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(PvE) Skill ChangesDual Blader (100+)Asura
Changed - Description (빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. --> 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사에 당하지 않는다.)
Phantom Blow
Changed - damage (210 --> 240) (150+2*level --> 150+3*level)
Final Cut
Changed - Hitbox (200% --> 250%)
Blade Fury
Changed - damage (195 --> 200) (135+2*level --> 140+2*level)
BuccanneerPirate's Revenge
Changed - Description (피격 시 받는 피해가 30% 감소하고 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간, 발동확률, 상승하는 데미지가 증가한다. 카운터 어택 효과는 1초에 한 번 이상 발동될 수 없다. --> 피격 시 받는 피해가 감소하고 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간, 발동확률, 상승하는 데미지가 증가한다. 카운터 어택 효과는 1초에 한 번 이상 발동될 수 없다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 30% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승 --> 피격 시 #prop% 확률로 피격 데미지 70% 감소, #time초간 데미지 #indieDamR% 상승)
Unity of Power
Changed - forceCon (2500 --> 1500) (2500 --> 1500)
Changed - cooltime (15 --> 10) (15 --> 10)
유니티 오브 파워
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - forceCon (2500 --> 1500) (2500 --> 1500)
Changed - cooltime (15 --> 10) (15 --> 10)
Fist Enrage
Changed - damage (300 --> 320) (180+4*level --> 200+4*level)
Fist Outrage
Changed - damage (300 --> 320) (180+4*level --> 200+4*level)
Mercedes (IV)Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다.)
Changed - Delay (rollingElf - 540 ms --> rollingElf - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 200%)
Demon Slayer (II)Dark Thrust
Changed - Delay (darkThrust - 720 ms --> darkThrust - 780 ms)
Battlemage (I)Triple Blow
Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. --> 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다.\n#c2차 스킬 '쿼드 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - damage (155 --> 170) (115+2*level --> 130+2*level)
Changed - mobCount (8 --> 5) (8 --> 5)
Teleport
Changed - Name (텔레포트 --> 텔레포트 Ver.2)
Changed - Description (일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. --> 근접 전투에 효율적이도록 텔레포트를 개량한 스킬이다. 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있고 점프 중에도 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 좌우 이동거리 #x만큼 순간이동, 상하 이동거리 #y만큼 순간이동 --> MP #mpCon 소비, 이동거리 #y만큼 순간이동)
Changed - y (275 --> 210) (250+5*level --> 170+8*level)
Changed - x (170 --> 210) (135+7*level --> 170+8*level)
옐로우 오라
New Skill
New - Name (옐로우 오라)
New - Description (자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격속도가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 이동속도 #indieSpeed, 공격속도 1단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax, 점프력 #psdJump, 공격속도 1단계 상승])
New - Max level (20)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (20) (12+2*roundUp(level/5))
New - indieSpeed (20) (10+roundDown(level/2))
New - indieBooster (-1) (-1)
New - actionSpeed (-1) (-1)
New - psdSpeed (20) (10+roundDown(level/2))
New - psdJump (20) (level)
New - speedMax (15) (5+roundDown(level/2))
New - cooltime (3) (3)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
데스
New Skill
New - Name (데스)
New - Description (흑마술의 비급을 사용해 사신과 계약한다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격해준다. 사신의 공격은 공격반사를 무시하고 자신의 레벨에 비례한 공격력을 가진다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬)
New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 보스에게 #y번 공격하면 적을 1명 해치운 것으로 취급. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음. )
New - Max level (180)
New - Info (type = 50)
New - damage (500) (140+2*level)
New - time (9) (9)
New - x (10) (10)
New - mobCount (7) (7)
New - attackCount (7) (7)
New - y (3) (3)
New - w (150) (150)
New - z (2) (2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.move1)
New - Animation (summon.move2)
New - Animation (summon.move3)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.stand2)
New - Animation (summon.stand3)
New - Animation (summon.summoned)
Art of Staff
Changed - Level readout (마법 공격력 #madX, 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax만큼 증가 --> 마법 공격력 #madX 증가)
Changed - madX (20 --> 25) (level --> 5+level)
Removed - psdSpeed
Removed - psdJump
Removed - speedMax
Dark Aura
Removed Skill
Battlemage (II)Ordinary Conversion
Changed - mhpR (100 --> 150) (10*level --> 15*level)
데스 컨트랙트
New Skill
New - Name (데스 컨트랙트)
New - Description (사신과 계약을 강화한다.)
New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 50)
New - damage (500) (140+2*level)
New - time (8) (8)
New - x (8) (8)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (8) (8)
New - y (3) (3)
New - w (160) (160)
New - z (2) (2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.move1)
New - Animation (summon.move2)
New - Animation (summon.move3)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.stand2)
New - Animation (summon.stand3)
New - Animation (summon.summoned)
Staff Mastery
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다.\n#c4차 스킬 '스태프 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - x (10 --> 20) (level --> 2*level)
Changed - cr (40 --> 20) (4*level --> 2*level)
Hyper Dark Chain
Changed - Name (하이퍼 다크 체인 --> 다크 체인)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - mpCon (35 --> 45) (25+5*roundUp(level/5) --> 25+5*roundUp(level/5))
Changed - damage (410 --> 600) (310+10*level --> 400+10*level)
Changed - time (6 --> 8) (4+roundDown(level/5) --> 4+roundDown(level/5))
Quad Blow
Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 20레벨 이상# --> 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c트리플 블로우 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '데스 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Triple Blow --> Level 10 Triple Blow)
Changed - damage (165 --> 220) (125+2*level --> 180+2*level)
Changed - mobCount (8 --> 5) (8 --> 5)
Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 1단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - x (-1 --> -2) (-1 --> -2)
드레인 오라
New Skill
New - Name (드레인 오라)
New - Description (자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다.)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지의 #x%만큼 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 4초마다 HP #hp 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 #killRecoveryR% 회복])
New - Max level (20)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (60) (40+5*roundUp(level/5))
New - x (10) (5+roundDown(level/4))
New - hp (1000) (200+40*level)
New - killRecoveryR (1) (1)
New - cooltime (3) (3)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Yellow Aura
Removed Skill
Blood Drain
Removed Skill
Battlemage (III)데스 컨트랙트2
New Skill
New - Name (데스 컨트랙트2)
New - Description (사신과 계약을 더욱 강화한다.)
