됩니다.
18. 시그너스 공통
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게
수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다.
[시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다.
단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
19. 소울 마스터
트루사이트는 속성 내성 감소 기능을 가진 다른 스킬과 스킬 설명이 같았지만 다른 형식으로 적용되고 있었습니다.
이를 동일한 형식으로 수정하고 줄어드는 성능을 보완할 수 있는 다른 기능을 추가하려 합니다.
[트루사이트] : 트루사이트에 걸린 몬스터가 받는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[트루사이트-인핸스] : 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.
20. 플레임 위자드
플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
[마법의 진리] : 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[스피릿 오브 플레임] : 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은 해당 효과를 모두 받게 됩니다.
플레임 위자드 자신은 트루사이트-인핸스 혹은 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 효과를
이그니션 효과와 중첩해서 적용 받을 수 있게 됩니다.
21. 윈드 브레이커
윈드 브레이커는 트라이플링 윔의 불편사항이 수정되고 데미지 측면에서 상향하려 합니다.
[트라이플링 윔Ⅰ] : 버프해제에 당하지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면
주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
[천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 증가됩니다.
22. 나이트워커
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다.
전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과 활용도가 비교적 낮았던
다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우
다크 사이트가 해제되어 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[다크니스 오멘] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[쉐도우 스티치] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
[도미니언] : 스킬 시전 중 무적 시간이 증가됩니다.
23. 스트라이커
스트라이커는 전투 패턴의 난이도에 비해 데미지가 낮은 편이기 때문에 소폭 상향하려 합니다.
[축뢰] : 데미지가 증가됩니다.
24. 아란
유사 즉사 효과를 가진 콤보 템페스트가 수정됩니다.
[콤보 템페스트] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
1회 사용 후에 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 다시 사용할 수 있는
기능이 삭제됩니다. 데미지와 빙결 시간이 감소되고 공격 횟수가 증가됩니다.
25. 에반
에반은 속성 내성 감소 스킬인 엘리멘탈 리셋이 수정됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
26. 메르세데스
메르세데스는 속성 내성 감소 스킬인 디펜스 브레이크와 즉사 스킬인 하이킥 데몰리션이 수정 됩니다.
데미지가 속성 내성 감소를 감안해도 낮은 편이었기 때문에 데미지를 증가시켰던 버프를 변경하려 합니다.
[하이킥 데몰리션] : 일반 몬스터를 확률적으로 즉사시키는 기능이 삭제됩니다.
[이그니스 로어] : 연계 공격 시 공격력이 증가하는 기능이 최종 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
[엘리멘탈 나이트] : 시전 딜레이가 삭제되고 최대 2명까지 유지 가능하게 됩니다. 소환수 데미지 공식이 아닌
캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[디펜스 브레이크] : 속성 내성을 감소시키는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[앤시언트 스피릿] : 데미지가 증가하는 기능이 공격력의 일정 비율이 증가하는 기능으로 변경됩니다.
27. 팬텀
팬텀이 훔친 스킬로 인한 높은 범용성을 가지고 있습니다.. 높은 범용성을 가진 직업은 스킬 하나하나의 성능은
낮아야 전반적인 성능이 다른 직업과 비슷하게 된다고 판단됩니다.
따라서 이동 스킬 및 버프 스킬을 하향하고 활용도가 낮았던 템페스트 오브 카드를 상향하려 합니다.
[팬텀 슈라우드] : 이동한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[저지먼트] : 아이템 드랍율 증가량이 감소됩니다.
[스위프트 팬텀] : 트리플 점프를 할 수 있게 됩니다.
[탤런트 오브 팬텀시프] : 비숍의 힐을 훔쳐서 사용할 경우 재사용 대기시간이 증가되어 적용됩니다.
[코트 오브 암즈] : 데미지와 공격 범위가 증가됩니다.
[얼티밋 드라이브] : 데미지가 감소됩니다.
[템페스트 오브 카드] : 데미지가 감소되었고 공격 횟수가 증가됩니다. 추가 크리티컬 확률이 적용되게 됩니다.
스킬 사용 중 이동할 수 있게 되나 이동 속도가 스킬 사용시간에 비례하여 점차 감소하게 됩니다.
[파이널 저지먼트] : 아이템 드랍율 증가 기능이 삭제됩니다.
