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(PvE) Skill ChangesSwordmanIron Body
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시킨다. --> 일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가] --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #indiePdd 증가. 일정 범위안의 적에게 피격 시 데미지 #x% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
New - x (10) (roundUp(level/2))
New - indiePdd (200) (10*level)
New - range (150) (150)
Removed - pdd
Warrior Mastery
Changed - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. --> 전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 체력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
Changed - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax 증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동 --> 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 체력 #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동)
New - lv2mhp (20) (5+level)
FighterCombo Attack
Changed - Description (활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운터가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운터를 쌓을 수 있다. --> 활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다.)
Changed - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 최대 콤보 카운터 #x --> 활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 최대 콤보 카운트 #x)
Combo Force
Changed - Description (콤보의 힘을 이용해 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. #c기절한 적이 있으면# 소모된 콤보 카운트를 돌려받는다. --> 콤보의 힘을 이용해 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. #c기절한 적이 있으면# 소모된 콤보 카운트를 돌려받는다. 보스일 경우에는 일정 확률로 돌려받는다.)
Changed - Level readout (콤보 카운터 #y개 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지를 주며 당긴 후 #prop% 확률로 당겨온 적을 기절 --> MP #mpCon 소비, 콤보 카운터 #y개 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 당긴 후 #prop% 확률로 당겨온 적을 기절, 보스일 경우 #prop% 확률로 소모된 콤보 카운터를 돌려 받음)
Rage
Changed - x (20 --> 30) (level --> 10+level)
Final Attack
New - Animation (hit.0)
CrusaderCombo Synergy
Changed - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적될 확률을 증가시킨다. --> 콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가 --> 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전)
New - subProp (30) (10+level)
New - x (5) (5)
Brave Slash
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Rush
Changed - mpCon (29 --> 20) (17+3*roundUp(level/3) --> 8+3*roundUp(level/3))
Panic
Changed - subTime (30 --> 10) (50-level --> 30-level)
HeroAdvanced Combo Attack
Changed - damR (10 --> 5) (5+roundDown(level/6) --> roundUp(level/6))
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격하며 데미지가 증폭된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 #x% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정)
Changed - Hitbox (200% --> 250%)
Changed - damage (240 --> 268) (150+3*level --> 148+4*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
레이징 블로우
New Skill
New - Name (레이징 블로우)
New - Description (전방의 적을 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 두 번의 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#)
New - Max level (30)
New - Delay (ragingBlowNew - 0 ms, ragingBlowNew - 0 ms, ragingBlowNew - 0 ms, ragingBlowNew - 0 ms)
New - Hitbox (320%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundUp(level/3))
New - damage (335) (185+5*level)
New - attackCount (5) (5)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Enrage
Changed - Description (충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 #c하나의 적을 집중 공격#할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상# --> 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 #c하나의 적을 집중 공격#할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 1개를 소비한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한# --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Incising
Changed - Delay (incising - 1350 ms --> incising - 1110 ms)
Changed - damage (900 --> 576) (600+10*level --> 366+7*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - y (8 --> 4) (8 --> 4)
Changed - time (20 --> 30) (15+roundDown(level/6) --> 15+roundDown(level/2))
Changed - dotTime (20 --> 30) (15+roundDown(level/6) --> 15+roundDown(level/2))
Advanced Final Attack
New - Animation (hit.0)
PageElemental Charge
Changed - Level readout (직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능하며 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 #x% 증가 --> 직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능하며 최대 충전 시 지속 시간 두 배로 적용, 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 및 치유량 #x%, 물리 공격력 #y, 상태 이상 내성 #u% 증가, 피격 데미지 #w% 감소)
Changed - x (8 --> 2) (8 --> 2)
New - y (8) (8)
New - w (2) (2)
New - u (2) (2)
Page Order
New - Animation (mob)
White KnightParashock Guard
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 #c방어력과 가드 확률#을 주위 아군들에게 나눠주고 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다. --> 일정 시간동안 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. #c자신의 방어력 #y%, 가드 확률 #x% 감소#. 주위 아군 방어력 #y%, 가드 확률 #x% 증가. #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #indiePddR%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가#)
Removed - Hardcore readout
Changed - indiePddR (20 --> -20) (10+level --> -10-level)
Changed - indiePad (10 --> 20) (level --> 2*level)
Rush
Changed - mpCon (29 --> 20) (17+3*roundUp(level/3) --> 8+3*roundUp(level/3))
Shield Mastery
Changed - Description (#c방패 착용 시# 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승하고 확률적으로 #c적의 공격을 가드#한다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (#c방패 착용 시# 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #c#prop%의 확률로 가드# --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp의 확률로 기절)
Changed - x (50 --> 250) (5*level --> 100+15*level)
New - subProp (60) (6*level)
Changed - asrR (20 --> 40) (2*level --> 10+3*level)
Changed - terR (20 --> 40) (2*level --> 10+3*level)
Removed - subprop
Achilles
Changed - x (850 --> 700) (950-5*level --> 900-10*level)
Changed - t (20 --> 30) (level --> 10+level)
Changed - y (20 --> 30) (level --> 10+level)
PaladinBlast
Changed - Description (단일 적을 강력하게 공격하며 충전된 #c엘리멘탈 차지 개수에 따른 버프 효과#를 짧은 시간동안 얻을 수 있다. --> 단일 적을 강력하게 공격하며 #c엘리멘탈 차지가 모두 충전되어 있으면 강력한 효과#를 짧은 시간동안 얻을 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 수에 따른 효과\n1~2개 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n3~4개 : 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가\n5개 : 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 수에 따른 효과\n1~2개 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n3~4개 : 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가\n5개 : 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Delay (blastNew - 1380 ms --> blastNew - 840 ms)
