Korean: 1.2.139 KMS
Aran (I)
Double Swing
Description: 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.
Info: type = 52, commandSkillType = attack
Delays: doubleSwing - 420 ms
Range: 180%
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격
1 MP 2 소비, 163% 데미지로 2번째 공격 2 MP 2 소비, 166% 데미지로 2번째 공격 3 MP 2 소비, 169% 데미지로 2번째 공격 4 MP 2 소비, 172% 데미지로 2번째 공격 5 MP 2 소비, 175% 데미지로 2번째 공격 6 MP 3 소비, 178% 데미지로 2번째 공격 7 MP 3 소비, 181% 데미지로 2번째 공격 8 MP 3 소비, 184% 데미지로 2번째 공격 9 MP 3 소비, 187% 데미지로 2번째 공격 10 MP 3 소비, 190% 데미지로 2번째 공격 11 MP 3 소비, 193% 데미지로 2번째 공격 12 MP 4 소비, 196% 데미지로 2번째 공격 13 MP 4 소비, 199% 데미지로 2번째 공격 14 MP 4 소비, 202% 데미지로 2번째 공격 15 MP 4 소비, 205% 데미지로 2번째 공격 16 MP 4 소비, 208% 데미지로 2번째 공격 17 MP 4 소비, 211% 데미지로 2번째 공격 18 MP 5 소비, 214% 데미지로 2번째 공격 19 MP 5 소비, 217% 데미지로 2번째 공격 20 MP 5 소비, 220% 데미지로 2번째 공격
Combo Ability
Description: 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#
Info: type = 51
Pre-requisite: Level 10 Double Swing
Maximum Level: 10
콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가
1 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 1회 증가 2 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 2회 증가 3 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 3회 증가 4 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 4회 증가 5 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 5회 증가 6 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 6회 증가 7 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 7회 증가 8 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 8회 증가 9 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 9회 증가 10 콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회 증가
Combat Step
Description: 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상#
Info: type = 41, casterMove = 1
Delays: combatStep - 180 ms
Pre-requisite: Level 5 Double Swing
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 #psdSpeed, 최대 이동속도 상한 #speedMax 증가
1 MP 1 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 3, 최대 이동속도 상한 4 증가 2 MP 2 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 6, 최대 이동속도 상한 8 증가 3 MP 3 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 9, 최대 이동속도 상한 12 증가 4 MP 4 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 12, 최대 이동속도 상한 16 증가 5 MP 5 소비, 짧은 거리 이동\n영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가
Polearm Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#
Info: type = 10
Delays: alert2 - 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Combat Step
Animations: effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 #y단계 향상
1 MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 2단계 향상 2 MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 2단계 향상 3 MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 2단계 향상 4 MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 2단계 향상 5 MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 2단계 향상 6 MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 2단계 향상 7 MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 2단계 향상 8 MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 2단계 향상 9 MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 2단계 향상 10 MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 2단계 향상 11 MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 3단계 향상 12 MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 3단계 향상 13 MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 3단계 향상 14 MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 3단계 향상 15 MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 3단계 향상 16 MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 3단계 향상 17 MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 3단계 향상 18 MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 3단계 향상 19 MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 3단계 향상 20 MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 3단계 향상
Combo Smash
Description: 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = attack, piercing = 1
Delays: comboSmash - 1200 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Animations: effect, effect0, ball, hit.0
Maximum Level: 10
#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격
1 360% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 2 370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 3 380% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 4 390% 데미지로 최대 4명의 적을 공격 5 400% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 6 410% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 7 420% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 8 430% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 9 440% 데미지로 최대 5명의 적을 공격 10 450% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 Aran (II)
Triple Swing
Description: 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = attack
Delays: tripleSwing - 660 ms
Range: 180%
Pre-requisite: Level 20 Double Swing
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격
1 MP 5 소비, 275% 데미지로 3번째 공격 2 MP 5 소비, 280% 데미지로 3번째 공격 3 MP 5 소비, 285% 데미지로 3번째 공격 4 MP 5 소비, 290% 데미지로 3번째 공격 5 MP 5 소비, 295% 데미지로 3번째 공격 6 MP 6 소비, 300% 데미지로 3번째 공격 7 MP 6 소비, 305% 데미지로 3번째 공격 8 MP 6 소비, 310% 데미지로 3번째 공격 9 MP 6 소비, 315% 데미지로 3번째 공격 10 MP 6 소비, 320% 데미지로 3번째 공격 11 MP 6 소비, 325% 데미지로 3번째 공격 12 MP 7 소비, 330% 데미지로 3번째 공격 13 MP 7 소비, 335% 데미지로 3번째 공격 14 MP 7 소비, 340% 데미지로 3번째 공격 15 MP 7 소비, 345% 데미지로 3번째 공격 16 MP 7 소비, 350% 데미지로 3번째 공격 17 MP 7 소비, 355% 데미지로 3번째 공격 18 MP 8 소비, 360% 데미지로 3번째 공격 19 MP 8 소비, 365% 데미지로 3번째 공격 20 MP 8 소비, 370% 데미지로 3번째 공격
Polearm Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 3 Triple Swing
Maximum Level: 20
폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #x 상승
1 폴암 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승 2 폴암 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승 3 폴암 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승 4 폴암 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승 5 폴암 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승 6 폴암 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승 7 폴암 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승 8 폴암 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승 9 폴암 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승 10 폴암 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승 11 폴암 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승 12 폴암 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승 13 폴암 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승 14 폴암 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승 15 폴암 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승 16 폴암 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승 17 폴암 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승 18 폴암 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승 19 폴암 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승 20 폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승
Final Charge
Description: 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1
Delays: finalCharge - 1080 ms
Range: 380%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Animations: effect, effect0, hit.0
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
1 MP 17 소비, 128% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동 2 MP 17 소비, 136% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동 3 MP 21 소비, 144% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동 4 MP 21 소비, 152% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동 5 MP 21 소비, 160% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동 6 MP 25 소비, 168% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동 7 MP 25 소비, 176% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동 8 MP 25 소비, 184% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동 9 MP 29 소비, 192% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동 10 MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 10명의 적을 공격하며 이동
Body Pressure
Description: 일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다.
