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(PvE) Skill ChangesAran (I)Combo Smash
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
Changed - damage (480 --> 540) (360+12*level --> 400+14*level)
New - aranComboCon (15) (15)
Double Swing
Changed - damage (250 --> 300) (170+4*level --> 200+5*level)
Combo Ability
Changed - Description (콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상# --> 공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. \n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
New - stanceProp (30) (10+2*level)
New - v (2) (2)
New - s (1) (1)
Combat Step
Changed - Description (방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상# --> 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 1레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Double Swing --> Level 1 Double Swing)
Changed - x (1100 --> 1600) (850+50*level --> 850+150*level)
Aran (II)Combo Drain
Changed - Level readout (#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복)
New - aranComboCon (30) (30)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격)
Changed - damage (480 --> 580) (360+12*level --> 430+15*level)
New - aranComboCon (40) (40)
Triple Swing
Changed - damage (500 --> 600) (380+6*level --> 440+8*level)
Final Charge
Changed - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동 --> MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동)
Removed - Pre-requisite
파이널 차지
New Skill
New - Name (파이널 차지)
New - Description (전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 스턴효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c←→ + 공격키#])
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #prop%의 확률로 #time초간 스턴발동)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동, #hcProp%의 확률로 #hcTime초간 스턴발동)
New - Max level (10)
New - Delay (finalCharge - 1080 ms)
New - Hitbox (380%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (29) (17+4*roundDown(level/3))
New - damage (300) (180+12*level)
New - mobCount (10) (5+roundDown(level/2))
New - prop (30) (3*level)
New - time (10) (level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Aran (III)Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해)
Changed - damage (550 --> 640) (370+9*level --> 440+10*level)
New - aranComboCon (60) (60)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (205 --> 260) (165+2*level --> 210+5*level)
Rolling Spin
Changed - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#] --> 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Combo Critical
Changed - Name (콤보 크리티컬 --> 어드밴스드 콤보 어빌리티)
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가)
New - asrR (10) (10)
New - stanceProp (30) (3*level)
New - z (2) (2)
New - v (2) (2)
New - w (5) (5)
New - u (60) (30+3*level)
New - s (5) (5)
New - q (4) (4)
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상# --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지)
Removed - Pre-requisite
Full Swing
Changed - w (205 --> 260) (165+4*level --> 210+5*level)
Changed - y (570 --> 740) (430+14*level --> 490+25*level)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - damage (570 --> 740) (430+7*level --> 490+25*level)
Combo Recharge
Changed - y (150 --> 200) (50+10*level --> 100+10*level)
Changed - cooltime (30 --> 50) (90-6*level --> 80-3*level)
롤링 스핀
New Skill
New - Name (롤링 스핀)
New - Description (제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다. \n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절)
New - Max level (20)
New - Delay (rollingSpin - 840 ms)
New - Hitbox (180%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (25+roundDown(level/2))
New - damage (180) (100+4*level)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (2) (2)
New - mobCount (6) (4+roundDown(level/10))
New - attackCount (4) (4)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
파이널 토스
New Skill
New - Name (파이널 토스)
New - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (finalToss - 420 ms)
New - Hitbox (210%)
New - Final attack (Polearm)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, upperAttack = 1)
New - mpCon (25) (15+roundDown(level/2))
New - damage (520) (320+10*level)
New - x (100) (40+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - aranComboCon (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Maha Blessing
Changed - time (100 --> 200) (10*level --> 20*level)
Aran (IV)Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가)
New - aranComboCon (100) (100)
Combo Barrier
Changed - Description (일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주고, 방어력을 올려주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수, 물리방어력 #pdd, 마법방어력 #mdd 상승)
Changed - t (20.0 --> 25.0) (5+0.5*level --> 10+0.5*level)
New - aranComboCon (60) (60)
Final Blow