Changed - mobCount (6 --> 1) (6 --> 1)
Changed - time (15 --> 45) (8+roundDown(level/4) --> 15+level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Advanced Charge Blow
Changed - Level readout (엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
New - x (3) (3)
New - y (12) (12)
New - z (5) (5)
New - w (2) (2)
New - u (2) (2)
SpearmanBeholder
Changed - cooltime (120 --> 60) (120 --> 60)
Spear Pulling
New - Final attack (Spear, Polearm)
Piercing Through
New - Final attack (Spear, Polearm)
Dragon KnightRush
Changed - mpCon (29 --> 20) (17+3*roundUp(level/3) --> 8+3*roundUp(level/3))
Lamancha Spear
New - Final attack (Spear, Polearm)
Beholder's Buff
Changed - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전 --> #x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전)
Changed - epad (30 --> 40) (3*roundUp(level/2) --> 2*level)
New - indieCr (10) (roundUp(level/2))
Dark KnightSacrifice
Changed - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 단, #c새크리파이스 버프 상태에서 비홀더를 재소환하면 효과가 사라진다.# --> 비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시 --> MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
Removed - Hardcore readout
Changed - x (30 --> 10) (level --> roundUp(level/3))
Changed - time (30 --> 40) (10+2*roundDown(level/3) --> 10+level)
New - indieBDR (10) (roundUp(level/3))
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
Gungnir's Descent
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시. --> MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시)
Removed - Hardcore readout
Changed - Delay (gungnirDescent - 960 ms --> gungnirDescent - 840 ms)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
Changed - cooltime (20 --> 8) (50-2*roundDown(level/2) --> 23-roundUp(level/2))
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 #c방어율을 일정수준 무시#할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시# --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (235 --> 269) (145+3*level --> 149+4*level)
Removed - ignoreMobpdpR
Reincarnation - Cooltime Reduce
Changed - Name (리인카네이션-크리티컬 데미지 --> 리인카네이션-쿨타임 리듀스)
Reincarnation - Reinforce
Changed - Name (리인카네이션-쿨타임 리듀스 --> 리인카네이션-데미지)
Dark Impale - Reinforce
Changed - Name (다크 임페일-리인포스 --> 궁그닐 디센트-리인포스)
Changed - Description (다크 임페일의 데미지를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트의 데미지를 증가시킨다.)
Dark Impale - Ignore Guard
Changed - Name (다크 임페일-이그노어 가드 --> 궁그닐 디센트-이그노어 가드)
Changed - Description (다크 임페일의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.)
Dark Impale - Bonus Attack
Changed - Name (다크 임페일-보너스 어택 --> 궁그닐 디센트-보스 킬러)
Changed - Description (다크 임페일의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (20) (20)
Removed - attackCount
Beholder's Revenge
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.# --> 피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없으며 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Reincarnation
Changed - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승] --> #cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 총 데미지 #indieDamR% 증가, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
Changed - cooltime (600 --> 360) (1050-30*roundDown(level/2) --> 810-30*roundDown(level/2))
Retarded dummy for Reincarnation
New - indieDamR (10) (roundUp(level/3))
Changed - cooltime (600 --> 360) (1050-30*roundDown(level/2) --> 810-30*roundDown(level/2))
New - Animation (repeat.1)
MagicianTeleport
Changed - mpCon (25 --> 20) (30-level --> 30-2*level)
F/P WizardPoison Breath
Changed - Description (맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정시간동안 독에 중독되어 지속피해를 입는다. --> 맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정 시간 동안 독에 중독되어 지속 피해를 입는다.)
Changed - mpCon (21 --> 17) (15+3*roundDown(level/4) --> 11+3*roundDown(level/4))
Flame Orb
Changed - mpCon (27 --> 22) (12+3*roundDown(level/4) --> 12+2*roundDown(level/4))
Changed - damage (510 --> 301) (310+10*level --> 141+8*level)
New - attackCount (2) (2)
Ignite
Changed - Level readout (화염 마법 시전 시 #prop% 확률로 #c불의 벽 생성# 불의 벽 위에 있는 최대 #mobCount명의 적 #damage%로 데미지, #time초 지속 --> 화염 마법 시전 시 #prop% 확률로 #c불의 벽 생성#, 불의 벽 위에 있는 최대 #mobCount명의 적 #damage%로 데미지, #time초 지속)
F/P MageExplosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - damage (662 --> 405) (502+8*level --> 245+8*level)
New - attackCount (2) (2)
Poison Mist
Changed - damage (230 --> 270) (190+2*level --> 190+4*level)
Changed - dot (140 --> 180) (100+2*level --> 100+4*level)
Removed - hcCooltime
Elemental Adapting (Fire, Poison)
Changed - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재성성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. --> 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
Changed - cooltime (300 --> 240) (600-15*level --> 600-18*level)
Changed - x (15 --> 2) (25-roundDown(level/2) --> 12-roundDown(level/2))
Changed - y (3 --> 5) (3 --> 5)
Teleport Mastery
Removed - Hardcore readout
Removed - mpCon
F/P ArchmageMist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Meteor Shower
Changed - cooltime (30 --> 45) (60-2*roundDown(level/2) --> 45)
Paralyze
Changed - damage (200 --> 261) (140+2*level --> 141+4*level)
New - Animation (mob)
Flame Haze
Changed - Description (적을 타오르는 #c독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태#로 만들고 지속 데미지를 입힌다. --> 적을 타오르는 #c독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태#로 만들고 지속 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 추가로, 적에게 명중하면 해당 위치에 포이즌 미스트가 생성되며, 적을 맞추지 못하면 현재 자신이 서 있는 위치에 포이즌 미스트가 생성된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 단일 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #dotTime동안 #dot% 지속 데미지를 주며 #c부딪히지 않는 상태 지속#\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 단일 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dot% 지속 데미지를 주며 #c부딪히지 않는 상태 지속 및 #x% 감속#, 적 명중 시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (flameHaze - 1800 ms --> flameHaze - 1440 ms)
Changed - damage (520 --> 504) (280+8*level --> 264+8*level)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
New - x (50) (20+level)
Changed - cooltime (4 --> 10) (24-2*roundDown(level/3) --> 20-roundDown(level/3))
I/L WizardThunder Bolt
Changed - damage (168 --> 210) (108+6*level --> 130+8*level)
Chilling Step
Changed - Description (텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 #c이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태#에 걸리게 한다. --> 텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 #c이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태#에 걸리게 한다. \n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#.)
