빙수 소믈리에
Medal - All Description: 신세계와 구세계의 중간적인 빙수 맛을 보았다. Req Level: 33
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빙수학 명예박사
Medal - All Description: 여러분! 여기 빙수학 명예박사님이 계십니다! Req Level: 33
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TamingMob
TamingMob - All Req Level: 13
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TamingMob - All Req Level: 13
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아쿠아마린 젬
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핑크다이아 젬
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반짝반짝 별 헬맷
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호야 모자
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멜론 빙수 모자
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망고 빙수 모자
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딸기 빙수 모자
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아이리스 펄
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핑크 케루빔
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호야 T셔츠
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리얼 얼굴
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루어 얼굴
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리얼 얼굴
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루어 얼굴
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리얼 얼굴
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검은색 바다 헤어
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빨간색 바다 헤어
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주황색 바다 헤어
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노란색 바다 헤어
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초록색 바다 헤어
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파란색 바다 헤어
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보라색 바다 헤어
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갈색 바다 헤어
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검은색 볼륨 부시시 헤어
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빨간색 볼륨 부시시 헤어
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주황색 볼륨 부시시 헤어
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파란색 볼륨 부시시 헤어
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갈색 볼륨 부시시 헤어
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검은색 슬립 헤어
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빨간색 슬립 헤어
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주황색 슬립 헤어
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노란색 슬립 헤어
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초록색 슬립 헤어
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파란색 슬립 헤어
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보라색 슬립 헤어
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갈색 슬립 헤어
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블루 크리스탈
Longcoat - All
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핑크 사파이어
Longcoat - All
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딥 스카이
Longcoat - All
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Pants - All
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호야 반바지
Pants - All
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Cash Weapon - All
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레인보우 쉘
Cash Weapon - All Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
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어흥! 호야
Cash Weapon - All Description: #c모든 무기#에 착용이 가능한 무기다.
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Item
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핑크빈의 경험치 비약
1 레벨부터 120 레벨까지 성장에 필요한 경험치가 축적되어있다. #c더블 클릭#하여 사용할 수 있으며, 현재 레벨업 경험치보다 많을 경우 여러번 나누어 사용할 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
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잠수정 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
잠수정 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [잠수정 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
언프리티 헬기스타 라이딩 영구 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 영구히 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
언프리티 헬기스타 라이딩 90일 쿠폰
#c더블클릭#하면 라이딩 스킬 [언프리티 헬기스타 라이딩]을 90일 동안 사용할 수 있게 된다. Items per slot: 1
빙수용 눈꽃
빙수의 재료가 되는 눈꽃이다. 맛있는 빙수를 기대해도 좋을 것 같다.
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Quest item
빙수 명예의 훈장
#c더블클릭#하면 많은 명성치를 획득할 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
탕윤의 더 고급진 선물
#c더블클릭#해서 사용하면 딸기 빙수에서 나오는 선물 중 일부를 하나만 선택해서 가질 수 있다. Items per slot: 1
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Time Limited
수상한 큐브
장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 주는 미라클 큐브지만 왠지 어둠의 기운이 느껴진다. 소문에 따르면 등급이 #c내려갈 수도#있다고 하는데... 진짜일까? \n#c레어 등급 이상부터 에픽 등급까지의 아이템에만 사용 가능# \n#c결과물 최고 등급: 에픽 #
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Pet
검은색고양이
작고 귀여운 꼬마 검은색고양이입니다. \n#c스킬: 메소 줍기, 아이템 줍기#\n주의! 이 펫은 마법의 시간을 연장할 수 없습니다.
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헤네시스 위장 의자
헤네시스에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복 Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
판테온 위장 의자
판테온에서만큼은 날 찾을 수 없을걸!? \r\n#c10초마다 HP/MP 50 회복 Items per slot: 1 Recovery HP: 50 Recovery MP: 50
(PvE) Skill Changes
White Knight
Parashock Guard
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다. --> 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c공격력을 증가#시킨다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가# --> MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 공격력 #indiePad 증가#)
HP Recovery
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소# --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%#)
Changed - y (5 --> 10) (5 --> 10)
Shield Mastery
Changed - Name (쉴드 마스터리 --> 실드 마스터리)
Changed - Description (방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절)
Blessing Armor
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가 --> 피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
Paladin
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Blast
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - damage (318 --> 488) (198+4*level --> 368+4*level)
Changed - time (45 --> 10) (15+level --> 10)
New - cooltime (10) (10)
Void Elemental
Changed - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받더라도 30레벨까지만 증가한다. --> 일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다.)
Changed - Delay (voidCharge - 2400 ms --> voidCharge - 1080 ms)
New - Combat orders (1)
Changed - time (180 --> 200) (90+3*level --> 110+3*level)
Advanced Charge
Changed - Level readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Paladin Expert
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5% --> 숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 크리티컬 최대 데미지 5%, 적의 방어 무시 10% 증가)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Meteor Shower
Changed - Delay (meteorNew - 1800 ms --> meteorNew - 1140 ms)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Ifrit
Changed - time (160 --> 260) (10+5*level --> 110+5*level)
Fire Aura
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 MP #mpCon 소비. 일정 시간마다 주위의 적들을 #damage%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 자신을 포함한 파티원 전원의 HP를 회복시키고 그 수에 따라 힐의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 #y초 감소, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - y (2) (2)
New - cooltime (4) (4)
Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w 증가)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 #y초 감소, 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - y (4) (4)
New - cooltime (8) (8)
Bishop
Advanced Bless - Bonus Damage
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스로 오르는 공격력 및 마력을 추가로 상승시킨다.)
