RangeBonus | 1 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 10cm 증가 | add(100, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 100cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:10/triggerRange:100 |
RangeBonus | 2 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 20cm 증가 | add(50, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 110cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:20/triggerRange:110 |
RangeBonus | 3 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 30cm 증가 | add(25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 120cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:30/triggerRange:120 |
RangeBonus | 4 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 40cm 증가 | add(20, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 130cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:40/triggerRange:130 |
RangeBonus | 5 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 50cm 증가 | add(10, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 140cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:50/triggerRange:140 |
RangeBonus | 6 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 60cm 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 150cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:60/triggerRange:150 |
RangeBonus | 7 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 70cm 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 160cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:70/triggerRange:160 |
RangeBonus | 8 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 80cm 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 170cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:80/triggerRange:170 |
RangeBonus | 9 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 90cm 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 180cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:90/triggerRange:180 |
RangeBonus | 10 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 110cm 증가 | add(4, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 200cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:110/triggerRange:200 |
RangeBonus | 11 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 130cm 증가 | add(3.125, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 220cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:130/triggerRange:220 |
RangeBonus | 12 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 150cm 증가 | add(2, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 240cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:150/triggerRange:240 |
RangeBonus | 13 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 170cm 증가 | add(1, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 260cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:170/triggerRange:260 |
RangeBonus | 14 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 190cm 증가 | add(0.5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 280cm 이상 떨어진 동료를 보호"); | rangeBonus:190/triggerRange:280 |
RangeBonus | 15 | 방어 스킬의 최대 적용 범위가 210cm 증가 | add(0,""); | rangeBonus:210/triggerRange:280 |
RecoverHP | 1 | 대상의 생명력을 10 포인트 회복 | add(20, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:10/triggerHPratio:80 |
RecoverHP | 2 | 대상의 생명력을 20 포인트 회복 | add(12.5, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:20/triggerHPratio:80 |
RecoverHP | 3 | 대상의 생명력을 30 포인트 회복 | add(10, "생명력 80%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:30/triggerHPratio:80 |
RecoverHP | 4 | 대상의 생명력을 40 포인트 회복 | add(6.25, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:40/triggerHPratio:60 |
RecoverHP | 5 | 대상의 생명력을 50 포인트 회복 | add(5, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:50/triggerHPratio:60 |
RecoverHP | 6 | 대상의 생명력을 60 포인트 회복 | add(4, "생명력 60%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:60/triggerHPratio:60 |
RecoverHP | 7 | 대상의 생명력을 70 포인트 회복 | add(2.5, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:70/triggerHPratio:50 |
RecoverHP | 8 | 대상의 생명력을 80 포인트 회복 | add(2, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:80/triggerHPratio:50 |
RecoverHP | 9 | 대상의 생명력을 90 포인트 회복 | add(1, "생명력 50%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:90/triggerHPratio:50 |
