Rogue
Nimble Body
Description: 도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
명중치 #x, 회피치 #y 증가
1 명중치 22, 회피치 22 증가 2 명중치 44, 회피치 44 증가 3 명중치 66, 회피치 66 증가 4 명중치 88, 회피치 88 증가 5 명중치 110, 회피치 110 증가 6 명중치 132, 회피치 132 증가 7 명중치 154, 회피치 154 증가 8 명중치 176, 회피치 176 증가 9 명중치 198, 회피치 198 증가 10 명중치 220, 회피치 220 증가
Dark Sight
Description: 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다.
Info: type = 14
Delays: darksight - 100 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 #y
1 MP 23 소비, 20초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 83 2 MP 21 소비, 40초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 86 3 MP 19 소비, 60초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 89 4 MP 17 소비, 80초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 92 5 MP 15 소비, 100초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 95 6 MP 13 소비, 120초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 98 7 MP 11 소비, 140초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 101 8 MP 9 소비, 160초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 104 9 MP 7 소비, 180초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 107 10 MP 5 소비, 200초 간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 110
Double Stab
Description: 재빠르게 대상을 2번 찌른다.
Info: type = 1
Animations: hit.0, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.25.hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격
1 MP 8 소비, 89% 데미지로 2번 공격 2 MP 8 소비, 93% 데미지로 2번 공격 3 MP 8 소비, 97% 데미지로 2번 공격 4 MP 8 소비, 101% 데미지로 2번 공격 5 MP 8 소비, 105% 데미지로 2번 공격 6 MP 10 소비, 109% 데미지로 2번 공격 7 MP 10 소비, 113% 데미지로 2번 공격 8 MP 10 소비, 117% 데미지로 2번 공격 9 MP 10 소비, 121% 데미지로 2번 공격 10 MP 10 소비, 125% 데미지로 2번 공격 11 MP 10 소비, 129% 데미지로 2번 공격 12 MP 12 소비, 133% 데미지로 2번 공격 13 MP 12 소비, 137% 데미지로 2번 공격 14 MP 12 소비, 141% 데미지로 2번 공격 15 MP 12 소비, 145% 데미지로 2번 공격 16 MP 12 소비, 149% 데미지로 2번 공격 17 MP 12 소비, 153% 데미지로 2번 공격 18 MP 14 소비, 157% 데미지로 2번 공격 19 MP 14 소비, 161% 데미지로 2번 공격 20 MP 14 소비, 165% 데미지로 2번 공격
Lucky Seven
Description: 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
Info: type = 2
Animations: hit.0, effect, CharLevel.10.hit.0, CharLevel.10.effect, CharLevel.15.hit.0, CharLevel.15.effect, CharLevel.20.hit.0, CharLevel.20.effect, CharLevel.25.hit.0, CharLevel.25.effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번 공격
1 MP 8 소비, 114% 데미지로 2번 공격 2 MP 8 소비, 118% 데미지로 2번 공격 3 MP 8 소비, 122% 데미지로 2번 공격 4 MP 8 소비, 126% 데미지로 2번 공격 5 MP 8 소비, 130% 데미지로 2번 공격 6 MP 10 소비, 134% 데미지로 2번 공격 7 MP 10 소비, 138% 데미지로 2번 공격 8 MP 10 소비, 142% 데미지로 2번 공격 9 MP 10 소비, 146% 데미지로 2번 공격 10 MP 10 소비, 150% 데미지로 2번 공격 11 MP 10 소비, 154% 데미지로 2번 공격 12 MP 12 소비, 158% 데미지로 2번 공격 13 MP 12 소비, 162% 데미지로 2번 공격 14 MP 12 소비, 166% 데미지로 2번 공격 15 MP 12 소비, 170% 데미지로 2번 공격 16 MP 12 소비, 174% 데미지로 2번 공격 17 MP 12 소비, 178% 데미지로 2번 공격 18 MP 14 소비, 182% 데미지로 2번 공격 19 MP 14 소비, 186% 데미지로 2번 공격 20 MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격
Haste
Description: 일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다.
Info: type = 10, massSpell = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 300%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 #speedMax 만큼 증가
1 MP 15 소비, 10초간 이동속도 2, 점프력 1 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 1 만큼 증가 2 MP 15 소비, 20초간 이동속도 4, 점프력 2 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 2 만큼 증가 3 MP 15 소비, 30초간 이동속도 6, 점프력 3 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 3 만큼 증가 4 MP 15 소비, 40초간 이동속도 8, 점프력 4 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 4 만큼 증가 5 MP 15 소비, 50초간 이동속도 10, 점프력 5 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 5 만큼 증가 6 MP 15 소비, 60초간 이동속도 12, 점프력 6 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 6 만큼 증가 7 MP 15 소비, 70초간 이동속도 14, 점프력 7 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 7 만큼 증가 8 MP 15 소비, 80초간 이동속도 16, 점프력 8 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 8 만큼 증가 9 MP 15 소비, 90초간 이동속도 18, 점프력 9 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 9 만큼 증가 10 MP 15 소비, 100초간 이동속도 20, 점프력 10 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 10 만큼 증가 11 MP 30 소비, 110초간 이동속도 22, 점프력 11 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 11 만큼 증가 12 MP 30 소비, 120초간 이동속도 24, 점프력 12 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 12 만큼 증가 13 MP 30 소비, 130초간 이동속도 26, 점프력 13 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 13 만큼 증가 14 MP 30 소비, 140초간 이동속도 28, 점프력 14 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 14 만큼 증가 15 MP 30 소비, 150초간 이동속도 30, 점프력 15 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 15 만큼 증가 16 MP 30 소비, 160초간 이동속도 32, 점프력 16 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 16 만큼 증가 17 MP 30 소비, 170초간 이동속도 34, 점프력 17 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 17 만큼 증가 18 MP 30 소비, 180초간 이동속도 36, 점프력 18 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 18 만큼 증가 19 MP 30 소비, 190초간 이동속도 38, 점프력 19 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 19 만큼 증가 20 MP 30 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가\n[패시브 효과] : 최대 이동 속도 20 만큼 증가
Self-haste
Description: 일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다.
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Range: 300%
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 #speedMax 만큼 증가
1 MP 15 소비, 10초간 이동속도 2, 점프력 4 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 1 만큼 증가 2 MP 15 소비, 20초간 이동속도 4, 점프력 5 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 2 만큼 증가 3 MP 15 소비, 30초간 이동속도 6, 점프력 6 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 3 만큼 증가 4 MP 15 소비, 40초간 이동속도 8, 점프력 7 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 4 만큼 증가 5 MP 15 소비, 50초간 이동속도 10, 점프력 8 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 5 만큼 증가 6 MP 15 소비, 60초간 이동속도 12, 점프력 9 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 6 만큼 증가 7 MP 15 소비, 70초간 이동속도 14, 점프력 10 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 7 만큼 증가 8 MP 15 소비, 80초간 이동속도 16, 점프력 11 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 8 만큼 증가 9 MP 15 소비, 90초간 이동속도 18, 점프력 12 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 9 만큼 증가 10 MP 15 소비, 100초간 이동속도 20, 점프력 13 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 10 만큼 증가 11 MP 30 소비, 110초간 이동속도 22, 점프력 14 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 11 만큼 증가 12 MP 30 소비, 120초간 이동속도 24, 점프력 15 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 12 만큼 증가 13 MP 30 소비, 130초간 이동속도 26, 점프력 16 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 13 만큼 증가 14 MP 30 소비, 140초간 이동속도 28, 점프력 17 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 14 만큼 증가 15 MP 30 소비, 150초간 이동속도 30, 점프력 18 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 15 만큼 증가 16 MP 30 소비, 160초간 이동속도 32, 점프력 19 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 16 만큼 증가 17 MP 30 소비, 170초간 이동속도 34, 점프력 20 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 17 만큼 증가 18 MP 30 소비, 180초간 이동속도 36, 점프력 21 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 18 만큼 증가 19 MP 30 소비, 190초간 이동속도 38, 점프력 22 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 19 만큼 증가 20 MP 30 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 23 증가\n패시브 효과 : 최대 이동 속도 20 만큼 증가 Assassin
Claw Mastery
Description: 아대 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승, 표창 수 #y 상승
1 아대 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승, 표창 수 10 상승 2 아대 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승, 표창 수 20 상승 3 아대 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승, 표창 수 30 상승 4 아대 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승, 표창 수 40 상승 5 아대 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승, 표창 수 50 상승 6 아대 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승, 표창 수 60 상승 7 아대 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승, 표창 수 70 상승 8 아대 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승, 표창 수 80 상승 9 아대 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승, 표창 수 90 상승 10 아대 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승, 표창 수 100 상승 11 아대 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승, 표창 수 110 상승 12 아대 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승, 표창 수 120 상승 13 아대 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승, 표창 수 130 상승 14 아대 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승, 표창 수 140 상승 15 아대 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승, 표창 수 150 상승 16 아대 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승, 표창 수 160 상승 17 아대 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승, 표창 수 170 상승 18 아대 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승, 표창 수 180 상승 19 아대 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승, 표창 수 190 상승 20 아대 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승, 표창 수 200 상승
Critical Throw
Description: 크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 3레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 3 Claw Mastery
Animations: damage
Maximum Level: 30
크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 5%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 2 크리티컬 공격확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가 3 크리티컬 공격확률 8%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 4 크리티컬 공격확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 5 크리티컬 공격확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 6 크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가 7 크리티컬 공격확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 8 크리티컬 공격확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 9 크리티컬 공격확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 10 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가 11 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 12 크리티컬 공격확률 23%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 13 크리티컬 공격확률 23%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 14 크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가 15 크리티컬 공격확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 16 크리티컬 공격확률 29%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 17 크리티컬 공격확률 29%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 18 크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가 19 크리티컬 공격확률 32%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 20 크리티컬 공격확률 35%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 21 크리티컬 공격확률 35%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 22 크리티컬 공격확률 38%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가 23 크리티컬 공격확률 38%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 24 크리티컬 공격확률 41%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 25 크리티컬 공격확률 41%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 26 크리티컬 공격확률 44%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가 27 크리티컬 공격확률 44%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 28 크리티컬 공격확률 47%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 29 크리티컬 공격확률 47%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 30 크리티컬 공격확률 50%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
Claw Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Claw Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 아대의 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 아대의 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 아대의 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 아대의 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 아대의 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 아대의 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 아대의 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 아대의 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 아대의 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 아대의 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 아대의 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 아대의 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 아대의 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 아대의 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 아대의 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 아대의 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 아대의 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 아대의 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 아대의 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 아대의 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 아대의 공격속도 향상
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 행운 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 행운 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 행운 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 행운 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 행운 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 행운 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 행운 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 행운 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 행운 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가
Shuriken Burst
Description: 폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.
Info: type = 2, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1
Delays: shurikenBurst - 720 ms
Range: 170%
Animations: hit.0, hit.1, ball, effect, effectR
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지
1 MP 14 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 206% 데미지 2 MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 212% 데미지 3 MP 15 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 218% 데미지 4 MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 224% 데미지 5 MP 16 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 230% 데미지 6 MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 236% 데미지 7 MP 17 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 242% 데미지 8 MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 248% 데미지 9 MP 18 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 254% 데미지 10 MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 260% 데미지 11 MP 19 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 266% 데미지 12 MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 272% 데미지 13 MP 20 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 278% 데미지 14 MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 284% 데미지 15 MP 21 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 290% 데미지 16 MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 296% 데미지 17 MP 22 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 302% 데미지 18 MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 308% 데미지 19 MP 23 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 314% 데미지 20 MP 24 소비, 표창 3개 소비, 최대 4명의 적에게 320% 데미지
Flash Jump
Description: 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 40 소비, 일정거리 점프 2 MP 38 소비, 일정거리 점프 3 MP 36 소비, 일정거리 점프 4 MP 34 소비, 일정거리 점프 5 MP 32 소비, 일정거리 점프 6 MP 30 소비, 일정거리 점프 7 MP 28 소비, 일정거리 점프 8 MP 26 소비, 일정거리 점프 9 MP 24 소비, 일정거리 점프 10 MP 22 소비, 일정거리 점프
Wind Talisman
Description: 강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다.
Info: type = 2, piercing = 1, pushTarget = 1
Delays: windTalisman - 990 ms
Animations: effect, ball, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 #damage% 데미지를 주며 #x 거리만큼 넉백
1 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 205% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 2 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 209% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 3 MP 15 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 213% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 4 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 217% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 5 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 221% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 6 MP 16 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 225% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 7 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 229% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 8 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 233% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 9 MP 17 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 237% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 10 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 241% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 11 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 245% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 12 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 249% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 13 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 253% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 14 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 257% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 15 MP 19 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 261% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 16 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 265% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 17 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 269% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 18 MP 20 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 273% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 19 MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 277% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 20 MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 Hermit
Shadow Partner
Description: 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect, effect0, special.walk1, special.walk2, special.stand1, special.stand2, special.alert, special.swingO1, special.swingO2, special.swingO3, special.swingOF, special.swingT1, special.swingT2, special.swingT3, special.swingTF, special.swingP1, special.swingP2, special.swingPF, special.stabO1, special.stabO2, special.stabOF, special.stabT1, special.stabT2, special.stabTF, special.shoot1, special.shoot2, special.shootF, special.proneStab, special.heal, special.fly, special.jump, special.sit, special.ladder, special.rope, special.dead, special.create2, special.create2_s, special.create2_f, special.create3, special.create3_s, special.create3_f, special.create4, special.create4_s, special.create4_f
Maximum Level: 20
MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환
1 MP 40, 60초 간 공격력 12%의 그림자 동료 소환 2 MP 44, 60초 간 공격력 14%의 그림자 동료 소환 3 MP 44, 60초 간 공격력 16%의 그림자 동료 소환 4 MP 48, 60초 간 공격력 18%의 그림자 동료 소환 5 MP 48, 60초 간 공격력 20%의 그림자 동료 소환 6 MP 52, 100초 간 공격력 22%의 그림자 동료 소환 7 MP 52, 100초 간 공격력 24%의 그림자 동료 소환 8 MP 56, 100초 간 공격력 26%의 그림자 동료 소환 9 MP 56, 100초 간 공격력 28%의 그림자 동료 소환 10 MP 60, 100초 간 공격력 30%의 그림자 동료 소환 11 MP 60, 100초 간 공격력 32%의 그림자 동료 소환 12 MP 64, 140초 간 공격력 34%의 그림자 동료 소환 13 MP 64, 140초 간 공격력 36%의 그림자 동료 소환 14 MP 68, 140초 간 공격력 38%의 그림자 동료 소환 15 MP 68, 140초 간 공격력 40%의 그림자 동료 소환 16 MP 72, 140초 간 공격력 42%의 그림자 동료 소환 17 MP 72, 140초 간 공격력 44%의 그림자 동료 소환 18 MP 76, 180초 간 공격력 46%의 그림자 동료 소환 19 MP 76, 180초 간 공격력 48%의 그림자 동료 소환 20 MP 80, 180초 간 공격력 50%의 그림자 동료 소환
Shadow Web
Description: 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다.
Info: type = 1, massSpell = 1, mes = restrict, dot = 1, condition = attack, dotType = paralyze
Delays: swingO1 - 800 ms
Range: 250%
Animations: effect, mob, mob0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 #dot%로 데미지
1 MP 10 소비, 5초간 42% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 62%로 데미지 2 MP 10 소비, 5초간 44% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 64%로 데미지 3 MP 12 소비, 5초간 46% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 66%로 데미지 4 MP 12 소비, 5초간 48% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 68%로 데미지 5 MP 12 소비, 5초간 50% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 70%로 데미지 6 MP 14 소비, 6초간 52% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 72%로 데미지 7 MP 14 소비, 6초간 54% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 74%로 데미지 8 MP 14 소비, 6초간 56% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 76%로 데미지 9 MP 16 소비, 6초간 58% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 78%로 데미지 10 MP 16 소비, 6초간 60% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 80%로 데미지 11 MP 16 소비, 6초간 62% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 82%로 데미지 12 MP 18 소비, 7초간 64% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 84%로 데미지 13 MP 18 소비, 7초간 66% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 86%로 데미지 14 MP 18 소비, 7초간 68% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 88%로 데미지 15 MP 20 소비, 7초간 70% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 90%로 데미지 16 MP 20 소비, 7초간 72% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 92%로 데미지 17 MP 20 소비, 7초간 74% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 94%로 데미지 18 MP 22 소비, 8초간 76% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 96%로 데미지 19 MP 22 소비, 8초간 78% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 98%로 데미지 20 MP 22 소비, 8초간 80% 확률로 포박, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%로 데미지
Dark Flare
Description: 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다.