New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 50)
New - damage (500) (140+2*level)
New - time (7) (7)
New - x (7) (7)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (10) (10)
New - y (3) (3)
New - w (170) (170)
New - z (2) (2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.move1)
New - Animation (summon.move2)
New - Animation (summon.move3)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.stand2)
New - Animation (summon.stand3)
New - Animation (summon.summoned)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (#stanceProp% 확률로 넉백되지 않음.)
New - Max level (10)
New - Info (type = 1)
New - stanceProp (100) (10*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
너브 스티뮬레이션
New Skill
New - Name (너브 스티뮬레이션)
New - Description (레지스탕스의 기술과 흑마술을 접목하여 반응속도를 강화시킨다. )
New - Level readout (회피율 #er%, 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 #speedMax 증가)
New - Max level (15)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 1)
New - er (25) (10+level)
New - psdSpeed (20) (5+level)
New - speedMax (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Blue Aura
Changed - Description (자신의 몸에서 밝고 푸른 빛의 오라를 방출하여 방어력과 체력을 상승시키고 오라 영역 내의 파티원들이 받는 데미지를 대신 흡수한다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. --> 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 방어력 #indiePdd 증가, 체력 #indieMhp 증가, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지 중 #y% 흡수 --> 초당 MP #mpCon 소비, 상태이상 내성 #indieAsrR%, 데미지 흡수율 #y% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 방어력 #pddR%, 데미지 흡수율 #ignoreMobDamR% 증가])
Changed - Hitbox (300% --> 450%)
New - indieAsrR (20) (10+roundDown(level/2))
Changed - y (20 --> 15) (40-level --> 5+roundDown(level/2))
New - asrR (30) (10+level)
New - terR (30) (10+level)
New - pddR (100) (40+3*level)
New - ignoreMobDamR (20) (level)
New - cooltime (3) (3)
Removed - x
Removed - indiePdd
Removed - indieMdd
Removed - indieMhp
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
Battle Spurt
Changed - Description (다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 #c피니쉬 블로우와 연계#할 수 있다. 추가로 하이퍼 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다. --> 다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 #c피니쉬 블로우와 연계#할 수 있다. 추가로 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격.\n[패시브 효과 : 하이퍼 다크 체인의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격.\n[패시브 효과 : 다크 체인의 데미지 #damR% 증가])
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - mpCon (23 --> 25) (22+roundDown(level/6) --> 22+roundDown(level/6))
Changed - damage (565 --> 960) (465+10*level --> 600+18*level)
Changed - damR (30 --> 60) (3*level --> 3*level)
다크 라이트닝
New Skill
New - Name (다크 라이트닝)
New - Description (텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표는 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다.\n필요 스킬 : #c텔레포트 Ver.2 5레벨 이상\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 #mobCount명까지 #damage%로 공격. 공격을 받은 적에게 #time초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 #x%로 추가 공격.)
New - Max level (20)
New - Pre-requisite (Level 5 Teleport)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (20) (20)
New - attackCount (3) (3)
New - damage (350) (250+5*level)
New - mobCount (8) (8)
New - time (5) (5)
New - x (650) (450+10*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Quintuple Blow
Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 20레벨 이상 --> 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다.\n필요 스킬 : #c쿼드 블로우 10레벨 이상\n4차 스킬 '피니쉬 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Quad Blow --> Level 10 Quad Blow)
Changed - damage (180 --> 235) (140+2*level --> 195+2*level)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Teleport Mastery
Removed Skill
Stance
Removed Skill
Summon Reaper Buff
Removed Skill
Advanced Blue Aura
Removed Skill
Body Boost
Removed Skill
Dark Shock
Removed Skill
Battlemage (IV)데스 컨트랙트3
New Skill
New - Name (데스 컨트랙트3)
New - Description (사신과 계약을 더욱 강화한다.)
New - Level readout (적을 #x명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 #mobCount명의 적에게 #w + 자신의 레벨당 #z%로 #attackCount번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 50)
New - damage (500) (140+2*level)
New - time (6) (6)
New - x (6) (6)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (12) (12)
New - y (3) (3)
New - w (170) (170)
New - z (2) (2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.move1)
New - Animation (summon.move2)
New - Animation (summon.move3)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.stand2)
New - Animation (summon.stand3)
New - Animation (summon.summoned)
다크 제네시스-쿨타임 리듀스
New Skill
New - Name (다크 제네시스-쿨타임 리듀스)
New - Description (다크 제네시스의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
New - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (143)
New - coolTimeR (50) (50)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Changed - x (30 --> 40) (level --> 10+level)
New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2))
다크 제네시스-에디셔널 리인포스
New Skill
New - Name (다크 제네시스-에디셔널 리인포스)
New - Description (다크 제네시스가 재사용 대기시간 일 때 단일 적을 공격하는 번개의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #mdR% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (183)
New - mdR (50) (50)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
다크 제네시스-리인포스
New Skill
New - Name (다크 제네시스-리인포스)
New - Description (다크 제네시스의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #mdR% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (162)
New - mdR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉘터-퍼시스트
New Skill
New - Name (쉘터-퍼시스트)
New - Description (쉘터의 지속시간을 증가시킨다.)
New - Level readout (지속시간 #time초 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (177)
New - time (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Battle Rage
Changed - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다. --> 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP를 영구히 증가 시킨다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가])
Removed - pddR
Removed - mddR
Removed - ignoreMobpdpR
다크 오라
New Skill
New - Name (다크 오라)
New - Description (자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 데미지가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 데미지 #indieDamR% 증가.\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 데미지 #damR% 증가])
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (50) (30+5*roundUp(level/5))
New - indieDamR (15) (10+roundDown(level/4))
New - damR (30) (10+level)
New - cooltime (3) (3)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
디버프 오라
New Skill
New - Name (디버프 오라)
New - Description (자신의 몸에서 불길한 오라를 방출하여 적들의 방어력을 감소시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 디버프 오라는 적에게 적용되는데 일정 시간이 필요하지만 오라를 해제하고서도 일정 시간 효과가 적용된다.)
New - Level readout (초당 MP #mpCon 소비, 적들의 방어율 #x% 감소. 적용되는데 #y초 필요하나 오라 해제 후 #time초 동안 적용.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (60) (30+6*roundUp(level/4))
New - x (20) (level)
New - y (5) (5)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
New - Animation (mob0.0)
New - Animation (mob0.1)
New - Animation (mob0.2)
배틀 마스터
Changed - Description (전투의 달인이 되어 절대 물러섬 없이 상대를 공격한다. --> 전투의 달인이 되어 자신의 능력과 사신과의 계약을 강화한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스탠스 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 #attackCount번 증가, 사신의 제물 수 #x명으로 감소.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - time (180 --> 40) (180 --> 40)
New - cooltime (200) (200)
New - attackCount (1) (1)
Changed - x (100 --> 3) (100 --> 3)
Changed - y (20 --> 3) (20 --> 3)
Removed - indieMaxDamageOver
배틀킹 바
New Skill
New - Name (배틀킹 바)
New - Description (자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (HY3212battleKingBar_first - 240 ms)
New - Hitbox (380%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - Required level (170)
New - mpCon (80) (80)
New - damage (700) (700)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - x (7) (7)
New - cooltime (9) (9)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스펠 부스트
New Skill
New - Name (스펠 부스트)
New - Description (특수한 도구를 사용해 마법 능력을 증폭시킨다.)