RecoverHP | 10 | 대상의 생명력을 110 포인트 회복 | add(0.5, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:110/triggerHPratio:40 |
RecoverHP | 11 | 대상의 생명력을 130 포인트 회복 | add(0.1, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:130/triggerHPratio:40 |
RecoverHP | 12 | 대상의 생명력을 150 포인트 회복 | add(0.05, "생명력 40%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:150/triggerHPratio:40 |
RecoverHP | 13 | 대상의 생명력을 170 포인트 회복 | add(0.04, "생명력 30%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:170/triggerHPratio:30 |
RecoverHP | 14 | 대상의 생명력을 190 포인트 회복 | add(0.02, "생명력 30%이하의 대상에게 스킬 사용"); | recoverHP:190/triggerHPratio:30 |
RecoverHP | 15 | 대상의 생명력을 210 포인트 회복 | add(0,""); | recoverHP:210/triggerHPratio:30 |
IncreaseMagicDefense | 1 | 마법 방어 1 추가 증가 | add(20, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:1 |
IncreaseMagicDefense | 2 | 마법 방어 2 추가 증가 | add(12.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:2 |
IncreaseMagicDefense | 3 | 마법 방어 3 추가 증가 | add(10, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:3 |
IncreaseMagicDefense | 4 | 마법 방어 4 추가 증가 | add(6.25, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:4 |
IncreaseMagicDefense | 5 | 마법 방어 5 추가 증가 | add(5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:5 |
IncreaseMagicDefense | 6 | 마법 방어 6 추가 증가 | add(4, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:6 |
IncreaseMagicDefense | 7 | 마법 방어 7 추가 증가 | add(2.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:7 |
IncreaseMagicDefense | 8 | 마법 방어 8 추가 증가 | add(2, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:8 |
IncreaseMagicDefense | 9 | 마법 방어 9 추가 증가 | add(1, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:9 |
IncreaseMagicDefense | 10 | 마법 방어 10 추가 증가 | add(0.5, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:10 |
IncreaseMagicDefense | 11 | 마법 방어 11 추가 증가 | add(0.1, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:11 |
IncreaseMagicDefense | 12 | 마법 방어 12 추가 증가 | add(0.05, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:12 |
IncreaseMagicDefense | 13 | 마법 방어 13 추가 증가 | add(0.04, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:13 |
IncreaseMagicDefense | 14 | 마법 방어 14 추가 증가 | add(0.02, "스킬이 발동된 상태에서 적의 공격을 받는다"); | increaseMagicDefense:14 |
IncreaseMagicDefense | 15 | 마법 방어 15 추가 증가 | add(0,""); | increaseMagicDefense:15 |
BoostMovementSpeed | 1 | 이동 속도 10% 증가 | add(100, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 100cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:10/triggerRange:100 |
BoostMovementSpeed | 2 | 이동 속도 12% 증가 | add(50, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 95cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:12/triggerRange:95 |
BoostMovementSpeed | 3 | 이동 속도 14% 증가 | add(25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 90cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:14/triggerRange:90 |
BoostMovementSpeed | 4 | 이동 속도 16% 증가 | add(20, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 85cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:16/triggerRange:85 |
BoostMovementSpeed | 5 | 이동 속도 18% 증가 | add(10, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 80cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:18/triggerRange:80 |
BoostMovementSpeed | 6 | 이동 속도 20% 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 75cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:20/triggerRange:75 |
BoostMovementSpeed | 7 | 이동 속도 22% 증가 | add(6.25, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 70cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:22/triggerRange:70 |
BoostMovementSpeed | 8 | 이동 속도 24% 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 65cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:24/triggerRange:65 |
BoostMovementSpeed | 9 | 이동 속도 26% 증가 | add(5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 60cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:26/triggerRange:60 |
BoostMovementSpeed | 10 | 이동 속도 28% 증가 | add(4, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 55cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:28/triggerRange:55 |
BoostMovementSpeed | 11 | 이동 속도 30% 증가 | add(3.125, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 50cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:30/triggerRange:50 |