Info: type = 33, minionAbility = PADReflect&&MADReflect, condition = damaged
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 400%
Summon Mob Count: attack1 = 1
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.repeat, summon.attack1, summon.die, summon.effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2, ball.3, ball.4
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 60 소비, 22초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 350%를 반사, 재사용 대기시간 260초 2 MP 60 소비, 24초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 400%를 반사, 재사용 대기시간 260초 3 MP 60 소비, 26초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 450%를 반사, 재사용 대기시간 260초 4 MP 68 소비, 28초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 500%를 반사, 재사용 대기시간 220초 5 MP 68 소비, 30초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 550%를 반사, 재사용 대기시간 220초 6 MP 68 소비, 32초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 600%를 반사, 재사용 대기시간 220초 7 MP 68 소비, 34초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 650%를 반사, 재사용 대기시간 220초 8 MP 76 소비, 36초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 700%를 반사, 재사용 대기시간 180초 9 MP 76 소비, 38초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 750%를 반사, 재사용 대기시간 180초 10 MP 76 소비, 40초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 800%를 반사, 재사용 대기시간 180초 11 MP 76 소비, 42초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 850%를 반사, 재사용 대기시간 180초 12 MP 84 소비, 44초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 900%를 반사, 재사용 대기시간 140초 13 MP 84 소비, 46초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 950%를 반사, 재사용 대기시간 140초 14 MP 84 소비, 48초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1000%를 반사, 재사용 대기시간 140초 15 MP 84 소비, 50초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1050%를 반사, 재사용 대기시간 140초 16 MP 92 소비, 52초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1100%를 반사, 재사용 대기시간 100초 17 MP 92 소비, 54초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1150%를 반사, 재사용 대기시간 100초 18 MP 92 소비, 56초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1200%를 반사, 재사용 대기시간 100초 19 MP 92 소비, 58초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1250%를 반사, 재사용 대기시간 100초 20 MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초
Radical Darkness
Description: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 10
Maximum Level: 20
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 최대 HP 1%, 상태이상 내성 5%, 모든 속성 내성 5% 증가 2 최대 HP 2%, 상태이상 내성 6%, 모든 속성 내성 6% 증가 3 최대 HP 3%, 상태이상 내성 7%, 모든 속성 내성 7% 증가 4 최대 HP 4%, 상태이상 내성 9%, 모든 속성 내성 9% 증가 5 최대 HP 5%, 상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가 6 최대 HP 6%, 상태이상 내성 11%, 모든 속성 내성 11% 증가 7 최대 HP 7%, 상태이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가 8 최대 HP 8%, 상태이상 내성 14%, 모든 속성 내성 14% 증가 9 최대 HP 9%, 상태이상 내성 15%, 모든 속성 내성 15% 증가 10 최대 HP 10%, 상태이상 내성 17%, 모든 속성 내성 17% 증가 11 최대 HP 11%, 상태이상 내성 18%, 모든 속성 내성 18% 증가 12 최대 HP 12%, 상태이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가 13 최대 HP 13%, 상태이상 내성 21%, 모든 속성 내성 21% 증가 14 최대 HP 14%, 상태이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가 15 최대 HP 15%, 상태이상 내성 23%, 모든 속성 내성 23% 증가 16 최대 HP 16%, 상태이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가 17 최대 HP 17%, 상태이상 내성 26%, 모든 속성 내성 26% 증가 18 최대 HP 18%, 상태이상 내성 27%, 모든 속성 내성 27% 증가 19 최대 HP 19%, 상태이상 내성 29%, 모든 속성 내성 29% 증가 20 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가
Shadow Stars
Description: 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.
Info: type = 10
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, #time초간 지속
1 MP 6 소비, 표창 190개 소비, 108초간 지속 2 MP 8 소비, 표창 180개 소비, 116초간 지속 3 MP 8 소비, 표창 170개 소비, 124초간 지속 4 MP 10 소비, 표창 160개 소비, 132초간 지속 5 MP 10 소비, 표창 150개 소비, 140초간 지속 6 MP 12 소비, 표창 140개 소비, 148초간 지속 7 MP 12 소비, 표창 130개 소비, 156초간 지속 8 MP 14 소비, 표창 120개 소비, 164초간 지속 9 MP 14 소비, 표창 110개 소비, 172초간 지속 10 MP 16 소비, 표창 100개 소비, 180초간 지속 11 MP 16 소비, 표창 90개 소비, 188초간 지속 12 MP 18 소비, 표창 80개 소비, 196초간 지속
Triple Throw
Description: 3개의 표창을 동시에 던진다.
Info: type = 2
Delays: tripleThrow - 850 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번 공격
1 MP 7 소비, 166% 데미지로 3번 공격 2 MP 7 소비, 169% 데미지로 3번 공격 3 MP 8 소비, 172% 데미지로 3번 공격 4 MP 8 소비, 175% 데미지로 3번 공격 5 MP 8 소비, 178% 데미지로 3번 공격 6 MP 9 소비, 181% 데미지로 3번 공격 7 MP 9 소비, 184% 데미지로 3번 공격 8 MP 9 소비, 187% 데미지로 3번 공격 9 MP 10 소비, 190% 데미지로 3번 공격 10 MP 10 소비, 193% 데미지로 3번 공격 11 MP 10 소비, 196% 데미지로 3번 공격 12 MP 11 소비, 199% 데미지로 3번 공격 13 MP 11 소비, 202% 데미지로 3번 공격 14 MP 11 소비, 205% 데미지로 3번 공격 15 MP 12 소비, 208% 데미지로 3번 공격 16 MP 12 소비, 211% 데미지로 3번 공격 17 MP 12 소비, 214% 데미지로 3번 공격 18 MP 13 소비, 217% 데미지로 3번 공격 19 MP 13 소비, 220% 데미지로 3번 공격 20 MP 13 소비, 223% 데미지로 3번 공격 21 MP 14 소비, 226% 데미지로 3번 공격 22 MP 14 소비, 229% 데미지로 3번 공격
Venom
Description: 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Animations: mob
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가
1 공격 시 11% 확률로, 3초 간 1초 당 52% 데미지의 지속 피해 추가 2 공격 시 12% 확률로, 3초 간 1초 당 54% 데미지의 지속 피해 추가 3 공격 시 13% 확률로, 3초 간 1초 당 56% 데미지의 지속 피해 추가 4 공격 시 14% 확률로, 3초 간 1초 당 58% 데미지의 지속 피해 추가 5 공격 시 15% 확률로, 3초 간 1초 당 60% 데미지의 지속 피해 추가 6 공격 시 16% 확률로, 4초 간 1초 당 62% 데미지의 지속 피해 추가 7 공격 시 17% 확률로, 4초 간 1초 당 64% 데미지의 지속 피해 추가 8 공격 시 18% 확률로, 4초 간 1초 당 66% 데미지의 지속 피해 추가 9 공격 시 19% 확률로, 4초 간 1초 당 68% 데미지의 지속 피해 추가 10 공격 시 20% 확률로, 4초 간 1초 당 70% 데미지의 지속 피해 추가 11 공격 시 21% 확률로, 4초 간 1초 당 72% 데미지의 지속 피해 추가 12 공격 시 22% 확률로, 5초 간 1초 당 74% 데미지의 지속 피해 추가 13 공격 시 23% 확률로, 5초 간 1초 당 76% 데미지의 지속 피해 추가 14 공격 시 24% 확률로, 5초 간 1초 당 78% 데미지의 지속 피해 추가 15 공격 시 25% 확률로, 5초 간 1초 당 80% 데미지의 지속 피해 추가 16 공격 시 26% 확률로, 5초 간 1초 당 82% 데미지의 지속 피해 추가 17 공격 시 27% 확률로, 5초 간 1초 당 84% 데미지의 지속 피해 추가 18 공격 시 28% 확률로, 6초 간 1초 당 86% 데미지의 지속 피해 추가 19 공격 시 29% 확률로, 6초 간 1초 당 88% 데미지의 지속 피해 추가 20 공격 시 30% 확률로, 6초 간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 21 공격 시 31% 확률로, 6초 간 1초 당 92% 데미지의 지속 피해 추가 22 공격 시 32% 확률로, 6초 간 1초 당 94% 데미지의 지속 피해 추가
숙련된 표창술
Description: 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.)
Info: type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = javelinChargeActivate
Animations: affected
Maximum Level: 10
럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전
1 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 2% 증가, 공격 시 2% 확률로 표창 1개 충전 2 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 4% 증가, 공격 시 4% 확률로 표창 1개 충전 3 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 6% 증가, 공격 시 6% 확률로 표창 1개 충전 4 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 8% 증가, 공격 시 8% 확률로 표창 1개 충전 5 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 10% 증가, 공격 시 10% 확률로 표창 1개 충전 6 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 12% 증가, 공격 시 12% 확률로 표창 1개 충전 7 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 14% 증가, 공격 시 14% 확률로 표창 1개 충전 8 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 16% 증가, 공격 시 16% 확률로 표창 1개 충전 9 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 18% 증가, 공격 시 18% 확률로 표창 1개 충전 10 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 20% 증가, 공격 시 20% 확률로 표창 1개 충전 11 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 22% 증가, 공격 시 22% 확률로 표창 1개 충전 12 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 24% 증가, 공격 시 24% 확률로 표창 1개 충전
Shade Split
Description: 그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: shadeSplit - 900 ms
Range: 220%
Animations: effect, hit.0, hit.1
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 165% 데미지로 2번 공격 2 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 169% 데미지로 2번 공격 3 MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 173% 데미지로 2번 공격 4 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 177% 데미지로 2번 공격 5 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 181% 데미지로 2번 공격 6 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 185% 데미지로 2번 공격 7 MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 189% 데미지로 2번 공격 8 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 193% 데미지로 2번 공격 9 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 197% 데미지로 2번 공격 10 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 201% 데미지로 2번 공격 11 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 205% 데미지로 2번 공격 12 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 209% 데미지로 2번 공격 13 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 213% 데미지로 2번 공격 14 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 217% 데미지로 2번 공격 15 MP 26 소비, 최대 6명의 적에게 221% 데미지로 2번 공격 16 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 225% 데미지로 2번 공격 17 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 229% 데미지로 2번 공격 18 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 233% 데미지로 2번 공격 19 MP 28 소비, 최대 6명의 적에게 237% 데미지로 2번 공격 20 MP 30 소비, 최대 6명의 적에게 241% 데미지로 2번 공격 Night Lord
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Shadow Shifter
Description: 일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다.
Info: type = 50
Animations: special
Maximum Level: 30
#prop% 확률로 추가 회피
1 16% 확률로 추가 회피 2 17% 확률로 추가 회피 3 18% 확률로 추가 회피 4 19% 확률로 추가 회피 5 20% 확률로 추가 회피 6 21% 확률로 추가 회피 7 22% 확률로 추가 회피 8 23% 확률로 추가 회피 9 24% 확률로 추가 회피 10 25% 확률로 추가 회피 11 26% 확률로 추가 회피 12 27% 확률로 추가 회피 13 28% 확률로 추가 회피 14 29% 확률로 추가 회피 15 30% 확률로 추가 회피 16 31% 확률로 추가 회피 17 32% 확률로 추가 회피 18 33% 확률로 추가 회피 19 34% 확률로 추가 회피 20 35% 확률로 추가 회피 21 36% 확률로 추가 회피 22 37% 확률로 추가 회피 23 38% 확률로 추가 회피 24 39% 확률로 추가 회피 25 40% 확률로 추가 회피 26 41% 확률로 추가 회피 27 42% 확률로 추가 회피 28 43% 확률로 추가 회피 29 44% 확률로 추가 회피 30 45% 확률로 추가 회피 31 46% 확률로 추가 회피 32 47% 확률로 추가 회피
Taunt
Description: 최대 6명의 적을 도발한다. 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 함께 증가한다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#
Info: type = 32, mes = incTargetPDP&&incTargetMDP&&incTargetEXP&&incTarge tReward, pvp = 0
Delays: showdown - 1350 ms
Pre-requisite: Level 10 Shadow Shifter
Animations: effect, hit.0, ball, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승
1 MP 20 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 11% 상승 2 MP 21 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 12% 상승 3 MP 21 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 13% 상승 4 MP 22 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 14% 상승 5 MP 22 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 15% 상승 6 MP 23 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 16% 상승 7 MP 23 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 17% 상승 8 MP 24 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 18% 상승 9 MP 24 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 19% 상승 10 MP 25 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 20% 상승 11 MP 25 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 21% 상승 12 MP 26 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 22% 상승 13 MP 26 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 23% 상승 14 MP 27 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 24% 상승 15 MP 27 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 25% 상승 16 MP 28 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 26% 상승 17 MP 28 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 27% 상승 18 MP 29 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 28% 상승 19 MP 29 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 29% 상승 20 MP 30 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 30% 상승 21 MP 30 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 31% 상승 22 MP 31 소비, 획득 경험치, 아이템 드롭율 32% 상승
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Venom Expert
Description: 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Pre-requisite: Level 20 Venom
Animations: mob
Maximum Level: 10
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능
1 공격 시 32% 확률로, 8초 간 1초 당 115% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 2 공격 시 34% 확률로, 8초 간 1초 당 120% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 3 공격 시 36% 확률로, 8초 간 1초 당 125% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 4 공격 시 38% 확률로, 8초 간 1초 당 130% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 5 공격 시 40% 확률로, 8초 간 1초 당 135% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 6 공격 시 42% 확률로, 8초 간 1초 당 140% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 7 공격 시 44% 확률로, 8초 간 1초 당 145% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 8 공격 시 46% 확률로, 8초 간 1초 당 150% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 9 공격 시 48% 확률로, 8초 간 1초 당 155% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 10 공격 시 50% 확률로, 8초 간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 11 공격 시 52% 확률로, 8초 간 1초 당 165% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 12 공격 시 54% 확률로, 8초 간 1초 당 170% 데미지의 지속 피해 추가, 4회 중첩 가능
Star Expert
Description: 아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Claw Mastery
Maximum Level: 30
아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가
1 아대 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 명중치 1%, 회피치 1% 증가 2 아대 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 명중치 1%, 회피치 1% 증가 3 아대 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 명중치 2%, 회피치 2% 증가 4 아대 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 명중치 2%, 회피치 2% 증가 5 아대 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 명중치 3%, 회피치 3% 증가 6 아대 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 명중치 3%, 회피치 3% 증가 7 아대 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 명중치 4%, 회피치 4% 증가 8 아대 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 명중치 4%, 회피치 4% 증가 9 아대 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 명중치 5%, 회피치 5% 증가 10 아대 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 명중치 5%, 회피치 5% 증가 11 아대 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 명중치 6%, 회피치 6% 증가 12 아대 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 명중치 6%, 회피치 6% 증가 13 아대 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 명중치 7%, 회피치 7% 증가 14 아대 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 명중치 7%, 회피치 7% 증가 15 아대 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 명중치 8%, 회피치 8% 증가 16 아대 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 명중치 8%, 회피치 8% 증가 17 아대 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 명중치 9%, 회피치 9% 증가 18 아대 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 명중치 9%, 회피치 9% 증가 19 아대 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 명중치 10%, 회피치 10% 증가 20 아대 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 명중치 10%, 회피치 10% 증가 21 아대 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 명중치 11%, 회피치 11% 증가 22 아대 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 명중치 11%, 회피치 11% 증가 23 아대 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 명중치 12%, 회피치 12% 증가 24 아대 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 명중치 12%, 회피치 12% 증가 25 아대 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 명중치 13%, 회피치 13% 증가 26 아대 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 명중치 13%, 회피치 13% 증가 27 아대 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 명중치 14%, 회피치 14% 증가 28 아대 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 명중치 14%, 회피치 14% 증가 29 아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 명중치 15%, 회피치 15% 증가 30 아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 명중치 15%, 회피치 15% 증가 31 아대 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 명중치 16%, 회피치 16% 증가 32 아대 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 명중치 16%, 회피치 16% 증가
Quadruple Throw
Description: 4개의 표창을 연속으로 던진다.
