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  1. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    can I get some clarification on Vengeance of the Angel? If I'm reading it right, it says that when toggled on, it changes angel ray to a single target ability, and when toggled off, it has a slight increase in damage to all abilities?

  2. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Yes, I said this in the last page as well.

  3. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Are there any changes here that wasn't in the notes? What does this stuff mean?

    Threaten
    Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)

    Shield Mastery
    Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절)

    Blessing Armor
    Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
    New - y (25) (5+2*level)

    Void Elemental
    Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
    Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])

    Advanced Charge
    Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
    Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
    Changed - x (3 --> 5)

  4. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Threaten now displays how many monsters it can hit.
    Shield Mastery now has a % sign next to its chance to stun.
    Blessing Armor now reduces damage from %HP attacks.
    Void Elemental now ignores elemental resistance for Blast
    Advanced Charge now gives 5% Total Damage per Elemental Charge instead of 3% Total Damage.

  5. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Thank you very much!! So does it mean that it reduces HP attacks by 25%? and that should stack with elemental charges own 10% HP attack damage reduction. So in total blessing armor should reduce %HP attacks by 35% Is that right?

  6. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Kind of wish they put out a video sample of this. It's a little hard to understand this.

    I wonder if they changed ME to move mobs in the direction you're exploding from.

  7. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Here you are.
    http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=ucc&no=44441

    Basically, mesos will fly towards enemies and explode on contact.

  8. Donator Straight Male
    IGN: ShinkuDragon HoukaPhoenix BoshokuRaven
    Server: Scania
    Level: 152
    Job: Batman
    Guild: IDissOrtis
    panama

    Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    i found it retarded, lol at "beholder's healing while gungniring"
    the nerf was ridiculous though, so i don't mind.

    @JoeTang; reincarnation also had a change in level readout, could you please translate it?

  9. Neon Atom Male
    IGN: EliulShad
    Server: Reboot
    Level: 21X
    Job: Shadower
    Guild: Epic
    Farm: StayTru
    usa

    Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    I'm confused at ME. I'll re-read later.

    Honestly, I was thinking just nerf the damage of ME and make mesos automatically explode when monster is in range. By nerf, I mean a lot so one couldn't just spam MC and do a truckload of dmg with auto-boom, but enough to increase our DS + ASS DPM by 20~30%.

    ME has honestly been an obselete skill for a while.

  10. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    They removed the total damage bonus from the readout because it didn't exist there. It's on the dummy in the tables from the last patch where it belongs.

  11. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Oh wow, thanks! Looks like the coins now knock back mobs in whatever direction you face too, instead of the old "always left" ME.

    One comment says the coin throw range seems pretty large, so I hope this is true.

  12. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    All hail @JoeTang; for proper english KMST patch notes
    OT: about time captain's headshot had no cd for its hyper.

  13. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    Q>Q it finally happened, i think you got a new thing to add to your signature xD and with the smexy 10 hit blast now :D and being able to ignore elemental resistance now. Finally. Is this real life. Now nexon make sactuntary/heaven hammer, actually usefull, and you will never have me betching at you about paladins again X_X

  14. Default Re: KMST 1.2.481 Skill Patch Notes


    You have my thanks

  15.  

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