BoostMovementSpeed | 12 | 이동 속도 32% 증가 | add(2, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 45cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:32/triggerRange:45 |
BoostMovementSpeed | 13 | 이동 속도 34% 증가 | add(1, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 40cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:34/triggerRange:40 |
BoostMovementSpeed | 14 | 이동 속도 36% 증가 | add(0.5, "사도의 광물 유성우 공격 중 자신으로부터 35cm 이내의 동료를 보호"); | speedBoost:36/triggerRange:35 |
BoostMovementSpeed | 15 | 이동 속도 38% 증가 | add(0,""); | speedBoost:38/triggerRange:35 |
RecoverWound | 1 | 타겟의 부상을 10% 치료 | add(100, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:10/triggerWoundRatio:30 |
RecoverWound | 2 | 타겟의 부상을 12% 치료 | add(50, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:12/triggerWoundRatio:30 |
RecoverWound | 3 | 타겟의 부상을 14% 치료 | add(50, "부상 30%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:14/triggerWoundRatio:30 |
RecoverWound | 4 | 타겟의 부상을 16% 치료 | add(25, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:16/triggerWoundRatio:40 |
RecoverWound | 5 | 타겟의 부상을 18% 치료 | add(25, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:18/triggerWoundRatio:40 |
RecoverWound | 6 | 타겟의 부상을 20% 치료 | add(20, "부상 40%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:20/triggerWoundRatio:40 |
RecoverWound | 7 | 타겟의 부상을 22% 치료 | add(20, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:22/triggerWoundRatio:50 |
RecoverWound | 8 | 타겟의 부상을 24% 치료 | add(12.5, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:24/triggerWoundRatio:50 |
RecoverWound | 9 | 타겟의 부상을 26% 치료 | add(10, "부상 50%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:26/triggerWoundRatio:50 |
RecoverWound | 10 | 타겟의 부상을 28% 치료 | add(6.25, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:28/triggerWoundRatio:60 |
RecoverWound | 11 | 타겟의 부상을 30% 치료 | add(5, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:30/triggerWoundRatio:60 |
RecoverWound | 12 | 타겟의 부상을 32% 치료 | add(4, "부상 60%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:32/triggerWoundRatio:60 |
RecoverWound | 13 | 타겟의 부상을 34% 치료 | add(3.125, "부상 70%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:34/triggerWoundRatio:70 |
RecoverWound | 14 | 타겟의 부상을 36% 치료 | add(2.5, "부상 70%이상의 대상에게 스킬 사용"); | recoverWound:36/triggerWoundRatio:70 |
RecoverWound | 15 | 타겟의 부상을 38% 치료 | add(0,""); | recoverWound:38/triggerWoundRatio:70 |
RecoverMana | 1 | 자신의 마나를 10 회복 | add(100, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:10/triggerManaRatio:30 |
RecoverMana | 2 | 자신의 마나를 12 회복 | add(50, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:12/triggerManaRatio:30 |
RecoverMana | 3 | 자신의 마나를 14 회복 | add(25, "자신의 마나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:14/triggerManaRatio:30 |
RecoverMana | 4 | 자신의 마나를 16 회복 | add(20, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:16/triggerManaRatio:40 |
RecoverMana | 5 | 자신의 마나를 18 회복 | add(12.5, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:18/triggerManaRatio:40 |
RecoverMana | 6 | 자신의 마나를 20 회복 | add(10, "자신의 마나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:20/triggerManaRatio:40 |
RecoverMana | 7 | 자신의 마나를 22 회복 | add(6.25, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:22/triggerManaRatio:50 |
RecoverMana | 8 | 자신의 마나를 24 회복 | add(5, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:24/triggerManaRatio:50 |
RecoverMana | 9 | 자신의 마나를 26 회복 | add(4, "자신의 마나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:26/triggerManaRatio:50 |
RecoverMana | 10 | 자신의 마나를 28 회복 | add(3.125, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:28/triggerManaRatio:60 |
RecoverMana | 11 | 자신의 마나를 30 회복 | add(2.5, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:30/triggerManaRatio:60 |
RecoverMana | 12 | 자신의 마나를 32 회복 | add(2, "자신의 마나가 60%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:32/triggerManaRatio:60 |
RecoverMana | 13 | 자신의 마나를 34 회복 | add(1, "자신의 마나가 70%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:34/triggerManaRatio:70 |
RecoverMana | 14 | 자신의 마나를 36 회복 | add(0.5, "자신의 마나가 70%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverMana:36/triggerManaRatio:70 |