28. 은월
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 사혼 각인은 누락되었습니다. 재사용 대기시간이 있는
스킬이므로 회복 비율을 낮추는 정도로 하향하려 합니다. 추가로 낮은 데미지를 보완할 수 있는
기능을 추가하려 합니다.
[환령 강신] : 발동되었을 때 공격을 하지 않던 오류가 수정됩니다.
[약점 간파] : 크리티컬 확률이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
[사혼 각인] : 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소됩니다.
[정령결속 극대화] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
29. 루미너스
루미너스는 속성 내성 감소 스킬인 다크니스 소서리와 즉사 스킬인 앱솔루트 킬이 수정됩니다.
[아포칼립스] : 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
[다크니스 소서리] : 방어율을 일정 비율 무시하는 기능이 삭제되고 속성 내성 감소량이 감소됩니다.
방어율을 일정 비율 무시하는 패시브 기능과 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
[모닝 스타폴] : 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
[앱솔루트 킬] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
30. 데몬 슬레이어
데몬 슬레이어는 즉사 기능을 가지고 있던 데쓰 커스가 변경됩니다.
[데쓰 커스] : 즉사 기능이 삭제됩니다. 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
31. 데몬 어벤져
데몬 어벤져는 릴리즈 오버로드 사용이 꺼려지는 것이 전투 패턴 상의 모순이었습니다. 릴리즈 오버로드로 인해 얻는
버프의 성능을 증가시키고 기타 전투 스킬로 회복하는 HP를 줄여 모순을 해결하려 합니다.
[릴리즈 오버로드] : 사용 시 최대 HP가 증가하는 기능이 삭제되고 사용 시
최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
오버로드가 최대 수치가 아니라도 사용 가능하게 되나 최종 데미지 증가량과 HP 회복량은 현재 수치와
최대 수치의 비율만큼 증가하게 됩니다. 사용 시 익시드 단계가 초기화되지 않고
현 단계의 반까지만 떨어지게 됩니다.
[이너 스트렝스] : 힘이 증가하는 기능이 삭제되었고 최대 HP가 증가되는 기능이 됩니다.
[배츠 스웜] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
[실드 차지] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
[어드밴스드 앱졸브 라이프] : 릴리즈 오버로드 사용 시 증가하는 최종 데미지량이 증가되는 기능이 추가됩니다.
[실드 체이싱] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
32. 레지스탕스 공통
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을
모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다.
[스피릿 오브 프리덤] : 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다.
단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
33. 배틀 메이지
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 드레인 오라의 하향이 충분하지 않아
특정 컨텐츠에서 효율이 매우 높았습니다. 효율을 낮추면서도 파티원을 회복시키는 컨셉을 살리려 합니다.
[드레인 오라] : 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소되고 최대 HP 회복 제한이 증가됩니다.
배틀 메이지가 직접 준 데미지만 드레인 오라 범위 안의 파티원을 회복시킬 수 있게 되고
회복 재사용 대기시간이 추가됩니다. 회복 재사용 대기시간은 파티원마다 개별적으로 적용됩니다.
[디버프 오라-엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.
34. 와일드 헌터
와일드 헌터는 공격 횟수가 많으면서도 데미지가 높은 편이었습니다. 따라서 어나더바이트
중첩의 난이도를 소폭 높이고 데미지를 하향하려 합니다. 또 즉사 성능을 가진 캐릭터 카드가 변경됩니다.
[캐릭터 카드] : 일반 몬스터 즉사 기능이 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
[서먼 재규어] : 어나더 바이트의 캐릭터 레벨 당 데미지 증가량이 감소되고
재규어 스킬창을 마우스로 움직일 수 있게 됩니다.
[비스트 폼] : 공격력 증가량이 감소됩니다.
[서먼 재규어-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소됩니다.
[플래쉬 레인] : 히트 이펙트의 출력 방식이 변경됩니다.
35. 메카닉
메카닉은 사냥에서는 매우 긴 사정거리를 가지고 있었고 보스전에서는 호밍 미사일의 데미지가 매우 높았습니다.
하지만 핵심인 호밍 미사일이 공격 스킬의 이펙트에 가려 눈에 띄지 않았습니다.
해당 부분을 중점적으로 수정하고 다양한 로봇을 소환하여 싸우는 컨셉을 좀 더 강화하려 합니다.
[메카닉 대시] : 짧은 재사용 대기시간이 추가됩니다.
