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(PvE) Skill ChangesMikhail (I)Soul Blade:
Changed - mpCon (15 --> 14) (10+roundDown(level/4) --> 6+2*roundDown(level/5))
Soul Jump:
Changed - mpCon (10 --> 22) (30-2*level --> 42-2*level)
Mikhail (II)Rage:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#pad --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
Soul Driver:
Changed - mpCon (25 --> 18) (15+2*roundDown(level/4) --> 8+2*roundDown(level/4))
Shining Chase:
Changed - mpCon (21 --> 36) (16+roundUp(level/4) --> 21+3*roundUp(level/4))
Changed - damage (380 --> 400) (260+6*level --> 280+6*level)
New - Animation (hit.0)
Mikhail (III)Soul Slash:
Changed - Description (전방의 적 다수를 세번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다. --> 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한다.)
Removed - prop
Removed - time
Shining Buster:
Changed - Description (전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격한다. --> 전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절)
Changed - mpCon (30 --> 40) (20+2*roundDown(level/4) --> 20+5*roundDown(level/5))
New - prop (20) (level)
New - time (4) (roundUp(level/5))
New - Animation (mob)
Soul Charge:
Changed - Name (소울 차지 --> 샤이닝 차지)
Changed - Description (일정시간 동안 검에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가)
New - indieDamR (30) (10+2*level)
Removed - damage
Intention:
Changed - strX (40 --> 60) (2*level --> 3*level)
Self Recovery:
Changed - hp (150 --> 300) (5*level --> 10*level)
Mikhail (IV)Soul Assault:
Changed - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. --> 전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절. 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정)
Changed - Delay (SoulAssault - 930 ms --> SoulAssault - 780 ms)
Changed - damage (290 --> 320) (200+3*level --> 200+4*level)
New - x (30) (level)
Changed - prop (10 --> 40) (roundUp(level/3) --> 10+level)
Changed - time (6 --> 100) (3+roundDown(level/10) --> 40+2*level)
New - Animation (mob)
Shining Blast:
Changed - Description (전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격한다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상# --> 전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절)
Changed - mpCon (45 --> 75) (30+3*roundUp(level/6) --> 50+5*roundDown(level/6))
Changed - damage (380 --> 280) (230+5*level --> 190+3*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - prop (40) (10+level)
New - time (6) (3 + roundUp(level/10))
New - Animation (mob)
Soul Rage:
Changed - cooltime (300 --> 270) (300 --> 270)
~fin
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