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(PvE) Skill ChangesSwordmanHeroCombat Mastery
Changed - Master Level (30 --> 10)
Advanced Combo Attack
Changed - Master Level (30 --> 10)
Raging Blow
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 #x% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 데미지 #damR% 증가, #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정#)
Changed - Master Level (30 --> 10)
New - damR (10) (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Stance
Changed - Master Level (30 --> 10)
Raging Blow (Enraged)
New - Animation (effect.1)
Enrage
Changed - Master Level (30 --> 10)
Incising
Changed - Master Level (30 --> 10)
Advanced Final Attack
Changed - Master Level (30 --> 10)
PageElemental Charge
Changed - Description (#c서로 다른 속성의 차지 스킬 사용# 시, 짧은 시간동안 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다. --> #c서로 다른 속성의 차지 스킬 사용# 시, 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다. 추가로, 최대 방어력이 증가한다.)
Changed - Level readout (직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능하며 최대 충전 시 지속 시간 두 배로 적용, 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 및 치유량 #x%, 물리 공격력 #y, 상태 이상 내성 #u% 증가, 피격 데미지 #w% 감소 --> 직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능, 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 및 치유량 #x%, 물리 공격력 #y, 상태 이상 내성 #u% 증가, 피격 데미지 #w% 감소, #c최대 방어력 20000#으로 증가)
Flame Charge
Changed - Delay (chargeBlow - 810 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
Blizzard Charge
Changed - Delay (chargeBlow - 810 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
White KnightLightning Charge
Changed - Delay (chargeBlow - 810 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
Parashock Guard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #indiePddR%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가#)
New - z (-20) (-10-level)
Combat Orders
Changed - damR (55 --> 70) (15+2*level --> 10+3*level)
PaladinMaple Warrior
New - Master Level (10)
Divine Charge
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - Delay (chargeBlow - 810 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
Blast
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - Delay (blastNew - 840 ms --> blastNew - 840 ms, blastNew2 - 840 ms)
Changed - damage (290 --> 318) (170+4*level --> 198+4*level)
Changed - attackCount (6 --> 7) (6 --> 7)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
Guardian Spirit
Changed - Master Level (20 --> 10)
Void Elemental
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
Changed - Master Level (30 --> 10)
New - indieDamR (30) (level)
Changed - damR (60 --> 210) (2*level --> 120+3*level)
Heaven's Hammer
Changed - Master Level (30 --> 10)
Advanced Charge
Changed - Description (각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수, 공격횟수, 버프 유지 시간을 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Paladin Expert
Changed - Master Level (30 --> 10)
Stance
Changed - Master Level (30 --> 10)
Dragon KnightRush
Changed - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe --> Spear, Polearm)
New - Animation (effect)
Dark KnightSacrifice
Changed - Master Level (30 --> 10)
Gungnir's Descent
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - Delay (gungnirDescent - 840 ms --> gungnirDescent - 780 ms)
Changed - damage (443 --> 330) (353+3*level --> 210+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 8) (4 --> 8)
Dark Impale
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 5+roundDown(level/16))
Changed - damage (269 --> 280) (149+4*level --> 160+4*level)
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Description (리인카네이션으로 오르는 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 추가 증가 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
Reincarnation - Damage
Changed - Description (리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 리인카네이션의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 --> 데미지 #damage% 증가)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Beholder's Revenge
Changed - Master Level (30 --> 10)
Reincarnation
Changed - Description (#cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상] --> #cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상])
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 총 데미지 #indieDamR% 증가, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 총 데미지 #indieDamR% 증가, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Changed - Master Level (30 --> 10)
Stance
Changed - Master Level (30 --> 10)
Advanced Weapon Mastery
Changed - Master Level (30 --> 10)
F/P WizardFlame Orb
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
F/P MageTeleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 및 지속 데미지 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가 --> 추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가)
Changed - damage (340 --> 272) (240+10*level --> 192+8*level)
New - dot (98) (68+3*level)
New - dotInterval (2) (2)
New - dotTime (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (mob)
F/P ArchmageMist Eruption - Cooltime Reduce
Changed - coolTimeR (50 --> 100) (50 --> 100)
Mist Eruption
Changed - Master Level (30 --> 10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Meteor Shower
Changed - Master Level (30 --> 10)
Paralyze
Changed - Master Level (30 --> 10)
Ifrit
Changed - Master Level (30 --> 10)
Infinity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
Changed - Master Level (30 --> 10)
Flame Haze
Changed - Master Level (30 --> 10)
Arcane Aim
Changed - Master Level (30 --> 10)
I/L WizardThunder Bolt
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가하며 한 대상을 공격할 때 최대 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Freezing Effect
Changed - Description (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 확률이 증가#한다. --> 빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 최대 데미지가 증가#한다.)
