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(PvE) Skill ChangesSwordman워리어 리프
New Skill
New - Name (워리어 리프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. #c점프 키#로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (5) (15-2*roundDown(level/2))
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Iron Body
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다. --> 일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
New - mhpR (20) (level)
Slash Blast
Changed - Description (MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상# --> MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.)
New - Delay (slashBlast - 0 ms, slashBlast2 - 0 ms)
Removed - Pre-requisite
New - Hitbox (200%)
Changed - Info (type = 1, rangeAttack = 1 --> type = 1)
Changed - mpCon (14 --> 6) (6+2*roundDown(level/5) --> 3+roundDown(level/6))
Changed - damage (260 --> 335) (160+5*level --> 175+8*level)
New - attackCount (1) (1)
Removed - range
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
워리어 마스터리
New Skill
New - Name (워리어 마스터리)
New - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
New - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax 증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동)
New - Max level (15)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - stanceProp (40) (10+2*level)
New - psdJump (10) (2+roundUp(level/2))
New - psdSpeed (10) (2+roundUp(level/2))
New - speedMax (10) (2+roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
HP Boost
Removed Skill
Power Strike
Removed Skill
FighterBrandish
Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> brandishNew2 - 0 ms, brandishNew - 0 ms)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, dmgDelay = 1)
Changed - damage (210 --> 220) (170+2*level --> 160+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
New - ballDelay (0) (0)
New - ballDelay1 (480) (480)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
콤보 어택
New Skill
New - Name (콤보 어택)
New - Description (활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운터가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운터를 쌓을 수 있다.)
New - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 최대 콤보 카운터 #x)
New - Max level (1)
New - Info (type = 10)
New - x (5) (5)
New - prop (40) (40)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state)
콤보 포스
New Skill
New - Name (콤보 포스)
New - Description (콤보의 힘을 이용해 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. #c기절한 적이 있으면# 소모된 콤보 카운트를 돌려받는다.)
New - Level readout (콤보 카운터 #y개 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지를 주며 당긴 후 #prop% 확률로 당겨온 적을 기절)
New - Max level (10)
New - Delay (comboForce - 0 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (14) (10+2*roundDown(level/5))
New - y (1) (1)
New - damage (140) (110+3*level)
New - time (3) (roundUp(level/4))
New - mobCount (8) (6+roundDown(level/5))
New - attackCount (2) (2)
New - prop (80) (40+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 물리 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> furyNew - 0 ms)
Changed - Info (type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 --> type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1, delay = 120)
New - x (20) (level)
New - y (500) (100+20*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Weapon Mastery
Changed - x (120 --> 240) (12*level --> 24*level)
Weapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 0 ms)
Changed - mpCon (11 --> 21) (31-2*level --> 31-1*level)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
New - Animation (effect)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
Power Reflection
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Ground Smash
Removed Skill
CrusaderSelf Recovery
Changed - Description (4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다.)
Changed - hp (400 --> 1000) (40*level --> 100*level)
Changed - mp (60 --> 200) (6*level --> 20*level)
콤보 시너지
New Skill
New - Name (콤보 시너지)
New - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적될 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Info (type = 10)
New - prop (80) (40+2*level)
New - damR (5) (roundUp(level/4))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state)
Endure
Changed - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다. --> 자신의 상태이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다.)
Changed - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가 --> 상태이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가)
Changed - asrR (20 --> 30) (level --> 10+level)
New - terR (30) (10+level)
Shout
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> shoutNew - 0 ms)
Changed - damage (280 --> 380) (80+10*level --> 140+12*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Brave Slash
Changed - damage (240 --> 258) (200+2*level --> 198+3*level)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 0 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (29) (17+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
New - Delay (panic - 0 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - damage (1040 --> 1150) (840+10*level --> 850+15*level)
New - attackCount (1) (1)
New - subTime (30) (50-level)
Removed - cooltime
Removed - hcCooltime
Removed - hcTime
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (number)
Combo Attack
Removed Skill
Magic Crash
Removed Skill
Coma
Removed Skill
HeroCombat Mastery
Changed - Max level (10 --> 30)
New - Master Level (30)
Advanced Combo Attack
Changed - Description (콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상# --> 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 --> 콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 #mastery%)
New - Master Level (30)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Combo Attack --> Level 10 Weapon Mastery)
Changed - damR (5 --> 10) (roundUp(level/6) --> 5+roundDown(level/6))
New - mastery (70) (55+roundDown(level/2))
New - Animation (state)
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Hitbox (200% --> 200%)
Changed - damage (220 --> 240) (130+3*level --> 150+3*level)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Enrage
Changed - Description (충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상# --> 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 #c하나의 적을 집중 공격#할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한 --> MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Animation (effect)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
인사이징
New Skill
New - Name (인사이징)
New - Description (적에게 상처를 입혀 일정 시간동안 지속 피해를 입히며, 지속 피해를 입는 동안 #c크리티컬에 의한 피해량이 증가#한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (incising - 1350 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Advanced Combo Attack)
New - Hitbox (310%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (36) (30+2*roundDown(level/8))
New - x (20) (5+roundUp(level/2))
New - u (10) (roundUp(level/3))
New - damage (900) (600+10*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (2) (2)
New - y (8) (8)
New - dot (165) (75+3*level)
New - time (20) (15+roundDown(level/6))
New - prop (100) (40+2*level)
New - dotInterval (2) (2)
New - dotTime (20) (15+roundDown(level/6))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Advanced Final Attack
Changed - Master Level (10 --> 30)
Monster Magnet
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Page엘리멘탈 차지
New Skill
New - Name (엘리멘탈 차지)
New - Description (#c서로 다른 속성의 차지 스킬 사용# 시, 짧은 시간동안 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다.)
