The skill changes are big (approx. 874 KB) so they're going to be split up into multiple chunks.
Job Changes Part 1
Swordman
Iron Body
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다. --> 일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다.)
Changed - time (300 --> 200) (100+10*level --> 100+5*level)
Warrior Mastery
Changed - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 체력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. --> 전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
Changed - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 체력 #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동 --> 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 HP #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동)
Fighter
Combo Attack
Changed - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 최대 콤보 카운트 #x --> 활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 콤보 카운터 당 공격력 #y 증가. 최대 콤보 카운트 #x)
New - y (2) (2)
New - Animation (state)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 물리 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사)
Changed - Delay (furyNew - 1920 ms --> furyNew - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 검과 도끼 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n도끼 착용 시 데미지 5% 증가)
Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (18*level --> 20+18*level)
Crusader
Combo Synergy
Changed - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전 --> 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 #damR% 증가, 콤보 카운터간에는 합 적용. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전)
New - Animation (state)
Chance Attack
Changed - Level readout (기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 #damage% 데미지 --> 기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #x% 증가)
New - x (25) (5+2*level)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다. --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #w% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
New - w (30) (10+level)
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격하며 데미지가 증폭된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 데미지 #damR% 증가, #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 #x%의 데미지로 #y번 공격, #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#)
New - x (215) (125+3*level)
New - y (7) (7)
Removed - damR
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Advanced Combo - Boss Killer
Changed - Description (콤보 개수 당 보스 공격력을 일정량 증가시킨다. --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 개수 당 보스 공격력 #w% 증가 --> 콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지 #w% 증가)
Advanced Combo - Reinforce
Changed - Description (콤보 카운터의 1개 당 데미지를 증가시킨다. --> 콤보 카운터의 1개 당 최종 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (콤보 카운터 1개 당 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운터 1개 당 최종 데미지 #damR% 증가)
Enrage
Changed - Level readout (MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한# --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, 최종 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Incising
Changed - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가 --> MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬에 한해 데미지 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가)
Advanced Final Attack - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 물리 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가 --> 공격력 #padX 증가)
White Knight
Parashock Guard
Changed - Description (자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
Combat Orders
Changed - Description (영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상# --> 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
HP Recovery
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다. --> 자신의 HP를 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리)
Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절)
Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
Paladin
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 이를 소모하여 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 최종 데미지 #damR% 증가\n블래스트 버프의 지속시간 동안에는 엘리멘탈 차지를 소모하지 않음.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (318 --> 290) (198+4*level --> 170+4*level)
Changed - attackCount (7 --> 8) (7 --> 8)
Changed - time (45 --> 90) (15+level --> 90)
Threaten - Enhance
Changed - Level readout (적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 간 명중치 감소 #y%만큼 추가 --> 적들의 공격력, 방어율 #x%, 8초 동안 명중치 감소 #y%만큼 추가)
Smite
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 간 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #time초 동안 행동 불능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Guardian Spirit
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. \n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 동안 무적#. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - time (20 --> 10) (10+2*roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/4))
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #x% 증가])
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Heaven's Hammer
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 체력이 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 HP가 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (sanctuaryNew - 2760 ms --> sanctuaryNew - 1380 ms)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Removed - Hardcore readout
Paladin Expert
Changed - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%로 증가, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가)
Spearman
Weapon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Iron Will
Changed - time (240 --> 200) (40+20*level --> 80+12*level)
Hyper Body
Changed - time (300 --> 200) (30*level --> 80+12*level)
Piercing Through
Changed - Description (적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지#가 증가한다. --> 적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 데미지#가 증가한다.)
Weapon Mastery
Changed - Level readout (창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 창과 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 증가\n창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가)
Dragon Knight
Beholder Shock
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Cross Over Chain
Changed - Description (일정 시간동안 #c현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가#하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다. --> 일정 시간동안 #c현재 HP 비율에 따라 데미지가 증가#하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c현재 HP 비율의 #x%만큼 최종 데미지 증가#, 감소한 HP의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
Changed - Delay (threat - 1260 ms --> threat - 1080 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Lord of Darkness
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, #c최대 HP의 절반 이상은 불가능#하다. --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - prop (20 --> 100) (10+level --> 10*level)
Changed - x (10 --> 5) (level --> 5)
Lamancha Spear
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격)
Beholder's Buff
Changed - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전 --> #x초 마다 지속시간이 #time초인 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전)
Dark Knight
Sacrifice
Changed - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다. --> 비홀더를 흡수하여 HP를 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#] --> MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 HP의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
Changed - Delay (sacrifice - 2280 ms --> sacrifice - 1080 ms)
Magic Crash
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Gungnir's Descent
Changed - Description (거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다. --> 거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 최대 HP의 #x% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기시간 무시)
Changed - damage (312 --> 250) (192+4*level --> 190+2*level)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Hitbox (270% --> 270%)
Dark Thirst
Changed - Description (어둠의 수호를 받아 물리 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다. --> 어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 드레인 #x%. 단, 최대 HP 이상은 불가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 최대 HP의 #x% 회복. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - indiePad (60 --> 80) (60 --> 80)
Changed - x (100 --> 9) (100 --> 9)
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Description (리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Gungnir's Descent - Boss Killer
Changed - Description (궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Beholder's Revenge
Changed - Description (피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없으며 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.# --> 피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 다크나이트의 HP를로 회복시킨다. 단, 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 최대 HP의 #x% 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초)
Changed - x (10 --> 5) (roundUp(level/3) --> 5)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 적이 보스일 경우 공격한 횟수를 처치한 횟수로 취급. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Advanced Weapon Mastery
Removed - Description
Changed - Level readout (창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Reincarnation (Dummy)
Changed - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 동안 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Magician
MP Boost
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Elemental Drain
Changed - Description (일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 총 데미지가 증가한다. --> 일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (#c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 총 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용. --> #c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 최종 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용, 엘리멘탈 드레인간에는 합 적용.)
Meditation
Changed - time (180 --> 240) (20+8*level --> 40+10*level)
F/P Mage
Mana Burn
Changed - Level readout (화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 마나의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한 --> 화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 MP의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한)
Slime Virus
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 간 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초] --> MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 동안 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
Element Amplification
Changed - Name (엘리먼트 앰플리피케이션 --> 엘리먼트 엠플리피케이션)
Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가)
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
Burning Magic
Changed - Description (자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> 자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> 지속 피해 적용 시간 #x초 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 #z% 데미지 증가)
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Teleport Mastery
Changed - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가 --> 추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가)
Mist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (10 --> 8) (roundUp(level/3) --> 1+roundDown(level/4))
Fervent Drain
Changed - Level readout (자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 #x% 증가 --> 자신이 입히고 있는 지속 피해당 최종 데미지 #x%로 증가)
I/L Wizard
Meditation
Changed - time (200 --> 240) (10*level --> 40+10*level)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Freezing Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
I/L Mage
Storm Magic
Changed - Description (HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. --> HP가 낮은 몬스터를 일정 확률로 즉사시키며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. )
Changed - Level readout (HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 #z% 증가)
Removed - Hardcore readout
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법의 데미지 #damR% 증가)
Frozen Break
Changed - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시 --> 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 방어율 #prop% 무시)
Elemental Adapting (Ice, Lightning)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 동안 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
Changed - Delay (elementalAdapting - 2160 ms --> elementalAdapting - 1080 ms)
Thunderstorm
Changed - Description (번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다. --> 번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 캐릭터를 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +#y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 #y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Changed - Delay (thunderStorm - 2760 ms --> thunderStorm - 1050 ms)
New - speed (7) (7)
New - Animation (summon.summoned)
Elemental Decrease
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (300 --> 240) (100+20*level --> 100+14*level)
I/L Archmage
Chain Lightning
Changed - damage (300 --> 255) (180+4*level --> 165+3*level)
Changed - attackCount (6 --> 7) (6 --> 7)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
Blizzard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (blizzardNew - 1710 ms --> blizzardNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
Removed - Hardcore readout
Elquines
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Lightning Sphere
Changed - Description (전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. --> 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초. --> 키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 최대 8초 동안 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. \n재사용 대기시간 #cooltime초.)
Changed - damage (700 --> 300) (700 --> 300)
Changed - attackCount (1 --> 7) (1 --> 7)
Changed - x (1000 --> 1500) (1000 --> 1500)
Changed - cooltime (90 --> 60) (90 --> 60)
Freezing Breath
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 동안 유지. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Combat orders (1)
Frost Effect
Changed - y (8 --> 6) (8 --> 6)
Cleric
Blessing Ensemble
Changed - Description (주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 총 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다. --> 주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.)
Changed - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가 --> 주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, #time초 동안 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 최종 데미지 #x% 증가, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Removed - Hardcore readout
Changed - x (20 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 10)
Changed - time (8 --> 2) (4+roundDown(level/5) --> 2)
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가)
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (200 --> 240) (20*level --> 40+20*level)
Priest
Holy Fountain
Changed - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. --> 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Bishop
Advanced Bless - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가)
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #w% 감소, 회복량 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소. 엔젤레이 사용 중 텔레포트 사용 가능.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (-25) (-25)
New - w (25) (25)
Blessing Harmony
Changed - Level readout (버프를 받고 있는 파티원 하나당 총 데미지 #x% 증가 --> 버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 #x% 증가)
Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. --> 일정 시간동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속\n재사용 대기시간 : 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage%씩 증가, 인피니티간에는 합 적용. #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
Removed - Hardcore readout
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 HP를 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 최대 HP의 #hp% 회복.)
