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Eunwol (I)
섬권 2타
Description: 정령의 힘을 사용하여 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Delays: megaPunch1 - 480 ms
Range: 220%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 25
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 93%의 데미지로 2번 공격 2 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 96%의 데미지로 2번 공격 3 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 99%의 데미지로 2번 공격 4 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 102%의 데미지로 2번 공격 5 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 105%의 데미지로 2번 공격 6 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 108%의 데미지로 2번 공격 7 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 111%의 데미지로 2번 공격 8 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 114%의 데미지로 2번 공격 9 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 117%의 데미지로 2번 공격 10 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 2번 공격 11 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 123%의 데미지로 2번 공격 12 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 126%의 데미지로 2번 공격 13 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 129%의 데미지로 2번 공격 14 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 132%의 데미지로 2번 공격 15 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 135%의 데미지로 2번 공격 16 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 138%의 데미지로 2번 공격 17 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 141%의 데미지로 2번 공격 18 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 144%의 데미지로 2번 공격 19 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 147%의 데미지로 2번 공격 20 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 21 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 153%의 데미지로 2번 공격 22 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 156%의 데미지로 2번 공격 23 MP 10 소비, 최대 4명의 적을 159%의 데미지로 2번 공격 24 MP 11 소비, 최대 4명의 적을 162%의 데미지로 2번 공격 25 MP 11 소비, 최대 4명의 적을 165%의 데미지로 2번 공격
메가 펀치 2타
Description: 주먹을 강하게 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Delays: megaPunch1 - 480 ms
Range: 230%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 25
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 5 소비, 최대 4명의 적을 72%의 데미지로 2번 공격 2 MP 5 소비, 최대 4명의 적을 74%의 데미지로 2번 공격 3 MP 5 소비, 최대 4명의 적을 76%의 데미지로 2번 공격 4 MP 5 소비, 최대 4명의 적을 78%의 데미지로 2번 공격 5 MP 5 소비, 최대 4명의 적을 80%의 데미지로 2번 공격 6 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 82%의 데미지로 2번 공격 7 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 84%의 데미지로 2번 공격 8 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 86%의 데미지로 2번 공격 9 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 88%의 데미지로 2번 공격 10 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 90%의 데미지로 2번 공격 11 MP 6 소비, 최대 4명의 적을 92%의 데미지로 2번 공격 12 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 94%의 데미지로 2번 공격 13 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 96%의 데미지로 2번 공격 14 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 98%의 데미지로 2번 공격 15 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 100%의 데미지로 2번 공격 16 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 102%의 데미지로 2번 공격 17 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 104%의 데미지로 2번 공격 18 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 106%의 데미지로 2번 공격 19 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 108%의 데미지로 2번 공격 20 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 110%의 데미지로 2번 공격 21 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 112%의 데미지로 2번 공격 22 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 114%의 데미지로 2번 공격 23 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 116%의 데미지로 2번 공격 24 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 118%의 데미지로 2번 공격 25 MP 9 소비, 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 2번 공격
도약
Description: 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Info2: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Delays: Jump - 0 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 전방으로 일정 거리 점프
1 MP 29 소비, 전방으로 일정 거리 점프 2 MP 28 소비, 전방으로 일정 거리 점프 3 MP 27 소비, 전방으로 일정 거리 점프 4 MP 26 소비, 전방으로 일정 거리 점프 5 MP 25 소비, 전방으로 일정 거리 점프 6 MP 24 소비, 전방으로 일정 거리 점프 7 MP 23 소비, 전방으로 일정 거리 점프 8 MP 22 소비, 전방으로 일정 거리 점프 9 MP 21 소비, 전방으로 일정 거리 점프 10 MP 20 소비, 전방으로 일정 거리 점프 11 MP 19 소비, 전방으로 일정 거리 점프 12 MP 18 소비, 전방으로 일정 거리 점프 13 MP 17 소비, 전방으로 일정 거리 점프 14 MP 16 소비, 전방으로 일정 거리 점프 15 MP 15 소비, 전방으로 일정 거리 점프 16 MP 14 소비, 전방으로 일정 거리 점프 17 MP 13 소비, 전방으로 일정 거리 점프 18 MP 12 소비, 전방으로 일정 거리 점프 19 MP 11 소비, 전방으로 일정 거리 점프 20 MP 10 소비, 전방으로 일정 거리 점프
건곤 일체
Description: 하늘과 땅의 기운을 받아 신체를 다스려 물리/마법 방어력과 최대 HP/MP를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 20
영구적으로 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가
1 영구적으로 물리 방어력 145, 마법 방어력 120, 최대 HP 2%, 최대 MP 1% 증가 2 영구적으로 물리 방어력 190, 마법 방어력 140, 최대 HP 4%, 최대 MP 2% 증가 3 영구적으로 물리 방어력 235, 마법 방어력 160, 최대 HP 6%, 최대 MP 3% 증가 4 영구적으로 물리 방어력 280, 마법 방어력 180, 최대 HP 8%, 최대 MP 4% 증가 5 영구적으로 물리 방어력 325, 마법 방어력 200, 최대 HP 10%, 최대 MP 5% 증가 6 영구적으로 물리 방어력 370, 마법 방어력 220, 최대 HP 12%, 최대 MP 6% 증가 7 영구적으로 물리 방어력 415, 마법 방어력 240, 최대 HP 14%, 최대 MP 7% 증가 8 영구적으로 물리 방어력 460, 마법 방어력 260, 최대 HP 16%, 최대 MP 8% 증가 9 영구적으로 물리 방어력 505, 마법 방어력 280, 최대 HP 18%, 최대 MP 9% 증가 10 영구적으로 물리 방어력 550, 마법 방어력 300, 최대 HP 20%, 최대 MP 10% 증가 11 영구적으로 물리 방어력 595, 마법 방어력 320, 최대 HP 22%, 최대 MP 11% 증가 12 영구적으로 물리 방어력 640, 마법 방어력 340, 최대 HP 24%, 최대 MP 12% 증가 13 영구적으로 물리 방어력 685, 마법 방어력 360, 최대 HP 26%, 최대 MP 13% 증가 14 영구적으로 물리 방어력 730, 마법 방어력 380, 최대 HP 28%, 최대 MP 14% 증가 15 영구적으로 물리 방어력 775, 마법 방어력 400, 최대 HP 30%, 최대 MP 15% 증가 16 영구적으로 물리 방어력 820, 마법 방어력 420, 최대 HP 32%, 최대 MP 16% 증가 17 영구적으로 물리 방어력 865, 마법 방어력 440, 최대 HP 34%, 최대 MP 17% 증가 18 영구적으로 물리 방어력 910, 마법 방어력 460, 최대 HP 36%, 최대 MP 18% 증가 19 영구적으로 물리 방어력 955, 마법 방어력 480, 최대 HP 38%, 최대 MP 19% 증가 20 영구적으로 물리 방어력 1000, 마법 방어력 500, 최대 HP 40%, 최대 MP 20% 증가
메가 펀치
Description: 주먹을 강하게 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여, 최대 2타까지 연속 공격이 가능하다.
Delays: megaPunch0 - 360 ms
Range: 220%
Chains To: 메가 펀치 2타
Chained Delay: 360 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 25
MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
1 MP 5 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 61%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 72%의 데미지로 2번 공격 2 MP 5 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 62%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 74%의 데미지로 2번 공격 3 MP 5 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 63%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 76%의 데미지로 2번 공격 4 MP 5 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 64%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 78%의 데미지로 2번 공격 5 MP 5 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 65%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 80%의 데미지로 2번 공격 6 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 66%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 82%의 데미지로 2번 공격 7 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 67%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 84%의 데미지로 2번 공격 8 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 68%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 86%의 데미지로 2번 공격 9 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 69%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 88%의 데미지로 2번 공격 10 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 70%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 90%의 데미지로 2번 공격 11 MP 6 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 71%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 92%의 데미지로 2번 공격 12 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 72%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 94%의 데미지로 2번 공격 13 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 73%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 96%의 데미지로 2번 공격 14 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 74%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 98%의 데미지로 2번 공격 15 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 75%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 100%의 데미지로 2번 공격 16 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 76%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 102%의 데미지로 2번 공격 17 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 77%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 104%의 데미지로 2번 공격 18 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 78%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 106%의 데미지로 2번 공격 19 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 79%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 108%의 데미지로 2번 공격 20 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 80%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 110%의 데미지로 2번 공격 21 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 81%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 112%의 데미지로 2번 공격 22 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 82%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 114%의 데미지로 2번 공격 23 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 83%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 116%의 데미지로 2번 공격 24 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 84%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 118%의 데미지로 2번 공격 25 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 85%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 2번 공격
섬권
Description: 정령의 힘을 사용하여 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하며, 최대 2타까지 연속 공격이 가능하다.