Changed - Level readout (텔레포트 스킬 시전 시 #c#prop% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 빙결 중첩#. #time초 유지 --> 텔레포트 스킬 시전 시 #c#prop% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 #damage%의 데미지를 입히며 빙결 중첩#. #time초 유지)
Cold Beam
Changed - damage (188 --> 199) (108+4*level --> 99+5*level)
I/L MageGlacial Chain
Changed - damage (420 --> 383) (260+8*level --> 243+7*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Elemental Adapting (Ice, Lightning)
Changed - Description (얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 저항이 증가한다. --> 얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 치명적인 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 저항이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
Changed - cooltime (300 --> 240) (600-15*level --> 600-18*level)
Changed - time (15 --> 30) (8+roundUp(level/3) --> 10+2*roundDown(level/2))
Thunderstorm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 줄 때마다 데미지 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 하나 줄 때마다 데미지 증가\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
Changed - mobCount (8 --> 5) (8 --> 5)
Ice Strike
Changed - damage (275 --> 335) (155+6*level --> 175+8*level)
I/L ArchmageChain Lightning
Changed - Delay (chainLightningNew - 840 ms --> chainLightningNew - 780 ms)
Changed - damage (276 --> 273) (156+4*level --> 153+4*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Blizzard
Changed - cooltime (30 --> 45) (60-2*roundDown(level/2) --> 45)
Freezing Breath
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 매 초마다 마법 방어도 #x%, 물리 방어도 #y% 감소#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
Changed - mpCon (168 --> 22) (150+3*roundDown(level/5) --> 15+roundDown(level/4))
Changed - x (30 --> -15) (20+roundUp(level/3) --> -10-roundUp(level/6))
Changed - y (15 --> -30) (10+roundUp(level/6) --> -20-roundUp(level/3))
Changed - time (20 --> 25) (10+roundUp(level/3) --> 10+roundUp(level/2))
Changed - cooltime (60 --> 120) (240-6*level --> 60+2*level)
Frozen Orb
Changed - Description (얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. --> 얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 적을 만나면 현저히 느려진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (frozenOrb - 2160 ms --> frozenOrb - 1530 ms)
Changed - damage (180 --> 220) (90+3*level --> 100+4*level)
Glacial Chain - Cooltime Reduce
Changed - Name (글레이셜 체인-쿨타임 리듀스 --> 글레이셜 체인-크리티컬 레이트)
Changed - Description (글레이셜 체인의 재사용 대기시간을 감소시킨다. --> 글레이셜 체인의 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - cr (20) (20)
Removed - coolTimeR
ClericBlessing Ensemble
Changed - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가. --> 주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가)
Holy Arrow
Changed - Delay (holyArrow - 900 ms --> holyArrow - 810 ms)
Changed - Hitbox (340% --> 345%)
Changed - damage (310 --> 518) (210+5*level --> 318+10*level)
PriestHoly Fountain
Changed - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. --> 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
Divine Protection
Changed - Description (영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 나쁜 기운을 막아주는 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다. --> 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 1회 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가] --> MP #mpCon 소비, 1회 치명적인 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
Changed - cooltime (300 --> 180) (450-15*level --> 430-25*level)
Changed - asrR (20 --> 40) (2*level --> 4*level)
Changed - terR (20 --> 40) (2*level --> 4*level)
Teleport Mastery
Removed - mpCon
Shining Ray
Changed - damage (250 --> 254) (150+5*level --> 154+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소)
Changed - time (10 --> 60) (10 --> 60)
New - Animation (affected)
BishopAdvanced Bless
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c블레스 15레벨 이상# --> 일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c블레스 10레벨 이상#)
Changed - Master Level (30 --> 20)
Changed - x (22 --> 30) (15+roundUp(level/3) --> 10+level)
Changed - y (22 --> 30) (15+roundUp(level/3) --> 10+level)
Changed - z (450 --> 550) (350+5*level --> 390+8*level)
Changed - u (450 --> 550) (350+5*level --> 390+8*level)
Changed - v (280 --> 300) (200+4*level --> 220+4*level)
Changed - w (280 --> 300) (200+4*level --> 220+4*level)
Changed - indieMhp (550 --> 750) (250+15*level --> 250+25*level)
Changed - indieMmp (550 --> 750) (250+15*level --> 250+25*level)
Changed - mpConReduce (15 --> 20) (5+roundDown(level/2) --> 10+roundDown(level/2))
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복. 단, 대상의 수는 치유받는 파티원과 적의 수를 합산하여 적용)
Changed - Delay (angelRay - 990 ms --> angelRay - 810 ms)
New - Elemental attribute (Holy)
Changed - damage (395 --> 365) (215+6*level --> 185+6*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - Animation (effect)
Big Bang
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 풀 차지 시전 시 #time초동안 방어도 #x% 감소, 최대 #y번 중첩 가능 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 풀 차지 시전 시 #time초동안 방어도 #x%, 최대 #y번 중첩 가능)
New - Elemental attribute (Holy)
Changed - Hitbox (200% --> 250%)
Changed - damage (375 --> 427) (225+5*level --> 277+5*level)
Changed - x (5 --> -10) (roundUp(level/6) --> -roundUp(level/3))
Changed - y (8 --> 4) (3+roundUp(level/6) --> 4)
Changed - time (8 --> 15) (4+roundDown(level/7) --> 8+roundDown(level/4))
Advanced Bless - Enhance
Changed - Name (어드밴스드 블레스-인핸스 --> 어드밴스드 블레스-보스 킬러)
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 방어력 및 마법 방어력, 명중치, 회피치를 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (물리 방어력 및 마법 방어력 #z, 명중치 및 회피치 #v 추가 증가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (10) (10)
Removed - z
Removed - u
Removed - v
Removed - w
Genesis
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초. #c재사용 대기시간 동안 빅뱅 즉시 시전# --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초. #c재사용 대기시간 동안 빅뱅 즉시 시전#)
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> genesisNew - 1800 ms)
Changed - damage (1900 --> 810) (1300+20*level --> 510+10*level)
Changed - cooltime (30 --> 45) (60-2*roundDown(level/2) --> 45)
Changed - attackCount (2 --> 6) (2 --> 6)
Bowman더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (HTswiftPhantom - 120 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - z (1250) (950+30*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arrow Blow
Changed - Description (다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다. --> 다수의 적을 향해 화살을 발사한다.)