Changed - hp (90 --> 20) (30+2*level --> 10+roundDown(level/3))
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - time (3) (3)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Advanced Bless - Boss Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 어드밴스드 블레스 사용 시 보스 몬스터 공격 시 데미지를 상승시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Hunter
Soul Arrow: Bow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상)
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Quiver Cartridge
Changed - Description (각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 데미지의 일정 비율 HP로 흡수\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사 --> 각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 최대 HP의 일정 비율 회복\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사)
Changed - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사 --> 특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 최대 HP의 #x% 회복\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사)
Changed - x (20 --> 3) (20 --> 3)
Changed - dot (90 --> 150) (90 --> 150)
Ranger
애로우 플래터
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능. --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 동안 설치 가능.)
Changed - v (125 --> 140) (85+2*level --> 100+2*level)
New - cooltime (0) (0)
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Extreme Archery: Bow
Changed - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 물리 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 --> 스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 공격력과 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬)
Changed - Level readout (물리/마법 방어력 #x% 감소, 물리 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가 --> 물리/마법 방어력 #x% 감소, 공격력 #padX 증가, 데미지 #indieDamR% 증가)
Concentration
Changed - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다. --> 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> 공격 시 일정 간격마다 #time초 동안 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 공격력 #padR% 증가)
New - padR (25) (5+level)
Removed - damR
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복)
Bowmaster
Wound Shot
Changed - Description (적을 상처입혀 대상의 #c체력 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다. --> 적을 상처입혀 대상의 #cHP 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 -#x%, 이동 속도 #s% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #time초 동안 적의 HP 회복 효과 #x%, 이동 속도 #w% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - w (30) (30)
Advanced Quiver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Removed - Delay
Changed - x (30 --> 5) (20+level --> 5)
Changed - dot (110 --> 220) (90+2*level --> 180+4*level)
Advanced Quiver (Magic Arrow)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 동안 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 최대 HP 회복 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Preparation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 공격력 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 스탠스 #x%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #y% 증가 \n재사용 대기시간 : #cooltime초.)
Arrow Blaster - Boss Killer
Changed - Description (폭풍의 시의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Armor Piercing
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다. --> 공격 시 적의 방어를 뚫어 #c적의 방어율에 비례해# 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능 --> 공격 시 적 방어율의 #x% 만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 #z%를 추가로 무시. 재발동 대기시간 #y초.)
Changed - y (2000 --> 1) (2000 --> 1)
Removed - prop
Removed - w
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상)
Changed - Delay (weaponBooster - 1320 ms --> weaponBooster - 990 ms)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 50+25*level)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - time (180 --> 300) (60+6*level --> 100+10*level)
Net Throwing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 동안 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Distancing Sense
Changed - Description (공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 방어무시 비율이 증가하고 멀수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가 --> 거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 방어무시 #indieIgnoreMobpdpR%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 최종 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가)
Sniper
Pain Killer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 동안 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Removed - Delay
Steigeisen
Changed - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. --> 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
Marksmanship
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다. --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가 --> 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 데미지 #damR% 증가)
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복)
Damage Reversing
Changed - Level readout (공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 체력의 #z% --> 공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 HP의 #z%)
Marksman
Last Man Standing
Changed - Level readout (스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 데미지 #damR% 증가 --> 스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 최종 데미지 #damR% 증가)
Additional Bolt
Changed - Description (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 총 데미지 증가량의 최대값이 증가한다. --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 방어무시 비율과 데미지 증가량의 최대값이 증가한다.)
Changed - Level readout (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 총데미지 증가 최대치 #damR%로 증가 --> 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 방어무시 비율 최대치 #indieIgnoreMobpdpR%로 증가, 최종 데미지 증가 최대치 #damR%로 증가)
Snipe
Changed - Description (몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 데미지 최대값 #MDamageOver\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Rogue
Dark Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 그림자에 몸을 숨김)
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환)
Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+40*roundDown(level/6))
Shadow Web
Changed - Description (자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. --> 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. 보스에게는 통하지 않는다.)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기 시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지, #prop% 확률로 #time초 동안 1초마다 #dot%로 도트 데미지를 주며 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 포박\n재사용 대기시간 #hcCooltime초)
Expert Star Handling
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전 --> 최종 데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전)
Bleeding Toxin
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - dot (190 --> 1000) (190 --> 1000)
Star Expert
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해르 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - Animation (effect)
Showdown Challenge
Changed - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반. --> MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 동안 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반.)
Changed - x (30 --> 10) (10+level --> roundUp(level/2))
Dark Serenity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 80+4*level)
Purge Area
Changed - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Delay
Quadruple Throw - Boss Killer
Changed - Description (쿼드러플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 쿼드러플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Bandit
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리)
Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 물리공격력이 상승한다. --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승하고 회피율, 공격력이 상승한다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승 --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 공격력 #y 상승)
Dagger Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격 속도 향상)
Meso Guard
Changed - Description (일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다. --> 일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 감소시키고 감소시킨 데미지만큼의 메소를 #y개로 나누어 떨어뜨림.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (190 --> 200) (120+7*level --> 130+7*level)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다. --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 공격력 30 증가 버프 발동)
Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Chief Bandit
메소 익스플로젼
New - Name (메소 익스플로젼)
New - Description (주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Meso Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - cooltime (5) (5)
Pickpocket
Changed - Name (픽파킷 --> 픽 파킷)
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, #time초간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환)
Changed - time (180 --> 200) (60+40*roundDown(level/6) --> 80+6*level)
Shadower
Smokescreen
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다. --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Delay (smokeshell - 1440 ms --> smokeshell - 1080 ms)
Changed - cooltime (300 --> 240) (360-2*level --> 300-2*level)
Boomerang Step
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 최종 데미지 #pdR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Changed - Hitbox (300% --> 440%)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Assassinate - Boss Killer
Changed - Description (암살의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 암살의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격 시 데미지 #bpdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (20) (20)
Removed - bpdR
Assassinate (Final Hit)
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가.)
Changed - damage (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Assassinate
Changed - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. --> 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 3개 있을 경우 1.5배 데미지 추가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 데미지 #x% 증가, 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가, 공격을 받은 적은 #time초간 기절)
Changed - s (1320 --> 700) (720+20*level --> 400+10*level)
New - q (2) (2)
Shadow Instinct
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능])
Changed - time (180 --> 200) (20+8*level --> 80+6*level)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
Dagger Expert
Changed - Description (대거 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상# --> 대거 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Dualer (30-44)
Katara Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Karma
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (60+6*level --> 80+6*level)
Slasher (60-100)
Shadow Evasion
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 간 발동하지 않음. --> #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 공격력 #indiePad 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 동안 발동하지 않음.)
Advanced Dark Sight
Changed - Level readout (다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가 --> 다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 #y% 증가)
Bloody Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지 #damR% 상승])
Mirror Image
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 HP는 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n#c4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 분신 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환)
Vital Steal
Changed - Description (공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다. --> 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복 --> 공격 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x%를 회복.)
Changed - x (10 --> 20) (2*level --> 20)
Dual Blader (100+)
Katara Expert
Changed - Description (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상# --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가)
Sudden Raid
Changed - Description (숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. --> 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해\n사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (suddenRaid - 3150 ms --> suddenRaid - 900 ms)
New - attackDelay (2790) (2790)
New - x (20) (20)
New - Animation (effect)
Asura
Changed - Description (빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격하지 않는다. --> 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (500 --> 380) (500 --> 380)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Hidden Blade
Changed - Description (비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 자신의 모든 공격력이 10% 상승한다. --> 비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 데미지가 상승한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 총 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Final Cut
Changed - Description (다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다. --> 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 사용하면 일정 시간동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, 사용 시 #time초동안 최종 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Corkscrew Blow
New - Final attack (Knuckler)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Marauder
Super Charge
Changed - Level readout (최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
Critical Rage
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가, 크리티컬 시 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가. 크리티컬 최소, 최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가. 보스에게 추가 크리티컬 확률 #prop% 적용)
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Double Spiral
Changed - Description (초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. --> 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어내며 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다. 다른 스킬의 경직 중에도 사용할 수 있으며 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 이동\n다른 스킬의 경직 중 사용하면 재사용 대기시간 #cooltime초 적용\n[패시브 효과 : 스크류 펀치의 데미지 #damR% 증가])
New - Final attack (Knuckler)
New - cooltime (4) (4)
New - damR (100) (5*level)
Buccanneer
Vipercision
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
Changed - cooltime (30 --> 60) (60-2*roundDown(level/2) --> 60)
New - x (50) (20+level)
New - y (200) (110+3*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - time (40) (40)
New - Animation (special)
Time Leap
Changed - Description (자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다. --> 자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다.\n타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n효과를 받은 파티원은 #time초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음.)
Changed - Delay (timeleap - 1440 ms --> timeleap - 1080 ms)
Changed - cooltime (1500 --> 180) (3000-300*level --> 180)
New - time (180) (180)
Guard Crash
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스에게도 동일하게 적용된다.)
Ultra Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 #y% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.\n[패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지 #damR% 증가])
New - damR (100) (10*level)
New - y (40) (40)
Stimulate
Changed - Description (내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 총 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 공격 시 데미지가 증가한다. --> 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가] --> 발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Unity of Power
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
Fist Enrage - Boss Killer
Changed - Description (피스트 인레이지의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 피스트 인레이지의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
유니티 오브 파워
Changed - damage (800 --> 650) (800 --> 650)
Fist Enrage
Changed - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지와 공격 범위가 증가한다.)