Changed - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상# --> 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
Removed - Pre-requisite
Removed - cr
Over Swing
Changed - w (400 --> 520) (250+5*level --> 310+7*level)
Changed - y (490 --> 640) (310+6*level --> 430+7*level)
(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - damage (400 --> 520) (250+5*level --> 310+7*level)
파이널 블로우
New Skill
New - Name (파이널 블로우)
New - Description (폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓ + 공격키#])
New - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Delay (finalBlow - 810 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Polearm)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack)
New - mpCon (35) (20+5*roundDown(level/10))
New - damage (460) (250+7*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
New - aranComboCon (30) (30)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Swift Move
Changed - Description (파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다. --> 파이널 차지, 파이널 토스, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 상승한다.)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - damage (490 --> 640) (310+6*level --> 430+7*level)
보스 리버스 콤보
New Skill
New - Name (보스 리버스 콤보)
New - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
New - Level readout (콤보 카운트 #x까지 콤보 카운트가 자동으로 증가, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51)
New - x (300) (100+10*level)
New - nbdR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Freeze Standing
Removed Skill
Evan (III) (30-40)Lightning Bolt
Changed - damage (340 --> 380) (240+5*level --> 260+6*level)
Evan (IV) (40-50)Ice Breath
Changed - damage (470 --> 520) (350+6*level --> 380+7*level)
Spell Mastery
Changed - x (10 --> 15) (level --> 5+level)
Changed - cr (10 --> 15) (level --> 5+level)
Evan (V) (50-60)Magic Flare
Changed - damage (510 --> 610) (350+8*level --> 410+10*level)
Evan (VII) (80-100)Evan (VIII) (100-120)Evan (IX) (120-160)Evan (X) (160-200)Blessing of the Onyx
Changed - time (180 --> 300) (55+5*level --> 50+10*level)
Changed - emad (35 --> 45) (10+level --> 20+level)
Blaze
Changed - damage (420 --> 450) (300+4*level --> 330+4*level)
Mercedes (II)Final Attack: Dual Bowguns
Changed - Level readout (#prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용 --> #prop% 확률로 #damage%의 파이널 어택 #attackCount회 발동)
Changed - x (50 --> 75) (26+4*roundDown(level/3) --> 55+2*roundDown(level/2))
Mercedes (III)Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 지정된 횟수만큼 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게되며 보스 몬스터에게는 추가 피해 적용횟수가 2배로 적용된다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 #y번 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - y (10 --> 999999) (5+roundDown(level/4) --> 999999)
Changed - z (20 --> 999999) (10+2*roundDown(level/4) --> 999999)
Mercedes (IV)Advanced Final Attack
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #attackCount회 파이널 어택 발동, 1타는 #damage%, 2타는 #x%의 데미지 적용 --> 영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage%의 파이널 어택 #attackCount회 발동)
Changed - x (80 --> 120) (60+2*roundDown(level/3) --> 90+level)
Elvish Blessing
Changed - time (30 --> 60) (30 --> 60)
Lightning Edge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 전방으로 이동)
Removed - cooltime
Legendary Spear
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격. #time초 동안 대상의 방어력 #x% 감소 효과 적용\n패시브 효과 : 리프토네이도 데미지 #damR% 상승)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Removed - cooltime
Phantom (III)Luck of Phantom Thief
Changed - cooltime (900 --> 600) (1800-90*level --> 1500-90*level)
Acute Sense
Changed - cr (30 --> 35) (10+level --> 15+level)
Phantom (IV)Pray of Aria
Changed - damR (20 --> 30) (2*roundUp(level/3) --> level)
Demonic Avenger (IV)Exceed: Execution (3)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Exceed: Execution (4)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Exceed: Execution (5)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Exceed: Execution (2)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Armor Break
Changed - damage (300 --> 350) (180+4*level --> 200+5*level)
Shield Chasing
Changed - cooltime (12 --> 6) (12 --> 6)
Exceed: Execution
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Battlemage (III)Body Boost
Changed - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : 다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상 --> MP를 소비하여 일정시간 동안 현재 활성화된 오라의 효과를 비약적으로 강화시킨다. 슈퍼바디 상태가 해제될 때까지 다른 오라로 전환할 수 없다. 또한 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다.\n필요 스킬 : #c다크 오라 10레벨 이상, 블루 오라 10레벨 이상, 옐로우 오라 10레벨 이상#)
Wild Hunter (I)Automatic Shooting Device
New Skill
New - Name (오토매틱 슈팅 디바이스)
New - Description (레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 쉽고 빠르게 석궁을 발사할 수 있게 된다.)
New - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중치 #accX 및 명중률 #accR% 상승, 공격 범위 #range 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 51)
New - padX (20) (level)
New - accX (400) (20*level)
New - accR (10) (roundUp(level/2))
New - range (50) (10+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Wild Hunter (II)Final Attack
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Crossbow Booster
New Skill
New - Name (크로스보우 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 석궁의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 5레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 석궁의 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 5 Crossbow Mastery)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (11) (31-2*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Jaguar Rawr
Changed - Max level (5 --> 15)
Changed - mpCon (18 --> 19) (4+7*roundUp(level/3) --> 4+3*roundUp(level/3))
Changed - damage (280 --> 325) (190+18*level --> 190+9*level)
Changed - x (350 --> 395) (260+18*level --> 260+9*level)
Changed - time (4 --> 7) (2+roundUp(level/3) --> 2+roundUp(level/3))
Wild Hunter (III)Flurry
Changed - Name (닷지 --> 플러리)
Changed - Level readout (#er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 --> 민첩 #dexX 증가, #er% 확률로 회피, 회피 성공 후 #time초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정)
Changed - Max level (10 --> 15)
New - dexX (30) (2*level)
Beast Form
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가, 공격속도 #indieBooster 단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 HP #x%, 공격력 #z%, 이동속도 #y 증가, 공격속도 #w단계 상승)
Changed - Max level (30 --> 20)
Removed - Master Level
Removed - Combat orders
Changed - mpCon (150 --> 130) (100+10*roundDown(level/6) --> 100+10*roundDown(level/6))
New - w (1) (1)
Swipe
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - Delay (clawCut - 1530 ms --> clawCut - 1020 ms)
Changed - mpCon (23 --> 26) (20+roundDown(level/3) --> 20+roundDown(level/3))
Changed - damage (300 --> 200) (200+10*level --> 100+5*level)
Changed - x (5 --> 10) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/2))
Wild Hunter (IV)Rampage As One
Changed - Name (드릴 컨테이너 --> 램피지 애즈 원)
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 적들의 방어를 무력화하는 치명적인 쐐기 화살을 발사한다. --> 재규어와 혼연일체가 되어 주위를 거대한 분노로 휩쓴다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 및 #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot% 데미지의 출혈 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - Delay (HY3312drillContainer - 1320 ms --> HY3312rampageAsOne - 1440 ms)
Changed - Hitbox (650% --> 270%)
Changed - mpCon (200 --> 270) (200 --> 270)
Changed - damage (300 --> 500) (300 --> 500)
Changed - attackCount (10 --> 9) (10 --> 9)
Changed - mobCount (10 --> 12) (10 --> 12)
Changed - cooltime (15 --> 90) (15 --> 90)
Removed - dot
Removed - dotInterval
Removed - dotTime
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Advanced Final Attack
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
Silent Rampage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #prop%\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가, 파이널 어택 발동 확률 #x%\n패시브 효과 : 상태 이상 내성 #asrR% 증가)
Changed - time (90 --> 180) (90 --> 180)
Changed - indieDamR (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - prop (100 --> 20) (100 --> 20)
New - x (90) (90)
Removed - cooltime
Wild Arrow Blast - Ignore Guard
Changed - Name (와일드 발칸-애드 레인지 --> 와일드 발칸-이그노어 가드)
Changed - Description (와일드 발칸의 사정 거리를 증가시킨다. --> 와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (사정 거리 #range 증가 --> 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 추가)
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
Removed - range
Wild Arrow Blast - Boss Killer
Changed - Name (와일드 발칸-이그노어 가드 --> 와일드 발칸-보스 킬러)
Changed - Description (와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다. --> 와일드 발칸의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 추가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (20) (20)
Removed - ignoreMobpdpR
Extended Magazine
New Skill
New - Name (익스텐드 매거진)
New - Description (레지스탕스 특제 탄창을 석궁에 장착하여 보다 강력한 화살을 발사할 수 있게 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가)
New - Max level (20)
New - Master Level (20)
New - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (40) (80-2*level)
New - time (130) (30+5*level)
New - indieDamR (10) (roundUp(level/2))
New - indieAllStat (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Assistant Hunting Unit
New Skill
New - Name (어시스턴트 헌팅 유닛)
New - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (WHassistantHuntingUnit - 600 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (80) (40+4*roundDown(level/3))
New - damage (220) (130+3*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - time (4) (4)
New - subTime (250) (250)
New - cooltime (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
Stink Bomb Shot
Removed - Master Level
Exploding Arrows
Removed - Master Level
Sonic Roar
Changed - Delay (sonicBoom - 1800 ms --> sonicBoom - 1140 ms)
Changed - damage (200 --> 260) (110+3*level --> 140+4*level)
Xenon (I)Incline Power
Changed - strX (10 --> 5) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/4))
Changed - dexX (10 --> 5) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/4))
Changed - intX (10 --> 5) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/4))
Changed - lukX (10 --> 5) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/4))
Xenon (II)Multi-Lateral III
Changed - y (10 --> 7) (10 --> 7)
Changed - z (10 --> 7) (10 --> 7)
Changed - u (10 --> 7) (10 --> 7)
Changed - w (10 --> 7) (10 --> 7)
Linear Perspective
Changed - strX (20 --> 10) (level --> roundUp(level/2))
Changed - dexX (20 --> 10) (level --> roundUp(level/2))
Changed - intX (20 --> 10) (level --> roundUp(level/2))
Changed - lukX (20 --> 10) (level --> roundUp(level/2))
Quicksilver Sword: Concentrate
Changed - damage (248 --> 240) (168+4*level --> 160+4*level)
Xenon (III)Dual Breeder Defensive
Changed - strX (30 --> 15) (10+level --> 5+roundUp(level/2))
Changed - dexX (30 --> 15) (10+level --> 5+roundUp(level/2))
Changed - intX (30 --> 15) (10+level --> 5+roundUp(level/2))
Changed - lukX (30 --> 15) (10+level --> 5+roundUp(level/2))
Combat Switching: Explosion
Changed - damage (170 --> 200) (130+2*level --> 160+2*level)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
Changed - attackCount (4 --> 3) (4 --> 3)
Changed - ballDelay (1 --> 0) (1 --> 0)
Changed - ballDelay2 (30 --> 600) (30 --> 600)
Removed - ballDelay3
Diagonal Chase
Changed - damage (300 --> 260) (220+4*level --> 200+3*level)
Aegis System
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다.)
