Nexon posted a patch for KMST version 1018 upgrade to version 1019.
You may download this patch from their official site and begin creating your pre-patcher now.
Extractions and database updates will be forthcoming (if supported)!
- Tiger vs Dragon content
- New damage skins, here is one of them: (, )
- (World Tour event, including places like Kuala Lumpur and Singapore)
- Pinball map/game
메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.019가 릴리즈 되었습니다.
이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정, 추가되었습니다.
<직업간 밸런싱>
이번 여름 리부트 업데이트를 통해 전 직업 대상 밸런싱을 진행하였습니다.
해당 밸런싱은 전 직업을 대상으로 직업간 편차를 줄이는 것을 제일 큰 목표로,
각 직업의 차이가 절대적인 강함이 아닌, 그 직업 고유의 전투 패턴이 가진 재미의 차이가 되도록
노력하였습니다. 다만 한번에 모든 밸런스를 맞출 수는 없기에 지난 리부트 업데이트에서 있었던
캐릭터 밸런싱은 이 생각을 구체화시켜나가는 첫 발걸음이었다고 할 수 있을 것 같습니다.
그 이후 개발팀에서는 수정된 사항 및 유저 여러분께서 주신 의견을 면밀히 검토하여,
다시 한번 캐릭터 밸런싱을 진행하려 합니다. 지나치게 급격한 변화 없이 조금씩
더 나은 밸런스를 위해 노력해 나갈 예정이며, 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다.
l 속성 내성 감소 스킬 조정
- 컨텐츠에 따라 효율이 극심하게 차이가 나는 속성 내성 감소 스킬이 조정됩니다.
- 기존에 속성 내성 감소 스킬을 가지고 있었던 직업은 최종 데미지가 증가하여
전체적인 성능은 큰 차이가 나지 않게 됩니다.
l 즉사 효과 삭제
- 장비 수준의 영향을 받지 않고 컨텐츠에 따라 효율이 극심하게 차이가 나는
즉사 효과가 삭제되어 해당 스킬은 퍼센트 데미지로만 동작하게 됩니다.
l 전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
- 낮은 전직 차수에서 사냥이 힘들었던 일부 직업이 상향됩니다.
l 유틸리티 능력 조정
- 과도한 유틸리티 능력을 가진 직업의 경우 성능이 조정됩니다.
1. 전직업 공통
이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던
콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다.
[이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고
콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
[키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의
공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
2. 팔라딘
유사 즉사 효과를 가진 생츄어리와 즉사 효과를 가진 어드밴스드 차지가 수정됩니다.
[생츄어리] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
[어드밴스드 차지] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
3. 다크 나이트
다크 나이트는 리인카네이션이 전투 패턴의 핵심 스킬이므로 지난 밸런스 패치에서 부활 스킬 임에도
조정을 받지 않았습니다. 때문에 비교적 짧은 부활 스킬로 죽지 않으면서도 데미지 또한 강력했기 때문에
관련 스킬을 소폭 하향하려 합니다.
[비홀더스 리벤지] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[다크 임페일] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[리인카네이션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소 비율이 감소됩니다.
[궁그닐 디센트-보스 킬러] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 감소됩니다.
[다크 서스트] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
4. 아크메이지(불, 독)
아크메이지(불, 독)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 미스트 이럽션의 성능이
매우 높은 편입니다. 도트 데미지의 지속시간을 줄여 도트 중첩의 난이도를 올리고
증폭 데미지를 감소시켜 성능을 줄이려 합니다.
[포이즌 브레스] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[포이즌 미스트] : 도트 데미지가 증가되고 독 안개와 도트 데미지의 지속시간이 됩니다.
피격 판정이 없는 몬스터를 공격할 수 없게 됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
[페럴라이즈] : 도트 데미지가 증가되고 마비와 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[플레임 헤이즈] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
[미스트 이럽션] : 적용된 도트 데미지 당 증폭되는 데미지가 감소됩니다.
[미스트 이럽션-보너스 어택] : 미스트 이럽션-리미트 캔슬러로 대체 됩니다.
[미스트 이럽션-리미트 캔슬러] : 미스트 이럽션의 최대 데미지 제한이 증가하는 신규 스킬입니다.
[파이어 오라] : 시전 액션이 삭제되고 데미지와 공격 주기가 감소되며 시전 시
MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.
5. 아크메이지(썬, 콜)
아크메이지(썬, 콜)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 과도한 성능을 가진
스킬이 있어 해당 부분을 조정하려 합니다. 또, 사냥기로 사용하지만 최대 공격 가능한
몬스터 수가 적었던 체인 라이트닝을 조정하려 합니다.
[익스트림 매직(썬, 콜)] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
[체인 라이트닝] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가됩니다.
[라이트닝 스피어] : 데미지가 감소됩니다.
[아이스 오라] : 시전 액션이 삭제되고 시전 시 MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.
6. 비숍
속성 내성 감소 스킬인 벤전스 오브 엔젤이 수정됩니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 시 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
7. 보우 마스터
설치 애로우 플래터는 설치에 위험 요소가 전혀 없었기 때문에 특정 컨텐츠에서 과도한 성능을 가지고 있었습니다.
해당 부분을 조정하고 그에 따른 데미지 감소를 보완하기 위해 폭풍의 시-리인포스를 상향하려 합니다.
[모탈 블로우] : 즉사 확률이 삭제됩니다. 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터에 재사용 대기시간이 추가되고 공중에 설치하지 못하게 됩니다.
[폭풍의 시-리인포스] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
8. 신궁
즉사 효과를 가진 스나이핑과 모탈 블로우가 수정됩니다.
[모탈 블로우] : 즉사 확률이 삭제됩니다. 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[스나이핑] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
9. 나이트로드
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다.
전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우
다크 사이트가 해제되며 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
10. 섀도어
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로
판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우
다크 사이트가 해제되며 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[대거 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
11. 듀얼 블레이드
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로
판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
단, 어드밴스드 다크 사이트로 발동되는 다크 사이트는 의도적으로 발동할 수 없기에
재사용 대기시간이 적용되지 않게 하려 합니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우
다크 사이트가 해제되며 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[어드밴스드 다크 사이트] : 피격으로 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로
피해를 입히는 공격을 회피하였다면 다크 사이트가 해제되지만 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
12. 바이퍼
바이퍼는 전투 패턴의 난이도에 비해 데미지가 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로
상향을 하려 합니다.
[노틸러스] : 추가 공격의 발동 확률과 공격 횟수가 증가됩니다.
[바이퍼지션] : 데미지가 증가하는 기능이 공격력의 일정 비율이 증가하는 기능으로 변경됩니다.
13. 캡틴
캡틴은 보조 효과로 인해 스킬 레벨을 올리는 것이 반드시 이익이라고 할 수 없었던 노틸러스의
재사용 대기시간을 고정되고 즉사 효과를 가진 배틀쉽 봄버가 수정됩니다.
[노틸러스] : 재사용 대기시간이 고정됩니다.
[배틀쉽 봄버] : 5번째 공격의 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어
퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
14. 캐논슈터
캐논슈터는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
[몽키 퓨리어스] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
[파이렛 스피릿] : 보스 공격 시 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
15. 미하일
미하일은 활용하기 힘들었던 로얄 가드의 사용 난이도를 소폭 낮추고 공격 범위가 좁은 스킬의 범위가 증가됩니다.
[빛의 수호] : 방어 횟수를 모두 소모하였더라도 남은 지속시간 동안 데미지 증가 효과가 남아있게 됩니다.
[로얄 가드] : 사용 시 공격을 받는 범위가 증가됩니다.