New - Final attack (Knuckler)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
전함 노틸러스 New Skill
New - Name (전함 노틸러스)
New - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n사용 후 #time초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 #x% 확률로 #y% 데미지의 추가 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (200) (110+3*level)
New - prop (50) (20+level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Changed - time (300 --> 180) (100+10*level --> 100+4*level)
Fist Outrage
Changed - Name (피스트 아웃레이지 --> 피스트 인레이지)
New - Final attack (Knuckler)
Gunslinger
Gun Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 건의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Roll of the Dice
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Assemble Crew (IV)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (II)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (III)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐 --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
Assemble Crew (I)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다. --> MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n선원들의 데미지 증가\n무라트 : #damage%로 증가\n발레리 : #w%로 증가\n잭 : #y%로 증가\n스토너 : #z%로 증가\n상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.)
Changed - Delay (assembleCrew - 1440 ms --> assembleCrew - 900 ms)
Full Metal Jacket
Changed - Description (불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. --> 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 데미지 #damR%, 크리티컬 확률 #cr% 증가. 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - damR (20) (level)
Hollow Point Bullets
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Crew Ship Commander
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가] --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 #w만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 최소, 최대 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX 증가])
Battleship Bomber
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Head Shot - Cooltime Reduce
Changed - Description (헤드 샷의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 헤드 샷의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Captain's Dignity
Changed - Description (캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상# --> 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력을 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.\n필요 스킬 : #c건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가 --> 건 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX 증가, 탄환을 발사하는 공격 시 #damage%의 폭발 데미지 추가)
New - padX (30) (level)
Double Lucky Dice - One More Chance
Changed - Description (더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
Unwearying Rum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비. #time초간 최대 HP #x%, 상태 이상 내성 및 모든속성 저항 #y% 증가, 피격 데미지 #w% 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Pirate's Revenge
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 #time초간 데미지 #indieDamR% 상승, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.)
Battleship Nautilus
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n사용하면 서먼 크루, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시키고 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소\n재사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 최종 데미지 #y% 증가)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - y (30) (30)
New - Animation (special)
Head Shot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (headShot - 1050 ms --> headShot - 870 ms)
Changed - damage (500 --> 475) (350+5*level --> 325+5*level)
Changed - attackCount (8 --> 9) (8 --> 9)
Fusillade
Changed - Description (명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. --> 명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 퍼실레이드를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Delay (fusillade - 1110 ms --> fusillade - 960 ms)
Continual Aiming
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가] --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가])
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Description (래피드 파이어의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 래피드 파이어의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Cannon Shooter (II)
Cannon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 캐논의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.필요 스킬 : #c캐논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
몽키 러쉬붐
New - Name (몽키 러쉬붐)
New - Description (폭탄이 가득 들어있는 오크통을 굴린다. 오크통은 일정 거리를 굴러가며 적들을 밀어낸 뒤에 폭발한다.\n#c3차 스킬 '몽키 퓨리어스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #prop%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 대상은 #hcProp%확률로 넉백, 일정 거리 이동 후 #w%의 데미지로 폭발)
Cannon Shooter (III)
Reinforced Cannon
Changed - Description (영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격속도를 향상시킨다. --> 영구적으로 캐논을 강화하여 공격력과 공격 속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 공격속도 1 증가 --> 영구적으로 공격력 #padX, 공격 속도 1단계 증가)
Cannon Overload
Changed - Description (캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상# --> 캐논의 성능을 극한까지 끌어올려 영구적으로 데미지를 증가시킨다. 또한 캐논의 숙련도와 공격 속도를 상승시키며 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.\n필요 스킬 : #c캐논 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가 --> 영구적으로 데미지 #damR%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 #mastery%로 증가. 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 효과 추가)
New - actionSpeed (-1) (-1)
Mega Monkey Magic
Changed - Delay (piratebless - 1350 ms --> piratebless - 1080 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Nautilus Strike
Changed - Description (전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. --> 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용하면 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 재사용 대기시간을 일정 비율 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초\n사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의 남아있는 재사용 대기시간 #x% 감소)
Changed - Delay (bombExplosion - 3420 ms --> bombExplosion - 900 ms)
Changed - damage (520 --> 1020) (400+4*level --> 900+4*level)
New - attackDelay (1950) (1950)
New - x (50) (50)
New - Animation (special)
서포트 몽키 트윈스
New - Name (서포트 몽키 트윈스)
New - Description (전투를 도와줄 정예 포병 몽키 트윈스를 소환한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #time초동안 소환, 각각 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Buckshot
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소)
Changed - y (40 --> 45) (40 --> 45)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Level readout (설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번씩 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (400 --> 600) (400 --> 600)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Dawn Warrior (I)
Element: Soul
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 #prop% 확률로 #subTime초의 경직을 발생시키는 디버프 추가\n패시브 효과 : 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 감소)
Sword of Light
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가)
Changed - x (20 --> 0) (5+level --> 0)
Dawn Warrior (II)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Nimble Finger
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 2단계 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 2단계 증가)
Falling Moon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가 --> MP #mpCon 소비, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가)
Removed - Delay
Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Inner Trust
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad 증가)
Dawn Warrior (III)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Inner Shout
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가)
True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소)
Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Soul Guardian
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 최대 HP #indieMhp, 물리 방어력 및 마법 방어력 #indiePdd 증가)
Solunar Time (Falling Moon)
Changed - Name (솔루나 타임(폴링 문) --> 솔루나 타임)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소 --> 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소)
Changed - y (55 --> 60) (50+roundDown(level/4) --> 50+roundDown(level/2))
Cross the Styx
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 단 최대 차지 시 #x% 데미지로 #y번 공격. 차지 중 이동 및 점프 가능, 차지 중 다른 스킬 사용 시 차지 캔슬.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - y (6 --> 15) (6 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Soul Forge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 명중률 #x%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가. 소드 오브 라이트와 중복되지 않음)
Changed - time (200 --> 180) (200 --> 180)
Changed - x (30 --> 0) (30 --> 0)
Master of the Sword (Rising Sun)
Changed - Name (마스터 오브 더 소드(라이징 선) --> 마스터 오브 더 소드)
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가)
Changed - indieDamR (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Changed - w (60 --> 90) (55+roundDown(level/6) --> 80+roundDown(level/3))
Speeding Dance - Boss Killer
Changed - Description (댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Dance of Moon (Air)
Changed - Name (댄스 오브 문(공중) --> 댄스 오브 문)
Soul Penetration
Changed - Description (영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가. 디버프 해제 시 #x%의 추가 데미지 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (120 --> 180) (180-2*level --> 180)
Solunar Time
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동)
Removed - Delay
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Master of the Sword (Falling Moon)
Changed - Level readout ([폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가 --> [폴링 문] 크리티컬 확률 #indieCr% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 #x배 증가, 최종 데미지 #y%로 감소\n[라이징 선] 데미지 #v% 및 공격 속도 2단계 증가)
Changed - y (80 --> 90) (70+roundDown(level/3) --> 80+roundDown(level/3))
Changed - v (40 --> 55) (25+roundDown(level/2) --> 40+roundDown(level/2))
Unforeseeable
Changed - Level readout (몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (15) (level)
Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
엘리멘트: 플레임
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
불의 반발력
Changed - Level readout (받는 데미지 #x%만큼 마나로 대체 --> 받는 데미지 #x%만큼 MP로 대체)
오비탈 플레임
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
타고난 재능
Changed - Description (축복받은 재능으로 최대 마나가 증가하고, 레벨에 따라 마나 성장 또한 추가로 증가한다. --> 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가\n완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가)
플레임
New - Name (플레임)
New - Description (자신을 수호하는 정령을 소환한다. 플레임은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #damage%의 플레임 소환)
Blaze Wizard (II)
오비탈 플레임 II
New - Name (오비탈 플레임 II)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용#할 수 있게 된다. \n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 20레벨#\n#c3차 스킬 '오비탈 플레임 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
북 오브 파이어
Changed - Description (화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 공격력과 공격 속도를 증가 시킨다.# --> 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 #c일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
번 앤 레스트
Changed - Description (잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 마나로 변환 시킨다.# --> 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 #c화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다.#)
Changed - Level readout (시전 즉시 마나를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 시전 즉시 MP를 #x% 회복 \n재사용 대기시간 #cooltime초)
Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소)
Spell Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격 속도 향상)
엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
이그니션
New - Name (이그니션)
New - Description (화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 #c주기적 데미지를 유발하고 전이되도록 만든다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #prop%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동. \n이그니션 : #dotTime초 동안 매 초 #dot%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 #damage%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴)
Blaze Wizard (III)
해방된 마력
Changed - Level readout (스킬 사용 시 소모되는 마나가 #x% 상승하는 대신 데미지 #y% 상승 --> 스킬 사용 시 소모되는 MP가 #x% 상승하는 대신 최종 데미지 #y% 상승)
Changed - x (125 --> 200) (100+level+5
--> 100+5*level)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 체력을 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 #y% 회복하고 #x초 동안 피해 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1200-40*level --> 1800)
Changed - time (300 --> 1800) (150+roundDown(level*10) --> 1200+level*40)
Changed - y (20 --> 50) (level+5 --> 3*level+5)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
오비탈 플레임 III
New - Name (오비탈 플레임 III)
New - Description (오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨#\n#c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #y% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - damage (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Blaze Wizard (IV)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 적 방어력 무시 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.# --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 원소계로부터 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. \n속성 내성 감소는 자신과 파티원이 다른 비율로 적용된다.#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]에 걸린 적의 속성 내성을 #z% 감소, 파티원은 그 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
꺼지지 않는 화염
Changed - Level readout (이그니션 도트 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가 --> 이그니션 도트 최종 데미지 #y% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가)
New - terR (30) (level)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승)
오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초)
스피릿 오브 플레임
Changed - Description (엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다. --> 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 #c자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시#하고, #c[이그니션]이 적의 속성 내성을 감소# 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 마나 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 MP 소비량 #v% 증가, 적 방어력 무시 #y% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 #z% 감소, 단, 파티원은 해당 효과의 #w%만 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