Changed - Level readout (피격/회피 시 #prop% 확률로 공격한 적에게 #damage%의 데미지를 입히는 미사일 #x개 발사. --> 피격/회피 시 #prop% 확률로 공격한 적에게 #damage%의 데미지를 입히는 미사일 #x개 발사. 재사용 대기시간 1.5초)
New - y (1500) (1500)
Xenon (IV)Fuzzy Lob Masquerade - Bombing
Changed - damage (498 --> 398) (378+4*level --> 308+3*level)
Fuzzy Lob Masquerade - Blitzkrieg
Changed - damage (405 --> 344) (285+4*level --> 254+3*level)
Changed - mobCount (12 --> 8) (12 --> 8)
Fuzzy Lob Masquerade - Sniper
Changed - damage (450 --> 432) (330+4*level --> 312+4*level)
Changed - range (440 --> 450) (440 --> 450)
Changed - attackCount (6 --> 5) (6 --> 5)
Blade Dancing
Changed - damage (300 --> 225) (210+3*level --> 135+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
OOPArt Code
Changed - time (45 --> 30) (30+roundDown(level/2) --> 15+roundDown(level/2))
Changed - strX (40 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/3))
Changed - dexX (40 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/3))
Changed - intX (40 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/3))
Changed - lukX (40 --> 20) (10+level --> 10+roundDown(level/3))
Changed - indieDamR (50 --> 30) (20+level --> level)
Offensive Matrix
Changed - x (40 --> 50) (10+level --> 10+4*roundDown(level/3))
Multi-Lateral V
Changed - y (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - z (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - u (20 --> 10) (20 --> 10)
Changed - w (20 --> 10) (20 --> 10)
Multi-Lateral VI
Changed - y (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - z (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - u (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - w (10 --> 5) (10 --> 5)
Kaiser (I)Flame Shot
Changed - Description (전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 커맨드 --> 전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 커맨드)
Kaiser (II)Impact Wave
Changed - Description (지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + ↓커맨드 --> 지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↑커맨드)
Will of Sword
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Kaiser (III)Will of Sword (Transfiguration)
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Chain Pulling
Changed - prop (80 --> 95) (20+3*level --> 15+4*level)
Wingbeat
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드)
Petrified
Changed - time (40 --> 60) (10+2*level --> 15+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - prop (50 --> 75) (20+2*level --> 30+3*level)
Wingbeat (Command)
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드)
Kaiser (IV)Giga Slasher (Transfiguration)
Changed - Description (빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드 --> 빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔)
Advanced Will of Sword
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Sword Strike
Changed - Description (여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ↓커맨드 --> 여러 개의 검을 소환하여 바닥에 내려꽂으면서 적을 공격한다. 바닥에 꽂힌 검들은 폭발하여 추가 데미지를 준다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드)
Giga Slasher
Changed - Description (빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + 공격 + 공격 + 커맨드 --> 빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔)
Blue Streak
Changed - Description (빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 + ←커맨드 --> 빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 즉사한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ←커맨드)
Advanced Will of Sword (Transfiguration)
Changed - cooltime (20 --> 10) (20 --> 10)
Angelic Burster (II)Sting Explosion
Changed - damage (500 --> 600) (340+8*level --> 400+10*level)
Angelic Burster (III)Soul Seeker
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (#bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. --> #bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 최대 #z번 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 990 ms --> ABsoulSeeker - 810 ms)
New - z (7) (7)
Changed - s (70 --> 85) (30+2*level --> 25+3*level)
New - Animation (effect)
Land Crash
Changed - damage (700 --> 760) (560+7*level --> 600+8*level)
Soul Seeker (Bullet)
Changed - prop (70 --> 85) (30+2*level --> 25+3*level)
New - z (7) (7)
Angelic Burster (IV)Primal Roar
Changed - damage (1000 --> 1160) (700+10*level --> 710+15*level)
Trinity
Changed - Description (에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. --> 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. 추가로 데미지와 방어 무시 비율이 증가한다.)
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%.\n[패시브 효과 : 데미지 #damR% 증가, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가])
Changed - y (6 --> 3) (6 --> 3)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - ignoreMobpdpR (15) (roundUp(level/2))
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