[소울 슬래시] : 공격 범위가 증가됩니다.
[소울 어썰터] : 공격 범위가 증가됩니다.
[어드밴스드 파이널 어택] : 발동 확률이 증가되고 데미지가 감소됩니다.
16. 시그너스 공통
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에
서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다.
[시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다.
단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
17. 플레임 위자드
플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
[마법의 진리] : 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[스피릿 오브 플레임] : 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은
해당 효과를 모두 받게 됩니다.
18. 윈드 브레이커
윈드 브레이커는 트라이플링 윔의 불편사항이 수정됩니다.
[트라이플링 윔Ⅰ] : 버프해제에 당하지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던
몬스터가 사라지면 주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
19. 나이트워커
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로
판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과
활용도가 비교적 낮았던 다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
[다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우
다크 사이트가 해제되어 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[다크니스 오멘] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[쉐도우 스티치] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
20. 스트라이커
스트라이커는 전투 패턴의 난이도에 비해 데미지가 낮은 편이기 때문에 소폭 상향하려 합니다.
[축뢰] : 데미지가 증가됩니다.
21. 아란
유사 즉사 효과를 가진 콤보 템페스트가 수정됩니다.
[콤보 템페스트] : 일반 몬스터의 HP를 1만 남기는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
1회 사용 후에 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이
다시 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
22. 에반
에반은 속성 내성 감소 스킬인 엘리멘탈 리셋이 수정됩니다.
[엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되었 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
23. 메르세데스
메르세데스는 속성 내성 감소 스킬인 디펜스 브레이크와 즉사 스킬인 하이킥 데몰리션이 수정 됩니다.
공격 횟수는 많은 편이나 데미지는 속성 내성 감소를 감안해도 낮은 편이었기 때문에
파이널 어택의 공격 횟수를 감소시키고 데미지를 증가시켰던 버프를 변경하려 합니다.
[파이널 어택 : 듀얼보우건] : 공격 횟수가 감소되고 데미지가 증가됩니다.
[하이킥 데몰리션] : 일반 몬스터를 확률적으로 즉사시키는 기능이 삭제됩니다.
[이그니스 로어] : 연계 공격 시 공격력이 증가하는 기능이 최종 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
[엘리멘탈 나이트] : 시전 딜레이가 삭제되고 최대 2명까지 유지 가능하게 됩니다.
소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[디펜스 브레이크] : 속성 내성을 감소시키는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[어드밴스드 파이널 어택] : 공격 횟수가 감소되고 데미지가 증가됩니다.
[앤시언트 스피릿] : 데미지가 증가하는 기능이 공격력의 일정 비율이 증가하는 기능으로 변경됩니다.
24. 팬텀
팬텀이 훔친 스킬로 인한 높은 범용성을 가지는 것은 캐릭터 컨셉이나 그 성능이 매우 높다고 판단되었습니다.
이동 스킬 및 버프 스킬을 하향하고 활용도가 낮았던 템페스트 오브 카드를 상향하려 합니다.
[팬텀 슈라우드] : 이동한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[저지먼트] : 아이템 드랍율 증가량이 감소됩니다.
[탤런트 오브 팬텀시프] : 비숍의 힐을 훔치지 못하게 됩니다.
[코트 오브 암즈] : 데미지와 공격 범위가 증가됩니다.
[얼티밋 드라이브] : 데미지가 감소됩니다.
[템페스트 오브 카드] : 데미지가 감소되었고 공격 횟수가 증가됩니다. 추가 크리티컬 확률이 적용되게 됩니다.
[파이널 저지먼트] : 아이템 드랍율 증가량이 감소됩니다.
25. 은월
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 사혼 각인은 누락되었습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬이므로 회복 비율을 낮추는 정도로 하향하려 합니다.
[사혼 각인] : 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소됩니다.
26. 루미너스
루미너스는 속성 내성 감소 스킬인 다크니스 소서리와 즉사 스킬인 앱솔루트 킬이 수정됩니다.
[다크니스 소서리] : 방어율을 일정 비율 무시하는 기능이 삭제되고 속성 내성 감소량이 감소됩니다.
방어율을 일정 비율 무시하는 패시브 기능과 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
[모닝 스타폴] : 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
[앱솔루트 킬] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
27. 데몬 슬레이어
데몬 슬레이어는 사냥 스킬의 범위가 넓은 편이나 광역기인 데빌 크라이 또한 재사용 대기시간이 짧아
사냥 효율이 매우 높은 편이었습니다. 데빌 크라이의 재사용 대기시간을 조정하여 효율을 소폭 줄이려 합니다.
[데쓰 커스] : 즉사 기능이 삭제됩니다. 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[데빌 크라이] : 재사용 대기시간과 인피니티 포스 사용 시의 재사용 대기시간이 증가됩니다.
28. 데몬 어벤져
데몬 어벤져는 릴리즈 오버로드 사용이 꺼려지는 것이 전투 패턴 상의 모순이었습니다. 릴리즈 오버로드로
인해 얻는 버프의 성능을 증가시키고 기타 전투 스킬로 회복하는 HP를 줄여 모순을 해결하려 합니다.
[릴리즈 오버로드] : 사용 시 최대 HP가 증가하는 기능이 삭제되고 사용 시 최종 데미지가 증가하는
기능이 추가됩니다. 오버로드가 최대 수치가 아니라도 사용 가능하게 되나 최종 데미지 증가량과
HP 회복량은 현재 수치와 최대 수치의 비율만큼 증가하게 됩니다. 사용 시 익시드 단계가 초기화되지 않고
현 단계의 반까지만 떨어지게 됩니다.
[이너 스트렝스] : 힘이 증가하는 기능이 삭제되었고 최대 HP가 증가되는 기능이 됩니다.
[배츠 스웜] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
[실드 차지] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
[어드밴스드 앱졸브 라이프] : 릴리즈 오버로드 사용 시 증가하는 최종 데미지량이 증가되는 기능이 추가됩니다.
[실드 체이싱] : 사용 시 최대 HP의 일정 비율을 소모하게 됩니다.
29. 레지스탕스 공통
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을
모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다.
[스피릿 오브 프리덤] : 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다.
단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
30. 배틀 메이지
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 드레인 오라의 하향이 충분하지 않아 특정 컨텐츠에서
효율이 매우 높았습니다. 효율을 낮추면서도 파티원을 회복시키는 컨셉을 살리려 합니다.
[드레인 오라] : 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소되고 최대 HP 회복 제한이 증가됩니다.
배틀 메이지가 직접 준 데미지만 드레인 오라 범위 안의 파티원을 회복시킬 수 있게 되고
회복 재사용 대기시간이 추가됩니다. 회복 재사용 대기시간은 파티원마다 개별적으로 적용됩니다.
31. 와일드 헌터
와일드 헌터는 공격 횟수가 많으면서도 데미지가 높은 편이었습니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를
소폭 높이고 데미지를 하향하려 합니다. 또 즉사 성능을 가진 캐릭터 카드가 조정됩니다.
[캐릭터 카드] : 일반 몬스터 즉사 기능 발동 후 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
[서먼 재규어] : 재규어 스킬창을 마우스로 움직일 수 있게 됩니다.
[비스트 폼] : 공격력 증가량이 감소됩니다.
[서먼 재규어-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소됩니다.
[와일드 발칸-리인포스] : 데미지 증가량이 감소됩니다.
32. 메카닉
메카닉은 사냥에서는 매우 긴 사정거리를 가지고 있었고 보스전에서는 호밍 미사일의 데미지가 매우 높았습니다.
