can I get some clarification on Vengeance of the Angel? If I'm reading it right, it says that when toggled on, it changes angel ray to a single target ability, and when toggled off, it has a slight increase in damage to all abilities?
can I get some clarification on Vengeance of the Angel? If I'm reading it right, it says that when toggled on, it changes angel ray to a single target ability, and when toggled off, it has a slight increase in damage to all abilities?
Are there any changes here that wasn't in the notes? What does this stuff mean?
Threaten
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%# --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
Shield Mastery
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절)
Blessing Armor
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
New - y (25) (5+2*level)
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - x (3 --> 5)
Threaten now displays how many monsters it can hit.
Shield Mastery now has a % sign next to its chance to stun.
Blessing Armor now reduces damage from %HP attacks.
Void Elemental now ignores elemental resistance for Blast
Advanced Charge now gives 5% Total Damage per Elemental Charge instead of 3% Total Damage.
Kind of wish they put out a video sample of this. It's a little hard to understand this.Meso Explosion: As such, the effect of the skill overall has been changed to where mesos generated on the ground will be thrown (?) into enemies.
I wonder if they changed ME to move mobs in the direction you're exploding from.
Here you are.
http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=ucc&no=44441
Basically, mesos will fly towards enemies and explode on contact.
i found it retarded, lol at "beholder's healing while gungniring"
the nerf was ridiculous though, so i don't mind.
@JoeTang; reincarnation also had a change in level readout, could you please translate it?
I'm confused at ME. I'll re-read later.
Honestly, I was thinking just nerf the damage of ME and make mesos automatically explode when monster is in range. By nerf, I mean a lot so one couldn't just spam MC and do a truckload of dmg with auto-boom, but enough to increase our DS + ASS DPM by 20~30%.
ME has honestly been an obselete skill for a while.
All hail @JoeTang; for proper english KMST patch notes
OT: about time captain's headshot had no cd for its hyper.
Q>Q it finally happened, i think you got a new thing to add to your signature xD and with the smexy 10 hit blast now :D and being able to ignore elemental resistance now. Finally. Is this real life. Now nexon make sactuntary/heaven hammer, actually usefull, and you will never have me betching at you about paladins again X_X
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