New - Level readout (직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능하며 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0)
New - x (8) (8)
New - z (5) (5)
New - time (8) (8)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
Weapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
플레임 차지
New Skill
New - Name (플레임 차지)
New - Description (순간적으로 무기에 불속성을 부여해 적들에게 불 속성 데미지를 입히고 불타게 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dot% 화속성 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (chargeBlow - 810 ms)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - mpCon (30) (10+level)
New - damage (140) (100+2*level)
New - dot (75) (55+level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (6) (2+roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (2+roundUp(level/5))
New - z (140) (120+level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
블리자드 차지
New Skill
New - Name (블리자드 차지)
New - Description (순간적으로 무기에 빙결 속성을 부여해 적들에게 얼음 속성 데미지를 입히고 느리게 만든다. #c플레임 차지로 지속 피해를 입고 있는 적 공격 시 더 큰 피해#를 입힐 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 적의 이동속도 감속. #c불타고 있는 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
New - Max level (20)
New - Delay (chargeBlow - 810 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (10+level)
New - damage (140) (100+2*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (6) (1+roundUp(level/4))
New - x (-20) (-20)
New - y (15) (5+roundUp(level/2))
New - z (115) (105+roundUp(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
페이지 오더
New Skill
New - Name (페이지 오더)
New - Description (좌우의 적들을 성스런 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 데미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 #prop% 확률로 #time초 간 기절)
New - Max level (10)
New - Delay (pageOrder - 900 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Info (type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0)
New - mpCon (20) (10+level)
New - damage (125) (115+level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (80) (30+5*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/4))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Ground Smash
Removed Skill
Power Guard
Removed Skill
Threaten
Removed Skill
Rush
Removed Skill
White KnightLightning Charge
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다. --> 순간적으로 무기에 전기 속성을 부여해 적들에게 전기 속성 데미지를 입히고 기절시킨다. #c블리자드 차지로 느려진 적을 공격 시 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 기절. 기절하지 않는 적은 #dot% 지속 데미지. #c블리자드 차지 효과로 느려진 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> chargeBlow - 810 ms)
New - Elemental attribute (Lightning)
Changed - Hitbox (55% --> 350%)
Changed - damage (140 --> 250) (120+level --> 190+3*level)
Changed - y (2 --> 15) (roundUp(level/10) --> 5+roundUp(level/2))
Changed - z (100 --> 115) (100 --> 105+roundUp(level/2))
New - dot (115) (75+2*level)
New - attackCount (3) (3)
Changed - time (200 --> 6) (10*level --> 2+roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (2+roundUp(level/5))
Removed - mad
Removed - x
Removed - hcSubTime
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
파라쇼크 가드
New Skill
New - Name (파라쇼크 가드)
New - Description (일정 시간동안 자신의 #c방어력과 가드 확률#을 주위 아군들에게 나눠주고 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. #c자신의 방어력 #y%, 가드 확률 #x% 감소#. 주위 아군 방어력 #y%, 가드 확률 #x% 증가. #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가#)
New - Hardcore readout (일정 시간동안 자신의 #c방어력과 가드 확률#을 주위 아군들에게 나눠주고 #c자신의 물리 공격력을 증가#시킨다.)
New - Max level (10)
New - Delay (restore - 0 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (32) (22+2*roundUp(level/2))
New - x (20) (10+level)
New - y (20) (10+level)
New - indiePddR (20) (10+level)
New - indiePad (10) (level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Combat Orders
Changed - Description (일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상# --> 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승.\n[패시브 효과 : 블리자드 차지와 플레임 차지 데미지 #damR% 증가])
New - damR (55) (15+2*level)
HP Recovery
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다. --> 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #hcHp% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> restoration - 1440 ms)
Changed - x (40 --> 50) (20+2*level --> 20+3*level)
New - y (5) (5)
New - z (10) (10)
New - time (15) (25-level)
Removed - cooltime
Removed - hcCooltime
Removed - hcHp
New - Animation (effect)
New - Animation (number)
위협
New Skill
New - Name (위협)
New - Description (다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정시간 동안 #c공격력, 방어율, 명중치를 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #hcTime초간 적들의 #c공격력, 방어력 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#\n재사용 대기시간 #hcCooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (threat - 1260 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 32, massSpell = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC)
New - mpCon (24) (12+3*roundUp(level/5))
New - time (80) (40+2*level)
New - x (-30) (-10-1*level)
New - y (-30) (-10-1*level)
New - mobCount (6) (6)
New - z (30) (10+level)
New - subTime (8) (3+roundUp(level/4))
New - prop (75) (15+3*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 960 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (29) (17+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Shield Mastery
Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다. --> #c방패 착용 시# 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승하고 확률적으로 #c적의 공격을 가드#한다.)
Changed - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드 --> #c방패 착용 시# 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #c#prop%의 확률로 가드#)
Changed - x (200 --> 50) (20*level --> 5*level)
Changed - prop (20 --> 40) (2*level --> 4*level)
New - subprop (60) (6*level)
New - asrR (20) (2*level)
New - terR (20) (2*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/4))
New - Animation (mob)
아킬레스
New Skill
New - Name (아킬레스)
New - Description (영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.)
New - Level readout (적에게 입는 데미지 #y% 감소)
New - Max level (20)
New - Info (type = 32, massSpell = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC)
New - x (850) (950-5*level)
New - t (20) (level)
New - y (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블래싱 아머
New Skill
New - Name (블래싱 아머)
New - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
New - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, blessingArmor = 1, condition = damaged)
New - prop (50) (5*level)
New - epad (20) (2*level)
New - x (10) (level)
New - time (90) (90)
New - cooltime (30) (30)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Magic Crash
Removed Skill
Charged Blow
Removed Skill
Blizzard Charge
Removed Skill
Flame Charge
Removed Skill
PaladinDivine Charge
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다. --> 순간적으로 무기에 성 속성을 부여해 적들에게 성 속성 데미지를 입히고 침묵시킨다. #c라이트닝 차지로 기절한 적 공격 시 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 침묵. #c라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 봉인 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 침묵. #c라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Max level (20 --> 30)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> chargeBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (50% --> 350%)
Changed - mpCon (35 --> 45) (20+5*roundUp(level/7) --> 20+5*roundUp(level/7))
Changed - damage (150 --> 405) (130+level --> 315+3*level)
Changed - y (6 --> 20) (2+roundDown(level/5) --> 5+roundUp(level/2))
Changed - z (100 --> 120) (100 --> 105+roundUp(level/2))
Changed - prop (90 --> 100) (10+4*level --> 10+3*level)
Changed - time (300 --> 10) (15*level --> 5+roundDown(level/6))
New - attackCount (3) (3)
Changed - hcSubTime (2 --> 3) (roundUp(level/10) --> roundUp(level/10))
Changed - hcProp (20 --> 30) (level --> level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
Blast
Changed - Description (적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용되며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다. --> 단일 적을 강력하게 공격하며 충전된 #c엘리멘탈 차지 개수에 따른 버프 효과#를 짧은 시간동안 얻을 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, #prop% 확률로 즉사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 수에 따른 효과\n1~2개 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n3~4개 : 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가\n5개 : 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 수에 따른 효과\n1~2개 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n3~4개 : 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가\n5개 : 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (blast - 840 ms --> blastNew - 1380 ms)