하지만 핵심인 호밍 미사일이 공격 스킬의 이펙트에 가려 눈에 띄지 않았습니다. 해당 부분을 중점적으로 수정하고
다양한 로봇을 소환하여 싸우는 컨셉을 좀 더 강화하려 합니다.
[메카닉 대시] : 짧은 재사용 대기시간이 추가됩니다.
[로켓 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[호밍 미사일] : 사정거리가 증가되고 발사 궤도가 변경됩니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면 주변의
다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
[오픈게이트 : GX-9] : 열려있는 게이트를 이용한 후 다시 이용하기 위해서는 짧은 충전 시간이 필요하게 되며
현재 메카닉의 파티원이면 오픈 게이트를 사용한 시점과 상관없이 이용할 수 있게 됩니다.
[로보 런처 : RM7] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[메탈아머 : 탱크] : 탱크 모드 시에는 호밍 미사일의 데미지가 감소하게 됩니다.
[어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
[서포트 웨이버 : H-EX] : 캐릭터가 효과를 적용 받는 중이라면 버프 아이콘이 출력되게 되고
새롭게 리젠되는 몬스터에게도 디버프 이펙트가 출력되게 됩니다. HP 회복량이 감소됩니다.
[마그네틱 필드] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[매시브 파이어 : SPLASH-F] : 공격 이펙트가 수정되고 공격 범위와 공격 횟수가 감소되며
공격 속도가 증가됩니다.
[서포트 웨이버 강화] : 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.
[워머신 : 타이탄] : 이펙트가 수정되고 피격 데미지 감소 패시브 기능이 삭제됩니다.
시전 딜레이가 감소됩니다.
[로보 팩토리 : RM1] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[로봇 마스터리] : 동작 중인 로봇의 수에 비례하여 캐릭터의 데미지가 증가하는 기능이 됩니다.
[봄버 타임] : 발사 수가 2배가 되지 않고 고정 발사수가 추가되게 됩니다. 사용 중 호밍 미사일의
데미지가 감소되며 탱크 모드의 데미지 감소와는 중첩되지 않습니다.
33. 제논
제논은 3차 주력기의 성능이 낮아 사냥이 힘들었기 때문에 해당 스킬을 상향하려 합니다.
[컴뱃 스위칭 : 폭발] : 데미지가 증가되고 시전 딜레이가 감소됩니다.
34. 카이저
카이저는 효용성이 낮은 커맨드 부가효과가 변경되고 변신 중의 불편 사항을 수정하려 합니다.
[커맨드] : 커맨드 사용 시 HP 회복 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[파이널 피규레이션] : 변신 중 룬과 액티브 링크 스킬을 사용할 수 있게 되고 사다리/밧줄에 매달렸을 때
점프키로 발동하는 텔레포트를 사용할 수 있게 됩니다.
35. 제로
제로는 높은 데미지를 가지고 있으며 데미지 비율이 알파 쪽이 의도보다 높았기 때문에 전체적인 데미지는
감소시키며 베타의 성능을 올리려 합니다. 스로잉 웨폰 관련 수정사항은 지난 밸런스 패치에서
치명적인 오류가 발견되어 적용되지 않았으나 이번에 수정하여 변경하였습니다.
[대검 마스터리] : 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 데미지 증가량이 증가됩니다.
[스로잉 웨폰] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[어드밴스드 어스 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[어드밴스드 스톰 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
[디바인 리어] : 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지 증가량이 감소됩니다.
[아머 스플릿] : 다른 방어율 무시와 같은 공식으로 수정됩니다.
36. 키네시스
키네시스는 낮은 차수에서는 높은 기동성과 방어력, 넓은 공격 범위로 인해 매우 강하지만 높은 차수에서는
스킬 자체의 성능이 부족하고 싸이킥 포인트의 제한이 많아 약한 편이었습니다.
전반적인 스킬을 수정하여 현재보다 높은 성능을 가질 수 있도록 하려 합니다.
[키네시스 스킬 공통] : 무기 상수가 증가되며 다른 캐릭터에게는 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
[초감각] : 최대 HP가 증가하는 기능과 마법방어력의 일정 비율이 물리방어력으로 증가하는
기능이 삭제되고 회피율이 증가하는 기능이 추가됩니다.
[내재1] : 최대 HP 증가량이 감소됩니다.
[싸이킥 포스] : 도트 데미지가 증가됩니다.
[크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
[얼티메이트-메테리얼] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다.
[ESP 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 인스팅트] : 받는 피해 상쇄량이 감소되고 버프 해제에 당하지 않게 됩니다.
[싸이킥 포스2] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
[내재2] : 최대 HP 증가량이 감소됩니다.
[매드 크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
[얼티메이트-딥 임팩트] : 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소됩니다.
[싸이킥 실드] : 시전 딜레이와 회피율 증가량이 감소됩니다.
[순수한 힘] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 드레인] : 몬스터를 들어올리지 않게 되고 공격 주기가 감소되며 재사용 대기시간이 증가됩니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
[싸이킥 포스3] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
[텔레키네시스] : 발동 확률이 감소되고 데미지가 수정 됩니다.
[완화] : 받는 피해 감소량이 감소됩니다.
[싸이킥 그랩] : 몬스터나 물체를 들고 아무것도 하지 않을 수 있는 시간이 감소되고 물체 이펙트가 변경됩니다.
[싸이킥 스매싱] : 사용 시 이펙트가 반투명으로 보이게 되며 잡고 있는 몬스터의 HP가 0이되면 죽은 것으로
판정되어 맵의 몬스터 리젠에 영향을 주지 않게 됩니다.
[싸이킥 그라운드] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다.
영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다.
재사용 대기시간이 증가되고 지속시간이 감소됩니다.
[얼티메이트-트레인] : 공격 횟수와 소비 싸이킥 포인트, 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소되고
데미지가 증가됩니다. 지속시간이 경과될 때마다 데미지가 점차 줄어들게 됩니다.
[정신강화] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 무브] : 이동속도가 증가되고 이동거리와 좌우로 이동할 수 없는 시간이 감소됩니다. 다른 스킬 사용 중
싸이킥 포인트를 소모하여 사용할 수 있게 됩니다.
[얼티메이트–싸이킥 샷] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다. 공격을 맞은 적의 방어율을
일정 시간 감소시키는 기능이 추가됩니다.
[싸이킥 그라운드2] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다.
영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다.
재사용 대기시간이 증가되고 지속시간이 감소됩니다.
[각성] : 최종 데미지 증가량이 증가되고 얼티메이트류 스킬의 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가됩니다.
[싸이코 브레이크] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.
공격 횟수가 증가되고 공격을 받은 적의 수에 비례하여 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
보스를 공격했을 경우 최종 데미지가 더욱 많이 증가합니다.
[얼티메이트-B.P.M] : 공격 횟수와 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소되고 데미지와
얼티메이트-트레인의 데미지 증가량이 증가됩니다.
[ESP 배틀 오더] : 시전 딜레이가 증가됩니다.
[정신정화] : 시전 딜레이가 삭제됩니다.
[싸이킥 차징] : 키다운 동안 싸이킥 포인트를 채워주는 기능이 삭제되고 사용 시 싸이킥 포인트를
일정치 채워주는 기능이 추가됩니다. 재사용 대기시간이 추가됩니다.
[이계의 용사] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
[싸이킥 그랩-리인포스] : 싸이킥 스매싱의 데미지가 함께 증가하게 되고 배우는데 필요한 스킬이 추가됩니다.
[싸이코 브레이크-킬링 찬스] : 싸이코 브레이크-인핸스로 대체됩니다.