Changed - Level readout (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 확률 #prop% 증가# --> 빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 최대 데미지 #x% 증가#)
New - x (3) (3)
Removed - prop
I/L ArchmageChain Lightning
Changed - Master Level (30 --> 10)
Blizzard
Changed - Master Level (30 --> 10)
Infinity
Changed - Master Level (30 --> 10)
Elquines
Changed - Description (일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Master Level (30 --> 10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Glacial Chain - Extra Target
Changed - Name (글레이셜 체인-엑스트라 타겟 --> 프로즌 오브-리인포스)
Changed - Description (글레이셜 체인으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 프로즌 오브의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Removed - targetPlus
Freezing Breath
Changed - Master Level (30 --> 10)
Frozen Orb
Changed - Master Level (30 --> 10)
Frost Effect
Changed - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 확률 #prop%로 증가 --> 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 최대 데미지 #x%로 증가)
New - x (5) (5)
Removed - prop
Arcane Aim
Changed - Master Level (30 --> 10)
Glacial Chain - Bonuse Attack
Changed - Name (글레이셜 체인-보너스 어택 --> 프로즌 오브-엑스트라 타겟)
Changed - Description (글레이셜 체인의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 프로즌 오브로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (2) (2)
Removed - attackCount
Glacial Chain - Critical Rate
Changed - Name (글레이셜 체인-크리티컬 레이트 --> 프로즌 오브-크리티컬 레이트)
Changed - Description (글레이셜 체인의 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 프로즌 오브의 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
ClericBlessing Ensemble
Removed - Hitbox
BishopVengeance of Angel
Changed - Level readout (활성화 시 MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 데미지 #x%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가. \n#c단, 텔레포트 및 엔젤레이만 사용 가능. --> 활성화 시 MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
Changed - y (1 --> 4) (1 --> 4)
New - mobCount (1) (1)
New - hp (40) (40)
Removed - x
Arcane Aim
Changed - Master Level (30 --> 10)
Advanced Bless
Changed - Master Level (20 --> 10)
Infinity
Changed - Master Level (30 --> 10)
Angel Ray
Changed - Master Level (30 --> 10)
New - x (6) (6)
Big Bang
Changed - Master Level (30 --> 10)
Maple Warrior
Changed - Master Level (30 --> 10)
Bahamut
Changed - Master Level (30 --> 10)
Genesis
Changed - Master Level (30 --> 10)
BowmanDouble Jump
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...03.3001007.gif)
Double Jump (Up)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
Double Jump (Jump)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
Double Jump (Down)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
HunterRetreat Shot
New - Final attack (Bow)
New - Animation (keydownend)
Quiver Cartridge
Changed - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #u% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #w% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사.. --> 특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #u% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #w% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사)
New - z (10) (10)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (modeStatus.2.0)
New - Animation (modeStatus.2.1)
New - Animation (modeStatus.2.10)
New - Animation (modeStatus.2.11)
New - Animation (modeStatus.2.12)
New - Animation (modeStatus.2.13)
New - Animation (modeStatus.2.14)
New - Animation (modeStatus.2.15)
New - Animation (modeStatus.2.16)
New - Animation (modeStatus.2.17)
New - Animation (modeStatus.2.18)
New - Animation (modeStatus.2.19)
New - Animation (modeStatus.2.2)
New - Animation (modeStatus.2.20)
New - Animation (modeStatus.2.21)
New - Animation (modeStatus.2.22)
New - Animation (modeStatus.2.23)
New - Animation (modeStatus.2.24)
New - Animation (modeStatus.2.25)
New - Animation (modeStatus.2.26)
New - Animation (modeStatus.2.27)
New - Animation (modeStatus.2.28)
New - Animation (modeStatus.2.29)
New - Animation (modeStatus.2.3)
New - Animation (modeStatus.2.30)
New - Animation (modeStatus.2.31)
New - Animation (modeStatus.2.32)
New - Animation (modeStatus.2.33)
New - Animation (modeStatus.2.34)
New - Animation (modeStatus.2.35)
New - Animation (modeStatus.2.36)
New - Animation (modeStatus.2.37)
New - Animation (modeStatus.2.38)
New - Animation (modeStatus.2.39)
New - Animation (modeStatus.2.4)
New - Animation (modeStatus.2.40)
New - Animation (modeStatus.2.5)
New - Animation (modeStatus.2.6)
New - Animation (modeStatus.2.7)
New - Animation (modeStatus.2.8)
New - Animation (modeStatus.2.9)
New - Animation (number.0)
New - Animation (number.1)
New - Animation (number.2)
RangerHurricane
New - range (400) (400)
New - Animation (ball)
Concentration
New - Animation (effect)
Inferno
New - Final attack (Bow)
Phoenix
New - Animation (summon.attack1)
BowmasterUncountable Arrow
Changed - Master Level (30 --> 10)
New - Final attack (Bow)
Wound Shot
New - Final attack (Bow)
Advanced Quiver
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #u%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #w%, 데미지 #damage%로 증가] --> MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
Changed - u (40 --> 85) (30+level --> 55+3*level)
New - z (40) (10+6*roundDown(level/2))
Arrow Blaster
Changed - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있다. --> 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 추가로, 더욱 강력한 폭풍의 시를 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 20초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지.)