Changed - Max level (15 --> 20)
Removed - Hitbox
Changed - mpCon (15 --> 11) (10+roundDown(level/3) --> 5+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (260 --> 295) (200+4*level --> 195+5*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - Animation (afterimage.bow.shoot1.2)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.2)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (demonJumpUpward - 450 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0)
New - x (0) (0)
New - y (1250) (950+30*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 영구히 기본 화살을 소모하지 않는다.)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (demonJumpUpward - 450 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0)
New - x (0) (0)
New - y (-800) (-500-30*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Double Shot
Removed Skill
HunterSoul Arrow: Bow
Changed - Description (일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> shoot1 - 800 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - mpCon (20 --> 22) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+3*roundUp(level/5))
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - Animation (effect)
Arrow Bomb: Bow
Changed - Name (애로우 봄 : 활 --> 애로우 봄)
Changed - Hitbox (150% --> 200%)
Changed - mpCon (24 --> 15) (14+roundDown(level/2) --> 11+2*roundDown(level/7))
Changed - x (380 --> 450) (280+5*level --> 290+8*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Bow Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
리트리트 샷
New Skill
New - Name (리트리트 샷)
New - Description (뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 #time초간 공중에서 적들을 공격)
New - Max level (10)
New - Delay (retreatShot - 90 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Info (type = 40, casterMove = 1)
New - damage (103) (73+3*level)
New - x (10) (10)
New - y (480) (480)
New - mpCon (5) (3+2*roundDown(level/7))
New - time (2) (2)
New - range (500) (500)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
퀴버 카트리지
New Skill
New - Name (퀴버 카트리지)
New - Description (각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 데미지의 일정 비율 HP로 흡수\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사)
New - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #u% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #w% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사..)
New - Max level (1)
New - Info (type = 2, hpDrain = 1)
New - x (20) (20)
New - dot (90) (90)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (8)
New - dotSuperpos (3) (3)
New - damage (220) (220)
New - y (10) (10)
New - u (30) (30)
New - w (50) (50)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (mode.0)
New - Animation (mode.1)
New - Animation (mode.2)
New - Animation (modeStatus.0.0)
New - Animation (modeStatus.0.1)
New - Animation (modeStatus.0.10)
New - Animation (modeStatus.0.11)
New - Animation (modeStatus.0.12)
New - Animation (modeStatus.0.13)
New - Animation (modeStatus.0.14)
New - Animation (modeStatus.0.15)
New - Animation (modeStatus.0.16)
New - Animation (modeStatus.0.17)
New - Animation (modeStatus.0.18)
New - Animation (modeStatus.0.19)
New - Animation (modeStatus.0.2)
New - Animation (modeStatus.0.20)
New - Animation (modeStatus.0.3)
New - Animation (modeStatus.0.4)
New - Animation (modeStatus.0.5)
New - Animation (modeStatus.0.6)
New - Animation (modeStatus.0.7)
New - Animation (modeStatus.0.8)
New - Animation (modeStatus.0.9)
New - Animation (modeStatus.1.0)
New - Animation (modeStatus.1.1)
New - Animation (modeStatus.1.10)
New - Animation (modeStatus.1.11)
New - Animation (modeStatus.1.12)
New - Animation (modeStatus.1.13)
New - Animation (modeStatus.1.14)
New - Animation (modeStatus.1.15)
New - Animation (modeStatus.1.16)
New - Animation (modeStatus.1.17)
New - Animation (modeStatus.1.18)
New - Animation (modeStatus.1.19)
New - Animation (modeStatus.1.2)
New - Animation (modeStatus.1.20)
New - Animation (modeStatus.1.3)
New - Animation (modeStatus.1.4)
New - Animation (modeStatus.1.5)
New - Animation (modeStatus.1.6)
New - Animation (modeStatus.1.7)
New - Animation (modeStatus.1.8)
New - Animation (modeStatus.1.9)
New - Animation (modeStatus.2.0)
New - Animation (modeStatus.2.1)
New - Animation (modeStatus.2.10)
New - Animation (modeStatus.2.11)
New - Animation (modeStatus.2.12)
New - Animation (modeStatus.2.13)
New - Animation (modeStatus.2.14)
New - Animation (modeStatus.2.15)
New - Animation (modeStatus.2.16)
New - Animation (modeStatus.2.17)
New - Animation (modeStatus.2.18)
New - Animation (modeStatus.2.19)
New - Animation (modeStatus.2.2)
New - Animation (modeStatus.2.20)
New - Animation (modeStatus.2.3)
New - Animation (modeStatus.2.4)
New - Animation (modeStatus.2.5)
New - Animation (modeStatus.2.6)
New - Animation (modeStatus.2.7)
New - Animation (modeStatus.2.8)
New - Animation (modeStatus.2.9)
New - Animation (number.0)
New - Animation (number.1)
New - Animation (number.2)
Final Attack: Bow
New - Animation (hit.0)
Silver Hawk
Removed Skill
Double Jump
Removed Skill
Ranger슈타이크 아이젠
New Skill
New - Name (슈타이크 아이젠)
New - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (steigeisenConnect0 - 390 ms)
New - Hitbox (700%)
New - Info (morph = 1, pvp = 0, type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (170) (110+6*level)
New - mobCount (1) (1)
New - mhpR (40) (4*level)
New - prop (100) (100)
New - x (10) (10)
New - z (15) (15)
New - y (30) (30)
New - u (15) (15)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (ball.2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
익스트림 아쳐리 : 활
New Skill
New - Name (익스트림 아쳐리 : 활)
New - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 물리 공격력이 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (물리/마법 방어력 #x% 감소, 물리 공격력 #padX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - x (40) (4*level)
New - padX (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
폭풍의 시
New Skill
New - Name (폭풍의 시)
New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #x% 속도로 이동)
New - Max level (20)
New - Final attack (Bow)
New - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (5) (3+roundUp(level/10))
New - damage (158) (118+2*level)
New - x (100) (100)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
컨센트레이션
New Skill
New - Name (컨센트레이션)
New - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Info (type = 50, pvp = 0)
New - x (5) (roundUp(level/4))
New - cooltime (30) (90-3*level)
New - time (90) (30+3*level)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - y (300) (300)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (repeat)
