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(PvE) Skill ChangesWind Archer (IV)Night Walker (IV)Thunder Breaker (IV)Battlemage (I)Teleport
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 이동거리 #y만큼 순간이동 --> MP #mpCon 소비, 좌우 #x 거리, 상하 #y 거리를 순간이동)
Changed - y (210 --> 290) (170+8*level --> 250+8*level)
옐로우 오라
Changed - Description (자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격속도가 영구히 증가한다. --> 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격속도, 회피율이 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 1단계 상승] --> 초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 2단계, 회피율 #er% 상승])
Changed - mpCon (20 --> 14) (12+2*roundUp(level/5) --> 10+roundUp(level/5))
Changed - actionSpeed (-1 --> -2) (-1 --> -2)
Changed - psdSpeed (20 --> 30) (10+roundDown(level/2) --> 20+roundDown(level/2))
Changed - speedMax (15 --> 20) (5+roundDown(level/2) --> 10+roundDown(level/2))
New - er (15) (5+roundDown(level/2))
데스
Changed - damage (500 --> 365) (140+2*level --> 185+level)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - w (150 --> 185) (150 --> 185)
Changed - z (2 --> 1) (2 --> 1)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.move)
Art of Staff
Changed - Level readout (마법 공격력 #madX 증가 --> 마법 공격력 #madX, 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 #pddX 증가)
Changed - madX (25 --> 20) (5+level --> level)
New - cr (15) (5+roundUp(level/2))
New - pddX (150) (50+5*level)
Finish Attack
Removed Skill
Battlemage (II)데스 컨트랙트
Changed - damage (500 --> 370) (140+2*level --> 190+level)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - w (160 --> 190) (160 --> 190)
Changed - z (2 --> 1) (2 --> 1)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.move)
Staff Mastery
Changed - x (20 --> 30) (2*level --> 3*level)
Hyper Dark Chain
Changed - Description (마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 #c배틀 스퍼트와 연계#하여 사용할 수 있다. --> 마법진으로부터 검은 사슬을 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 #c배틀 스퍼트와 연계#하여 사용할 수 있다.)
드레인 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복] --> 초당 MP #mpCon 소비, 파티원이 준 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복])
Changed - mpCon (60 --> 28) (40+5*roundUp(level/5) --> 20+2*roundUp(level/5))
Changed - killRecoveryR (1 --> 3) (1 --> 3)
Battlemage (III)데스 컨트랙트2
Changed - damage (500 --> 375) (140+2*level --> 195+level)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - w (170 --> 195) (170 --> 195)
Changed - z (2 --> 1) (2 --> 1)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.move)
너브 스티뮬레이션
Changed - psdSpeed (20 --> 30) (5+level --> 2*level)
Changed - speedMax (5 --> 20) (5 --> 5+level)
Blue Aura
Changed - mpCon (42 --> 22) (22+2*roundUp(level/2) --> 12+roundUp(level/2))
Changed - pddR (100 --> 150) (40+3*level --> 90+3*level)
Changed - ignoreMobDamR (20 --> 25) (level --> 5+level)
Battle Spurt
Changed - damage (960 --> 900) (600+18*level --> 600+15*level)
Changed - damR (60 --> 50) (3*level --> 30+level)
다크 라이트닝
Changed - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표는 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 --> 텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상#\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격. --> 텔레포트 사용 시 MP #mpCon 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격.)