Info: type = 11, bodyAttack = 1, mes = incapacitate, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, effect0, hit.0, mob
Maximum Level: 10
MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 #prop% 확률로 대상을 5초간 무력화
1 MP 40 소비, 108초간 30% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 22% 확률로 대상을 5초간 무력화 2 MP 36 소비, 116초간 60% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 24% 확률로 대상을 5초간 무력화 3 MP 36 소비, 124초간 90% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 26% 확률로 대상을 5초간 무력화 4 MP 32 소비, 132초간 120% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 28% 확률로 대상을 5초간 무력화 5 MP 32 소비, 140초간 150% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 30% 확률로 대상을 5초간 무력화 6 MP 28 소비, 148초간 180% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 32% 확률로 대상을 5초간 무력화 7 MP 28 소비, 156초간 210% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 34% 확률로 대상을 5초간 무력화 8 MP 24 소비, 164초간 240% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 36% 확률로 대상을 5초간 무력화 9 MP 24 소비, 172초간 270% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 38% 확률로 대상을 5초간 무력화 10 MP 20 소비, 180초간 300% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 40% 확률로 대상을 5초간 무력화
Combo Drain
Description: 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = buff, hpDrain = 1, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: alert4 - 900 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
#time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복
1 69초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복 2 78초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복 3 87초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복 4 96초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복 5 105초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 6 114초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 7 123초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 8 132초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 9 141초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복 10 150초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 11 159초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 12 168초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 13 177초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 14 186초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복 15 195초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 16 204초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 17 213초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 18 222초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 19 231초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복 20 240초간 데미지의 5% 만큼 HP 회복
Snow Charge
Description: 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다.
Info: type = 11, mes = freeze, condition = attack, magicSteal = 1
Delays: magic5 - 1200 ms
Range: 50%
Animations: effect
Maximum Level: 20
영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x
1 영구적으로 데미지 5% 증가. 스킬 사용 시 MP 24을 소비하여 10초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -21 2 영구적으로 데미지 8% 증가. 스킬 사용 시 MP 24을 소비하여 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -22 3 영구적으로 데미지 8% 증가. 스킬 사용 시 MP 25을 소비하여 30초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -23 4 영구적으로 데미지 11% 증가. 스킬 사용 시 MP 25을 소비하여 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -24 5 영구적으로 데미지 11% 증가. 스킬 사용 시 MP 26을 소비하여 50초 동안 무기에 얼음속성 부여, 5초간 적의 이동속도 -25 6 영구적으로 데미지 14% 증가. 스킬 사용 시 MP 26을 소비하여 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -26 7 영구적으로 데미지 14% 증가. 스킬 사용 시 MP 27을 소비하여 70초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -27 8 영구적으로 데미지 17% 증가. 스킬 사용 시 MP 27을 소비하여 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -28 9 영구적으로 데미지 17% 증가. 스킬 사용 시 MP 28을 소비하여 90초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -29 10 영구적으로 데미지 20% 증가. 스킬 사용 시 MP 28을 소비하여 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -30 11 영구적으로 데미지 20% 증가. 스킬 사용 시 MP 29을 소비하여 110초 동안 무기에 얼음속성 부여, 10초간 적의 이동속도 -31 12 영구적으로 데미지 23% 증가. 스킬 사용 시 MP 29을 소비하여 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -32 13 영구적으로 데미지 23% 증가. 스킬 사용 시 MP 30을 소비하여 130초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -33 14 영구적으로 데미지 26% 증가. 스킬 사용 시 MP 30을 소비하여 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -34 15 영구적으로 데미지 26% 증가. 스킬 사용 시 MP 31을 소비하여 150초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -35 16 영구적으로 데미지 29% 증가. 스킬 사용 시 MP 31을 소비하여 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -36 17 영구적으로 데미지 29% 증가. 스킬 사용 시 MP 32을 소비하여 170초 동안 무기에 얼음속성 부여, 15초간 적의 이동속도 -37 18 영구적으로 데미지 32% 증가. 스킬 사용 시 MP 32을 소비하여 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 20초간 적의 이동속도 -38 19 영구적으로 데미지 32% 증가. 스킬 사용 시 MP 33을 소비하여 190초 동안 무기에 얼음속성 부여, 20초간 적의 이동속도 -39 20 영구적으로 데미지 35% 증가. 스킬 사용 시 MP 33을 소비하여 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 20초간 적의 이동속도 -40
Combo Fenrir
Description: 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#
Info: type = 52, piercing = 1, commandSkillType = attack
Delays: comboFenrir - 1530 ms
Pre-requisite: Level 10 Combo Smash
Animations: effect, effect0, ball, hit.0
Maximum Level: 20
최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격
1 최대 4명의 적을 354% 데미지로 2번 공격 2 최대 4명의 적을 358% 데미지로 2번 공격 3 최대 4명의 적을 362% 데미지로 2번 공격 4 최대 4명의 적을 366% 데미지로 2번 공격 5 최대 5명의 적을 370% 데미지로 2번 공격 6 최대 5명의 적을 374% 데미지로 2번 공격 7 최대 5명의 적을 378% 데미지로 2번 공격 8 최대 5명의 적을 382% 데미지로 2번 공격 9 최대 5명의 적을 386% 데미지로 2번 공격 10 최대 6명의 적을 390% 데미지로 2번 공격 11 최대 6명의 적을 394% 데미지로 2번 공격 12 최대 6명의 적을 398% 데미지로 2번 공격 13 최대 6명의 적을 402% 데미지로 2번 공격 14 최대 6명의 적을 406% 데미지로 2번 공격 15 최대 7명의 적을 410% 데미지로 2번 공격 16 최대 7명의 적을 414% 데미지로 2번 공격 17 최대 7명의 적을 418% 데미지로 2번 공격 18 최대 7명의 적을 422% 데미지로 2번 공격 19 최대 7명의 적을 426% 데미지로 2번 공격 20 최대 8명의 적을 430% 데미지로 2번 공격
피지컬 트레이닝
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 10
영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
1 영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가 2 영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가 3 영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가 4 영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가 5 영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가 6 영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가 7 영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가 8 영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가 9 영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 Aran (III)