New - Animation (special)
마크맨쉽
New Skill
New - Name (마크맨쉽)
New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 50)
New - ar (25) (5+level)
New - damR (15) (5+roundDown(level/2))
New - ignoreMobpdpR (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Inferno
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해)
Changed - Hitbox (130% --> 160%)
Changed - damage (520 --> 400) (380+7*level --> 280+6*level)
New - attackCount (2) (2)
Phoenix
Changed - Description (일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다. 추가로, 영구히 물리/마법 방어력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절\n[패시브 효과 : 물리/마법 방어력 #pddR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Pre-requisite
New - pddR (30) (3*level)
New - mddR (30) (3*level)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Drain Arrow
Removed Skill
Strafe
Removed Skill
Concentration
Removed Skill
Puppet
Removed Skill
Arrow Rain
Removed Skill
Bowmaster언카운터블 애로우
New Skill
New - Name (언카운터블 애로우)
New - Description (대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (uncountableArrow - 840 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (32) (25+roundDown(level/4))
New - damage (340) (190+5*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
운즈 샷
New Skill
New - Name (운즈 샷)
New - Description (적을 상처입혀 대상의 #c체력 회복 효과를 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 #x% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (woundsShot - 1170 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (26) (21+roundDown(level/2))
New - damage (530) (450+8*level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (4) (4)
New - x (60) (20+4*level)
New - s (-30) (-30)
New - time (20) (10+level)
New - range (500) (500)
New - cooltime (10) (20-2*roundDown(level/2))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
어드밴스드 퀴버
New Skill
New - Name (어드밴스드 퀴버)
New - Description (스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 #c화살촉이 일정 시간동안 소모되지 않으며#, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #u%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #w%, 데미지 #damage%로 증가])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (advancedQuiver - 1530 ms)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (20) (10+level)
New - time (30) (10+2*level)
New - x (30) (20+level)
New - dot (110) (90+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (8)
New - dotSuperpos (3) (3)
New - damage (260) (220+4*level)
New - y (20) (10+2*roundDown(level/2))
New - cooltime (30) (60-3*level)
New - u (40) (30+level)
New - w (70) (50+2*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
애로우 플래터
New Skill
New - Name (애로우 플래터)
New - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (shoot1 - 800 ms)
New - Hitbox (60%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (9) (5+2*roundDown(level/11))
New - damage (336) (126+7*level)
New - mobCount (4) (4)
New - attackCount (1) (1)
New - subTime (270) (270)
New - time (1500) (1500)
New - z (16) (16)
New - Animation (ball)
New - Animation (flipBall)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
New - Animation (special)
어드밴스드 퀴버
New Skill
New - Name (어드밴스드 퀴버)
New - Description (스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 #c화살촉이 일정 시간동안 소모되지 않으며#, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가)
New - Max level (10)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 51)
New - damage (260) (220+4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hurricane - Add Range
Changed - Name (폭풍의 시-애드 레인지 --> 애로우 플래터-보스 킬러)
Changed - Description (폭풍의 시의 사거리를 증가시킨다. --> 애로우 플래터의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (사거리 #range 증가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (10) (10)
Removed - range
아머 피어싱
New Skill
New - Name (아머 피어싱)
New - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - prop (10) (roundUp(level/2))
New - x (100) (5*level)
New - y (2000) (2000)
New - z (50) (10+2*level)
New - w (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Advanced Final Attack
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Animation (hit.0)
Sharp Eyes
Changed - Master Level (10 --> 30)
Illusion Step
Changed - Description (일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다. 추가로 영구히 받는 피해를 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피 --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피\n[패시브 효과 : 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Removed - Pre-requisite
New - ignoreMobDamR (20) (2*roundUp(level/3))
Bow Expert
Changed - Master Level (10 --> 30)
Hurricane - Split Damage
Changed - Name (폭풍의 시-스플릿 데미지 --> 애로우 플래터-엑스트라 타겟)
Changed - Description (폭풍의 시의 데미지를 1/2로 감소시키고, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 애로우 플래터로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 , 데미지 1/2로 감소 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (1) (1)
Removed - attackCount
Hurricane - Movable Shot
Changed - Name (폭풍의 시-무버블 샷 --> 애로우 플래터-리인포스)
Changed - Description (폭풍의 시 시전 중 이동이 가능해진다. --> 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (시전 중 이동 가능 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Ultimate Inferno - DOT Reinforce
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-도트 리인포스 --> 언카운터블 애로우-보너스 어택)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 지속 데미지를 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가)
New - attackCount (1) (1)
Removed - dot
Phoenix Reinforce
Changed - Name (피닉스-리인포스 --> 샤프 아이즈-퍼시스트)
Changed - Description (피닉스의 데미지를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 지속 시간 #time초 증가)
New - time (30) (30)
Removed - damR
Phoenix - Bonus Attack
Changed - Name (피닉스-보너스 어택 --> 샤프 아이즈-크리티컬 레이트)
Changed - Description (피닉스의 공격 횟수가 증가한다. --> 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - cr (5) (5)
Removed - attackCount
Phoenix - Persist
Changed - Name (피닉스-퍼시스트 --> 샤프 아이즈-이그노어 가드)
Changed - Description (피닉스의 지속 시간을 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (지속 시간 #time초 증가 --> 방어 무시 효과 #ignoreMobpdpR% 추가)
New - ignoreMobpdpR (5) (5)
Removed - time
Ultimate Inferno - DOT Persist
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-도트 퍼시스트 --> 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 지속 데미지 시간을 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (지속 시간 #dotTime초 증가 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (1) (1)
Removed - dotTime
Ultimate Inferno - Reinforce
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-리인포스 --> 언카운터블 애로우-리인포스)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 데미지를 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다.)