Delays: megaPunch0 - 360 ms
Range: 220%
Chains To: 섬권 2타
Chained Delay: 360 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 25
MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
1 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 82%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 93%의 데미지로 2번 공격 2 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 84%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 96%의 데미지로 2번 공격 3 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 86%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 99%의 데미지로 2번 공격 4 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 88%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 102%의 데미지로 2번 공격 5 MP 7 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 90%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 105%의 데미지로 2번 공격 6 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 92%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 108%의 데미지로 2번 공격 7 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 94%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 111%의 데미지로 2번 공격 8 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 96%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 114%의 데미지로 2번 공격 9 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 98%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 117%의 데미지로 2번 공격 10 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 100%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 2번 공격 11 MP 8 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 102%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 123%의 데미지로 2번 공격 12 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 104%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 126%의 데미지로 2번 공격 13 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 106%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 129%의 데미지로 2번 공격 14 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 108%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 132%의 데미지로 2번 공격 15 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 110%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 135%의 데미지로 2번 공격 16 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 112%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 138%의 데미지로 2번 공격 17 MP 9 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 114%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 141%의 데미지로 2번 공격 18 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 116%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 144%의 데미지로 2번 공격 19 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 118%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 147%의 데미지로 2번 공격 20 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 21 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 122%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 153%의 데미지로 2번 공격 22 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 124%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 156%의 데미지로 2번 공격 23 MP 10 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 126%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 159%의 데미지로 2번 공격 24 MP 11 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 128%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 162%의 데미지로 2번 공격 25 MP 11 소비 \n[1타]: 최대 4명의 적을 130%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 4명의 적을 165%의 데미지로 2번 공격 Eunwol (II)
근력 단련
Description: 근력을 단련시켜 영구적으로 힘을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX 증가
1 영구적으로 힘 6 증가 2 영구적으로 힘 12 증가 3 영구적으로 힘 18 증가 4 영구적으로 힘 24 증가 5 영구적으로 힘 30 증가 6 영구적으로 힘 36 증가 7 영구적으로 힘 42 증가 8 영구적으로 힘 48 증가 9 영구적으로 힘 54 증가 10 영구적으로 힘 60 증가
정령 결속 2식
Description: 정령과 결속을 강화시켜 정령 강령 동안 추가적으로 명중치, 회피치, 공격 속도가 증가한다.\n[필요 스킬]: #c정령 결속 1식 1레벨 이상#
Info: type = 50
Info2: type = 50
Pre-requisite: Level 1 정령 결속 1식
Maximum Level: 10
공격 적중 시 HP #z%, MP #v% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 #q% 감소, 스탠스 확률 #w%, 명중치 #x, 회피치 #y, 공격 속도 1단계 증가
1 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 120, 회피치 120, 공격 속도 1단계 증가 2 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 140, 회피치 140, 공격 속도 1단계 증가 3 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 160, 회피치 160, 공격 속도 1단계 증가 4 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 180, 회피치 180, 공격 속도 1단계 증가 5 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 200, 회피치 200, 공격 속도 1단계 증가 6 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 220, 회피치 220, 공격 속도 1단계 증가 7 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 240, 회피치 240, 공격 속도 1단계 증가 8 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 260, 회피치 260, 공격 속도 1단계 증가 9 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 280, 회피치 280, 공격 속도 1단계 증가 10 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계 증가
후방 이동
Description: 후방으로 미끄러지듯 빠르게 이동하며, 영구적으로 회피율이 증가한다. \n#c스킬 사용 중에도 이동할 수 있다.#
Info: type = 2, casterMove = 1, delay = 1200
Info2: type = 2, casterMove = 1, delay = 1200
Delays: cancelBackStep - 90 ms
Range: 1050%
Chains To: 메가 펀치, 섬권, 파력권, 파쇄철조 - 下, 파쇄철조 - 前, 통백권, 파쇄철조 - 廻, 소혼 장막, 폭류권, 귀참, 사혼 각인, 분혼 격참, 축지
Chained Delay: 42 ms
Animations: special, effect
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n#c[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 #er% 증가
1 MP 24 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n#c[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 1% 증가 2 MP 23 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 2% 증가 3 MP 22 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 3% 증가 4 MP 21 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 4% 증가 5 MP 20 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 5% 증가 6 MP 19 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 6% 증가 7 MP 18 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 7% 증가 8 MP 17 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 8% 증가 9 MP 16 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 9% 증가 10 MP 15 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 10% 증가 11 MP 14 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 11% 증가 12 MP 13 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 12% 증가 13 MP 12 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 13% 증가 14 MP 11 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 14% 증가 15 MP 10 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 15% 증가
너클 숙련
Description: 너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 10
너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 너클 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 2 너클 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 3 너클 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 4 너클 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 5 너클 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 6 너클 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 7 너클 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 8 너클 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 9 너클 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 10 너클 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
파력권 2타
Description: 땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타해 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.
Delays: groundStrike1 - 720 ms
Range: 180%
Chains To: 파력권
Chained Delay: 720 ms
Final Attack: Knuckler
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[지진]: 최대 #x명의 적의 이동속도 #y% 만큼 감소
1 MP 13 소비, 최대 6명의 적을 226%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 21% 만큼 감소 2 MP 13 소비, 최대 6명의 적을 232%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 22% 만큼 감소 3 MP 13 소비, 최대 6명의 적을 238%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 23% 만큼 감소 4 MP 14 소비, 최대 6명의 적을 244%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 24% 만큼 감소 5 MP 14 소비, 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 25% 만큼 감소 6 MP 14 소비, 최대 6명의 적을 256%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 26% 만큼 감소 7 MP 14 소비, 최대 6명의 적을 262%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 27% 만큼 감소 8 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 268%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 28% 만큼 감소 9 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 274%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 29% 만큼 감소 10 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 280%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 30% 만큼 감소 11 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 286%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 31% 만큼 감소 12 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 292%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 32% 만큼 감소 13 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 298%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 33% 만큼 감소 14 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 304%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 34% 만큼 감소 15 MP 16 소비, 최대 6명의 적을 310%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 35% 만큼 감소 16 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 316%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 36% 만큼 감소 17 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 322%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 37% 만큼 감소 18 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 328%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 38% 만큼 감소 19 MP 17 소비, 최대 6명의 적을 334%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 39% 만큼 감소 20 MP 18 소비, 최대 6명의 적을 340%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 40% 만큼 감소
파력권 지진
Description: 땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타하여 공격 시, 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Range: 370%
Animations: hit.0, effect, mob
Maximum Level: 20
적의 이동 속도 #y% 감소
1 적의 이동 속도 21% 감소 2 적의 이동 속도 22% 감소 3 적의 이동 속도 23% 감소 4 적의 이동 속도 24% 감소 5 적의 이동 속도 25% 감소 6 적의 이동 속도 26% 감소 7 적의 이동 속도 27% 감소 8 적의 이동 속도 28% 감소 9 적의 이동 속도 29% 감소 10 적의 이동 속도 30% 감소 11 적의 이동 속도 31% 감소 12 적의 이동 속도 32% 감소 13 적의 이동 속도 33% 감소 14 적의 이동 속도 34% 감소 15 적의 이동 속도 35% 감소 16 적의 이동 속도 36% 감소 17 적의 이동 속도 37% 감소 18 적의 이동 속도 38% 감소 19 적의 이동 속도 39% 감소 20 적의 이동 속도 40% 감소
여우령
Description: 공격 시 일정 확률로 여우령을 소환한다. 소환된 정령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다.
Info: type = 51
Info2: type = 51
Range: 500%
Animations: effect
Maximum Level: 10
공격 시 #prop% 확률로 여우령 #bulletCount마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #y회 반복#
1 공격 시 5% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 86%의 데미지로 1번 공격 \n#c공격 1회 반복# 2 공격 시 6% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 92%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 3 공격 시 6% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 98%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 4 공격 시 7% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 104%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 5 공격 시 7% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 110%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 6 공격 시 8% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 116%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 7 공격 시 8% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 122%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 8 공격 시 9% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 128%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 9 공격 시 9% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 134%의 데미지로 1번 공격 \n공격 1회 반복# 10 공격 시 10% 확률로 여우령 1마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 140%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복#
파쇄철조 - 下
Description: 칼날의 정령을 강령시켜 위에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어내리며 공격한다.
Delays: dragPulling_down - 630 ms
Range: 225%
Chains To: 메가 펀치
Chained Delay: 270 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 끌어내리면서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 95%의 데미지로 4번 공격\n#c재사용 대기시간: 9초# 2 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 100%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 8초# 3 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 105%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 7초# 4 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 110%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 6초# 5 MP 25 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 115%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 5초# 6 MP 26 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 120%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 4초# 7 MP 27 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 125%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 3초# 8 MP 28 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 130%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 2초# 9 MP 29 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 135%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 1초# 10 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 140%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 0초#
파력권
Description: 땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타해 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 2타까지 연속 공격이 가능하며, 공격 시 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.
Delays: groundStrike0 - 720 ms
Range: 240%
Chains To: 파력권 2타
Chained Delay: 720 ms
Final Attack: Knuckler
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[지진]: 최대 #v명의 적의 이동속도 #s% 만큼 감소
1 MP 13 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 226%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 226%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 21% 만큼 감소 2 MP 13 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 232%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 232%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 22% 만큼 감소 3 MP 13 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 238%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 238%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 23% 만큼 감소 4 MP 14 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 244%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 244%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 24% 만큼 감소 5 MP 14 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 25% 만큼 감소 6 MP 14 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 256%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 256%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 26% 만큼 감소 7 MP 14 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 262%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 262%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 27% 만큼 감소 8 MP 15 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 268%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 268%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 28% 만큼 감소 9 MP 15 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 274%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 274%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 29% 만큼 감소 10 MP 15 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 280%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 280%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 30% 만큼 감소 11 MP 15 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 286%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 286%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 31% 만큼 감소 12 MP 16 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 292%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 292%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 32% 만큼 감소 13 MP 16 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 298%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 298%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 33% 만큼 감소 14 MP 16 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 304%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 304%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 34% 만큼 감소 15 MP 16 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 310%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 310%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 35% 만큼 감소 16 MP 17 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 316%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 316%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 36% 만큼 감소 17 MP 17 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 322%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 322%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 37% 만큼 감소 18 MP 17 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 328%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 328%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 38% 만큼 감소 19 MP 17 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 334%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 334%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 39% 만큼 감소 20 MP 18 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 340%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 340%의 데미지로 2번 공격\n[지진]: 최대 15명의 적의 이동속도 40% 만큼 감소
파쇄철조 - 前
Description: 칼날의 정령을 강령시켜 전방에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어오며 공격한다.