New - Level readout (마법 공격력 #madX, 데미지 #damR%, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1)
New - madX (30) (level)
New - damR (30) (level)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
다크 오라-보스 킬러
New Skill
New - Name (다크 오라-보스 킬러)
New - Description (다크 오라에 보스 공격력을 증가시키는 기능을 추가한다.)
New - Level readout (보스 공격력 #indieBDR% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (149)
New - indieBDR (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
디버프 오라-엘리멘탈 리셋
New Skill
New - Name (디버프 오라-엘리멘탈 리셋)
New - Description (디버프 오라에 적의 속성 내성을 감소시키는 기능을 추가한다.)
New - Level readout (속성 내성 #x% 감소)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (168)
New - x (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블루 오라-디스펠 매직
New Skill
New - Name (블루 오라-디스펠 매직)
New - Description (블루 오라에 일정 시간마다 파티원들의 상태이상을 해제시키는 기능을 추가한다.)
New - Level readout (#time초마다 파티원의 상태이상 1종 해제)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (189)
New - time (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉘터-쿨타임 리듀스
New Skill
New - Name (쉘터-쿨타임 리듀스)
New - Description (쉘터의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
New - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (155)
New - coolTimeR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
쉘터-인핸스
New Skill
New - Name (쉘터-인핸스)
New - Description (쉘터의 고정 피해를 입히는 공격의 피해 감소 비율을 증가시킨다.)
New - Level readout (고정 피해 감소 비율 #y% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (195)
New - y (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Genesis
Changed - Description (어둠의 빛으로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 라이트닝 스킬을 배우면 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 다크 제네시스가 분출하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 다크 제네시스 분출\n패시브 효과 : 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초동안 기절시킴, 재사용 대기시간 #cooltime초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 #prop% 확률로 #x% 데미지의 번개로 공격\n[패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 #damR% 증가])
Changed - mpCon (400 --> 200) (400 --> 200)
Changed - damage (1075 --> 520) (625+15*level --> 220+10*level)
Changed - attackCount (2 --> 8) (2 --> 8)
Changed - damR (60 --> 70) (2*level --> 10+2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
Finishing Blow
Changed - Description (다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 20레벨 이상# --> 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다.\n필요 스킬 : #c데스 블로우 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%, 추가 보스 공격력 #bdR% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Quintuple Blow --> Level 10 Quintuple Blow)
Changed - damage (280 --> 330) (160+4*level --> 240+3*level)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Removed - bdR
Battle King Bar (2)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - damage (400 --> 700) (400 --> 700)
어드밴스드 블루 오라
Removed Skill
Advanced Yellow Aura
Removed Skill
Advanced Dark Aura
Removed Skill
Battle King Bar
Removed Skill
Dark Shock - Cooltime Reduce
Removed Skill
Twister Spin - Reinforce
Removed Skill
Dark Shock - Reinforce
Removed Skill
Dark Shock - Split Damage
Removed Skill
Teleport Mastery - Add Range
Removed Skill
Teleport Mastery - Enhanced
Removed Skill
Teleport Mastery - Reinforce
Removed Skill
Twister Spin - Cooltime Reduce
Removed Skill
Twister Spin - Extra Target
Removed Skill
Big Crunch Aura
Removed Skill
Twister Spin
Removed Skill
Wild Hunter (I)더블 샷
New Skill
New - Name (더블 샷)
New - Description (두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 2번 발사)
New - Max level (20)
New - Delay (WHdoubleShot - 720 ms)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (22) (12+roundDown(level/2))
New - damage (185) (125+3*level)
New - bulletCount (2) (2)
New - range (400) (400)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프로보크
New Skill
New - Name (프로보크)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 한다. )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재규어가 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발. 보스에게는 효과 반감. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (50) (50)
New - mobCount (10) (10)
New - cooltime (40) (40)
New - time (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 트리플 점프로 스킬이 변경된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (5)
New - Delay (jump - 200 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (30-4*level)
New - x (500) (350+30*level)
New - y (350) (300+10*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 포획)
New - Max level (1)
New - Info (type = 1)
New - cr (10) (10)
New - bufftimeR (10) (10)
New - z (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
출혈
New Skill
New - Name (출혈)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 디버프)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1)
New - damage (140) (80+roundDown(level/3))
New - y (3) (3)
New - time (5) (5)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어 공격)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (280) (100+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
클로우 컷
New Skill
New - Name (클로우 컷)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 공격반사를 무시한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (160%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (30)
New - damage (1) (1)
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (25) (25)
New - cooltime (5) (5)
New - y (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.prone.1)
New - Animation (summon.prone.2)
New - Animation (summon.prone.3)
New - Animation (summon.prone.4)
New - Animation (summon.prone.5)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
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New - Animation (summon.skill5.2)
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New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
클로우 컷
New Skill
New - Name (클로우 컷)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (380) (200+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
네이처스 라스
New Skill
New - Name (네이처스 라스)
New - Description (야생의 분노를 표출한다.)