Changed - Master Level (30 --> 10)
New - Final attack (Bow)
Changed - damage (336 --> 220) (126+7*level --> 130+3*level)
New - s (276) (186+3*level)
Changed - subTime (270 --> 80) (270 --> 80)
Changed - time (1500 --> 900) (1500 --> 900)
Changed - z (16 --> 80) (16 --> 80)
New - x (160) (160)
New - y (50) (50)
New - w (10) (10)
New - v (153) (93+2*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (flipBall)
New - Animation (keydown)
Advanced Quiver (Magic Arrow)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가])
Armor Piercing
Changed - Master Level (20 --> 10)
폭풍의 시
New Skill
New - Name (폭풍의 시)
New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #x% 속도로 이동)
New - Max level (30)
New - Final attack (Bow)
New - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (6) (3+roundUp(level/10))
New - damage (276) (186+3*level)
New - x (120) (120)
New - range (450) (450)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
Advanced Final Attack
Changed - Master Level (30 --> 10)
Sharp Eyes
Changed - Master Level (30 --> 10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Illusion Step
Changed - Master Level (30 --> 10)
Bow Expert
Changed - Master Level (30 --> 10)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Sharp Eyes Critical Rate
New - x (5) (5)
Removed - cr
CrossbowmanNet Throwing
New - Final attack (Crossbow)
SniperMarksmanPierce
Changed - Master Level (30 --> 10)
Weakness Finding
Changed - Master Level (20 --> 10)
Sharp Eyes - Critical Rate
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr% 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가)
New - x (5) (5)
Removed - cr
Marksman's Boost
Changed - Master Level (30 --> 10)
Arrow Illusion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 환상 화살 소환\n주위에 #damage% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 당긴 후 #prop% 확률로 #subTime초 동안 기절. 피해 입을 시 #x%로 반사. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 환상 화살 소환\n주위에 #damage% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 당긴 후 #prop% 확률로 #subTime초 동안 기절. 피해 입을 시 #x%로 반사)
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - time (30 --> 45) (15+roundUp(level/2) --> 15+level)
Changed - prop (95 --> 70) (35+2*level --> 10+2*level)
Removed - cooltime
Hero's Will
New - Animation (effect)
Snipe
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Master Level (30 --> 10)
Changed - damage (490 --> 4410) (280+7*level --> 2520+63*level)
Changed - attackCount (9 --> 1) (9 --> 1)
Changed - ignoreMobpdpR (40 --> 20) (10+level --> 2*roundUp(level/3))
New - MDamageOver (200000000) (200000000)
Illusion Step
Changed - Master Level (30 --> 10)
Sharp Eyes
Changed - Master Level (30 --> 10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
RogueFlash Jump
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프 --> MP #mpCon 소비, 일정거리 점프. 2회 연속 사용 가능)
Dark Sight
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다. --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.\n필요 스킬 : #c디스 오더 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed --> MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김)
Removed - Hardcore readout
Changed - speed (10 --> 0) (-20+3*level --> 0)
Removed - y
Haste
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n[패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가])
Changed - Max level (20 --> 10)
플래시 점프
New Skill
New - Name (플래시 점프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프. 2회 연속 사용 가능)
New - Max level (5)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (12) (32-4*level)
New - x (725) (350+75*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Assassin마크 오브 어쌔신
New Skill
New - Name (마크 오브 어쌔신)
New - Description (적을 공격 시 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남기고 해당 적 다시 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 생성하여 발사)
New - Max level (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - prop (40) (40)
New - damage (30) (30)
New - x (1) (1)
New - bulletCount (2) (2)
New - dot (1) (1)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (20)
New - mobCount (2) (2)
New - range (500) (500)
New - z (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Shuriken Burst
Changed - damage (320 --> 330) (200+6*level --> 210+6*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Wind Talisman
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
마크 오브 어쌔신
New Skill
New - Name (마크 오브 어쌔신)
New - Description (하나의 적을 공격하면 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51)
New - damage (30) (30)
New - prop (100) (100)
New - x (1) (1)
New - y (3) (3)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Claw Booster
New - Animation (effect)
Flash Jump
Removed Skill
HermitTriple Throw
Changed - damage (223 --> 290) (163+3*level --> 210+4*level)
쉐이드 스플릿
New Skill
New - Name (쉐이드 스플릿)
New - Description (그림자 분신들을 뿜어내어 분신들과 함께 전방의 적들에게 표창을 마구 던진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletCount개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (HTcoatOfArms - 810 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (25+roundDown(level/4))