Full Swing
Description: 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 98, dummyOf = 21110007&&21110008
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Maximum Level: 20
더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가
1 더블 스윙 : MP 6 소비, 167% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 426% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 12% 증가 2 더블 스윙 : MP 6 소비, 169% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 432% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 14% 증가 3 더블 스윙 : MP 6 소비, 171% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 438% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 16% 증가 4 더블 스윙 : MP 6 소비, 173% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 444% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 18% 증가 5 더블 스윙 : MP 6 소비, 175% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 450% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 20% 증가 6 더블 스윙 : MP 6 소비, 177% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 456% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 22% 증가 7 더블 스윙 : MP 9 소비, 179% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 462% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 24% 증가 8 더블 스윙 : MP 9 소비, 181% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 468% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 26% 증가 9 더블 스윙 : MP 9 소비, 183% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 474% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 28% 증가 10 더블 스윙 : MP 9 소비, 185% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 480% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 30% 증가 11 더블 스윙 : MP 9 소비, 187% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 486% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 32% 증가 12 더블 스윙 : MP 9 소비, 189% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 492% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 34% 증가 13 더블 스윙 : MP 9 소비, 191% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 498% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 36% 증가 14 더블 스윙 : MP 12 소비, 193% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 504% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 38% 증가 15 더블 스윙 : MP 12 소비, 195% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 510% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 40% 증가 16 더블 스윙 : MP 12 소비, 197% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 516% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 42% 증가 17 더블 스윙 : MP 12 소비, 199% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 522% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 44% 증가 18 더블 스윙 : MP 12 소비, 201% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 528% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 46% 증가 19 더블 스윙 : MP 12 소비, 203% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 534% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 48% 증가 20 더블 스윙 : MP 12 소비, 205% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 540% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 50% 증가
Combo Critical
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#
Info: type = 51
Pre-requisite: Level 10 Combo Ability
Maximum Level: 20
크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y% 추가 증가, 최대 #x회 증가
1 크리티컬 확률 1%, 크리티컬 최대 데미지 1% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가 2 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 최대 데미지 2% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가 3 크리티컬 확률 3%, 크리티컬 최대 데미지 3% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가 4 크리티컬 확률 4%, 크리티컬 최대 데미지 4% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가 5 크리티컬 확률 5%, 크리티컬 최대 데미지 5% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가 6 크리티컬 확률 6%, 크리티컬 최대 데미지 6% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가 7 크리티컬 확률 7%, 크리티컬 최대 데미지 7% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 4회 증가 8 크리티컬 확률 8%, 크리티컬 최대 데미지 8% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 4회 증가 9 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 최대 데미지 9% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가 10 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 10% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가 11 크리티컬 확률 11%, 크리티컬 최대 데미지 11% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가 12 크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최대 데미지 12% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가 13 크리티컬 확률 13%, 크리티컬 최대 데미지 13% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가 14 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최대 데미지 14% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가 15 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 최대 데미지 15% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가 16 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최대 데미지 16% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가 17 크리티컬 확률 17%, 크리티컬 최대 데미지 17% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가 18 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최대 데미지 18% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가 19 크리티컬 확률 19%, 크리티컬 최대 데미지 19% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가 20 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가
Final Toss
Description: 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, upperAttack = 1
Delays: finalToss - 420 ms
Range: 210%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공중으로 띄우며 #damage% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 #x% 추가 데미지