New - Hitbox (280%)
New - mobCount (6) (6)
New - time (15) (8+roundDown(level/4))
Changed - prop (10 --> 0) (roundUp(level/3) --> 0)
New - x (1) (1)
New - damR (40) (10+level)
Changed - cr (50 --> 40) (20+level --> 10+level)
Removed - criticaldamageMin
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
가디언 스피릿
New Skill
New - Name (가디언 스피릿)
New - Description (가장 가까운 #c아군 한 명을 부활#시키고 일정 시간동안 부활한 아군과 자신에게 #c무적 효과가 적용#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. [재사용 대기 시간 : #cooltime초])
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Delay (guardianSpirit - 1350 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 38, pvp = 0)
New - mpCon (50) (150-5*level)
New - time (20) (10+2*roundDown(level/4))
New - cooltime (600) (1000-40*roundDown(level/2))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - hcTime (5) (1+2*roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
보이드 엘리멘탈
New Skill
New - Name (보이드 엘리멘탈)
New - Description (일정 시간동안 #c모든 속성 차지가 적의 속성을 무시#하며 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 #c모든 차지 스킬이 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (voidCharge - 2400 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (30) (20+2*roundDown(level/6))
New - time (180) (90+3*level)
New - damR (60) (2*level)
New - x (100) (10+3*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Heaven's Hammer
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격하여 적에게 치명적인 데미지를 준다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 체력이 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damageToBoss% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (sanctuary - 2520 ms --> sanctuaryNew - 2760 ms)
Changed - damage (1700 --> 1320) (800+30*level --> 900+14*level)
Changed - cooltime (40 --> 30) (340-10*level --> 180-10*roundDown(level/2))
Changed - damageToBoss (425 --> 1320) (335+3*level --> 900+14*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Advanced Charge Blow
Changed - Description (차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다. 차지 블로우로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. \n필요 스킬 : #c차지 블로우 20레벨# --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수, 공격횟수, 버프 유지 시간을 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가, 차지 블로우로 공격 시, #prop% 확률로 즉사 --> 엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가 --> 엘리멘탈 차지 버프 유지 시간 #time초, 최대 타겟 #targetPlus, 공격횟수 #attackCount회 증가. 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
New - Master Level (10)
Removed - Pre-requisite
New - targetPlus (2) (roundUp(level/5))
Changed - attackCount (6 --> 2) (6 --> roundUp(level/9))
New - time (10) (level)
Removed - damage
Removed - mobCount
Removed - mastery
팔라딘 엑스퍼트
New Skill
New - Name (팔라딘 엑스퍼트)
New - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시\n검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5%)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - pddX (400) (100+10*level)
New - mddX (400) (100+10*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Monster Magnet
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Guardian
Removed Skill
Achilles
Removed Skill
Divine Shield
Removed Skill
SpearmanWeapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
Iron Will
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> ironWall - 0 ms)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Hyper Body
Changed - Description (일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 파티원의 최대 HP와 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP와 최대 MP #x% 증가)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (60 --> 40) (20*roundUp(level/7) --> 20*roundUp(level/7))
비홀더
New Skill
New - Name (비홀더)
New - Description (주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (30%)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - x (24) (24)
New - hp (20) (20)
New - time (360) (360)
New - cooltime (120) (120)
New - damage (112) (100+12*level)
New - lt2/x (30) (30)
New - lt2/y (-50) (-50)
New - rb2/x (0) (0)
New - rb2/y (5) (5)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack2)
New - Animation (summon.attack3)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.skill1)
New - Animation (summon.skill2)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
스피어 풀링
New Skill
New - Name (스피어 풀링)
New - Description (무기를 길게 휘둘러 범위내의 적들을 당기고 잠깐 동안 정신을 잃게 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격하며 자신의 방향으로 당기며 기절)
New - Max level (10)
New - Delay (spearPulling - 1050 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (14) (10+2*roundDown(level/5))
New - damage (190) (130+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
피어싱 쓰루
New Skill
New - Name (피어싱 쓰루)
New - Description (적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지#가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격. #c창 자루 범위 내 적 크리티컬 확률 #cr% 증가#, 창날 범위 내 적 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (piercingThrough - 780 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (20) (17+roundDown(level/6))
New - damage (201) (161+2*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - cr (20) (level)
New - damR (10) (roundUp(level/2))
New - lt2/x (-150) (-150)
New - lt2/y (-100) (-100)
New - rb2/x (-33) (-33)
New - rb2/y (5) (5)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
Weapon Mastery
Changed - x (120 --> 240) (12*level --> 24*level)
Ground Smash
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Dragon Knight비홀더 쇼크
New Skill
New - Name (비홀더 쇼크)
New - Description (비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 입힌다. #c비홀더의 주위에 적이 없을 시, 적을 만났을 때 자동으로 시전#된다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (walk1 - 720 ms)
New - Hitbox (260%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - damage (640) (400+12*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (10) (10)
New - prop (90) (9*roundUp(level/2))
New - time (10) (1+3*roundUp(level/8))
New - cooltime (10) (25-3*roundDown(level/4))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
크로스 오버 체인
New Skill
New - Name (크로스 오버 체인)
New - Description (일정 시간동안 #c현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가#하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
New - Max level (20)
New - Delay (threat - 1260 ms)
New - Info (type = 11, magicSteal = 1)
New - mpCon (20) (10+roundDown(level/2))
New - x (100) (5*level)
New - y (8) (1+roundUp(level/3))
New - z (4000) (4000)
New - time (180) (60+6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 960 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (29) (17+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
비홀더 도미넌트
New Skill
New - Name (비홀더 도미넌트)
New - Description (비홀더에게 공격 명령을 내릴 수 있다. 비홀더가 자유 공격 상태일 때 한 번 더 누르면 자신의 주위로 이동한다.\n[#c자유 공격 모드#일 때는 #c비홀더스 버프와 힐을 시전하지 않는다#.])
New - Level readout (ON/OFF스킬. 비홀더가 자유롭게 돌아다니며 #damage%로 공격)
New - Max level (10)
New - Hitbox (350%)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - damage (210) (150+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (15) (15)
New - range (400) (400)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dragon Judgement
Changed - Name (드래곤 저지먼트 --> 로드 오브 다크니스)
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다. --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, #c최대 HP의 절반 이상은 불가능#하다.)
Endure
Changed - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다. --> 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 저항을 강화한다.)
Changed - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가 --> 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가)
New - terR (20) (level)
라만차 스피어
New Skill
New - Name (라만차 스피어)
New - Description (풍차처럼 창을 휘둘러 주위의 적들에게 피해를 입히다가 창을 힘차게 내리꽂는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (lamanchaSpear - 720 ms)
New - Hitbox (170%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 90, condition = attack)
New - mpCon (7) (5+roundDown(level/7))
New - damage (151) (131+level)
New - y (740) (540+10*level)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (1) (1)
New - x (120) (120)
New - time (8) (8)
New - lt2/x (-330) (-330)
New - lt2/y (-60) (-60)
New - rb2/x (30) (30)
New - rb2/y (60) (60)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
New - Animation (special)
비홀더스 버프
New Skill
New - Name (비홀더스 버프)
New - Description (비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다. 자유 공격 상태일 때는 버프를 사용하지 않는다.)
New - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전)
New - Max level (20)
New - Info (type = 54)
New - x (4) (24-4*roundDown(level/4))
New - time (100) (20+4*level)
New - epad (30) (3*roundUp(level/2))
New - epdd (500) (25*level)
New - emdd (500) (25*level)
New - acc (300) (15*level)
New - eva (300) (15*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dragon Buster
Removed Skill
Dragon Fury
Removed Skill
Sacrifice
Removed Skill
Elemental Resistance
Removed Skill
Magic Crash
Removed Skill
Dragon Roar
Removed Skill
Dragon Strength
Removed Skill
Dark Knight새크리파이스
New Skill
New - Name (새크리파이스)
New - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 단, #c새크리파이스 버프 상태에서 비홀더를 재소환하면 효과가 사라진다.#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (sacrifice - 2280 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (85) (55+level)
New - x (30) (level)
New - y (100) (10+3*level)
New - time (30) (10+2*roundDown(level/3))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - hcTime (5) (1+2*roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Hero's Will
New - Animation (effect)
궁그닐 디센트
New Skill
New - Name (궁그닐 디센트)
New - Description (거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시.)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시.)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (gungnirDescent - 960 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (49) (34+roundDown(level/2))
New - damage (443) (353+3*level)
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (1) (1)
New - x (110) (50+2*level)
New - cooltime (20) (50-2*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 #c방어율을 일정수준 무시#할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - damage (200 --> 235) (140+2*level --> 145+3*level)
Dark Force - Critical Damage
Changed - Name (다크포스-크리티컬 데미지 --> 리인카네이션-크리티컬 데미지)
Changed - Description (다크포스로 오르는 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다. --> 리인카네이션으로 오르는 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.)
New - coolTimeR (20) (20)
Removed - criticaldamageMin
Dark Force - Reinforce
Changed - Name (다크포스-리인포스 --> 리인카네이션-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (다크포스로 오르는 데미지를 증가시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damage% 추가 증가 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
Dark Force - Critical Rate
Changed - Name (다크포스-크리티컬 레이트 --> 리인카네이션-크리티컬 레이트)
Changed - Description (다크포스로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 리인카네이션으로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Revenge of the Beholder
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Changed - Max level (10 --> 30)
New - Master Level (30)
Removed - Pre-requisite
Changed - Info (type = 54, requireSkill = 1321007, minionAttack = normal, condition = damaged, hpDrain = 1 --> type = 54, minionAttack = normal, condition = damaged, hpDrain = 1)
Changed - damage (750 --> 910) (550+20*level --> 550+12*level)
Changed - cooltime (4 --> 5) (9-roundUp(level/2) --> 20-roundUp(level/2))
Changed - x (5 --> 10) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/3))
Changed - z (10 --> 30) (level --> level)
리인카네이션
New Skill
New - Name (리인카네이션)
New - Description (#cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상])
New - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, showFromTheOrigin = 1)
New - x (20) (80-2*level)
New - psdSpeed (20) (5+roundUp(level/2))
New - damage (30) (level)
New - cr (10) (roundUp(level/3))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (30-roundDown(level/3))
New - time (25) (10+3*roundDown(level/6))
New - cooltime (600) (1050-30*roundDown(level/2))
New - Animation (CharLevel.150.effect)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어드밴스드 웨폰 마스터리
New Skill
New - Name (어드밴스드 웨폰 마스터리)
New - Description (창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - padX (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
리인카네이션
New Skill
New - Name (리인카네이션)
New - Description (#cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상.])
New - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
New - Max level (30)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, showFromTheOrigin = 1)
New - x (1) (1)
New - z (20) (30-roundDown(level/3))
New - time (25) (10+3*roundDown(level/6))
New - cooltime (600) (1050-30*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (repeat.0)
New - Animation (repeat.1)
New - Animation (special)
Dark Force
Removed Skill
Hex of the Beholder
Removed Skill
Aura of the Beholder
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Monster Magnet
Removed Skill
Beholder
Removed Skill
Magician매직 아머
New Skill
New - Name (매직 아머)
New - Description (갑옷에 마력을 응집시켜 마법 방어력의 일정 비율만큼 물리 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상#)
New - Level readout (마법 방어력의 #mdd2pdd% 만큼 물리 방어력 증가)
New - Max level (10)
New - Pre-requisite (Level 3 Magic Guard)
New - Info (type = 5)
New - mdd2pdd (15) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
MP Boost
Changed - Description (최대 MP가 영구적으로 증가한다. --> 최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가)
Changed - Max level (10 --> 20)
New - lv2mmp (120) (20+5*level)
에너지 볼트
New Skill
New - Name (에너지 볼트)
New - Description (MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (energyBolt - 840 ms)
New - Hitbox (100%)
New - Info (type = 2, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (24) (16+2*roundDown(level/5))
New - damage (309) (149+8*level)
New - mobCount (4) (4)
New - range (450) (450)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
텔레포트
New Skill
New - Name (텔레포트)
New - Description (일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 좌우 #x만큼, 상하 #y만큼 순간이동)
New - Max level (5)
New - Info (type = 41, casterMove = 1)
New - mpCon (25) (30-level)
New - x (140) (110+6*level)
New - y (275) (250+5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Magic Guard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함)
Changed - Max level (15 --> 10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Magic Armor
Removed Skill
Energy Bolt
Removed Skill
Magic Claw
Removed Skill
F/P WizardMP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Poison Breath
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (30 --> 21) (15+3*roundDown(level/4) --> 15+3*roundDown(level/4))
Changed - damage (340 --> 180) (140+10*level --> 130+5*level)
Changed - dot (80 --> 40) (40+2*level --> 20+2*level)
Changed - range (350 --> 420) (350 --> 420)
Changed - dotTime (10 --> 8) (5+roundDown(level/4) --> 6+roundDown(level/4))
Flame Arrow
Changed - Name (플레임 애로우 --> 플레임 오브)
Changed - Description (마법의 힘으로 불 화살을 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. --> 마법의 힘으로 불타는 오브를 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.)
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> flameArrow - 960 ms)
Changed - damage (420 --> 510) (260+8*level --> 310+10*level)
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - range (350 --> 420) (350 --> 420)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
엘리멘탈 드레인
New Skill
New - Name (엘리멘탈 드레인)
New - Description (일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (#c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 총 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (3) (3)
New - y (5) (5)
New - range (400) (400)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
Meditation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상)
Changed - time (200 --> 180) (10*level --> 20+8*level)
이그나이트
New Skill
New - Name (이그나이트)
New - Description (화염 마법으로 적을 공격하면 일정 확률로 #c맞은 위치에 불의 벽을 생성#하여 적들을 불태운다.)
New - Level readout (화염 마법 시전 시 #prop% 확률로 #c불의 벽 생성# 불의 벽 위에 있는 최대 #mobCount명의 적 #damage%로 데미지, #time초 지속)
New - Max level (10)
New - Hitbox (40%)
New - Info (type = 4, areaAttack = 1)
New - damage (110) (60+5*level)
New - subTime (1500) (1500)
New - time (6) (4+roundDown(level/4))
New - prop (50) (10+4*level)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Slow
Removed Skill
Teleport
Removed Skill
F/P Mage마나 번
New Skill
New - Name (마나 번)
New - Description (화염 공격 시 #c일정 확률로 적의 MP를 불태워 방어력을 무시한 추가 피해#를 입힌다. 적의 MP가 지나치게 낮을 경우 발동이 제한된다.)