오비탈 플레임-스플릿 어택
Changed - Description (오비탈 플레임IV의 데미지가 280%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 오비탈 플레임IV의 데미지가 감소되는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount회 증가 --> 데미지 #y%로 감소, 공격 횟수 #attackCount회 증가)
Changed - x (-50 --> -90) (-50 --> -90)
New - y (215) (215)
Wind Archer (I)
Element: Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가)
Changed - time (180 --> 200) (80+10*level --> 100+10*level)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승)
Wind Archer (II)
Sylph's Aid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 화살 소비 없이 공격 가능하며 물리 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #x% 증가 )
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상)
트라이플링 윔 I New Skill
New - Name (트라이플링 윔 I)
New - Description (바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다.\n\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n#c3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (적을 타격할 때 #prop% 확률로 정령의 기운이 최대 #x개 발생하여 #damage% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. #subProp% 확률로 #y% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생)
New - Max level (20)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 51)
New - damage (170) (130+2*level)
New - prop (20) (10+roundDown(level/2))
New - subProp (5) (3+roundDown(level/10))
New - x (3) (1+roundDown(level/10))
New - y (210) (150+3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Bow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 활의 공격 속도 향상)
Wind Archer (III)
Mortal Blow
Changed - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복 --> 적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 #z%씩 회복)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Second Wind
Changed - Level readout (회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 간 물리 공격력 #indiePad 증가 --> 회피 확률 #er%, 물리 방어력 및 마법 방어력 #pddX 증가, 회피 성공 시 5초 동안 공격력 #indiePad 증가 )
Eagle Eye
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 물리 방어력 #epdd, 마법 방어력 #emdd, 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Concentration
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 공격력이 상승하고 스킬 사용 시 소모되는 MP가 감소한다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad 상승, 소모 MP #x% 감소)
Trifling Whim II
Changed - Pre-requisite (Level 20 Trifling Whim I --> Level 20 트라이플링 윔 I)
Emerald Flower
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 HP #x를 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상)
Albatross
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhp, 크리티컬 확률 #indieCr% 및 공격 속도 향상)
Wind Archer (IV)
Trifling Whim - Double Chance
Changed - Description (트라이플링 윔을 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다. --> 트라이플링 윔이 2배로 발생되며 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (하나의 대상에 최대 2발까지 명중 가능 --> 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능)
Albatross Maximum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (40) (level+10)
Storm Bringer
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 거대한 화살을 소환하여 #damage% 데미지로 추가 공격)
Monsoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 지속적으로 #dot% 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 적에게 #dotTime초 동안 #dotInterval초마다 #dot%의 도트 데미지를 입히는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Sky Song - Boss Killer
Changed - Description (천공의 노래의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Changed - bdR (20 --> 30) (20 --> 30)
Wind Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 민첩성 #x%, 명중률 #y%, 추가 회피율 #prop%, 최대 HP #indieMhpR% 증가 )
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Sky Song
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #y%만큼 데미지 증가 --> MP #mpCon 소모, 최대 #mobCount명의 적을 발 당 #damage% 데미지로 공격. 단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #y%만큼 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용.)
Changed - x (110 --> 113) (100+roundDown(level/3) --> 100+3+roundDown(level/3))
Changed - y (10 --> 13) (roundDown(level/3) --> 3+roundUp(level/3))
Night Walker (I)
쉐도우 배트
New - Name (쉐도우 배트)
New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
쉐도우 배트
New - Name (쉐도우 배트)
New - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
New - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
쉐도우 배트
Changed - Description (그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상#\n#c2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 1) (roundUp(level/4) --> 1)
Night Walker (II)
스로잉 부스터
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스로잉 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상)
배트 커뮤니온
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가)
Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Claw Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격 속도 향상)
Night Walker (III)
쉐도우 서번트
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x%의 그림자 소환 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격을 하는 그림자 소환)
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가)
Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 HP의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Shadow Partner
Changed - Description (일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. --> 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으나 공격에서 크리티컬이 발생하지 않는다.)
쉐도우 스티치
Changed - Description (자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다. --> 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 쉐도우 스티치는 보스에도 동일하게 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 스탠스 100% 상태에서 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 동안 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
퀸터플 스로우-보스 킬러
Changed - Description (퀸터플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 #x%, #z%, #w%의 공격력을 가진다.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초간 그림자 3개 소환. 그림자는 각각 최종 데미지의 #x%, #z%, #w%로 추가 타격.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
Element: Lightning
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 시 #prop% 확률로 #y초 간 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #prop% 확률로 #y초 동안 몬스터의 방어력을 #x% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 #v회 누적 가능)
Thunder Breaker (II)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 너클의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Knuckle Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 5레벨 이상#\n#c4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 너클의 공격 속도 향상)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가)
Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가)
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전)
Thunder Breaker (III)
Thunder Bringer
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가)
Gale
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 #y% 데미지 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Whirlpool
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가)
Changed - Delay (STscrewFlow - 1530 ms --> alert2 - 600 ms)
Chain
Changed - Level readout (연계 공격 시 #x% 데미지 증가 --> 연계 공격 시 데미지 #x% 증가)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Thunder Breaker (IV)
Typhoon
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 뇌전 버프가 #x개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 #y% 증가 버프가 #time초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Knuckle Expert
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
Heaven and Earth
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 #x%로 변경, 데미지 #indieDamR% 증가)
God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Annihilate - Boss Killer
Changed - Description (섬멸의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Electric Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 공격에 #x% 만큼의 추가타 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 #cooltime초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아있는 재사용 대기시간 #y초 감소)
New - y (6) (6)
Speed Infusion
Changed - Description (HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상# --> HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c너클 부스터 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 간 공격 속도 향상 --> HP #hpCon, MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 속도 향상)
Aran (I)
Combo Smash
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가)
New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가)
Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Polearm Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 #y단계 향상)
Aran (II)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Polearm Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격 속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격 속도를 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상##c4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격속도 1단계 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 공격 속도 1단계 상승)
Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가)
New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소.)
Removed - Hardcore readout
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복)
Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 2) (level --> 2)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Aran (III)
Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #z 추가 증가, 최대 #x회 증가)
Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
Changed - z (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (850) (850)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가)
Changed - z (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙)
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Cleaving Attack
Changed - Description (몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스몬스터 사냥 시 #bdR%의 추가 데미지 --> 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지와 점프력이 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
New - y (1000) (1000)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승)
Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 HP가 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Hardcore readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 보스에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가)
Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
High Defense
Changed - Description (한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다. --> 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, HP를 높인다.)
Changed - Level readout (적에게 입는 데미지 #t% 감소, 체력 #mhpR% 상승 --> 적에게 입는 데미지 #t% 감소, HP #mhpR% 상승)
Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - damage (380 --> 300) (230+5*level --> 180+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가)
Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승)
(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타) --> 비욘더)
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Unlimited Combo
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지가 #indieDamR% 증가하고 모든 콤보 소모량이 0이 된다.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - indieDamR (10) (10)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타) --> 비욘더)
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
Final Blow (Commandless)
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#] --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 파이널 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.\n커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소되고 공격에 의해 밀려나지 않는 기능이 발휘되지 않는다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Delay (finalBlow - 810 ms --> finalBlow2 - 810 ms)
Changed - damage (490 --> 390) (280+7*level --> 210+6*level)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Beyonder
Changed - Description (마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. --> 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 #w% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (15) (15)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙)
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Phantom Imprint
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 #x% 더 많은 피해 적용 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #time초간 최종 데미지 #x% 증가.)
Evan (IX) (120-160)
다크 포그-스플릿 데미지
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 최종 데미지가 원래의 #x%로 감소)
New - x (30) (30)
Illusion
Changed - Description (드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. 보스 공격 시 추가 데미지를 준다. --> 드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있고 보스 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 #bdR% 추가 데미지 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #prop%의 확률로 스턴효과, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (450 --> 300) (300+5*level --> 210+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Changed - Delay (mapleHero - 2250 ms --> mapleHero - 1500 ms)
Evan (X) (160-200)
Onyx's Will
Changed - Delay (OnixWill - 1530 ms --> OnixWill - 1020 ms)
Changed - time (240 --> 300) (100+7*level --> 100+10*level)
Blessing of the Onyx
Changed - Delay (OnixBlessing - 1620 ms --> OnixBlessing - 1080 ms)
Dark Fog
Changed - Name (다크포그 --> 다크 포그)
Soul Stone
Changed - Description (대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분] --> 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 --> MP #mpCon 소비, #y명에게 #time초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 #x%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (360 --> 900) (360 --> 900)
Mercedes (II)
Rising Rush
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Dual Bowguns Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 듀얼보우건의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상#)
차지 드라이브
New - Name (차지 드라이브)
New - Description (전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 적을 밀어내지 않고 제자리에서 적을 띄울 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀며 돌진, #w%의 데미지로 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 #x%p 증가.)