Changed - Level readout (물리 공격력 및 마법 공격력 #x 추가 증가 --> 공격력 및 마력 #x 추가 증가)
Vengeance of Angel
Changed - Level readout (#c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 몬스터 속성 내성 #x% 감소, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
New - x (25) (25)
Advanced Bless
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #u, 명중치 #v, 회피치 #w, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소)
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초간 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - time (3) (3)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Genesis
Changed - Delay (genesisNew - 1800 ms --> genesisNew - 900 ms)
New - attackDelay (1350) (1350)
Buccanneer
Ultra Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
Unity of Power
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
유니티 오브 파워
Changed - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Dawn Warrior (III)
Inner Shout
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 힘 #strX 증가 --> 공격력 #padX, 힘 #strX 증가)
True Sight
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v%, 속성 내성 #w% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 #prop% 확률로 범위 내 적의 방어력 #v% 감소)
Changed - y (-10 --> 0) (-level --> 0)
Changed - w (10 --> 0) (level --> 0)
Soul Pledge
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 올스탯 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 모든 능력치 #indieAllStat, 크리티컬 확률 #indieCr%, 스탠스 확률 #prop% 증가)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Sword Expert
Changed - Description (한손검 및 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 한손검 및 두손검의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
북 오브 파이어
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마법 공격력이 #indieMad, 마법 공격 속도를 #indieBooster단계 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 마력 #indieMad, 공격 속도 #indieBooster단계 상승)
Changed - Delay (alert - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Elemental Reset
Changed - Description (일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. --> 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속성 #x% 감소 --> MP #mpCon 소비, #time초간 몬스터 속성 내성 #x% 감소)
엘리멘트: 플레임 II
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 순간적으로 원소계로 이동하여 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다. --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
엘리멘트: 플레임 III
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
본 피닉스
Changed - Description (화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.# --> 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 #c죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.#\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - cooltime (600 --> 1200) (1200-40*level --> 1200)
Changed - time (300 --> 600) (150+roundDown(level*10) --> 300+level*20)
오비탈 플레임 III
Changed - Description (오비탈 플레임의 #c이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 오비탈 플레임의 #c데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용#할 수 있게 한다.\n필요 스킬 : #c오비탈 플레임 II 20레벨##c4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요# )
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (300 --> 275) (250+level*2+10 --> 250+level+5)
Blaze Wizard (IV)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
카타클리즘
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. 시전 중 무적.\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (90 --> 100) (90 --> 100)
New - x (5) (5)
마법의 진리
Changed - Level readout (마법 공격력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 마력 #x 상승, 마법 숙련도 #mastery 상승, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승)
오비탈 플레임 IV
Changed - range (500 --> 300) (500 --> 300)
Changed - y (330 --> 305) (300+level --> 275+level)
엘리멘트: 플레임 IV
Changed - Level readout (#time 초 동안 마법 공격력 #x 상승 --> #time 초 동안 마력 #x 상승)
버닝 리젼
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 #indieDamR% 상승, 공격 속도 #indieBooster단계 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초)
스피릿 오브 플레임
Changed - time (600 --> 300) (600 --> 300)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Whisper of the Wind
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승 --> 공격력 #padX, 명중치 #accX, 회피치 #evaX, 사거리 #range만큼 상승)
Wind Archer (IV)
Albatross Maximum
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상 --> MP #mpCon 소비, 공격력 #indiePad 추가, 데미지 #indieDamR% 증가, 몬스터 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 크리티컬 확률 #indieCr%, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 #indieAsrR% 증가, 공격 속도 추가 향상)
Bow Expert
Changed - Description (활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상# --> 활 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지, 보스 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 활 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 무기 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (35) (level+5)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
래피드 이베이전
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동 --> MP #mpCon 소비, 후방으로 일정거리 이동\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - cooltime (5) (5)
쉐도우 배트
Changed - Level readout (표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 준 데미지의 #x% 만큼 HP 회복, 회복량 캐릭터 최대 HP의 10%로 제한 --> 표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #time초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 #y마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지. 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 데미지를 줄 때마다 최대 HP의 #x% 회복.)
Changed - x (5 --> 2) (roundUp(level/4) --> 2)
Night Walker (II)
배트 커뮤니온
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 공격확률 #prop%, 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가)
Changed - x (5 --> 0) (roundUp(level/4) --> 0)
Night Walker (III)
쉐도우 서번트
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (NWshadowServant - 1200 ms --> NWshadowServant - 990 ms)
래디컬 다크니스
Changed - Description (어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. --> 어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.)
Changed - Level readout (최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> 상태이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR% 증가)
Changed - asrR (30 --> 10) (3*level --> level)
Changed - terR (30 --> 10) (3*level --> level)
Removed - mhpR
배트 커뮤니온Ⅱ
Changed - Level readout (쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회, HP 회복 #x% 증가 --> 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 #y, 데미지 #damage%, 튕기는 횟수 #mobCount회 증가)
Changed - x (2 --> 0) (roundUp(level/10) --> 0)
다크니스 어센션
Changed - Description (HP가 0 이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.\n재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.)
Changed - Level readout (HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 체력의 #x%를 #subTime초에 걸쳐 서서히 회복. 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 #w% 추가 회복. 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
시그너스 나이츠
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
다크니스 오멘
Changed - Description (어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 효과에 당하지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다. --> 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다.)
쉐도우 스티치
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 재사용 대기시간 1초 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초# --> MP #mpCon 소비, 키다운 시 최대 #x초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 떼면 발동. 키다운 중에는 스탠스 100%. 그림자 위에 있는 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격. 공격당한 적은 #time초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 #y명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 #s초까지 증가. \n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - time (10 --> 15) (5+roundUp(level/4) --> 10+roundUp(level/4))
Changed - z (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (90 --> 210) (150-3*level --> 230-level)
New - s (25) (15+roundUp(level/2))
쉐도우 일루전
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. --> 일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.)