Changed - mpCon (20 --> 15) (20 --> 15)
Changed - damage (350 --> 300) (250+5*level --> 200+5*level)
Changed - x (650 --> 550) (450+10*level --> 450+5*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
New - Animation (special1)
Battle Mastery
Changed - damR (30 --> 20) (10+level --> level)
Quintuple Blow
New - Animation (hit.1)
Battlemage (IV)데스 컨트랙트3
Changed - damage (500 --> 380) (140+2*level --> 200+level)
Changed - time (6 --> 5) (6 --> 5)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - w (170 --> 200) (170 --> 200)
Changed - z (2 --> 1) (2 --> 1)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.move)
다크 제네시스-쿨타임 리듀스
Changed - coolTimeR (50 --> 40) (50 --> 40)
Staff Expert
Changed - x (40 --> 30) (10+level --> level)
다크 제네시스-에디셔널 리인포스
Changed - mdR (50 --> 20) (50 --> 20)
다크 오라
Changed - Description (자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 데미지가 영구히 증가한다. --> 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 마력이 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 데미지 #damR% 증가] --> 초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 마력 #madR% 증가])
Changed - mpCon (50 --> 33) (30+5*roundUp(level/5) --> 25+2*roundUp(level/5))
Changed - indieDamR (15 --> 20) (10+roundDown(level/4) --> level)
New - madR (15) (5+roundDown(level/2))
Removed - damR
디버프 오라
Changed - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후에도 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Hitbox (450% --> 450%)
Changed - mpCon (60 --> 55) (30+6*roundUp(level/4) --> 25+6*roundUp(level/4))
Changed - y (5 --> 4) (5 --> 4)
Changed - time (5 --> 8) (5 --> 8)
배틀 마스터
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신의 제물 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (200 --> 120) (200 --> 120)
배틀킹 바
Changed - damage (700 --> 650) (700 --> 650)
New - Animation (hit.1)
스펠 부스트
Changed - Level readout (마법 공격력 #madX, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 마법 공격력 #madR%, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가)
New - madR (30) (level)
Changed - damR (30 --> 10) (level --> roundUp(level/3))
Removed - madX
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격반사를 무시한다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Hitbox (400% --> 430%)
Changed - damR (70 --> 60) (10+2*level --> 30+level)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
Battle King Bar (2)
Changed - damage (700 --> 650) (700 --> 650)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Wild Hunter (I)더블 샷
Changed - Description (두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - range (400 --> 420) (400 --> 420)
프로보크
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 하며 부짖히지 않는 상태로 만든다.)
Changed - cooltime (40 --> 30) (40 --> 30)
더블 점프
Changed - y (350 --> 400) (300+10*level --> 350+10*level)
서먼 재규어
Changed - cr (10 --> 5) (10 --> 5)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
더블 샷
Changed - Description (재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사)
Changed - damage (170 --> 80) (110+3*level --> 40+2*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
Automatic Shooting Device
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다. --> 레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다. 추가로 점프력, 이동속도가 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range 증가 --> 물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가)
New - psdJump (20) (20)
New - psdSpeed (20) (20)
서먼 재규어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (650%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - damage (100 --> 1) (100 --> 1)
Changed - y (1 --> 100) (1 --> 100)
Changed - range (300 --> 500) (300 --> 500)
재규어 매니지먼트
Changed - Description (포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 상승한다. --> 포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 상승한다. 단, 스노우 화이트와 오닉스 재규어의 능력은 중복 적용되지 않는다.)
Jaguar Rider
Changed - Description (잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동 속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. 추가로 최대 이동속도가 영구히 증가한다. --> 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 최대 이동속도 #speedMax 증가] --> MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - x (40 --> 50) (40 --> 50)
Removed - speedMax
Wild Hunter (II)크로스로드
Changed - damage (1930 --> 810) (850+6*level --> 450+2*level)
트리플 샷
Changed - Description (재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사)
Changed - damage (270 --> 135) (210+3*level --> 95+2*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
크로스 로드
New Skill
New - Name (크로스 로드)
New - Description (재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 재규어만 돌진한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영.)
New - Max level (1)
New - Delay (crossRoad - 1050 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000, pushTarget = 1)
New - mpCon (45) (45)
New - damage (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (1) (1)
New - y (450) (450)
New - time (3) (3)
New - prop (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
트리플 샷
Changed - Description (세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - range (400 --> 420) (400 --> 420)
크로스 로드
New Skill
New - Name (크로스 로드)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격반사를 무시한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하고 #subProp% 확률로 #time초간 기절시킴. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (180%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (45) (45)
New - damage (2) (2)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (30) (30)
New - y (450) (450)
New - time (3) (3)
New - subProp (100) (100)
New - cooltime (8) (8)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - indiePad (20 --> 10) (10+level --> level)
It's Raining Mines (hidden self-destruct)
Removed Skill
크로스 로드
Removed Skill
Silver Hawk
Removed Skill
It's Raining Mines
Removed Skill
Wild Hunter (III)와일드 샷
Changed - Description (재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 #bulletCount번 발사)
