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citadelofTyrant.mp3 - This one was updated
ItemConsume
한들 한들 코스모스
코스모스 꽆잎의 향그러운 향기가 전해진다. 공격력과 마력이 10 상승한다. 한들 한들 코스모스를 제외한 다른 버프와 중복하여 사용 가능하다.
Time: 1,800,000
Quest item
혼돈의 주문서 80%
장비의 현재 옵션을 더 좋거나 나쁘게 조정한다. 캐시아이템에는 사용 할 수 없다.
Success rate: 80%
Tradeblock
Cannot resell to merchants
골렘 변신 물약
몬스터의 형태를 복사해서 잠시 동안 골렘의 모습으로 변신할 수 있다.
HP: +50
Items per slot: 200
Time: 3,600,000
Tradeblock
Quest item
더블 개구리 영구 이용권
더블클릭하면 라이딩 스킬 [더블 개구리 라이딩]을 오늘로부터 영구히 사용할 수 있게 된다. \n [더블 개구리 라이딩]은 더블점프 스킬의 유무와 상관없이 라이딩 탑승 시 더블점프를 할 수 있다.
Items per slot: 1
Tradeblock
Cannot resell to merchants
경험치 2배 쿠폰
#c더블클릭#해서 사용하면 #c30분# 동안 #c경험치 2배# 버프가 걸린다.
Items per slot: 1
Time: 1,800,000
Tradeblock
Cannot resell to merchants
Time Limited
Etc
메모리 칩
시스템 몬스터의 형상 기억 장치이다.
Quest item
에러코드308
이볼빙 시스템의 오류가 기록된 장치이다.
Quest item
이볼빙 소켓
시스템 자체 진화를 위해 꼭 필요한 소켓이다.
Quest item
엑셀레이터
이볼빙 시스템의 작동을 가속화하는데 필요한 장치이다.
Quest item
Cash
베스트 로얄 헤어 쿠폰
#c헤네시스 헤어샵의 빅 헤드워드# 에게 가져가면, 1회에 한하여 베스트 로얄 헤어 중 #c임의#의 한가지로 변한다. 캐시샵에서 판매 중인 쿠폰을 더블클릭하면 캐릭터 #c미리보기#를 해볼 수 있다.
(PvE) Skill ChangesAran (IV)콤보리차지-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (콤보리차지의 쿨타임을 감소시킨다. --> 콤보리차지의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
파이널 블로우-이그노어 가드:
Changed - Description (영구적으로 파이널 블로우의 방어력 무시 수치를 증가시킨다. --> 파이널 블로우의 방어 무시 비율을 증가시킨다.)
콤보 템페스트-보너스 어택:
Changed - Description (콤보 템페스트의 공격 회수를 증가시킨다. --> 콤보 템페스트의 공격 횟수를 증가시킨다.)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과)
New - Hitbox (400%)
콤보 언리미티드:
Changed - Description (순간적으로 콤보의 소모를 막고 진정한 아란의 힘을 발휘한다. --> 일정 시간 동안 스킬을 사용해도 콤보가 소모되지 않으며, 콤보가 줄어드는 것을 막아준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 된다. \n#c쿨타임 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 줄어들지 않는다. \n재사용 대기시간 #cooltime초)
콤보 템페스트-링크드 리인포스:
Changed - Description (콤보 저지먼트의 데미지 증가량을 증가시킨다. --> 콤보 저지먼트의 데미지 증가량을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c콤보 템페스트 1레벨 이상#)
New - Pre-requisite (Level 1 Combo Tempest)
비욘더:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c데미지 최대값 #MDamageOver. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격.)