Changed - Delay (HY1412Shadowillusion - 1200 ms --> HY1412Shadowillusion - 990 ms)
Changed - cooltime (300 --> 180) (300 --> 180)
Mental Clarity
Changed - Description (마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 물리 공격력과 명중치를 향상시킨다. --> 마음을 가다듬어 일정 시간동안 자신의 공격력과 명중치를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가)
Thunder Striker
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가)
Energy Charge
Changed - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 물리 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전 --> 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 #time초간 명중치 #acc, 공격력 #pad 증가, 물리/마법 방어력 #pdd 증가, 이동속도 #speed만큼 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 두배의 에너지 충전)
Thunder Breaker (III)
Thunder Bringer
Changed - Level readout (뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 물리 공격력 #padX 증가 --> 뇌전 버프 발생 확률 #prop%만큼 증가, 최대 누적 횟수 #v회 증가. 공격력 #padX 증가)
Knuckle Expert
Changed - Description (너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상# --> 너클 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c너클 마스터리 10레벨 이상#)
God of the Sea
Changed - cooltime (90 --> 45) (90 --> 45)
Cygnus Knight
Changed - Description (각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 스탯을 상승시킨다. --> 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 팀원의 모든 능력치을 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Aran (I)
Combo Smash
Changed - Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 10 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboSmash - 1200 ms --> comboSmash - 840 ms)
Changed - aranComboCon (15 --> 10) (15 --> 10)
Double Swing
Changed - Description (공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 두번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n#c2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 2번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가)
New - x (20) (20)
Combo Ability
Changed - Level readout (스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w, 스탠스 #v%씩 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #stanceProp% 증가, 콤보 카운트 10 당 공격력 #y, 물리 방어력 #z, 마법 방어력 #z, 이동속도 #w씩 최대 #x회 증가)
Changed - stanceProp (30 --> 50) (10+2*level --> 30+2*level)
Changed - v (2 --> 0) (2 --> 0)
Aran (II)
Combo Fenrir
Changed - Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 40 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상# --> 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 20 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboFenrir - 1530 ms --> comboFenrir - 840 ms)
Changed - aranComboCon (40 --> 20) (40 --> 20)
Triple Swing
Changed - Description (공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요# --> 공격키를 세번 연타하여 최대 8마리의 적에게 3단 공격을 가한다. 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상##c3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 3번째 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가)
New - x (35) (35)
Final Charge
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Snow Charge
Changed - Description (데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여한다. --> 데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.)
Changed - Level readout (영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #y초간 적의 이동속도 #x --> 영구적으로 데미지 #damR% 증가. 스킬 사용 시 MP #mpCon을 소비하여 #time초 동안 공격 시 #y초간 적의 이동속도 #q 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 #w% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과가 반감.)
Changed - Delay (magic5 - 1200 ms --> magic3 - 900 ms)
New - w (10) (level)
New - q (40) (20+2*level)
Combo Drain
Changed - Description (적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상# --> 적을 공격하면 최대 HP를 회복시켜주는 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 데미지의 #x% 만큼 HP 회복 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, #time초간 공격 시 최대 HP의 #x% 회복)
Changed - time (240 --> 200) (60+18*level --> 60+14*level)
Changed - x (10 --> 4) (level --> 4)
Body Pressure
Changed - time (180 --> 200) (100+16*level --> 100+20*level)
Final Charge (Commandless)
Changed - Delay (finalCharge - 1080 ms --> finalCharge - 930 ms)
Aran (III)
Combo Judgement
Changed - Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 60 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상# --> 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 1레벨 이상#)
Changed - Delay (comboJudgement - 1410 ms --> comboJudgement - 900 ms)
Changed - Hitbox (250% --> 260%)
Changed - damage (640 --> 480) (440+10*level --> 380+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - aranComboCon (60 --> 30) (60 --> 30)
(hidden) Full Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 더블 스윙 --> 풀 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingDouble - 420 ms --> fullSwingDouble - 330 ms)
New - x (20) (20)
Advanced Combo Ability
Changed - Description (상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상# --> 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (상태 이상 내성 #asrR%, 스탠스 #u%, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 상태 이상 내성 #w%, 스탠스 #q%, 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가 --> 스탠스 #dot%, 공격력 #padX, 상태 이상 내성 #asrR%, 크리티컬확률 #cr%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 #y%, 공격력 #s 추가 증가, 최대 #x회 증가)
Changed - asrR (10 --> 60) (10 --> 6*level)
Changed - stanceProp (30 --> 100) (3*level --> 50+5*level)
Changed - w (5 --> 0) (5 --> 0)
New - dot (50) (5*level)
Changed - s (7 --> 3) (7 --> 3)
Changed - q (4 --> 0) (4 --> 0)
New - padX (40) (4*level)
Removed - u
Final Toss
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Full Swing
Changed - Description (더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 되며 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#\n#c4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 : 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 #z% 증가)
Changed - damR (50 --> 100) (10+4*level --> 60+4*level)
New - q (10) (10)
Full Swing - Swing
New - Name (풀 스윙)
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
New - x (10) (10)
(hidden) Full Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 풀 스윙 - 트리플 스윙 --> 풀 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 20] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (fullSwingTriple - 660 ms --> fullSwingTriple - 510 ms)
New - x (35) (35)
Final Toss (Commandless)
Changed - Description (전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#] --> 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소된다.\n[발동 커맨드 : #c↓↑ + 공격키#])
New - y (800) (800)
Maha Blessing
Changed - Level readout (MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 물리공격력 #indiePad, 마법공격력#indieMad 상승 --> MP #mpCon 소모, #time초 동안 파티원의 공격력 #indiePad, 마력#indieMad 상승)
Aran (IV)
Combo Tempest
Changed - Description (주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다.#c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다. #c스킬 사용 시 콤보 소모를 두배로 늘리는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 9번까지 중첩 된다. #\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상# --> 주변의 적 다수를 체력이 1만 남는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 사용 후 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 재사용 할 수 있고 재사용 하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. #c콤보 카운트가 100 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n스킬 단축키에 등록할 수 있으나 커맨드로만 사용가능\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운트 #comboConAran 소모, 보스 몬스터에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터는 추가로 #time초간 빙결, 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가 --> 콤보 카운트 #comboConAran 소모, 최대 #mobCount명의 적을 공격.\n몬스터의 HP를 1만 남기고 #time초간 빙결\n보스 몬스터에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 후 15초 안에 콤보 소모없이 재사용 가능, 재사용 하거나 15초가 지난 후 재사용 대기시간 적용\n영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 #damR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (comboTempest - 3000 ms --> comboTempest - 1440 ms)
Changed - time (40 --> 15) (10+level --> 15)
New - cooltime (15) (15)
Over Swing
Changed - Description (더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상# --> 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬, 콤보 펜릴의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 #z% 증가 --> 스윙 1타 : #q% 데미지로 2번 공격\n더블 스윙 : MP #v 소비, #w% 데미지로 2번 공격\n트리플 스윙 : MP #x 소비, #y% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴과 콤보 스매쉬의 데미지 #damR% 증가)
Changed - w (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
Changed - y (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
Changed - damR (40 --> 60) (10+level --> 30+level)
New - q (550) (250+10*level)
Removed - z
High Mastery
Changed - Description (폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상# --> 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승 --> 폴암 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 상승)
(hidden) Over Swing - Double Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 더블 스윙 --> 오버 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingDouble - 420 ms --> overSwingDouble - 330 ms)
Changed - damage (520 --> 625) (310+7*level --> 325+10*level)
New - x (20) (20)
Beyonder (3rd Hit)
Changed - Name (비욘더(3타) --> 비욘더)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 550) (640 --> 550)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Beyonder (2nd Hit)
Changed - Name (비욘더(2타) --> 비욘더)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 500) (640 --> 500)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
Beyonder
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. #c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. 2타 : 3번 공격, 3타 : 4번 공격. --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.\n2타 : 500% 데미지로 6번 공격\n3타 : 550% 데미지로 6번 공격.\n단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 #w%만큼 데미지 증가. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%. 사용 중 피격 데미지 #y% 감소.\n#c파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능.)