Delays: dragPulling_front - 720 ms
Range: 445%
Chains To: 메가 펀치
Chained Delay: 270 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 끌고오면서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 115%의 데미지로 4번 공격\n#c재사용 대기시간: 9초# 2 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 120%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 8초# 3 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 125%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 7초# 4 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 130%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 6초# 5 MP 25 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 135%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 5초# 6 MP 26 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 140%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 4초# 7 MP 27 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 145%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 3초# 8 MP 28 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 150%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 2초# 9 MP 29 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 155%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 1초# 10 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 160%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 0초# Eunwol (III)
통백권 2타
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shockWavePunch1 - 420 ms
Range: 300%
Chains To: 통백권 3타
Chained Delay: 330 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적을 156%의 데미지로 2번 공격 2 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 162%의 데미지로 2번 공격 3 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 168%의 데미지로 2번 공격 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 174%의 데미지로 2번 공격 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 180%의 데미지로 2번 공격 6 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 186%의 데미지로 2번 공격 7 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 192%의 데미지로 2번 공격 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적을 198%의 데미지로 2번 공격 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적을 204%의 데미지로 2번 공격 10 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격 11 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 216%의 데미지로 2번 공격 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 222%의 데미지로 2번 공격 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 228%의 데미지로 2번 공격 14 MP 27 소비, 최대 6명의 적을 234%의 데미지로 2번 공격 15 MP 27 소비, 최대 6명의 적을 240%의 데미지로 2번 공격 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적을 246%의 데미지로 2번 공격 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적을 252%의 데미지로 2번 공격 18 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 258%의 데미지로 2번 공격 19 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 264%의 데미지로 2번 공격 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 270%의 데미지로 2번 공격
강혼 체식
Description: 정령의 힘을 신체에 융화시켜 물리 방어력, 마법 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성이 증가시킨다.[필요 스킬]: #c건곤 일체 20레벨 이상#
Info: type = 50
Info2: type = 50
Pre-requisite: Level 20 건곤 일체
Maximum Level: 10
영구적으로 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 영구적으로 물리 방어력 550, 마법 방어력 550, 상태 이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가 2 영구적으로 물리 방어력 600, 마법 방어력 600, 상태 이상 내성 16%, 모든 속성 내성 16% 증가 3 영구적으로 물리 방어력 650, 마법 방어력 650, 상태 이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가 4 영구적으로 물리 방어력 700, 마법 방어력 700, 상태 이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가 5 영구적으로 물리 방어력 750, 마법 방어력 750, 상태 이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가 6 영구적으로 물리 방어력 800, 마법 방어력 800, 상태 이상 내성 28%, 모든 속성 내성 28% 증가 7 영구적으로 물리 방어력 850, 마법 방어력 850, 상태 이상 내성 31%, 모든 속성 내성 31% 증가 8 영구적으로 물리 방어력 900, 마법 방어력 900, 상태 이상 내성 34%, 모든 속성 내성 34% 증가 9 영구적으로 물리 방어력 950, 마법 방어력 950, 상태 이상 내성 37%, 모든 속성 내성 37% 증가 10 영구적으로 물리 방어력 1000, 마법 방어력 1000, 상태 이상 내성 40%, 모든 속성 내성 40% 증가
통백권 충격파
Description: 통백권 3타 공격이 적에게 적중 시 발생하며, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Range: 690%
Animations: effect, effect0, hit.0
Maximum Level: 20
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 최대 8명의 적을 226%의 데미지로 1번 공격 2 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 1번 공격 3 최대 8명의 적을 238%의 데미지로 1번 공격 4 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 1번 공격 5 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 1번 공격 6 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 1번 공격 7 최대 8명의 적을 262%의 데미지로 1번 공격 8 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 1번 공격 9 최대 8명의 적을 274%의 데미지로 1번 공격 10 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 1번 공격 11 최대 8명의 적을 286%의 데미지로 1번 공격 12 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 1번 공격 13 최대 8명의 적을 298%의 데미지로 1번 공격 14 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 1번 공격 15 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격 16 최대 8명의 적을 316%의 데미지로 1번 공격 17 최대 8명의 적을 322%의 데미지로 1번 공격 18 최대 8명의 적을 328%의 데미지로 1번 공격 19 최대 8명의 적을 334%의 데미지로 1번 공격 20 최대 8명의 적을 340%의 데미지로 1번 공격
통백권 3타
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 적을 공격한다. 공격 적중 시 충격파가 발생하여 다수의 적에게 추가 피해를 입힌다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shockWavePunch2 - 870 ms
Range: 340%
Final Attack: Knuckler
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적을 206%의 데미지로 3번 공격 2 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격 3 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 218%의 데미지로 3번 공격 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적을 230%의 데미지로 3번 공격 6 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격 7 MP 23 소비, 최대 6명의 적을 242%의 데미지로 3번 공격 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적을 254%의 데미지로 3번 공격 10 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격 11 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 266%의 데미지로 3번 공격 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적을 278%의 데미지로 3번 공격 14 MP 27 소비, 최대 6명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격 15 MP 27 소비, 최대 6명의 적을 290%의 데미지로 3번 공격 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적을 302%의 데미지로 3번 공격 18 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격 19 MP 29 소비, 최대 6명의 적을 314%의 데미지로 3번 공격 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적을 320%의 데미지로 3번 공격
통백권
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 3타까지 연속 공격이 가능하며, 3타 공격 적중 시 충격파가 발생하여 추가 피해를 입힌다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shockWavePunch0 - 450 ms
Range: 335%
Chains To: 통백권 2타
Chained Delay: 360 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[3타]: 최대 #v명의 적을 #w%의 데미지로 #s번 공격\n[충격파]: 최대 #s2명의 적을 #q%의 데미지로 #u번 공격
1 MP 20 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 146%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 156%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 206%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 226%의 데미지로 1번 공격 2 MP 21 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 152%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 162%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 1번 공격 3 MP 21 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 158%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 168%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 218%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 238%의 데미지로 1번 공격 4 MP 22 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 164%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 174%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 1번 공격 5 MP 22 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 180%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 230%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 1번 공격 6 MP 23 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 176%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 186%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 1번 공격 7 MP 23 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 182%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 192%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 242%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 262%의 데미지로 1번 공격 8 MP 24 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 188%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 198%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 1번 공격 9 MP 24 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 194%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 204%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 254%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 274%의 데미지로 1번 공격 10 MP 25 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 1번 공격 11 MP 25 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 206%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 216%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 266%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 286%의 데미지로 1번 공격 12 MP 26 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 212%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 222%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 1번 공격 13 MP 26 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 218%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 228%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 278%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 298%의 데미지로 1번 공격 14 MP 27 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 224%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 234%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 1번 공격 15 MP 27 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 230%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 240%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 290%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격 16 MP 28 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 236%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 246%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 316%의 데미지로 1번 공격 17 MP 28 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 242%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 252%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 302%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 322%의 데미지로 1번 공격 18 MP 29 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 248%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 258%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 328%의 데미지로 1번 공격 19 MP 29 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 254%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 264%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 314%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 334%의 데미지로 1번 공격 20 MP 30 소비 \n[1타]: 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 2번 공격\n[2타]: 최대 6명의 적을 270%의 데미지로 2번 공격\n[3타]: 최대 6명의 적을 320%의 데미지로 3번 공격\n[충격파]: 최대 8명의 적을 340%의 데미지로 1번 공격
파쇄철조 - 廻
Description: 칼날의 정령을 강령시켜 주변에 있는 다수의 적을 앞으로 모으며 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1
Delays: dragPulling_turn - 630 ms
Range: 240%
Chains To: 메가 펀치
Chained Delay: 270 ms
Animations: effect, hit.0, hit.1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 모으며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 158%의 데미지로 4번 공격\n#c재사용 대기시간: 9초# 2 MP 34 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 166%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 8초# 3 MP 36 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 174%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 7초# 4 MP 38 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 182%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 6초# 5 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 190%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 5초# 6 MP 42 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 198%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 4초# 7 MP 44 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 206%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 3초# 8 MP 46 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 214%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 2초# 9 MP 48 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 222%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 1초# 10 MP 50 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 230%의 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간: 0초#
정령 결속 3식
Description: 정령과 결속으로 인해 공격 적중 시 HP와 MP가 회복되며, 정령 강령 동안에는 공격력, 데미지, 명중치, 회피치, 공격 속도, 스탠스 확률이 증가하며 받는 피해가 감소한다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 20
정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad 증가
1 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 1%, 공격력 12 증가 2 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 1%, 공격력 14 증가 3 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 2%, 공격력 16 증가 4 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 2%, 공격력 18 증가 5 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 3%, 공격력 20 증가 6 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 3%, 공격력 22 증가 7 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 4%, 공격력 24 증가 8 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 4%, 공격력 26 증가 9 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 5%, 공격력 28 증가 10 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 5%, 공격력 30 증가 11 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 6%, 공격력 32 증가 12 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 6%, 공격력 34 증가 13 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 7%, 공격력 36 증가 14 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 7%, 공격력 38 증가 15 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 8%, 공격력 40 증가 16 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 8%, 공격력 42 증가 17 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 9%, 공격력 44 증가 18 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 9%, 공격력 46 증가 19 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 10%, 공격력 48 증가 20 정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 10%, 공격력 50 증가
약화
Description: 공격 시 일정 확률로 적에게 약화의 정령을 빙의시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Animations: mob
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 받는 피해 #x% 증가, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 감소
1 공격 시 5% 확률로 대상은 5초 동안 받는 피해 11% 증가, 명중치 22%, 회피치 21% 만큼 감소 2 공격 시 5% 확률로 대상은 6초 동안 받는 피해 12% 증가, 명중치 24%, 회피치 22% 만큼 감소 3 공격 시 5% 확률로 대상은 6초 동안 받는 피해 13% 증가, 명중치 26%, 회피치 23% 만큼 감소 4 공격 시 6% 확률로 대상은 7초 동안 받는 피해 14% 증가, 명중치 28%, 회피치 24% 만큼 감소 5 공격 시 6% 확률로 대상은 7초 동안 받는 피해 15% 증가, 명중치 30%, 회피치 25% 만큼 감소 6 공격 시 6% 확률로 대상은 8초 동안 받는 피해 16% 증가, 명중치 32%, 회피치 26% 만큼 감소 7 공격 시 6% 확률로 대상은 8초 동안 받는 피해 17% 증가, 명중치 34%, 회피치 27% 만큼 감소 8 공격 시 7% 확률로 대상은 9초 동안 받는 피해 18% 증가, 명중치 36%, 회피치 28% 만큼 감소 9 공격 시 7% 확률로 대상은 9초 동안 받는 피해 19% 증가, 명중치 38%, 회피치 29% 만큼 감소 10 공격 시 7% 확률로 대상은 10초 동안 받는 피해 20% 증가, 명중치 40%, 회피치 30% 만큼 감소 11 공격 시 7% 확률로 대상은 10초 동안 받는 피해 21% 증가, 명중치 42%, 회피치 31% 만큼 감소 12 공격 시 8% 확률로 대상은 11초 동안 받는 피해 22% 증가, 명중치 44%, 회피치 32% 만큼 감소 13 공격 시 8% 확률로 대상은 11초 동안 받는 피해 23% 증가, 명중치 46%, 회피치 33% 만큼 감소 14 공격 시 8% 확률로 대상은 12초 동안 받는 피해 24% 증가, 명중치 48%, 회피치 34% 만큼 감소 15 공격 시 8% 확률로 대상은 12초 동안 받는 피해 25% 증가, 명중치 50%, 회피치 35% 만큼 감소 16 공격 시 9% 확률로 대상은 13초 동안 받는 피해 26% 증가, 명중치 52%, 회피치 36% 만큼 감소 17 공격 시 9% 확률로 대상은 13초 동안 받는 피해 27% 증가, 명중치 54%, 회피치 37% 만큼 감소 18 공격 시 9% 확률로 대상은 14초 동안 받는 피해 28% 증가, 명중치 56%, 회피치 38% 만큼 감소 19 공격 시 9% 확률로 대상은 14초 동안 받는 피해 29% 증가, 명중치 58%, 회피치 39% 만큼 감소 20 공격 시 10% 확률로 대상은 15초 동안 받는 피해 30% 증가, 명중치 60%, 회피치 40% 만큼 감소
속박술
Description: 속박의 정령이 깃들어 있는 영역을 생성한다.