New - damage (213) (133+4*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - bulletCount (3) (3)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Adrenaline
Changed - Description (포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. --> 포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로, 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가 --> 회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가. 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - criticaldamageMax (10) (level)
Expert Star Handling
Changed - Description (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.) --> #c데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 불가.)\n필요 스킬 : #c스피릿 자벨린 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전 --> 데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전)
New - Pre-requisite (Level 5 Shadow Stars)
New - pdR (25) (5+2*level)
Removed - damR
Shade Split
Removed Skill
Night Lord마크 오브 나이트로드
New Skill
New - Name (마크 오브 나이트로드)
New - Description (암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51)
New - prop (100) (100)
New - damage (60) (30+3*level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - range (450) (450)
New - z (2) (2)
New - x (3) (2+roundDown(level/6))
New - y (2) (2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마크 오브 나이트로드
New Skill
New - Name (마크 오브 나이트로드)
New - Description (암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - prop (60) (40+2*level)
New - damage (60) (30+3*level)
New - x (1) (1)
New - dot (1) (1)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (20)
New - bulletCount (4) (3+roundDown(level/10))
New - mobCount (4) (3+roundDown(level/10))
New - z (3) (3)
New - range (500) (500)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Star Expert
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2))
Removed - accR
Removed - evaR
Quadruple Throw
Changed - damage (293 --> 378) (173+4*level --> 258+4*level)
Sudden Raid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - attackCount (3) (3)
쇼다운 챌린지
New Skill
New - Name (쇼다운 챌린지)
New - Description (최대 6명의 적을 공격하며 도발하여 #c부딪히지 않는 상태#로 만든다. 보스도 적용되며 도발당한 적은 경험치 획득량과 아이템 드롭율도 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletCount 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Delay (showDownChallenge - 990 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 Shadow Shifter)
New - Hitbox (480%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 32, mes = incTargetPDP&&incTargetMDP&&incTargetEXP&&incTarge tReward, pvp = 0)
New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2))
New - x (30) (10+level)
New - time (120) (70+10*roundDown(level/4))
New - mobCount (6) (6)
New - bulletCount (3) (3)
New - damage (618) (438+9*level)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Dark Serenity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시])
Purge Area
Changed - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. --> 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #hcCooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y)
New - bdR (10) (roundUp(level/3))
Removed - cooltime
Hero's Will
New - Animation (effect)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Purge Area - Cooltime Reduce
Removed - coolTimeR
Shade Split - Extra Target
Changed - Name (쉐이드 스플릿-엑스트라 타겟 --> 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟)
Changed - Description (쉐이드 스플릿으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 쇼다운 챌린지로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Shade Split - Bonus Attack
Changed - Name (쉐이드 스플릿-보너스 어택 --> 쇼다운 챌린지-인핸스)
Changed - Description (쉐이드 스플릿의 공격 횟수가 증가한다. --> 쇼다운 챌린지로 도발당한 적에게서 얻는 경험치 획득량과 아이템 드롭율을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 경험치 획득량과 아이템 드롭율 #x% 증가)
New - x (10) (10)
Removed - attackCount
Shade Split - Reinforce
Changed - Name (쉐이드 스플릿-리인포스 --> 쇼다운 챌린지-리인포스)
Changed - Description (쉐이드 스플릿의 데미지를 증가시킨다. --> 쇼다운 챌린지의 데미지를 증가시킨다.)
Taunt
Removed Skill
BanditShield Mastery
Changed - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승 --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승)
Changed - y (7 --> 15) (2+roundDown(level/2) --> 3*roundUp(level/2))
Dagger Booster
New - Animation (effect)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐낸다. 하나의 적에게 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.\n필요 스킬 : #c헤이스트 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동)
New - x (2431835) (2431835)
New - y (2431850) (2431850)
New - subProp (49) (29+2*level)
새비지 블로우
New Skill
New - Name (새비지 블로우)
New - Description (매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (HTcoatOfArms - 810 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (25+roundDown(level/4))
New - damage (192) (132+3*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
크리티컬 그로잉
New Skill
New - Name (크리티컬 그로잉)
New - Description (일정 시간마다, 혹은 공격 시마다 크리티컬 확률이 지속적으로 증가한다.)