Changed - damage (640 --> 450) (640 --> 450)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (8 --> 6) (8 --> 6)
New - x (106) (106)
New - y (50) (50)
New - w (6) (6)
(hidden) Over Swing - Triple Swing
Changed - Name ((hidden) 오버 스윙 - 트리플 스윙 --> 오버 스윙)
Changed - Description ([마스터 레벨 : 30] --> 트리플 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 트리플 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (overSwingTriple - 660 ms --> overSwingTriple - 510 ms)
Changed - damage (640 --> 725) (430+7*level --> 425+10*level)
New - x (35) (35)
Over Swing - Swing
New - Name (오버 스윙)
New - Description (스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 스윙 1타를 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다.)
Changed - Delay (swingT2PoleArm - 540 ms, swingP1PoleArm - 540 ms, swingP2PoleArm - 540 ms --> swingT2PoleArm - 390 ms, swingP1PoleArm - 390 ms, swingP2PoleArm - 390 ms)
Changed - damage (240 --> 550) (150+3*level --> 250+10*level)
New - x (10) (10)
Boss Reverse Combo
Changed - Description (보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 1씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.. --> 보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다..)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
다크 포그-스플릿 데미지
Changed - Description (다크 포그의 데미지를 4분의 1로 줄이는 대신에 공격 횟수를 4회로 늘린다. --> 다크 포그의 데미지가 원래의 30%가 되는 대신에 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4로 증가 --> 공격 횟수 3 증가, 데미지 원래의 #x%로 감소)
New - x (30) (30)
Leaf Tornado
Changed - Description (점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.\n#c4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Unicorn Spike
Changed - Description (성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하다. --> 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 아군의 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴으로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격, 대상은 #prop% 확률로 #time초 동안 #x%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용\n재사용 대기시간 #cooltime초\n연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소)
Ignis Roar
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초동안 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indiePad 상승, 연계 스킬 사용 시 공격력 #x 상승, 최대 #y회까지 중첩, #subTime초 동안 유지\n 패시브 효과 : #prop% 확률로 추가 회피)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (40+7*level --> 60+7*level)
Water Shield
Changed - Name (워터 쉴드 --> 워터 실드)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동. --> MP #mpCon 소비, #time초간 최대 #x%만큼의 피해를 흡수하고 상태이상 내성과 모든 속성 내성을 #terR% 증가시키는 물의 보호막 발동.)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Changed - time (180 --> 200) (100+8*level --> 100+10*level)
Aerial Barrage
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Mercedes (IV)
Rolling Moonsault
Changed - Description (차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브로 연계 가능하다. --> 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중에 뜬 적들을 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 #damR% 상승\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - cooltime (4) (4)
New - Animation (effect2)
Wrath of Enlil
Changed - Description (엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. --> 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.)
Water Shield - Immunity Enhance 2
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스2 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스2)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.)
Water Shield - Immunity Enhance
Changed - Name (워터쉴드-이뮤너티 인핸스1 --> 워터실드-이뮤너티 인핸스1)
Changed - Description (워터쉴드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다. --> 워터실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.)
Legendary Spear
Changed - Description (도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브와 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# --> 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. \n필요 스킬 : #c리프 토네이도 10레벨 이상# )
New - lt2/x (-600) (-600)
New - lt2/y (-160) (-160)
New - rb2/x (15) (15)
New - rb2/y (110) (110)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Ancient Warding
Changed - Delay (blessOfGaia - 1260 ms --> blessOfGaia - 1080 ms)
Changed - time (210 --> 200) (60+5*level --> 50+5*level)
Dual Bowguns Expert
Changed - Description (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상# --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 듀얼보우건 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Luck of Phantom Thief
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Phantom (IV)
Pray of Aria
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Ultimate Drive
New - subTime (120) (120)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Cane Expert
Changed - Description (케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상# --> 케인 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c케인 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 케인 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Carte Rose Finale
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 일정 시간 동안 카드 주변의 6명의 적에게 100% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 화면의 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #time초 동안 카드 주변의 6명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
Carte Rose Finale (Explosion)
Changed - damage (100 --> 200) (100 --> 200)
Luminous (II)
Bless of Darkness
Changed - time (5 --> 3) (15-roundDown(level/2) --> 5-roundDown(level/10))
Shine Redemption
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp% --> MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 회복력 #hp%\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
New - cooltime (5) (5)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Dark Metamorphosis - Enhanced
Changed - Description (메타모포시스 발동 시 지속 데미지가 공격 반사 효과를 무시하며, 일정 시간 모든 공격 역시 공격 반사효과를 무시한다. --> 메타모포시스 발동 시 지속 데미지와 다른 모든 공격이 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.)
Changed - Level readout (발동 시 지속 시간의 #y%동안 공격 반사 효과 무시\n패시브 효과 : 지속 데미지 공격 반사 효과 무시 --> 발동 시 지속 시간의 #y%동안 모든 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n패시브 효과 : 지속 데미지가 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Barricade Mastery
Changed - Description (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상# --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Changed - padX (30 --> 50) (level --> level+20)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Devil Cry
Changed - Description (순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c스킬 사용 시 포스 소모가 30 늘어나는 버프가 15초 동안 유지되고, 시간 내에 재사용 시 최대 4번까지 중첩 된다. --> 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다.#c인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.#)
Changed - Level readout (HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승 --> HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 위협. 대상은 #subTime초간 공격력, 방어력 #x%, 명중률 #z% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭율 #w% 상승\n재사용 대기 시간 #cooltime초, 인피니티 포스 지속 중에는 #s초로 감소)
Changed - damage (270 --> 450) (150+4*level
--> 300+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - cooltime (16) (16)
New - s (8) (8)
Absorb Life
Changed - x (5 --> 3) (roundUp(level/2) --> 3)
Demonic Avenger (II)
Exceed: Demon Strike
Changed - Description (전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다. 다른 익시드 스킬과 같이 사용해도 다른 익시드 스킬의 익시드 단계가 초기화되지 않는다. --> 전방으로 돌진하면서 적들을 강력하게 벤다.\r\n#c익시드# : 점점 공격력이 강력해지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 돌진 범위가 증가한다.)