[싸이코 브레이크-인핸스] : 싸이코 브레이크로 증가하는 최종 데미지를 더욱 증가시키는 신규 스킬입니다.
[에버싸이킥] : 사용 중 무적이 되며 물체가 떨어질 때마다 공격하게 되고 물체가 모두 떨어진 후
강력한 마지막 타격을 하게 됩니다. 공격횟수가 증가되었고 데미지가 감소됩니다. 마지막 타격은
추가 크리티컬 확률과 방어율 무시가 적용되며 스킬 사용 후 싸이킥 포인트가 가득 차는 기능이 추가됩니다.
[싸이킥 오버] : 지속시간 동안 싸이킥 포인트가 일정 주기로 차오르는 기능이 추가됩니다.
<조율자의 섬세한 손길>
직업간 밸런싱과 함께 일부 시스템도 조율자의 섬세한 손길을 거쳐 조정이 됩니다. 또한 조율자의 섬세한 손길을
기념하는 천고메비 이벤트도 진행이 될 예정입니다.
조율자의 섬세한 손길을 통해 변경되는 사항은 아래와 같습니다.
1. 수상한 큐브 사용 시 더 이상 등급이 하락하지 않습니다.
이전과 동일하게 에픽 등급까지만 사용할 수 있고, 에픽 등급에서 사용 시 레어 등급으로 하락하지 않고
에픽 등급으로 유지가 됩니다.
2. 게임 내에서 획득할 수 있는 강화 재료와 강화 아이템의 드롭량이 증가됩니다.
대상 아이템은 아래와 같습니다.
- 혼돈의 칼날
- 강력한 혼돈의 칼날
- 장인의 큐브
- 명장의 큐브
- 꺼지지 않는 불꽃
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃
- 영원한 환생의 불꽃
3. 토드의 망치 전수 조건이 완화되었습니다.
100레벨 미만 장비는 장비 레벨의 +1 ~ +20레벨까지 전수 가능하도록 조건이 완화되었습니다.
4. 콤보킬 구슬의 경험치량이 증가하였습니다.
업데이트 이전에 비해 콤보킬 구슬로 획득할 수 있는 경험치량이 2배 증가하였습니다.
5. 돌발 미션으로 획득할 수 있는 경험치가 증가하였습니다.
업데이트 이전에 비해 돌발 미션의 경험치가 50% 증가하였습니다.
6. 무릉도장 심신 수련관의 경험치 획득량이 증가하였습니다.
업데이트 이전에 비해 경험치 획득량이 2배 증가하였습니다. 그리고 무릉도장 코인샵에서 구입할 수 있는
심신 수련관 입장용 부적의 가격이 감소하였습니다.
조율자의 섬세한 손길 업데이트를 기념해 아래와 같은 이벤트가 진행될 예정입니다. 자세한 사항은 별도로 등록되는
이벤트 공지를 참고하시기 바랍니다.
1. 조율자의 세가지 미션 이벤트가 진행됩니다.
이벤트 기간 동안 조율자가 주는 세가지 미션을 달성 시 강력한 옵션의 칭호를 획득할 수 있습니다.
미션은 엘리트 몬스터 사냥, 엘리트 보스 사냥, 룬 발동 3가지로 구성되어 있습니다. 조율자의 세가지
미션 이벤트를 통해 아래의 칭호를 획득할 수 있습니다.
- 칭호: <어둠의 기운 퇴치자>
- 칭호: <어둠의 기운 파괴자>
- 칭호: <룬 콜렉터>
그리고 이벤트 기간 동안 엘리트 몬스터, 엘리트 보스, 룬이 아래와 같이 일시적으로 변경이 될 예정입니다.
- 엘리트 몬스터와 엘리트 보스의 등장 조건이 완화되어 이전보다 더 자주 등장합니다.
- 엘리트 몬스터가 드롭하는 마일리지 꾸러미를 하루 10회까지 사용할 수 있습니다.
- 엘리트 몬스터와 엘리트 보스의 보상이 강화됩니다. 엘리트 몬스터가 드롭하는 아이템이 추가되고,
엘리트 보스의 희귀한 선물 상자가 더 많이 드롭됩니다.
- 룬의 생성 시간과 재사용 대기시간이 감소하고, 룬 경험치 버프의 효과가 증가합니다.
2. 위대한 소울 획득 확률이 증가합니다.
소울 조각을 사용할 때 위대한 소울이 나올 확률이 기존에 비해 대폭 증가됩니다.
위대한 소울 획득 확률 상승 이벤트는 이벤트 기간 중 2주 동안 진행이 될 예정입니다.
3. 이너 어빌리티 명성치 소모량이 감소합니다.
이너 어빌리티의 등급 고정, 옵션 고정에 소모되는 명성치 양이 50% 감소합니다.
명성치 소모량 감소 이벤트는 이벤트 기간 중 2주 동안 진행이 될 예정입니다.
4. 무릉도장 심신 수련관 입장용 부적이 1일 1회 무료 지급됩니다.
이벤트 기간 동안 무릉도장 대청(무릉도장 입장맵)에 방문 시 1일 1회 심신 수련관을
1시간동안 이용할 수 있는 입장용 부적을 받으실 수 있습니다.
<2015 세계여행>
스피넬 웨건과 함께하는 세계여행 미니게임 이벤트가 시작됩니다. 33레벨 이상이면 누구나 세계여행 맵에 입장해서
각 나라의 NPC에게 말을 걸고 미니게임에 참여하실 수 있습니다. 게임이 끝난 뒤에는 스코어에 따라
세계여행자의 코인을 지급해 드립니다.
l 미국 핀볼 게임
유저가 핀볼이 되어 통통 튀면서 점수를 획득하는 미니게임입니다. 점프대를 최대한 활용해서
점수를 얻어야 합니다. 자이언트 핀, 점수 샤워 핀에 닿으면 더 효과적으로 점수를 얻을 수 있습니다.
l 싱가폴 시티런
타이밍에 맞춰 스페이스 바를 눌러, 앞에 놓인 단풍잎을 먹으면서 오래 달리기를 하는 미니게임입니다.
체력이 0이 되거나 구멍에 빠지면 게임이 끝납니다. 최종 점수는 마지막에 단풍잎을 통해
모은 점수와 거리를 합산하여 매겨집니다.
l 스페인 황소 축제
지정 된 시간 동안 30초 마다 소환되는 황소들을 상대하여, 끝까지 살아 남으면 성공하는 미니게임입니다.
황소의 종류는 노란소, 검은소, 빨간소 세 종류가 있으며, 노란소와 검은소는 높은 체력을 가져 처치하기 어려우니
피하는 것이 유리합니다. 상대적으로 체력이 약한 빨간소가 나타났다면 스킬을 이용해 처치해 보세요.
빨간소가 드롭하는 소고기 아이템을 획득하면, HP와 MP를 모두 채울 수 있습니다.
1. 2015 세계여행과 관련하여 다음과 같은 NPC가 추가되었습니다.
- 스피넬 웨건
- 스핀엘
- 제니
- 비비아나
- 페르난도
- 샤오슈
- 마코토
2. 세계여행 코인샵이 추가되었습니다.
- 세계여행 맵의 스핀엘을 통해 세계 각국의 각종 소비 아이템과 의자, 라이딩, 데미지 스킨 등을
구매할 수 있습니다.
- 코인샵 운영 기간은 정식 서버 기준 9월 10일부터 10월 21일까지입니다.
3. 2015 세계여행 코인샵에 다음과 같은 아이템이 추가되었습니다.