Spirit Link: Phoenix
Removed Skill
Elite Puppet
Removed Skill
Ultimate Inferno
Removed Skill
Marksmanship
Removed Skill
Hurricane
Removed Skill
CrossbowmanCrossbow Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
Iron Arrow: Crossbow
Changed - Name (아이언 애로우 : 석궁 --> 아이언 애로우)
Changed - mpCon (26 --> 15) (18+2*roundUp(level/5) --> 9+2*roundUp(level/7))
Changed - damage (380 --> 450) (280+5*level --> 270+9*level)
New - Animation (afterimage.bow.shoot1.2)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> shoot1 - 800 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - mpCon (20 --> 22) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+3*roundUp(level/5))
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - Animation (effect)
네트 쓰로잉
New Skill
New - Name (네트 쓰로잉)
New - Description (투망을 발사해 데미지를 입히고 적들의 발을 묶는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가)
New - Max level (10)
New - Delay (castNetThrowing - 1170 ms)
New - Hitbox (310%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = slow)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (215) (155+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (70) (20+5*level)
New - time (10) (5+roundUp(level/2))
New - x (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
디스턴싱 센스
New Skill
New - Name (디스턴싱 센스)
New - Description (공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 크리티컬 확률이 증가하고 멀수록 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 크리티컬 확률 #cr%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damR (4) (4)
New - cr (3) (3)
New - x (200) (200)
New - y (30) (30)
New - z (20) (20)
New - range (30) (30)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Double Jump
Removed Skill
Golden Eagle
Removed Skill
SniperDragon Pulse
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (140 --> 525) (100+4*level --> 445+8*level)
Removed - attackCount
Removed - hcProp
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
볼트 럽쳐
New Skill
New - Name (볼트 럽쳐)
New - Description (맞으면 여러 개의 작은 볼트가 사방으로 발사되는 화살을 발사한다. 처음 맞는 적은 데미지를 추가로 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격, 첫번째 타격 대상은 #x% 데미지 추가)
New - Max level (20)
New - Delay (boltRupture - 990 ms)
New - Hitbox (230%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (18) (10+2*roundUp(level/5))
New - damage (700) (540+8*level)
New - x (200) (140+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (1) (1)
New - range (400) (400)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Frostprey
Changed - Description (일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다. 추가로, 영구히 물리/마법 방어력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결\n[패시브 효과 : 물리/마법 방어력 #pddR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Pre-requisite
New - pddR (30) (3*level)
New - mddR (30) (3*level)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
익스트림 아쳐리 : 석궁
New Skill
New - Name (익스트림 아쳐리 : 석궁)
New - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 회피치가 감소하고 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (물리/마법 회피치 #x% 감소, 크리티컬 시 최대 데미지 #y% 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - x (50) (5*level)
New - y (25) (5+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
페인 킬러
New Skill
New - Name (페인 킬러)
New - Description (모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (painKiller - 1260 ms)
New - Info (type = 35)
New - mpCon (50) (30+level)
New - cooltime (300) (660-18*level)
New - time (1) (1)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
슈타이크 아이젠
New Skill
New - Name (슈타이크 아이젠)
New - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (steigeisenConnect0 - 390 ms)
New - Hitbox (700%)
New - Info (morph = 1, pvp = 0, type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (170) (110+6*level)
New - mobCount (1) (1)
New - mhpR (40) (4*level)
New - prop (100) (100)
New - x (10) (10)
New - z (15) (15)
New - y (30) (30)
New - u (15) (15)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (ball.2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마크맨쉽
New Skill
New - Name (마크맨쉽)
New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 50)
New - damR (15) (5+roundDown(level/2))
New - ar (25) (5+level)
New - ignoreMobpdpR (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
데미지 리버싱
New Skill
New - Name (데미지 리버싱)
New - Description (공격 시 짧은 시간동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 흡수하는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다.)
New - Level readout (공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 체력의 #z%)
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - x (60) (6*level)
New - time (8) (8)
New - y (20) (2*level)
New - z (65) (5+6*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Arrow Eruption
Removed Skill
Strafe
Removed Skill
Concentration
Removed Skill
Puppet
Removed Skill
Blizzard
Removed Skill
Marksman라스트맨 스탠딩
New Skill
New - Name (라스트맨 스탠딩)
New - Description (주위에 아무도 없이 혼자 남겨진 적을 공격 시 대상을 더욱 강력하게 공격한다.)
New - Level readout (적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (80%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - damR (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어디셔널 볼트
New Skill
New - Name (어디셔널 볼트)
New - Description (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 크리티컬 확률과 총 데미지 증가량의 최대값이 증가한다.)
New - Level readout (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 크리티컬 확률 최대치 #cr%로 증가, 총데미지 증가 최대치 #damR%로 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - x (1) (1)
New - cr (30) (20+level)
New - damR (40) (30+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
피어싱
New Skill
New - Name (피어싱)
New - Description (적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시마다 데미지 1.2배 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (piercingNew - 960 ms)
New - Final attack (Crossbow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, piercing = 1, piercingBouns = 1)
New - mpCon (42) (22+2*roundUp(level/3))
New - damage (350) (200+5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - range (500) (500)
New - attackCount (4) (4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Animation (hit.5)
New - Animation (hit.6)
New - Animation (hit.7)
New - Animation (hit.8)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
위크니스 파인딩
New Skill
New - Name (위크니스 파인딩)
New - Description (적과의 거리가 멀어질수록 적의 약점을 포착할 수 있는 여유가 생겨 적의 방어를 일정 비율 무시할 수 있다.)