1 MP 15 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 255% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 43% 추가 데미지 2 MP 16 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 260% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 46% 추가 데미지 3 MP 16 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 265% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 49% 추가 데미지 4 MP 17 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 270% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 52% 추가 데미지 5 MP 17 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 275% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 55% 추가 데미지 6 MP 18 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 280% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 58% 추가 데미지 7 MP 18 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 285% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 61% 추가 데미지 8 MP 19 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 290% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 64% 추가 데미지 9 MP 19 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 295% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 67% 추가 데미지 10 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 300% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 70% 추가 데미지 11 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 305% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 73% 추가 데미지 12 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 310% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 76% 추가 데미지 13 MP 21 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 315% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 79% 추가 데미지 14 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 320% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 82% 추가 데미지 15 MP 22 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 325% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 85% 추가 데미지 16 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 330% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 88% 추가 데미지 17 MP 23 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 335% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 91% 추가 데미지 18 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 340% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 94% 추가 데미지 19 MP 24 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 345% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 97% 추가 데미지 20 MP 25 소비, 최대 8명의 적을 공중으로 띄우며 350% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 100% 추가 데미지
Rolling Spin
Description: 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]
Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = stun, commandSkillType = attack
Delays: rollingSpin - 840 ms
Range: 180%
Animations: effect, hit.0, mob
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절
1 MP 25 소비, 최대 4명의 적을 72% 데미지로 4번 공격, 33% 확률로 2초간 기절 2 MP 26 소비, 최대 4명의 적을 74% 데미지로 4번 공격, 36% 확률로 2초간 기절 3 MP 26 소비, 최대 4명의 적을 76% 데미지로 4번 공격, 39% 확률로 2초간 기절 4 MP 27 소비, 최대 4명의 적을 78% 데미지로 4번 공격, 42% 확률로 2초간 기절 5 MP 27 소비, 최대 4명의 적을 80% 데미지로 4번 공격, 45% 확률로 2초간 기절 6 MP 28 소비, 최대 4명의 적을 82% 데미지로 4번 공격, 48% 확률로 2초간 기절 7 MP 28 소비, 최대 4명의 적을 84% 데미지로 4번 공격, 51% 확률로 2초간 기절 8 MP 29 소비, 최대 4명의 적을 86% 데미지로 4번 공격, 54% 확률로 2초간 기절 9 MP 29 소비, 최대 4명의 적을 88% 데미지로 4번 공격, 57% 확률로 2초간 기절 10 MP 30 소비, 최대 5명의 적을 90% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 2초간 기절 11 MP 30 소비, 최대 5명의 적을 92% 데미지로 4번 공격, 63% 확률로 2초간 기절 12 MP 31 소비, 최대 5명의 적을 94% 데미지로 4번 공격, 66% 확률로 2초간 기절 13 MP 31 소비, 최대 5명의 적을 96% 데미지로 4번 공격, 69% 확률로 2초간 기절 14 MP 32 소비, 최대 5명의 적을 98% 데미지로 4번 공격, 72% 확률로 2초간 기절 15 MP 32 소비, 최대 5명의 적을 100% 데미지로 4번 공격, 75% 확률로 2초간 기절 16 MP 33 소비, 최대 5명의 적을 102% 데미지로 4번 공격, 78% 확률로 2초간 기절 17 MP 33 소비, 최대 5명의 적을 104% 데미지로 4번 공격, 81% 확률로 2초간 기절 18 MP 34 소비, 최대 5명의 적을 106% 데미지로 4번 공격, 84% 확률로 2초간 기절 19 MP 34 소비, 최대 5명의 적을 108% 데미지로 4번 공격, 87% 확률로 2초간 기절 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 2초간 기절
Smart Knockback
Description: 일정 시간동안 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다.
Info: type = 11, smartKnockBack = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, effect0
Maximum Level: 20
MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #epad, 물리방어력 #epdd, 마법방어력 #emdd 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 #x%로 감소
1 MP 60 소비, 25초간 공격력 6, 물리방어력 25, 마법방어력 25 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 90%로 감소 2 MP 57 소비, 30초간 공격력 7, 물리방어력 35, 마법방어력 35 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소 3 MP 57 소비, 35초간 공격력 8, 물리방어력 45, 마법방어력 45 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소 4 MP 54 소비, 40초간 공격력 9, 물리방어력 55, 마법방어력 55 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소 5 MP 54 소비, 45초간 공격력 10, 물리방어력 65, 마법방어력 65 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소 6 MP 51 소비, 50초간 공격력 11, 물리방어력 75, 마법방어력 75 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소 7 MP 51 소비, 55초간 공격력 12, 물리방어력 85, 마법방어력 85 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소 8 MP 48 소비, 60초간 공격력 13, 물리방어력 95, 마법방어력 95 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소 9 MP 48 소비, 65초간 공격력 14, 물리방어력 105, 마법방어력 105 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소 10 MP 45 소비, 70초간 공격력 15, 물리방어력 115, 마법방어력 115 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소 11 MP 45 소비, 75초간 공격력 16, 물리방어력 125, 마법방어력 125 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소 12 MP 42 소비, 80초간 공격력 17, 물리방어력 135, 마법방어력 135 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소 13 MP 42 소비, 85초간 공격력 18, 물리방어력 145, 마법방어력 145 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소 14 MP 39 소비, 90초간 공격력 19, 물리방어력 155, 마법방어력 155 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소 15 MP 39 소비, 95초간 공격력 20, 물리방어력 165, 마법방어력 165 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소 16 MP 36 소비, 100초간 공격력 21, 물리방어력 175, 마법방어력 175 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소 17 MP 36 소비, 105초간 공격력 22, 물리방어력 185, 마법방어력 185 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소 18 MP 33 소비, 110초간 공격력 23, 물리방어력 195, 마법방어력 195 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소 19 MP 33 소비, 115초간 공격력 24, 물리방어력 205, 마법방어력 205 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소 20 MP 30 소비, 120초간 공격력 25, 물리방어력 215, 마법방어력 215 증가, 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 10%로 감소
Combo Recharge
Description: 자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.