RecoverMana | 15 | 자신의 마나를 38 회복 | add(0,""); | recoverMana:38/triggerManaRatio:70 |
IncreaseCastingRange | 1 | 사정 거리 10cm 증가 | add(0.4, "500cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:10/triggerRange:500 |
IncreaseCastingRange | 2 | 사정 거리 20cm 증가 | add(0.4, "510cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:20/triggerRange:510 |
IncreaseCastingRange | 3 | 사정 거리 30cm 증가 | add(0.4, "520cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:30/triggerRange:520 |
IncreaseCastingRange | 4 | 사정 거리 40cm 증가 | add(0.4, "530cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:40/triggerRange:530 |
IncreaseCastingRange | 5 | 사정 거리 50cm 증가 | add(0.4, "540cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:50/triggerRange:540 |
IncreaseCastingRange | 6 | 사정 거리 60cm 증가 | add(0.4, "550cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:60/triggerRange:550 |
IncreaseCastingRange | 7 | 사정 거리 70cm 증가 | add(0.4, "560cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:70/triggerRange:560 |
IncreaseCastingRange | 8 | 사정 거리 80cm 증가 | add(0.4, "570cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:80/triggerRange:570 |
IncreaseCastingRange | 9 | 사정 거리 90cm 증가 | add(0.4, "580cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:90/triggerRange:580 |
IncreaseCastingRange | 10 | 사정 거리 110cm 증가 | add(0.4, "590cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:110/triggerRange:590 |
IncreaseCastingRange | 11 | 사정 거리 130cm 증가 | add(0.4, "600cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:130/triggerRange:600 |
IncreaseCastingRange | 12 | 사정 거리 150cm 증가 | add(0.4, "610cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:150/triggerRange:610 |
IncreaseCastingRange | 13 | 사정 거리 170cm 증가 | add(0.4, "620cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:170/triggerRange:620 |
IncreaseCastingRange | 14 | 사정 거리 190cm 증가 | add(0.4, "630cm이상의 거리에서 스킬을 사용"); | castingRange:190/triggerRange:630 |
IncreaseCastingRange | 15 | 사정 거리 210cm 증가 | add(0,""); | castingRange:210/triggerRange:630 |
BoostDivineDamage | 1 | 신성 피해 증가 2 | add(100, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:2 |
BoostDivineDamage | 2 | 신성 피해 증가 4 | add(100, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:4 |
BoostDivineDamage | 3 | 신성 피해 증가 6 | add(50, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:6 |
BoostDivineDamage | 4 | 신성 피해 증가 8 | add(50, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:8 |
BoostDivineDamage | 5 | 신성 피해 증가 10 | add(25, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:10 |
BoostDivineDamage | 6 | 신성 피해 증가 12 | add(25, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:12 |
BoostDivineDamage | 7 | 신성 피해 증가 14 | add(20, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:14 |
BoostDivineDamage | 8 | 신성 피해 증가 16 | add(20, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:16 |
BoostDivineDamage | 9 | 신성 피해 증가 18 | add(10, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:18 |
BoostDivineDamage | 10 | 신성 피해 증가 20 | add(10, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:20 |
BoostDivineDamage | 11 | 신성 피해 증가 22 | add(5, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:22 |
BoostDivineDamage | 12 | 신성 피해 증가 24 | add(5, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:24 |
BoostDivineDamage | 13 | 신성 피해 증가 26 | add(4, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:26 |
BoostDivineDamage | 14 | 신성 피해 증가 28 | add(2, "셀레스티얼 스파이크를 사용하여 가할 수 있는 신성 피해로 적을 처치한다"); | boostDamage:28 |
BoostDivineDamage | 15 | 신성 피해 증가 30 | add(0,""); | boostDamage:30 |
AreaMovementSpeedDecrease | 1 | 타겟 주변 50cm범위 내의 적2명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:50/maxCount:2/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 2 | 타겟 주변 70cm범위 내의 적2명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:70/maxCount:2/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 3 | 타겟 주변 90cm범위 내의 적2명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:90/maxCount:2/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 4 | 타겟 주변 110cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:110/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 5 | 타겟 주변 130cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:130/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 6 | 타겟 주변 150cm범위 내의 적3명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:150/maxCount:3/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:1 |