New - Level readout (일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Delay (DAarmorBreak - 960 ms)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - x (2) (2)
New - subTime (2) (2)
New - y (51) (51)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Karma
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가)
New - indiePad (30) (10+level)
Removed - pad
Savage Blow
Removed Skill
Flash Jump
Removed Skill
Chief BanditMuspelheim
Changed - Description (눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. --> 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 1메소 동전도 진행 방향으로 밀어낸다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 1메소 동전을 밀어내며 이동)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (358 --> 420) (278+4*level --> 320+5*level)
New - x (15) (9+roundDown(level/3))
Greed
Changed - Level readout (메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가 --> 메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 물리 공격력 #padX% 증가])
New - padX (5) (level)
Meso Explosion
Changed - damage (186 --> 204) (106+4*level --> 104+5*level)
Edge Carnival
Changed - damage (122 --> 138) (62+level+2*level --> 78+3*level)
ShadowerSmokescreen
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않고, 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다. --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가. #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능 --> MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가, 받는 HP 비례 데미지 #y% 감소, #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능)
New - y (10) (roundUp(level/3))
Boomerang Step
Changed - Description (스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. --> 스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가])
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가])
Changed - damage (710 --> 742) (590+4*level --> 562+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (3+roundDown(level/10) --> 6+roundDown(level/15))
New - pdR (25) (5+2*roundDown(level/3))
Removed - damR
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Assassinate - Bonus Attack
Changed - Name (암살-보너스 어택 --> 암살-보스 킬러)
Changed - Description (암살의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 암살의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (20) (20)
Removed - attackCount
암살
New Skill
New - Name (암살)
New - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 5개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 5개 있을 경우 1.5배 데미지 추가)
New - Max level (30)
New - Delay (assassinationNew2 - 660 ms)
New - Hitbox (275%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundUp(level/3))
New - damage (1320) (720+20*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - kp (150) (150)
New - time (8) (3+roundUp(level/7))
New - cr (100) (100)
New - x (150) (30+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state.0.appear)
New - Animation (state.0.loop)
New - Animation (state.1.appear)
New - Animation (state.1.loop)
New - Animation (state.2.appear)
New - Animation (state.2.loop)
New - Animation (state.3.appear)
New - Animation (state.3.loop)
New - Animation (state.4.appear)
New - Animation (state.4.loop)
암살
New Skill
New - Name (암살)
New - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 5개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 5개 있을 경우 1.5배 데미지 추가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (assassinationNew - 990 ms)
New - Hitbox (275%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dmgDelay = 1)
New - mpCon (44) (30+2*roundDown(level/4))
New - damage (627) (387+8*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (1) (1)
New - kp (150) (150)
New - time (8) (3+roundUp(level/7))
New - x (150) (30+4*level)
New - ballDelay (0) (0)
New - ballDelay1 (330) (330)
New - ballDelay2 (660) (660)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state.0.appear)
New - Animation (state.0.loop)
New - Animation (state.1.appear)
New - Animation (state.1.loop)
New - Animation (state.2.appear)
New - Animation (state.2.loop)
New - Animation (state.3.appear)
New - Animation (state.3.loop)
New - Animation (state.4.appear)
New - Animation (state.4.loop)
Shadow Instinct
Changed - Description (거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다. --> 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 암살 포인트 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능])
Changed - time (120 --> 180) (60+3*level --> 20+8*level)
Sudden Raid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - attackCount (3) (3)
프리마 크리티컬
New Skill
New - Name (프리마 크리티컬)
New - Description (크리티컬 그로잉을 강화한다. 추가로, 영구히 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 #x%씩 증가.\n[패시브 효과 : 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (DAarmorBreak - 960 ms)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - x (4) (2+roundUp(level/5))
New - subTime (2) (2)
New - y (65) (55+level)
New - criticaldamageMax (15) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dagger Expert
Changed - Description (단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상# --> 대거 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
Removed - accR
Removed - evaR
Flip The Coin
Changed - indieMaxDamageOver (1000000 --> 10000000) (1000000 --> 10000000)
Assassinate
Removed Skill
PirateDash
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - mpCon (0 --> 5) (10-level --> 10-level)
Changed - x (50 --> 25) (5*level --> 5*level)
Changed - y (20 --> 10) (2*level --> 2*level)
Changed - time (20 --> 12) (4*roundUp(level/2) --> 4*roundUp(level/2))
옥토푸시
New Skill
New - Name (옥토푸시)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. #c점프 키#로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (5)