New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 51)
New - cr (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
더블 샷
New Skill
New - Name (더블 샷)
New - Description (재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n#c2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (WHdoubleShot - 720 ms)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (22) (12+roundDown(level/2))
New - damage (170) (110+3*level)
New - bulletCount (2) (2)
New - range (400) (400)
New - mobCount (5) (5)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (ball2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
트리플 점프
New Skill
New - Name (트리플 점프)
New - Description (재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번까지 사용할 수 있다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 더블 점프로 스킬이 변경된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (5)
New - Delay (jump - 200 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (30-4*level)
New - x (600) (450+30*level)
New - y (400) (350+10*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.prone.0)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
Automatic Shooting Device
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 쉽고 빠르게 석궁을 발사할 수 있게 된다. --> 레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중치 #accX 및 명중률 #accR% 상승, 공격 범위 #range 증가 --> 물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range 증가)
서먼 재규어
New Skill
New - Name (서먼 재규어)
New - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 자신이 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 3당 #t% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - criticaldamageMin (15) (15)
New - asrR (30) (30)
New - prop (10) (10)
New - x (3) (3)
New - time (5) (5)
New - cooltime (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - damage (100) (100)
New - y (1) (1)
New - s (80) (80)
New - t (1) (1)
New - range (300) (300)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1.0)
New - Animation (summon.attack1.1)
New - Animation (summon.attack1.2)
New - Animation (summon.attack1.3)
New - Animation (summon.attack1.4)
New - Animation (summon.attack1.5)
New - Animation (summon.attack1.6)
New - Animation (summon.attack1.7)
New - Animation (summon.attack2.0)
New - Animation (summon.attack2.1)
New - Animation (summon.attack2.2)
New - Animation (summon.attack2.3)
New - Animation (summon.attack2.4)
New - Animation (summon.attack2.5)
New - Animation (summon.attack2.6)
New - Animation (summon.attack2.7)
New - Animation (summon.attack3.0)
New - Animation (summon.attack3.1)
New - Animation (summon.attack3.2)
New - Animation (summon.attack3.3)
New - Animation (summon.attack3.4)
New - Animation (summon.attack3.5)
New - Animation (summon.attack3.6)
New - Animation (summon.attack3.7)
New - Animation (summon.die.0)
New - Animation (summon.fly.0)
New - Animation (summon.fly.1)
New - Animation (summon.fly.2)
New - Animation (summon.fly.3)
New - Animation (summon.fly.4)
New - Animation (summon.fly.5)
New - Animation (summon.jump.0)
New - Animation (summon.ladder.0)
New - Animation (summon.ladder.1)
New - Animation (summon.move.0)
New - Animation (summon.move.1)
New - Animation (summon.move.2)
New - Animation (summon.move.3)
New - Animation (summon.move.4)
New - Animation (summon.move.5)
New - Animation (summon.rope.0)
New - Animation (summon.rope.1)
New - Animation (summon.skill1.0)
New - Animation (summon.skill1.1)
New - Animation (summon.skill1.10)
New - Animation (summon.skill1.11)
New - Animation (summon.skill1.12)
New - Animation (summon.skill1.13)
New - Animation (summon.skill1.14)
New - Animation (summon.skill1.15)
New - Animation (summon.skill1.16)
New - Animation (summon.skill1.2)
New - Animation (summon.skill1.3)
New - Animation (summon.skill1.4)
New - Animation (summon.skill1.5)
New - Animation (summon.skill1.6)
New - Animation (summon.skill1.7)
New - Animation (summon.skill1.8)
New - Animation (summon.skill1.9)
New - Animation (summon.skill2.0)
New - Animation (summon.skill2.1)
New - Animation (summon.skill2.10)
New - Animation (summon.skill2.11)
New - Animation (summon.skill2.2)
New - Animation (summon.skill2.3)
New - Animation (summon.skill2.4)
New - Animation (summon.skill2.5)
New - Animation (summon.skill2.6)
New - Animation (summon.skill2.7)
New - Animation (summon.skill2.8)
New - Animation (summon.skill2.9)
New - Animation (summon.skill3.0)
New - Animation (summon.skill3.1)
New - Animation (summon.skill3.10)
New - Animation (summon.skill3.2)
New - Animation (summon.skill3.3)
New - Animation (summon.skill3.4)
New - Animation (summon.skill3.5)
New - Animation (summon.skill3.6)
New - Animation (summon.skill3.7)
New - Animation (summon.skill3.8)
New - Animation (summon.skill3.9)
New - Animation (summon.skill4.0)
New - Animation (summon.skill4.1)
New - Animation (summon.skill4.10)
New - Animation (summon.skill4.11)
New - Animation (summon.skill4.12)
New - Animation (summon.skill4.13)
New - Animation (summon.skill4.14)
New - Animation (summon.skill4.15)
New - Animation (summon.skill4.16)
New - Animation (summon.skill4.17)
New - Animation (summon.skill4.18)
New - Animation (summon.skill4.19)
New - Animation (summon.skill4.2)
New - Animation (summon.skill4.20)
New - Animation (summon.skill4.21)
New - Animation (summon.skill4.3)
New - Animation (summon.skill4.4)
New - Animation (summon.skill4.5)
New - Animation (summon.skill4.6)
New - Animation (summon.skill4.7)
New - Animation (summon.skill4.8)
New - Animation (summon.skill4.9)
New - Animation (summon.skill5.0)
New - Animation (summon.skill5.1)
New - Animation (summon.skill5.10)
New - Animation (summon.skill5.2)
New - Animation (summon.skill5.3)
New - Animation (summon.skill5.4)
New - Animation (summon.skill5.5)
New - Animation (summon.skill5.6)
New - Animation (summon.skill5.7)
New - Animation (summon.skill5.8)
New - Animation (summon.skill5.9)
New - Animation (summon.skill6.0)
New - Animation (summon.skill6.1)
New - Animation (summon.skill6.10)
New - Animation (summon.skill6.11)
New - Animation (summon.skill6.12)
New - Animation (summon.skill6.13)
New - Animation (summon.skill6.14)
New - Animation (summon.skill6.15)
New - Animation (summon.skill6.2)
New - Animation (summon.skill6.3)
New - Animation (summon.skill6.4)
New - Animation (summon.skill6.5)
New - Animation (summon.skill6.6)
New - Animation (summon.skill6.7)
New - Animation (summon.skill6.8)
New - Animation (summon.skill6.9)
New - Animation (summon.stand.0)
New - Animation (summon.stand.1)
New - Animation (summon.stand.2)
New - Animation (summon.stand.3)
New - Animation (summon.stand.4)
New - Animation (summon.stand.5)
New - Animation (summon.summoned.0)
재규어 매니지먼트
New Skill
New - Name (재규어 매니지먼트)
New - Description (포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 상승한다.)