Stunning Strikes
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소)
Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Mercedes (IV)
Advanced Stunning Strikes
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 추가 데미지 #x% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 화살 #bulletCount개 발사, #prop% 확률로 #time초간 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 #x% 증가.)
Removed - Hardcore readout
Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Defense Break
Changed - Description (적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 공격력이 증가한다. --> 적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Ring of Ishtar - Boss Killer
Changed - Description (이슈타르의 링의 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상# --> 이슈타르의 링의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (이슈타르의 링 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 이슈타르의 링 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Lightning Edge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 간 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 동안 발생\n패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 #damR% 상승)
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Ancient Warding
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #emhp 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승)
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, 체력 #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #damR%, HP #u 증가\n패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 #prop% 상승)
Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Phantom (II)
Cane Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 케인의 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Luck of Phantom Thief
Changed - Description (최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다. --> 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 HP를 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - cooltime (600 --> 1800) (1500-90*level --> 1800)
Phantom (IV)
Pray of Aria
Changed - Description (아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다. --> 아리아의 기도로 인해 데미지가 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Twilight
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 후방으로 이동하면서 #x명의 적을 #v% 데미지로 #w번 공격. #time초간 #y%의 물리방어 무시 디버프 효과. \n패시브 효과 : 팬텀 차지의 데미지 #damR% 상승)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Carte Rose Finale
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Final Judgement
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 공격 시 최대 HP의 #z% 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - z (3 --> 1) (3 --> 1)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다. --> 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)
Bless of Darkness
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Magic Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.)
Changed - Delay (LMmagicBooster - 1920 ms --> LMmagicBooster - 960 ms)
Luminous (III)
Shine Redemption
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Antimagic Shell
Changed - Description (상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다. --> 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가])
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Party Meditation
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Life Tidal
Changed - Description (자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 자신의 HP와 MP를 비교하여 데미지, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Death Scythe
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Luminous (IV)
Dark Light Mastery
Changed - Level readout (이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 공격력 #damR% 증가 --> 이퀄리브리엄 지속 시간 #time초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 데스 사이드의 데미지 #damR% 증가)
Changed - time (5 --> 7) (roundUp(level/2) --> 2+roundUp(level/2))
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Morning Starfall
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
Absolute Kill
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시하며 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초])
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시)
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격)
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시)
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격)
데몬 슬래시
New - Name (데몬 슬래시)
New - Description (공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.)
New - Level readout (1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격\n4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격)
Blue Blood
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격마다 #x%의 추가타 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time 초간 모든 공격에 최종 데미지의 #x%로 추가 타격 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 데미지 최대값 #MDamageOver 증가, 모든 스킬의 포스 소모량 #reduceForceR% 감소 )
Will of Liberty
Changed - forceCon (50 --> 10) (50 --> 10)
Cerberus
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 공격력 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 및 몬스터 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 #x.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - Hitbox (420% --> 350%)
데몬 익스플로젼
New - Name (데몬 익스플로젼)
New - Description (사방의 적 다수를 공중으로 띄운 후 치명적인 데미지를 준다. 띄운 후의 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다.)
New - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격)
New - Hardcore readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하여 띄운 후, #v% 데미지로 #w번 크리티컬 공격\n재사용 대기시간 #hcCooltime초)
Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Binding Darkness
Changed - Description (일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 일정확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만들고 지속 데미지를 준다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스에게도 동일하게 적용된다. )
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Dark Metamorphosis
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, #time초 동안 데미지 #damR%, 최대 HP #indieMhpR%상승, 주변의 적들을 #damage%의 데미지로 자동 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Leech Aura
Changed - Description (일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 3% 이상은 회복시킬 수 없다. --> 일정 시간동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 체력의 50%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 15초간 재흡수 불가 --> 포스 #forceCon 소비, #time초간 공격 데미지의 #x%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 HP의 #w%이상 회복 불가, 한번 흡수 후 #y초간 재흡수 불가)
New - y (5) (5)
New - w (25) (25)
Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소)
Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (30 --> 20) (15+roundDown(level/2) --> 20)
Changed - subTime (15 --> 20) (10+roundDown(level/6) --> 20)
New - cooltime (14) (14)
New - s (7) (7)
Demon Impact
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지가 증폭된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스일 경우 데미지가 증가된다.)
Changed - Level readout (포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가 --> 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%과 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시 효과 적용, #time초 동안 슬로우 효과 적용, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Changed - Delay (demonImpact - 990 ms --> demonImpact - 870 ms)
Demonic Avenger (I)
Exceed: Double Cross (2)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시)
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (4)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시)
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross (5)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시)
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Absorb Life
Changed - Description (공격이 적중하면 최대 체력의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 공격이 적중하면 최대 HP의 일부분을 회복한다.\n#c3차 스킬 '어드밴스드 앱졸브 라이프'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Exceed: Double Cross (3)
New - Name (익시드 : 더블 슬래시)
New - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 )
Exceed: Double Cross
Changed - Description (전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 전방의 적들을 강하게 2번 교차하며 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Release Overload
Removed - Delay
Demonic Avenger (II)
Exceed: Demon Strike
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (2)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (4)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (3)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Demon Strike (5)
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Demonic Avenger (III)
Exceed: Moonlight Slash (3)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash (4)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Diabolic Recovery
Changed - Description (일정 시간 동안 자신의 체력을 급격히 증가시키고, 일정 주기로 체력을 회복할 수 있는 능력을 갖는다. --> 일정 시간 동안 자신의 HP를 급격히 증가시키고, 일정 주기로 HP를 회복할 수 있는 능력을 갖는다.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - indieMhpR (40 --> 25) (2*level --> 5+level)
Exceed: Moonlight Slash (2)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Exceed: Moonlight Slash (5)
Changed - Description (원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다. --> 원을 그리며 전후방의 적들을 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 공격 범위가 증가한다.)
Demonic Avenger (IV)
Shield Chasing (2)
New - Name (실드 체이싱)
New - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
New - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
Exceed: Execution (3)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Forbidden Contract
Changed - Description (금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 체력이 소모되지 않는다. --> 금단의 계약을 통해 일정 시간 동안 데미지를 상승시키고, 스킬을 사용했을 때 HP가 소모되지 않는다.)
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시)
Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 HP를 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 HP #mhpR% 상승)
Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Armor Break
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소 --> HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적의 방어력이 #time초 동안 #y% 감소\n[패시브 효과 : 익시드: 데몬 스트라이크의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (155) (125+level)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱)
Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 쉴드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시 데미지 #damR% 증가] --> HP #hpCon 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 방패 1개 당 최대 #z번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 \r\n[패시브 효과 : 익시드: 문라이트 슬래시의 스킬 데미지 #damPlus%p 증가])
New - damPlus (330) (180+5*level)
Removed - damR
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지)
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가)
Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟)
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가)
Battlemage (II)
Ordinary Conversion
Changed - Description (자신의 최대HP를 비약적으로 증가시킨다. --> 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대HP #mhpR% 증가 --> 최대 HP #mhpR% 증가)
Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
드레인 오라
Changed - Description (자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. --> 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 7% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다.)
Changed - killRecoveryR (3 --> 1) (3 --> 1)
Battlemage (IV)
다크 제네시스-쿨타임 리듀스
Changed - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 다크 제네시스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
다크 제네시스
New - Name (다크 제네시스)
New - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
New - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가)
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
배틀킹 바
Changed - cooltime (9 --> 13) (9 --> 13)
Advanced Yellow Aura
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격 속도 1단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피)
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n재사용 대기시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Battle King Bar (2)
Changed - Name (배틀킹 바(2타) --> 배틀킹 바)
Wild Hunter (I)
프로보크
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 7) (15 --> 7)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Wild Hunter (II)
크로스 로드
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격 속도 향상)
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 캐릭터의 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가, 모든 파티원의 공격력과 마력 #z% 증가)
Wild Hunter (III)
Beast Form
Changed - Description (일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다. --> 일정 시간동안 재규어의 몸에 붉은 날개가 생기며 공격력, 이동속도가 크게 향상되고, 공격 속도가 1단계 상승한다. 또한, 적의 공격에도 버프가 해제되지 않으며 추가로 최대 HP가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #z%, 이동속도 #x 증가, 공격 속도 #w단계 상승\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - z (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - time (28 --> 31) (28 --> 31)
Wild Hunter (IV)
와일드 발칸
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 공격력과 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상)
Crossbow Expert
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Sonic Boom - Extra Target
Changed - Level readout (데미지 #pdR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Removed - pdR
Sonic Boom - Reinforce
Changed - Level readout (어나더 바이트 데미지 #pdR% 증가 --> 어나더 바이트 데미지 #damR% 증가)
New - damR (10) (10)
Removed - pdR
와일드 발칸
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
드릴 컨테이너
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - cooltime (25 --> 30) (25 --> 30)
램피지 애즈 원
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가)
Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Mechanic (I)
로켓 부스터
Changed - Description (로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑또는 스킬 버튼 입력#] --> 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.)
Over Tuning
Changed - time (150 --> 180) (10*level --> 12*level)
서포트 웨이버 : H-EX
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #w% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 순수 HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
New - w (20) (level)
Extreme Mech
Changed - Level readout (메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대HP #indieMhpR% 상승 --> 메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대 HP #indieMhpR% 상승)
서포트 웨이버 강화
Changed - Level readout (서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 데미지 #z% 상승 --> 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 최종 데미지 #z% 상승)
Rock 'n Shock - Cooltime Reduce
Changed - Description (마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 마그네틱 필드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기 시간 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
Amplifier Robot AF-11 - Party Reinforce
Changed - Level readout (파티원 데미지 #x% 증가 --> 파티원 최종 데미지 #x% 증가)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Xenon (II)
Xenon Mastery
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가)
Multi-Lateral III
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
Xenon Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격 속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c제논 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 향상)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Virtual Projection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영의 데미지 #y%. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다. --> MP #mpCon 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사. 환영은 최종 데미지의 #y%로 추가 타격. 환영은 최대 HP의 #x00%만큼 피해를 입으면 사라진다.)
