I can do translating now. Might take a while since Joe is away on vacation.
Spoiler
[6500]
65000003/name = 어피니티 Ⅰ
65000003/desc = 에스카다와의 친화력이 상승하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다.
65000003/h = 리차지 확률이 #x% 만큼 상승. 이동 속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 증가. 이동속도 제한 #speedMax만큼 상승.
65001100/name = 버블 스타
65001100/desc = 정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다.
65001100/h = #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 소울 리차지 스킬
65001002/name = 리리컬 크로스
65001002/desc = 에스카다의 힘이 눈에 깃들어 상대의 움직임을 꿰뚫어본다.
65001002/h = #time 초 동안 명중률 #indieAcc 만큼 증가.
65001001/name = 매지컬 시프트
65001001/desc = 점프 중 진행방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프키와 방향키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다.
65001001/h = 일정거리 점프. 발동 중 점프키와 방향키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한번 더 시전 가능
[6510]
65100004/name = 이너 파이어
65100004/desc = 영구적으로 민첩을 향상시킨다.
65100004/h = 영구적으로 민첩 #dexX 증가
65100005/name = 어피니티 Ⅱ
65100005/desc = 에스카다와의 친화력이 상승하여 전투의 경험을 전수받고 저항력이 상승한다.
65100005/h = 적을 #x마리 처치할 때마다 #y% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가
65100003/name = 소울슈터 마스터리
65100003/desc = 소울슈터의 숙련도와 명중치를 상승시킨다.
65100003/h = 소울슈터의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
65101006/name =
65101006/desc =
65101006/h =
65101002/name = 파워 트랜스퍼
65101002/desc = 상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다.
65101002/h = #time초 간 자신이 준 데미지의 #y%를 흡수하여 #x% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성
65101001/name = 핑크 스커드
65101001/desc = 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다.
65101001/h = #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 이동
65101100/name = 스팅 익스플로전
65101100/desc = 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 필드 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다.
65101100/h = #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 저에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬
[6511]
65111101/name = 기간틱 아이시클
65111101/desc = 거대한 고드름을 떨궈 적들을 공격한다. 공중에 떠 있는 적은 추가 데미지를 입는다.
65111101/h = #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬
65111100/name = 소울 시커
65111100/desc = 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.
65111100/h = #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성되어 같은 타겟을 공격. 소울 리차지 스킬. #c데미지 최대값 #MDamageOver#
65111002/name = 랜드 크래시
65111002/desc = 지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다.
65111002/h = #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다.
65111003/name = 콜 오브 에인션트
65111003/desc = 에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다.
65111003/h = #time초 간 공격력 #indiePad만큼 증가
65111007/name = 소울 시커
65111007/desc = 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.
65111007/h = #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 정수가 재생성되어 같은 타겟을 다시 공격.
65111004/name = 아이언 로터스
65111004/desc = 강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다.
65111004/h = #time초 간 #prop% 확률로 스탠스 효과. 파워 트랜스퍼의 보호막 유지 시 효과 두 배.
65110005/name = 이너 피스
65110005/desc = 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다.
65110005/h = 최대 HP #mhpX, 물리/마법 방어력 #pddX 증가
65110006/name = 어피니티 Ⅲ
65110006/desc = 에스카다와의 친화력이 상승하여 민첩이 상승하고 비전을 익힌다.
65110006/h = 리차지를 연속 3번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 #x% 상승. 민첩 #dexX, 데미지 #damR 증가.
[6512]
65120006/name = 어피니티 Ⅳ
65120006/desc = 고대 용족과의 친화력이 상승하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다.
65120006/h = 리차지 실패 시 #x% 확률로 한 번 더 시도. 리차지 성공 시 50% 확률로 #y% 데미지 증가 버프 5초 간 유지. 데미지 #damR% 증가
65121003/name = 소울 레조넌스
65121003/desc = 에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다.
65121003/h = 키다운 스킬. 1타 당 #damage% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 #x%의 피니시 데미지. 보스 공격력 50% 증가. 쿨타임 #cooltime초. #c데미지 최대값 #MDamageOver#
65121002/name = 페이탈리티
65121002/desc = 전방의 적들에게 에스카다의 흉폭함을 드러내어 영혼까지 찢는 치명적인 상처를 남긴다.
65121002/h = #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적에게 #time초 간 공격력 #x%, 파티원의 공격력 #y%, 데미지 최대값이 #u로 오르는 디버프 발생. 쿨타임 #cooltime초
65121004/name = 소울 게이즈
65121004/desc = 에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다.
65121004/h = #time초 간 크리티컬 최대 데미지 #x%, 크리티컬 최소 데미지 #y% 증가
65121007/name = 트리니티(2타)
65121007/desc = 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다.
65121007/h = #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩.
65121100/name = 프라이멀 로어
65121100/desc = 적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 표효를 전방으로 내지른다.
65121100/h = #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 공격 당한 적은 #prop% 확률로 #time초 간 기절. 소울 리차지 스킬. #c데미지 최대값 #MDamageOver#
65121101/name = 트리니티
65121101/desc = 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다.
65121101/h = #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩. 소울 리차지 스킬. #c데미지 최대값 #MDamageOver#
65121010/name = 노바 용사의 의지
65121010/desc = 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
65121010/h = 재사용 대기시간 #cooltime초
65121009/name = 노바의 용사
65121009/desc = 일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
65121009/h = #time초간 모든 스탯 #x% 향상
65120005/name = 소울슈터 엑스퍼트
65120005/desc = 소울슈터의 숙련도 및 공격력을 증가시킨다.
65120005/h = 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticalMinDamR% 증가
65121008/name = 트리니티(3타)
65121008/desc = 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다.
65121008/h = #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 타격 시 트리니티의 #x% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 #y회 중첩.
I'm probably the most nuts Megaman Battle Network fan on the forums, and I don't see it. At all.
If anything, I was thinking Star Force instead.
Class looks... Interesting. There are three skills in 4th job that share the same skill icon. Error on Nexon Korea's part/placeholders, or are they chainable skills or something?
SO now only a .36% chance to get the mastery book you need
The opening images look interesting, and the new weapon looks cool too. But can you really call those rings with wings a projectile?
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