[로켓 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[호밍 미사일] : 사정거리가 증가되고 발사 궤도가 변경됩니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면
주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
[오픈게이트 : GX-9] : 열려있는 게이트를 이용한 후 다시 이용하기 위해서는
짧은 충전 시간이 필요하게 되며 현재 메카닉의 파티원이면 오픈 게이트를 사용한 시점과
상관없이 이용할 수 있게 됩니다.
[로보 런처 : RM7] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[메탈아머 : 탱크] : 탱크 모드 시에는 호밍 미사일의 데미지가 감소하게 됩니다.
[어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
[서포트 웨이버 : H-EX] : 캐릭터가 효과를 적용 받는 중이라면 버프 아이콘이 출력되게 되고
새롭게 리젠되는 몬스터에게도 디버프 이펙트가 출력되게 됩니다. HP 회복량이 감소됩니다.
[마그네틱 필드] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
재사용 대기시간이 감소됩니다.
[매시브 파이어 : SPLASH-F] : 공격 이펙트가 수정되고 공격 범위와
공격 횟수가 감소되며 공격 속도가 증가됩니다.
[서포트 웨이버 강화] : 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.
[워머신 : 타이탄] : 이펙트가 수정되고 피격 데미지 감소 패시브 기능이 삭제됩니다.
시전 딜레이가 감소됩니다.
[로보 팩토리 : RM1] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
재사용 대기시간이 감소되며 토이 로봇의 이동속도가 증가됩니다.
[로봇 마스터리] : 동작 중인 로봇의 수에 비례하여 캐릭터의 데미지가 증가하는 기능이 됩니다.
<로보 런처 : RM7>의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[봄버 타임] : 발사 수가 2배가 되지 않고 고정 발사수가 추가되게 됩니다.
사용 중 호밍 미사일의 데미지가 감소되며 탱크 모드의 데미지 감소와는 중첩되지 않습니다.
36. 제논
제논은 3차 주력기의 성능이 낮아 사냥이 힘들었기 때문에 해당 스킬을 상향하려 합니다.
[컴뱃 스위칭 : 폭발] : 데미지가 증가되고 시전 딜레이가 감소됩니다.
[퍼지롭 매스커레이드 : 저격] : 데미지가 감소되고 공격 횟수가 증가됩니다.
37. 카이저
카이저는 효용성이 낮은 커맨드 부가효과가 변경되고 변신 중의 불편 사항을 수정하려 합니다.
[커맨드] : 커맨드 사용 시 HP 회복 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[파이널 피규레이션] : 변신 중 룬과 액티브 링크 스킬을 사용할 수 있게 되고 사다리/밧줄에 매달렸을 때
점프키로 발동하는 텔레포트를 사용할 수 있게 됩니다. 레벨 업 시 일반 몬스터를 즉사시킬 수 있게 됩니다.
38. 엔젤릭 버스터
높은 데미지를 가할 수 있으나 고정형 스킬이기 때문에 사용 시 위험 요소가 많았던 소울 레조넌스를
보완할 수 있는 기능을 추가하려 합니다.
[소울 레조넌스] : 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 되고 받는
데미지가 감소되는 기능이 추가됩니다.
39. 제로
제로는 높은 데미지를 가지고 있으며 데미지 비율이 알파 쪽이 의도보다 높았기 때문에 전체적인 데미지는
감소시키며 베타의 성능을 올리려 합니다. 스로잉 웨폰 관련 수정사항은
지난 밸런스 패치에서 치명적인 오류가 발견되어 적용되지 않았으나 이번에 수정하여 변경하였습니다.
[대검 마스터리] : 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 데미지 증가량이 증가됩니다.
[스로잉 웨폰] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[어드밴스드 어스 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[어드밴스드 스톰 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[디바인 리어] : 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지 증가량이 감소됩니다.
[아머 스플릿] : 다른 방어율 무시와 같은 공식으로 수정됩니다.
[타임 리와인드] : 발동 후 일정시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다.
[타임 디스토션] : 영역 내에서 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다.
40. 키네시스
키네시스는 낮은 차수에서는 높은 기동성과 방어력, 넓은 공격 범위로 인해 매우 강하지만 높은 차수에서는
스킬 자체의 성능이 부족하고 싸이킥 포인트의 제한이 많아 약한 편이었습니다. 전반적인 스킬을 수정하여
현재보다 높은 성능을 가질 수 있도록 하려 합니다.