Info: type = 2
Delays: quadrupleThrow - 780 ms
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 공격
1 MP 11 소비, 170% 데미지로 4번 공격 2 MP 11 소비, 174% 데미지로 4번 공격 3 MP 12 소비, 178% 데미지로 4번 공격 4 MP 12 소비, 182% 데미지로 4번 공격 5 MP 12 소비, 186% 데미지로 4번 공격 6 MP 13 소비, 190% 데미지로 4번 공격 7 MP 13 소비, 194% 데미지로 4번 공격 8 MP 13 소비, 198% 데미지로 4번 공격 9 MP 14 소비, 202% 데미지로 4번 공격 10 MP 14 소비, 206% 데미지로 4번 공격 11 MP 14 소비, 210% 데미지로 4번 공격 12 MP 15 소비, 214% 데미지로 4번 공격 13 MP 15 소비, 218% 데미지로 4번 공격 14 MP 15 소비, 222% 데미지로 4번 공격 15 MP 16 소비, 226% 데미지로 4번 공격 16 MP 16 소비, 230% 데미지로 4번 공격 17 MP 16 소비, 234% 데미지로 4번 공격 18 MP 17 소비, 238% 데미지로 4번 공격 19 MP 17 소비, 242% 데미지로 4번 공격 20 MP 17 소비, 246% 데미지로 4번 공격 21 MP 18 소비, 250% 데미지로 4번 공격 22 MP 18 소비, 254% 데미지로 4번 공격 23 MP 18 소비, 258% 데미지로 4번 공격 24 MP 19 소비, 262% 데미지로 4번 공격 25 MP 19 소비, 266% 데미지로 4번 공격 26 MP 19 소비, 270% 데미지로 4번 공격 27 MP 20 소비, 274% 데미지로 4번 공격 28 MP 20 소비, 278% 데미지로 4번 공격 29 MP 20 소비, 282% 데미지로 4번 공격 30 MP 21 소비, 286% 데미지로 4번 공격 31 MP 21 소비, 290% 데미지로 4번 공격 32 MP 21 소비, 294% 데미지로 4번 공격
Dark Serenity
Description: 어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시
1 MP 20 소비, 물리 공격력 6 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 2% 무시 2 MP 20 소비, 물리 공격력 7 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 2% 무시 3 MP 21 소비, 물리 공격력 8 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 2% 무시 4 MP 21 소비, 물리 공격력 9 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 4% 무시 5 MP 21 소비, 물리 공격력 10 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 4% 무시 6 MP 22 소비, 물리 공격력 11 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 4% 무시 7 MP 22 소비, 물리 공격력 12 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 6% 무시 8 MP 22 소비, 물리 공격력 13 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 6% 무시 9 MP 23 소비, 물리 공격력 14 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 6% 무시 10 MP 23 소비, 물리 공격력 15 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 8% 무시 11 MP 23 소비, 물리 공격력 16 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 8% 무시 12 MP 24 소비, 물리 공격력 17 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 8% 무시 13 MP 24 소비, 물리 공격력 18 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 10% 무시 14 MP 24 소비, 물리 공격력 19 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 10% 무시 15 MP 25 소비, 물리 공격력 20 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 10% 무시 16 MP 25 소비, 물리 공격력 21 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 12% 무시 17 MP 25 소비, 물리 공격력 22 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 12% 무시 18 MP 26 소비, 물리 공격력 23 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 12% 무시 19 MP 26 소비, 물리 공격력 24 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 14% 무시 20 MP 26 소비, 물리 공격력 25 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 14% 무시 21 MP 27 소비, 물리 공격력 26 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 14% 무시 22 MP 27 소비, 물리 공격력 27 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 16% 무시 23 MP 27 소비, 물리 공격력 28 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 16% 무시 24 MP 28 소비, 물리 공격력 29 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 16% 무시 25 MP 28 소비, 물리 공격력 30 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 18% 무시 26 MP 28 소비, 물리 공격력 31 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 18% 무시 27 MP 29 소비, 물리 공격력 32 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 18% 무시 28 MP 29 소비, 물리 공격력 33 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 20% 무시 29 MP 29 소비, 물리 공격력 34 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 20% 무시 30 MP 30 소비, 물리 공격력 35 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어 20% 무시
Spread Area
Description: 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다.
Info: type = 4, areaAttack = 1
Delays: flamegear - 1440 ms
Range: 250%
Element: Fire
Animations: effect, tile.0, mob, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #x 감소, 이동속도 -#y\n[재사용 대기시간 : #cooltime 초]
1 MP 16 소비, 11초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 1 감소, 이동속도 --31\n[재사용 대기시간 : 69 초] 2 MP 18 소비, 12초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 2 감소, 이동속도 --32\n[재사용 대기시간 : 68 초] 3 MP 18 소비, 13초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 3 감소, 이동속도 --33\n[재사용 대기시간 : 67 초] 4 MP 20 소비, 14초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 4 감소, 이동속도 --34\n[재사용 대기시간 : 66 초] 5 MP 20 소비, 15초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 5 감소, 이동속도 --35\n[재사용 대기시간 : 65 초] 6 MP 22 소비, 16초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 6 감소, 이동속도 --36\n[재사용 대기시간 : 64 초] 7 MP 22 소비, 17초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 7 감소, 이동속도 --37\n[재사용 대기시간 : 63 초] 8 MP 24 소비, 18초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 8 감소, 이동속도 --38\n[재사용 대기시간 : 62 초] 9 MP 24 소비, 19초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 9 감소, 이동속도 --39\n[재사용 대기시간 : 61 초] 10 MP 26 소비, 20초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 10 감소, 이동속도 --40\n[재사용 대기시간 : 60 초] 11 MP 26 소비, 21초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 11 감소, 이동속도 --41\n[재사용 대기시간 : 59 초] 12 MP 28 소비, 22초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 12 감소, 이동속도 --42\n[재사용 대기시간 : 58 초] 13 MP 28 소비, 23초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 13 감소, 이동속도 --43\n[재사용 대기시간 : 57 초] 14 MP 30 소비, 24초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 14 감소, 이동속도 --44\n[재사용 대기시간 : 56 초] 15 MP 30 소비, 25초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 15 감소, 이동속도 --45\n[재사용 대기시간 : 55 초] 16 MP 32 소비, 26초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 16 감소, 이동속도 --46\n[재사용 대기시간 : 54 초] 17 MP 32 소비, 27초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 17 감소, 이동속도 --47\n[재사용 대기시간 : 53 초] 18 MP 34 소비, 28초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 18 감소, 이동속도 --48\n[재사용 대기시간 : 52 초] 19 MP 34 소비, 29초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 19 감소, 이동속도 --49\n[재사용 대기시간 : 51 초] 20 MP 36 소비, 30초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 20 감소, 이동속도 --50\n[재사용 대기시간 : 50 초] 21 MP 36 소비, 31초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 21 감소, 이동속도 --51\n[재사용 대기시간 : 49 초] 22 MP 38 소비, 32초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 22 감소, 이동속도 --52\n[재사용 대기시간 : 48 초] 23 MP 38 소비, 33초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 23 감소, 이동속도 --53\n[재사용 대기시간 : 47 초] 24 MP 40 소비, 34초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 24 감소, 이동속도 --54\n[재사용 대기시간 : 46 초] 25 MP 40 소비, 35초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 25 감소, 이동속도 --55\n[재사용 대기시간 : 45 초] 26 MP 42 소비, 36초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 26 감소, 이동속도 --56\n[재사용 대기시간 : 44 초] 27 MP 42 소비, 37초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 27 감소, 이동속도 --57\n[재사용 대기시간 : 43 초] 28 MP 44 소비, 38초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 28 감소, 이동속도 --58\n[재사용 대기시간 : 42 초] 29 MP 44 소비, 39초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 29 감소, 이동속도 --59\n[재사용 대기시간 : 41 초] 30 MP 46 소비, 40초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 30 감소, 이동속도 --60\n[재사용 대기시간 : 40 초] 31 MP 46 소비, 41초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 31 감소, 이동속도 --61\n[재사용 대기시간 : 39 초] 32 MP 48 소비, 42초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 32 감소, 이동속도 --62\n[재사용 대기시간 : 38 초]
Sudden Raid
Description: 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: suddenRaid - 2880 ms
Range: 400%
Animations: effect, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8, tile.9
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 715% 데미지, 5초간 1초당 94%의 도트 피해, 재사용 대기시간 60초 2 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 730% 데미지, 5초간 1초당 98%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 3 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 745% 데미지, 5초간 1초당 102%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 4 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 760% 데미지, 5초간 1초당 106%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 5 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 775% 데미지, 5초간 1초당 110%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 6 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 790% 데미지, 6초간 1초당 114%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 7 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 805% 데미지, 6초간 1초당 118%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 8 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 820% 데미지, 6초간 1초당 122%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 9 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 835% 데미지, 6초간 1초당 126%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 10 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 850% 데미지, 6초간 1초당 130%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 11 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 865% 데미지, 6초간 1초당 134%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 12 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 880% 데미지, 7초간 1초당 138%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 13 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 895% 데미지, 7초간 1초당 142%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 14 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 910% 데미지, 7초간 1초당 146%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 15 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 925% 데미지, 7초간 1초당 150%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 16 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 940% 데미지, 7초간 1초당 154%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 17 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 955% 데미지, 7초간 1초당 158%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 18 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 970% 데미지, 8초간 1초당 162%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 19 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 985% 데미지, 8초간 1초당 166%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 20 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지, 8초간 1초당 170%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 21 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1015% 데미지, 8초간 1초당 174%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 22 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1030% 데미지, 8초간 1초당 178%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 23 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1045% 데미지, 8초간 1초당 182%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 24 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지, 9초간 1초당 186%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 25 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1075% 데미지, 9초간 1초당 190%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 26 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1090% 데미지, 9초간 1초당 194%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 27 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1105% 데미지, 9초간 1초당 198%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 28 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지, 9초간 1초당 202%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 29 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1135% 데미지, 9초간 1초당 206%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 30 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 31 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1165% 데미지, 10초간 1초당 214%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 32 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지, 10초간 1초당 218%의 도트 피해, 재사용 대기시간 28초 Bandit
Dagger Mastery
Description: 단검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 단검 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 단검 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 단검 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 단검 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 단검 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 단검 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 단검 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 단검 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 단검 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 단검 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 단검 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 단검 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 단검 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 단검 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 단검 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 단검 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 단검 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 단검 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 단검 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 단검 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Dagger Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Dagger Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 단검의 공격속도 향상
1 MP 29 소비, 10초간 단검의 공격속도 향상 2 MP 28 소비, 20초간 단검의 공격속도 향상 3 MP 27 소비, 30초간 단검의 공격속도 향상 4 MP 26 소비, 40초간 단검의 공격속도 향상 5 MP 25 소비, 50초간 단검의 공격속도 향상 6 MP 24 소비, 60초간 단검의 공격속도 향상 7 MP 23 소비, 70초간 단검의 공격속도 향상 8 MP 22 소비, 80초간 단검의 공격속도 향상 9 MP 21 소비, 90초간 단검의 공격속도 향상 10 MP 20 소비, 100초간 단검의 공격속도 향상 11 MP 19 소비, 110초간 단검의 공격속도 향상 12 MP 18 소비, 120초간 단검의 공격속도 향상 13 MP 17 소비, 130초간 단검의 공격속도 향상 14 MP 16 소비, 140초간 단검의 공격속도 향상 15 MP 15 소비, 150초간 단검의 공격속도 향상 16 MP 14 소비, 160초간 단검의 공격속도 향상 17 MP 13 소비, 170초간 단검의 공격속도 향상 18 MP 12 소비, 180초간 단검의 공격속도 향상 19 MP 11 소비, 190초간 단검의 공격속도 향상 20 MP 10 소비, 200초간 단검의 공격속도 향상
Steal
Description: 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐낸다. 하나의 적에게 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다.\n필요 스킬 : #c헤이스트 5레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1
Range: 250%
Animations: effect, effect0, hit.0, mob, affected
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절
1 MP 12 소비, 31% 확률로 스틸, 최대 4명에게 294% 데미지, 2초간 기절 2 MP 12 소비, 33% 확률로 스틸, 최대 4명에게 298% 데미지, 2초간 기절 3 MP 12 소비, 35% 확률로 스틸, 최대 4명에게 302% 데미지, 3초간 기절 4 MP 12 소비, 37% 확률로 스틸, 최대 4명에게 306% 데미지, 3초간 기절 5 MP 12 소비, 39% 확률로 스틸, 최대 4명에게 310% 데미지, 3초간 기절 6 MP 24 소비, 41% 확률로 스틸, 최대 4명에게 314% 데미지, 4초간 기절 7 MP 24 소비, 43% 확률로 스틸, 최대 4명에게 318% 데미지, 4초간 기절 8 MP 24 소비, 45% 확률로 스틸, 최대 4명에게 322% 데미지, 4초간 기절 9 MP 24 소비, 47% 확률로 스틸, 최대 4명에게 326% 데미지, 5초간 기절 10 MP 24 소비, 49% 확률로 스틸, 최대 4명에게 330% 데미지, 5초간 기절
Savage Blow
Description: 매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다.
Info: type = 1
Delays: savage - 960 ms
Animations: effect, hit.0, hit.1, hit.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 14 소비, 75% 데미지로 6번 공격 2 MP 14 소비, 76% 데미지로 6번 공격 3 MP 14 소비, 77% 데미지로 6번 공격 4 MP 14 소비, 78% 데미지로 6번 공격 5 MP 16 소비, 79% 데미지로 6번 공격 6 MP 16 소비, 80% 데미지로 6번 공격 7 MP 16 소비, 81% 데미지로 6번 공격 8 MP 16 소비, 82% 데미지로 6번 공격 9 MP 16 소비, 83% 데미지로 6번 공격 10 MP 18 소비, 84% 데미지로 6번 공격 11 MP 18 소비, 85% 데미지로 6번 공격 12 MP 18 소비, 86% 데미지로 6번 공격 13 MP 18 소비, 87% 데미지로 6번 공격 14 MP 18 소비, 88% 데미지로 6번 공격 15 MP 20 소비, 89% 데미지로 6번 공격 16 MP 20 소비, 90% 데미지로 6번 공격 17 MP 20 소비, 91% 데미지로 6번 공격 18 MP 20 소비, 92% 데미지로 6번 공격 19 MP 20 소비, 93% 데미지로 6번 공격 20 MP 22 소비, 94% 데미지로 6번 공격
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 행운 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 행운 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 행운 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 행운 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 행운 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 행운 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 행운 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 행운 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 행운 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가
Flash Jump
Description: 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 40 소비, 일정거리 점프 2 MP 38 소비, 일정거리 점프 3 MP 36 소비, 일정거리 점프 4 MP 34 소비, 일정거리 점프 5 MP 32 소비, 일정거리 점프 6 MP 30 소비, 일정거리 점프 7 MP 28 소비, 일정거리 점프 8 MP 26 소비, 일정거리 점프 9 MP 24 소비, 일정거리 점프 10 MP 22 소비, 일정거리 점프
Karma
Description: 일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가
1 MP 11 소비, 66초간 물리 공격력 1 증가 2 MP 11 소비, 72초간 물리 공격력 2 증가 3 MP 11 소비, 78초간 물리 공격력 3 증가 4 MP 11 소비, 84초간 물리 공격력 4 증가 5 MP 11 소비, 90초간 물리 공격력 5 증가 6 MP 11 소비, 96초간 물리 공격력 6 증가 7 MP 11 소비, 102초간 물리 공격력 7 증가 8 MP 11 소비, 108초간 물리 공격력 8 증가 9 MP 11 소비, 114초간 물리 공격력 9 증가 10 MP 11 소비, 120초간 물리 공격력 10 증가 11 MP 18 소비, 126초간 물리 공격력 11 증가 12 MP 18 소비, 132초간 물리 공격력 12 증가 13 MP 18 소비, 138초간 물리 공격력 13 증가 14 MP 18 소비, 144초간 물리 공격력 14 증가 15 MP 18 소비, 150초간 물리 공격력 15 증가 16 MP 18 소비, 156초간 물리 공격력 16 증가 17 MP 18 소비, 162초간 물리 공격력 17 증가 18 MP 18 소비, 168초간 물리 공격력 18 증가 19 MP 18 소비, 174초간 물리 공격력 19 증가 20 MP 18 소비, 180초간 물리 공격력 20 증가
Shield Mastery
Description: 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Maximum Level: 10
물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승
1 물리 방어력과 마법 방어력 11% 추가 상승 2 물리 방어력과 마법 방어력 22% 추가 상승 3 물리 방어력과 마법 방어력 33% 추가 상승 4 물리 방어력과 마법 방어력 44% 추가 상승 5 물리 방어력과 마법 방어력 55% 추가 상승 6 물리 방어력과 마법 방어력 66% 추가 상승 7 물리 방어력과 마법 방어력 77% 추가 상승 8 물리 방어력과 마법 방어력 88% 추가 상승 9 물리 방어력과 마법 방어력 99% 추가 상승 10 물리 방어력과 마법 방어력 110% 추가 상승
Meso Guard
Description: 일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. 메소 소비량은 스킬레벨 별 데미지 환원 비율에 따라 다르다.