New - Level readout (포획한 재규어들을 마우스를 통해 관리. )
New - Max level (1)
New - Info (pvp = 0)
New - x (250) (250)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Jaguar Rider
Changed - Description (잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 최대 HP, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 회피치, 이동속도가 증가한다. #c오닉스 재규어와 스노우화이트 탑승 시, 스탠스가 50%의 확률로 적용, 아머드 크림슨 탑승 시 20%의 피해 감소 및 상태 이상 내성 20% 적용# --> 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동 속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. 추가로 최대 이동속도가 영구히 증가한다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 탑승 시 최대 HP #z%, 크리티컬 확률 #w%, 회피치 #y, 이동속도 #x 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> MP #mpCon 소비, 탑승 시 이동속도 #x, 스탠스 확률 #y%증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 최대 이동속도 #speedMax 증가])
Changed - Max level (15 --> 1)
Changed - y (150 --> 50) (10*level --> 50)
New - cooltime (3) (3)
New - speedMax (50) (50)
Removed - z
Removed - w
Removed - time
Removed - criticaldamageMin
네이쳐스 드레인
Removed Skill
Triple Shot
Removed Skill
Crossbow Booster
Removed Skill
Triple Jump
Removed Skill
Wild Hunter (II)크로스로드
New Skill
New - Name (크로스로드)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. )
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (1930) (850+6*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Crossbow Mastery
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.\n#c4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 데미지 #damR% 상승)
Changed - x (120 --> 0) (12*level --> 0)
New - damR (10) (level)
재규어 마스터리
New Skill
New - Name (재규어 마스터리)
New - Description (최대 HP, 스탠스 확률을 영구적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 스탠스 확률 #stanceProp% 상승)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - mhpR (20) (2*level)
New - stanceProp (50) (5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
트리플 샷
New Skill
New - Name (트리플 샷)
New - Description (재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (WHtripleShot - 900 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 더블 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (28) (18+roundDown(level/2))
New - damage (270) (210+3*level)
New - bulletCount (3) (3)
New - range (400) (400)
New - mobCount (5) (5)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (ball2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 3레벨 이상#\n#c4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요)
New - Animation (hit.0)
트리플 샷
New Skill
New - Name (트리플 샷)
New - Description (세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c더블 샷 10레벨 이상#\n#c3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 3번 발사)
New - Max level (20)
New - Delay (WHtripleShot - 900 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 더블 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (28) (18+roundDown(level/2))
New - damage (290) (230+3*level)
New - bulletCount (3) (3)
New - range (400) (400)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
크로스 로드
New Skill
New - Name (크로스 로드)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 크로스로드는 공격반사를 무시한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (180%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (45) (45)
New - damage (6) (6)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (30) (30)
New - cooltime (10) (10)
New - y (850) (850)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - indiePad (40 --> 20) (10+3*level --> 10+level)
Crossbow Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - time (200 --> 300) (20*level --> 200+10*level)
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가, 크리티컬 확률 #y% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상)
Changed - mpCon (19 --> 40) (11+2*roundDown(level*2/5) --> 20+roundDown(level*2))
Changed - x (20 --> 15) (2*level --> level+5)
Changed - y (5 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Jaguar Rawr
Removed Skill
Ricochet
Removed Skill
Wild Hunter (III)와일드 샷
New Skill
New - Name (와일드 샷)
New - Description (재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 관통 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (WHwildShot - 960 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 트리플 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2))
New - damage (220) (160+3*level)
New - bulletCount (5) (5)
New - range (450) (450)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (ball2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Flurry
Changed - Max level (15 --> 20)
Changed - dexX (30 --> 40) (2*level --> 2*level)
Changed - er (30 --> 40) (2*level --> 2*level)
소닉붐
New Skill
New - Name (소닉붐)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 데미지를 준다.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (400) (220+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
재규어 링크
New Skill
New - Name (재규어 링크)
New - Description (길들인 재규어들에게 도움을 받는다. 포획한 총 재규어 수에 비례해 능력이 증가한다. 추가로 공격력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가, 재규어 수는 최대 #x마리까지 반영)
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - cr (3) (1+roundDown(level/5))
New - criticaldamageMin (2) (roundUp(level/8))
New - criticaldamageMax (2) (roundUp(level/6))
New - x (6) (1+roundDown(level/2))
New - padX (10) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
Beast Form
Changed - z (40 --> 30) (20+level --> 10+level)
Changed - mhpR (80 --> 50) (20+3*level --> 30+level)
New - Animation (effectSummon)
New - Animation (effectSummon0)
소닉붐
New Skill
New - Name (소닉붐)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (220%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (40) (40)
New - damage (1) (1)
New - attackCount (6) (6)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (30) (30)
New - cooltime (6) (6)
New - y (220) (220)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
와일드 샷
New Skill
New - Name (와일드 샷)
New - Description (다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c트리플 샷 10레벨 이상##c4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 화살을 5번 발사)
New - Max level (20)
New - Delay (WHwildShot - 960 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 트리플 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2))
New - damage (270) (210+3*level)
New - bulletCount (5) (5)
New - range (450) (450)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
White Heat Rush
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - mpCon (18 --> 21) (16+roundDown(level/4) --> 16+roundDown(level/4))
Changed - damage (233 --> 1200) (193+4*level --> 800+20*level)
Draw Back
Changed - Description (활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 재규어에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있으며 활성화 시 재규어가 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬)
Changed - Max level (10 --> 15)
Changed - damAbsorbShieldR (10 --> 15) (level --> level)
어시스턴트 헌팅 유닛
New Skill
New - Name (어시스턴트 헌팅 유닛)
New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 설치되어 #z초 공격 후 #s초 동안 장전을 반복. 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (64) (40+4*roundDown(level/3))
New - damage (160) (100+3*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - z (4) (4)
New - subTime (300) (300)
New - cooltime (8) (8)
New - time (28) (28)
New - s (4) (4)
New - attackDelay (600) (600)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
New - Animation (tile2)
Wild Trap
Removed Skill
Jaguar Boost
Removed Skill
Swipe
Removed Skill
Blind
Removed Skill
Dash 'n Slash
Removed Skill
Enduring Fire
Removed Skill
Wild Hunter (IV)Wild Arrow Blast - Reinforce
Changed - damR (20 --> 10) (20 --> 10)
Sonic Boom - Bonus Attack
Changed - Name (소닉 붐-보너스 어택 --> 서먼 재규어-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (소닉 붐의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 재규어 스킬 중 클로우 컷, 크로스로드, 소닉 붐의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
New - coolTimeR (20) (20)
Removed - attackCount
와일드 발칸
New Skill
New - Name (와일드 발칸)
New - Description (재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사된다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해진다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (WHwildVulcan - 0 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 와일드 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 60)
New - mpCon (13) (10+roundUp(level/10))
New - damage (250) (160+3*level)
New - range (450) (450)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (ball)
New - Animation (ball2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
Sonic Boom - Extra Target
Changed - Name (소닉 붐-엑스트라 타겟 --> 서먼 재규어-리인포스)
Changed - Description (소닉 붐으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 재규어 스킬의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 데미지 #pdR% 증가)
New - pdR (20) (20)
Removed - targetPlus
Sonic Boom - Reinforce
Changed - Name (소닉 붐-리인포스 --> 서먼 재규어-인핸스)
Changed - Description (소닉 붐의 데미지를 증가시킨다. --> 출혈 상태인 적을 공격했을 때 추가 공격의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 추가 공격 데미지 #pdR% 증가)
New - pdR (10) (10)
Removed - damR
와일드 발칸
New Skill
New - Name (와일드 발칸)
New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해진다.\n필요 스킬 : #c와일드 샷 10레벨 이상)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 10 와일드 샷)
New - Final attack (Crossbow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, movingAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 60)
New - mpCon (13) (10+roundUp(level/10))
New - damage (310) (220+3*level)
New - range (450) (450)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
네이처 포스
New Skill
New - Name (네이처 포스)
New - Description (자연의 힘이 몸을 보호하는 것을 느낀다.)