Changed - damage (220 --> 115) (160+3*level --> 75+2*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
재규어 링크
Changed - Level readout (포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 재규어 수는 최대 #x마리까지 반영 --> 포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 #y%, 크리티컬 최소 데미지 #w%, 크리티컬 최대 데미지 #z% 증가, 재규어 수는 최대 #x마리까지 반영, 공격력 #padX 증가)
New - y (3) (1+roundDown(level/5))
New - w (2) (roundUp(level/8))
New - z (2) (roundUp(level/6))
Removed - cr
Removed - criticaldamageMin
Removed - criticaldamageMax
Beast Form
Changed - Delay (wildbeast - 1530 ms --> wildbeast - 1020 ms)
소닉붐
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초)
와일드 샷
Changed - Description (다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - range (450 --> 470) (450 --> 470)
Draw Back
Changed - Description (재규어에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있으며 활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬 --> 활성화 시 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있으며 재규어에 탑승하지 않은 상태에서도 적용된다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬)
Changed - Level readout (활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒤로 걸으며 공격 가능\n[패시브 효과 : 받는 피해 #damAbsorbShieldR% 감소] --> 활성화 시 뒤로 걸으며 공격 가능\n[패시브 효과 : 받는 피해 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - damAbsorbShieldR (15 --> 20) (level --> 5+level)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms --> WHassistantHuntingUnit - 660 ms)
Changed - damage (160 --> 120) (100+3*level --> 80+2*level)
Wild Hunter (IV)와일드 발칸
Changed - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사된다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통 공격 --> MP #mpCon 소비, 발 당 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통 공격하는 탄을 발사)
Removed - Delay
Changed - damage (250 --> 145) (160+3*level --> 85+2*level)
Changed - attackCount (1 --> 2) (1 --> 2)
New - subTime (150) (150)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
Feline Berserk - Extra Heart Points
Changed - Description (비스트 폼으로 오르는 최대 HP를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c비스트 폼 20레벨 이상# --> 최대 HP를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c비스트 폼 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 HP 20% 증가 --> 최대 HP #mhpR% 증가)
Changed - mhpR (16 --> 10) (16 --> 10)
와일드 발칸
Changed - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상 --> 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동)
Changed - damage (310 --> 320) (220+3*level --> 230+3*level)
Changed - range (450 --> 470) (450 --> 470)
New - speed (100) (100)
플래쉬 레인
Changed - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms --> WHassistantHuntingUnit - 660 ms)
New - Required level (170)
램피지 애즈 원
New Skill
New - Name (램피지 애즈 원)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (680) (500+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
재규어 소울
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격반사를 무시한다.)
Changed - prop (50 --> 100) (50 --> 100)
Changed - time (15 --> 10) (15 --> 10)
드릴 컨테이너
Changed - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms --> WHassistantHuntingUnit - 660 ms)
Changed - damage (430 --> 370) (280+5*level --> 250+4*level)
램피지 애즈 원
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (650 --> 1) (650 --> 1)
New - y (500) (500)
Mechanic (I)Mech: Prototype
Changed - epdd (600 --> 300) (20*level --> 10*level)
Changed - emdd (600 --> 300) (20*level --> 10*level)
Mechanic (II)호밍 미사일
Changed - Description (다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨# --> 다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#호밍 미사일은 #c다른 스킬로 공격 중#에도 함께 사용할 수 있습니다.#)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect1)
New - Animation (mob)
로보 런쳐 : RM7
Changed - x (3 --> 1) (1+roundDown(level/6) --> 3-roundDown(level/6))
Mechanic Mastery
Changed - Description (물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. --> 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. )
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 명중치 #x 상승 --> 물리 공격력 #padX, 숙련도 #mastery%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 명중치 #x 상승)
New - criticaldamageMin (10) (level)
Mechanic (III)메탈아머 : 탱크
Changed - Description (<메탈아머 : 탱크>를 소환하여 탑승한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. <메탈아머 : 휴먼>을 탄 상태로 스킬키를 누르면 <메탈아머 : 탱크>로 메탈아머가 전환된다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨# --> <메탈아머 : 탱크>를 소환하여 탑승한다.\n<메탈아머 : 탱크> 상태에서는 호밍 미사일의 멀티 타겟팅이 가능하다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. <메탈아머 : 휴먼>을 탄 상태로 스킬키를 누르면 <메탈아머 : 탱크>로 메탈아머가 전환된다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 모든 공격 크리티컬 적용 --> MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, 일반 공격 #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%)
Changed - cr (20 --> 50) (20 --> 50)
New - emhp (1500) (1500)
New - emmp (1500) (1500)
New - epad (40) (40)
New - epdd (300) (300)
New - emdd (300) (300)
Rock 'n Shock
Changed - selfDestruction (350 --> 550) (250+10*level --> 400+15*level)
매시브 파이어 : IRON
Changed - Description (<메탈아머 : 탱크>로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨# --> <메탈아머 : 탱크>로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#)
Changed - damage (1000 --> 300) (700+15*level --> 150+15*roundUp(level/2))
Changed - attackCount (2 --> 6) (2 --> 6)
매시브 파이어 : SPLASH
Changed - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨# --> <메탈아머 : 휴먼>에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
Changed - Delay (focusFire - 420 ms --> focusFire - 660 ms)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
서포트 웨이버 : H-EX
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군 MAX HP의 #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
Punch Launcher
Changed - Description (전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. --> 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 넉백 시킨다. 대상에게 #time초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 넉백 시킨다.)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 넉백, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 넉백 시킨다.)