New - Delay (Jump - 0 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (20-2*level)
New - x (750) (350+80*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
BrawlerEndurance
Changed - Max level (5 --> 10)
에너지 토네이도
New Skill
New - Name (에너지 토네이도)
New - Description (세찬 에너지의 돌풍을 일으켜 적들을 공격한다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
New - Max level (10)
New - Delay (energyTornado - 990 ms)
New - Hitbox (45%)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1)
New - mpCon (20) (16+2*roundUp(level/5))
New - forceCon (85) (85)
New - damage (410) (330+8*level)
New - mobCount (6) (6)
New - x (450) (450)
New - time (1200) (1200)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Knuckle Booster
New - Animation (effect)
Corkscrew Blow
Changed - Delay (screw - 810 ms --> screw - 720 ms)
Tornado Upper
Changed - Description (어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. --> 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. 에너지 완충 상태에서는 에너지를 소모하면서 더욱 강력하고 멀리까지 가는 에너지 토네이도를 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (24 --> 20) (16+2*roundUp(level/5) --> 16+2*roundUp(level/5))
Changed - damage (375 --> 370) (315+3*level --> 320+5*level)
에너지 차지
New Skill
New - Name (에너지 차지)
New - Description (공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 신체가 더욱 강화되고 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 대부분의 공격 스킬 사용 시 MP가 아닌 에너지를 소모한다. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과만 받는다.)
New - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - speed (10) (10)
New - acc (120) (120)
New - pdd (250) (250)
New - mdd (250) (250)
New - z (5000) (5000)
New - x (150) (150)
New - prop (40) (40)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Marauder슈퍼 차지
New Skill
New - Name (슈퍼 차지)
New - Description (공격 시의 에너지 충전량과 최대 에너지량, 에너지 차지의 효과들이 강화된다. 추가로, 보스 공격 시 2배의 에너지가 충전된다.)
New - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
New - Max level (20)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - acc (240) (120+6*level)
New - pdd (500) (260+12*level)
New - mdd (500) (260+12*level)
New - pad (30) (10+2*roundDown(level/2))
New - x (300) (160+7*level)
New - y (300) (160+7*level)
New - z (10000) (10000)
New - speed (30) (10+level)
New - prop (90) (30+3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
쇼크웨이브
New Skill
New - Name (쇼크웨이브)
New - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. 완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (shockwave - 1260 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (28) (18+2*roundDown(level/4))
New - damage (990) (750+12*level)
New - mobCount (8) (8)
New - forceCon (180) (180)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (effect2)
New - Animation (effect3)
New - Animation (effect4)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Blast
Changed - Description (에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# --> 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.#c에너지가 완충#된 상태에서는 범위와 속도가 더욱 강화된 헤지호그 버스터를 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Changed - Hardcore readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Removed - Pre-requisite
New - mpCon (27) (12+5*roundDown(level/6))
New - forceCon (60) (40+5*roundDown(level/5))
Changed - damage (400 --> 433) (340+3*level --> 353+4*level)
Shockwave
Changed - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. --> 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. 완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (750 --> 990) (650+5*level --> 750+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - forceCon (180) (180)
New - damR (10) (10)
헤지호그 버스터
New Skill
New - Name (헤지호그 버스터)
New - Description (에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, 에너#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
New - Max level (20)
New - Delay (energyBuster - 840 ms)
New - Hitbox (270%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - damage (400) (340+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - prop (50) (30+level)
New - time (7) (5+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - forceCon (140) (140)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Double Spiral
Changed - Hitbox (350% --> 450%)
Changed - damage (325 --> 337) (265+3*level --> 277+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Energy Charge
Removed Skill
Buccanneer드래곤 스트라이크
New Skill
New - Name (드래곤 스트라이크)
New - Description (대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. 완충 시 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (30)
New - Delay (dragonstrike - 1080 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, showFromTheOrigin = 1)
New - mpCon (43) (23+2*roundDown(level/3))
New - damage (770) (590+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - forceCon (180) (180)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
더블 블라스트
New Skill
New - Name (더블 블라스트)
New - Description (강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. 에너지 블라스트보다 데미지와 사정 거리가 강화되었다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Delay (energyBlastMax - 1560 ms)
New - Hitbox (850%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (46) (25+3*roundDown(level/4))
New - forceCon (260) (260)
New - damage (565) (415+5*level)
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Blast
Changed - Description (강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다. --> 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. #c에너지 완충 시# 데미지가 강화된 더블 블라스트를 더욱 멀리 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 에너지 완충 시 사용하는 더블 블라스트 데미지 #damR% 증가)