Info: pvp = 0
Info2: pvp = 0
Delays: bindArea - 630 ms
Range: 265%
Animations: tile.0.0, tile.0.1, tile.begin.0, tile.begin.1, tile.end.0, tile.end.1, mob.50.start, mob.50.hold, mob.50.end, mob.100.start, mob.100.hold, mob.100.end, mob.150.start, mob.150.hold, mob.150.end, mob.200.start, mob.200.hold, mob.200.end
Maximum Level: 15
MP #mpCon 소비, #time초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 37 소비, 11초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n#c재사용 대기시간: 176초# 2 MP 39 소비, 12초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 172초# 3 MP 41 소비, 13초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 168초# 4 MP 43 소비, 14초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 164초# 5 MP 45 소비, 15초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 160초# 6 MP 47 소비, 16초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 156초# 7 MP 49 소비, 17초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 152초# 8 MP 51 소비, 18초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 148초# 9 MP 53 소비, 19초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 144초# 10 MP 55 소비, 20초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 140초# 11 MP 57 소비, 21초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 136초# 12 MP 59 소비, 22초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 132초# 13 MP 61 소비, 23초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 128초# 14 MP 63 소비, 24초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 124초# 15 MP 65 소비, 25초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n재사용 대기시간: 120초#
소혼 장막
Description: 자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80
Info2: type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80
Delays: summonSoulTent - 270 ms
Range: 200%
Animations: prepare, keydown, keydown0, keydownloop, keydownloop0, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 124% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간: 29초# 2 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 128% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 28초# 3 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 132% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 27초# 4 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 136% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 26초# 5 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 140% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 25초# 6 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 144% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 24초# 7 MP 5 소비, 최대 10명의 적을 148% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 23초# 8 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 152% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 22초# 9 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 156% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 21초# 10 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 160% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 20초# 11 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 164% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 19초# 12 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 168% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 18초# 13 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 172% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 17초# 14 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 176% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 16초# 15 MP 6 소비, 최대 10명의 적을 180% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 15초# 16 MP 7 소비, 최대 10명의 적을 184% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 14초# 17 MP 7 소비, 최대 10명의 적을 188% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 13초# 18 MP 7 소비, 최대 10명의 적을 192% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 12초# 19 MP 7 소비, 최대 10명의 적을 196% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 11초# 20 MP 7 소비, 최대 10명의 적을 200% 데미지로 공격\n재사용 대기시간: 10초#
환령 강신
Description: 사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.
Info: type = 10
Info2: type = 10
Animations: special, hit.0
Maximum Level: 10
사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 사망 시 죽지 않고, 최대 6명의 적을 270% 데미지로 4번 공격하며 1초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: 288초# 2 사망 시 죽지 않고, 최대 7명의 적을 290% 데미지로 4번 공격하며 1초 동안 무적\n재사용 대기시간: 276초# 3 사망 시 죽지 않고, 최대 8명의 적을 310% 데미지로 4번 공격하며 1초 동안 무적\n재사용 대기시간: 264초# 4 사망 시 죽지 않고, 최대 9명의 적을 330% 데미지로 4번 공격하며 1초 동안 무적\n재사용 대기시간: 252초# 5 사망 시 죽지 않고, 최대 10명의 적을 350% 데미지로 4번 공격하며 2초 동안 무적\n재사용 대기시간: 240초# 6 사망 시 죽지 않고, 최대 11명의 적을 370% 데미지로 4번 공격하며 2초 동안 무적\n재사용 대기시간: 228초# 7 사망 시 죽지 않고, 최대 12명의 적을 390% 데미지로 4번 공격하며 2초 동안 무적\n재사용 대기시간: 216초# 8 사망 시 죽지 않고, 최대 13명의 적을 410% 데미지로 4번 공격하며 2초 동안 무적\n재사용 대기시간: 204초# 9 사망 시 죽지 않고, 최대 14명의 적을 430% 데미지로 4번 공격하며 2초 동안 무적\n재사용 대기시간: 192초# 10 사망 시 죽지 않고, 최대 15명의 적을 450% 데미지로 4번 공격하며 3초 동안 무적\n재사용 대기시간: 180초# Eunwol (IV)
고급 너클 숙련
Description: 정령의 힘을 이용하여 너클 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소데미지와 최대 데미지를 증가시킨다.\n[필요 스킬]: #c너클 숙련 10레벨 이상#
Info: type = 50
Info2: type = 50
Pre-requisite: Level 10 너클 숙련
Maximum Level: 20
너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가
1 너클 계열 무기의 숙련도 61%, 크리티컬 최소 데미지 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가 2 너클 계열 무기의 숙련도 61%, 크리티컬 최소 데미지 12%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가 3 너클 계열 무기의 숙련도 62%, 크리티컬 최소 데미지 13%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가 4 너클 계열 무기의 숙련도 62%, 크리티컬 최소 데미지 14%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가 5 너클 계열 무기의 숙련도 63%, 크리티컬 최소 데미지 15%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가 6 너클 계열 무기의 숙련도 63%, 크리티컬 최소 데미지 16%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가 7 너클 계열 무기의 숙련도 64%, 크리티컬 최소 데미지 17%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가 8 너클 계열 무기의 숙련도 64%, 크리티컬 최소 데미지 18%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가 9 너클 계열 무기의 숙련도 65%, 크리티컬 최소 데미지 19%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가 10 너클 계열 무기의 숙련도 65%, 크리티컬 최소 데미지 20%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가 11 너클 계열 무기의 숙련도 66%, 크리티컬 최소 데미지 21%, 크리티컬 최대 데미지 21% 증가 12 너클 계열 무기의 숙련도 66%, 크리티컬 최소 데미지 22%, 크리티컬 최대 데미지 22% 증가 13 너클 계열 무기의 숙련도 67%, 크리티컬 최소 데미지 23%, 크리티컬 최대 데미지 23% 증가 14 너클 계열 무기의 숙련도 67%, 크리티컬 최소 데미지 24%, 크리티컬 최대 데미지 24% 증가 15 너클 계열 무기의 숙련도 68%, 크리티컬 최소 데미지 25%, 크리티컬 최대 데미지 25% 증가 16 너클 계열 무기의 숙련도 68%, 크리티컬 최소 데미지 26%, 크리티컬 최대 데미지 26% 증가 17 너클 계열 무기의 숙련도 69%, 크리티컬 최소 데미지 27%, 크리티컬 최대 데미지 27% 증가 18 너클 계열 무기의 숙련도 69%, 크리티컬 최소 데미지 28%, 크리티컬 최대 데미지 28% 증가 19 너클 계열 무기의 숙련도 70%, 크리티컬 최소 데미지 29%, 크리티컬 최대 데미지 29% 증가 20 너클 계열 무기의 숙련도 70%, 크리티컬 최소 데미지 30%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 21 너클 계열 무기의 숙련도 71%, 크리티컬 최소 데미지 31%, 크리티컬 최대 데미지 31% 증가 22 너클 계열 무기의 숙련도 71%, 크리티컬 최소 데미지 32%, 크리티컬 최대 데미지 32% 증가 23 너클 계열 무기의 숙련도 72%, 크리티컬 최소 데미지 33%, 크리티컬 최대 데미지 33% 증가
용사의 의지
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Info2: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 8 MP 30 소비, 재사용 대기시간 180초
불여우령
Description: 여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다.\n[필요 스킬]: #c여우령 10레벨 이상#
Info: type = 51
Info2: type = 51
Range: 500%
Pre-requisite: Level 10 여우령
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로 불여우령 #bulletCount마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #y회 반복#
1 공격 시 10% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 145%의 데미지로 1번 공격 \n#c공격 2회 반복# 2 공격 시 11% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 150%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 3 공격 시 11% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 155%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 4 공격 시 12% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 160%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 5 공격 시 12% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 165%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 6 공격 시 13% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 170%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 7 공격 시 13% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 175%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 8 공격 시 14% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 180%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 9 공격 시 14% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 185%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 10 공격 시 15% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 190%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 11 공격 시 15% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 195%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 12 공격 시 16% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 13 공격 시 16% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 205%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 14 공격 시 17% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 210%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 15 공격 시 17% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 215%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 16 공격 시 18% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 220%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 17 공격 시 18% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 225%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 18 공격 시 19% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 230%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 19 공격 시 19% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 235%의 데미지로 1번 공격 \n공격 2회 반복# 20 공격 시 20% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 240%의 데미지로 1번 공격 \n공격 3회 반복# 21 공격 시 20% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 245%의 데미지로 1번 공격 \n공격 3회 반복# 22 공격 시 21% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 250%의 데미지로 1번 공격 \n공격 3회 반복# 23 공격 시 21% 확률로 불여우령 1마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 255%의 데미지로 1번 공격 \n공격 3회 반복#
정령 결속 4식
Description: 정령과 결속을 강화시켜 정령 강령 동안 추가적으로 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 공격력이 증가한다.\n[필요 스킬]: #c정령 결속 3식 20레벨 이상#
Info: type = 50
Info2: type = 50
Pre-requisite: Level 20 정령 결속 3식
Maximum Level: 30
공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 #q% 감소, 스탠스 확률 #u%, 명중치 #w, 회피치 #s, 공격 속도 1단계, 데미지 #z%, 공격력 #v, 보스 공격력 #y% 증가, 적의 방어율 #x% 무시
1 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 21% 증가, 적의 방어율 11% 무시 2 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 22% 증가, 적의 방어율 12% 무시 3 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 23% 증가, 적의 방어율 13% 무시 4 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 24% 증가, 적의 방어율 14% 무시 5 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 25% 증가, 적의 방어율 15% 무시 6 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 26% 증가, 적의 방어율 16% 무시 7 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 27% 증가, 적의 방어율 17% 무시 8 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 28% 증가, 적의 방어율 18% 무시 9 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 29% 증가, 적의 방어율 19% 무시 10 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 30% 증가, 적의 방어율 20% 무시 11 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 31% 증가, 적의 방어율 21% 무시 12 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 32% 증가, 적의 방어율 22% 무시 13 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 33% 증가, 적의 방어율 23% 무시 14 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 34% 증가, 적의 방어율 24% 무시 15 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 35% 증가, 적의 방어율 25% 무시 16 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 36% 증가, 적의 방어율 26% 무시 17 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 37% 증가, 적의 방어율 27% 무시 18 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 38% 증가, 적의 방어율 28% 무시 19 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 39% 증가, 적의 방어율 29% 무시 20 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 40% 증가, 적의 방어율 30% 무시 21 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 41% 증가, 적의 방어율 31% 무시 22 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 42% 증가, 적의 방어율 32% 무시 23 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 43% 증가, 적의 방어율 33% 무시 24 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 44% 증가, 적의 방어율 34% 무시 25 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 45% 증가, 적의 방어율 35% 무시 26 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 46% 증가, 적의 방어율 36% 무시 27 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 47% 증가, 적의 방어율 37% 무시 28 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 48% 증가, 적의 방어율 38% 무시 29 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 49% 증가, 적의 방어율 39% 무시 30 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 50% 증가, 적의 방어율 40% 무시 31 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 51% 증가, 적의 방어율 41% 무시 32 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 52% 증가, 적의 방어율 42% 무시 33 공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 30% 감소, 스탠스 확률 100%, 명중치 300, 회피치 300, 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 공격력 50, 보스 공격력 53% 증가, 적의 방어율 43% 무시
약점 간파
Description: 적의 HP가 일정 이하가 되면, 해당 적에 대한 크리티컬 공격 적중 확률이 대폭 증가한다.