New - Level readout (최소 거리 방어 무시 비율 #x%, 거리 #range당 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가. 최대 #y%까지 무시 가능)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - x (10) (roundUp(level/2))
New - y (50) (30+level)
New - range (40) (40)
New - ignoreMobpdpR (4) (roundUp(level/5))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Frostprey - Bonus Attack
Changed - Name (프리져-보너스 어택 --> 샤프 아이즈-크리티컬 레이트)
Changed - Description (프리져의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - cr (5) (5)
Removed - attackCount
Marksman's Boost
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2))
Removed - criticaldamageMin
애로우 일루전
New Skill
New - Name (애로우 일루전)
New - Description (일정 시간동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 환상 화살 소환\n주위에 #damage% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 당긴 후 #prop% 확률로 #subTime초 동안 기절. 피해 입을 시 #x%로 반사. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (arrowIllusion - 1680 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (30+4*roundDown(level/3))
New - damage (200) (110+3*level)
New - time (30) (15+roundUp(level/2))
New - x (100000) (25000+2500*level)
New - y (1200) (300+30*level)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (95) (35+2*level)
New - subTime (4) (roundUp(level/8))
New - cooltime (20) (35-roundUp(level/2))
New - z (1200) (1200)
New - subProp (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.hit)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Snipe
Removed - Hardcore readout
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Delay (snipingNew - 960 ms)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Illusion Step
Changed - Description (일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다. 추가로 영구히 받는 피해를 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피 --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피\n[패시브 효과 : 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Removed - Pre-requisite
New - ignoreMobDamR (20) (2*roundUp(level/3))
Frostprey - Reinforce
Changed - Name (프리져-리인포스 --> 샤프 아이즈-퍼시스트)
Changed - Description (프리저의 데미지를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 지속 시간 #time초 증가)
New - time (30) (30)
Removed - damR
Frostprey - Persist
Changed - Name (프리져-퍼시스트 --> 샤프 아이즈-이그노어 가드)
Changed - Description (프리져의 지속 시간을 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (지속 시간 #time초 증가 --> 방어 무시 효과 #ignoreMobpdpR% 추가)
New - ignoreMobpdpR (5) (5)
Removed - time
Sharp Eyes
Changed - Master Level (10 --> 30)
Elite Puppet
Removed Skill
Ultimate Strafe
Removed Skill
Spirit Link: Frostprey
Removed Skill
Piercing Arrow
Removed Skill
Marksmanship
Removed Skill
Aran (II)콤보 드레인
New Skill
New - Name (콤보 드레인)
New - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓+ 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복)
New - Hardcore readout (#time초간 #hcProp% 확률로 데미지의 #x% 만큼 HP 회복)
New - Max level (10)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Pre-requisite (Level 1 Combo Ability)
New - Info (type = 52, hpDrain = 1, condition = attack, magicSteal = 1)
New - time (240) (60+18*level)
New - x (10) (level)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
New - aranComboCon (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Combo Drain
Removed Skill
Aran (IV)콤보 배리어
New Skill
New - Name (콤보 배리어)
New - Description (일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#)
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승)
New - Max level (30)
New - Delay (genesis - 2700 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 콤보 드레인)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 52, massSpell = 1, magicSteal = 1)
New - time (480) (120+12*level)
New - x (800) (950-5*level)
New - t (25.0) (10+0.5*level)
New - mdd (360) (180+6*level)
New - pdd (360) (180+6*level)
New - aranComboCon (60) (60)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Combo Barrier
Removed Skill
Evan (VIII) (100-120)Onyx's Protection
Changed - Description (일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. --> 사용 시 일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #x% 확률로 추가 회피 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #x% 확률로 추가 회피\n패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가)
New - asrR (15) (10+roundDown(level/3))
Evan (IX) (120-160)서먼 오닉스 드래곤
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 소환물 주변의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 소환물 주변의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 자신의 상태 이상 내성 #asrR% 증가 \n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - time (30 --> 45) (30 --> 45)
Changed - cooltime (90 --> 80) (90 --> 80)
New - asrR (80) (80)
Mercedes (IV)Defense Break
Changed - Description (적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다. --> 적의 방어율 및 속성 내성을 일정 비율 무시하여 공격하고 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용되며 추가로 보스 공격력이 증가한다.)
Changed - Level readout (적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시 --> 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 몬스터 속성 내성 #x% 무시, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - criticaldamageMax (30) (3*roundUp(level/2))
New - bdR (15) (3*roundDown(level/4))
Lightning Edge
Changed - Description (전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다. --> 전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다. 보스 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동. 보스 공격 시 이슈타르의 링의 데미지를 #x% 상승시키는 디버프가 #time초 간 발생)
New - x (20) (20)
New - time (10) (10)
New - Animation (mob)
Ring of Ishtar
New - x (120) (120)
Battlemage (I)Triple Blow
Removed - Final attack
Changed - damage (130 --> 150) (90+2*level --> 110+2*level)
Teleport
Changed - Max level (15 --> 5)
Art of Staff
New Skill
New - Name (아트 오브 스태프)
New - Description (스태프를 다루는 법을 갈고 닦아 하나의 기술로 완성시킨다.)