Triangle Formation
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격한다. --> 공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치와 회피치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. )
Multi-Lateral IV
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
Extra Supply
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기 시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, 서플러스 에너지 #x개 충전. 재사용 대기시간 #cooltime 초)
Xenon (IV)
Meltdown Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 방어력 #x% 감소. 재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - cooltime (90 --> 50) (90 --> 50)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
Confine Entangle
Changed - Description (전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다. 스마이트와 저항을 공유한다. --> 전방 다수의 적들에게 에너지소드를 휘둘러 모든 버프를 해제하고 결박한다. 결박된 적은 잠시동안 행동할 수 없다.)
Changed - time (15 --> 20) (15 --> 20)
Amaranth Generator
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, 게이지 최대치까지 충전, #time초 동안 감소하지 않는다.\n\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Hologram Gravity - Support
Changed - Description (에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 체력과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 에너지 필드를 전개한 뒤 필드 내 아군의 HP과 회피치를 올려주고 필드 내 아군이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 체력 #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 에너지필드 내 파티원 HP #indieMhpR%, 회피치 #evaR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Fuzzy Lob Masquerade - Bombing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasRight - 1440 ms --> RTfuzzyLobMasRight - 1200 ms)
Changed - attackCount (4 --> 5) (4 --> 5)
Changed - mobCount (12 --> 15) (12 --> 15)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 홀로그램 필드 생성. 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 #mobCount명의 적에게#damage% 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Fuzzy Lob Masquerade - Blitzkrieg
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (RTfuzzyLobMasLeft - 1260 ms --> RTfuzzyLobMasLeft - 1020 ms)
Blade Dancing - Fast Movement
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가 --> 스킬 사용 시 이동속도 #x 증가)
Blade Dancing - Extra Target
Changed - Level readout (블레이드 댄싱 공격 대상 #targetPlus 증가 --> 공격 대상 #targetPlus 증가)
Fuzzy Lob Masquerade - Extra Target
Changed - Level readout (퍼지롭 매스커레이드 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다. --> 공격 대상 #targetPlus마리 추가. 단, 단일 적을 저격할 때는 증가하지 않는다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
OOPArt Code
Changed - Description (일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 총 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다. --> 일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 총 데미지 #indieDamR%, 보스 공격 시 #x%만큼 데미지 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 데미지 #indieDamR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Time Capsule
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기 시간 #cooltime초. --> MP #mpCon 소비. #time초 동안 주위 파티원들의 쿨타임 감소. 재사용 대기시간 #cooltime초.)
Multi-Lateral V
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
Multi-Lateral VI
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 데미지 #w% 증가)
Mikhail (I)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (360) (360)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (420) (420)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (270) (270)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (180) (180)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.\n#c스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c사용 후 일정 시간 안#에 적의 공격을 받으면 #dot초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격. 그 뒤 #x초 동안 공격력 증가.\n#c공격력 증가 버프가 있는 상태#에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 #c방어 가능한 시간이 점차 감소.#\n연속 방어 시 공격력은 중첩되어 증가.\n[1회] : 최대 #hcSummonHp명의 적에게 #hcCooltime% + 레벨 당 #z%의 데미지로 #hcReflect번 공격 후 공격력 #dotTime 증가.\n[2회] : 최대 #u명의 적에게 #w% + 레벨 당 #t%의 데미지로 #u2번 공격 후 공격력 #dotInterval 증가.\n[3회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #range 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - cooltime (6) (6)
New - mpCon (20) (20)
New - x (12) (12)
New - hcCooltime (150) (150)
New - hcSummonHp (6) (6)
New - hcReflect (2) (2)
New - z (3) (3)
New - dotTime (10) (10)
New - w (200) (200)
New - u (7) (7)
New - u2 (3) (3)
New - t (3) (3)
New - dotInterval (15) (15)
New - s (250) (250)
New - v (8) (8)
New - v2 (4) (4)
New - s2 (3) (3)
New - range (20) (20)
New - dot (2) (2)
New - y (3) (3)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (7) (7)
New - attackCount (3) (3)
New - damage (950) (200+3*level)
New - w (15) (15)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (20) (20)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (1)
New - Delay (royalGuard - 840 ms)
New - Info (type = 33)
New - x (120) (120)
New - y (3) (3)
New - cooltime (5) (5)
New - q (5) (5)
New - mpCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 적에게 반격한다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (175%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - damage (900) (150+3*level)
New - w (10) (10)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mikhail (II)
Rage
Changed - Name (분노 --> 격려)
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 +#indiePad\n[패시브 효과 : #padX 증가])
New - padX (20) (level)
Sword Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격 속도 향상)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
Mikhail (III)
어드밴스드 로얄 가드 New Skill
New - Name (어드밴스드 로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다. 연속 방어 4회 이상의 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
New - Level readout ([4회] : 최대 #w명의 적에게 #x% + 레벨 당 #dot%의 데미지로 #z번 공격 후 공격력 #w2 증가.\n[5회] : 최대 #v명의 적에게 #s% + 레벨 당 #s2%의 데미지로 #v2번 공격 후 공격력 #u 증가.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 33)
New - x (250) (250)
New - dot (3) (3)
New - z (5) (5)
New - w (10) (10)
New - w2 (25) (25)
New - s (250) (250)
New - s2 (3) (3)
New - v (15) (15)
New - v2 (7) (7)
New - u (35) (35)
New - y (5) (5)
New - q (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Attack
Changed - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승 --> 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승)
Changed - x (20 --> 40) (level --> 2*level)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (290%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (5) (5)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (25) (25)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
로얄 가드 New Skill
New - Name (로얄 가드)
New - Description (로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다.)
New - Max level (250)
New - Delay (royalGuardAttack - 600 ms)
New - Hitbox (370%)
New - Info (type = 33)
New - s (2) (2)
New - mobCount (15) (15)
New - attackCount (7) (7)
New - damage (1000) (250+3*level)
New - w (35) (35)
New - time (12) (12)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Slash
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Magic Crash
Changed - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. --> 일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 60초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Removed - Hardcore readout
Changed - time (20 --> 22) (4+4*roundUp(level/3) --> 6+4*roundUp(level/3))
소울 링크 New Skill
New - Name (소울 링크)
New - Description (주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 #c소울 링크의 범위 안에 있을 때# 효과를 받는다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비.\n[#c미하일#] : 파티원 1명마다 데미지 #indieDamR% 증가, #dot초당 최대 HP의 #s% 회복. 파티원이 받는 데미지의 #q%를 대신 받음. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능.\n[#c파티원#] : 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 #x%, 소울 인듀어로 증가하는 상태이상 내성의 #y%, 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 #w% 공유.)
New - Max level (20)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 33)
New - indieDamR (5) (1+roundDown(level/5))
New - s (1) (1)
New - x (50) (10+2*level)
New - y (20) (level)
New - w (30) (10+level)
New - mpCon (15) (15)
New - q (20) (20)
New - z (4000) (4000)
New - dot (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mikhail (IV)
Soul Rage
Removed - Delay
Soul Assault
Changed - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다. --> 전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (417 --> 320) (237+6*level --> 230+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - prop (40 --> 20) (10+level --> 20)
Changed - time (100 --> 10) (40+2*level --> 10)
Changed - mobCount (1 --> 2) (1 --> 2)
Advanced Soul Shield
Changed - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소 --> 영구적으로 #t% 피해 감소. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소)
New - y (10) (roundUp(level/3))
샤이닝 크로스 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스)
New - Description (전방을 십자로 베어 생기는 빛의 십자가로 공격한다. 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고, #y%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (shiningCross - 900 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Final attack (1H Sword)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (40+level)
New - damage (440) (350+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (4) (4)
New - y (30) (30)
New - time (10) (10)
New - x (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Combat Mastery
New - x (30) (2*level)
스탠스 New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (100) (40+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-보너스 어택 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-보너스 어택)
New - Description (샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.)
New - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (189)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sacred Cube
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 최대 HP #indieMhpR% 증가 및 데미지 감소 #x% 추가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR, 최대 HP #indieMhpR% 증가\n데미지 감소 #x% 추가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 1회째로 고정.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - indiePad (20 --> 0) (20 --> 0)
Changed - time (180 --> 30) (180 --> 30)
New - cooltime (210) (210)
New - indieDamR (10) (10)
New - y (600) (600)
Deadly Charge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비. #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번으로 공격, #time초 동안 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (1000 --> 600) (1000 --> 600)
Changed - attackCount (8 --> 10) (8 --> 10)
Changed - time (30 --> 15) (30 --> 15)
Changed - cooltime (90 --> 30) (90 --> 30)
샤이닝 크로스-리인포스 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-리인포스)
New - Description (샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (149)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
샤이닝 크로스-인스톨 New Skill
New - Name (샤이닝 크로스-인스톨)
New - Description (샤이닝 크로스로 공격한 후 십자가를 만들어 추가 공격한다. 십자가는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬: #c샤이닝 크로스 레벨 30#)
New - Level readout (샤이닝 크로스 사용 후 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하는 빛의 십자가를 #y초간 유지\n십자가는 #z%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 #x% 감소, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.)