AreaMovementSpeedDecrease | 7 | 타겟 주변 170cm범위 내의 적4명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:170/maxCount:4/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:2 |
AreaMovementSpeedDecrease | 8 | 타겟 주변 190cm범위 내의 적4명에게 6초간 이동속도 감소 효과 10% 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:190/maxCount:4/duration:6000/slowEffect:10/triggerCount:2 |
AreaMovementSpeedDecrease | 9 | 타겟 주변 210cm범위 내의 적4명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:210/maxCount:4/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:2 |
AreaMovementSpeedDecrease | 10 | 타겟 주변 230cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:230/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
AreaMovementSpeedDecrease | 11 | 타겟 주변 250cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:250/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
AreaMovementSpeedDecrease | 12 | 타겟 주변 270cm범위 내의 적5명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:270/maxCount:5/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:3 |
AreaMovementSpeedDecrease | 13 | 타겟 주변 290cm범위 내의 적6명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:290/maxCount:6/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:4 |
AreaMovementSpeedDecrease | 14 | 타겟 주변 310cm범위 내의 적6명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0.4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:310/maxCount:6/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:4 |
AreaMovementSpeedDecrease | 15 | 타겟 주변 330cm범위 내의 적6명에게 6초간 이동속도 감소 효과 20% 부여 | add(0,""); | areaSize:330/maxCount:6/duration:6000/slowEffect:20/triggerCount:4 |
AreaDivineDamage | 1 | 타겟 주변 50cm범위 내의 적 2명 에게 6초간 신성 피해 1 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:50/maxCount:2/duration:6000/divineDOT:1/triggerCount:1 |
AreaDivineDamage | 2 | 타겟 주변 70cm범위 내의 적 2명 에게 6초간 신성 피해 2 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:70/maxCount:2/duration:6000/divineDOT:2/triggerCount:1 |
AreaDivineDamage | 3 | 타겟 주변 90cm범위 내의 적 2명 에게 6초간 신성 피해 3 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:90/maxCount:2/duration:6000/divineDOT:3/triggerCount:1 |
AreaDivineDamage | 4 | 타겟 주변 110cm범위 내의 적 3명 에게 6초간 신성 피해 4 부여 | add(0.4, "1명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:110/maxCount:3/duration:6000/divineDOT:4/triggerCount:1 |
AreaDivineDamage | 5 | 타겟 주변 130cm범위 내의 적 3명 에게 6초간 신성 피해 5 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:130/maxCount:3/duration:6000/divineDOT:5/triggerCount:2 |
AreaDivineDamage | 6 | 타겟 주변 150cm범위 내의 적 3명 에게 6초간 신성 피해 6 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:150/maxCount:3/duration:6000/divineDOT:6/triggerCount:2 |
AreaDivineDamage | 7 | 타겟 주변 170cm범위 내의 적 4명 에게 6초간 신성 피해 7 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:170/maxCount:4/duration:6000/divineDOT:7/triggerCount:2 |
AreaDivineDamage | 8 | 타겟 주변 190cm범위 내의 적 4명 에게 6초간 신성 피해 8 부여 | add(0.4, "2명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:190/maxCount:4/duration:6000/divineDOT:8/triggerCount:2 |
AreaDivineDamage | 9 | 타겟 주변 210cm범위 내의 적 4명 에게 6초간 신성 피해 9 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:210/maxCount:4/duration:6000/divineDOT:9/triggerCount:3 |
AreaDivineDamage | 10 | 타겟 주변 230cm범위 내의 적 5명 에게 6초간 신성 피해 10 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:230/maxCount:5/duration:6000/divineDOT:10/triggerCount:3 |
AreaDivineDamage | 11 | 타겟 주변 250cm범위 내의 적 5명 에게 6초간 신성 피해 15 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:250/maxCount:5/duration:6000/divineDOT:15/triggerCount:3 |
AreaDivineDamage | 12 | 타겟 주변 270cm범위 내의 적 5명 에게 6초간 신성 피해 20 부여 | add(0.4, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:270/maxCount:5/duration:6000/divineDOT:20/triggerCount:3 |
AreaDivineDamage | 13 | 타겟 주변 290cm범위 내의 적 6명 에게 6초간 신성 피해 25 부여 | add(0.4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:290/maxCount:6/duration:6000/divineDOT:25/triggerCount:4 |