New - Level readout (마법 공격력 #madX, 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax만큼 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
New - madX (20) (level)
New - psdSpeed (20) (level)
New - psdJump (20) (level)
New - speedMax (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Battlemage (II)Hyper Dark Chain
Removed - Final attack
Quad Blow
Removed - Final attack
Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 1단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - x (-2 --> -1) (-2 --> -1)
Blood Drain
Changed - Max level (15 --> 10)
Battlemage (III)Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 15 Teleport --> Level 5 Teleport)
Body Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 발동 중인 오라의 효과 중 다음과 같은 부분에 대해 #x배 적용\n다크 오라 : 데미지 증가량\n옐로우 오라 :공격 속도, 이동 속도, 회피율 \n블루 오라 : 분배된 데미지 흡수량, 방어력 증가량\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - mpCon (90 --> 130) (50+4*level --> 50+4*level)
New - time (150) (50+5*level)
Removed - v
Removed - w
Removed - y
Removed - z
Quintuple Blow
Removed - Final attack
Changed - damage (140 --> 165) (100+2*level --> 125+2*level)
Dark Shock
Removed - Final attack
Battlemage (IV)Refine Blue
New Skill
New - Name (어드밴스드 블루 오라)
New - Description (영구적으로 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키고 블루 오라의 능력을 업그레이드한다. 추가로 블루 오라 사용 시 주변 파티원들의 방어력을 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c블루 오라 20레벨 이상#)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 분배된 데미지의 #y% 흡수, 아군의 방어력 #z% 증가\n패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR% 증가, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Blue Aura)
New - Hitbox (300%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, affectedSkill = 32101002, affectedSkillEffect = partyDamageSharing)
New - mpCon (62) (42+2*level)
New - x (40) (30+level)
New - y (10) (20-level)
New - z (50) (5*level)
New - terR (20) (2*level)
New - asrR (20) (2*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Refine Green
New Skill
New - Name (어드밴스드 옐로우 오라)
New - Description (영구적으로 회피할 확률을 증가시키고 옐로우 오라의 기능을 업그레이드한다. 추가로 옐로우 오라 사용 시 회피치 확률을 더욱 증가시키고 주변 적들의 이동속도를 감소시킨다.\n필요 스킬 : #c옐로우 오라 20레벨 이상#)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 이동속도 #x, 공격속도 2단계 증가, #z% 확률로 적의 공격을 회피, 적의 이동속도 #speed\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Green Aura)
New - Hitbox (300%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, affectedSkill = 32101003)
New - mpCon (30) (20+5*roundUp(level/5))
New - mobCount (6) (6)
New - x (35) (20+3*roundUp(level/2))
New - y (-2) (-2)
New - z (20) (5+3*roundUp(level/2))
New - speed (-30) (0-3*level)
New - er (20) (5+3*roundUp(level/2))
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Staff Expert
New Skill
New - Name (스태프 엑스퍼트)
New - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 10 Staff Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - x (30) (level)
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Refine Red
New Skill
New - Name (어드밴스드 다크 오라)
New - Description (영구적으로 마력을 증가시키고 다크 오라의 기능을 업그레이드한다. 또한 공격하는 대상에게 일정확률로 도트 데미지를 준다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 20레벨 이상#)
New - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 다크 오라 상태일 때 데미지 #x% 증가, 공격하는 대상에게 #prop% 확률로 #dotTime초동안 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #dotSuperpos회 중첩 가능.\n패시브 효과 : 영구적으로 마력 #madX 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 Red Aura)
New - Hitbox (300%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, affectedSkill = 32001003, affectedSkillEffect = dot, dotType = aura)
New - mpCon (40) (30+5*roundUp(level/5))
New - madX (10) (level)
New - x (25) (10+3*roundDown(level/2))
New - prop (50) (20+3*level)
New - dot (260) (110+15*level)
New - dotTime (8) (2+3*roundDown(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotSuperpos (3) (1+roundUp(level/5))
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Another Blow
Removed - Final attack
Battle Rage
Changed - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n#c[재사용 대기시간 : 270초] --> 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.)
Removed - cooltime
배틀 마스터
New Skill
New - Name (배틀 마스터)
New - Description (전투의 달인이 되어 절대 물러섬 없이 상대를 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스탠스 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가)
New - Max level (1)
New - Delay (HY3212battleMaster - 1260 ms)
New - Info (type = 50)
New - Required level (150)
New - mpCon (300) (300)
New - time (180) (180)
New - x (100) (100)
New - y (20) (20)
New - indieMaxDamageOver (5000000) (5000000)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Advanced Dark Aura
Removed - Master Level
Advanced Yellow Aura
Removed - Master Level
Party Shield
Changed - Description (자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분# --> 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초 --> MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (420 --> 180) (420 --> 420-8*level)
Finishing Blow
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%확률로 #time초간 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%, 추가 보스 공격력 #bdR%)
Removed - Final attack
Changed - damage (200 --> 240) (140+2*level --> 150+3*level)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*roundUp(level/3))
New - bdR (20) (2*roundUp(level/3))
배틀킹 바(2타)
Removed - Final attack
Xenon (I)Incline Power
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 증가\n[패시브 효과] : 모든 능력치 #strX 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 증가)
Removed - strX
Removed - dexX
Removed - intX
Removed - lukX
Multi-Lateral II
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
New - s (5) (5)
Xenon (II)Multi-Lateral III
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
New - s (5) (5)
Linear Perspective
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #x% 증가\n[패시브 효과] : 모든 능력치 #strX 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #x% 증가)
Removed - strX
Removed - dexX
Removed - intX
Removed - lukX
Xenon (III)Dual Breeder Defensive
Changed - strX (15 --> 10) (5+roundUp(level/2) --> roundUp(level/2))
Changed - dexX (15 --> 10) (5+roundUp(level/2) --> roundUp(level/2))
Changed - intX (15 --> 10) (5+roundUp(level/2) --> roundUp(level/2))
Changed - lukX (15 --> 10) (5+roundUp(level/2) --> roundUp(level/2))
Multi-Lateral IV
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
New - s (10) (10)
Xenon (IV)OOPArt Code
Changed - Description (일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 총 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시키며 추가로 모든 능력치가 영구히 증가한다. --> 일정 시간동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 총 데미지와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (#c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 총 데미지 #indieDamR%, 보스 공격 시 #x%만큼 데미지 증가\n[패시브 효과] : 모든 능력치 #strX 증가 --> #c[서플라이]#\n에너지 #powerCon 소비, #time초동안 총 데미지 #indieDamR%, 보스 공격 시 #x%만큼 데미지 증가)
Removed - strX
Removed - dexX
Removed - intX
Removed - lukX
Multi-Lateral V
Changed - Level readout (STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가 --> STR #x 이상 시 : 스탠스 #y%\nDEX #x 이상 시 : 모든속성 저항 및 상태 이상 내성 #z%\nLUK #x 이상 시 : 회피율 #u%\nSTR/DEX/LUK 모두 #x 이상 시 : 총 데미지 #w% 증가, MHP/MMP #s% 증가)
New - s (10) (10)
Kaiser (IV)노바 용사의 의지
New Skill
New - Name (노바 용사의 의지)
New - Description (정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (5)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 35)
New - mpCon (30) (30)
New - cooltime (360) (660-60*level)
New - time (1) (1)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
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