Evan (IX) (120-160)프렌지드 소울:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hitbox (400%)
서먼 오닉스 드래곤:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 소환물 주변의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime#초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 소환물 주변의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과)
New - Hitbox (400%)
다크 포그-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (다크 포그의 쿨타임을 감소시킨다. --> 다크 포그의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
다크 포그-스플릿 데미지:
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 회수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 #attackCount 증가 --> 데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가)
Mercedes (IV)엘비쉬 블레싱:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 스탠스 #x%.\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 스탠스 #x%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
래쓰 오브 엔릴:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
New - Final attack (Dual Bow)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과)
New - Hitbox (400%)
레전드리 스피어-링크드 리인포스:
Changed - Description (리프 토네이도의 데미지 증가량을 증가시킨다. --> 리프 토네이도의 데미지 증가량을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c레전드리 스피어 1레벨 이상#)
New - Pre-requisite (Level 1 Spikes Royale)
이슈타르의 링-링크드 리인포스:
Changed - Description (스트라이크 듀얼샷의 데미지 증가량을 증가시킨다. --> 스트라이크 듀얼샷의 데미지 증가량을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c이슈타르의 링 1레벨 이상#)
New - Pre-requisite (Level 1 Ring of Ishtar)
Phantom (IV)템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (템페스트 오브 카드의 쿨타임을 감소시킨다. --> 템페스트 오브 카드의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과)
New - Hitbox (400%)
로즈 카르트 피날레:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 8명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
파이널 저지먼트:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 방어력이 #s% 증가. 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복.\n#c쿨타임 : #cooltime초. --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 크리티컬 확률 #v%, 아이템 드랍율 #w%, 상태내성/속성내성 #x%, 방어력이 #s% 증가. 공격 시 데미지의 #z%만큼 HP 회복\n재사용 대기시간 #cooltime초)
로즈 카르트 피날레:
New - Name (로즈 카르트 피날레)
New - Description (장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 폭발하면서 다시 공격한다.)
New - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c데미지 최대값 #MDamageOver)
Luminous (IV)아마겟돈:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태.\n#c쿨타임 : #cooltime#초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
히어로즈 오쓰:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과)
New - Hitbox (400%)
메모라이즈:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작.\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Kaiser (IV)프로미넌스:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초, 데미지 최대값 #MDamageOver --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver)
New - Final attack (2H Sword)
파이널 트랜스:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초)
윙비트-퍼시스트:
Changed - Level readout (지속시간 #time초 증가 --> 지속시간 5초 증가)
Changed - time (5 --> 5000) (5 --> 5000)
Final Figuration:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격속도 2 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시)
Infernal Breath:
New - Animation (hit.0)
마제스티 오브 카이저:
Changed - Description (선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 쿨타임이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다. --> 선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n#c쿨타임 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.)
Angelic Burster (IV)슈퍼 노바:
Changed - Level readout (#mobCount마리의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격.\n#c쿨타임 : #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount마리의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초. 데미지 최대값 #MDamageOver#)
파이널 컨트랙트:
Changed - Description (에스카다가 계약을 통해 건내준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다. --> 에스카다가 계약을 통해 건네준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다.)
Changed - Level readout (#time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #y%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가. 쿨타임 : #cooltime초. --> #time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #y%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
소울 익절트:
Changed - Level readout (#time초간 리차지 성공 확률 100%. 쿨타임 : #cooltime초. --> #time초간 리차지 스킬 비활성화 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초)
소울 레조넌스-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (소울 레조넌스의 쿨타임을 감소시킨다. --> 소울 레조넌스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
Soul Resonance:
Changed - Level readout (키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가. 쿨타임 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> 키다운 스킬. #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 #bdR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Finitura Fettuccia:
Changed - Level readout (#mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생. 쿨타임 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생\n재사용 대기시간 #cooltime초. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
피니투라 페투치아-리인포스:
Changed - Level readout (공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가)
피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스:
Changed - Description (피니투라 페투치아의 쿨타임을 감소시킨다. --> 피니투라 페투치아의 재사용 대기시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
소울 레조넌스-리인포스:
Changed - Level readout (공격력 #damR% 증가 --> 데미지 #damR% 증가)
MapEvent
메이플스쿨 - 옆 반
Town
NPC
소륭
Script: npc_9000128
교실 문
Script: npc_9000130
CharacterAccessoryMedal
폭풍을 이끄는 자
Medal - All Classes
Req Level: 30
STR: +1
DEX: +1
INT: +1
LUK: +1
Speed: +15
Jump: +15
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
TamingMob
TamingMob - All Classes
Untradeable
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
0 slots
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