Changed - Delay (energyBlast - 1560 ms --> energyBlastNew - 1560 ms)
Changed - Hitbox (695% --> 495%)
New - mpCon (46) (25+3*roundDown(level/4))
Changed - damage (550 --> 565) (400+5*level --> 415+5*level)
Changed - prop (100 --> 0) (100 --> 0)
Changed - x (100 --> 0) (40+2*level --> 0)
New - damR (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Vipercision
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
울트라 차지
New Skill
New - Name (울트라 차지)
New - Description (에너지를 컨트롤하는 능력을 극한으로 끌어올려 완충 상태의 효과들을 모두 강화한다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 차지 20레벨 이상#)
New - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 슈퍼 차지)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - acc (300) (250+5*level)
New - pdd (600) (500+10*level)
New - mdd (600) (500+10*level)
New - pad (50) (30+2*level)
New - x (350) (300+5*level)
New - y (350) (300+5*level)
New - z (10000) (10000)
New - speed (40) (30+level)
New - prop (98) (95+roundDown(level/3))
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Pirate's Revenge
New - Master Level (10)
Double Lucky Dice
New - z (0) (0)
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
New - Animation (affected.7)
New - Animation (affected0.7)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...03.5120012.gif)
New - Animation (specialAffected.7)
Stimulate
Changed - Description (내부의 힘을 격발시켜 에너지가 충만한 상태에 돌입한다. --> 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 총 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 에너지 완충 상태 유지. 데미지 #indieDamR% 증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가])
New - subTime (4) (4)
New - x (800) (800)
Unity of Power
Changed - Description (완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 후 완충 상태가 해제되며 특별한 전용 버프가 걸린다. \n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# --> 완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 후 특별한 전용 버프가 걸린다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값이 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - forceCon (2500) (2500)
Changed - x (3000000 --> 10) (3000000 --> 10)
Changed - cooltime (8 --> 20) (8 --> 20)
Removed - mpCon
Double Spiral - Reinforce
Changed - Name (더블 스파이럴-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-리인포스)
Changed - Description (더블 스파이럴의 데미지를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가)
New - prop (10) (10)
Removed - damR
Double Spiral - Bonus Attack
Changed - Name (더블 스파이럴-보너스 어택 --> 더블 럭키 다이스-인핸스)
Changed - Description (더블 스파이럴의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가)
New - prop (5) (5)
Removed - attackCount
Double Spiral - Extra Target
Changed - Name (더블 스파이럴-엑스트라 타겟 --> 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버)
Changed - Description (더블 스파이럴로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 더블 럭키 다이스에 7 추가)
New - prop (9) (9)
Removed - targetPlus
Fist Enrage
Changed - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (250 --> 270) (190+2*level --> 180+3*level)
New - forceCon (150) (150)
New - damR (10) (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Dragon Strike
Changed - Description (대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. --> 대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. 완충 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (700 --> 770) (580+4*level --> 590+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10)
New - forceCon (180) (180)
New - damR (10) (10)
Pirate's Rage
New - Animation (effect)
피스트 인레이지
New Skill
New - Name (피스트 인레이지)
New - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (30)
New - Delay (fistEnrage - 900 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, invincible = 1)
New - mpCon (32) (20+2*roundDown(level/5))
New - attackCount (9) (9)
New - damage (270) (180+3*level)
New - forceCon (150) (150)
New - Animation (afterimage.barehands.fistEnrage.3)
New - Animation (afterimage.knuckle.fistEnrage.3)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
GunslingerTriple Fire
Changed - damage (181 --> 201) (121+3*level --> 121+4*level)
Gun Booster
New - Animation (effect)
Wings
Changed - Description (기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다. --> 기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하며 활공하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다.)
New - Animation (effect0)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (assembleCrew - 1440 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (25) (25)
New - damage (180) (180)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, condition = attack)
New - mpCon (25) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (220) (220)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (25) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (90) (90)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Recoil Shot
New - x (3) (3)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Wings
Changed - v (50 --> 500) (50 --> 500)
New - Animation (special)
Magnum Shot
Changed - Description (적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다. --> 적들에게 탄환을 매우 빠른 속도로 발사한다.)
Changed - Hitbox (250% --> 400%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
OutlawOctopus Quarterdeck
Removed - mobCount
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다.)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (320) (220+10*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다.)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (300) (240+6*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다.)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (240) (180+6*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라진다.)