Info: type = 10
Delays: alert - 1500 ms
Animations: effect
Maximum Level: 20
HP #x%, MP #mpCon을 소비하여 순간적으로 #y 콤보 생성. 재사용 대기시간 #cooltime초
1 HP 48%, MP 240을 소비하여 순간적으로 55 콤보 생성. 재사용 대기시간 87초 2 HP 46%, MP 230을 소비하여 순간적으로 60 콤보 생성. 재사용 대기시간 84초 3 HP 44%, MP 220을 소비하여 순간적으로 65 콤보 생성. 재사용 대기시간 81초 4 HP 42%, MP 210을 소비하여 순간적으로 70 콤보 생성. 재사용 대기시간 78초 5 HP 40%, MP 200을 소비하여 순간적으로 75 콤보 생성. 재사용 대기시간 75초 6 HP 38%, MP 190을 소비하여 순간적으로 80 콤보 생성. 재사용 대기시간 72초 7 HP 36%, MP 180을 소비하여 순간적으로 85 콤보 생성. 재사용 대기시간 69초 8 HP 34%, MP 170을 소비하여 순간적으로 90 콤보 생성. 재사용 대기시간 66초 9 HP 32%, MP 160을 소비하여 순간적으로 95 콤보 생성. 재사용 대기시간 63초 10 HP 30%, MP 150을 소비하여 순간적으로 100 콤보 생성. 재사용 대기시간 60초 11 HP 28%, MP 140을 소비하여 순간적으로 105 콤보 생성. 재사용 대기시간 57초 12 HP 26%, MP 130을 소비하여 순간적으로 110 콤보 생성. 재사용 대기시간 54초 13 HP 24%, MP 120을 소비하여 순간적으로 115 콤보 생성. 재사용 대기시간 51초 14 HP 22%, MP 110을 소비하여 순간적으로 120 콤보 생성. 재사용 대기시간 48초 15 HP 20%, MP 100을 소비하여 순간적으로 125 콤보 생성. 재사용 대기시간 45초 16 HP 18%, MP 90을 소비하여 순간적으로 130 콤보 생성. 재사용 대기시간 42초 17 HP 16%, MP 80을 소비하여 순간적으로 135 콤보 생성. 재사용 대기시간 39초 18 HP 14%, MP 70을 소비하여 순간적으로 140 콤보 생성. 재사용 대기시간 36초 19 HP 12%, MP 60을 소비하여 순간적으로 145 콤보 생성. 재사용 대기시간 33초 20 HP 10%, MP 50을 소비하여 순간적으로 150 콤보 생성. 재사용 대기시간 30초
Cleaving Attack
Description: 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다.
