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Please pardon the mess. I'm redoing some of my extractor so everything might not be as tight as always.
Muchas Gracias a JoeTang y Locked por las traducciones!
(PvE) Skill ChangesCannon Shooter (III)몽키 웨이브
Changed - prop (20 --> 50) (2*roundUp(level/2) --> 5*roundUp(level/2))
Luminous (IV)Apocalypse
Changed - damage (300 --> 340) (210+3*level --> 220+4*level)
Light Reflection
Changed - damage (320 --> 400) (230+3*level --> 250+5*level)
Demon Slayer (IV)Dark Metamorphosis - Enhanced
Changed - Name (메타모포시스-인핸스 --> 메타모포시스-리듀스 포스)
Changed - Description (메타모포시스 발동 시 지속 데미지가 공격 반사 효과를 무시하며, 일정 시간 모든 공격 역시 공격 반사효과를 무시한다. --> 메타모포시스의 포스 소모량을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (발동 시 지속 시간의 #y%동안 공격 반사 효과 무시\n패시브 효과 : 지속 데미지 공격 반사 효과 무시 --> 포스 소모량 #reduceForceR% 감소)
New - reduceForceR (50) (50)
Removed - y
Dark Metamorphosis - Reduce Force
Changed - Name (메타모포시스-리듀스 포스 --> 메타모포시스-리인포스)
Changed - Description (메타모포시스의 포스 소모량을 감소시킨다. --> 메타모포시스의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (포스 소모량 #reduceForceR% 감소 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Removed - reduceForceR
Dark Metamorphosis - Reinforce
Changed - Name (메타모포시스-리인포스 --> 메타모포시스-인핸스)
Changed - Description (메타모포시스의 데미지를 증가시킨다. --> 메타모포시스 발동 시 지속 데미지가 공격 반사 효과를 무시하며, 일정 시간 모든 공격 역시 공격 반사효과를 무시한다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 발동 시 지속 시간의 #y%동안 공격 반사 효과 무시\n패시브 효과 : 지속 데미지 공격 반사 효과 무시)
New - y (20) (20)
Removed - damR
New - Animation (repeat)
Dark Metamorphosis
Changed - cooltime (180 --> 90) (60+4*level --> 30+2*level)
Battlemage (IV)Twister Spin - Reinforce
Changed - Name (사이클론-리인포스 --> 싸이클론-리인포스)
Changed - Description (사이클론의 데미지를 증가시킨다. --> 싸이클론의 데미지를 증가시킨다.)
Twister Spin - Cooltime Reduce
Changed - Name (사이클론-쿨타임 리듀스 --> 싸이클론-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (사이클론의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. --> 싸이클론의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Twister Spin - Extra Target
Changed - Name (사이클론-엑스트라 타겟 --> 싸이클론-엑스트라 타겟)
Changed - Description (사이클론으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 싸이클론으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Wild Hunter (IV)Drill Container
Changed - Delay (HY3312drillContainer - 1140 ms --> HY3312drillContainer - 1320 ms)
Mechanic (IV)Amplifier Robot AF-11 - Extra Target
Changed - Name (앰플리파이어:AF-11-엑스트라 타겟 --> 앰플리파이어:AF-11-파티 리인포스)
Changed - Description (앰플리파이어:AF-11로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 앰플리파이어:AF-11로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 파티원 데미지 #x% 증가)
New - x (10) (10)
New - y (10) (10)
Removed - targetPlus
Kaiser (IV)Dragon Slash 3rd Enhancement
Changed - damR (100 --> 80) (50*level --> 40*level)
Giga Slasher
Changed - w (12 --> 11) (12 --> 11)
Blue Streak
Changed - y (550 --> 500) (340+7*level --> 290+7*level)
Angelic Burster (II)Affinity II
Changed - Level readout (적을 #x마리 처치할 때마다 #y% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR%, 데미지 #damR% 증가 --> 적을 #x마리 처치할 때마다 #y% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가)
Angelic Burster (III)Soul Seeker
Changed - Level readout (4개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver# --> #bulletCount개의 정수가 생성되어 범위 내 #mobCount명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #s% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 #onActive%. #c데미지 최대값 #MDamageOver#)
Changed - Hitbox (800% --> 500%)
Changed - damage (420 --> 320) (300+6*level --> 200+6*level)
Changed - onActive (40 --> 30) (40 --> 30)
Angelic Burster (IV)Soul Resonance
Changed - MDamageOver (100000000 --> 99999999) (100000000 --> 99999999)
Finitura Fettuccia
Changed - MDamageOver (100000000 --> 99999999) (100000000 --> 99999999)
Trinity
Changed - Delay (ABtrinity_first - 720 ms --> ABtrinity_first - 660 ms)
Changed - x (10 --> 5) (10 --> 5)
Changed - onActive (40 --> 50) (40 --> 50)
Trinity (3rd Part)
Changed - Delay (ABtrinity_third - 540 ms --> ABtrinity_third - 480 ms)
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