Info: type = 11, switchDamtoMeso = 1, pvp = 0
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어
1 MP 22 소비, 127초간 가드한 데미지의 77%를 메소로 방어 2 MP 25 소비, 134초간 가드한 데미지의 74%를 메소로 방어 3 MP 25 소비, 141초간 가드한 데미지의 71%를 메소로 방어 4 MP 28 소비, 148초간 가드한 데미지의 68%를 메소로 방어 5 MP 28 소비, 155초간 가드한 데미지의 65%를 메소로 방어 6 MP 31 소비, 162초간 가드한 데미지의 62%를 메소로 방어 7 MP 31 소비, 169초간 가드한 데미지의 59%를 메소로 방어 8 MP 34 소비, 176초간 가드한 데미지의 56%를 메소로 방어 9 MP 34 소비, 183초간 가드한 데미지의 53%를 메소로 방어 10 MP 37 소비, 190초간 가드한 데미지의 50%를 메소로 방어 Chief Bandit
Assaulter
Description: 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 3번에 걸쳐 피해를 입히고 넉백시킨다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, invincible = 1, delay = 1980
Delays: assaulter - 1200 ms
Range: 250%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백
1 MP 14 소비, 282% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 2 MP 14 소비, 286% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 3 MP 14 소비, 290% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 4 MP 16 소비, 294% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 5 MP 16 소비, 298% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 6 MP 16 소비, 302% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 7 MP 16 소비, 306% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 8 MP 18 소비, 310% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 9 MP 18 소비, 314% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 10 MP 18 소비, 318% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 11 MP 18 소비, 322% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 12 MP 20 소비, 326% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 13 MP 20 소비, 330% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 14 MP 20 소비, 334% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 15 MP 20 소비, 338% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 16 MP 22 소비, 342% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 17 MP 22 소비, 346% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 18 MP 22 소비, 350% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 19 MP 22 소비, 354% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백 20 MP 24 소비, 358% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격하며 넉백
Pickpocket
Description: 일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상#
Info: type = 16, mesoDrop = 1, condition = attack, pvp = 0
Pre-requisite: Level 3 Meso Explosion
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 공격 시 #prop% 확률로 메소 드롭
1 MP 소비, 공격 시 15% 확률로 메소 드롭 2 MP 소비, 공격 시 20% 확률로 메소 드롭 3 MP 소비, 공격 시 25% 확률로 메소 드롭 4 MP 소비, 공격 시 30% 확률로 메소 드롭 5 MP 소비, 공격 시 35% 확률로 메소 드롭 6 MP 소비, 공격 시 40% 확률로 메소 드롭 7 MP 소비, 공격 시 45% 확률로 메소 드롭 8 MP 소비, 공격 시 50% 확률로 메소 드롭 9 MP 소비, 공격 시 55% 확률로 메소 드롭 10 MP 소비, 공격 시 60% 확률로 메소 드롭
Meso Explosion
Description: 주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. 암살로 획득한 포인트만큼 데미지가 증가한다.
Info: type = 1, mesoExplosion = 1, splash = 1, pvp = 0
Delays: prone2 - 1000 ms
Range: 300%
Animations: effect, hit.0, hit.1, hit.2, hit.3, hit.4, hit.5, hit.6, hit.7, hit.8
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능. 암살 포인트 당 #kp% 씩 데미지 증가
1 MP 20 소비, 메소 1개 당 110% 폭발 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 5개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 2 MP 21 소비, 메소 1개 당 114% 폭발 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 6개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 3 MP 21 소비, 메소 1개 당 118% 폭발 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 6개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 4 MP 22 소비, 메소 1개 당 122% 폭발 데미지로 최대 6명의 적을 공격, 7개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 5 MP 22 소비, 메소 1개 당 126% 폭발 데미지로 최대 7명의 적을 공격, 7개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 6 MP 23 소비, 메소 1개 당 130% 폭발 데미지로 최대 7명의 적을 공격, 8개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 7 MP 23 소비, 메소 1개 당 134% 폭발 데미지로 최대 7명의 적을 공격, 8개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 8 MP 24 소비, 메소 1개 당 138% 폭발 데미지로 최대 7명의 적을 공격, 9개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 9 MP 24 소비, 메소 1개 당 142% 폭발 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 9개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 10 MP 25 소비, 메소 1개 당 146% 폭발 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 10개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 11 MP 25 소비, 메소 1개 당 150% 폭발 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 10개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 12 MP 26 소비, 메소 1개 당 154% 폭발 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 11개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 13 MP 26 소비, 메소 1개 당 158% 폭발 데미지로 최대 9명의 적을 공격, 11개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 14 MP 27 소비, 메소 1개 당 162% 폭발 데미지로 최대 9명의 적을 공격, 12개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 15 MP 27 소비, 메소 1개 당 166% 폭발 데미지로 최대 9명의 적을 공격, 12개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 16 MP 28 소비, 메소 1개 당 170% 폭발 데미지로 최대 9명의 적을 공격, 13개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 17 MP 28 소비, 메소 1개 당 174% 폭발 데미지로 최대 10명의 적을 공격, 13개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 18 MP 29 소비, 메소 1개 당 178% 폭발 데미지로 최대 10명의 적을 공격, 14개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 19 MP 29 소비, 메소 1개 당 182% 폭발 데미지로 최대 10명의 적을 공격, 14개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가 20 MP 30 소비, 메소 1개 당 186% 폭발 데미지로 최대 10명의 적을 공격, 15개 폭발 가능. 암살 포인트 당 6% 씩 데미지 증가
Dark Flare
Description: 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다.
Info: type = 33, minionAbility = PADReflect&&MADReflect, condition = damaged
Delays: alert2 - 600 ms
Summon Range: attack1 = 400%
Summon Mob Count: attack1 = 1
Animations: summon.summoned, summon.stand, summon.repeat, summon.attack1, summon.die, summon.effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2, ball.3, ball.4
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 60 소비, 22초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 350%를 반사, 재사용 대기시간 260초 2 MP 60 소비, 24초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 400%를 반사, 재사용 대기시간 260초 3 MP 60 소비, 26초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 450%를 반사, 재사용 대기시간 260초 4 MP 68 소비, 28초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 500%를 반사, 재사용 대기시간 220초 5 MP 68 소비, 30초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 550%를 반사, 재사용 대기시간 220초 6 MP 68 소비, 32초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 600%를 반사, 재사용 대기시간 220초 7 MP 68 소비, 34초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 650%를 반사, 재사용 대기시간 220초 8 MP 76 소비, 36초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 700%를 반사, 재사용 대기시간 180초 9 MP 76 소비, 38초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 750%를 반사, 재사용 대기시간 180초 10 MP 76 소비, 40초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 800%를 반사, 재사용 대기시간 180초 11 MP 76 소비, 42초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 850%를 반사, 재사용 대기시간 180초 12 MP 84 소비, 44초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 900%를 반사, 재사용 대기시간 140초 13 MP 84 소비, 46초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 950%를 반사, 재사용 대기시간 140초 14 MP 84 소비, 48초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1000%를 반사, 재사용 대기시간 140초 15 MP 84 소비, 50초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1050%를 반사, 재사용 대기시간 140초 16 MP 92 소비, 52초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1100%를 반사, 재사용 대기시간 100초 17 MP 92 소비, 54초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1150%를 반사, 재사용 대기시간 100초 18 MP 92 소비, 56초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1200%를 반사, 재사용 대기시간 100초 19 MP 92 소비, 58초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1250%를 반사, 재사용 대기시간 100초 20 MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초
Shadow Partner
Description: 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect, effect0, special.walk1, special.walk2, special.stand1, special.stand2, special.alert, special.swingO1, special.swingO2, special.swingO3, special.swingOF, special.swingT1, special.swingT2, special.swingT3, special.swingTF, special.swingP1, special.swingP2, special.swingPF, special.stabO1, special.stabO2, special.stabOF, special.stabT1, special.stabT2, special.stabTF, special.shoot1, special.shoot2, special.shootF, special.proneStab, special.heal, special.fly, special.jump, special.sit, special.ladder, special.rope, special.dead
Maximum Level: 20
MP #mpCon, #time초 간 공격력 #x%의 그림자 동료 소환
1 MP 40, 60초 간 공격력 12%의 그림자 동료 소환 2 MP 44, 60초 간 공격력 14%의 그림자 동료 소환 3 MP 44, 60초 간 공격력 16%의 그림자 동료 소환 4 MP 48, 60초 간 공격력 18%의 그림자 동료 소환 5 MP 48, 60초 간 공격력 20%의 그림자 동료 소환 6 MP 52, 100초 간 공격력 22%의 그림자 동료 소환 7 MP 52, 100초 간 공격력 24%의 그림자 동료 소환 8 MP 56, 100초 간 공격력 26%의 그림자 동료 소환 9 MP 56, 100초 간 공격력 28%의 그림자 동료 소환 10 MP 60, 100초 간 공격력 30%의 그림자 동료 소환 11 MP 60, 100초 간 공격력 32%의 그림자 동료 소환 12 MP 64, 140초 간 공격력 34%의 그림자 동료 소환 13 MP 64, 140초 간 공격력 36%의 그림자 동료 소환 14 MP 68, 140초 간 공격력 38%의 그림자 동료 소환 15 MP 68, 140초 간 공격력 40%의 그림자 동료 소환 16 MP 72, 140초 간 공격력 42%의 그림자 동료 소환 17 MP 72, 140초 간 공격력 44%의 그림자 동료 소환 18 MP 76, 180초 간 공격력 46%의 그림자 동료 소환 19 MP 76, 180초 간 공격력 48%의 그림자 동료 소환 20 MP 80, 180초 간 공격력 50%의 그림자 동료 소환
Venom
Description: 영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Animations: mob
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가
1 공격 시 11% 확률로, 3초 간 1초 당 52% 데미지의 지속 피해 추가 2 공격 시 12% 확률로, 3초 간 1초 당 54% 데미지의 지속 피해 추가 3 공격 시 13% 확률로, 3초 간 1초 당 56% 데미지의 지속 피해 추가 4 공격 시 14% 확률로, 3초 간 1초 당 58% 데미지의 지속 피해 추가 5 공격 시 15% 확률로, 3초 간 1초 당 60% 데미지의 지속 피해 추가 6 공격 시 16% 확률로, 4초 간 1초 당 62% 데미지의 지속 피해 추가 7 공격 시 17% 확률로, 4초 간 1초 당 64% 데미지의 지속 피해 추가 8 공격 시 18% 확률로, 4초 간 1초 당 66% 데미지의 지속 피해 추가 9 공격 시 19% 확률로, 4초 간 1초 당 68% 데미지의 지속 피해 추가 10 공격 시 20% 확률로, 4초 간 1초 당 70% 데미지의 지속 피해 추가 11 공격 시 21% 확률로, 4초 간 1초 당 72% 데미지의 지속 피해 추가 12 공격 시 22% 확률로, 5초 간 1초 당 74% 데미지의 지속 피해 추가 13 공격 시 23% 확률로, 5초 간 1초 당 76% 데미지의 지속 피해 추가 14 공격 시 24% 확률로, 5초 간 1초 당 78% 데미지의 지속 피해 추가 15 공격 시 25% 확률로, 5초 간 1초 당 80% 데미지의 지속 피해 추가 16 공격 시 26% 확률로, 5초 간 1초 당 82% 데미지의 지속 피해 추가 17 공격 시 27% 확률로, 5초 간 1초 당 84% 데미지의 지속 피해 추가 18 공격 시 28% 확률로, 6초 간 1초 당 86% 데미지의 지속 피해 추가 19 공격 시 29% 확률로, 6초 간 1초 당 88% 데미지의 지속 피해 추가 20 공격 시 30% 확률로, 6초 간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 21 공격 시 31% 확률로, 6초 간 1초 당 92% 데미지의 지속 피해 추가 22 공격 시 32% 확률로, 6초 간 1초 당 94% 데미지의 지속 피해 추가
Edge Carnival
Description: 음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다.
Info: type = 1
Delays: edgeCarnival - 1020 ms
Range: 180%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 14 소비, 65% 데미지로 8번 공격 2 MP 14 소비, 68% 데미지로 8번 공격 3 MP 14 소비, 71% 데미지로 8번 공격 4 MP 14 소비, 74% 데미지로 8번 공격 5 MP 16 소비, 77% 데미지로 8번 공격 6 MP 16 소비, 80% 데미지로 8번 공격 7 MP 16 소비, 83% 데미지로 8번 공격 8 MP 16 소비, 86% 데미지로 8번 공격 9 MP 16 소비, 89% 데미지로 8번 공격 10 MP 18 소비, 92% 데미지로 8번 공격 11 MP 18 소비, 95% 데미지로 8번 공격 12 MP 18 소비, 98% 데미지로 8번 공격 13 MP 18 소비, 101% 데미지로 8번 공격 14 MP 18 소비, 104% 데미지로 8번 공격 15 MP 20 소비, 107% 데미지로 8번 공격 16 MP 20 소비, 110% 데미지로 8번 공격 17 MP 20 소비, 113% 데미지로 8번 공격 18 MP 20 소비, 116% 데미지로 8번 공격 19 MP 20 소비, 119% 데미지로 8번 공격 20 MP 22 소비, 122% 데미지로 8번 공격
Grid
Description: 도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다.
Info: type = 51, mes = incTargetMeso, condition = attack
Maximum Level: 10
메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가
1 메소 획득량(몹 드롭) 2%, 픽 파킷 메소 드롭확률 2%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 1%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 2% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 6% 증가 2 메소 획득량(몹 드롭) 4%, 픽 파킷 메소 드롭확률 4%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 2%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 4% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 12% 증가 3 메소 획득량(몹 드롭) 6%, 픽 파킷 메소 드롭확률 6%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 3%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 6% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 18% 증가 4 메소 획득량(몹 드롭) 8%, 픽 파킷 메소 드롭확률 8%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 4%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 8% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 24% 증가 5 메소 획득량(몹 드롭) 10%, 픽 파킷 메소 드롭확률 10%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 5%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 10% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 30% 증가 6 메소 획득량(몹 드롭) 12%, 픽 파킷 메소 드롭확률 12%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 6%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 12% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 36% 증가 7 메소 획득량(몹 드롭) 14%, 픽 파킷 메소 드롭확률 14%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 7%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 14% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 42% 증가 8 메소 획득량(몹 드롭) 16%, 픽 파킷 메소 드롭확률 16%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 8%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 16% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 48% 증가 9 메소 획득량(몹 드롭) 18%, 픽 파킷 메소 드롭확률 18%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 9%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 18% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 54% 증가 10 메소 획득량(몹 드롭) 20%, 픽 파킷 메소 드롭확률 20%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 10%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 20% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 60% 증가 11 메소 획득량(몹 드롭) 22%, 픽 파킷 메소 드롭확률 22%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 11%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 22% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 66% 증가 12 메소 획득량(몹 드롭) 24%, 픽 파킷 메소 드롭확률 24%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 12%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 24% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 72% 증가
래디컬 다크니스
Description: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 10
Maximum Level: 20
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 최대 HP 1%, 상태이상 내성 5%, 모든 속성 내성 5% 증가 2 최대 HP 2%, 상태이상 내성 6%, 모든 속성 내성 6% 증가 3 최대 HP 3%, 상태이상 내성 7%, 모든 속성 내성 7% 증가 4 최대 HP 4%, 상태이상 내성 9%, 모든 속성 내성 9% 증가 5 최대 HP 5%, 상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가 6 최대 HP 6%, 상태이상 내성 11%, 모든 속성 내성 11% 증가 7 최대 HP 7%, 상태이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가 8 최대 HP 8%, 상태이상 내성 14%, 모든 속성 내성 14% 증가 9 최대 HP 9%, 상태이상 내성 15%, 모든 속성 내성 15% 증가 10 최대 HP 10%, 상태이상 내성 17%, 모든 속성 내성 17% 증가 11 최대 HP 11%, 상태이상 내성 18%, 모든 속성 내성 18% 증가 12 최대 HP 12%, 상태이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가 13 최대 HP 13%, 상태이상 내성 21%, 모든 속성 내성 21% 증가 14 최대 HP 14%, 상태이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가 15 최대 HP 15%, 상태이상 내성 23%, 모든 속성 내성 23% 증가 16 최대 HP 16%, 상태이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가 17 최대 HP 17%, 상태이상 내성 26%, 모든 속성 내성 26% 증가 18 최대 HP 18%, 상태이상 내성 27%, 모든 속성 내성 27% 증가 19 최대 HP 19%, 상태이상 내성 29%, 모든 속성 내성 29% 증가 20 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가 Shadower
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Assassinate
Description: 적의 급소를 4번 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 마지막 공격은 반드시 치명타로 적용되며 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 암살로 적을 처치하면 암살 포인트를 누적할 수 있다.
Info: type = 1, specialAttackFinish = 1, finalHitisCritical = 1, amplifyDamage = 1, areaAttack = 1
Delays: assassination - 1560 ms
Range: 100%
Animations: effect, special, state.0.appear, state.0.loop, state.1.appear, state.1.loop, state.2.appear, state.2.loop, state.3.appear, state.3.loop, state.4.appear, state.4.loop
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : #cooltime초]
1 MP 30 소비, 508% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 34% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 2 MP 30 소비, 516% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 38% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 3 MP 30 소비, 524% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 42% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 4 MP 32 소비, 532% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 46% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 5 MP 32 소비, 540% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 50% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 6 MP 32 소비, 548% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 54% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 7 MP 32 소비, 556% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 58% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 8 MP 34 소비, 564% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 62% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 9 MP 34 소비, 572% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 66% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 10 MP 34 소비, 580% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 70% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 11 MP 34 소비, 588% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 74% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 12 MP 36 소비, 596% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 78% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 13 MP 36 소비, 604% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 82% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 14 MP 36 소비, 612% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 86% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 15 MP 36 소비, 620% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 90% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 16 MP 38 소비, 628% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 94% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 17 MP 38 소비, 636% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 98% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 18 MP 38 소비, 644% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 102% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 19 MP 38 소비, 652% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 106% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 20 MP 40 소비, 660% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 110% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 21 MP 40 소비, 668% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 114% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 22 MP 40 소비, 676% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 118% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 23 MP 40 소비, 684% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 122% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 24 MP 42 소비, 692% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 126% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 25 MP 42 소비, 700% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 130% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 26 MP 42 소비, 708% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 134% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 27 MP 42 소비, 716% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 138% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 28 MP 44 소비, 724% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 142% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 29 MP 44 소비, 732% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 146% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 30 MP 44 소비, 740% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 150% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 31 MP 44 소비, 748% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 154% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초] 32 MP 46 소비, 756% 데미지로 4번 연속 공격, 다크 사이트 중 사용 시 158% 추가 데미지 적용\n[재사용 대기시간 : 5초]
Shadow Shifter
Description: 일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다.