AreaDivineDamage | 14 | 타겟 주변 310cm범위 내의 적 6명 에게 6초간 신성 피해 30 부여 | add(0.4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | areaSize:310/maxCount:6/duration:6000/divineDOT:30/triggerCount:4 |
AreaDivineDamage | 15 | 타겟 주변 330cm범위 내의 적 6명 에게 6초간 신성 피해 35 부여 | add(0,""); | areaSize:330/maxCount:6/duration:6000/divineDOT:35/triggerCount:4 |
ExpandAttackArea | 1 | 처형 공격 거리 10cm 증가 | add(20, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:10/triggerCount:3 |
ExpandAttackArea | 2 | 처형 공격 거리 30cm 증가 | add(12.5, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:30/triggerCount:3 |
ExpandAttackArea | 3 | 처형 공격 거리 50cm 증가 | add(10, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:50/triggerCount:3 |
ExpandAttackArea | 4 | 처형 공격 거리 70cm 증가 | add(6.25, "3명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:70/triggerCount:3 |
ExpandAttackArea | 5 | 처형 공격 거리 90cm 증가 | add(5, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:0/rangeAdd:90/triggerCount:4 |
ExpandAttackArea | 6 | 처형 공격 거리 110cm 증가 | add(4, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:10/rangeAdd:110/triggerCount:4 |
ExpandAttackArea | 7 | 처형 공격 거리 130cm 증가 | add(2.5, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:10/rangeAdd:130/triggerCount:4 |
ExpandAttackArea | 8 | 처형 공격 거리 150cm 증가 | add(2, "4명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:10/rangeAdd:150/triggerCount:4 |
ExpandAttackArea | 9 | 처형 공격 거리 170cm 증가 | add(1, "5명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:10/rangeAdd:170/triggerCount:5 |
ExpandAttackArea | 10 | 처형 공격 거리 190cm 증가 | add(0.5, "5명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:10/rangeAdd:190/triggerCount:5 |
ExpandAttackArea | 11 | 처형 공격 거리 210cm 증가 | add(0.1, "5명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:15/rangeAdd:210/triggerCount:5 |
ExpandAttackArea | 12 | 처형 공격 거리 230cm 증가 | add(0.05, "6명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:15/rangeAdd:230/triggerCount:6 |
ExpandAttackArea | 13 | 처형 공격 거리 250cm 증가 | add(0.04, "6명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:15/rangeAdd:250/triggerCount:6 |
ExpandAttackArea | 14 | 처형 공격 거리 270cm 증가 | add(0.02, "6명 이상의 적을 동시에 공격"); | radiusAdd:15/rangeAdd:270/triggerCount:6 |
ExpandAttackArea | 15 | 처형 공격 거리 290cm 증가 | add(0,""); | radiusAdd:15/rangeAdd:290/triggerCount:6 |
IncreaseExecutionTime | 1 | 처형 시간 0.1초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(50, "처형 타이밍이 5초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:100/overlapMax:5/triggerLeftTime:5000 |
IncreaseExecutionTime | 2 | 처형 시간 0.2초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(25, "처형 타이밍이 4.8초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:200/overlapMax:5/triggerLeftTime:4800 |
IncreaseExecutionTime | 3 | 처형 시간 0.3초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(20, "처형 타이밍이 4.6초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:300/overlapMax:5/triggerLeftTime:4600 |
IncreaseExecutionTime | 4 | 처형 시간 0.4초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(12.5, "처형 타이밍이 4.4초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:400/overlapMax:5/triggerLeftTime:4400 |
IncreaseExecutionTime | 5 | 처형 시간 0.5초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(10, "처형 타이밍이 4.2초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:500/overlapMax:5/triggerLeftTime:4200 |
IncreaseExecutionTime | 6 | 처형 시간 0.6초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(6.25, "처형 타이밍이 4초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:600/overlapMax:5/triggerLeftTime:4000 |
IncreaseExecutionTime | 7 | 처형 시간 0.7초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(5, "처형 타이밍이 3.8초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:700/overlapMax:5/triggerLeftTime:3800 |
IncreaseExecutionTime | 8 | 처형 시간 0.8초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(4, "처형 타이밍이 3.6초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:800/overlapMax:5/triggerLeftTime:3600 |
IncreaseExecutionTime | 9 | 처형 시간 0.9초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(3.125, "처형 타이밍이 3.4초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:900/overlapMax:5/triggerLeftTime:3400 |
IncreaseExecutionTime | 10 | 처형 시간 1초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(2.5, "처형 타이밍이 3.2초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:1000/overlapMax:5/triggerLeftTime:3200 |