Exceed: Execution (3)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (4)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Exceed: Execution (5)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Thousand Sword
Changed - Description (화면을 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. --> 주위를 어둠에 물들인 다음 엄청난 속도로 푸른 검광과 함께 적들을 베어버린다. 빠른 움직임이 몸에 무리를 주어 오버로드가 증가한다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 최대 HP의 #hpRCon% 소비, 오버로드 #x 증가, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - hpRCon (15) (15)
New - x (5) (5)
Removed - hpCon
Defense Expertise
Changed - Description (영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c쉴드 차지#, #c쉴드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다. --> 영구적으로 방어에 대한 전문도를 올려, 적의 방어력을 일정 비율 무시할 수 있게 되며, 방패 기술인 #c실드 차지#, #c실드 체이싱# 스킬의 공격력을 상승 시킨다. 방패 기술은 방어력 무시 비율이 2배가 된다.)
Changed - Level readout (영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 쉴드 차지, 쉴드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n 쉴드 차지, 쉴드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시 --> 영구적으로 적 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 실드 차지, 실드 체이싱의 공격력 20% 상승. \r\n실드 차지, 실드 체이싱은 적 방어력을 2배 더 무시)
Shield Chasing - Reinforcement
Changed - Name (쉴드 체이싱-리인포스 --> 실드 체이싱-리인포스)
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱 스킬의 공격력을 일정 비율 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 공격력 #damR% 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 공격력 #damR% 증가)
Exceed: Execution (2)
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 주며 자신의 체력을 영구히 상승 시킨다.)
Changed - Level readout (HP #hpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승 --> HP #hpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상 \r\n[패시브]: 최대 체력 #mhpR% 상승)
Overwhelming Power
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> alert6 - 990 ms)
Shield Chasing
Changed - Name (쉴드 체이싱 --> 실드 체이싱)
Changed - Description (적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. --> 적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damR (30 --> 110) (level --> 20+3*level)
Exceed: Execution
Changed - Description (진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 한 번 더 베기 공격을 한다. --> 진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 베며, 적의 방어를 일정 비율 무시한다.\r\n#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 체력 소모가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.)
Changed - damage (620 --> 475) (320+10*level --> 235+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 2) (6 --> 2)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - ignoreMobpdpR (30 --> 15) (level --> 5+roundDown(level/3))
Shield Chasing - Add Range
Changed - Name (쉴드 체이싱-애드 레인지 --> 실드 체이싱-애드 레인지)
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 사거리 50 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 사거리 50 증가)
Shield Chasing - Extra Target
Changed - Name (쉴드 체이싱-엑스트라 타겟 --> 실드 체이싱-엑스트라 타겟)
Changed - Description (영구적으로 쉴드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다. --> 영구적으로 실드 체이싱이 타격하는 몬스터의 수를 증가 시킨다.)
Changed - Level readout (영구적으로 쉴드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가 --> 영구적으로 실드 체이싱의 타격 몬스터 수 #z 증가)
Battlemage (IV)
Staff Expert
Changed - Description (스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상# --> 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c스태프 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마법 공격력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 스태프 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 마력 #x, 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Dark Genesis
Changed - Description (죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격반사를 무시한다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. --> 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Wild Hunter (I)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
클로우 컷
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수하며 공격반사를 무시한다. 캐릭터 최대 HP의 20% 이상 회복할 수 없다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생. 공격 시 최대 HP의 #q% 회복.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (60 --> 30) (60 --> 30)
Changed - cooltime (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - q (15 --> 10) (15 --> 10)
Changed - q2 (20 --> 10) (20 --> 10)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Automatic Shooting Device
Changed - Level readout (물리 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가 --> 공격력 #padX 증가, 명중률 #accR% 상승, 석궁 스킬의 공격 범위 #range, 점프력 #psdJump, 이동속도 #psdSpeed 증가)
서먼 재규어
Changed - Description (재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격하며 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다. --> 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 #c[재규어 스킬]#을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 가한 데미지의 #q% 만큼 HP 회복. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 공격하는 재규어 소환. 재규어가 공격 시 #prop% 확률로 최대 #x회까지 중첩되고 #time초간 지속되는 어나더 바이트 디버프 발생. 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩 당 #s% + 자신의 레벨 2당 #z% 데미지의 추가 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. \n재규어 소환 시 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 상태이상 내성 #asrR% 증가. \n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - prop (25 --> 15) (25 --> 15)
Changed - s (80 --> 60) (80 --> 60)
Changed - q (5 --> 0) (5 --> 0)
Changed - q2 (10 --> 0) (10 --> 0)
Wild Hunter (II)
크로스 로드
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (6 --> 7) (6 --> 7)
Howling
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, MaxMP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지가 #x% 감소하고 추가 회피 확률 #x%, 최대 MP #x% 증가가 캐릭터에게 적용되며, 모든 파티원의 공격력을 #z% 향상)
Wild Hunter (III)
소닉붐
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - prop (60 --> 40) (60 --> 40)
Changed - cooltime (4 --> 6) (4 --> 6)
어시스턴트 헌팅 유닛
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. 어시스턴트 헌팅 유닛은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Wild Hunter (IV)
Crossbow Expert
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
재규어 소울
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격반사를 무시한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적을 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - cooltime (120 --> 210) (120 --> 210)
Changed - time (10 --> 20) (10 --> 20)
드릴 컨테이너
Changed - Description (레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. --> 레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. 드릴 컨테이너는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
램피지 애즈 원
Changed - Description (#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격반사를 무시한다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다. --> #c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 출혈 디버프 #x번 중첩 시킴.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #y% + 자신의 레벨당 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - cooltime (12 --> 14) (12 --> 14)
Changed - x (3 --> 1) (3 --> 1)
Extended Magazine
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 올스탯 #indieAllStat 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 데미지 #indieDamR%, 모든 능력치 #indieAllStat 증가)
Changed - Delay (WHextendMagazine - 1530 ms --> WHextendMagazine - 900 ms)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Double Down
Changed - time (200 --> 180) (180+4*level --> 180)
Changed - cooltime (200 --> 180) (200 --> 200-4*level)
Giant Robot SG-88
Changed - Description (거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다. --> 거대로봇 <타이탄>을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소하며 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소] --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 피격 데미지 #w% 감소.\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#\n[패시브 효과 : 피격 시 데미지 #damAbsorbShieldR% 감소])
Changed - Hitbox (145% --> 145%)
Changed - damage (1440 --> 500) (840+20*level --> 350+5*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - cooltime (20 --> 30) (40-2*roundDown(level/3) --> 30)
Changed - x (5 --> 20) (5 --> 20)
Changed - y (250 --> 1300) (100+5*level --> 1000+10*level)
New - w (50) (50)
New - q (8) (8)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Xenon (II)
Xenon Mastery
Changed - Description (숙련도 및 물리 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 숙련도 및 공격력이 증가한다.#c4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Level readout (숙련도 #mastery%, 물리 공격력 #padX 증가 --> 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX 증가)
이지스 시스템
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Aegis System
Changed - Description (피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 반사를 무시하고 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다.\n#c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬##c4차 스킬 '인스턴트 셔크'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Hologram Gravity - Force Field
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 내의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Hologram Gravity - Penetration
Changed - Description (홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. --> 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.)