- [장비] 스카이 핀볼가드 헬맷
- [장비] 블루 핀볼가드 헬맷
- [소비] 성조기 모자 라이딩 30일
- [소비] 성난 황소 라이딩 30일
- [소비] 멀라이언 라이딩 30일
- [소비] USA 데미지 스킨
- [소비] 츄러스 데미지 스킨
- [소비] 싱가폴 야경 데미지 스킨
- [설치] I want you 의자
- [설치] 세비야 스페인광장 의자
- [설치] 멀라이언 파크 의자
4. 2015 세계여행과 관련하여 다음과 같은 아이템이 추가되었습니다.
- [기타] 세계여행자의 코인
- [장비] 2015 세계 여행자 훈장
- [설치] 황소학살자 칭호
<와호장룡>
스피넬과 함께하는 세계여행에 [와호장룡] 이 추가되었습니다.
옛날, 무공의 두 제자였던 황룡과 적호가 문파를 창설하여 돌아왔습니다.
두 문파 중, 한군데를 정하여 사형들과 함께 수련을 할 수 있습니다. 사형들과 마을 사람들의 부탁을 해결하고,
비무에 도전하며, 마스터와 사형들의 인정을 받는 그 날까지 수련에 정진해 보세요.
l 와호장룡은 세계여행 이벤트 맵에 있는 ‘샤오슈’ 를 통해 시작할 수 있습니다.
l 황룡파와 적호파 두군데 중 한군데를 선택하면 변경할 수 없습니다.
l 와호장룡 컨텐츠에서는 의자, 훈장, 세계여행 코인, 정령의 펜던트(7일), 정체불명의 수련용 허리띠,
정체불명의 수련용 장갑, 주문의 흔적을 보상으로 얻을 수 있습니다.
l 와호장룡은 10월 15일 00시까지 플레이가 가능합니다.
1. [와호장룡]과 관련하여 다음과 같은 NPC가 추가되었습니다.
- 오공
- 송달
- 아랑
- 봉선
- 요후
- 요민
- 황룡
- 적호
- 라미
- 약에 취한 달곰
2. [와호장룡]과 관련하여 다음과 같은 아이템이 추가되었습니다.
- [의자] 황룡파와 함께
- [의자] 적호파와 함께
- [훈장] 황룡파 문하생
- [훈장] 적호파 문하생
3. [와호장룡]과 관련하여 다음과 같은 퀘스트가 추가되었습니다.
- 용과호랑이
- 문파입문 신청하기
- 문파입문 시험(1)
- 문파입문 시험(2)
- 문파입문 시험(3)
- 문파입문 시험(4)
- 도장으로 이동하기
- 사형들과 인사하기
- 수련시작!
- 둘째 사형의부탁 : 수련장 정리
- 둘째 사형과의 수련 : 인내의 돌다리
- 셋째 사형의부탁 : 수련장 정리
- 셋째 사형과의 수련 : 떨어지는 나뭇잎 잡기
- 첫째 사형의 부탁 : 장작 패기
- 첫째 사형과의 수련 : 비무
- 마스터의 실력이 궁금해
- 무릉마을 사람들의 부탁
- 도의진의 오진
- 나란의 걱정
- 피곤한 라미
- 다른문파 사람들
- 연회 준비
- 연회 시작
- 마스터가 쓰러진 이유
- 음식에 독을 넣은 자
- 마스터와 사형들의 복수
- 끝없는 수련
<리부트 월드>
다른 유저와 거래할 수 없는 리부트 월드에서 전문기술을 통해 아이템을 제작하는 데에 어려움이 있어
이 부분을 보완하고자 합니다. 전문기술 재료의 획득 난이도를 낮추고 전문기술을 사용하지 않는 경우에도
재료를 상점에 팔아 일정량의 메소를 획득할 수 있도록 수정되었습니다. 또한 리부트 월드에서
성장에 어려움이 있는 부분에 대해서도 일부 수정되었습니다. 이 외에도 리부트 월드 플레이를
더욱 더 즐겁게하기 위한 수정 사항이 지속적으로 반영될 예정입니다.
1. 희귀한 제작 재료 아이템의 되팔기 가격이 상향 조정되었습니다.
- 태초의 정수 등 희귀 재료 아이템을 더 비싼 가격에 NPC 상점에 팔 수 있습니다.
2. 주요 마을의 잡화상점에 판매 물품이 추가되었습니다.
- 은빛 각인의 인장
- 표창 3종
- 불릿 3종
3. 엘리트 보스를 처치할 경우 에픽 잠재능력 부여 주문서와 금빛 각인의 인장을 획득할 확률이 높아집니다.
4. 전문기술 제작 재료를 좀 더 쉽게 획득할 수 있도록 수정되었습니다.
- 마이스터빌의 레시피 상인에게서 새로운 레시피를 구입할 수 있습니다.
- 몬스터 사냥 시 제작 레시피와 재료 아이템을 획득할 확률이 높아졌습니다.
5. 미접속 일 수에 비례하여 지급되던 휴식 경험치 쿠폰의 지급 개수가 증가합니다.
6. 일부 몬스터의 체력이 조정되었습니다.
- 150 레벨 이상 몬스터들의 체력이 하향 조정되었습니다.
<게임 관련>
1. 아래 오류가 수정되었습니다.
- 메이플 길라잡이에서 일부 지역의 버튼 이미지와 이동 장소가 일치하지 않던 오류가 수정되었습니다.
Maple Story test client Ver. 1.2.019 has been released.
In this patch, the following were modified and incorporated.
<Job-to-balancing>
The former held a summer job target balancing through a reboot update.
Balancing those with the biggest goal is to reduce the deviation between the target and former professional career,
Rather than the absolute strength differences in each class, so have fun with that job-specific differences in the pattern of battle
We tried. But at a time to fit all the balance eopgie it was updated in the last reboot
There seems to be a character balancing can be the first step was going to materialize this thought.
In the subsequent development team to modify the information and the user has carefully reviewed your opinions given,
I will once again try to progress a character balancing. Without drastic changes too slowly
It is expected to continue striving for a better balance, details which aims at balancing between this occupation are as follows:
l decrease resistance properties skill adjustment
- Efficiency is severely reduced immunity difference is I attribute skills will be adjusted depending on the content.
- Professional skills had decreased immunity attributes to the existing final damage is increased
The overall performance will silence is a big difference.
l died instantly deleted effect
- Efficiency severely vary depending on the content without being affected by the device-level I
The effect is instant death will operate only delete those skills percent damage.
l combat effectiveness of low and high professional career upward downward
- Up / Down will be conducted within the scope of not impairing the characteristics of the profession and fun.
- This former hunting in the low-order some difficult job is upward.
l utility capacity adjustment
- In the case of job performance it is adjusted with excessive utility power.
1. Before Common career
Move and correct the error was discovered in fraud complaints and skills that can be used
I want to correct the phenomenon does not acquire a combo kills beads.
[Mobile in fraud]: The error could avoid the attack of the monsters of the ball type used and modified skills
It will be able to obtain a bead combo kills.
Key Skills Down]: key down while using the skill when a registered buff skills and level up the pet
The error will be corrected attacks do not apply.
2. Paladins
Advanced Sanctuary and died instantly with instant death effects with effects similar charge is modified.
[Sanctuary]: This feature HP 10,000 leaving the normal monsters are removed and only attack damage percent.
[Advanced accounted]: instant death probability will be deleted.
3. The Dark Knight
The Dark Knight is being revived in the last skill balance patch because Reincarnation is a key skill in combat patterns
It has not been adjusted. If you do not die because of a relatively short because of damage also had a powerful revival calligraphy skills
Related Skills trying to narrow down.