Info: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0
Info2: type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0
Maximum Level: 20
HP가 #x% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 #y% 증가
1 HP가 11% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 33% 증가 2 HP가 12% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 36% 증가 3 HP가 13% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 39% 증가 4 HP가 14% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 42% 증가 5 HP가 15% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 45% 증가 6 HP가 16% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 48% 증가 7 HP가 17% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 51% 증가 8 HP가 18% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 54% 증가 9 HP가 19% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 57% 증가 10 HP가 20% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 60% 증가 11 HP가 21% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 63% 증가 12 HP가 22% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 66% 증가 13 HP가 23% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 69% 증가 14 HP가 24% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 72% 증가 15 HP가 25% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 75% 증가 16 HP가 26% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 78% 증가 17 HP가 27% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 81% 증가 18 HP가 28% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 84% 증가 19 HP가 29% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 87% 증가 20 HP가 30% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 90% 증가 21 HP가 31% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 93% 증가 22 HP가 32% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 96% 증가 23 HP가 33% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 99% 증가
소혼 결계
Description: 수호의 정령을 소환하여 자신에게 걸리는 마법을 무효화 시키고, 공격을 막아준다.
Info: type = 51, condition = damaged
Info2: type = 51, condition = damaged
Delays: spiritBarrier - 720 ms
Animations: effect, repeat.1, repeat.2, repeat.3, special
Maximum Level: 20
#time초 동안 지속되는 수호의 정령 #x마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 11초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n#c재사용 대기시간: 174초# 2 12초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 168초# 3 13초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 162초# 4 14초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 156초# 5 15초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 150초# 6 16초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 144초# 7 17초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 138초# 8 18초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 132초# 9 19초 동안 지속되는 수호의 정령 1마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 126초# 10 20초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 120초# 11 21초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 114초# 12 22초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 108초# 13 23초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 102초# 14 24초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 96초# 15 25초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 90초# 16 26초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 84초# 17 27초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 78초# 18 28초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 72초# 19 29초 동안 지속되는 수호의 정령 2마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 66초# 20 30초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 60초# 21 31초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 54초# 22 32초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 48초# 23 33초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n재사용 대기시간: 42초#
폭류권 3타
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: bombPunch2 - 480 ms
Range: 410%
Chains To: 폭류권 4타
Chained Delay: 480 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 184%의 데미지로 3번 공격 2 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 188%의 데미지로 3번 공격 3 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 192%의 데미지로 3번 공격 4 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 196%의 데미지로 3번 공격 5 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격 6 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 204%의 데미지로 3번 공격 7 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 3번 공격 8 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격 9 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 3번 공격 10 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 220%의 데미지로 3번 공격 11 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격 12 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 228%의 데미지로 3번 공격 13 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 3번 공격 14 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격 15 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 3번 공격 16 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 3번 공격 17 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격 18 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 252%의 데미지로 3번 공격 19 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 3번 공격 20 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격 21 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 3번 공격 22 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 3번 공격 23 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격 24 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 276%의 데미지로 3번 공격 25 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 3번 공격 26 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격 27 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 3번 공격 28 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 3번 공격 29 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격 30 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격 31 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 3번 공격 32 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격 33 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 312%의 데미지로 3번 공격
폭류권 4타
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: bombPunch3 - 480 ms
Range: 440%
Animations: hit.0, mob, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한적은 #prop%확률로 #time초 동안 기절
1 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 204%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 42%확률로 1초 동안 기절 2 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 44%확률로 1초 동안 기절 3 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 46%확률로 1초 동안 기절 4 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 48%확률로 1초 동안 기절 5 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 220%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 50%확률로 1초 동안 기절 6 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 52%확률로 1초 동안 기절 7 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 228%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 54%확률로 1초 동안 기절 8 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 56%확률로 1초 동안 기절 9 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 58%확률로 1초 동안 기절 10 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 60%확률로 1초 동안 기절 11 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 62%확률로 1초 동안 기절 12 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 64%확률로 1초 동안 기절 13 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 252%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 66%확률로 1초 동안 기절 14 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 68%확률로 1초 동안 기절 15 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 70%확률로 1초 동안 기절 16 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 72%확률로 2초 동안 기절 17 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 74%확률로 2초 동안 기절 18 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 76%확률로 2초 동안 기절 19 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 276%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 78%확률로 2초 동안 기절 20 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 80%확률로 2초 동안 기절 21 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 82%확률로 2초 동안 기절 22 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 84%확률로 2초 동안 기절 23 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 86%확률로 2초 동안 기절 24 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 88%확률로 2초 동안 기절 25 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 90%확률로 2초 동안 기절 26 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 92%확률로 2초 동안 기절 27 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 94%확률로 2초 동안 기절 28 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 312%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 96%확률로 2초 동안 기절 29 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 316%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 98%확률로 2초 동안 기절 30 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 100%확률로 2초 동안 기절 31 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 324%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 102%확률로 3초 동안 기절 32 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 328%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 104%확률로 3초 동안 기절 33 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 332%의 데미지로 3번 공격\n공격에 당한적은 106%확률로 3초 동안 기절
폭류권 2타
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: bombPunch1 - 480 ms
Range: 365%
Chains To: 폭류권 3타
Chained Delay: 480 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 174%의 데미지로 3번 공격 2 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 178%의 데미지로 3번 공격 3 MP 31 소비, 최대 8명의 적을 182%의 데미지로 3번 공격 4 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 186%의 데미지로 3번 공격 5 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 190%의 데미지로 3번 공격 6 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 194%의 데미지로 3번 공격 7 MP 33 소비, 최대 8명의 적을 198%의 데미지로 3번 공격 8 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 202%의 데미지로 3번 공격 9 MP 34 소비, 최대 8명의 적을 206%의 데미지로 3번 공격 10 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 210%의 데미지로 3번 공격 11 MP 35 소비, 최대 8명의 적을 214%의 데미지로 3번 공격 12 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 218%의 데미지로 3번 공격 13 MP 36 소비, 최대 8명의 적을 222%의 데미지로 3번 공격 14 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 226%의 데미지로 3번 공격 15 MP 37 소비, 최대 8명의 적을 230%의 데미지로 3번 공격 16 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 234%의 데미지로 3번 공격 17 MP 38 소비, 최대 8명의 적을 238%의 데미지로 3번 공격 18 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 242%의 데미지로 3번 공격 19 MP 39 소비, 최대 8명의 적을 246%의 데미지로 3번 공격 20 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 3번 공격 21 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 254%의 데미지로 3번 공격 22 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 258%의 데미지로 3번 공격 23 MP 41 소비, 최대 8명의 적을 262%의 데미지로 3번 공격 24 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 266%의 데미지로 3번 공격 25 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 3번 공격 26 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 274%의 데미지로 3번 공격 27 MP 43 소비, 최대 8명의 적을 278%의 데미지로 3번 공격 28 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 282%의 데미지로 3번 공격 29 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 286%의 데미지로 3번 공격 30 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 290%의 데미지로 3번 공격 31 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 294%의 데미지로 3번 공격 32 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 298%의 데미지로 3번 공격 33 MP 46 소비, 최대 8명의 적을 302%의 데미지로 3번 공격
귀참
Description: 바람의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 할퀴어 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: spiritClaw - 810 ms
Range: 400%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 51 소비, 최대 3명의 적을 317%의 데미지로 8번 공격 2 MP 52 소비, 최대 3명의 적을 324%의 데미지로 8번 공격 3 MP 53 소비, 최대 3명의 적을 331%의 데미지로 8번 공격 4 MP 54 소비, 최대 3명의 적을 338%의 데미지로 8번 공격 5 MP 55 소비, 최대 3명의 적을 345%의 데미지로 8번 공격 6 MP 56 소비, 최대 3명의 적을 352%의 데미지로 8번 공격 7 MP 57 소비, 최대 3명의 적을 359%의 데미지로 8번 공격 8 MP 58 소비, 최대 3명의 적을 366%의 데미지로 8번 공격 9 MP 59 소비, 최대 3명의 적을 373%의 데미지로 8번 공격 10 MP 60 소비, 최대 3명의 적을 380%의 데미지로 8번 공격 11 MP 61 소비, 최대 3명의 적을 387%의 데미지로 8번 공격 12 MP 62 소비, 최대 3명의 적을 394%의 데미지로 8번 공격 13 MP 63 소비, 최대 3명의 적을 401%의 데미지로 8번 공격 14 MP 64 소비, 최대 3명의 적을 408%의 데미지로 8번 공격 15 MP 65 소비, 최대 3명의 적을 415%의 데미지로 8번 공격 16 MP 66 소비, 최대 3명의 적을 422%의 데미지로 8번 공격 17 MP 67 소비, 최대 3명의 적을 429%의 데미지로 8번 공격 18 MP 68 소비, 최대 3명의 적을 436%의 데미지로 8번 공격 19 MP 69 소비, 최대 3명의 적을 443%의 데미지로 8번 공격 20 MP 70 소비, 최대 3명의 적을 450%의 데미지로 8번 공격 21 MP 71 소비, 최대 3명의 적을 457%의 데미지로 8번 공격 22 MP 72 소비, 최대 3명의 적을 464%의 데미지로 8번 공격 23 MP 73 소비, 최대 3명의 적을 471%의 데미지로 8번 공격 24 MP 74 소비, 최대 3명의 적을 478%의 데미지로 8번 공격 25 MP 75 소비, 최대 3명의 적을 485%의 데미지로 8번 공격 26 MP 76 소비, 최대 3명의 적을 492%의 데미지로 8번 공격 27 MP 77 소비, 최대 3명의 적을 499%의 데미지로 8번 공격 28 MP 78 소비, 최대 3명의 적을 506%의 데미지로 8번 공격 29 MP 79 소비, 최대 3명의 적을 513%의 데미지로 8번 공격 30 MP 80 소비, 최대 3명의 적을 520%의 데미지로 8번 공격 31 MP 81 소비, 최대 3명의 적을 527%의 데미지로 8번 공격 32 MP 82 소비, 최대 3명의 적을 534%의 데미지로 8번 공격 33 MP 83 소비, 최대 3명의 적을 541%의 데미지로 8번 공격
분혼 격참
Description: 화염의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 적들을 공격한다.\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.