Wingbeat (Command)
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드)
윙비트
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.\n#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드)
Wingbeat
Changed - Description (회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드 --> 회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수 만큼 몬스터가 사망할때 까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드)
Petrified
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
페트리파이드
Changed - Description (용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. --> 용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\r\n#c4차 전직 이후 변경점#\r\n지속시간 : #u초간 데미지 #w%, 크리티컬 확률 #v% 증가)
Kaiser (IV)
Advanced Sword Mastery
Changed - Description (두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상# --> 두손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 두손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
Nova Hero
Changed - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Final Transformation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초)
인퍼널 브레스
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Final Figuration
Changed - Description (#c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 상대하는 적들의 공격 무시, 공격 반사 등의 버프를 무시하고 공격할 수 있다. --> #c모프 게이지를 모두 소모#하여 카이저 전사로 각성하여 각종 강화 상태가 된다. 파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #cr%, 이동속도 #speed, 공격 속도 2단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.)
Infernal Breath
Changed - Description (고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. --> 고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Majesty of Kaiser
Changed - Description (선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 적의 방어 버프를 무시할 수 있는 상태가 된다. --> 선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아줘서 재사용 대기시간이 초기화 되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히는 상태가 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 상대 몬스터의 공격 무시 버프나 공격 반사 버프를 무시\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음. --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화. #time초간 공격력 #indiePad, 공격 속도 1단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘\n재사용 대기시간 #cooltime초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.)
Angelic Burster (III)
Soul Seeker
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요# --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#c4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#)
Changed - Delay (ABsoulSeeker - 810 ms --> ABsoulSeeker - 900 ms)
Soul Seeker (Bullet)
Changed - Description (에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. --> 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Angelic Burster (IV)
Super Nova
Changed - Description (에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. --> 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (#mobCount명의 적을 #time초간 #damage%의 데미지로 지속 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 매 타격 시 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - damage (800 --> 600) (800 --> 600)
Changed - attackCount (1 --> 3) (1 --> 3)
Changed - cooltime (90 --> 65) (90 --> 65)
소울 시커 엑스퍼트
Changed - x (70 --> 75) (70 --> 75)
Soul Resonance - Add Time
Changed - Description (트리니티의 데미지가 950%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30 --> 트리니티의 데미지가 650%가 되는 대신 공격횟수를 증가시킨다. \n필요 스킬: \c트리니티 레벨 30)
Changed - x (-650 --> -150) (-650 --> -150)
Nova Hero
Changed - Description (일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정 시간 동안 팀원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (#time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
Divine Possession
Changed - Description (사망 시 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다. --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 넉백 공격한다.)
Changed - Level readout (사망 시 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초# --> 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 #v명의 적을 #x% 데미지로 #z번 공격하며 #y초 동안 무적\n#c재사용 대기시간: #cooltime초#)
Changed - cooltime (300 --> 1800) (420-12*level --> 1800)
Eunwol (IV)
Foxfire Spirit (Dummy)
Changed - Description (소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. --> 소환된 불여우령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Bomb Punch 3rd Hit
Changed - Delay (bombPunch2 - 480 ms --> bombPunch2 - 360 ms)
Bomb Punch 4rd Hit
Changed - Delay (bombPunch3 - 480 ms --> bombPunch3 - 360 ms)
Bomb Punch 2nd Hit
Changed - Delay (bombPunch1 - 480 ms --> bombPunch1 - 360 ms)
Death Marker
Changed - Description (죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며, 공격 반사 효과를 무시한다. 추가적으로 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다. --> 죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다. 사혼 각인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다.)
Firefox Spirit
Changed - Description (여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상# --> 여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c여우령 숙련 10레벨 이상#)
Maple Warrior
Changed - Description (일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. --> 일정시간 동안 파티원의 모든 능력치을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 능력치 #x% 향상)
자라나라, 얍!