New - Level readout (모든 속성 내성 #terR%, 상태이상 내성 #asrR% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - terR (30) (level)
New - asrR (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
플래쉬 레인
New Skill
New - Name (플래쉬 레인)
New - Description (레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어를 탑승했을 때만 사용할 수 있다. 재규어를 소환하면 램피지 애즈 원으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1, mes = stun)
New - mpCon (200) (200)
New - damage (380) (380)
New - mobCount (15) (15)
New - cooltime (15) (15)
New - attackCount (11) (11)
New - attackDelay (2600) (2600)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Wild Instinct
Changed - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시하며, 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다. 또한 영구적으로 모든 속성 내성이 증가한다. --> 방어력이 증가하고 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 된다)
Changed - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, #er% 확률로 적의 공격 회피, 영구적으로 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 방어력 #pddR% 증가, 공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - pddR (50) (30+2*level)
Removed - er
Removed - terR
Advanced Final Attack
Changed - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상# --> 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> 영구적으로 공격력 #padX, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동)
Changed - ar (10 --> 0) (roundUp(level/3) --> 0)
New - Animation (hit.0)
Silent Rampage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - time (180 --> 60) (180 --> 60)
Changed - indieDamR (10 --> 40) (10 --> 40)
New - cooltime (180) (180)
Removed - asrR
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 10) (20 --> 10)
Wild Arrow Blast - Boss Killer
Changed - bdR (20 --> 10) (20 --> 10)
제압
New Skill
New - Name (제압)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다.)
New - Max level (180)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (4600) (1000+20*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
재규어 소울
New Skill
New - Name (재규어 소울)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 공격반사를 무시한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 대상은 #subProp% 확률로 #time초 동안 행동 불가 상태, #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (180%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, hpDrain = 1, casterMove = 1)
New - mpCon (300) (300)
New - damage (20) (20)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - prop (50) (50)
New - cooltime (120) (120)
New - time (15) (15)
New - y (1000) (1000)
New - subProp (100) (100)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
드릴 컨테이너
New Skill
New - Name (드릴 컨테이너)
New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (50) (20+3*roundDown(level/3))
New - damage (430) (280+5*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (10) (10)
New - time (8) (8)
New - subTime (250) (250)
New - cooltime (30) (30)
New - attackDelay (600) (600)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
램피지 애즈 원
New Skill
New - Name (램피지 애즈 원)
New - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Hitbox (430%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - Required level (170)
New - mpCon (200) (200)
New - damage (650) (650)
New - attackCount (9) (9)
New - mobCount (6) (6)
New - cooltime (15) (15)
New - x (3) (3)
New - prop (100) (100)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sharp Eyes
Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> alert2 - 600 ms)
Maple Warrior
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert2 - 600 ms)
Rampage As One
Removed Skill
Assistant Hunting Unit
Removed Skill
Wild Arrow Blast
Removed Skill
Sonic Roar
Removed Skill
Mechanic (I)로켓 부스터
New Skill
New - Name (로켓 부스터)
New - Description (로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착지 시 각각 MP가 소모된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑또는 스킬 버튼 입력#])
New - Level readout (도약과 착지 시 각각 MP #mpCon 소비, 착지 시 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지)
New - Max level (10)
New - Delay (rbooster_pre - 660 ms)
New - Hitbox (120%)
New - Info (type = 10, casterMove = 1, landingEffect = areaAttack)
New - mpCon (50) (100-5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - damage (300) (100+40*roundUp(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (hit)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Gatling Gun
Changed - Description (개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# --> 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격)
Changed - Info (type = 2 --> type = 2, piercing = 1)
Changed - mpCon (14 --> 10) (8+2*roundDown(level/5) --> 25-level)
Changed - range (400 --> 300) (400 --> 300)
New - mobCount (4) (1+roundDown(level/4))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
ME-07 Drillhands
Changed - Description (전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 1레벨 이상# --> 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격하며 넉백)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Hitbox (320% --> 450%)
Changed - mpCon (35 --> 31) (25+2*roundUp(level/4) --> 25+2*roundUp(level/4))
Changed - damage (260 --> 150) (160+5*level --> 100+5*level)
Changed - mobCount (15 --> 10) (10+roundDown(level/4) --> 5+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Mech: Prototype
Changed - Name (메탈아머 : 프로토타입 --> 메탈아머 : 휴먼)
Changed - Description (메탈아머 <프로토타입>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. --> <메탈아머 : 휴먼>을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, 최대 MP, 이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격 시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다.)