Info: type = 51
Maximum Level: 20
몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 분산 데미지 #x% 감소
1 몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 분산 데미지 18% 감소 2 몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 분산 데미지 21% 감소 3 몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 분산 데미지 24% 감소 4 몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 분산 데미지 27% 감소 5 몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 분산 데미지 30% 감소 6 몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 분산 데미지 33% 감소 7 몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 분산 데미지 36% 감소 8 몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 분산 데미지 39% 감소 9 몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 분산 데미지 42% 감소 10 몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 분산 데미지 45% 감소 11 몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 분산 데미지 48% 감소 12 몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 분산 데미지 51% 감소 13 몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 분산 데미지 54% 감소 14 몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 분산 데미지 57% 감소 15 몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 분산 데미지 60% 감소 16 몬스터의 물리 방어율 21% 무시, 분산 데미지 63% 감소 17 몬스터의 물리 방어율 22% 무시, 분산 데미지 66% 감소 18 몬스터의 물리 방어율 23% 무시, 분산 데미지 69% 감소 19 몬스터의 물리 방어율 24% 무시, 분산 데미지 72% 감소 20 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 분산 데미지 75% 감소
Combo Judgement
Description: 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, mes = freeze, dot = 1, dotType = frostbite, commandSkillType = attack, trembling = 1
Delays: comboJudgement - 1410 ms
Range: 250%
Pre-requisite: Level 10 Combo Fenrir
Animations: effect, hit.0
Maximum Level: 20
최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 지속 피해
1 최대 6명의 적을 367% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 105%의 지속 피해 2 최대 6명의 적을 374% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 110%의 지속 피해 3 최대 6명의 적을 381% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 115%의 지속 피해 4 최대 6명의 적을 388% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 120%의 지속 피해 5 최대 7명의 적을 395% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 125%의 지속 피해 6 최대 7명의 적을 402% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 130%의 지속 피해 7 최대 7명의 적을 409% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 135%의 지속 피해 8 최대 7명의 적을 416% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 140%의 지속 피해 9 최대 7명의 적을 423% 데미지로 3번 공격, 4초간 빙결, 4초간 1초당 145%의 지속 피해 10 최대 8명의 적을 430% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 150%의 지속 피해 11 최대 8명의 적을 437% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 155%의 지속 피해 12 최대 8명의 적을 444% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 160%의 지속 피해 13 최대 8명의 적을 451% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 165%의 지속 피해 14 최대 8명의 적을 458% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 170%의 지속 피해 15 최대 9명의 적을 465% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 175%의 지속 피해 16 최대 9명의 적을 472% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 180%의 지속 피해 17 최대 9명의 적을 479% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 185%의 지속 피해 18 최대 9명의 적을 486% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 190%의 지속 피해 19 최대 9명의 적을 493% 데미지로 3번 공격, 7초간 빙결, 5초간 1초당 195%의 지속 피해 20 최대 10명의 적을 500% 데미지로 3번 공격, 10초간 빙결, 6초간 1초당 200%의 지속 피해 Aran (IV)
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Info: type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: alert3 - 1500 ms
Range: 400%
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
1 MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상 2 MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상 3 MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상 4 MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상 5 MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상 6 MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상 7 MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상 8 MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상 9 MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상 10 MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상 11 MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상 12 MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상 13 MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상 14 MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상 15 MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상 16 MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상 17 MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상 18 MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상 19 MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상 20 MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상 21 MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상 22 MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상 23 MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상 24 MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상 25 MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상 26 MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상 27 MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상 28 MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상 29 MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상 30 MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상 31 MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상 32 MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상
Over Swing
Description: 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 98, dummyOf = 21120009&&21120010
Pre-requisite: Level 20 Full Swing
Maximum Level: 30
더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가
1 더블 스윙 : MP 14 소비, 244% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 305% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 11% 증가 2 더블 스윙 : MP 14 소비, 248% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 310% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 12% 증가 3 더블 스윙 : MP 14 소비, 252% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 315% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 13% 증가 4 더블 스윙 : MP 14 소비, 256% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 320% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 14% 증가 5 더블 스윙 : MP 14 소비, 260% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 325% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 15% 증가 6 더블 스윙 : MP 14 소비, 264% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 330% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 16% 증가 7 더블 스윙 : MP 14 소비, 268% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 335% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 17% 증가 8 더블 스윙 : MP 14 소비, 272% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 340% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 18% 증가 9 더블 스윙 : MP 14 소비, 276% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 345% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 19% 증가 10 더블 스윙 : MP 16 소비, 280% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 350% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 20% 증가 11 더블 스윙 : MP 16 소비, 284% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 355% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 21% 증가 12 더블 스윙 : MP 16 소비, 288% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 360% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 22% 증가 13 더블 스윙 : MP 16 소비, 292% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 365% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 23% 증가 14 더블 스윙 : MP 16 소비, 296% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 370% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 24% 증가 15 더블 스윙 : MP 16 소비, 300% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 375% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 25% 증가 16 더블 스윙 : MP 16 소비, 304% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 380% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 26% 증가 17 더블 스윙 : MP 16 소비, 308% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 385% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 27% 증가 18 더블 스윙 : MP 16 소비, 312% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 390% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 28% 증가 19 더블 스윙 : MP 16 소비, 316% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 395% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 29% 증가 20 더블 스윙 : MP 18 소비, 320% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 400% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 30% 증가 21 더블 스윙 : MP 18 소비, 324% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 405% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 31% 증가 22 더블 스윙 : MP 18 소비, 328% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 410% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 32% 증가 23 더블 스윙 : MP 18 소비, 332% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 415% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 33% 증가 24 더블 스윙 : MP 18 소비, 336% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 420% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 34% 증가 25 더블 스윙 : MP 18 소비, 340% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 425% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 35% 증가 26 더블 스윙 : MP 18 소비, 344% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 430% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 36% 증가 27 더블 스윙 : MP 18 소비, 348% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 435% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 37% 증가 28 더블 스윙 : MP 18 소비, 352% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 440% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 38% 증가 29 더블 스윙 : MP 18 소비, 356% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 445% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 39% 증가 30 더블 스윙 : MP 20 소비, 360% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 450% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 40% 증가 31 더블 스윙 : MP 20 소비, 364% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 455% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 41% 증가 32 더블 스윙 : MP 20 소비, 368% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 460% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 42% 증가
High Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 20레벨 이상#
Info: type = 50
Pre-requisite: Level 20 Polearm Mastery
Maximum Level: 30
폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승
1 폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승 2 폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승 3 폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승 4 폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승 5 폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승 6 폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승 7 폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승 8 폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승 9 폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승 10 폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승 11 폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승 12 폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승 13 폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승 14 폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승 15 폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승 16 폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승 17 폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승 18 폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승 19 폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승 20 폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승 21 폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승 22 폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승 23 폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승 24 폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승 25 폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승 26 폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승 27 폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승 28 폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승 29 폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승 30 폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승 31 폴암 계열 무기의 숙련도 71%, 물리 공격력 31, 크리티컬 최소 데미지 16% 상승 32 폴암 계열 무기의 숙련도 71%, 물리 공격력 32, 크리티컬 최소 데미지 16% 상승
Final Blow
Description: 폴암을 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시하며 반드시 크리티컬 판정으로 적중한다.\n단독으로는 사용할 수 없으며 #c트리플 스윙 직후#에만 사용 가능.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack
Delays: finalBlow - 810 ms
Range: 350%
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Animations: hit.0, effect
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%
1 MP 20 소비, 195% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 5% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 2 MP 20 소비, 198% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 3 MP 20 소비, 201% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 4 MP 20 소비, 204% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 5 MP 20 소비, 207% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 6 MP 20 소비, 210% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 7 MP 20 소비, 213% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 8 MP 20 소비, 216% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 9 MP 20 소비, 219% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 10 MP 25 소비, 222% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 11 MP 25 소비, 225% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 12 MP 25 소비, 228% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 13 MP 25 소비, 231% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 14 MP 25 소비, 234% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 15 MP 25 소비, 237% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 16 MP 25 소비, 240% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 17 MP 25 소비, 243% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 18 MP 25 소비, 246% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 19 MP 25 소비, 249% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 20 MP 30 소비, 252% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 21 MP 30 소비, 255% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 22 MP 30 소비, 258% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 23 MP 30 소비, 261% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 24 MP 30 소비, 264% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 25 MP 30 소비, 267% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 26 MP 30 소비, 270% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 27 MP 30 소비, 273% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 28 MP 30 소비, 276% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 29 MP 30 소비, 279% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 30 MP 35 소비, 282% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 31 MP 35 소비, 285% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 32 MP 35 소비, 288% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
Freeze Standing
Description: 얼어붙은 빙하의 기운을 받아 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Info: type = 10, magicSteal = 1
Delays: alert6 - 990 ms
Animations: effect, special
Maximum Level: 30
MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.
1 MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음. 2 MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음. 3 MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음. 4 MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음. 5 MP 30 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음. 6 MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음. 7 MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음. 8 MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음. 9 MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음. 10 MP 35 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음. 11 MP 35 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음. 12 MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음. 13 MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음. 14 MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음. 15 MP 40 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음. 16 MP 40 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음. 17 MP 40 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음. 18 MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음. 19 MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음. 20 MP 45 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음. 21 MP 45 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음. 22 MP 45 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음. 23 MP 45 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음. 24 MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음. 25 MP 50 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음. 26 MP 50 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음. 27 MP 50 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음. 28 MP 50 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음. 29 MP 50 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음. 30 MP 55 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음. 31 MP 55 소비, 310초간 92% 확률로 넉백되지 않음. 32 MP 55 소비, 320초간 94% 확률로 넉백되지 않음.