Changed - Description (괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격반사에 당하지 않는다. --> 괴식물을 키우는 것이 취미인 핑크빈이 아끼는 애완 식물 중 하나를 자라나게 한다. 괴식물의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
릴랙스
Changed - Level readout (#c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 초당 최대 HP의 #q% 회복, 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가 --> #c모든 방법 공통# : MP #mpCon 소비, 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초, 사용 후 #x초간 무적, 획득 경험치 #y% 증가, 매달린 상태로 시전 불가\n#c메~롱# : 최대 #z명의 적의 방어율 #s% 감소\n#c고기 냠냠# : 초당 최대 HP의 #w%만큼 회복\n#cZzz# : 공격력 #u% 증가\n#c의문의 칵테일# : 상태이상 내성 #v% 증가\n#c핑크빈의 헤드셋# : 공격력 #s2% 증가, 상태이상 내성 #w2% 증가)
Changed - w (4 --> 1) (4 --> 1)
Changed - u (30 --> 20) (30 --> 20)
Changed - s2 (15 --> 10) (15 --> 10)
Removed - q
데굴데굴
Changed - Description (걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. --> 걷는 것보다 구르는 것이 빠르다는 것을 알아버린 핑크빈이 앞으로 굴러 이동하며 공격한다. 지상과 공중에서 사용할 수 있으며 사용한 위치에 따라 다른 특성이 적용된다. 데굴데굴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - damage (100 --> 75) (100 --> 75)
Changed - w (2 --> 1) (2 --> 1)
Changed - z (200 --> 150) (200 --> 150)
Changed - s (3 --> 2) (3 --> 2)
Changed - y (50 --> 20) (50 --> 20)
Changed - u (2 --> 3) (2 --> 3)
핑크빈 어택
Changed - Level readout (#c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가 --> #c모든 타수 공통# : 공격 당 MP #mpCon 소비, 스킬 데미지 상승 버프는 핑크빈 어택을 제외한 스킬 1회 사용 혹은 #time초가 지나면 소멸\n#c1타# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage% + 레벨 당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #x% 증가\n#c2타# : #w명의 적을 #u% + 레벨 당 #v%의 데미지로 #s번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q% 증가\n#c3타# : #v2명의 적을 #s2% + 레벨 당 #u2%의 데미지로 #w2번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #q2% 증가\n#c4타# : 필요 레벨 60, #speedMax명의 적을 #psdJump% + 레벨 당 #psdSpeed%의 데미지로 #dotInterval번 공격, 이후 사용하는 스킬 데미지 #dotTime% 증가)
모두 힘내요!
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 사용 후 #y초간 무적, 매달린 상태로 시전 불가\n#time초간 파티원 전원의 획득 경험치 #indieExp%, 이동속도 #indieSpeed, 공격력과 마력 #indiePadR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
스카이콩콩
Changed - Description (하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. --> 하늘을 나는 것을 좋아하는 핑크빈이 애장품인 스카이콩콩을 사용하여 점프한다. 스카이콩콩은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #psdSpeed초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 최종 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #time초간 충전할 수 있으며 충전을 오래할수록 더 많은 거리를 점프, #dotTime초 충전 시 최대 거리\n점프 중 방향키로 거리를 조절할 수 있고 적에게 닿으면 최대 #mobCount명에게 #damage% + 레벨 당 #w%의 데미지로 공격하며 다시 점프, 최대 #z회 다시 점프가능, 대상이 보스 몬스터일 경우 데미지 #bdR% 증가\n공중에서도 사용 가능하나 사용 시 바로 아래로 하강하고 충전 불가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - dotTime (2) (2)
Removed - psdSpeed
바라미
Changed - Hitbox (546% --> 618%)
Changed - time (3 --> 1) (3 --> 1)
New - Animation (special)
New - Animation (tile)
핑크빈의 품격
Changed - Level readout (바디 어택이 가능하며 #x + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍 --> 바디 어택이 가능하며 #x% + 레벨 당 #y%의 데미지로 공격, 바디 어택은 공격반사에 당하지 않음\n스탠스 확률 #stanceProp% 증가\n점프력 #psdJump, 이동 속도 #psdSpeed, 최대 이동 속도 #speedMax 증가\n최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR% 증가\n데미지 흡수 #damAbsorbShieldR%, 상태이상 내성 #asrR%, 방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가\n아이템 드랍확률 #dropR%, 메소 획득량 #mesoR%, 경험치 획득량 #expR% 증가\n몬스터를 처치할 때마다 일정 확률로 맛있는 고기 드랍)
Changed - x (50 --> 10) (50 --> 10)
Changed - y (3 --> 2) (3 --> 2)
핑크빈 파워
Changed - Level readout (공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 #s + 레벨 당 #w% 증가\n공격력 레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u% 증가 --> 공격속도 1단계 증가, #x 레벨마다 1단계 추가 증가\n크리티컬 확률 #y% + #z레벨 당 1% 증가\n데미지 레벨 당 #w% 증가\n공격력 #s레벨 당 #v 증가\n전사 무기 숙련도 #u%로 증가)
Changed - z (5 --> 10) (5 --> 10)
Changed - s (30 --> 2) (30 --> 2)
초불꽃 요요
Changed - Description (요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격반사에 당하지 않는다. --> 요요에 불타는 소울을 가진 핑크빈이 요요에 불을 붙여 연속 공격한다. 불이 붙은 요요는 타버려서 다시 사용할 수 없다고 한다. 초불꽃 요요는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
핑크 제네시스
Changed - Description (핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격반사를 무시한다. --> 핑크핑크한 것에 매력을 느낀 핑크빈이 핑크핑크한 빛의 기둥을 떨어뜨려 강력한 공격을 가한다. 재사용 대기시간 중일 때 미니빈이 출동할 확률이 상승하며 미니빈이 공격을 할 때마다 핑크 제네시스의 재사용 대기시간이 감소한다. 핑크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.)
음파공격
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n#c일렉기타# : 최대 #mobCount명의 적에게 #x% + 레벨 당 #u%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격이 명중하면 파티원의 공격력과 마력 #v%가 #time초 동안 증가\n#c호루라기# : #u2명의 적에게 #z% + 레벨 당 #q%의 데미지로 #psdSpeed번 공격, 공격이 명중한 적은 #w% + 레벨 당 1%의 데미지로 #v2초 동안 지속 피해\n#c확성기# : #q2 명의 적에게 #s %+ 레벨 당 #s2%의 데미지로 공격, 공격이 명중한 적은 명중률 #y%가 #psdJump초 동안 감소)
Many thanks to Locked for the extraction. This is a major update for some of us.
In general, some QoL improvements, particularly in terms of buffing delay reduction. This can be important in some places (e.g. OOPArts), but otherwise people would rather some other changes. I do appreciate them a great deal because Lumis take a very long time to fully buff if not on a rope.
ITT Lumi changes are very welcome, particularly for Blessing of Darkness because that does improve our survivability a great deal. If you have a +2 seconds invincibility line/neb, then you're always taking a fraction of the damage you'd usually be dealt (and it affects 1/1 too). I... don't quite see the need for Redemption to have a cooldown? But regardless we're still impressive tanks.
Paladins have a strange time here. What's the point of having that increased damage to Blast, but adding a CD? Isn't that our bread and butter for bossing? The elements hardly matter anymore in MS to begin with. *edit* Ok if it's just the Blast buff having a CD then... err... I still don't know why it has a CD? What part, or how much of bossing/mobbing does it affect?