Changed - Max level (10 --> 30)
Changed - Info (type = 13 --> type = 13, specialNormalAttack = 1)
Changed - emhp (500 --> 1500) (50*level --> 50*level)
Changed - emmp (500 --> 1500) (50*level --> 50*level)
Changed - epad (20 --> 40) (10+level --> 10+level)
Changed - epdd (200 --> 600) (20*level --> 20*level)
Changed - emdd (200 --> 600) (20*level --> 20*level)
New - range (300) (300)
New - bulletCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
Flame Launcher
Removed Skill
Mechanic (II)Mechanic Rage
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 마스터리 5레벨#)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Perfect Armor
Changed - Description (메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# --> 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.\n스킬 사용 시 일부 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#)
어드밴스드 개틀링 샷
New Skill
New - Name (어드밴스드 개틀링 샷)
New - Description (강화된 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.\n필요 스킬 : #c일반형 개틀링 샷 1레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #bulletCount번 공격)
New - Max level (15)
New - Delay (gatlingshot2 - 810 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 Gatling Gun)
New - Info (type = 2, piercing = 1)
New - mpCon (15) (30-level)
New - damage (200) (100+20*roundDown(level/3))
New - bulletCount (6) (6)
New - range (400) (400)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
호밍 미사일
New Skill
New - Name (호밍 미사일)
New - Description (다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시 조준 및 타격)
New - Max level (15)
New - Pre-requisite (Level 10 Mech: Prototype)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (65) (40+5*roundDown(level/3))
New - damage (350) (200+10*level)
New - mobCount (4) (4)
New - lt2/x (-100) (-100)
New - lt2/y (-300) (-300)
New - rb2/x (0) (0)
New - rb2/y (0) (0)
New - bulletCount (4) (4)
New - x (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
로보 런쳐 : RM7
New Skill
New - Name (로보 런쳐 : RM7)
New - Description (직사형 고정포 <RM7>을 설치한다. RM7은 전방을 향해 직선으로 포를 연발하여 적을 타격한다. RM7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #time초간 로보 런쳐 설치, #damage% 데미지의 포탄 발사, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭)
New - Max level (15)
New - Delay (msummon - 630 ms)
New - Info (type = 33, selfDestructMinion = 1)
New - mpCon (45) (120-15*roundDown(level/3))
New - damage (250) (100+10*level)
New - bulletCount (1) (1)
New - range (400) (400)
New - mobCount (3) (3)
New - x (3) (1+roundDown(level/6))
New - time (60) (30+2*level)
New - selfDestruction (400) (250+30*roundDown(level/3))
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit0.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Enhanced Flame Launcher
Removed Skill
Rocket Booster
Removed Skill
Atomic Hammer
Removed Skill
Enhanced Gatling Gun
Removed Skill
Heavy Weapon Mastery
Removed Skill
Mechanic (III)메탈아머 : 탱크
New Skill
New - Name (메탈아머 : 탱크)
New - Description (<메탈아머 : 탱크>를 소환하여 탑승한다.\n스킬키를 누르면 탑승하고, 탑승 중 스킬키를 다시 누르면 내릴 수 있다. <메탈아머 : 휴먼>을 탄 상태로 스킬키를 누르면 <메탈아머 : 탱크>로 메탈아머가 전환된다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비하여 탱크 모드로 전환, #v초 당 #u의 MP 추가 소모, #damage% 데미지\n일반 공격 시 MP #w 소비, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 모든 공격 크리티컬 적용)
New - Max level (1)
New - Delay (tank_ride2 - 480 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 Mech: Prototype)
New - Hitbox (120%)
New - Info (type = 10, specialNormalAttack = 1)
New - mpCon (50) (50)
New - x (2) (2)
New - y (1) (1)
New - z (40) (40)
New - damage (100) (100)
New - range (400) (400)
New - bulletCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - prop (100) (100)
New - cr (20) (20)
New - u (10) (10)
New - v (5) (5)
New - w (20) (20)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매시브 파이어 : IRON
New Skill
New - Name (매시브 파이어 : IRON)
New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (tank_focusFire - 720 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 메탈아머 : 탱크)
New - Info (type = 2, requireSkill = 35111003)
New - mpCon (35) (55-2*roundDown(level/2))
New - range (500) (500)
New - bulletCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - damage (1000) (700+15*level)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매시브 파이어 : SPLASH
New Skill
New - Name (매시브 파이어 : SPLASH)
New - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (focusFire - 420 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, requireSkill = 35001002)
New - mpCon (35) (55-2*roundDown(level/2))
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (8) (4+roundDown(level/5))
New - damage (350) (230+6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Over Tuning
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
서포트 웨이버 : H-EX
New Skill
New - Name (서포트 웨이버 : H-EX)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 #y% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군 MAX HP의 #hp%를 #x초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (msummon - 630 ms)
New - Info (type = 33, minionAbility = mes, mes = haste&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP, selfDestructMinion = 1)
New - mpCon (100) (150-5*roundDown(level/2))
New - time (80) (20+3*level)
New - x (5) (5)
New - y (-20) (-level)
New - selfDestruction (500) (300+10*level)
New - hcCooltime (60) (120-3*level)
New - hcHp (10) (roundUp(level/2))
New - hp (50) (5*roundUp(level/2))
New - asrR (40) (2*level)
New - terR (40) (2*level)
New - Animation (affected0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.summoned)
Punch Launcher
Changed - Description (전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다. --> 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다. 일정 시간동안 대상을 기절 시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 관통한다. 대상에게 #time초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 넉백 시킨다. 대상에게 #time초간 기절효과 적용)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 관통, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 넉백, 대상에게 #hcProp%확률로 #hcTime초간 기절효과 적용)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (45 --> 36) (30+3*roundDown(level/4) --> 30+3*roundDown(level/4))
Changed - damage (350 --> 290) (230+6*level --> 230+6*level)
Changed - time (4 --> 3) (2+roundDown(level/10) --> 2+roundDown(level/10))
Changed - hcProp (5 --> 3) (roundUp(level/4) --> roundUp(level/4))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
전투 프로그램 셋업
New Skill
New - Name (전투 프로그램 셋업)
New - Description (이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높여준다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
New - Level readout (이동 속도 #psdSpeed 증가, 공격 속도 및 이동기 발동 속도 개선)
New - Max level (1)
New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype)
New - Info (type = 50)
New - indieBooster (-2) (-2)
New - eMdash (1) (1)
New - eRbooster (1) (1)
New - psdSpeed (10) (10)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
메카닉 디펜스 시스템
New Skill
New - Name (메카닉 디펜스 시스템)
New - Description (레지스탕스 고유의 기술을 메탈아머에 접목시킨다. 이를 통해 도입된 메카닉 디펜스 시스템은 메카닉의 생존성을 높여준다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX 증가, #ignoreMobDamR% 확률로 피해를 무시)
New - Max level (15)
New - Info (type = 50)
New - mhpR (30) (2*level)
New - mmpR (30) (2*level)
New - mddX (1500) (100*level)
New - pddX (1500) (100*level)
New - ignoreMobDamR (30) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어드밴스드 호밍 미사일
New Skill
New - Name (어드밴스드 호밍 미사일)
New - Description (호밍 미사일을 강화하여, 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c호밍 미사일 10레벨# )
New - Level readout (호밍 미사일 데미지 #damage% 증가)
New - Max level (15)
New - Pre-requisite (Level 10 호밍 미사일)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 50)
New - mpCon (65) (65)
New - damage (500) (350+10*level)
New - mobCount (4) (4)
New - lt2/x (-100) (-100)
New - lt2/y (-300) (-300)
New - rb2/x (0) (0)
New - rb2/y (0) (0)
New - bulletCount (4) (4)
New - x (2) (2)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Satellite
Removed Skill
Acceleration Bot EX-7
Removed Skill
Mech: Siege Mode
Removed Skill
Satellite (I)
Removed Skill
Satellite (II)
Removed Skill
Healing Robot H-LX
Removed Skill
Metal Fist Mastery
Removed Skill
Mechanic (IV)Laser Blast - Reinforce
Changed - Name (레이저 블래스트-리인포스 --> 매시브파이어-리인포스)
Changed - Description (레이저 블래스트의 데미지를 증가시킨다. --> 매시브 파이어<SPLASH-F>와 <IRON-B>의 데미지를 증가시킨다.)