[키네시스 스킬 공통] : 무기 상수가 증가되며 다른 캐릭터에게는 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
[초감각] : 최대 HP가 증가하는 기능과 마법방어력의 일정 비율이 물리방어력으로 증가하는 기능이 삭제되고
회피율이 증가하는 기능이 추가됩니다.
[싸이킥 포스] : 도트 데미지가 증가됩니다.
[크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
[얼티메이트-메테리얼] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다.
[ESP 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 인스팅트] : 버프 해제에 당하지 않게 됩니다.
[싸이킥 포스2] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
[내재2] : 최대 HP 증가량이 감소됩니다.
[매드 크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
[얼티메이트-딥 임팩트] : 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소됩니다.
[싸이킥 실드] : 시전 딜레이와 회피율 증가량이 감소됩니다.
[순수한 힘] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 드레인] : 몬스터를 들어올리지 않게 되고 공격 주기가 감소되며 재사용 대기시간이 증가됩니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
[싸이킥 포스3] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
[텔레키네시스] : 발동 확률이 감소되고 데미지가 증가됩니다. 이펙트가 변경됩니다.
[완화] : 받는 피해 감소량이 감소됩니다.
[싸이킥 그랩] : 몬스터나 물체를 들고 아무것도 하지 않을 수 있는 시간이 감소되고 물체 이펙트가 변경됩니다.
[싸이킥 스매싱] : 사용 시 이펙트가 반투명으로 보이게 되며 잡고 있는 몬스터의 HP가 0이되면 죽은 것으로
판정되어 맵의 몬스터 리젠에 영향을 주지 않게 됩니다.
[싸이킥 그라운드] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다.
영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다. 재사용 대기시간이 증가되고
지속시간이 감소됩니다.
[얼티메이트-트레인] : 공격 횟수와 소비 싸이킥 포인트, 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이
감소되고 데미지가 증가됩니다. 지속시간이 경과될 때마다 데미지가 점차 줄어들게 됩니다.
[정신강화] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 무브] : 이동속도가 증가되고 이동거리와 좌우로 이동할 수 없는 시간이 감소됩니다. 다른 스킬 사용 중
싸이킥 포인트를 소모하여 사용할 수 있게 됩니다.
[얼티메이트–싸이킥 샷] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다. 공격을 맞은 적의 방어율을
일정 시간 감소시키는 기능이 추가됩니다.
[싸이킥 그라운드2] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다.
영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다.
재사용 대기시간이 증가되고 지속시간이 감소됩니다.
[각성] : 얼티메이트류 스킬의 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가됩니다.
[싸이코 브레이크] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
공격 횟수가 증가되고 공격을 받은 적의 수에 비례하여 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
보스를 공격했을 경우 최종 데미지가 더욱 많이 증가합니다.
[얼티메이트-B.P.M] : 공격 횟수와 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소되고 데미지와
얼티메이트-트레인의 데미지 증가량이 증가됩니다.
[ESP 배틀 오더] : 시전 딜레이가 증가됩니다.
[정신정화] : 시전 딜레이가 삭제됩니다.
[싸이킥 차징] : 키다운 동안 싸이킥 포인트를 채워주는 기능이 삭제되고 사용 시
싸이킥 포인트를 일정치 채워주는 기능이 추가됩니다. 재사용 대기시간이 추가됩니다.
[이계의 용사] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 그랩-리인포스] : 싸이킥 스매싱의 데미지가 함께 증가하게 되고 배우는데 필요한 스킬이 추가됩니다.
[싸이코 브레이크-킬링 찬스] : 싸이코 브레이크-인핸스로 대체됩니다.
[싸이코 브레이크-인핸스] : 싸이코 브레이크로 증가하는 최종 데미지를 더욱 증가시키는 신규 스킬입니다.
[에버싸이킥] : 사용 중 무적이 되며 물체가 떨어질 때마다 공격하게 되고 물체가 모두 떨어진 후
강력한 마지막 타격을 하게 됩니다. 공격횟수가 증가되었고 데미지가 감소됩니다. 마지막 타격은
추가 크리티컬 확률과 방어율 무시가 적용되며 스킬 사용 후 싸이킥 포인트가 가득 차는 기능이 추가됩니다.
[싸이킥 오버] : 지속시간 동안 싸이킥 포인트가 일정 주기로 차오르는 기능이 추가됩니다.
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