[Beholder's Revenge]: instant death probability will be deleted.
[Dark Impale]: instant death probability will be deleted.
[Reincarnation - Cool Timely Deuce]: Cooldown reduced rate will be reduced.
[Gunggeunil descent - Boss Killer: The boss monster will increase damage reduced during the attack.
[Dark forest stand]: The cooldown is increased.
4. The Archmage (French, German)
Archmage (Fire, Poison) is elemental performance of the mist and extreme efficiency difference is due to the interruption to reset Content
A very high. Reducing the duration of the overlap of the dots dot damage up to Level
To reduce the damage by reducing the amplification performance.
[Poison Breath]: The dot, and the damage increases the duration of the dot damage is reduced.
[Poison Mist]: The dot damage is increased and the duration of the dot damage and poison fog.
Shot determination will not be able to attack monsters without.
[Elemental Reset]: This property will be reduced and the passive resistance reduction function to increase the final damage.
[Farrell Rise]: The dot, and the damage increases with the duration of the paralysis dot damage is reduced.
[Flame Haze]: Dot Damage is increased and the duration of the dot damage is reduced.
[Mist This interruption]: that amplify the damage applied per dot damage is reduced.
[This interruption mist - Bonus Attack]: This interruption mist - will be replaced with limit suppressor.
[This interruption mist-limit canceller]: Mist is a new skill that increases the maximum damage limit of the interruption.
[Fire Aura]: Cast and attacked the action is deleted and the cycle is reduced and damage during casting
The MP consumption is changed to MP consumption per second.
5. The Archmage (Sun, Cole)
Archmage (Sun, Cole) is an extreme difference in the efficiency of content Elemental reset and with excessive performance
There are skills you want to adjust the part. In addition, as a maximum, but striking sanyanggi
I want to adjust the number of enemy monsters that had Chain Lightning.
[Extreme Magic (The Sun, Cole): The chance of instant death will be deleted.
[Elemental Reset]: This property will be reduced and the passive resistance reduction function to increase the final damage.
[Chain Lightning]: maximum possible number of monsters attack will increase.
[Lightning Spear]: The damage reduction.
[Ice Aura]: The cast is removed and the action is changed to MP MP consumption when casting consumption per second.
6. Bishop
Angel of Vengeance skill of reduced property is modified resistance.
[Angel of Vengeance]: The attributes used for reduction resistance is reduced and the ability to increase the final damage will be added.
7. Bow Master
Installing Arrow platter had an excessive performance in specific content because there was no risk to the installation.
Adjust the part to compensate for damage and consequent decline during the storm - trying to raise the Reinforced.
[Mortal Blow]: instant death probability will be deleted. A chance to increase attack damage is added to this feature.
[Arrow platter]: The cooldown added in installing Arrow platter and you will not be able to install the air.
[When the storm - Reinforced]: The damage increase is increased.
8. Shrine
Seunayiping mortal blow and the effects are modified with instant death.
[Mortal Blow]: instant death probability will be deleted. A chance to increase attack damage is added to this feature.
[Seunayiping]: the normal monsters are removed the ability to instant death attack will only damage percent.
9. Night Road
Dark site can be pahwe without risks, some patterns of boss was determined to have excessive performance.
Do not go in the direction you want to modify as much as possible the impact on battles pattern.
[Dark Sites: If you dodge an attack is damaging to a certain percentage of Max HP Attack
Dark is released and the site will be subject to the cooldown.
10. Shadow language
Dark site is to have the excess performance can be pahwe without risks, some patterns of boss
It has been determined. Do not go in the direction you want to modify as much as possible the impact on battles pattern.
[Dark Sites: If you dodge an attack is damaging to a certain percentage of Max HP Attack
Dark is released and the site will be subject to the cooldown.
[Dagger Expert]: increase the damage has been increased.
11. Dual Blade
Dark site is to have the excess performance can be pahwe without risks, some patterns of boss
It has been determined. Do not go in the direction you want to modify as much as possible the impact on battles pattern.
However, sites that are triggered by Advanced Dark Dark sites because they can be deliberately activated
The cooldown trying to do not apply.
[Dark Sites: If you dodge an attack is damaging to a certain percentage of Max HP Attack
Dark is released and the site will be subject to the cooldown.
[Advanced Dark Sites: Dark site that is triggered by the shot as a percentage of maximum HP
If you dodge an attack damaging dark site release but the cooldown is not applicable.
12. Viper
Viper in the direction to increase the damage because the damage is lower than the difficulty of the pattern of the battle
I want a raise.
[Nautilus]: Activate the probability of further attacks and the number of attacks is increasing.
[Viper Composition]: This function will be changed to increase damage to the function of a certain percentage of the damage increases.
13. Captain
Captain of the Nautilus could not necessarily be said to raise the skill level of profit due to the secondary effects
Fixed the cooldown has been modified Battleship Bomber with instant death effects.
[Nautilus]: Cooldown is fixed.
[Battleship Bomber]: The feature that instantly killed the monster's fifth general attack has been deleted
Percent damage will only attack.
14. Cannon Shooter
Canon shooter is upward in the direction to increase the damage because the damage is relatively low.
[Monkey Furious]: The damage increase is increased.
[Let pie Spirit]: The boss feature adds increased attack damage.
15. Mikhail
Mikhail is a range of difficult Royale is slightly lower attack range to use a narrow skill will increase the difficulty of the guard to take advantage.
[Guardian of Light]: Even if you run out of defense many times is left for the remaining duration of effect damage increased.
[Royal Guard]: The recipient scope is increased use in the attack.
[Soul Slash]: The attack range is increased.
[Soul eosseolteo]: The attack range is increased.
- Advanced Final Attack]: This is the chance to trigger increased damage reduction.
16. Cygnus common
The Cygnus Knights can not be taught the skills of each link in the lower intuitiveness
I want to be able to teach each other modifications. After each job it will be individually adjusted.
[Cygnus Blessing]: Blessing of the Cygnus Cygnus different occupational groups will be able to receive exhaustive.
However, the performance of the Cygnus Bless yourself with this reduction.
17. Flame Wizard
Flame Wizard will modify this skill decreases the Spirit of flame resistant properties.
[The magic of truth]: Final adds the ability to increase damage.
[Spirit of Flame]: this property is reduced immunity, and reduction of the ignition party
You will receive all of its effects.
18. Windbreaker
The windbreaker is a modification of the Tri-sampling Wim complaints.
[Tri-sampling Wim Ⅰ]: will not be put off in the buff. Launch is targeted during the three went flying
The monster is a monster disappears around another attack.
19. The Night Walker
Dark site is to have the excess performance can be pahwe without risks, some patterns of boss
It has been determined. Do not go in the direction you want to modify as much as possible the impact on battles pattern. Other complaints and
Damage formula is relatively low utilization of Darkness Omen is modified.
[Dark Sites: If you dodge an attack is damaging to a certain percentage of Max HP Attack
Dark site is off cooldown will apply.
[Darkness Omen]: The damage formula follows the characters rather than the official pet damage.
[Shadow Stitch]: When you attack a monster attack reflected the state is not harmed.
20. striker
Striker attempts upward slightly since the damage is lower than the difficulty of the battle pattern.
[Chukroe]: Damage is increased.
21. Aran
Combo Tempest with a similar effect will be modified instantly killed.
[Combo Tempest]: This feature HP 10,000 leaving the normal monsters are removed and only attack damage percent.
After a single use without Combo consumption in a certain period of time it does not apply cooldown
This feature can be used again is deleted.