I think the general idea of these "rebalancing" changes is 1) make playing less spammy, and 2) there shouldn't be a massive AoE nuke for free without a cooldown or significant penalty (*cough*Devils cry*cough). Quite a mixed bag, really, but this is still a "first-pass" number change so don't go ragequit yet.
Paladins have a strange time here. What's the point of having that increased damage to Blast, but adding a CD? Isn't that our bread and butter for bossing? The elements hardly matter anymore in MS to begin with. *edit* Ok if it's just the Blast buff having a CD then... err... I still don't know why it has a CD? What part, or how much of bossing/mobbing does it affect?
Paladins have a strange time here. What's the point of having that increased damage to Blast, but adding a CD? Isn't that our bread and butter for bossing? The elements hardly matter anymore in MS to begin with. *edit* Ok if it's just the Blast buff having a CD then... err... I still don't know why it has a CD? What part, or how much of bossing/mobbing does it affect?
Hadriel
According to the Magnus video in the notification thread, it is in fact the Blast attack which has the cooldown.
Paladin is starting to feel like a "Sheen" class.
I'm starting to wonder, what if they made Elemental Resistance Ignore work like F.Mage's "Elemental Burn" in DFO rather than removing it entirely. At the least, that would give a reason to spam ALL Elementals rather than solely Lightning (or is it Divine now?) and require that effort to output higher DPS.
It's quite interesting to see Nexon's approach on a support/defense class, even though this nerf looks even more extreme compared to what happened with void elemental. If I was able to suggest to the dev team, I'd say look at how Vengeance of Angel from bishops works and try to work a similar system as theirs, without completely copying what it does. At the same time, paladins might turn into second bishops if this happens (since paladins can resurrect people too). Let's just hope, for the sake of all paladins that still play, that these changes are not finalized.
Luckily I'm done recording my videos too. I'm actually having fun ever since I switched to paladin.
Last edited by Ginji; 2015-06-04 at 08:40 PM.
Reason: Typo.
Dark Light Mastery
Changed - time (5 --> 7)
lol, wow, thanks nexon -_-.
At least they knew how to handle dark crescendo, that was needed, and the buffing time is cut by half now which is great.
Lumi's now officially a tank mage, and I am not happy about that Armageddon change, Nor about that cooldown on shining redemption which is bullpomegranate, I don't wanna die at Magnus, nexon pls.
Call me crazy but this feels like a "nerfing patch" rather than anything else, Even DA got "nerfed", It has worse mobbing than ever now, this powershift on every class is weird, makes me wonder if 5th job is close, heck dispell has cooldown now, nearly everything has a cooldown (The volume of skills with cooldowns went up by tenfold with this patch) now, what are they trying to achieve lol.
Dark Light Mastery
Changed - time (5 --> 7)
lol, wow, thanks nexon -_-.
At least they knew how to handle dark crescendo, that was needed, and the buffing time is cut by half now which is great.
Lumi's now officially a tank mage, and I am not happy about that Armageddon change, Nor about that cooldown on shining redemption which is bullpomegranate, I don't wanna die at Magnus, nexon pls.
Call me crazy but this feels like a "nerfing patch" rather than anything else, Even DA got "nerfed", It has worse mobbing than ever now, this powershift on every class is weird, makes me wonder if 5th job is close, heck dispell has cooldown now, nearly everything has a cooldown (The volume of skills with cooldowns went up by tenfold with this patch) now, what are they trying to achieve lol.
I just realized
"Xenon does not have any of the issues we are targeting with this skill balancing so no direct damage changes were made. We did change some skills to fix inconveniences."
Xenon has plenty of issues, why are they fixing only inconveniences, I really have no clue what they are trying to achieve here, it's all a mystery.
I really hate how they just benched Cygnus', Overall they are just a mediocore class hiding behind that emental expert which gave them something (Besides NW), First they made soul master less useful for parties, Flame Wizard which nobody plays anymore due to how crappy it is, has been benched beyond belief "Flame Wizard’s high attack speed and range combined with the effects of Elemental Expert gave them tons of damage.", O RLY DO YOU EVEN PLAY YOUR STINKING GAME? "Fires of Creation, Gives .... Elemental Resistance of enemies hit with [Ignition]: -100%, Party members will get 10% of the effect"!
Then they "compensate" Wind breaker by giving it 35% Boss damage, when the issue with the class is very simple, LACK OF PDR.
Hell even some NW changes are not fair.
Do they have a clue on what they are doing, or is it a preparation for 5th job, either way it's most likely that the feedback is going to be negative, besides couple of classes that can rejoice I suppose, o wait they benched some strong points they had as well oh well, but hey they nerfed WH quite a bit and zero too, so we can all be happy about our still mediocore classes right?
These inexcusable Paladin nerfs make this the absolute worst patch in maplestory history. The sheer stupidity of it defies all logic and reason. in the very slight chance that this stays i would actually have to do the unthinkable and actually quit my one and only sole main and single favorite char of the past 10 years. What they need to do is follow Neople's example and make Paladin just like the Asura from Dungeon Fighter Online. Asura is the perfect example of what Paladin should be in maple, an elemental swordsman done right.
Do they have a clue on what they are doing, or is it a preparation for 5th job, either way it's most likely that the feedback is going to be negative, besides couple of classes that can rejoice I suppose, o wait they benched some strong points they had as well oh well, but hey they nerfed WH quite a bit and zero too, so we can all be happy about our still mediocore classes right?
I'm honestly not sure anymore... The buff delays being decreased seemed like the only upside of the patch. I was pretty disappointed when I initially glanced over the other values.
Redemption wasn't god tier to begin with, but highly useful as a self heal at bosses in my opinion. I feel they should have increased the cast speed(faster) for it, and fix the hitbox on the heal? Sometimes it doesn't seem to work even when others are in range.
Cygnus classes got nerfed across the board. 10% WA/MA doesn't compensate for 50% Elemental Ignore(effectively increasing damage from -50% to -25%)
Xenon... Uh... "Changed - powerCon", this is a joke. That was never significant enough to be a problem EVER. Combat switch needs an increase in cast speed(faster), not an extra hit. Pinpoint Salvo.. does anyone actually use this?!
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