New - Max level (1)
New - Pre-requisite (Level 30 샤이닝 크로스)
New - Hitbox (225%)
New - Info (type = 50)
New - Required level (168)
New - attackDelay (240) (240)
New - y (7) (7)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (6) (6)
New - damage (100) (100)
New - z (100) (100)
New - x (30) (30)
New - time (10) (10)
New - subTime (800) (800)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Maple Warrior
Changed - Name (메이플 용사 --> 시그너스 나이츠)
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Removed - Master Level
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Shining Blast - Extra Target Removed Skill
Stance Removed Skill
Shining Blast Removed Skill
Shining Blast - Bonus Attack Removed Skill
Shining Blast - Reinforce Removed Skill
Kaiser (II)
Attack Mode 1st Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가)
Dragon Slash 1st Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화)
Blaze Up
Changed - Delay (DKburstUp - 1350 ms --> DKburstUp - 1080 ms)
Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가)
Kaiser (III)
Wingbeat (Command)
Changed - Name (윙비트 (커맨드) --> 윙비트)
Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (윌 오브 소드 (트랜스피규레이션) --> 윌 오브 소드)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Dragon Slash (Transfiguration)
Changed - Name (드래곤슬래시 (트랜스피규레이션) --> 드래곤슬래시)
Dragon Slash 2nd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화)
Attack Mode 2nd Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가)
Kaiser (IV)
Attack Mode 3rd Enhancement
Changed - Level readout (공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 데미지 #bdR% 추가 증가 --> 공격력 #padX, 크리티컬 발동 확률 #cr%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 추가 증가)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Blue Streak (Transfiguration)
Changed - Name (블루 스트릭 (트랜스피규레이션) --> 블루 스트릭)
Advanced Will of Sword
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n영구적으로 공격력 #padX 증가\r\n파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가)
Dragon Slash 3rd Enhancement
Changed - Level readout (드래곤슬래시의 공격력을 #damR% 추가 강화 --> 드래곤슬래시의 데미지 #damR% 추가 강화)
Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 지속 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Advanced Will of Sword (Transfiguration)
Changed - Name (어드밴스드 윌 오브 소드(트랜스피규레이션) --> 어드밴스드 윌 오브 소드)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기 시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환, #c소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 #각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Affinity IV
Changed - Level readout (리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 #y% 데미지 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가] --> 리차지 실패 시 한 번 더 시도(시도할 확률 #x%). 리차지 성공 시 50% 확률로 데미지 #y% 증가 버프가 5초간 유지. \n[패시브 효과 : 데미지 최대값 #psdIncMaxDam 증가])
Super Nova
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: #c트리니티 레벨 30#)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance
Changed - Level readout (키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Finitura Fettuccia
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 데미지 #x%, 파티원의 데미지 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Tachi Mastery
Changed - Description (태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다. --> 태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격 속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> 영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
Changed - padX (50 --> 40) (20+3*level --> 10+3*level)
Changed - ignoreMobpdpR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Shadow Strike (Blade)
Changed - Name (쉐도우 스트라이크 (검기) --> 쉐도우 스트라이크)
Changed - Description (쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Shadow Strike
Changed - Description (전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. [필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크# --> 전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크#)
Advanced Power Stomp
Changed - Description (보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상# --> 보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상#)
Advanced Power Stomp (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 파워 스텀프 (충격파) --> 어드밴스드 파워 스텀프)
Changed - Description (어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. --> 어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Great Sword Mastery
Changed - Description (대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다. --> 대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격 속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 공격력 #bdR%, 공격력 #padX, 공격속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가 --> 영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR%, 공격력 #padX, 공격 속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가)
Changed - padX (100 --> 80) (50+5*level --> 30+5*level)
Changed - mobCountDamR (15 --> 6) (5+level --> 1+roundDown(level/2))
Changed - bdR (50 --> 30) (5*level --> 3*level)
Advanced Throwing Weapon
Changed - Description (보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. \n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상#)
Changed - damage (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
Throwing Weapon
Changed - Description (대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시# --> 대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시#)
Changed - damage (450 --> 380) (350+10*level --> 350+3*level)
Advanced Spin Cutter
Changed - Description (보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상# --> 보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상#)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Changed - y (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Advanced Spin Cutter (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 스핀 커터 (검기) --> 어드밴스드 스핀 커터)
Changed - Description (어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. --> 어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (560 --> 475) (420+7*level --> 415+3*level)
Reinforce Body
Changed - Description (알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다. --> 알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 상태이상 내성, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - asrR (10) (roundUp(level/2))
New - terR (10) (roundUp(level/2))
Zero (III)
Advanced Rolling Curve (Blade)
Changed - Name (어드밴스드 롤링 커브 (검기) --> 어드밴스드 롤링 커브)
Changed - Description (어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. --> 어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Curve
Changed - Description (보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상#)
Changed - damage (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Changed - y (760 --> 645) (610+5*level --> 585+2*level)
Advanced Rolling Assaulter
Changed - Description (보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상# --> 보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상#)
Changed - damage (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Changed - y (800 --> 680) (650+5*level --> 590+3*level)
Jumping Crash (Shockwave)
Changed - Name (점핑 크래시 (충격파) --> 점핑 크래시)
Changed - Description (점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. --> 점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Jumping Crash
Changed - Description (공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Changed - y (720 --> 610) (620+10*level --> 580+3*level)
Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어스 브레이크 (충격파) --> 어스 브레이크)
Changed - Description (어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Earth Break
Changed - Description (공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시# --> 공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
Changed - damage (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Changed - y (810 --> 685) (610+10*level --> 585+5*level)
Advanced Earth Break (Shockwave)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (충격파) --> 어드밴스드 어스 브레이크)
Changed - Description (어스 브레이크(충격파)보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. --> 어스 브레이크(충격파)보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Advanced Earth Break
Changed - Description (보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. \n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# )
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 동안격으로 #w%의 지속 데미지)
Changed - damage (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - y (1020 --> 865) (810+7*level --> 775+3*level)
Changed - w (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Advanced Earth Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역) --> 어드밴스드 어스 브레이크)
Changed - Description (어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. --> 어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (400 --> 340) (250+5*level --> 250+3*level)
Storm Break
Changed - Description (전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터# --> 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터#)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Changed - y (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Storm Break (Vortex)
Changed - Name (스톰 브레이크 (소용돌이) --> 스톰 브레이크)
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. --> 스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (510 --> 430) (350+8*level --> 350+4*level)
Advanced Storm Break (Electric Field)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역) --> 어드밴스드 스톰 브레이크)
Changed - Description (어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. --> 어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 동안격으로 #damage%의 지속 데미지)
Changed - damage (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break
Changed - Description (보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상# --> 보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지 --> 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 동안격으로 #s%의 지속 데미지)
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - y (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - s (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Advanced Storm Break (Vortex)
Changed - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이) --> 어드밴스드 스톰 브레이크)
Changed - Description (스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. --> 스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지 --> 최대 #mobCount명의 적을 0.5초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 동안격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지)
Changed - damage (720 --> 610) (510+7*level --> 490+4*level)
Changed - q (270 --> 230) (180+3*level --> 170+2*level)
Critical Bind
Changed - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역# --> 베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 #w초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - subTime (5 --> 4) (2+roundDown(level/6) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - v (15000 --> 20000) (15000 --> 20000)
New - w (20) (20)
Divine Leer
Changed - Description (알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. --> 알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. 출혈 효과는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복 --> 영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적에게 #dotInterval초 동안격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복)
Changed - x (10 --> 5) (5+roundDown(level/4) --> 5)
Changed - dotTime (15 --> 10) (5+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/4))
Eunwol (III)
Shockwave Punch 2nd Hit
Changed - Name (통백권 2타 --> 통백권)
Shockwave Punch Shockwave
Changed - Name (통백권 충격파 --> 통백권)
Shockwave Punch 3rd Hit
Changed - Name (통백권 3타 --> 통백권)
Weakening
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 받는 피해 #x% 증가, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 감소 --> 공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 데미지 #x%의 추가 피해를 받는 디버프에 걸림, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 추가 감소)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Spirit Unity Max
Changed - Description (정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 공격력, 공격 속도를 증가시킨다. --> 정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격 속도를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 공격력 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Spirit Claw - Boss Killer
Changed - Description (귀참의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 귀참의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (귀참 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Soul Division
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 데미지가 #z% 증가한다. \n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 받는 최종 데미지 #x% 감소, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - time (30 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/2))
Changed - cooltime (120 --> 180) (300-9*level --> 300-6*level)
Death Marker
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 동안격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Firefox Spirit - Summon Chance
Changed - Level readout (불여우령 소환 확률 #prop% 증가 --> 소환 확률 #prop% 증가)
Bomb Punch - Extra Target
Changed - Level readout (폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가)
Bomb Punch - Critical Rate
Changed - Level readout (폭류권 크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가)
Spirit Unity 4
Changed - Description (정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 공격력이 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상# --> 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.필요 스킬 : #c정령 결속 3식 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 영구적으로 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
프리미엄PC방 명예의 훈장
#c더블 클릭#하면 최대 1만 명성치를 획득할 수 있다. Items per slot: 300
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프리미엄 PC방 소울 조각
프리미엄 PC방 소울 일부가 담겨진 조각이다. #c10개#를 모으면 프리미엄 PC방의 고품격을 이용해 프리미엄PC방 소울로 바꿀 수 있다. Items per slot: 10
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프리미엄 PC방 전용 데미지스킨 상자
인기 데미지스킨 4종을 #c프리미엄 PC방#에서만 #c무한정#사용이 가능한 데미지스킨 상자이다. \n프리미엄 PC방 전용 데미지 스킨 상자에서 제공되는 데미지스킨 사용 중 다른 데미지 스킨을 적용할 경우 원래 캐릭터의 데미지 스킨이 변경된다. \n프리미엄 PC방에서 제공되는 데미지 스킨은 로그아웃 시 원래 캐릭터의 데미지 스킨으로 돌아간다.