22. Evan
Evan will modify the properties of elemental resistance reduction skills reset.
[Elemental Reset]: This property is added to the passive resistance reduction function to decrease the damage became final increase.
23. Mercedes
Mercedes is modified resistant properties decrease the skill of Defense brake and died instantly skill of Kick Demolition is.
The number of attacks is because many pieces are also given the reduced property damage or low immunity
Reduce the number of attacks in the final attack and trying to change the precipitated buff increasing the damage.
[Final Attack: Dual bowoogeon]: the number of attacks has decreased, and the damage increases.
[Kick Demolition]: The probability with which a generic monster instantly killed functions are deleted.
[Igniz Roar]: This function is linked attack damage is increased with the ability to change the final damage increases.
[Elemental Knight]: Cast delay is deleted and will be maintained for up to two guests.
This pet is susceptible to damage official instead of the official character of damage.
[Defense Break]: This function reduces resistance properties and the ability to delete the last increase will be added to the damage.
- Advanced Final Attack]: the number of attacks has decreased, and the damage increases.
[Aensi Radiant Spirit]: This function will be changed to increase damage to the function of a certain percentage of the damage increases.
24. Phantom
The Phantom has a high versatility due to the stealing skill is very high judging the character concept and its performance.
The downward movement skills and buff skills and trying to raise a tempest of card usage is low.
[Phantom Shroud]: The number of times to be applied in proportion to the movement cooldown.
[Judgement]: Items Drop rate increase it will be reduced.
[Phantom Thief of talent]: Bishop Hill will not let the steal.
[Coat of Arms]: The damage and attack range is increased.
[Ultimate Drive]: The damage reduction.
[Tempest of the card]: Damage has been reduced the number of attacks is increasing. Additional critical rate will be applied.
[Final Judgement]: This item Drop rate increase is reduced.
25. eunwol
But the overall downward to recover from last Skill balance patch is stamped sahon missing.
Because the skill cooldown trying downward, so lower recovery rates.
[Sahon imprint]: Associate damages against HP recovery rate is reduced.
26. Luminous
Luminous is modified to decrease resistance properties of Darkness skill Sourcery died instantly and the absolute skill is Kiel.
[Darkness Sourcery]: Delete the ability to ignore the ERA, a certain percentage reduction is reduced and the resistance properties.
This passive ability to increase a certain percentage of passive features and ignore the ERA will be added to the final damage.
[Morning Star Paul] This passive ability to increase the final damage will be added.
[Absolute Kiel]: the normal monsters are removed the ability to instant death attack will only damage percent.
27. Daemon Slayer
Daemon Slayer is shortened due to the wide side or Greater Devil Cry In addition cooldown range of hunting skills
The hunting efficiency was very high. Adjust the cooldown of Devil Cry will slightly reduce efficiency.
[Death Curse]: This function will be deleted instantly killed. A chance to increase attack damage is added to this feature.
[Devil Cry]: The cooldown and Infiniti cooldown of force when used will increase.
28. Daemon Avenger
Daemon Avenger was reluctant to contradict the pattern that is used to combat over-load release. Release overloaded by
Increasing performance and reducing the causes of buffs to get HP to recover as other combat skills to try to resolve the contradiction.
[Release overload]: HP has increased the maximum ability to remove and use when using the final damage is increased
This feature will be added. Overload and the final damage will increase, but can also be used as a maximum value
HP recovery amount is increased as a percentage of the maximum values and the current levels. When using the seed ripening stage it is not initialized
It will fall only half of the current phase.
[Inner Strength]: The function of this force increase been deleted This feature increases the maximum HP.
[Baecheu Swarm]: will consume a percentage of maximum HP when used.
[Charge shield]: which requires a certain percentage of the maximum HP use.
[Advanced App Key Resolve Life]: This function is increased to increase the final amount of the damage is added when using overload release.
[Chasing shield]: will consume a percentage of maximum HP when used.
29 Common resistance
The resistance can not be taught the skill of a link does not teach one another the invincible time low and intuitiveness
It applies to all recipients You want to be able to teach each other modifications are not fit to equity.
[Spirit of Freedom]: the Spirit of Freedom in different occupational groups will be able to receive vocational resistance.
However, the performance of Spirit of Freedom with his reduced.
30. Battle Mage
Skill in the patch to recover past balance overall, but down-down-the-drain aura is not enough in a particular content
Very high efficiency. While lowering the efficiency Saving concept to restore the party.
- Drain Aura]: Associate damages against HP recovery rate is reduced and this limits the maximum HP recovery increases.
Battle Mage is able to restore the party in direct damage only gave Drain Aura range
Recovery cooldown will be added. Recovery cooldown is applied individually for each party.
31. Wild Hunter
Wild Hunter attacked many times, yet the damage was high. Therefore, the difficulty of overlapping byte eonadeo
I want to improve slightly downstream damage. Another character cards with instant death in performance tuning.
[Character Card]: The regular monsters died instantly activated function will be applied cooldown.
[Thurman jaguar]: Jaguar seukilchang will be able to move the mouse.
[Beast Form]: Attack power increase is reduced.
[Thurman Jaguar - Cool Timely Deuce]: The cooldown reduction is reduced.
[Wild Balkans - Reinforced]: The damage increase is reduced.
32. mechanics
Mechanic is had in a very long range hunting Boss homing missiles of the damage is very high.
But the core of homing missiles has noticeable effects go on the attack skill. And it focuses on modifying the corresponding part
It summons a variety of robots trying to further strengthen the fight concept.
[Mechanic dash]: Added a short cooldown.
[Rocket booster]: Cast delays are reduced.
[Homing missiles]: range increased and the launch trajectory will change. Even if the monster attacked the attack reflected the state
It is not harmed. Surrounding the launch of the Monster disappears, went to target during flying
It will attack other monsters.
[Open Gate: GX-9]: After using the open gate and a short charging time required in order to use again
If the party of the current mechanic will be able to take advantage of, regardless of the time with open gate.
[Robot Launcher: RM7]: This pet will follow the official damage other than the official character of damage.
[Metal Armor: Tank]: The damage of the tank mode, homing missiles will be reduced.
[Advanced homing missiles]: The damage increase is increased.
[Support Waiver: H-EX]: If the character is trying to apply the effect to receive this buff icon is to be output
Monster also newly regeneration debuff effect will be output. HP recovery amount is reduced.
[Magnetic field]: This pet will follow the official damage other than the official character of damage.
[Massive Fire: SPLASH-F]: attack and attack and attack effects are modified and reduced the number
Attack speed is increased.
[Support waivers strengthening]: increase the final damage is reduced.
[War Machine: Titan]: hit damage reduction effects are modified passive features will be deleted.
Cast delays are reduced.
[Robot Factory: RM1]: This pet will follow the official damage other than the official character of damage.
Robot Mastery]: it is proportional to the number of robots in operation is the ability to increase the damage of the character.
[Bomber Time]: the number of shots fired will be fixed not be added twice. Use of the homing missile
Damage is reduced and does not overlap with reduced damage of the tank mode.
33. xenon
Xenon is trying to raise the skill, because tough hunting reduced the performance of tertiary juryeokgi.
[Combat switching: Explosion]: Damage is increased and the casting delay is reduced.
34. Kaiser
Kaiser is trying to change the command side effect of low efficiency of transforming and modifying the complaint.
[Command]: This command is used to remove the HP Recovery functionality and increase the final damage it will be added.
[Final configurator migration]: Loon able to be used in transforming skills and active links and you went off every month on the ladder / rope
A teleport that will trigger the jump key will be available.