Info: type = 50
Animations: special
Maximum Level: 30
#prop% 확률로 추가 회피
1 16% 확률로 추가 회피 2 17% 확률로 추가 회피 3 18% 확률로 추가 회피 4 19% 확률로 추가 회피 5 20% 확률로 추가 회피 6 21% 확률로 추가 회피 7 22% 확률로 추가 회피 8 23% 확률로 추가 회피 9 24% 확률로 추가 회피 10 25% 확률로 추가 회피 11 26% 확률로 추가 회피 12 27% 확률로 추가 회피 13 28% 확률로 추가 회피 14 29% 확률로 추가 회피 15 30% 확률로 추가 회피 16 31% 확률로 추가 회피 17 32% 확률로 추가 회피 18 33% 확률로 추가 회피 19 34% 확률로 추가 회피 20 35% 확률로 추가 회피 21 36% 확률로 추가 회피 22 37% 확률로 추가 회피 23 38% 확률로 추가 회피 24 39% 확률로 추가 회피 25 40% 확률로 추가 회피 26 41% 확률로 추가 회피 27 42% 확률로 추가 회피 28 43% 확률로 추가 회피 29 44% 확률로 추가 회피 30 45% 확률로 추가 회피 31 46% 확률로 추가 회피 32 47% 확률로 추가 회피
Smokescreen
Description: 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않고, 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다.
Info: type = 36, zoneType = invincible, massSpell = 1
Delays: smokeshell - 1440 ms
Range: 250%
Animations: effect, tile.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가. #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능
1 MP 16 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 2%만큼 증가. 31초간 지속, 358초 후 재사용 가능 2 MP 18 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 2%만큼 증가. 32초간 지속, 356초 후 재사용 가능 3 MP 18 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 2%만큼 증가. 33초간 지속, 354초 후 재사용 가능 4 MP 20 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 4%만큼 증가. 34초간 지속, 352초 후 재사용 가능 5 MP 20 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 4%만큼 증가. 35초간 지속, 350초 후 재사용 가능 6 MP 22 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 4%만큼 증가. 36초간 지속, 348초 후 재사용 가능 7 MP 22 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 6%만큼 증가. 37초간 지속, 346초 후 재사용 가능 8 MP 24 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 6%만큼 증가. 38초간 지속, 344초 후 재사용 가능 9 MP 24 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 6%만큼 증가. 39초간 지속, 342초 후 재사용 가능 10 MP 26 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 8%만큼 증가. 40초간 지속, 340초 후 재사용 가능 11 MP 26 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 8%만큼 증가. 41초간 지속, 338초 후 재사용 가능 12 MP 28 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 8%만큼 증가. 42초간 지속, 336초 후 재사용 가능 13 MP 28 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 10%만큼 증가. 43초간 지속, 334초 후 재사용 가능 14 MP 30 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 10%만큼 증가. 44초간 지속, 332초 후 재사용 가능 15 MP 30 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 10%만큼 증가. 45초간 지속, 330초 후 재사용 가능 16 MP 32 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 12%만큼 증가. 46초간 지속, 328초 후 재사용 가능 17 MP 32 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 12%만큼 증가. 47초간 지속, 326초 후 재사용 가능 18 MP 34 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 12%만큼 증가. 48초간 지속, 324초 후 재사용 가능 19 MP 34 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 14%만큼 증가. 49초간 지속, 322초 후 재사용 가능 20 MP 36 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 14%만큼 증가. 50초간 지속, 320초 후 재사용 가능 21 MP 36 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 14%만큼 증가. 51초간 지속, 318초 후 재사용 가능 22 MP 38 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 16%만큼 증가. 52초간 지속, 316초 후 재사용 가능 23 MP 38 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 16%만큼 증가. 53초간 지속, 314초 후 재사용 가능 24 MP 40 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 16%만큼 증가. 54초간 지속, 312초 후 재사용 가능 25 MP 40 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 18%만큼 증가. 55초간 지속, 310초 후 재사용 가능 26 MP 42 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 18%만큼 증가. 56초간 지속, 308초 후 재사용 가능 27 MP 42 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 18%만큼 증가. 57초간 지속, 306초 후 재사용 가능 28 MP 44 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 20%만큼 증가. 58초간 지속, 304초 후 재사용 가능 29 MP 44 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 20%만큼 증가. 59초간 지속, 302초 후 재사용 가능 30 MP 46 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 20%만큼 증가. 60초간 지속, 300초 후 재사용 가능 31 MP 46 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 22%만큼 증가. 61초간 지속, 298초 후 재사용 가능 32 MP 48 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 22%만큼 증가. 62초간 지속, 296초 후 재사용 가능
Boomerang Step
Description: 스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. 암살로 획득한 암살 포인트에 따라 데미지가 추가로 증가한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, invincible = 1, mes = stun, delay = 1500
Delays: alert5 - 900 ms
Range: 300%
Animations: effect, mob, hit.0
Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가
1 액티브 효과 : MP 11 소비, 3명의 적에게 594% 데미지로 2번 공격, 32% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 5% 증가 2 액티브 효과 : MP 12 소비, 3명의 적에게 598% 데미지로 2번 공격, 34% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 5% 증가 3 액티브 효과 : MP 13 소비, 3명의 적에게 602% 데미지로 2번 공격, 36% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 7% 증가 4 액티브 효과 : MP 14 소비, 3명의 적에게 606% 데미지로 2번 공격, 38% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 7% 증가 5 액티브 효과 : MP 15 소비, 3명의 적에게 610% 데미지로 2번 공격, 40% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 7% 증가 6 액티브 효과 : MP 16 소비, 3명의 적에게 614% 데미지로 2번 공격, 42% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 9% 증가 7 액티브 효과 : MP 17 소비, 3명의 적에게 618% 데미지로 2번 공격, 44% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 9% 증가 8 액티브 효과 : MP 18 소비, 3명의 적에게 622% 데미지로 2번 공격, 46% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 9% 증가 9 액티브 효과 : MP 19 소비, 3명의 적에게 626% 데미지로 2번 공격, 48% 확률로 1초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 11% 증가 10 액티브 효과 : MP 20 소비, 4명의 적에게 630% 데미지로 2번 공격, 50% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 11% 증가 11 액티브 효과 : MP 21 소비, 4명의 적에게 634% 데미지로 2번 공격, 52% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 11% 증가 12 액티브 효과 : MP 22 소비, 4명의 적에게 638% 데미지로 2번 공격, 54% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 13% 증가 13 액티브 효과 : MP 23 소비, 4명의 적에게 642% 데미지로 2번 공격, 56% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 13% 증가 14 액티브 효과 : MP 24 소비, 4명의 적에게 646% 데미지로 2번 공격, 58% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 13% 증가 15 액티브 효과 : MP 25 소비, 4명의 적에게 650% 데미지로 2번 공격, 60% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 15% 증가 16 액티브 효과 : MP 26 소비, 4명의 적에게 654% 데미지로 2번 공격, 62% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 15% 증가 17 액티브 효과 : MP 27 소비, 4명의 적에게 658% 데미지로 2번 공격, 64% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 15% 증가 18 액티브 효과 : MP 28 소비, 4명의 적에게 662% 데미지로 2번 공격, 66% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 17% 증가 19 액티브 효과 : MP 29 소비, 4명의 적에게 666% 데미지로 2번 공격, 68% 확률로 2초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 17% 증가 20 액티브 효과 : MP 30 소비, 5명의 적에게 670% 데미지로 2번 공격, 70% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 17% 증가 21 액티브 효과 : MP 31 소비, 5명의 적에게 674% 데미지로 2번 공격, 72% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 19% 증가 22 액티브 효과 : MP 32 소비, 5명의 적에게 678% 데미지로 2번 공격, 74% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 19% 증가 23 액티브 효과 : MP 33 소비, 5명의 적에게 682% 데미지로 2번 공격, 76% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 19% 증가 24 액티브 효과 : MP 34 소비, 5명의 적에게 686% 데미지로 2번 공격, 78% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 21% 증가 25 액티브 효과 : MP 35 소비, 5명의 적에게 690% 데미지로 2번 공격, 80% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 21% 증가 26 액티브 효과 : MP 36 소비, 5명의 적에게 694% 데미지로 2번 공격, 82% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 21% 증가 27 액티브 효과 : MP 37 소비, 5명의 적에게 698% 데미지로 2번 공격, 84% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 23% 증가 28 액티브 효과 : MP 38 소비, 5명의 적에게 702% 데미지로 2번 공격, 86% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 23% 증가 29 액티브 효과 : MP 39 소비, 5명의 적에게 706% 데미지로 2번 공격, 88% 확률로 3초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 23% 증가 30 액티브 효과 : MP 40 소비, 6명의 적에게 710% 데미지로 2번 공격, 90% 확률로 4초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 25% 증가 31 액티브 효과 : MP 41 소비, 6명의 적에게 714% 데미지로 2번 공격, 92% 확률로 4초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 25% 증가 32 액티브 효과 : MP 42 소비, 6명의 적에게 718% 데미지로 2번 공격, 94% 확률로 4초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 25% 증가
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Sudden Raid
Description: 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: suddenRaid - 2880 ms
Range: 400%
Animations: effect, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8, tile.9
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 715% 데미지, 5초간 1초당 94%의 도트 피해, 재사용 대기시간 60초 2 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 730% 데미지, 5초간 1초당 98%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 3 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 745% 데미지, 5초간 1초당 102%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 4 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 760% 데미지, 5초간 1초당 106%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 5 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 775% 데미지, 5초간 1초당 110%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 6 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 790% 데미지, 6초간 1초당 114%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 7 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 805% 데미지, 6초간 1초당 118%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 8 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 820% 데미지, 6초간 1초당 122%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 9 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 835% 데미지, 6초간 1초당 126%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 10 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 850% 데미지, 6초간 1초당 130%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 11 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 865% 데미지, 6초간 1초당 134%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 12 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 880% 데미지, 7초간 1초당 138%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 13 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 895% 데미지, 7초간 1초당 142%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 14 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 910% 데미지, 7초간 1초당 146%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 15 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 925% 데미지, 7초간 1초당 150%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 16 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 940% 데미지, 7초간 1초당 154%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 17 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 955% 데미지, 7초간 1초당 158%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 18 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 970% 데미지, 8초간 1초당 162%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 19 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 985% 데미지, 8초간 1초당 166%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 20 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지, 8초간 1초당 170%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 21 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1015% 데미지, 8초간 1초당 174%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 22 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1030% 데미지, 8초간 1초당 178%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 23 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1045% 데미지, 8초간 1초당 182%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 24 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지, 9초간 1초당 186%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 25 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1075% 데미지, 9초간 1초당 190%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 26 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1090% 데미지, 9초간 1초당 194%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 27 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1105% 데미지, 9초간 1초당 198%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 28 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지, 9초간 1초당 202%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 29 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1135% 데미지, 9초간 1초당 206%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 30 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 31 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1165% 데미지, 10초간 1초당 214%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 32 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지, 10초간 1초당 218%의 도트 피해, 재사용 대기시간 28초
Expert Venom
Description: 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c베놈 20레벨 이상#
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Pre-requisite: Level 20 Venom
Animations: mob
Maximum Level: 10
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가, #dotSuperpos회 중첩 가능
1 공격 시 32% 확률로, 5초 간 1초 당 115% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 2 공격 시 34% 확률로, 5초 간 1초 당 120% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 3 공격 시 36% 확률로, 6초 간 1초 당 125% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 4 공격 시 38% 확률로, 6초 간 1초 당 130% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 5 공격 시 40% 확률로, 6초 간 1초 당 135% 데미지의 지속 피해 추가, 2회 중첩 가능 6 공격 시 42% 확률로, 7초 간 1초 당 140% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 7 공격 시 44% 확률로, 7초 간 1초 당 145% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 8 공격 시 46% 확률로, 7초 간 1초 당 150% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 9 공격 시 48% 확률로, 8초 간 1초 당 155% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 10 공격 시 50% 확률로, 8초 간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 11 공격 시 52% 확률로, 8초 간 1초 당 165% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 12 공격 시 54% 확률로, 9초 간 1초 당 170% 데미지의 지속 피해 추가, 4회 중첩 가능
Expert Dagger
Description: 단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Dagger Mastery
Maximum Level: 30
단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가
1 단검 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 1, 명중치 1%, 회피치 1% 증가 2 단검 계열 무기의 숙련도 56%로 상승, 물리 공격력 2, 명중치 1%, 회피치 1% 증가 3 단검 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 3, 명중치 2%, 회피치 2% 증가 4 단검 계열 무기의 숙련도 57%로 상승, 물리 공격력 4, 명중치 2%, 회피치 2% 증가 5 단검 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 5, 명중치 3%, 회피치 3% 증가 6 단검 계열 무기의 숙련도 58%로 상승, 물리 공격력 6, 명중치 3%, 회피치 3% 증가 7 단검 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 7, 명중치 4%, 회피치 4% 증가 8 단검 계열 무기의 숙련도 59%로 상승, 물리 공격력 8, 명중치 4%, 회피치 4% 증가 9 단검 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 9, 명중치 5%, 회피치 5% 증가 10 단검 계열 무기의 숙련도 60%로 상승, 물리 공격력 10, 명중치 5%, 회피치 5% 증가 11 단검 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 11, 명중치 6%, 회피치 6% 증가 12 단검 계열 무기의 숙련도 61%로 상승, 물리 공격력 12, 명중치 6%, 회피치 6% 증가 13 단검 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 13, 명중치 7%, 회피치 7% 증가 14 단검 계열 무기의 숙련도 62%로 상승, 물리 공격력 14, 명중치 7%, 회피치 7% 증가 15 단검 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 15, 명중치 8%, 회피치 8% 증가 16 단검 계열 무기의 숙련도 63%로 상승, 물리 공격력 16, 명중치 8%, 회피치 8% 증가 17 단검 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 17, 명중치 9%, 회피치 9% 증가 18 단검 계열 무기의 숙련도 64%로 상승, 물리 공격력 18, 명중치 9%, 회피치 9% 증가 19 단검 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 19, 명중치 10%, 회피치 10% 증가 20 단검 계열 무기의 숙련도 65%로 상승, 물리 공격력 20, 명중치 10%, 회피치 10% 증가 21 단검 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 21, 명중치 11%, 회피치 11% 증가 22 단검 계열 무기의 숙련도 66%로 상승, 물리 공격력 22, 명중치 11%, 회피치 11% 증가 23 단검 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 23, 명중치 12%, 회피치 12% 증가 24 단검 계열 무기의 숙련도 67%로 상승, 물리 공격력 24, 명중치 12%, 회피치 12% 증가 25 단검 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 25, 명중치 13%, 회피치 13% 증가 26 단검 계열 무기의 숙련도 68%로 상승, 물리 공격력 26, 명중치 13%, 회피치 13% 증가 27 단검 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 27, 명중치 14%, 회피치 14% 증가 28 단검 계열 무기의 숙련도 69%로 상승, 물리 공격력 28, 명중치 14%, 회피치 14% 증가 29 단검 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 29, 명중치 15%, 회피치 15% 증가 30 단검 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 명중치 15%, 회피치 15% 증가 31 단검 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 31, 명중치 16%, 회피치 16% 증가 32 단검 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 32, 명중치 16%, 회피치 16% 증가