Amplifier Robot AF-11 - Persist
Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-퍼시스트 --> 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트)
Changed - Description (앰플리파이어:AF-11의 지속 시간을 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX의 지속 시간을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#)
New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화)
Robot Mastery
Changed - Max level (15 --> 30)
Changed - Master Level (15 --> 10)
Extreme Mech
Changed - Description (메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 프로토타입 10레벨# --> 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 10레벨# )
Changed - Master Level (30 --> 10)
서포트 웨이버 강화
New Skill
New - Name (서포트 웨이버 강화)
New - Description (서포트 웨이버를 업그레이드 시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 : H-EX 10레벨#)
New - Level readout (서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 모든 파티원들의 데미지 #z% 상승)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (msummon - 630 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 : H-EX)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 33, minionAbility = mes, mes = haste&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP, selfDestructMinion = 1)
New - mpCon (100) (100)
New - time (80) (80)
New - x (5) (5)
New - y (-20) (-20)
New - z (20) (5+roundDown(level/2))
New - selfDestruction (500) (500)
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcHp (10) (10)
New - hp (50) (50)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.stand1)
New - Animation (summon.summoned)
메탈아머 합금 연구
New Skill
New - Name (메탈아머 합금 연구)
New - Description (피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패 시에 받는 피해도 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c메카닉 디펜스 시스템 10레벨# )
New - Level readout (#prop%로 적의 공격 회피, 적 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 10 메카닉 디펜스 시스템)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - prop (15) (roundUp(level/2))
New - damAbsorbShieldR (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Amplifier Robot AF-11 - Party Reinforce
Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-파티 리인포스 --> 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스)
Changed - Description (앰플리파이어:AF-11로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#)
New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화)
Amplifier Robot AF-11 - Reinforce
Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-리인포스 --> 서포트 웨이버:H-EX-리인포스)
Changed - Description (앰플리파이어:AF-11의 폭발 데미지를 증가시킨다. --> 서포트 웨이버:H-EX의 폭발 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c서포트 웨이버 강화 10 레벨#)
New - Pre-requisite (Level 10 서포트 웨이버 강화)
매시브 파이어 : IRON-B
New Skill
New - Name (매시브 파이어 : IRON-B)
New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#)
New - Level readout (2차 폭발)
New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damage (850) (400+15*level)
New - mobCount (4) (1+roundDown(level/10))
New - attackCount (1) (1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매시브 파이어 : SPLASH-F
New Skill
New - Name (매시브 파이어 : SPLASH-F)
New - Description (<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 휴먼 1레벨#)
New - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (multiFire - 180 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 Mech: Prototype)
New - Hitbox (700%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, requireSkill = 35001002)
New - mpCon (90) (120-2*roundDown(level/2))
New - attackCount (6) (6)
New - mobCount (8) (8)
New - damage (545) (335+7*level)
New - x (120) (120)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydown1)
New - Animation (keydown2)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
매시브 파이어 : IRON-B
New Skill
New - Name (매시브 파이어 : IRON-B)
New - Description (<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다.\n필요 스킬 : #c메탈아머 : 탱크 1레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 1차 타격 : #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n2차 폭발 : #y명의 적을 #x%의 데미지로 #z번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (tank_multiFire - 1080 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 메탈아머 : 탱크)
New - Hitbox (250%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, requireSkill = 35111003)
New - mpCon (90) (120-2*roundDown(level/2))
New - range (700) (700)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (1) (1)
New - damage (1600) (1000+20*level)
New - x (850) (400+15*level)
New - y (4) (1+roundDown(level/10))
New - z (1) (1)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit0.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Distortion Field
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect0_t)
New - Animation (effect1)
New - Animation (effect1_t)
봄버 타임
New Skill
New - Name (봄버 타임)
New - Description (메탈아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일 순환 체계를 비약적으로 강화시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 발사되는 호밍 미사일의 개수가 2배로 증가한다. 동시에 발사 범위도 확장된다.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
New - Max level (1)
New - Delay (mbooster - 840 ms)
New - Hitbox (700%)
New - Info (type = 50)
New - Required level (150)
New - mpCon (200) (200)
New - time (10) (10)
New - cooltime (180) (180)
New - lt2/x (-100) (-100)
New - lt2/y (-300) (-300)
New - rb2/x (0) (0)
New - rb2/y (0) (0)
New - x (2) (2)
New - Animation (effect)
New - Animation (end)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
호밍 미사일 시스템 연구
New Skill
New - Name (호밍 미사일 시스템 연구)
New - Description (호밍 미사일 발사 기술을 연구하여 동시에 발사되는 미사일 개수를 증가시킨다. 호밍 미사일의 발사속도도 개선한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 호밍 미사일 10레벨# )
New - Level readout (호밍 미사일을 #bulletCount개 추가 발사)
New - Max level (5)
New - Master Level (5)
New - Pre-requisite (Level 10 어드밴스드 호밍 미사일)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - damage (650) (650)
New - bulletCount (5) (level)
New - x (2) (2)
New - mobCount (5) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Double Down
Changed - Description (일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨 이상# --> 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c럭키 다이스 20레벨#)
Laser Blast - Extra Target
Changed - Name (레이저 블래스트-엑스트라 타겟 --> 매시브파이어:SPLASH-F-엑스트라 타겟)
Changed - Description (레이저 블래스트로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 매시브 파이어:SPLASH-F로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Laser Blast - Bonus Attack
Changed - Name (레이저 블래스트-보너스 어택 --> 매시브파이어:IRON-B-보너스 어택)
Changed - Description (레이저 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 매시브 파이어:IRON-B의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Giant Robot SG-88
Changed - Delay (msummon2 - 5370 ms --> msummon2 - 5400 ms)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.summoned)
Amplifier Robot AF-11
Removed Skill
Mech: Siege Mode
Removed Skill
Laser Blast
Removed Skill
Metal Armor: Hovering
Removed Skill
Satellite Safety
Removed Skill
Mech: Missile Tank
Removed Skill
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