Delays: divisionSoulAttack - 1065 ms
Range: 460%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n받는 피해 #x% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 62 소비, 최대 6명의 적을 1240%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 11초 동안 생성\n받는 피해 12% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 43% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: 294초# 2 MP 64 소비, 최대 6명의 적을 1280%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 12초 동안 생성\n받는 피해 14% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 46% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 288초# 3 MP 66 소비, 최대 6명의 적을 1320%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 13초 동안 생성\n받는 피해 16% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 49% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 282초# 4 MP 68 소비, 최대 6명의 적을 1360%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 14초 동안 생성\n받는 피해 18% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 52% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 276초# 5 MP 70 소비, 최대 6명의 적을 1400%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 15초 동안 생성\n받는 피해 20% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 55% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 270초# 6 MP 72 소비, 최대 6명의 적을 1440%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 16초 동안 생성\n받는 피해 22% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 58% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 264초# 7 MP 74 소비, 최대 6명의 적을 1480%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 17초 동안 생성\n받는 피해 24% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 61% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 258초# 8 MP 76 소비, 최대 6명의 적을 1520%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 18초 동안 생성\n받는 피해 26% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 64% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 252초# 9 MP 78 소비, 최대 6명의 적을 1560%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 19초 동안 생성\n받는 피해 28% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 67% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 246초# 10 MP 80 소비, 최대 6명의 적을 1600%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 20초 동안 생성\n받는 피해 30% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 70% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 240초# 11 MP 82 소비, 최대 6명의 적을 1640%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 21초 동안 생성\n받는 피해 32% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 73% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 234초# 12 MP 84 소비, 최대 6명의 적을 1680%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 22초 동안 생성\n받는 피해 34% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 76% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 228초# 13 MP 86 소비, 최대 6명의 적을 1720%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 23초 동안 생성\n받는 피해 36% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 79% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 222초# 14 MP 88 소비, 최대 6명의 적을 1760%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 24초 동안 생성\n받는 피해 38% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 82% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 216초# 15 MP 90 소비, 최대 6명의 적을 1800%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 25초 동안 생성\n받는 피해 40% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 85% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 210초# 16 MP 92 소비, 최대 6명의 적을 1840%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 26초 동안 생성\n받는 피해 42% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 88% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 204초# 17 MP 94 소비, 최대 6명의 적을 1880%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 27초 동안 생성\n받는 피해 44% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 91% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 198초# 18 MP 96 소비, 최대 6명의 적을 1920%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 28초 동안 생성\n받는 피해 46% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 94% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 192초# 19 MP 98 소비, 최대 6명의 적을 1960%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 29초 동안 생성\n받는 피해 48% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 97% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 186초# 20 MP 100 소비, 최대 6명의 적을 2000%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 30초 동안 생성\n받는 피해 50% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 100% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 180초# 21 MP 102 소비, 최대 6명의 적을 2040%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 31초 동안 생성\n받는 피해 52% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 103% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 174초# 22 MP 104 소비, 최대 6명의 적을 2080%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 32초 동안 생성\n받는 피해 54% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 106% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 168초# 23 MP 106 소비, 최대 6명의 적을 2120%의 데미지로 1번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 33초 동안 생성\n받는 피해 56% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 109% 만큼 추가 획득\n재사용 대기시간: 162초#
사혼 각인
Description: 죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며, 공격 반사 효과를 무시한다. 추가적으로 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: deathMarker - 720 ms
Range: 350%
Animations: effect, hit.0, mob, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
1 MP 62 소비, 최대 10명의 적을 415%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 5초 동안 1초 간격으로 210%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 1% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: 174초# 2 MP 64 소비, 최대 10명의 적을 430%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 6초 동안 1초 간격으로 220%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 1% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 168초# 3 MP 66 소비, 최대 10명의 적을 445%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 6초 동안 1초 간격으로 230%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 1% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 162초# 4 MP 68 소비, 최대 10명의 적을 460%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 7초 동안 1초 간격으로 240%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 1% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 156초# 5 MP 70 소비, 최대 10명의 적을 475%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 7초 동안 1초 간격으로 250%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 2% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 150초# 6 MP 72 소비, 최대 10명의 적을 490%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 8초 동안 1초 간격으로 260%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 2% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 144초# 7 MP 74 소비, 최대 10명의 적을 505%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 8초 동안 1초 간격으로 270%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 2% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 138초# 8 MP 76 소비, 최대 10명의 적을 520%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 9초 동안 1초 간격으로 280%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 2% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 132초# 9 MP 78 소비, 최대 10명의 적을 535%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 9초 동안 1초 간격으로 290%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 2% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 126초# 10 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 10초 동안 1초 간격으로 300%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 3% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 120초# 11 MP 82 소비, 최대 10명의 적을 565%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 10초 동안 1초 간격으로 310%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 3% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 114초# 12 MP 84 소비, 최대 10명의 적을 580%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 11초 동안 1초 간격으로 320%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 3% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 108초# 13 MP 86 소비, 최대 10명의 적을 595%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 11초 동안 1초 간격으로 330%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 3% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 102초# 14 MP 88 소비, 최대 10명의 적을 610%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 12초 동안 1초 간격으로 340%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 3% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 96초# 15 MP 90 소비, 최대 10명의 적을 625%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 12초 동안 1초 간격으로 350%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 4% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 90초# 16 MP 92 소비, 최대 10명의 적을 640%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 13초 동안 1초 간격으로 360%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 4% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 84초# 17 MP 94 소비, 최대 10명의 적을 655%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 13초 동안 1초 간격으로 370%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 4% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 78초# 18 MP 96 소비, 최대 10명의 적을 670%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 14초 동안 1초 간격으로 380%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 4% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 72초# 19 MP 98 소비, 최대 10명의 적을 685%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 14초 동안 1초 간격으로 390%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 4% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 66초# 20 MP 100 소비, 최대 10명의 적을 700%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 15초 동안 1초 간격으로 400%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 5% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 60초# 21 MP 102 소비, 최대 10명의 적을 715%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 15초 동안 1초 간격으로 410%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 5% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 54초# 22 MP 104 소비, 최대 10명의 적을 730%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 16초 동안 1초 간격으로 420%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 5% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 48초# 23 MP 106 소비, 최대 10명의 적을 745%의 데미지로 3번 크리티컬 공격\n[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 16초 동안 1초 간격으로 430%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 5% 만큼 자신의 HP 회복\n재사용 대기시간: 42초#
폭류권
Description: 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 4타까지 연속 공격이 가능하다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Info2: type = 1, areaAttack = 1
Delays: bombPunch0 - 480 ms
Range: 325%
Chains To: 폭류권 2타
Chained Delay: 480 ms
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[3타]: 최대 #v명의 적을 #w%의 데미지로 #s번 공격\n[4타]: 최대 #s2명의 적을 #q%의 데미지로 #u번 공격, 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 기절
1 MP 30 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 164%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 174%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 184%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 204%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 42% 확률로 1초 동안 기절 2 MP 31 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 168%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 178%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 188%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 44% 확률로 1초 동안 기절 3 MP 31 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 172%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 182%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 192%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 46% 확률로 1초 동안 기절 4 MP 32 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 176%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 186%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 196%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 48% 확률로 1초 동안 기절 5 MP 32 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 190%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 220%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 50% 확률로 1초 동안 기절 6 MP 33 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 184%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 194%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 204%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 52% 확률로 1초 동안 기절 7 MP 33 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 188%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 198%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 228%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 54% 확률로 1초 동안 기절 8 MP 34 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 192%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 202%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 56% 확률로 1초 동안 기절 9 MP 34 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 196%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 206%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 58% 확률로 1초 동안 기절 10 MP 35 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 210%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 220%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 60% 확률로 1초 동안 기절 11 MP 35 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 204%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 214%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 62% 확률로 1초 동안 기절 12 MP 36 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 208%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 218%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 228%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 64% 확률로 1초 동안 기절 13 MP 36 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 212%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 222%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 252%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 66% 확률로 1초 동안 기절 14 MP 37 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 216%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 226%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 68% 확률로 1초 동안 기절 15 MP 37 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 220%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 230%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 70% 확률로 1초 동안 기절 16 MP 38 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 224%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 234%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 72% 확률로 2초 동안 기절 17 MP 38 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 228%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 238%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 74% 확률로 2초 동안 기절 18 MP 39 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 232%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 242%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 252%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 76% 확률로 2초 동안 기절 19 MP 39 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 236%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 246%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 276%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 78% 확률로 2초 동안 기절 20 MP 40 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 80% 확률로 2초 동안 기절 21 MP 40 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 244%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 254%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 82% 확률로 2초 동안 기절 22 MP 41 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 248%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 258%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 84% 확률로 2초 동안 기절 23 MP 41 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 252%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 262%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 86% 확률로 2초 동안 기절 24 MP 42 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 256%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 266%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 276%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 88% 확률로 2초 동안 기절 25 MP 42 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 90% 확률로 2초 동안 기절 26 MP 43 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 264%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 274%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 92% 확률로 2초 동안 기절 27 MP 43 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 268%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 278%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 94% 확률로 2초 동안 기절 28 MP 44 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 272%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 282%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 312%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 96% 확률로 2초 동안 기절 29 MP 44 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 276%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 286%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 296%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 316%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 98% 확률로 2초 동안 기절 30 MP 45 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 280%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 290%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 100% 확률로 2초 동안 기절 31 MP 45 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 284%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 294%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 304%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 324%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 102% 확률로 3초 동안 기절 32 MP 46 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 288%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 298%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 308%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 328%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 104% 확률로 3초 동안 기절 33 MP 46 소비 \n[1타]: 최대 8명의 적을 292%의 데미지로 3번 공격\n[2타]: 최대 8명의 적을 302%의 데미지로 3번 공격\n[3타]: 최대 8명의 적을 312%의 데미지로 3번 공격\n[4타]: 최대 8명의 적을 332%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 106% 확률로 3초 동안 기절
메이플 용사
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Info2: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상 33 MP 70 소비, 990초간 모든 스탯 17% 향상
Hyper
불여우령-리인포스
Description: 불여우령의 공격력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 155
불여우령 공격력 #damR% 증가
불여우령 공격력 20% 증가
정령 결속 극대화
Description: 정령과 결속을 극대화시켜 정령 강령 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 공격력, 공격 속도를 추가적으로 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Range: 400%
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 1
Required Level: 150
MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 공격력 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 추가 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 추가 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
MP 300 소비, 30초 동안에 정령 강령 시 데미지 30%, 공격력 30, 보스 공격력 30%, 공격 속도 1단계 추가 증가, 적의 방어율 20% 추가 무시\n#c재사용 대기시간: 120초#
히어로즈 오쓰
Description: 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 데미지 최대값을 증가시킨다.
Info: type = 10
Info2: type = 10
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 1
Required Level: 200
MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n파티원 중 영웅 직업군에만 효과\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5,000,000 증가\n파티원 중 영웅 직업군에만 효과\n#c재사용 대기시간: 120초#
귀참-보스 킬러
Description: 귀참의 보스 공격력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 162
귀참 보스 공격력 #bdR% 증가
귀참 보스 공격력 20% 증가
하이퍼 점프
Description: 영구적으로 점프력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 146
점프력 #psdJump 증가
점프력 10 증가
하이퍼 무브먼트
Description: 영구적으로 이동속도를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 152
이동속도 #psdSpeed 증가
이동속도 10 증가
정령의 화신
Description: 잠시 동안 정령의 화신으로 변신한다. 변신 중에는 무적 상태가 되며, 주변에 있는 모든 적을 가차없이 공격한다.