섀도어 인스팅트
Description: 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 암살 포인트가 누적되어 있으면 쌓인 개수에 비례해서 효과가 강해진다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Pre-requisite: Level 5 Assassinate
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 MP 12 소비, 85초간 물리 공격력 +1, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 1% 무시 2 MP 12 소비, 90초간 물리 공격력 +2, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 2% 무시 3 MP 12 소비, 95초간 물리 공격력 +3, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 3% 무시 4 MP 12 소비, 100초간 물리 공격력 +4, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 4% 무시 5 MP 12 소비, 105초간 물리 공격력 +5, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 5% 무시 6 MP 12 소비, 110초간 물리 공격력 +6, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 6% 무시 7 MP 12 소비, 115초간 물리 공격력 +7, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 7% 무시 8 MP 12 소비, 120초간 물리 공격력 +8, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 8% 무시 9 MP 12 소비, 125초간 물리 공격력 +9, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 9% 무시 10 MP 12 소비, 130초간 물리 공격력 +10, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 10% 무시 11 MP 20 소비, 135초간 물리 공격력 +11, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 11% 무시 12 MP 20 소비, 140초간 물리 공격력 +12, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 12% 무시 13 MP 20 소비, 145초간 물리 공격력 +13, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 13% 무시 14 MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 +14, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 14% 무시 15 MP 20 소비, 155초간 물리 공격력 +15, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 15% 무시 16 MP 20 소비, 160초간 물리 공격력 +16, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 16% 무시 17 MP 20 소비, 165초간 물리 공격력 +17, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 17% 무시 18 MP 20 소비, 170초간 물리 공격력 +18, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 18% 무시 19 MP 20 소비, 175초간 물리 공격력 +19, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 19% 무시 20 MP 20 소비, 180초간 물리 공격력 +20, 누적된 암살 포인트가 있을 경우 포인트 당 6 만큼 추가 증가.\n[패시브 효과] : 몬스터 방어율 20% 무시 Semi-Dualer (20-29)
Katara Mastery
Description: 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 20
단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Triple Stab
Description: 최대 2명의 적을 빠르게 3번 공격한다.\n필요 스킬 : #c더블 스탭 10레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: tripleStab - 870 ms
Range: 140%
Pre-requisite: Level 10 Double Stab
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, 최대 2명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격
1 MP 16 소비, 최대 2명의 적을 83% 데미지로 3번 공격 2 MP 16 소비, 최대 2명의 적을 86% 데미지로 3번 공격 3 MP 16 소비, 최대 2명의 적을 89% 데미지로 3번 공격 4 MP 16 소비, 최대 2명의 적을 92% 데미지로 3번 공격 5 MP 18 소비, 최대 2명의 적을 95% 데미지로 3번 공격 6 MP 18 소비, 최대 2명의 적을 98% 데미지로 3번 공격 7 MP 18 소비, 최대 2명의 적을 101% 데미지로 3번 공격 8 MP 18 소비, 최대 2명의 적을 104% 데미지로 3번 공격 9 MP 18 소비, 최대 2명의 적을 107% 데미지로 3번 공격 10 MP 20 소비, 최대 2명의 적을 110% 데미지로 3번 공격
Katara Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c이도류 마스터리 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Katara Mastery
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격속도 향상
1 MP 30 소비, 10초간 공격속도 향상 2 MP 29 소비, 20초간 공격속도 향상 3 MP 28 소비, 30초간 공격속도 향상 4 MP 27 소비, 40초간 공격속도 향상 5 MP 26 소비, 50초간 공격속도 향상 6 MP 25 소비, 60초간 공격속도 향상 7 MP 24 소비, 70초간 공격속도 향상 8 MP 23 소비, 80초간 공격속도 향상 9 MP 22 소비, 90초간 공격속도 향상 10 MP 21 소비, 100초간 공격속도 향상 11 MP 20 소비, 110초간 공격속도 향상 12 MP 19 소비, 120초간 공격속도 향상 13 MP 18 소비, 130초간 공격속도 향상 14 MP 17 소비, 140초간 공격속도 향상 15 MP 16 소비, 150초간 공격속도 향상 16 MP 15 소비, 160초간 공격속도 향상 17 MP 14 소비, 170초간 공격속도 향상 18 MP 13 소비, 180초간 공격속도 향상 19 MP 12 소비, 190초간 공격속도 향상 20 MP 11 소비, 200초간 공격속도 향상 Dualer (30-54)
Fatal Blow
Description: 매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: fatalBlow - 1582 ms
Range: 142%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 18 소비, 56% 데미지로 8번 공격 2 MP 18 소비, 57% 데미지로 8번 공격 3 MP 18 소비, 58% 데미지로 8번 공격 4 MP 18 소비, 59% 데미지로 8번 공격 5 MP 20 소비, 60% 데미지로 8번 공격 6 MP 20 소비, 61% 데미지로 8번 공격 7 MP 20 소비, 62% 데미지로 8번 공격 8 MP 20 소비, 63% 데미지로 8번 공격 9 MP 20 소비, 64% 데미지로 8번 공격 10 MP 22 소비, 65% 데미지로 8번 공격 11 MP 22 소비, 66% 데미지로 8번 공격 12 MP 22 소비, 67% 데미지로 8번 공격 13 MP 22 소비, 68% 데미지로 8번 공격 14 MP 22 소비, 69% 데미지로 8번 공격 15 MP 24 소비, 70% 데미지로 8번 공격 16 MP 24 소비, 71% 데미지로 8번 공격 17 MP 24 소비, 72% 데미지로 8번 공격 18 MP 24 소비, 73% 데미지로 8번 공격 19 MP 24 소비, 74% 데미지로 8번 공격 20 MP 26 소비, 75% 데미지로 8번 공격 21 MP 26 소비, 76% 데미지로 8번 공격 22 MP 26 소비, 77% 데미지로 8번 공격 23 MP 26 소비, 78% 데미지로 8번 공격 24 MP 26 소비, 79% 데미지로 8번 공격 25 MP 28 소비, 80% 데미지로 8번 공격 26 MP 28 소비, 81% 데미지로 8번 공격 27 MP 28 소비, 82% 데미지로 8번 공격 28 MP 28 소비, 83% 데미지로 8번 공격 29 MP 28 소비, 84% 데미지로 8번 공격 30 MP 30 소비, 85% 데미지로 8번 공격
Slash Storm
Description: 전방으로 이동하며 적 다수를 공격한다.\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n20레벨 효과 : #cⅢ+ 블러디 스톰을 익힐 수 있다.#
Info: type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, delay = 2000
Delays: slashStorm1 - 600 ms
Range: 205%
Animations: effect, effect0, hit.0, CharLevel.11.effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 2번 공격
1 MP 12 소비, 152% 데미지로 최대 3명의 적을 2번 공격 2 MP 12 소비, 154% 데미지로 최대 3명의 적을 2번 공격 3 MP 14 소비, 156% 데미지로 최대 3명의 적을 2번 공격 4 MP 14 소비, 158% 데미지로 최대 3명의 적을 2번 공격 5 MP 14 소비, 160% 데미지로 최대 3명의 적을 2번 공격 6 MP 16 소비, 162% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 7 MP 16 소비, 164% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 8 MP 16 소비, 166% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 9 MP 18 소비, 168% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 10 MP 18 소비, 170% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 11 MP 18 소비, 172% 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격 12 MP 20 소비, 174% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 13 MP 20 소비, 176% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 14 MP 20 소비, 178% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 15 MP 22 소비, 180% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 16 MP 22 소비, 182% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 17 MP 22 소비, 184% 데미지로 최대 5명의 적을 2번 공격 18 MP 24 소비, 186% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 19 MP 24 소비, 188% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 20 MP 24 소비, 190% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격
Flash Jump
Description: 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
1 MP 11 소비, 일정거리 점프 2 MP 11 소비, 일정거리 점프 3 MP 11 소비, 일정거리 점프 4 MP 11 소비, 일정거리 점프 5 MP 11 소비, 일정거리 점프 6 MP 11 소비, 일정거리 점프 7 MP 11 소비, 일정거리 점프 8 MP 11 소비, 일정거리 점프 9 MP 11 소비, 일정거리 점프 10 MP 11 소비, 일정거리 점프 11 MP 18 소비, 일정거리 점프 12 MP 18 소비, 일정거리 점프 13 MP 18 소비, 일정거리 점프 14 MP 18 소비, 일정거리 점프 15 MP 18 소비, 일정거리 점프 16 MP 18 소비, 일정거리 점프 17 MP 18 소비, 일정거리 점프 18 MP 18 소비, 일정거리 점프 19 MP 18 소비, 일정거리 점프 20 MP 18 소비, 일정거리 점프
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 행운 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 행운 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 행운 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 행운 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 행운 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 행운 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 행운 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 행운 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 행운 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가
Karma
Description: 일정 시간동안 자신의 물리 공격력을 향상시킨다.
Info: type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가
1 MP 52 소비, 초간 물리 공격력 증가 2 MP 49 소비, 초간 물리 공격력 증가 3 MP 46 소비, 초간 물리 공격력 증가 4 MP 43 소비, 초간 물리 공격력 증가 5 MP 40 소비, 초간 물리 공격력 증가 6 MP 37 소비, 초간 물리 공격력 증가 7 MP 34 소비, 초간 물리 공격력 증가 8 MP 31 소비, 초간 물리 공격력 증가 9 MP 28 소비, 초간 물리 공격력 증가 10 MP 25 소비, 초간 물리 공격력 증가 Dual Master (55-69)
Tornado Spin
Description: 빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다.\n[대쉬 발동 : 방향키 #c→→# 또는 #c←←#, 스핀 공격 : #c대쉬 중 공격키# 입력]\n20레벨 효과 : 10레벨 이상의 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#
Info: type = 41, casterMove = 1
Animations: effect, special, stopEffect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비하여 #x% 속도로 대쉬, MP #z를 추가 소비하여 최대 #v명의 적에게 #u% 데미지로 스핀 공격
1 MP 30 소비하여 140% 속도로 대쉬, MP 8를 추가 소비하여 최대 3명의 적에게 205% 데미지로 스핀 공격 2 MP 30 소비하여 140% 속도로 대쉬, MP 8를 추가 소비하여 최대 3명의 적에게 210% 데미지로 스핀 공격 3 MP 30 소비하여 140% 속도로 대쉬, MP 8를 추가 소비하여 최대 3명의 적에게 215% 데미지로 스핀 공격 4 MP 28 소비하여 143% 속도로 대쉬, MP 8를 추가 소비하여 최대 3명의 적에게 220% 데미지로 스핀 공격 5 MP 28 소비하여 143% 속도로 대쉬, MP 10를 추가 소비하여 최대 3명의 적에게 225% 데미지로 스핀 공격 6 MP 28 소비하여 143% 속도로 대쉬, MP 10를 추가 소비하여 최대 4명의 적에게 230% 데미지로 스핀 공격 7 MP 28 소비하여 143% 속도로 대쉬, MP 10를 추가 소비하여 최대 4명의 적에게 235% 데미지로 스핀 공격 8 MP 26 소비하여 146% 속도로 대쉬, MP 10를 추가 소비하여 최대 4명의 적에게 240% 데미지로 스핀 공격 9 MP 26 소비하여 146% 속도로 대쉬, MP 10를 추가 소비하여 최대 4명의 적에게 245% 데미지로 스핀 공격 10 MP 26 소비하여 146% 속도로 대쉬, MP 12를 추가 소비하여 최대 4명의 적에게 250% 데미지로 스핀 공격 11 MP 26 소비하여 146% 속도로 대쉬, MP 12를 추가 소비하여 최대 5명의 적에게 255% 데미지로 스핀 공격 12 MP 24 소비하여 149% 속도로 대쉬, MP 12를 추가 소비하여 최대 5명의 적에게 260% 데미지로 스핀 공격 13 MP 24 소비하여 149% 속도로 대쉬, MP 12를 추가 소비하여 최대 5명의 적에게 265% 데미지로 스핀 공격 14 MP 24 소비하여 149% 속도로 대쉬, MP 12를 추가 소비하여 최대 5명의 적에게 270% 데미지로 스핀 공격 15 MP 24 소비하여 149% 속도로 대쉬, MP 14를 추가 소비하여 최대 5명의 적에게 275% 데미지로 스핀 공격 16 MP 22 소비하여 152% 속도로 대쉬, MP 14를 추가 소비하여 최대 6명의 적에게 280% 데미지로 스핀 공격 17 MP 22 소비하여 152% 속도로 대쉬, MP 14를 추가 소비하여 최대 6명의 적에게 285% 데미지로 스핀 공격 18 MP 22 소비하여 152% 속도로 대쉬, MP 14를 추가 소비하여 최대 6명의 적에게 290% 데미지로 스핀 공격 19 MP 22 소비하여 152% 속도로 대쉬, MP 14를 추가 소비하여 최대 6명의 적에게 295% 데미지로 스핀 공격 20 MP 20 소비하여 155% 속도로 대쉬, MP 16를 추가 소비하여 최대 6명의 적에게 300% 데미지로 스핀 공격
Flashbang
Description: 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.
Info: type = 2, mes = darkness, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1, massSpell = 1
Delays: flashBang - 510 ms
Range: 220%
Animations: ball, hit, special, mob, CharLevel.11.special
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 45 소비, 170% 데미지, 40% 확률로 10초간 명중치 4% 감소, 재사용 대기시간 60초 2 MP 50 소비, 190% 데미지, 50% 확률로 20초간 명중치 8% 감소, 재사용 대기시간 60초 3 MP 55 소비, 210% 데미지, 60% 확률로 30초간 명중치 12% 감소, 재사용 대기시간 60초 4 MP 60 소비, 230% 데미지, 70% 확률로 40초간 명중치 16% 감소, 재사용 대기시간 60초 5 MP 65 소비, 250% 데미지, 80% 확률로 50초간 명중치 20% 감소, 재사용 대기시간 60초
Upper Stab
Description: 강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, upperAttack = 1
Delays: upperStab - 480 ms
Range: 176%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 #x%
1 MP 30 소비, 최대 4명의 적을 202% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 32% 2 MP 30 소비, 최대 4명의 적을 204% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 34% 3 MP 30 소비, 최대 4명의 적을 206% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 36% 4 MP 30 소비, 최대 4명의 적을 208% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 38% 5 MP 30 소비, 최대 4명의 적을 210% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 40% 6 MP 35 소비, 최대 4명의 적을 212% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 42% 7 MP 35 소비, 최대 4명의 적을 214% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 44% 8 MP 35 소비, 최대 4명의 적을 216% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 46% 9 MP 35 소비, 최대 4명의 적을 218% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 48% 10 MP 35 소비, 최대 5명의 적을 220% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 50% 11 MP 35 소비, 최대 5명의 적을 222% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 52% 12 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 224% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 54% 13 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 226% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 56% 14 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 228% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 58% 15 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 230% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 60% 16 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 232% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 62% 17 MP 40 소비, 최대 5명의 적을 234% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 64% 18 MP 45 소비, 최대 5명의 적을 236% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 66% 19 MP 45 소비, 최대 5명의 적을 238% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 68% 20 MP 45 소비, 최대 6명의 적을 240% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 70%
Venom
Description: 영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
Info: type = 51, dot = 1, condition = attack, dotType = invenom
Animations: mob
Maximum Level: 20
공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초 간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가
1 공격 시 11% 확률로, 3초 간 1초 당 52% 데미지의 지속 피해 추가 2 공격 시 12% 확률로, 3초 간 1초 당 54% 데미지의 지속 피해 추가 3 공격 시 13% 확률로, 3초 간 1초 당 56% 데미지의 지속 피해 추가 4 공격 시 14% 확률로, 3초 간 1초 당 58% 데미지의 지속 피해 추가 5 공격 시 15% 확률로, 3초 간 1초 당 60% 데미지의 지속 피해 추가 6 공격 시 16% 확률로, 4초 간 1초 당 62% 데미지의 지속 피해 추가 7 공격 시 17% 확률로, 4초 간 1초 당 64% 데미지의 지속 피해 추가 8 공격 시 18% 확률로, 4초 간 1초 당 66% 데미지의 지속 피해 추가 9 공격 시 19% 확률로, 4초 간 1초 당 68% 데미지의 지속 피해 추가 10 공격 시 20% 확률로, 4초 간 1초 당 70% 데미지의 지속 피해 추가 11 공격 시 21% 확률로, 4초 간 1초 당 72% 데미지의 지속 피해 추가 12 공격 시 22% 확률로, 5초 간 1초 당 74% 데미지의 지속 피해 추가 13 공격 시 23% 확률로, 5초 간 1초 당 76% 데미지의 지속 피해 추가 14 공격 시 24% 확률로, 5초 간 1초 당 78% 데미지의 지속 피해 추가 15 공격 시 25% 확률로, 5초 간 1초 당 80% 데미지의 지속 피해 추가 16 공격 시 26% 확률로, 5초 간 1초 당 82% 데미지의 지속 피해 추가 17 공격 시 27% 확률로, 5초 간 1초 당 84% 데미지의 지속 피해 추가 18 공격 시 28% 확률로, 6초 간 1초 당 86% 데미지의 지속 피해 추가 19 공격 시 29% 확률로, 6초 간 1초 당 88% 데미지의 지속 피해 추가 20 공격 시 30% 확률로, 6초 간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 21 공격 시 31% 확률로, 6초 간 1초 당 92% 데미지의 지속 피해 추가 22 공격 시 32% 확률로, 6초 간 1초 당 94% 데미지의 지속 피해 추가 Slasher (70-119)
Bloody Storm
Description: 슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, delay = 2000
Delays: bloodyStorm - 870 ms
Range: 300%
Pre-requisite: Level 20 Slash Storm
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
1 MP 35 소비, 198% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 2 MP 35 소비, 201% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 3 MP 40 소비, 204% 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 4 MP 40 소비, 207% 데미지로 최대 7명의 적을 2번 공격 5 MP 40 소비, 210% 데미지로 최대 7명의 적을 2번 공격 6 MP 45 소비, 213% 데미지로 최대 7명의 적을 2번 공격 7 MP 45 소비, 216% 데미지로 최대 7명의 적을 2번 공격 8 MP 45 소비, 219% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격 9 MP 50 소비, 222% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격 10 MP 50 소비, 225% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격
Advanced Dark Sight
Description: 은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.\n필요 스킬 : #c다크 사이트 10레벨 이상#
Info: type = 51, autoHiding = 1, addDamInHiding = 1, condition = damaged, affectedSkill = 4001003