New - Level readout (화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 마나의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - prop (10) (level)
New - x (1) (1)
New - y (5000) (500*level)
New - w (50) (5*level)
New - z (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
슬라임 바이러스
New Skill
New - Name (슬라임 바이러스)
New - Description (치명적인 독을 뿌리고 다니는 슬라임을 소환한다. 슬라임은 적에게 달라붙어 지속 피해를 입히며 #c대상이 죽으면 2개로 분리#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 간 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
New - Max level (10)
New - Delay (viciousSlime - 1680 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1, pvp = 0)
New - mpCon (40) (20+10*roundDown(level/5))
New - dot (160) (80+8*level)
New - x (10) (10)
New - dotTime (10) (10)
New - dotInterval (1) (1)
New - time (60) (40+2*level)
New - cooltime (60) (80-2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
New - Animation (special.5)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가)
New - costmpR (50) (5*level)
New - damR (50) (5*level)
Removed - x
Removed - y
Explosion
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (620 --> 662) (500+6*level --> 502+8*level)
Changed - mpCon (90 --> 56) (50+10*roundDown(level/5) --> 40+4*roundDown(level/5))
Poison Mist
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> poisonMist - 1500 ms)
Changed - mpCon (65 --> 55) (40+5*roundDown(level/4) --> 30+5*roundDown(level/4))
Changed - damage (270 --> 230) (210+3*level --> 190+2*level)
Changed - dot (180 --> 140) (100+4*level --> 100+2*level)
Changed - dotTime (15 --> 12) (10+roundDown(level/4) --> 8+roundDown(level/5))
New - Animation (effect)
New - Animation (mob)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
New Skill
New - Name (엘리멘탈 어뎁팅(불,독))
New - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재성성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (35) (20+5*roundUp(level/7))
New - cooltime (300) (600-15*level)
New - prop (80) (20+3*level)
New - x (15) (25-roundDown(level/2))
New - y (3) (3)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...05.2111011.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (special)
New - Animation (special0)
Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
New - mpCon (50) (40+5*roundDown(level/4))
Seal
Removed Skill
Spell Booster
Removed Skill
Fire Demon
Removed Skill
F/P ArchmageHero's Will
New - Animation (effect)
Mist Eruption
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능\n패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (mistEruption - 1480 ms --> alert2 - 600 ms)
Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (meteor - 3480 ms --> meteorNew - 1800 ms)
Removed - Elemental attribute
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
Changed - mpCon (380 --> 300) (380 --> 360-level*2)
Changed - damage (900 --> 935) (600+10*level --> 635+10*level)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 60-2*roundDown(level/2))
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
New - prop (60) (2*level)
New - x (220) (100+4*level)
Removed - dot
Removed - dotTime
Removed - dotInterval
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Paralyze
Changed - Description (다수의 적을 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 다수의 적을 화염으로 휘감아 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Elemental attribute (Poison --> Fire)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, mes = freeze, dotType = paralyze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = paralyze)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Ifrit
Changed - Description (일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c파이어 데몬 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격. 영구적으로 숙련도 #mastery% 증가)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Removed - Pre-requisite
Removed - Elemental attribute
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
Removed - terR
New - Animation (hit.0)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분] --> 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
Changed - Master Level (10 --> 30)
플레임 헤이즈
New Skill
New - Name (플레임 헤이즈)
New - Description (적을 타오르는 #c독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태#로 만들고 지속 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 단일 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #dotTime동안 #dot% 지속 데미지를 주며 #c부딪히지 않는 상태 지속#\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (flameHaze - 1800 ms)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (25+3*roundUp(level/2))
New - damage (520) (280+8*level)
New - prop (100) (40+2*level)
New - dot (190) (100+3*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (12) (6+roundUp(level/5))
New - time (12) (6+roundUp(level/5))
New - range (450) (450)
New - attackCount (5) (5)
New - cooltime (4) (24-2*roundDown(level/3))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
메테오
New Skill
New - Name (메테오)
New - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초)
New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (220) (100+4*level)
New - prop (60) (2*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - madX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arcane Aim
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Animation (number)
퍼번트 드레인
New Skill
New - Name (퍼번트 드레인)
New - Description (엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Buff Mastery
Removed Skill
Big Bang
Removed Skill
I/L WizardMeditation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상)
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Thunder Bolt
Changed - Max level (20 --> 10)
New - Delay (thunderBolt - 990 ms)
Removed - Elemental attribute
Changed - mpCon (45 --> 30) (20+5*roundDown(level/4) --> 20+5*roundDown(level/4))
Changed - damage (130 --> 168) (70+3*level --> 108+6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
칠링 스텝
New Skill
New - Name (칠링 스텝)
New - Description (텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 #c이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태#에 걸리게 한다.)
New - Level readout (텔레포트 스킬 시전 시 #c#prop% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 빙결 중첩#. #time초 유지)
New - Max level (10)
New - Hitbox (20%)
New - Info (type = 4, areaAttack = 1)
New - damage (1) (1)
New - subTime (1200) (1200)
New - time (6) (6)
New - prop (60) (6*level)
New - mobCount (6) (6)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
콜드 빔
New Skill
New - Name (콜드 빔)
New - Description (적들에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동 속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결)
New - Max level (20)
New - Delay (coldBeam - 1080 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1)
New - mpCon (27) (12+3*roundDown(level/4))
New - damage (188) (108+4*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (6) (6)
New - time (8) (8)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프리징 이펙트
New Skill
New - Name (프리징 이펙트)
New - Description (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 확률이 증가#한다.)
New - Level readout (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 확률 #prop% 증가#)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - prop (3) (3)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
New - Animation (mob.3)
New - Animation (mob.4)
MP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Teleport
Removed Skill
Slow
Removed Skill
Cold Beam
Removed Skill
I/L MageStorm Magic
Changed - Level readout (HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사시킴. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가)
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가)
New - costmpR (50) (5*level)
New - damR (50) (5*level)
Removed - x
Removed - y
글레이셜 체인
New Skill
New - Name (글레이셜 체인)
New - Description (전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 데미지를 주고 대상을 빙결 상태로 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 끌어오며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결)
New - Max level (20)
New - Delay (glacialChain - 1050 ms)
New - Hitbox (495%)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1)
New - mpCon (65) (40+5*roundUp(level/4))
New - damage (420) (260+8*level)
New - mobCount (12) (12)
New - attackCount (2) (2)
New - time (8) (8)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프로즌 브레이크
New Skill
New - Name (프로즌 브레이크)
New - Description (빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다.)
New - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - prop (5) (1+roundUp(level/3))
New - subProp (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
New Skill
New - Name (엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜))
New - Description (얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 저항이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (elementalAdapting - 2160 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (190) (210-level)
New - cooltime (300) (600-15*level)
New - time (15) (8+roundUp(level/3))
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
New - Animation (repeat0)
Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 2201002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
New - mpCon (50) (40+5*roundDown(level/4))
Removed - hcSubProp
Removed - hcTime
선더 스톰
New Skill
New - Name (선더 스톰)
New - Description (번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격하며 대상이 줄 때마다 데미지 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (10)
New - Delay (thunderStorm - 2760 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (310) (250+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (8) (8)
New - time (90) (60+3*level)
New - cooltime (30) (90-6*level)
New - x (60) (60)
New - y (30) (10+2*level)
New - z (850) (850)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack2)
New - Animation (summon.attack3)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Ice Strike
Changed - Hitbox (275% --> 250%)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
Changed - damage (160 --> 275) (120+2*level --> 155+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (3 --> 8) (1+roundUp(level/10) --> 8)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
Removed - hcCooltime
Removed - hcTime
Removed - hcProp
New - Animation (effect)
New - Animation (effect1)
New - Animation (hit.0)
Spell Booster
Removed Skill
Seal
Removed Skill
Ice Demon
Removed Skill
Thunder Spear
Removed Skill
I/L ArchmageHero's Will
New - Animation (effect)
Chain Lightning
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (chainlightning - 780 ms --> chainLightningNew - 840 ms)
Changed - damage (200 --> 276) (140+2*level --> 156+4*level)
Changed - attackCount (6 --> 4) (6 --> 4)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Blizzard
Changed - Description (하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 블리자드 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Delay (blizzard - 3480 ms --> blizzardNew - 1710 ms)
Removed - Elemental attribute
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, mes = freeze, dotType = frostbite --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = frostbite)
Changed - mpCon (380 --> 300) (380 --> 360-level*2)
Changed - damage (850 --> 900) (550+10*level --> 600+10*level)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 60-2*roundDown(level/2))
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
New - prop (60) (level*2)
New - x (220) (100+4*level)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
Changed - time (3 --> 8) (roundUp(level/10) --> 8)
Removed - dot
Removed - dotTime
Removed - dotInterval
Removed - hcTime
Removed - hcProp
Removed - hcCooltime
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분] --> 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분])
Changed - Master Level (10 --> 30)
Elquines
Changed - Description (일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이스 데몬 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격.\n[패시브 효과 : 영구적으로 숙련도 #mastery% 증가])
Removed - Hardcore readout
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Ice Demon --> Level 10 Spell Mastery)
Removed - Elemental attribute
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
Removed - x
Removed - terR
Removed - prop
New - Animation (hit.0)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
프리징 브레스
New Skill
New - Name (프리징 브레스)
New - Description (강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 #c행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어력을 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 매 초마다 마법 방어도 #x%, 물리 방어도 #y% 감소#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (armorMelting - 960 ms)
New - Hitbox (530%)
New - Info (type = 1, mes = restrict&&attackLimit&&buffLimit, areaAttack = 1)
New - mpCon (168) (150+3*roundDown(level/5))
New - mobCount (8) (8)
New - time (20) (10+roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (240-6*level)
New - x (30) (20+roundUp(level/3))
New - y (15) (10+roundUp(level/6))
New - z (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (mob)
New - Animation (prepare)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
New - Animation (special.5)
New - Animation (special.6)
프로즌 오브
New Skill
New - Name (프로즌 오브)
New - Description (얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성)
New - Max level (30)
New - Master Level (30)
New - Delay (frozenOrb - 2160 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (260%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1)
New - mpCon (50) (40+roundDown(level/3))
New - damage (180) (90+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (1) (1)
New - x (1800) (1800)
New - time (4000) (4000)
New - cooltime (5) (5)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - subTime (8) (8)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블리자드
New Skill
New - Name (블리자드)
New - Description (하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초)
New - Max level (30)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - prop (60) (level*2)
New - damage (220) (100+4*level)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - time (8) (8)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프로스트 이펙트
New Skill
New - Name (프로스트 이펙트)
New - Description (프리징 이펙트의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 확률 #prop%로 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - prop (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - madX (30) (3*level)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arcane Aim
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Animation (number)
Buff Mastery
Removed Skill
Glacial Chain
Removed Skill
Big Bang
Removed Skill
Cleric블레싱 앙상블
New Skill
New - Name (블레싱 앙상블)
New - Description (주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 총 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.)
New - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가.)
New - Max level (1)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 50)
New - x (3) (3)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
MP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Invincible
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> invincible - 1800 ms)
Changed - mpCon (30 --> 24) (15+3*roundDown(level/3) --> 15+3*roundDown(level/3))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 언데드 몬스터는 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hcHp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지)
Changed - u (5 --> 6) (5 --> 6)
New - x (20) (10+roundDown(level/2))
New - time (8) (4+roundDown(level/5))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (mob)
New - Animation (specialAffected.0)
New - Animation (specialAffected.1)
Holy Arrow
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> holyArrow - 900 ms)
Changed - Hitbox (120% --> 340%)
Changed - damage (450 --> 310) (290+8*level --> 210+5*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Bless
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - mpCon (25 --> 20) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+5*roundUp(level/5))
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Teleport
Removed Skill
Priest홀리 파운틴
New Skill
New - Name (홀리 파운틴)
New - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 사용 시 HP #x% 회복, 총 #y번 사용 가능, 유지 시간 #time초. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (10)
New - Delay (createHalidom - 2760 ms)
New - Hitbox (200%)
New - Info (type = 31)
New - mpCon (40) (20+4*roundUp(level/2))
New - x (40) (10+3*level)
New - y (20) (10+level)
New - time (60) (30+3*level)
New - cooltime (60) (90-3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile.0)
디바인 프로텍션
New Skill
New - Name (디바인 프로텍션)
New - Description (영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 나쁜 기운을 막아주는 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 1회 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (divineProtection - 2880 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (80) (160-8*level)
New - cooltime (300) (450-15*level)
New - asrR (20) (2*level)
New - terR (20) (2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
New - Animation (repeat0)
Holy Magic Shell