Changed - Info (type = 2, piercing = 1, mes = stun --> type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1)
Changed - mpCon (36 --> 45) (30+3*roundDown(level/4) --> 70-5*roundDown(level/2))
Changed - damage (290 --> 200) (230+6*level --> 100+10*level)
Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10)
Changed - attackCount (4 --> 1) (4 --> 1)
New - range (500) (500)
전투 프로그램 셋업
Changed - Description (이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높여준다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨# --> <메탈아머 : 휴먼>의 이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높여준다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
Changed - Level readout (이동 속도 #psdSpeed 증가, 공격 속도 및 이동기 발동 속도 개선 --> <메탈아머 : 휴먼> 이동 속도 #indieSpeed 증가, 로켓 부스터 반동 거리 감소, 메카닉 대쉬 지면 상 이동 거리 증가)
Changed - indieBooster (-2 --> -1) (-2 --> -1)
New - indieSpeed (10) (10)
Removed - eMdash
Removed - eRbooster
Removed - psdSpeed
메카닉 디펜스 시스템
Changed - mddX (1500 --> 750) (100*level --> 50*level)
Changed - pddX (1500 --> 750) (100*level --> 50*level)
Changed - ignoreMobDamR (30 --> 15) (2*level --> 1+2*roundDown(level/2))
어드밴스드 호밍 미사일
New - Animation (effect)
New - Animation (mob)
Mechanic (IV)Extreme Mech
Changed - Level readout (메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery 상승, 영구히 최대HP #mhpR% 상승 --> 메탈아머 탑승 시 공격력 #epad, 방어력 #epdd, 최대 HP #emhp, 최대 MP #emmp, 무기 숙련도 #mastery% 상승, 영구히 최대HP #indieMhpR% 상승)
Changed - emhp (1200 --> 2100) (600+20*level --> 1500+20*level)
Changed - emmp (1200 --> 2100) (600+20*level --> 1500+20*level)
Changed - epad (40 --> 55) (25+roundUp(level/2) --> 40+roundUp(level/2))
Changed - epdd (1000 --> 600) (400+20*level --> 300+10*level)
Changed - emdd (1000 --> 600) (400+20*level --> 300+10*level)
New - indieMhpR (30) (level)
New - cr (50) (50)
Removed - mhpR
메탈아머 합금 연구
Changed - Description (피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패 시에 받는 피해도 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 디펜스 시스템 10레벨# --> 메탈아머 탑승 중에 피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패 시에 받는 피해도 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 디펜스 시스템 10레벨# )
Changed - Level readout (#prop%로 적의 공격 회피, 적 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소 --> #prop%로 적의 공격 회피, 회피 실패 시 적 데미지 #x% 감소)
New - x (30) (level)
Removed - damAbsorbShieldR
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - damage (850 --> 400) (400+15*level --> 100+10*level)
매시브 파이어 : SPLASH-F
Changed - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨# --> <메탈아머 : 휴먼>에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
Changed - Hitbox (700% --> 650%)
Changed - damage (545 --> 500) (335+7*level --> 350+10*roundUp(level/2))
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydown1)
New - Animation (prepare)
매시브 파이어 : IRON-B
Changed - Description (<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨# --> <메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#)
Changed - Delay (tank_multiFire - 1080 ms --> tank_multiFire - 780 ms)
Changed - attackCount (2 --> 7) (2 --> 7)
Changed - damage (1600 --> 305) (1000+20*level --> 200+7*roundUp(level/2))
Changed - x (850 --> 400) (400+15*level --> 100+10*level)
Distortion Field
Changed - damage (260 --> 350) (260 --> 350)
New - Animation (effect_t)
New - Animation (effect_t0)
New - Animation (effect_t1)
봄버 타임
Changed - Description (메탈아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일 순환 체계를 비약적으로 강화시킨다. --> 메탈아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일 순환 체계를 비약적으로 강화시킨다. 이에 따라 발사 범위는 확장되고, 메탈아머 모드에 상관없이 멀티 타겟팅이 가능해진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 발사되는 호밍 미사일의 개수가 2배로 증가한다. 동시에 발사 범위도 확장된다.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, #time초간 발사되는 호밍 미사일의 개수가 2배로 증가.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (mbooster - 840 ms --> alert3 - 1500 ms)
Changed - cooltime (180 --> 90) (180 --> 90)
Giant Robot SG-88
Changed - Delay (msummon2 - 5400 ms --> msummon2 - 3810 ms)
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