Info: type = 10
Info2: type = 10
Delays: spiritTransformation - 120 ms
Range: 670%
Animations: prepare, keydown, keydownend, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4, hit.5
Maximum Level: 1
Required Level: 170
MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n최대 #time초간 공격 지속\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#
MP 50 소비, 15명의 적에게 700%의 데미지로 1번 공격\n최대 8초간 공격 지속\n#c재사용 대기시간: 120초#
하이퍼 피지컬 가드
Description: 영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 165
물리 방어력 #pddX 증가
물리 방어력 500 증가
하이퍼 맥스 데몬 포스
Description: 영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 180
최대 DF 50 증가
최대 DF 50 증가
폭류권-리인포스
Description: 폭류권의 공격력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 149
폭류권 공격력 #damR% 증가
폭류권 공격력 20% 증가
귀참-보너스 어택
Description: 귀참의 공격 횟수를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 183
귀참 공격 횟수 #attackCount 증가
귀참 공격 횟수 1 증가
불여우령-리핏 어택 보너스
Description: 불여우령의 공격 반복 횟수를 증가 시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 177
불여우령 공격 반복 횟수 #z 증가
불여우령 공격 반복 횟수 1 증가
귀참-리인포스
Description: 귀참의 공격력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 143
귀참 공격력 #damR% 증가
귀참 공격력 20% 증가
하이퍼 맥스 매직 포인트
Description: 영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 186
최대 MP #mmpR% 증가
최대 MP 15% 증가
하이퍼 매지컬 가드
Description: 영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 174
마법 방어력 #mddX 증가
마법 방어력 500 증가
불여우령-서먼 찬스
Description: 불여우령 소환 확률을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 195
불여우령 소환 확률 #prop% 증가
불여우령 소환 확률 10% 증가
폭류권-엑스트라 타겟
Description: 폭류권으로 공격하는 적의 수를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 168
폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가
폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 2 증가
폭류권-크리티컬 레이트
Description: 폭류권의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 189
폭류권 크리티컬 확률 #cr% 증가
폭류권 크리티컬 확률 20% 증가
하이퍼 애큐러시
Description: 영구적으로 명중률을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 158
명중률 #ar% 증가
명중률 20% 증가
하이퍼 맥스 하트 포인트
Description: 영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 192
최대 HP #mhpR% 증가
최대 HP 15% 증가
하이퍼 크리티컬 레이트
Description: 영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 198
크리티컬 확률 #cr% 증가
크리티컬 확률 10% 증가
하이퍼 인텔리전스
Description: 영구적으로 지능을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 140
지능 #intX 증가
지능 50 증가
하이퍼 스트랭스
Description: 영구적으로 힘을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 140
힘 #strX 증가
힘 50 증가
하이퍼 럭
Description: 영구적으로 행운을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 140
행운 #lukX 증가
행운 50 증가
하이퍼 덱스터러티
Description: 영구적으로 민첩성을 증가시킨다.
Info: type = 50
Info2: type = 50
Maximum Level: 1
Required Level: 140
민첩성 #dexX 증가
민첩성 50 증가
(PvE) Skill ChangesPaladinAdvanced Charge
Changed - prop (10 --> 5) (level --> roundUp(level/2))
Dark KnightDark Impale
Changed - z (10 --> 2) (roundUp(level/3) --> 1+roundDown(level/30))
Beholder's Revenge
Changed - z (30 --> 10) (level --> 4+roundUp(level/5))
I/L MageStorm Magic
Changed - y (15 --> 10) (5+level --> level)
RangerMortal Blow
Changed - y (15 --> 10) (3*roundUp(level/2) --> level)
MarksmanSnipe
Changed - Description (몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다. --> 몬스터의 급소를 노려 정확히 노려 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사한다. 단, 보스 몬스터는 한방에 쓰러뜨릴 수는 없으나 치명적인 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - prop (100) (100)
CorsairBattleship Bomber
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 5번째 포탄이면 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - prop (20) (5+roundDown(level/2))
Head Shot
Changed - Description (몬스터의 머리를 맞춰 단 한발로 적을 침묵시킨다. 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다. --> 몬스터의 머리를 맞춰 강력한 데미지로 공격한다. 공격에 당한 적은 일정 확률로 즉사하며, 즉사 효과가 적용되지 않는 적 공격 시에는 강력한 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터는 #prop% 확률로 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - prop (100) (100)
Wind Archer (III)Mortal Blow
Changed - y (15 --> 10) (15 --> 10)
Kaiser (IV)Blue Streak (Transfiguration)
Changed - prop (25 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/6))
Blue Streak
Changed - prop (25 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/6))
Changed - x (25 --> 10) (10+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/6))
Zero (IV)Advanced Earth Break
Changed - prop (20 --> 10) (10+roundDown(level/3) --> 5+roundUp(level/6))
Advanced Storm Break
Changed - prop (10 --> 5) (4+roundDown(level/5) --> roundUp(level/6))
Eunwol (I)섬권 2타
New - Name (섬권 2타)
New - Description (정령의 힘을 사용하여 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (megaPunch1 - 0 ms --> megaPunch1 - 480 ms)
메가 펀치 2타
New - Name (메가 펀치 2타)
New - Description (주먹을 강하게 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (megaPunch1 - 0 ms --> megaPunch1 - 480 ms)
도약
New - Name (도약)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방으로 일정 거리 점프)
건곤 일체
New - Name (건곤 일체)
New - Description (하늘과 땅의 기운을 받아 신체를 다스려 물리/마법 방어력과 최대 HP/MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가)
메가 펀치
New - Name (메가 펀치)
New - Description (주먹을 강하게 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여, 최대 2타까지 연속 공격이 가능하다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격)
Changed - Delay (megaPunch0 - 0 ms --> megaPunch0 - 360 ms)
섬권
New - Name (섬권)
New - Description (정령의 힘을 사용하여 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하며, 최대 2타까지 연속 공격이 가능하다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격)
Changed - Delay (megaPunch0 - 0 ms --> megaPunch0 - 360 ms)
Eunwol (II)근력 단련
New - Name (근력 단련)
New - Description (근력을 단련시켜 영구적으로 힘을 증가시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX 증가)
정령 결속 2식
New - Name (정령 결속 2식)
New - Description (정령과 결속으로 인해 공격 적중 시 HP와 MP가 회복되며, 정령 강령 동안에는 명중치, 회피치, 공격 속도, 스탠스 확률이 증가하며 받는 피해가 감소한다. )
New - Level readout (정령 강령 동안에 정령 1식에서 추가적으로 최대 명중치 #indieAcc, 회피치 #indieEva, 공격 속도 1단계 증가)
후방 이동
New - Name (후방 이동)
New - Description (후방으로 미끄러지듯 빠르게 이동하며, 영구적으로 회피율이 증가한다. \n#c스킬 사용 중에도 이동할 수 있다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 \n#c[패시브 효과]#: 영구적으로 회피율 #er% 증가)
Changed - Delay (cancelBackStep - 0 ms --> cancelBackStep - 90 ms)
정령 결속 2식
New - Name (정령 결속 2식)
New - Description (정령과 결속을 강화시켜 정령 강령 동안 추가적으로 명중치, 회피치, 공격 속도가 증가한다.\n[필요 스킬]: #c정령 결속 1식 1레벨 이상#)
New - Level readout (공격 적중 시 HP #z%, MP #v% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 #q% 감소, 스탠스 확률 #w%, 명중치 #x, 회피치 #y, 공격 속도 1단계 증가)
너클 숙련
New - Name (너클 숙련)
New - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. )
New - Level readout (너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승)
파력권 2타
New - Name (파력권 2타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타해 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[지진]: 최대 #x명의 적의 이동속도 #y% 만큼 감소)
Changed - Delay (groundStrike1 - 0 ms --> groundStrike1 - 720 ms)
파력권 지진
New - Name (파력권 지진)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타하여 공격 시, 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.)
New - Level readout (적의 이동 속도 #y% 감소)
여우령
New - Name (여우령)
New - Description (소환된 여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다.)
New - Level readout (주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #z회 반복#)
파쇄철조 - 下
New - Name (파쇄철조 - 下)
New - Description (칼날의 정령을 강령시켜 위에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어내리며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 끌어내리면서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (dragPulling_down - 0 ms --> dragPulling_down - 630 ms)
여우령
New - Name (여우령)
New - Description (공격 시 일정 확률로 여우령을 소환한다. 소환된 정령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 여우령 #bulletCount마리 소환\n소환 된 여우령은 주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #y회 반복#)
파력권
New - Name (파력권)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타해 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 2타까지 연속 공격이 가능하며, 공격 시 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[지진]: 최대 #v명의 적의 이동속도 #s% 만큼 감소)
Changed - Delay (groundStrike0 - 0 ms --> groundStrike0 - 720 ms)
파쇄철조 - 前
New - Name (파쇄철조 - 前)
New - Description (칼날의 정령을 강령시켜 전방에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어오며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 끌고오면서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (dragPulling_front - 0 ms --> dragPulling_front - 720 ms)
Eunwol (III)통백권 2타
New - Name (통백권 2타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (shockWavePunch1 - 0 ms --> shockWavePunch1 - 420 ms)
강혼 체식
New - Name (강혼 체식)
New - Description (정령의 힘을 신체에 융화시켜 물리 방어력, 마법 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성이 증가시킨다.[필요 스킬]: #c건곤 일체 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
통백권 충격파
New - Name (통백권 충격파)
New - Description (통백권 3타 공격이 적에게 적중 시 발생하며, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
통백권 3타
New - Name (통백권 3타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 적을 공격한다. 공격 적중 시 충격파가 발생하여 다수의 적에게 추가 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (shockWavePunch2 - 0 ms --> shockWavePunch2 - 870 ms)
통백권
New - Name (통백권)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 3타까지 연속 공격이 가능하며, 3타 공격 적중 시 충격파가 발생하여 추가 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[3타]: 최대 #v명의 적을 #w%의 데미지로 #s번 공격\n[충격파]: 최대 #s2명의 적을 #q%의 데미지로 #u번 공격)
Changed - Delay (shockWavePunch0 - 0 ms --> shockWavePunch0 - 450 ms)
파쇄철조 - 廻
New - Name (파쇄철조 - 廻)
New - Description (칼날의 정령을 강령시켜 주변에 있는 다수의 적을 앞으로 모으며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 앞으로 모으며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (dragPulling_turn - 0 ms --> dragPulling_turn - 630 ms)
정령 결속 3식
New - Name (정령 결속 3식)
New - Description (정령과 결속을 강화시켜 정령 강령 동안 추가적으로 공격력과 데미지가 증가한다.\n[필요 스킬]: #c정령 결속 2식 10레벨 이상#)
New - Level readout (공격 적중 시 HP #w%, MP #s% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 #q% 감소, 스탠스 확률 #u%, 명중치 #z, 회피치 #v, 공격 속도 1단계, 데미지 #x%, 공격력 #y 증가)
약화
New - Name (약화)
New - Description (공격 시 일정 확률로 적에게 약화의 정령을 빙의시킨다. )
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 대상은 #time초 동안 받는 피해 #x% 증가, 명중치 #y%, 회피치 #z% 만큼 감소)
속박술
New - Name (속박술)
New - Description (속박의 정령이 깃들어 있는 영역을 생성한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 속박의 영역 생성\n영역 안에 있는 적은 속박의 영역 지속 시간 동안 행동 불가\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (bindArea - 0 ms --> bindArea - 630 ms)
소혼 장막
New - Name (소혼 장막)
New - Description (자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (summonSoulTent - 0 ms --> summonSoulTent - 270 ms)
환령 강신
New - Name (환령 강신)
New - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
New - Level readout (사망 시 죽지 않고 #y초 동안 무적, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간: #x초#)
Changed - Delay (summonRedemption - 0 ms --> summonRedemption - 270 ms)
환령 강신
New - Name (환령 강신)
New - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
New - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
정령 결속 3식
New - Name (정령 결속 3식)
New - Description (정령과 결속으로 인해 공격 적중 시 HP와 MP가 회복되며, 정령 강령 동안에는 공격력, 데미지, 명중치, 회피치, 공격 속도, 스탠스 확률이 증가하며 받는 피해가 감소한다. )
New - Level readout (정령 강령 동안에 정령 2식에서 추가적으로 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad 증가)
Eunwol (IV)고급 너클 숙련
New - Name (고급 너클 숙련)
New - Description (정령의 힘을 이용하여 너클 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소데미지와 최대 데미지를 증가시킨다.\n[필요 스킬]: #c너클 숙련 10레벨 이상#)
New - Level readout (너클 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
불여우령-리인포스
New - Name (불여우령-리인포스)
New - Description (불여우령의 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (불여우령 공격력 #damR% 증가)
용사의 의지
New - Name (용사의 의지)
New - Description (정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초)
불여우령
New - Name (불여우령)
New - Description (소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다.)