Changed - Description (스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.\n[재사용 대기시간 : 90초] --> 스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, HP #z% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가 --> MP #mpCon 소비, HP #z% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가. 재사용 대기시간 90초)
Teleport Mastery
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 2301001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
New - mpCon (50) (40+5*roundDown(level/4))
Shining Ray
Changed - Hitbox (210% --> 240%)
Changed - mpCon (57 --> 45) (25+4*roundUp(level*3/8) --> 25+4*roundUp(level/4))
Changed - damage (240 --> 250) (180+3*level --> 150+5*level)
Changed - prop (80 --> 60) (20+3*level --> 20+2*level)
New - Animation (effect)
Mystic Door
Changed - Level readout (MP #mpCon, 마법의 돌 1개 소비, #time초간 포탈 지속 --> MP #mpCon, #time초간 포탈 지속)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
New - Animation (Frame)
New - Animation (cDoor)
New - Animation (mDoor)
Holy Symbol
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태이상을 치료한다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소)
New - time (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
Magic Booster
Removed Skill
Doom
Removed Skill
BishopArcane Aim
Changed - Master Level (10 --> 30)
New - Animation (number)
블레싱 하모니
New Skill
New - Name (블레싱 하모니)
New - Description (블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (버프를 받고 있는 파티원 하나당 총 데미지 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 16)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - madX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Advanced Bless
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - mpCon (58 --> 52) (40+3*roundUp(level/5) --> 40+3*roundUp(level/5))
Changed - x (30 --> 22) (15+roundUp(level/2) --> 15+roundUp(level/3))
Changed - y (30 --> 22) (15+roundUp(level/2) --> 15+roundUp(level/3))
Changed - z (500 --> 450) (350+5*level --> 350+5*level)
Changed - u (500 --> 450) (350+5*level --> 350+5*level)
Changed - v (320 --> 280) (200+4*level --> 200+4*level)
Changed - w (320 --> 280) (200+4*level --> 200+4*level)
Changed - indieMhp (700 --> 550) (250+15*level --> 250+15*level)
Changed - indieMmp (700 --> 550) (250+15*level --> 250+15*level)
Changed - mpConReduce (20 --> 15) (5+roundDown(level/2) --> 5+roundDown(level/2))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
Infinity
Changed - Master Level (10 --> 30)
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%)
New - Master Level (30)
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> angelRay - 990 ms)
Removed - Elemental attribute
Changed - damage (375 --> 395) (225+5*level --> 215+6*level)
Changed - range (400 --> 500) (400 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 3) (4 --> 3)
New - hp (90) (30+2*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Max level (5 --> 10)
Changed - Master Level (5 --> 10)
Changed - Delay (resurrection - 2520 ms --> resurrectionNew - 1710 ms)
Changed - cooltime (600 --> 300) (1200-120*level --> 1200-90*level)
Removed - x
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Big Bang
Changed - Description (일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 풀 차지 시전 시 일정 시간동안 적의 방어를 감소시킨다. 방어 감소 효과는 중첩 가능하다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 풀 차지 시전 시 #time초동안 방어도 #x% 감소, 최대 #y번 중첩 가능)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Removed - Elemental attribute
Changed - damage (330 --> 375) (240+3*level --> 225+5*level)
Changed - attackCount (5 --> 4) (5 --> 4)
New - x (5) (roundUp(level/6))
New - y (8) (3+roundUp(level/6))
New - time (8) (4+roundDown(level/7))
Removed - cr
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
New - Animation (mob.3)
New - Animation (mob.4)
New - Animation (mob.5)
New - Animation (mob.6)
New - Animation (mob.7)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
Maple Warrior
New - Master Level (30)
Bahamut
Changed - Description (일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 바하뮤트 스킬을 배우면 영구적으로 상태이상 내성이 증가한다. --> 일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 상태이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Removed - asrR
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Genesis
Changed - Description (하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 제네시스가 #c재사용 대기시간 중이면 빅뱅이 즉시 시전#된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초. #c재사용 대기시간 동안 빅뱅 즉시 시전#)
Changed - Master Level (10 --> 30)
Changed - mpCon (600 --> 300) (600 --> 600-10*level)
Changed - damage (1000 --> 1900) (700+10*level --> 1300+20*level)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 60-2*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
Buff Mastery
Removed Skill
Aran (I)Combo Smash
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
New - aranComboCon (15) (15)
Combo Ability
Changed - Description (콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상# --> 공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. \n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
New - stanceProp (30) (10+2*level)
New - v (2) (2)
New - s (1) (1)
Combat Step
Changed - Description (방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상# --> 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
Changed - x (1100 --> 1600) (850+50*level --> 850+150*level)
Aran (II)Combo Drain
Changed - Level readout (#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복)
New - aranComboCon (30) (30)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격)
New - aranComboCon (40) (40)
Final Charge
Changed - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동 --> MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동)
Removed - Pre-requisite
Changed - damage (330 --> 230) (260+7*level --> 130+10*level)
Final Charge (Commandless)
New Skill
New - Name (파이널 차지)
New - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동)
New - Max level (10)
New - Delay (finalCharge - 1080 ms)
New - Hitbox (380%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (29) (17+4*roundDown(level/3))
New - damage (300) (180+12*level)
New - mobCount (10) (5+roundDown(level/2))
New - prop (30) (3*level)
New - time (10) (level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Aran (III)Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해)
New - aranComboCon (60) (60)
Rolling Spin
Changed - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#] --> 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Advanced Combo Ability
Changed - Name (콤보 크리티컬 --> 어드밴스드 콤보 어빌리티)
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가)
Changed - y (10 --> 3) (level --> roundUp(level/4))
New - asrR (10) (10)
New - stanceProp (30) (3*level)
New - z (2) (2)
New - v (2) (2)
New - w (5) (5)
New - u (60) (30+3*level)
New - s (5) (5)
New - q (4) (4)
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지)
Removed - Pre-requisite
Changed - damage (520 --> 400) (320+10*level --> 260+7*level)
Combo Recharge
Changed - y (150 --> 200) (50+10*level --> 100+10*level)
Changed - cooltime (30 --> 50) (60-3*level --> 80-3*level)
Rolling Spin (Commandless)
New Skill
New - Name (롤링 스핀)
New - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절)
New - Max level (20)
New - Delay (rollingSpin - 840 ms)
New - Hitbox (180%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (25+roundDown(level/2))
New - damage (180) (100+4*level)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (2) (2)
New - mobCount (6) (4+roundDown(level/10))
New - attackCount (4) (4)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Final Toss (Commandless)
New Skill
New - Name (파이널 토스)
New - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (finalToss - 420 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, upperAttack = 1)
New - mpCon (25) (15+roundDown(level/2))
New - damage (520) (320+10*level)
New - x (100) (40+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Aran (IV)Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (930 --> 790) (480+15*level --> 430+12*level)
New - aranComboCon (100) (100)
Combo Barrier
Changed - Description (일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승)
New - aranComboCon (60) (60)
Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상# --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
Removed - Pre-requisite
Changed - damage (480 --> 355) (270+7*level --> 205+5*level)
Removed - cr
Final Blow (Commandless)
New Skill
New - Name (파이널 블로우)
New - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Delay (finalBlow - 810 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Polearm)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (20+5*roundDown(level/10))
New - damage (460) (250+7*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
New - aranComboCon (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Swift Move
Changed - Description (파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다. --> 파이널 차지, 파이널 토스의 데미지가 더욱 상승한다.)