New - Max level (10)
New - Delay (assembleCrew - 1440 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (310) (250+6*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Double-barrel Shot
Changed - Delay (doubleBarrel - 1230 ms --> doubleBarrel - 1080 ms)
Changed - damage (450 --> 459) (350+5*level --> 359+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Hollow Point Bullets
Changed - Description (불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다. --> 일정 시간 동안 불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 불릿을 사용한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리 공격력 #indiePad 증가)
New - indiePad (30) (10+level)
New - time (180) (60+6*level)
Removed - y
Removed - x
Assemble Crew
Removed Skill
Assemble Crew
Removed Skill
Assemble Crew
Removed Skill
CorsairCrew Ship Commander
Changed - Max level (10 --> 15)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Assemble Crew --> Level 10 어셈블 크루)
Changed - u (20 --> 30) (2*level --> 2*level)
Changed - x (20 --> 30) (2*level --> 2*level)
Changed - pad (30 --> 45) (3*level --> 3*level)
Changed - cr (10 --> 15) (level --> level)
Changed - v (10 --> 15) (level --> level)
Changed - z (10 --> 15) (level --> level)
New - y (15) (level)
New - prop (15) (level)
배틀쉽 봄버
New Skill
New - Name (배틀쉽 봄버)
New - Description (배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 9번 발사 시마다 10번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 1.5초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #z% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (battleShipBomber - 540 ms)
New - Hitbox (80%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (9) (5+2*roundDown(level/11))
New - damage (540) (300+8*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (1) (1)
New - subTime (360) (360)
New - time (1100) (1100)
New - x (120) (120)
New - y (40) (40)
New - w (800) (500+10*level)
New - z (120) (120)
New - u (4) (4)
New - ignoreMobpdpR (40) (10+level)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (keydownend0)
New - Animation (prepare)
New - Animation (prepare0)
New - Animation (special)
퀵 드로우
New Skill
New - Name (퀵 드로우)
New - Description (공격 시 일정 확률로 다음에 사용할 스킬의 공격력을 대폭 강화해 주는 효과를 받을 수 있다. 효과 발동 시 사용하면 다음 스킬의 공격력이 강화된다.)
New - Level readout (사용 시 다음에 사용하는 스킬의 데미지 #damR% 증가\n[패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로 #c퀵 드로우 효과# 발동. 효과 발동 시 스킬 사용 가능])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 35)
New - damR (30) (3*level)
New - prop (8) (3+roundUp(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (special)
Rapid Fire
Changed - Description (아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나간다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상# --> 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 래피드 파이어 스킬을 익히면 #c배틀쉽 봄버를 사용#할 수 있다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상#)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Double-barrel Shot - Extra Target
Changed - Name (더블 배럴 샷-엑스트라 타겟 --> 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버)
Changed - Description (더블 배럴 샷으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 더블 럭키 다이스에 7 추가)
New - prop (9) (9)
Removed - targetPlus
Double-barrel Shot - Reinforce
Changed - Name (더블 배럴 샷-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-리인포스)
Changed - Description (더블 배럴 샷의 데미지를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스의 발동 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 더블 럭키 다이스 발동 확률 #prop% 증가)
New - prop (10) (10)
Removed - damR
Double Lucky Dice
New - Master Level (5)
New - Animation (affected.7)
New - Animation (affected0.7)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...03.5220014.gif)
New - Animation (specialAffected.7)
Pirate Style
Changed - damR (10 --> 20) (roundUp(level/2) --> level)
Double-barrel Shot - Bonus Attack
Changed - Name (더블 배럴 샷-보너스 어택 --> 더블 럭키 다이스-인핸스)
Changed - Description (더블 배럴 샷의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가)
New - prop (5) (5)
Removed - attackCount
Pirate's Revenge
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Head Shot
Changed - Delay (headShot - 1710 ms --> headShot - 1260 ms)
New - Animation (effect)
Fusillade
Changed - Delay (fusillade - 1710 ms --> fusillade - 1410 ms)
Continual Aiming
Changed - Description (집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. --> 집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 배틀쉽 봄버를 제외한 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가하며, 영구히 크리티컬 최소, 최대 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가])
Changed - Max level (20 --> 10)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - criticaldamageMax (10) (level)
Battlemage (II)Quad Blow
Changed - damage (135 --> 155) (95+2*level --> 115+2*level)
Battlemage (IV)어드밴스드 블루 오라
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 아군이 받은 데미지의 #x% 분배, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
Advanced Yellow Aura
Changed - Description (영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상# --> 영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#)
Advanced Dark Aura
Changed - madX (10 --> 30) (level --> 3*level)
Xenon (II)Minority Support
Changed - strX (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - intX (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - lukX (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Changed - dexX (10 --> 20) (2*level --> 4*level)
Joe's away so there won't be any translations for a while unless someone else volunteers to help me.
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