New - Level readout (주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #z회 반복#)
정령 결속 극대화
New - Name (정령 결속 극대화)
New - Description (정령과 결속을 극대화시켜 정령 강령 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시량, 보스 공격력, 공격 속도를 추가적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안에 정령 강령 시 데미지 #indieDamR%, 공격력 #indiePad, 보스 공격력 #indieBDR%, 공격 속도 1단계 추가 증가, 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 추가 무시\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
히어로즈 오쓰
New - Name (히어로즈 오쓰)
New - Description (메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 데미지 최대값을 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n파티원 중 영웅 직업군에만 효과\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# )
귀참-보스 킬러
New - Name (귀참-보스 킬러)
New - Description (귀참의 보스 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (귀참 보스 공격력 #bdR% 증가)
정령 결속 4식
New - Name (정령 결속 4식)
New - Description (정령과 결속으로 인해 공격 적중 시 HP와 MP가 회복되며, 정령 강령 동안에는 보스 공격력, 공격력, 데미지, 명중치, 회피치, 공격 속도, 스탠스 확률이 증가하며 받는 피해가 감소하고 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시한다.)
New - Level readout (정령 강령 동안에 정령 3식에서 추가적으로 적의 방어율 #indieIgnoreMobpdpR% 무시, 보스 공격력 #indieBDR% 증가)
하이퍼 점프
New - Name (하이퍼 점프)
New - Description (영구적으로 점프력을 증가시킨다.)
New - Level readout (점프력 #psdJump 증가)
하이퍼 무브먼트
New - Name (하이퍼 무브먼트)
New - Description (영구적으로 이동속도를 증가시킨다.)
New - Level readout (이동속도 #psdSpeed 증가)
정령의 화신
New - Name (정령의 화신)
New - Description (잠시 동안 정령의 화신으로 변신한다. 변신 중에는 무적 상태가 되며, 주변에 있는 모든 적을 가차없이 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n최대 #time초간 공격 지속\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (spiritTransformation - 0 ms --> spiritTransformation - 120 ms)
하이퍼 피지컬 가드
New - Name (하이퍼 피지컬 가드)
New - Description (영구적으로 물리 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (물리 방어력 #pddX 증가)
하이퍼 맥스 데몬 포스
New - Name (하이퍼 맥스 데몬 포스)
New - Description (영구적으로 최대 DF를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 DF 50 증가)
약점 간파
New - Name (약점 간파)
New - Description (적의 HP가 일정 이하가 되면, 해당 적에 대한 크리티컬 공격 적중 확률이 대폭 증가한다.)
New - Level readout (HP가 #x% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률이 #y% 증가)
폭류권-리인포스
New - Name (폭류권-리인포스)
New - Description (폭류권의 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (폭류권 공격력 #damR% 증가)
귀참-보너스 어택
New - Name (귀참-보너스 어택)
New - Description (귀참의 공격 횟수를 증가시킨다.)
New - Level readout (귀참 공격 횟수 #attackCount 증가)
불여우령-리핏 어택 보너스
New - Name (불여우령-리핏 어택 보너스)
New - Description (불여우령의 공격 반복 횟수를 증가 시킨다.)
New - Level readout (불여우령 공격 반복 횟수 #z 증가)
소혼 결계
New - Name (소혼 결계)
New - Description (수호의 정령을 소환하여 자신에게 걸리는 마법을 무효화 시키고, 공격을 막아준다.)
New - Level readout (#time초 동안 지속되는 수호의 정령 #x마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화\n1회 디버프에 걸리거나 피격 될 때 마다 수호의 정령 1마리 소모\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (spiritBarrier - 0 ms --> spiritBarrier - 720 ms)
귀참-리인포스
New - Name (귀참-리인포스)
New - Description (귀참의 공격력을 증가시킨다.)
New - Level readout (귀참 공격력 #damR% 증가)
폭류권 3타
New - Name (폭류권 3타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (bombPunch2 - 0 ms --> bombPunch2 - 480 ms)
폭류권 4타
New - Name (폭류권 4타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한적은 #prop%확률로 #time초 동안 기절)
Changed - Delay (bombPunch3 - 0 ms --> bombPunch3 - 480 ms)
폭류권 2타
New - Name (폭류권 2타)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (bombPunch1 - 0 ms --> bombPunch1 - 480 ms)
하이퍼 맥스 매직 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 매직 포인트)
New - Description (영구적으로 최대 MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가)
귀참
New - Name (귀참)
New - Description (바람의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 할퀴어 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (spiritClaw - 0 ms --> spiritClaw - 810 ms)
하이퍼 매지컬 가드
New - Name (하이퍼 매지컬 가드)
New - Description (영구적으로 마법 방어력을 증가시킨다.)
New - Level readout (마법 방어력 #mddX 증가)
분혼 격참
New - Name (분혼 격참)
New - Description (화염의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 적들을 공격한다.\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격에 당한 적은 영혼이 분리된다.\n#c[분리 된 영혼]#: 본체와 HP 공유, 공격 당한 위치에 #time초 동안 생성\n받는 피해 #x% 만큼 증가, 본체 또는 분리 된 영혼 처치 시 획득 경험치 #y% 만큼 추가 획득\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (divisionSoulAttack - 0 ms --> divisionSoulAttack - 1065 ms)
사혼 각인
New - Name (사혼 각인)
New - Description (죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며, 공격 반사 효과를 무시한다. 추가적으로 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격\n#c[죽음의 표식]#: 공격에 당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 간격으로 #dot%의 지속 피해를 입으며, 지속 피해를 입을 때 마다 피해량의 #x% 만큼 자신의 HP 회복\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - Delay (deathMarker - 0 ms --> deathMarker - 720 ms)
폭류권
New - Name (폭류권)
New - Description (땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 4타까지 연속 공격이 가능하다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 \n[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n[3타]: 최대 #v명의 적을 #w%의 데미지로 #s번 공격\n[4타]: 최대 #s2명의 적을 #q%의 데미지로 #u번 공격, 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초 동안 기절)
Changed - Delay (bombPunch0 - 0 ms --> bombPunch0 - 480 ms)
불여우령-서먼 찬스
New - Name (불여우령-서먼 찬스)
New - Description (불여우령 소환 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (불여우령 소환 확률 #prop% 증가)
폭류권-엑스트라 타겟
New - Name (폭류권-엑스트라 타겟)
New - Description (폭류권으로 공격하는 적의 수를 증가시킨다.)
New - Level readout (폭류권 최대 공격 가능 몬스터 수 #targetPlus 증가)
폭류권-크리티컬 레이트
New - Name (폭류권-크리티컬 레이트)
New - Description (폭류권의 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (폭류권 크리티컬 확률 #cr% 증가)
하이퍼 애큐러시
New - Name (하이퍼 애큐러시)
New - Description (영구적으로 명중률을 증가시킨다.)
New - Level readout (명중률 #ar% 증가)
하이퍼 맥스 하트 포인트
New - Name (하이퍼 맥스 하트 포인트)
New - Description (영구적으로 최대 HP를 증가시킨다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR% 증가)
불여우령
New - Name (불여우령)
New - Description (여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다.\n[필요 스킬]: #c여우령 10레벨 이상#)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 불여우령 #bulletCount마리 소환\n소환 된 불여우령은 주변에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c공격 #y회 반복#)
하이퍼 크리티컬 레이트
New - Name (하이퍼 크리티컬 레이트)
New - Description (영구적으로 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가)
정령 결속 4식
New - Name (정령 결속 4식)
New - Description (정령과 결속을 강화시켜 정령 강령 동안 추가적으로 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 공격력이 증가한다.\n[필요 스킬]: #c정령 결속 3식 20레벨 이상#)
New - Level readout (공격 적중 시 HP 1%, MP 1% 회복\n정령 강령 동안에는 받는 피해량 #q% 감소, 스탠스 확률 #u%, 명중치 #w, 회피치 #s, 공격 속도 1단계, 데미지 #z%, 공격력 #v, 보스 공격력 #y% 증가, 적의 방어율 #x% 무시)
하이퍼 인텔리전스
New - Name (하이퍼 인텔리전스)
New - Description (영구적으로 지능을 증가시킨다.)
New - Level readout (지능 #intX 증가)
메이플 용사
New - Name (메이플 용사)
New - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상)
하이퍼 스트랭스
New - Name (하이퍼 스트랭스)
New - Description (영구적으로 힘을 증가시킨다.)
New - Level readout (힘 #strX 증가)
하이퍼 럭
New - Name (하이퍼 럭)
New - Description (영구적으로 행운을 증가시킨다.)
New - Level readout (행운 #lukX 증가)
하이퍼 덱스터러티
New - Name (하이퍼 덱스터러티)
New - Description (영구적으로 민첩성을 증가시킨다.)
New - Level readout (민첩성 #dexX 증가)
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