IncreaseExecutionTime | 11 | 처형 시간 1.1초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(2, "처형 타이밍이 3초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:1100/overlapMax:5/triggerLeftTime:3000 |
IncreaseExecutionTime | 12 | 처형 시간 1.2초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(1, "처형 타이밍이 2.8초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:1200/overlapMax:5/triggerLeftTime:2800 |
IncreaseExecutionTime | 13 | 처형 시간 1.3초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(0.5, "처형 타이밍이 2.6초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:1300/overlapMax:5/triggerLeftTime:2600 |
IncreaseExecutionTime | 14 | 처형 시간 1.4초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(0.25, "처형 타이밍이 2.4초 이하로 남았을 때 스킬을 사용"); | timeAdd:1400/overlapMax:5/triggerLeftTime:2400 |
IncreaseExecutionTime | 15 | 처형 시간 1.5초 추가 증가\n한번에 최대 5번 까지 중첩 가능 | add(0,""); | timeAdd:1500/overlapMax:5/triggerLeftTime:2400 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 1 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.2% | add(50, "사도의 생명력이 52%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.2/triggerDiscipleHPRatio:52 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 2 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.4% | add(20, "사도의 생명력이 49%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.4/triggerDiscipleHPRatio:49 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 3 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.6% | add(12.5, "사도의 생명력이 46%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.6/triggerDiscipleHPRatio:46 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 4 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 0.8% | add(10, "사도의 생명력이 43%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:0.8/triggerDiscipleHPRatio:43 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 5 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1% | add(5, "사도의 생명력이 40%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1/triggerDiscipleHPRatio:40 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 6 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.2% | add(4, "사도의 생명력이 37%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.2/triggerDiscipleHPRatio:37 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 7 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.4% | add(2, "사도의 생명력이 34%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.4/triggerDiscipleHPRatio:34 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 8 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.6% | add(1, "사도의 생명력이 31%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.6/triggerDiscipleHPRatio:31 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 9 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 1.8% | add(0.5, "사도의 생명력이 28%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:1.8/triggerDiscipleHPRatio:28 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 10 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2% | add(0.2, "사도의 생명력이 25%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2/triggerDiscipleHPRatio:25 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 11 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.2% | add(0.1, "사도의 생명력이 22%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.2/triggerDiscipleHPRatio:22 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 12 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.4% | add(0.05, "사도의 생명력이 19%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.4/triggerDiscipleHPRatio:19 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 13 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.6% | add(0.04, "사도의 생명력이 16%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.6/triggerDiscipleHPRatio:16 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 14 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 2.8% | add(0.02, "사도의 생명력이 13%이하일때 스킬로 공격"); | addValue:2.8/triggerDiscipleHPRatio:13 |
IncreaseDiscipleDefenseBreak | 15 | 처형 시 추가 사도 방어력 감소 3% | add(0,""); | addValue:3/triggerDiscipleHPRatio:13 |
IncreaseCritical | 1 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 10% 추가 증가 | add(50, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:10 |