Pre-requisite: Level 10 Dark Sight
Maximum Level: 10
다크 사이트 중 공격 시 #prop% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 #x% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 #y% 증가
1 다크 사이트 중 공격 시 13% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 2% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 1% 증가 2 다크 사이트 중 공격 시 17% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 4% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 2% 증가 3 다크 사이트 중 공격 시 21% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 6% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 3% 증가 4 다크 사이트 중 공격 시 25% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 8% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 4% 증가 5 다크 사이트 중 공격 시 29% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 10% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 5% 증가 6 다크 사이트 중 공격 시 33% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 12% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 6% 증가 7 다크 사이트 중 공격 시 37% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 14% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 7% 증가 8 다크 사이트 중 공격 시 41% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 16% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 8% 증가 9 다크 사이트 중 공격 시 45% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 18% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 9% 증가 10 다크 사이트 중 공격 시 49% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 20% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 데미지 10% 증가
Mirror Image
Description: 일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #x%의 분신 소환
1 MP 40 소비, 60초 간 공격력 12%의 분신 소환 2 MP 40 소비, 60초 간 공격력 14%의 분신 소환 3 MP 40 소비, 60초 간 공격력 16%의 분신 소환 4 MP 44 소비, 60초 간 공격력 18%의 분신 소환 5 MP 44 소비, 60초 간 공격력 20%의 분신 소환 6 MP 44 소비, 60초 간 공격력 22%의 분신 소환 7 MP 44 소비, 60초 간 공격력 24%의 분신 소환 8 MP 48 소비, 60초 간 공격력 26%의 분신 소환 9 MP 48 소비, 60초 간 공격력 28%의 분신 소환 10 MP 48 소비, 100초 간 공격력 30%의 분신 소환 11 MP 48 소비, 100초 간 공격력 32%의 분신 소환 12 MP 52 소비, 100초 간 공격력 34%의 분신 소환 13 MP 52 소비, 100초 간 공격력 36%의 분신 소환 14 MP 52 소비, 100초 간 공격력 38%의 분신 소환 15 MP 52 소비, 100초 간 공격력 40%의 분신 소환 16 MP 56 소비, 100초 간 공격력 42%의 분신 소환 17 MP 56 소비, 100초 간 공격력 44%의 분신 소환 18 MP 56 소비, 100초 간 공격력 46%의 분신 소환 19 MP 56 소비, 100초 간 공격력 48%의 분신 소환 20 MP 60 소비, 140초 간 공격력 50%의 분신 소환 21 MP 60 소비, 140초 간 공격력 52%의 분신 소환 22 MP 60 소비, 140초 간 공격력 54%의 분신 소환 23 MP 60 소비, 140초 간 공격력 56%의 분신 소환 24 MP 64 소비, 140초 간 공격력 58%의 분신 소환 25 MP 64 소비, 140초 간 공격력 60%의 분신 소환 26 MP 64 소비, 140초 간 공격력 62%의 분신 소환 27 MP 64 소비, 140초 간 공격력 64%의 분신 소환 28 MP 68 소비, 140초 간 공격력 66%의 분신 소환 29 MP 68 소비, 140초 간 공격력 68%의 분신 소환 30 MP 68 소비, 180초 간 공격력 70%의 분신 소환
Flying Assaulter
Description: 공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다. 스킬 사용을 위해 120이상의 점프력이 필요하다.\n10레벨 효과 : 20레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능\n#c6레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #셀프 헤이스트 20레벨 이상#
Info: type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1
Delays: flyingAssaulter - 1380 ms
Range: 320%
Pre-requisite: Level 20 Self-haste
Animations: effect, effect0, mob, special, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 204% 데미지로 2번 공격, 3% 확률로 4초간 기절 2 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 208% 데미지로 2번 공격, 3% 확률로 4초간 기절 3 MP 24 소비, 최대 4명의 적을 212% 데미지로 2번 공격, 3% 확률로 4초간 기절 4 MP 28 소비, 최대 4명의 적을 216% 데미지로 2번 공격, 3% 확률로 4초간 기절 5 MP 28 소비, 최대 5명의 적을 220% 데미지로 2번 공격, 4% 확률로 4초간 기절 6 MP 28 소비, 최대 5명의 적을 224% 데미지로 2번 공격, 4% 확률로 4초간 기절 7 MP 28 소비, 최대 5명의 적을 228% 데미지로 2번 공격, 4% 확률로 4초간 기절 8 MP 32 소비, 최대 5명의 적을 232% 데미지로 2번 공격, 4% 확률로 5초간 기절 9 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 236% 데미지로 2번 공격, 5% 확률로 5초간 기절 10 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 240% 데미지로 2번 공격, 5% 확률로 5초간 기절 11 MP 32 소비, 최대 6명의 적을 244% 데미지로 2번 공격, 5% 확률로 5초간 기절 12 MP 36 소비, 최대 6명의 적을 248% 데미지로 2번 공격, 5% 확률로 5초간 기절 13 MP 36 소비, 최대 7명의 적을 252% 데미지로 2번 공격, 6% 확률로 5초간 기절 14 MP 36 소비, 최대 7명의 적을 256% 데미지로 2번 공격, 6% 확률로 5초간 기절 15 MP 36 소비, 최대 7명의 적을 260% 데미지로 2번 공격, 6% 확률로 6초간 기절 16 MP 40 소비, 최대 7명의 적을 264% 데미지로 2번 공격, 6% 확률로 6초간 기절 17 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 268% 데미지로 2번 공격, 7% 확률로 6초간 기절 18 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 272% 데미지로 2번 공격, 7% 확률로 6초간 기절 19 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 276% 데미지로 2번 공격, 7% 확률로 6초간 기절 20 MP 44 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 2번 공격, 7% 확률로 6초간 기절
Chains of Hell
Description: 다크 사이트 상태에서 1마리의 적을 가까이 끌어당겨 10연타 공격을 한다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, invincible = 1, requireSkill = 4001003
Delays: chainAttack - 1740 ms
Range: 140%
Animations: effect, hit.0, ball.0, ball.1, ball.2
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%
1 MP 50 소비, 61% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 2 MP 50 소비, 62% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 3 MP 50 소비, 63% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 4 MP 55 소비, 64% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 5 MP 55 소비, 65% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 6 MP 55 소비, 66% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 7 MP 55 소비, 67% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 8 MP 60 소비, 68% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 9 MP 60 소비, 69% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 10 MP 60 소비, 70% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 11 MP 60 소비, 71% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 12 MP 65 소비, 72% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 13 MP 65 소비, 73% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 14 MP 65 소비, 74% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 15 MP 65 소비, 75% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 16 MP 70 소비, 76% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 17 MP 70 소비, 77% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 18 MP 70 소비, 78% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 19 MP 70 소비, 79% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 20 MP 75 소비, 80% 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%
Vital Steal
Description: 공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 15% 이상은 회복할 수 없다.
Info: type = 51, hpDrain = 1, condition = attack
Maximum Level: 10
공격 시 #prop% 확률로 공격 데미지의 #x%를 HP로 회복
1 공격 시 1% 확률로 공격 데미지의 1%를 HP로 회복 2 공격 시 1% 확률로 공격 데미지의 2%를 HP로 회복 3 공격 시 2% 확률로 공격 데미지의 3%를 HP로 회복 4 공격 시 2% 확률로 공격 데미지의 4%를 HP로 회복 5 공격 시 3% 확률로 공격 데미지의 5%를 HP로 회복 6 공격 시 3% 확률로 공격 데미지의 6%를 HP로 회복 7 공격 시 4% 확률로 공격 데미지의 7%를 HP로 회복 8 공격 시 4% 확률로 공격 데미지의 8%를 HP로 회복 9 공격 시 5% 확률로 공격 데미지의 9%를 HP로 회복 10 공격 시 5% 확률로 공격 데미지의 10%를 HP로 회복
Radical Darkness
Description: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
Info: type = 10
Maximum Level: 20
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가
1 최대 HP 1%, 상태이상 내성 5%, 모든 속성 내성 5% 증가 2 최대 HP 2%, 상태이상 내성 6%, 모든 속성 내성 6% 증가 3 최대 HP 3%, 상태이상 내성 7%, 모든 속성 내성 7% 증가 4 최대 HP 4%, 상태이상 내성 9%, 모든 속성 내성 9% 증가 5 최대 HP 5%, 상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가 6 최대 HP 6%, 상태이상 내성 11%, 모든 속성 내성 11% 증가 7 최대 HP 7%, 상태이상 내성 13%, 모든 속성 내성 13% 증가 8 최대 HP 8%, 상태이상 내성 14%, 모든 속성 내성 14% 증가 9 최대 HP 9%, 상태이상 내성 15%, 모든 속성 내성 15% 증가 10 최대 HP 10%, 상태이상 내성 17%, 모든 속성 내성 17% 증가 11 최대 HP 11%, 상태이상 내성 18%, 모든 속성 내성 18% 증가 12 최대 HP 12%, 상태이상 내성 19%, 모든 속성 내성 19% 증가 13 최대 HP 13%, 상태이상 내성 21%, 모든 속성 내성 21% 증가 14 최대 HP 14%, 상태이상 내성 22%, 모든 속성 내성 22% 증가 15 최대 HP 15%, 상태이상 내성 23%, 모든 속성 내성 23% 증가 16 최대 HP 16%, 상태이상 내성 25%, 모든 속성 내성 25% 증가 17 최대 HP 17%, 상태이상 내성 26%, 모든 속성 내성 26% 증가 18 최대 HP 18%, 상태이상 내성 27%, 모든 속성 내성 27% 증가 19 최대 HP 19%, 상태이상 내성 29%, 모든 속성 내성 29% 증가 20 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30%, 모든 속성 내성 30% 증가 Dual Blader (120+)
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Final Cut
Description: 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 낮은 확률로 적을 즉사시킬 수 있으며, 일정 시간동안 일부 공격 스킬의 데미지가 증가한다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, suddenDeath = 1, chargingSkill = 1
Delays: finalCut - 960 ms
Range: 450%
Animations: keydown, hit.0, effect, repeat
Maximum Level: 30
MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명을 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 150, HP 45% 소비, 1420% 데미지로 최대 8명을 공격. 1% 확률로 즉사, 10초간 데미지 11% 증가, 재사용 대기시간 148초 2 MP 150, HP 45% 소비, 1440% 데미지로 최대 8명을 공격. 1% 확률로 즉사, 10초간 데미지 12% 증가, 재사용 대기시간 146초 3 MP 150, HP 45% 소비, 1460% 데미지로 최대 8명을 공격. 2% 확률로 즉사, 13초간 데미지 13% 증가, 재사용 대기시간 144초 4 MP 150, HP 45% 소비, 1480% 데미지로 최대 8명을 공격. 2% 확률로 즉사, 13초간 데미지 14% 증가, 재사용 대기시간 142초 5 MP 150, HP 45% 소비, 1500% 데미지로 최대 8명을 공격. 3% 확률로 즉사, 13초간 데미지 15% 증가, 재사용 대기시간 140초 6 MP 200, HP 40% 소비, 1520% 데미지로 최대 8명을 공격. 3% 확률로 즉사, 16초간 데미지 16% 증가, 재사용 대기시간 138초 7 MP 200, HP 40% 소비, 1540% 데미지로 최대 8명을 공격. 4% 확률로 즉사, 16초간 데미지 17% 증가, 재사용 대기시간 136초 8 MP 200, HP 40% 소비, 1560% 데미지로 최대 8명을 공격. 4% 확률로 즉사, 16초간 데미지 18% 증가, 재사용 대기시간 134초 9 MP 200, HP 40% 소비, 1580% 데미지로 최대 8명을 공격. 5% 확률로 즉사, 19초간 데미지 19% 증가, 재사용 대기시간 132초 10 MP 200, HP 40% 소비, 1600% 데미지로 최대 8명을 공격. 5% 확률로 즉사, 19초간 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간 130초 11 MP 200, HP 40% 소비, 1620% 데미지로 최대 8명을 공격. 6% 확률로 즉사, 19초간 데미지 21% 증가, 재사용 대기시간 128초 12 MP 250, HP 35% 소비, 1640% 데미지로 최대 8명을 공격. 6% 확률로 즉사, 22초간 데미지 22% 증가, 재사용 대기시간 126초 13 MP 250, HP 35% 소비, 1660% 데미지로 최대 8명을 공격. 7% 확률로 즉사, 22초간 데미지 23% 증가, 재사용 대기시간 124초 14 MP 250, HP 35% 소비, 1680% 데미지로 최대 8명을 공격. 7% 확률로 즉사, 22초간 데미지 24% 증가, 재사용 대기시간 122초 15 MP 250, HP 35% 소비, 1700% 데미지로 최대 8명을 공격. 8% 확률로 즉사, 25초간 데미지 25% 증가, 재사용 대기시간 120초 16 MP 250, HP 35% 소비, 1720% 데미지로 최대 8명을 공격. 8% 확률로 즉사, 25초간 데미지 26% 증가, 재사용 대기시간 118초 17 MP 250, HP 35% 소비, 1740% 데미지로 최대 8명을 공격. 9% 확률로 즉사, 25초간 데미지 27% 증가, 재사용 대기시간 116초 18 MP 300, HP 30% 소비, 1760% 데미지로 최대 8명을 공격. 9% 확률로 즉사, 28초간 데미지 28% 증가, 재사용 대기시간 114초 19 MP 300, HP 30% 소비, 1780% 데미지로 최대 8명을 공격. 10% 확률로 즉사, 28초간 데미지 29% 증가, 재사용 대기시간 112초 20 MP 300, HP 30% 소비, 1800% 데미지로 최대 8명을 공격. 10% 확률로 즉사, 28초간 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 110초 21 MP 300, HP 30% 소비, 1820% 데미지로 최대 8명을 공격. 11% 확률로 즉사, 31초간 데미지 31% 증가, 재사용 대기시간 108초 22 MP 300, HP 30% 소비, 1840% 데미지로 최대 8명을 공격. 11% 확률로 즉사, 31초간 데미지 32% 증가, 재사용 대기시간 106초 23 MP 300, HP 30% 소비, 1860% 데미지로 최대 8명을 공격. 12% 확률로 즉사, 31초간 데미지 33% 증가, 재사용 대기시간 104초 24 MP 350, HP 25% 소비, 1880% 데미지로 최대 8명을 공격. 12% 확률로 즉사, 34초간 데미지 34% 증가, 재사용 대기시간 102초 25 MP 350, HP 25% 소비, 1900% 데미지로 최대 8명을 공격. 13% 확률로 즉사, 34초간 데미지 35% 증가, 재사용 대기시간 100초 26 MP 350, HP 25% 소비, 1920% 데미지로 최대 8명을 공격. 13% 확률로 즉사, 34초간 데미지 36% 증가, 재사용 대기시간 98초 27 MP 350, HP 25% 소비, 1940% 데미지로 최대 8명을 공격. 14% 확률로 즉사, 37초간 데미지 37% 증가, 재사용 대기시간 96초 28 MP 350, HP 25% 소비, 1960% 데미지로 최대 8명을 공격. 14% 확률로 즉사, 37초간 데미지 38% 증가, 재사용 대기시간 94초 29 MP 350, HP 25% 소비, 1980% 데미지로 최대 8명을 공격. 15% 확률로 즉사, 37초간 데미지 39% 증가, 재사용 대기시간 92초 30 MP 400, HP 20% 소비, 2000% 데미지로 최대 8명을 공격. 15% 확률로 즉사, 40초간 데미지 40% 증가, 재사용 대기시간 90초 31 MP 400, HP 20% 소비, 2020% 데미지로 최대 8명을 공격. 16% 확률로 즉사, 40초간 데미지 41% 증가, 재사용 대기시간 88초 32 MP 400, HP 20% 소비, 2040% 데미지로 최대 8명을 공격. 16% 확률로 즉사, 40초간 데미지 42% 증가, 재사용 대기시간 86초
Monster Bomb
Description: 1마리에 기폭 부적을 붙여 강력한 폭발을 일으킨다. 부적은 부착 후 일정시간이 지나면 폭발하며, 이때 주변 몬스터는 물론 시전자도 피해를 입을 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#
Info: type = 1, areaAttack = 1, damagetoAnyone = 1, splash = 1, rectBasedOnTarget = 1, chargingSkill = 1, pvp = 0
Delays: monsterBombThrow - 1200 ms
Range: 220%
Animations: keydown, effect, special, ball, flipBall, hit.0, mob
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 후 #damage% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 3초 후 1215% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 28초 2 MP 30 소비, 3초 후 1230% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 28초 3 MP 30 소비, 3초 후 1245% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 28초 4 MP 30 소비, 3초 후 1260% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 28초 5 MP 35 소비, 3초 후 1275% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 24초 6 MP 35 소비, 3초 후 1290% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 24초 7 MP 35 소비, 3초 후 1305% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 24초 8 MP 35 소비, 3초 후 1320% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 24초 9 MP 35 소비, 3초 후 1335% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 24초 10 MP 40 소비, 3초 후 1350% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 20초 11 MP 40 소비, 3초 후 1365% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 20초 12 MP 40 소비, 3초 후 1380% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 20초 13 MP 40 소비, 3초 후 1395% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 20초 14 MP 40 소비, 3초 후 1410% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 20초 15 MP 45 소비, 3초 후 1425% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 16초 16 MP 45 소비, 3초 후 1440% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 16초 17 MP 45 소비, 3초 후 1455% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 16초 18 MP 45 소비, 3초 후 1470% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 16초 19 MP 45 소비, 3초 후 1485% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 16초 20 MP 50 소비, 3초 후 1500% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 12초 21 MP 50 소비, 3초 후 1515% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 12초 22 MP 50 소비, 3초 후 1530% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 12초 23 MP 50 소비, 3초 후 1545% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 12초 24 MP 50 소비, 3초 후 1560% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 12초 25 MP 55 소비, 3초 후 1575% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 8초 26 MP 55 소비, 3초 후 1590% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 8초 27 MP 55 소비, 3초 후 1605% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 8초 28 MP 55 소비, 3초 후 1620% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 8초 29 MP 55 소비, 3초 후 1635% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 8초 30 MP 60 소비, 3초 후 1650% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 4초 31 MP 60 소비, 3초 후 1665% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 4초 32 MP 60 소비, 3초 후 1680% 데미지로 폭발, 재사용 대기시간 4초
Blade Fury
Description: 제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 공격한다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: bladeFury - 810 ms
Range: 100%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
1 MP 40 소비, 최대 3명의 적을 136% 데미지로 3번 공격 2 MP 40 소비, 최대 3명의 적을 137% 데미지로 3번 공격 3 MP 40 소비, 최대 3명의 적을 138% 데미지로 3번 공격 4 MP 40 소비, 최대 3명의 적을 139% 데미지로 3번 공격 5 MP 40 소비, 최대 3명의 적을 140% 데미지로 3번 공격 6 MP 45 소비, 최대 3명의 적을 141% 데미지로 3번 공격 7 MP 45 소비, 최대 3명의 적을 142% 데미지로 3번 공격 8 MP 45 소비, 최대 3명의 적을 143% 데미지로 3번 공격 9 MP 45 소비, 최대 3명의 적을 144% 데미지로 3번 공격 10 MP 45 소비, 최대 4명의 적을 145% 데미지로 3번 공격 11 MP 45 소비, 최대 4명의 적을 146% 데미지로 3번 공격 12 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 147% 데미지로 3번 공격 13 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 148% 데미지로 3번 공격 14 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 149% 데미지로 3번 공격 15 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 150% 데미지로 3번 공격 16 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 151% 데미지로 3번 공격 17 MP 50 소비, 최대 4명의 적을 152% 데미지로 3번 공격 18 MP 55 소비, 최대 4명의 적을 153% 데미지로 3번 공격 19 MP 55 소비, 최대 4명의 적을 154% 데미지로 3번 공격 20 MP 55 소비, 최대 5명의 적을 155% 데미지로 3번 공격 21 MP 55 소비, 최대 5명의 적을 156% 데미지로 3번 공격 22 MP 55 소비, 최대 5명의 적을 157% 데미지로 3번 공격 23 MP 55 소비, 최대 5명의 적을 158% 데미지로 3번 공격 24 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 159% 데미지로 3번 공격 25 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 160% 데미지로 3번 공격 26 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 161% 데미지로 3번 공격 27 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 162% 데미지로 3번 공격 28 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 163% 데미지로 3번 공격 29 MP 60 소비, 최대 5명의 적을 164% 데미지로 3번 공격 30 MP 65 소비, 최대 6명의 적을 165% 데미지로 3번 공격 31 MP 65 소비, 최대 6명의 적을 166% 데미지로 3번 공격 32 MP 65 소비, 최대 6명의 적을 167% 데미지로 3번 공격