High Defense
Description: 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시킨다.
Info: type = 50
Maximum Level: 30
적에게 입는 데미지 #t% 감소
1 적에게 입는 데미지 5.5% 감소 2 적에게 입는 데미지 6.0% 감소 3 적에게 입는 데미지 6.5% 감소 4 적에게 입는 데미지 7.0% 감소 5 적에게 입는 데미지 7.5% 감소 6 적에게 입는 데미지 8.0% 감소 7 적에게 입는 데미지 8.5% 감소 8 적에게 입는 데미지 9.0% 감소 9 적에게 입는 데미지 9.5% 감소 10 적에게 입는 데미지 10.0% 감소 11 적에게 입는 데미지 10.5% 감소 12 적에게 입는 데미지 11.0% 감소 13 적에게 입는 데미지 11.5% 감소 14 적에게 입는 데미지 12.0% 감소 15 적에게 입는 데미지 12.5% 감소 16 적에게 입는 데미지 13.0% 감소 17 적에게 입는 데미지 13.5% 감소 18 적에게 입는 데미지 14.0% 감소 19 적에게 입는 데미지 14.5% 감소 20 적에게 입는 데미지 15.0% 감소 21 적에게 입는 데미지 15.5% 감소 22 적에게 입는 데미지 16.0% 감소 23 적에게 입는 데미지 16.5% 감소 24 적에게 입는 데미지 17.0% 감소 25 적에게 입는 데미지 17.5% 감소 26 적에게 입는 데미지 18.0% 감소 27 적에게 입는 데미지 18.5% 감소 28 적에게 입는 데미지 19.0% 감소 29 적에게 입는 데미지 19.5% 감소 30 적에게 입는 데미지 20.0% 감소 31 적에게 입는 데미지 20.5% 감소 32 적에게 입는 데미지 21.0% 감소
Combo Tempest
Description: 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#
Info: type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, mes = freeze, deadlyAttack = 1
Delays: comboTempest - 3000 ms
Range: 800%
Pre-requisite: Level 10 Combo Judgement
Animations: effect, hit.0, special.0, special.1, special.2
Maximum Level: 30
보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가
1 보스 몬스터에게 430% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 11초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 11% 증가 2 보스 몬스터에게 440% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 12초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 12% 증가 3 보스 몬스터에게 450% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 13초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 13% 증가 4 보스 몬스터에게 460% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 14초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 14% 증가 5 보스 몬스터에게 470% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 15초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 15% 증가 6 보스 몬스터에게 480% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 16초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 16% 증가 7 보스 몬스터에게 490% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 17초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 17% 증가 8 보스 몬스터에게 500% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 18초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 18% 증가 9 보스 몬스터에게 510% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 19초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 19% 증가 10 보스 몬스터에게 520% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 20초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 20% 증가 11 보스 몬스터에게 530% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 21초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 21% 증가 12 보스 몬스터에게 540% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 22초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 22% 증가 13 보스 몬스터에게 550% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 23초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 23% 증가 14 보스 몬스터에게 560% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 24초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 24% 증가 15 보스 몬스터에게 570% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 25초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 25% 증가 16 보스 몬스터에게 580% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 26초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 26% 증가 17 보스 몬스터에게 590% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 27초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 27% 증가 18 보스 몬스터에게 600% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 28초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 28% 증가 19 보스 몬스터에게 610% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 29초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 29% 증가 20 보스 몬스터에게 620% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 30초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 30% 증가 21 보스 몬스터에게 630% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 31초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 31% 증가 22 보스 몬스터에게 640% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 32초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 32% 증가 23 보스 몬스터에게 650% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 33초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 33% 증가 24 보스 몬스터에게 660% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 34초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 34% 증가 25 보스 몬스터에게 670% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 35초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 35% 증가 26 보스 몬스터에게 680% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 36초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 36% 증가 27 보스 몬스터에게 690% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 37초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 37% 증가 28 보스 몬스터에게 700% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 38초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 38% 증가 29 보스 몬스터에게 710% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 39초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 39% 증가 30 보스 몬스터에게 720% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 40초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 40% 증가 31 보스 몬스터에게 730% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 41초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 41% 증가 32 보스 몬스터에게 740% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 42초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 42% 증가
Combo Barrier
Description: 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 150 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#
Info: type = 52, commandSkillType = buff, massSpell = 1, magicSteal = 1
Delays: genesis - 2700 ms
Range: 400%
Pre-requisite: Level 10 Combo Drain
Animations: effect, affected
Maximum Level: 30
#time초간 받는 데미지의 #t%를 흡수
1 132초간 받는 데미지의 5.5%를 흡수 2 144초간 받는 데미지의 6.0%를 흡수 3 156초간 받는 데미지의 6.5%를 흡수 4 168초간 받는 데미지의 7.0%를 흡수 5 180초간 받는 데미지의 7.5%를 흡수 6 192초간 받는 데미지의 8.0%를 흡수 7 204초간 받는 데미지의 8.5%를 흡수 8 216초간 받는 데미지의 9.0%를 흡수 9 228초간 받는 데미지의 9.5%를 흡수 10 240초간 받는 데미지의 10.0%를 흡수 11 252초간 받는 데미지의 10.5%를 흡수 12 264초간 받는 데미지의 11.0%를 흡수 13 276초간 받는 데미지의 11.5%를 흡수 14 288초간 받는 데미지의 12.0%를 흡수 15 300초간 받는 데미지의 12.5%를 흡수 16 312초간 받는 데미지의 13.0%를 흡수 17 324초간 받는 데미지의 13.5%를 흡수 18 336초간 받는 데미지의 14.0%를 흡수 19 348초간 받는 데미지의 14.5%를 흡수 20 360초간 받는 데미지의 15.0%를 흡수 21 372초간 받는 데미지의 15.5%를 흡수 22 384초간 받는 데미지의 16.0%를 흡수 23 396초간 받는 데미지의 16.5%를 흡수 24 408초간 받는 데미지의 17.0%를 흡수 25 420초간 받는 데미지의 17.5%를 흡수 26 432초간 받는 데미지의 18.0%를 흡수 27 444초간 받는 데미지의 18.5%를 흡수 28 456초간 받는 데미지의 19.0%를 흡수 29 468초간 받는 데미지의 19.5%를 흡수 30 480초간 받는 데미지의 20.0%를 흡수 31 492초간 받는 데미지의 20.5%를 흡수 32 504초간 받는 데미지의 21.0%를 흡수
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Info: type = 35
Animations: effect
Maximum Level: 5
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초 2 MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초 3 MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초 4 MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 7 MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초
Swift Move
Description: 파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다.
Info: type = 50, affectedSkill = 21100002&&21110003
Maximum Level: 10
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 #damR% 증가
1 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 5% 증가 2 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 10% 증가 3 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 15% 증가 4 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 20% 증가 5 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 25% 증가 6 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가 7 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 35% 증가 8 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 40% 증가 9 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 45% 증가 10 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 50% 증가 11 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 55% 증가 12 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 60% 증가
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