IncreaseCritical | 2 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 20% 추가 증가 | add(25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:20 |
IncreaseCritical | 3 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 30% 추가 증가 | add(20, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:30 |
IncreaseCritical | 4 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 40% 추가 증가 | add(12.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:40 |
IncreaseCritical | 5 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 50% 추가 증가 | add(10, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:50 |
IncreaseCritical | 6 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 60% 추가 증가 | add(6.25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:60 |
IncreaseCritical | 7 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 70% 추가 증가 | add(5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:70 |
IncreaseCritical | 8 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 80% 추가 증가 | add(4, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:80 |
IncreaseCritical | 9 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 90% 추가 증가 | add(3.125, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:90 |
IncreaseCritical | 10 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 100% 추가 증가 | add(2.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:100 |
IncreaseCritical | 11 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 110% 추가 증가 | add(2, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:110 |
IncreaseCritical | 12 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 120% 추가 증가 | add(1, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:120 |
IncreaseCritical | 13 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 130% 추가 증가 | add(0.5, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:130 |
IncreaseCritical | 14 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 140% 추가 증가 | add(0.25, "스킬을 크리티컬로 발동"); | addCritical:140 |
IncreaseCritical | 15 | 저지먼트 블레이드의 크리티컬 대미지 150% 추가 증가 | add(0,""); | addCritical:150 |
RecoverStamina | 1 | 자신의 스태미나 10 회복 | add(50, "자신의 스태미나가 50%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:10/triggerStaminaRatio:50 |
RecoverStamina | 2 | 자신의 스태미나 20 회복 | add(25, "자신의 스태미나가 48%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:20/triggerStaminaRatio:48 |
RecoverStamina | 3 | 자신의 스태미나 30 회복 | add(20, "자신의 스태미나가 46%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:30/triggerStaminaRatio:46 |
RecoverStamina | 4 | 자신의 스태미나 40 회복 | add(12.5, "자신의 스태미나가 44%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:40/triggerStaminaRatio:44 |
RecoverStamina | 5 | 자신의 스태미나 50 회복 | add(10, "자신의 스태미나가 42%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:50/triggerStaminaRatio:42 |
RecoverStamina | 6 | 자신의 스태미나 60 회복 | add(6.25, "자신의 스태미나가 40%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:60/triggerStaminaRatio:40 |
RecoverStamina | 7 | 자신의 스태미나 70 회복 | add(5, "자신의 스태미나가 38%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:70/triggerStaminaRatio:38 |
RecoverStamina | 8 | 자신의 스태미나 80 회복 | add(4, "자신의 스태미나가 36%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:80/triggerStaminaRatio:36 |
RecoverStamina | 9 | 자신의 스태미나 90 회복 | add(3.125, "자신의 스태미나가 34%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:90/triggerStaminaRatio:34 |
RecoverStamina | 10 | 자신의 스태미나 100 회복 | add(2.5, "자신의 스태미나가 32%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:100/triggerStaminaRatio:32 |
RecoverStamina | 11 | 자신의 스태미나 110 회복 | add(2, "자신의 스태미나가 30%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:110/triggerStaminaRatio:30 |
RecoverStamina | 12 | 자신의 스태미나 120 회복 | add(1, "자신의 스태미나가 25%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:120/triggerStaminaRatio:25 |
RecoverStamina | 13 | 자신의 스태미나 130 회복 | add(0.5, "자신의 스태미나가 20%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:130/triggerStaminaRatio:20 |
RecoverStamina | 14 | 자신의 스태미나 140 회복 | add(0.25, "자신의 스태미나가 15%이하일때 스킬을 사용하여 회복"); | recoverStamina:140/triggerStaminaRatio:15 |
RecoverStamina | 15 | 자신의 스태미나 150 회복 | add(0,""); | recoverStamina:150/triggerStaminaRatio:15 |
Bookmarks