35. Zero
Because zeros has a high damage, and the damage rate is higher than the alpha-side group intended overall damage
Sikimyeo reduced to raise the performance of the beta. Throwing weapons-related modifications in the last balance patch
Did not apply the change to a fatal error found was corrected at this time.
[Sword Mastery]: This attack never received damage increase per name when the increase is less than the maximum target number.
[Throwing weapons]: The damage formula follows the characters rather than the official pet damage.
[Advanced Earth Break]: instant death probability will be deleted.
[Advanced Storm Break]: instant death probability will be deleted.
[Divine rear] This critical increase in minimum damage and maximum damage are reduced.
[Armor split]: Ignore the ERA will be modified to a different formula.
36. kine system
Kine system in the low-order and high mobility in defense, very strong but wide attack range due to higher order
The performance itself and the lack of skills is more limited part of the Psy kick was weak point.
I want to modify the overall skills to be able to have a higher performance than today.
[Kine skills common system]: the constant increase weapon skill effects and other characters who will look translucent.
[Chogamgak]: The percentage of function and magic armor that increases Max HP increased by Physical Defense
This feature is deleted, and the ability to dodge increases will be added.
[Implied 1: Max HP increase is reduced.
[Psy Force Kick]: The dot damage is increased.
[Crash]: will not be available in mid-air.
[Ultimate-methane Real]: the number of attacks has increased and the damage has decreased.
[ESP booster]: Cast delays are reduced.
[Psy kick Instinct]: reduced offsetting the amount of damage taken and will not be put to buff off.
[Sy Kick Force 2]: The dot damage and additional damage is increased.
[2 inherent]: Max HP increase is reduced.
[Mad Crash]: will not be available in mid-air.
[Ultimate - Deep Impact]: Ultimate - Damage real increase of methane is reduced.
[Sy Kick Shield]: Cast delay and evasion rate increase will be reduced.
[Pure Power]: Cast delays are reduced.
[Psy kick drain]: do not lift the monster and the attack cycle is reduced and the cooldown increased.
Even if the monster attacked the attack reflected the state will not harmed.
[Psy Force Kick 3: The dot damage and additional damage is increased.
[TELE System kine]: proc chance reduced and this will fix the damage.
[Mitigation]: The damage reduction will get reduced.
[Sy Kick grab]: The time holding a monster or object, the object can not be reduced and the effect will change nothing.
[Psy kick smashing]: Use when the effect is as if the monster is translucent look of the HP taking a zero dead
Is determined will not affect the monster regeneration of the map.
[Psy kick the ground]: Monsters with fixed values can increase and decrease damage to the ERA will be added separately.
Monsters are coming to the area, even if you go out hanging outside the area will receive a debuff effect.
The cooldown is increased and the duration is reduced.
[Ultimate-Train]: the number of attacks and consumption Boys Kick Point, Ultimate - This damage is reduced increment of Mette Real
The damage is increased. The damage is gradually reduced each time the duration elapses.
[Mental strengthening]: Cast delays are reduced.
[Psy kick Move]: Move speed increases for the time being unable to move left and right to move the distance is reduced. Use of other skills
It consumes Boys Kick Point will be available.
[Ultimate - Sy Kick Shot]: the number of attacks has increased and the damage has decreased. The right to attack the enemy ERA
This period of time reducing features are added.
[Psy kick Ground 2: Monsters with fixed values can increase and decrease damage to the ERA will be added separately.
Monsters are coming to the area, even if you go out hanging outside the area will receive a debuff effect.
The cooldown is increased and the duration is reduced.
[Awakening]: The final damage is increased and the ability to increase this skill increases critical chance of Ultimate kind is added.
[Psycho Break]: This function is to delete the normal monsters that will attack instantly killed only percent damage.
The increase in the number of attacks is proportional to the number of enemies who attacked a feature that will be added to the final damage increases.
If you attack the boss the final damage will increase more and more.
[Ultimate -BPM]: the number of attacks and Ultimate - Damage increment of Mette real damage is reduced and
Ultimate - The damage increase of trains will be increased.
[ESP Battle Order]: The cast delay is increased.
[Mental cleansing]: Cast Delay will be deleted.
[Im charging penalty]: for the key fill the Boys kick-down point is deleted when using this feature Sy Kick Point
Two days will feature political fillers are added. The cooldown added.
[Warriors yigye]: Cast delays are reduced.
[Psy kick for grabs - Reinforced]: I learn together and increase the damage of Psy kick smashing the necessary skills will be added.
[Psychotic break - Killing chance]: Psycho brakes - will be replaced by enhanced.
[Psychotic break - Enhanced]: The increase in psycho-end damage to break a new skill to further increase.
[Everton kick Psy]: The invincible during and after use to attack whenever an object is an object fall apart all
The last will be a strong blow. The increase in the number of attacks will damage was reduced. The last strike
Add to ignore applied ERA and added critical chance and use this skill Psy kick after filling function points.
[Sy Kick-over]: This is for the duration Boys Kick Point chaohreuneun features are added periodically.
<Coordinating's delicate touch>
Some systems with job-to-balancing will also be adjusted through a delicate touch's tune. Also, tune's delicate touch
Cheongo mebi will also be events to celebrate this progress.
Matters changed through coordinated's delicate touch as follows:
1. The grade does not fall anymore when using cube winner.
It may be used only before and equally epic level, without falling into use in rare rating from Epic rating
Basically, this new World Tour event lets you play in minigames represented by countries. You can gain coins and exchange it for goodies.
There are 5 minigames so far:
- Pinball (USA)
- City Run (Singapore)
- San Fermin Festival (Spain)
- Crouching Tiger & Hidden Dragon (China)
- Role-playing Dungeon (Japan)
The last one is unavailable and will be released on 9/24, which I assume is the release date for this update. Since it's RP (roleplaying), I also assume it maybe be Ayame.
Seunayiping mortal blow and the effects are modified with instant death.
[Mortal Blow]: instant death probability will be deleted. A chance to increase attack damage is added to this feature.
[Seunayiping]: the normal monsters are removed the ability to instant death attack will only damage percent.
increase damage? for the already super-easy-to-hit cap (compared to bowmasters)?
not to mention, mortal blow has been an irrelevant skill for years. Only time it ever came into play was on event mobs where your attacks did fixed damage. Mortal blow would kill them a bit faster.
...Is the translation to night lords what it seems? That you can block an attack with dark sight and afterwards it goes into cooldown? or something like that?
increase damage? for the already super-easy-to-hit cap (compared to bowmasters)?
not to mention, mortal blow has been an irrelevant skill for years. Only time it ever came into play was on event mobs where your attacks did fixed damage. Mortal blow would kill them a bit faster.
Would this patch technically be a buff to this skill then?
But when you're hitting cap are you really hitting cap? or is cap just a number portrayed on screen and you are actually hitting more? If we are able to hit more than cap wouldn't this be beneficial for both highly funded and lowly funded MarksMan?
Originally Posted by Marksman Bryan
increase damage? for the already super-easy-to-hit cap (compared to bowmasters)?
not to mention, mortal blow has been an irrelevant skill for years. Only time it ever came into play was on event mobs where your attacks did fixed damage. Mortal blow would kill them a bit faster.
pineapple you Bowmaster, why would you think you can use turret how you please? No you're only supposed to use it for a few seconds then never again! Seriously why even pineappleing give it to bowmasters then? It doesn't trigger AFA, it doesn't trigger armor break, what pineappleing point does it have anymore? Oh yay I get an extra 8.33 hits for some seconds then it's on cooldown. Look at wild hunters for christ sakes.. They get 1.5x more hits than bow masters get now.
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