Mirrored Target
Description: 영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 또한 스킬 사용 시 미러 이미징으로 소환된 자신의 분신을 분리시켜 더미로 만든다. 더미는 적들의 공격을 집중시켜 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 30레벨 이상#
Info: type = 33, minionAbility = taunt, requireSkill = 4331002
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 30 Mirror Image
Animations: summon.effect0, summon.effect, summon.repeat, summon.repeat0
Maximum Level: 30
액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가
1 액티브 효과 : MP 60 소비, 15초간 HP 400인 더미 소환\n패시브 효과 : 10% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 2% 증가, 마법 방어력 2% 증가 2 액티브 효과 : MP 65 소비, 20초간 HP 800인 더미 소환\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 4% 증가, 마법 방어력 4% 증가 3 액티브 효과 : MP 65 소비, 20초간 HP 1200인 더미 소환\n패시브 효과 : 11% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 6% 증가, 마법 방어력 6% 증가 4 액티브 효과 : MP 70 소비, 25초간 HP 1600인 더미 소환\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 8% 증가, 마법 방어력 8% 증가 5 액티브 효과 : MP 70 소비, 25초간 HP 2000인 더미 소환\n패시브 효과 : 12% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 10% 증가, 마법 방어력 10% 증가 6 액티브 효과 : MP 75 소비, 30초간 HP 2400인 더미 소환\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 12% 증가, 마법 방어력 12% 증가 7 액티브 효과 : MP 75 소비, 30초간 HP 2800인 더미 소환\n패시브 효과 : 13% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 14% 증가, 마법 방어력 14% 증가 8 액티브 효과 : MP 80 소비, 35초간 HP 3200인 더미 소환\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 16% 증가, 마법 방어력 16% 증가 9 액티브 효과 : MP 80 소비, 35초간 HP 3600인 더미 소환\n패시브 효과 : 14% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 18% 증가, 마법 방어력 18% 증가 10 액티브 효과 : MP 85 소비, 40초간 HP 4000인 더미 소환\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 20% 증가, 마법 방어력 20% 증가 11 액티브 효과 : MP 85 소비, 40초간 HP 4400인 더미 소환\n패시브 효과 : 15% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 22% 증가, 마법 방어력 22% 증가 12 액티브 효과 : MP 90 소비, 45초간 HP 4800인 더미 소환\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 24% 증가, 마법 방어력 24% 증가 13 액티브 효과 : MP 90 소비, 45초간 HP 5200인 더미 소환\n패시브 효과 : 16% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 26% 증가, 마법 방어력 26% 증가 14 액티브 효과 : MP 95 소비, 50초간 HP 5600인 더미 소환\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 28% 증가, 마법 방어력 28% 증가 15 액티브 효과 : MP 95 소비, 50초간 HP 6000인 더미 소환\n패시브 효과 : 17% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 30% 증가, 마법 방어력 30% 증가 16 액티브 효과 : MP 100 소비, 55초간 HP 6400인 더미 소환\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 32% 증가, 마법 방어력 32% 증가 17 액티브 효과 : MP 100 소비, 55초간 HP 6800인 더미 소환\n패시브 효과 : 18% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 34% 증가, 마법 방어력 34% 증가 18 액티브 효과 : MP 105 소비, 60초간 HP 7200인 더미 소환\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 36% 증가, 마법 방어력 36% 증가 19 액티브 효과 : MP 105 소비, 60초간 HP 7600인 더미 소환\n패시브 효과 : 19% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 38% 증가, 마법 방어력 38% 증가 20 액티브 효과 : MP 110 소비, 65초간 HP 8000인 더미 소환\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 40% 증가, 마법 방어력 40% 증가 21 액티브 효과 : MP 110 소비, 65초간 HP 8400인 더미 소환\n패시브 효과 : 20% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 42% 증가, 마법 방어력 42% 증가 22 액티브 효과 : MP 115 소비, 70초간 HP 8800인 더미 소환\n패시브 효과 : 21% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 44% 증가, 마법 방어력 44% 증가 23 액티브 효과 : MP 115 소비, 70초간 HP 9200인 더미 소환\n패시브 효과 : 21% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 46% 증가, 마법 방어력 46% 증가 24 액티브 효과 : MP 120 소비, 75초간 HP 9600인 더미 소환\n패시브 효과 : 22% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 48% 증가, 마법 방어력 48% 증가 25 액티브 효과 : MP 120 소비, 75초간 HP 10,000인 더미 소환\n패시브 효과 : 22% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 50% 증가, 마법 방어력 50% 증가 26 액티브 효과 : MP 125 소비, 80초간 HP 10,400인 더미 소환\n패시브 효과 : 23% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 52% 증가, 마법 방어력 52% 증가 27 액티브 효과 : MP 125 소비, 80초간 HP 10,800인 더미 소환\n패시브 효과 : 23% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 54% 증가, 마법 방어력 54% 증가 28 액티브 효과 : MP 130 소비, 85초간 HP 11,200인 더미 소환\n패시브 효과 : 24% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 56% 증가, 마법 방어력 56% 증가 29 액티브 효과 : MP 130 소비, 85초간 HP 11,600인 더미 소환\n패시브 효과 : 24% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 58% 증가, 마법 방어력 58% 증가 30 액티브 효과 : MP 135 소비, 90초간 HP 12,000인 더미 소환\n패시브 효과 : 25% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 60% 증가, 마법 방어력 60% 증가 31 액티브 효과 : MP 135 소비, 90초간 HP 12,400인 더미 소환\n패시브 효과 : 25% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 62% 증가, 마법 방어력 62% 증가 32 액티브 효과 : MP 140 소비, 95초간 HP 12,800인 더미 소환\n패시브 효과 : 26% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 64% 증가, 마법 방어력 64% 증가
Thorns
Description: 일정시간동안 자신의 공격력을 증가시키며 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초 간 공격력 #epad 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 40 소비, 90초 간 공격력 1 증가, 32% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 40 소비, 90초 간 공격력 2 증가, 34% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 40 소비, 90초 간 공격력 3 증가, 36% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 40 소비, 90초 간 공격력 4 증가, 38% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 40 소비, 110초 간 공격력 5 증가, 40% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 50 소비, 110초 간 공격력 6 증가, 42% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 50 소비, 110초 간 공격력 7 증가, 44% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 50 소비, 110초 간 공격력 8 증가, 46% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 50 소비, 110초 간 공격력 9 증가, 48% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 50 소비, 130초 간 공격력 10 증가, 50% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 60 소비, 130초 간 공격력 11 증가, 52% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 60 소비, 130초 간 공격력 12 증가, 54% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 60 소비, 130초 간 공격력 13 증가, 56% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 60 소비, 130초 간 공격력 14 증가, 58% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 60 소비, 150초 간 공격력 15 증가, 60% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 70 소비, 150초 간 공격력 16 증가, 62% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 70 소비, 150초 간 공격력 17 증가, 64% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 70 소비, 150초 간 공격력 18 증가, 66% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 70 소비, 150초 간 공격력 19 증가, 68% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 70 소비, 170초 간 공격력 20 증가, 70% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 80 소비, 170초 간 공격력 21 증가, 72% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 80 소비, 170초 간 공격력 22 증가, 74% 확률로 넉백되지 않음. 23 MP 80 소비, 170초 간 공격력 23 증가, 76% 확률로 넉백되지 않음. 24 MP 80 소비, 170초 간 공격력 24 증가, 78% 확률로 넉백되지 않음. 25 MP 80 소비, 190초 간 공격력 25 증가, 80% 확률로 넉백되지 않음. 26 MP 90 소비, 190초 간 공격력 26 증가, 82% 확률로 넉백되지 않음. 27 MP 90 소비, 190초 간 공격력 27 증가, 84% 확률로 넉백되지 않음. 28 MP 90 소비, 190초 간 공격력 28 증가, 86% 확률로 넉백되지 않음. 29 MP 90 소비, 190초 간 공격력 29 증가, 88% 확률로 넉백되지 않음. 30 MP 90 소비, 210초 간 공격력 30 증가, 90% 확률로 넉백되지 않음. 31 MP 100 소비, 210초 간 공격력 31 증가, 92% 확률로 넉백되지 않음. 32 MP 100 소비, 210초 간 공격력 32 증가, 94% 확률로 넉백되지 않음.
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Phantom Blow
Description: 전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Info: type = 1, areaAttack = 1
Delays: phantomBlow - 810 ms
Range: 195%
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
1 MP 30 소비, 76% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시 2 MP 30 소비, 77% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시 3 MP 30 소비, 78% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시 4 MP 30 소비, 79% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시 5 MP 32 소비, 80% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시 6 MP 32 소비, 81% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시 7 MP 32 소비, 82% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시 8 MP 32 소비, 83% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시 9 MP 32 소비, 84% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시 10 MP 34 소비, 85% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시 11 MP 34 소비, 86% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시 12 MP 34 소비, 87% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시 13 MP 34 소비, 88% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시 14 MP 34 소비, 89% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시 15 MP 36 소비, 90% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시 16 MP 36 소비, 91% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시 17 MP 36 소비, 92% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시 18 MP 36 소비, 93% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시 19 MP 36 소비, 94% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시 20 MP 38 소비, 95% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시 21 MP 38 소비, 96% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시 22 MP 38 소비, 97% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시 23 MP 38 소비, 98% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시 24 MP 38 소비, 99% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시 25 MP 40 소비, 100% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시 26 MP 40 소비, 101% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시 27 MP 40 소비, 102% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시 28 MP 40 소비, 103% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시 29 MP 40 소비, 104% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시 30 MP 42 소비, 105% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시 31 MP 42 소비, 106% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시 32 MP 42 소비, 107% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시
Sharpness
Description: 크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
크리티컬 공격확률 #prop%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
1 크리티컬 공격확률 7%, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가 2 크리티컬 공격확률 9%, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가 3 크리티컬 공격확률 11%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가 4 크리티컬 공격확률 13%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가 5 크리티컬 공격확률 15%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가 6 크리티컬 공격확률 17%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가 7 크리티컬 공격확률 19%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가 8 크리티컬 공격확률 21%, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 9 크리티컬 공격확률 23%, 크리티컬 최소 데미지 18% 증가 10 크리티컬 공격확률 25%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가 11 크리티컬 공격확률 27%, 크리티컬 최소 데미지 22% 증가 12 크리티컬 공격확률 29%, 크리티컬 최소 데미지 24% 증가
Sudden Raid
Description: 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다.
Info: type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn
Delays: suddenRaid - 2880 ms
Range: 400%
Animations: effect, hit.0, tile.0, tile.1, tile.2, tile.3, tile.4, tile.5, tile.6, tile.7, tile.8, tile.9
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 715% 데미지, 5초간 1초당 94%의 도트 피해, 재사용 대기시간 60초 2 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 730% 데미지, 5초간 1초당 98%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 3 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 745% 데미지, 5초간 1초당 102%의 도트 피해, 재사용 대기시간 58초 4 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 760% 데미지, 5초간 1초당 106%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 5 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 775% 데미지, 5초간 1초당 110%의 도트 피해, 재사용 대기시간 56초 6 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 790% 데미지, 6초간 1초당 114%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 7 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 805% 데미지, 6초간 1초당 118%의 도트 피해, 재사용 대기시간 54초 8 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 820% 데미지, 6초간 1초당 122%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 9 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 835% 데미지, 6초간 1초당 126%의 도트 피해, 재사용 대기시간 52초 10 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 850% 데미지, 6초간 1초당 130%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 11 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 865% 데미지, 6초간 1초당 134%의 도트 피해, 재사용 대기시간 50초 12 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 880% 데미지, 7초간 1초당 138%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 13 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 895% 데미지, 7초간 1초당 142%의 도트 피해, 재사용 대기시간 48초 14 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 910% 데미지, 7초간 1초당 146%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 15 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 925% 데미지, 7초간 1초당 150%의 도트 피해, 재사용 대기시간 46초 16 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 940% 데미지, 7초간 1초당 154%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 17 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 955% 데미지, 7초간 1초당 158%의 도트 피해, 재사용 대기시간 44초 18 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 970% 데미지, 8초간 1초당 162%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 19 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 985% 데미지, 8초간 1초당 166%의 도트 피해, 재사용 대기시간 42초 20 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지, 8초간 1초당 170%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 21 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1015% 데미지, 8초간 1초당 174%의 도트 피해, 재사용 대기시간 40초 22 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1030% 데미지, 8초간 1초당 178%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 23 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1045% 데미지, 8초간 1초당 182%의 도트 피해, 재사용 대기시간 38초 24 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1060% 데미지, 9초간 1초당 186%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 25 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1075% 데미지, 9초간 1초당 190%의 도트 피해, 재사용 대기시간 36초 26 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1090% 데미지, 9초간 1초당 194%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 27 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1105% 데미지, 9초간 1초당 198%의 도트 피해, 재사용 대기시간 34초 28 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1120% 데미지, 9초간 1초당 202%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 29 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1135% 데미지, 9초간 1초당 206%의 도트 피해, 재사용 대기시간 32초 30 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 31 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1165% 데미지, 10초간 1초당 214%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 32 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1180% 데미지, 10초간 1초당 218%의 도트 피해, 재사용 대기시간 28초
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