Boss Reverse Combo
New Skill
New - Name (보스 리버스 콤보)
New - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
New - Level readout (콤보 카운트 #x까지 콤보 카운트가 자동으로 증가, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51)
New - x (300) (100+10*level)
New - nbdR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Freeze Standing
Removed Skill
Battlemage (I)Triple Blow
New - Final attack (Staff)
Teleport
Changed - Max level (5 --> 15)
Red Aura
Changed - Name (레드 오라 --> 다크 오라)
Changed - Description (자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 붉은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. --> 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다.)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
First Blow
Removed Skill
Art of Staff
Removed Skill
Battlemage (II)Green Aura
Changed - Name (그린 오라 --> 옐로우 오라)
Changed - Description (자신의 몸에서 밝은 녹색 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다. --> 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라와 중복해서 사용할 수 있다.)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
Quad Blow
New - Final attack (Staff)
Staff Booster
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 1단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상# --> MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - x (-1 --> -2) (-1 --> -2)
Blood Drain
Changed - Max level (10 --> 15)
Force Hand
Removed Skill
Second Blow
Removed Skill
Battlemage (III)Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 15레벨 이상#)
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 15 Teleport)
Changed - x (30 --> 20) (3*level --> 4*level)
Changed - y (30 --> 20) (3*level --> 4*level)
Changed - damage (390 --> 340) (240+15*level --> 240+20*level)
Changed - hcSubProp (10 --> 5) (level --> level)
Blue Aura
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
Stance
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
Body Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : 레드 오라 10레벨 이상, 그린 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상 --> MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 발동 중인 오라의 효과 중 다음과 같은 부분에 대해 #x배 적용\n레드 오라 : 데미지 증가량\n그린 오라 :공격 속도, 이동 속도, 회피율 \n블루 오라 : 분배된 데미지 흡수량, 방어력 증가량\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (130 --> 90) (50+4*level --> 50+4*level)
New - v (40) (20+2*level)
New - w (40) (4*level)
New - y (40) (20+2*level)
New - z (10) (5+roundDown(level/2))
Removed - time
Third Blow
Removed Skill
Grasping Hand
Removed Skill
Battlemage (IV)Another Blow
Changed - Name (어나더 블로우 --> 배틀킹 바)
Changed - Description (스태프의 극의를 깨달아 자유자재로 상대를 농락한다. --> 자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 프라임 블로우 다음에 자동적으로 발동 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #x번 공격, 피니쉬 블로우 다음에만 사용 가능)
Changed - Delay (HY3212anotherBlow - 900 ms --> HY3212battleKingBar_first - 240 ms)
New - Final attack (Staff)
Changed - damage (330 --> 400) (330 --> 400)
Changed - attackCount (6 --> 2) (6 --> 2)
New - x (7) (7)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Battle Rage
Changed - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬# --> 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가 시키고 몬스터의 방어율을 일정 부분 무시할 수 있게 된다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n#c[재사용 대기시간 : 270초])
New - cooltime (270) (270)
Battle Master
Changed - Name (배틀 마스터 --> 유니온 오라)
Changed - Description (전투의 달인이 되어 절대 물러섬 없이 상대를 공격한다. --> 고도의 집중을 통해 자신이 터득한 오라의 힘을 한꺼번에 방출한다. 지속하는 동안에는 자신이 배운 오라의 모든 효과를 동시에 받게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 스탠스 #x%, 크리티컬 최대 데미지 #y%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가 --> MP #mpCon 소비, 시전 시 자신이 배운 모든 오라의 효과 중첩 및 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가, 다크 오라 및 옐로우 오라의 슈퍼 바디 지속 시간 #x초 증가, 블루 오라의 슈퍼 바디 지속 시간 #y초 증가)
Changed - Delay (HY3212battleMaster - 1260 ms --> HY3212unionAura - 810 ms)
New - Hitbox (300%)
Changed - mpCon (300 --> 100) (300 --> 100)
Changed - x (100 --> 30) (100 --> 30)
Changed - y (20 --> 5) (20 --> 5)
Removed - time
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (special)
Advanced Dark Aura
New - Master Level (10)
Advanced Yellow Aura
New - Master Level (10)
Twister Spin - Cooltime Reduce
Changed - Name (싸이클론-쿨타임 리듀스 --> 다크 라이트닝-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (싸이클론의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 다크 라이트닝의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Changed - Required level (195 --> 189)
Changed - coolTimeR (20 --> 100) (20 --> 100)
Prime Blow - Reinforce
Changed - Name (프라임 블로우-리인포스 --> 싸이클론-리인포스)
Changed - Description (프라임 블로우의 데미지를 증가시킨다. --> 싸이클론의 데미지를 증가시킨다.)
Twister Spin - Reinforce
Changed - Name (싸이클론-리인포스 --> 다크 라이트닝-리인포스)
Changed - Description (싸이클론의 데미지를 증가시킨다. --> 다크 라이트닝의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Required level (155 --> 149)
Changed - Image (icon --> icon)
Twister Spin - Extra Target
Changed - Name (싸이클론-엑스트라 타겟 --> 다크 라이트닝-스플릿 데미지)
Changed - Description (싸이클론으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 다크 라이트닝의 데미지를 감소시키고, 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가, 데미지 1/4로 감소)
Changed - Required level (177 --> 168)
New - attackCount (3) (3)
Removed - targetPlus
Prime Blow - Boss Killer
Changed - Name (프라임 블로우-보스 킬러 --> 싸이클론-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (프라임 블로우의 보스 공격력을 증가시킨다. --> 싸이클론의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (보스 공격력 #bdR% 증가 --> 재사용 대기 시간 #coolTimeR% 감소)
New - coolTimeR (20) (20)
Removed - bdR
Prime Blow - Ignore Guard
Changed - Name (프라임 블로우-이그노어 가드 --> 싸이클론-엑스트라 타겟)
Changed - Description (프라임 블로우의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. --> 싸이클론으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 방어율 무시 #ignoreMobpdpR% 증가 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (2) (2)
Removed - ignoreMobpdpR
Dark Genesis
New - Master Level (10)
Party Shield
Changed - Description (자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 5분# --> 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다.\n#c재사용 대기시간 : 7분#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 지속 시간 #time초)
Changed - cooltime (300 --> 420) (300 --> 420)
Twister Spin
New - Final attack (Staff)
Finishing Blow
New - Master Level (10)
New - Final attack (Staff)
배틀킹 바(2타)
New Skill
New - Max level (1)
New - Delay (HY3212battleKingBar_second - 300 ms)
New - Hitbox (420%)
New - Final attack (Staff)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - Required level (170)
New - mpCon (80) (80)
New - damage (400) (400)
New - attackCount (5) (5)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Refine Blue
Removed Skill
Refine Green
Removed Skill
Staff Expert
Removed Skill
Refine Red
Removed Skill
Crushing Hand
Removed Skill
Prime Blow
Removed Skill
Wild Hunter (IV)Kaiser (III)Petrified
Changed - prop (70 --> 75) (25+3*level --> 30+3*level)
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