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린의 시크릿 박스
PC방 코인샵 마스코트 린에게서 구입할 수 있는 시크릿 박스이다. \n#c더블 클릭#하면 각종 소비 아이템이나 기타 아이템 중 1종을 획득할 수 있다. Items per slot: 100
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프리미엄PC방 한정 파츠 상자
프리미엄 PC방의 프리미엄 이벤트 기간 동안 지급되는 한정 파츠 상자이다.
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[30일]수박 명찰반지 교환권
더블클릭하면 [30일]수박 명찰반지 교환권을 받을 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
[30일]수박 말풍선반지 교환권
더블클릭하면 [30일]수박 말풍선반지 교환권을 받을 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
프리미엄PC방 소울 인챈터
프리미엄 PC방 혜택에 반한 무르무르가 남기고 간 소울 인챈터. Items per slot: 100 Success rate%: 60
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Time Limited
기운찬 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 힘 +10\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
날렵한 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 민첩 +10\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
총명한 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 지능 +10\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
놀라운 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 행운 +10\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
화려한 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 올스탯 +7\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
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Time Limited
강력한 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 물리공격력 +3\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
Tradeblock
Time Limited
빛나는 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : 마법공격력 +3\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
Tradeblock
Time Limited
강인한 프리미엄PC방 소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용한 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c추가 잠재능력 : MHP +400\n성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
Tradeblock
Time Limited
위대한 프리미엄PC방소울
프리미엄PC방의 프리미엄 혜택을 결정화 한 아이템이다. \n#c소울 인챈터를 사용한 무기#에 사용 시 프리미엄PC방의 고품격을 이용하여 다른 프리미엄PC방 소울보다 강력한 #c스킬과 추가 잠재능력#을 가지게 된다.\n#c성공률 : 100%#\n30레벨 이상 장비에 사용 가능 Items per slot: 1 Success rate%: 100
Etc
펫 안내서 : 물범 프린스 펫 편
물범 프린스 펫에게 할 수 있는 명령어가 적혀 있는 안내서다. \n#c아이템을 더블클릭 하면 책을 펼칠 수 있다.# Items per slot: 1
Cash
프린스의 진주
#c물범 프린스#들만 먹을 수 있는 달디단 슈가이다. 포만감을 모두 회복시켜주고 #c친밀도를 100 상승#시켜준다. Items per slot: 200
보글보글 씨월드 메가폰
아이템 사용 시 바닷속 풍경 위로 캐릭터의 모습과 입력한 말이 월드 전체에 나타난다.
[30일]수박 명찰반지 교환권
더블클릭하면 [30일]수박 명찰반지 교환권을 받을 수 있다.
Reward
1 x [30일]수박 명찰반지 교환권 - 100.0%
[30일]수박 말풍선반지 교환권
더블클릭하면 [30일]수박 말풍선반지 교환권을 받을 수 있다.
Reward
1 x [30일]수박 말풍선반지 교환권 - 100.0%
Pet
프린스 마린
귀여운 프린스 마린 펫이다. \n물범 프린스 펫을 장착하면 #c물범 프린스 스킬#을 얻게 되며, 장착한 물범 프린스 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview
프린스 골드
부유한 프린스 골드 펫이다. \n물범 프린스 펫을 장착하면 #c물범 프린스 스킬#을 얻게 되며, 장착한 물범 프린스 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
Preview
프린스 핑크
사랑스런 프린스 핑크 펫이다. \n물범 프린스 펫을 장착하면 #c물범 프린스 스킬#을 얻게 되며, 장착한 물범 프린스 펫의 종류가 많을수록 해당 스킬은 강화된다. \n#c스킬: 자동 버프발동, 메소 줍기, 아이템 줍기 #
프리미엄 PC방 정령의 펜던트
Pendant - All Description: 프리미엄 PC방에서 제공 받은 프리미엄 PC방 정령의 펜던트이다.\n착용과 동시에 경험치가 늘어나며 시간이 지나면 더욱 효과가 강해집니다.\n#c1시간: 10%의 추가 경험치\n 2시간: 20%의 추가 경험치 \n 2시간 이상: 30%의 추가 경험치#\n\n(본 아이템은 게임 접속 종료 시 사라집니다.)
Untradeable
Cannot resell to merchants
Unlisted slots
Badge
특제 프리미엄 PC방 뱃지
Badge - All Description: #c프리미엄 PC방에서 접속하여 제공받는 특제 프리미엄 PC방 뱃지이다.\n\n(본 아이템은 게임 접속 종료 시 사라집니다.) Req Level: 10 STR: 10 DEX: 10 INT: 10 LUK: 10 HP: 200 MP: 200 Magic Attack: 10 Weapon Attack: 10 Speed: 10 Jump: 20
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Epic item
0 slots
Armageddon
Changed - Hitbox (500% --> 500%)
I still don't like it but ok, the lower range was more annoying, better than before though so I am surprised they kept it.
Hm, so they made Trifling Wind a toggle skill now. Kind of pointless when Song of Heaven hits 4 mobs.
The change to Orbital Flame for BWs is so backhanded it hurts. Reducing the range of the orb, and replacing their reinforce hyper with a range increase hyper? Really Nexon?
Last edited by PirateIzzy; 2015-06-26 at 01:50 AM.
the changes to zero make me want to punch something
this is legitimately "ragequit harder, the patch"
if they want to make the game better, pineappleing revert the damage cap and mob hp change, for christ's sakes.
I don't even understand why they're nerfing them in the first place... they do good damage with little gear, yeah, but that's all they have going for them. They're inconvenient at bosses (No single target skills whatsoever), their skills force a LOT of movement (Which easily gets you killed), and even if you're capping? Your overall DPS is pretty low since their hits/second are such trash. Completely unwarranted nerfs in my eyes.
So Nexon completely gave up on fixing Armor Break. If the new version only affects 1 attack per sec, you're actually encouraged NOT to use Arrow Blaster since it's relatively weaker attacks wouldn't benefit as much from the gigantic multiplier on CRA style bosses. Since Arrow Blaster no longer activates FA or presumably Magic Arrows, it's probably not worth casting. The DR activation was always annoying as hell, but it's real problem was the relatively short installation time which made it irritating to use.
I do like the overall WA changes, but the elemental resistance ignore was really the main reason for their success. I guess the massive 40% boss damage and other buffs pretty well evens things out.
EDIT: Actually, I'm not even sure if Armor Break would activate for Blaster...
I don't even understand why they're nerfing them in the first place... they do good damage with little gear, yeah, but that's all they have going for them. They're inconvenient at bosses (No single target skills whatsoever), their skills force a LOT of movement (Which easily gets you killed), and even if you're capping? Your overall DPS is pretty low since their hits/second are such trash. Completely unwarranted nerfs in my eyes.
I mean, good damage with little-to-no funds is why they nerfed F/Ps too..... I agree that it's a problem and that they should've been nerfed, but their need to be nerfed is a problem that Nexon created so. :\
So Nexon completely gave up on fixing Armor Break. If the new version only affects 1 attack per sec, you're actually encouraged NOT to use Arrow Blaster since it's relatively weaker attacks wouldn't benefit as much from the gigantic multiplier on CRA style bosses. Since Arrow Blaster no longer activates FA or presumably Magic Arrows, it's probably not worth casting. The DR activation was always annoying as hell, but it's real problem was the relatively short installation time which made it irritating to use.
I do like the overall WA changes, but the elemental resistance ignore was really the main reason for their success. I guess the massive 40% boss damage and other buffs pretty well evens things out.
EDIT: Actually, I'm not even sure if Armor Break would activate for Blaster...
Because having it activate AB would actually lower your damage?
Look at the way armor break activates now, it triggers consecutively often 2-4 hits. I think it'll probably do the same this time and I don't think it would lower your damage at all.
Look at the way armor break activates now, it triggers consecutively often 2-4 hits. I think it'll probably do the same this time and I don't think it would lower your damage at all.
That's not the way Max describes it at all. The whole point is that they're changing the way it activates because it was never procing correctly. It will only activate on one attack per sec. So if you're at a CRA boss with 300% def you would hardly want to waste that gigantic multiplier on a measly 140% skill that already wastes a lot of time on setup. It might still be beneficial if you're having to dodge around a lot, are fighting a low def boss, and for the hits/sec when capping but those situations don't affect me if I were playing so I'm unimpressed.
I'm kinda wondering how everything will be like once the dust settles. Some of the nerfs seem really dumb though, like taking away 10% status/element resist from Beta to give to Alpha. I mean what's up with that?
I'm kinda wondering how everything will be like once the dust settles. Some of the nerfs seem really dumb though, like taking away 10% status/element resist from Beta to give to Alpha. I mean what's up with that?
With link skills and willpower Beta goes way over the 100% cap anyway, so I'd say that was actually a good move. Alpha needs it.
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