Still working on that new script for parsing skill changes. Doing these skill changes requires quite an involved script to do it all well.
In an odd bit for this patch, Nexon KR included three "new" pieces of music depending if you consider a remix to be a new song. Regardless, here they are:
Crusader Coma - y (3 --> 1); description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 3개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#) Panic - damage (670 --> 1000); x (60 --> 20); time (9 --> 30); New variable cooltime (30); description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Hero Intrepid Slash - mobCount (3 --> 4); delay (930 ms --> 840 ms) Advanced Final Attack - New variable ar (15); New variable padX (30); description (파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상# --> 영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#); Level String (#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> 영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동)
Paladin Blast - damage (285 --> 300)
Dark Knight Dark Impale - damage (130 --> 135)
Dual Master (55-69) Flashbang - damage (160 --> 250); mobCount (15 --> 6); x (85 --> 20); time (20 --> 50); cooltime (55 --> 60); description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Dawn Warrior (III) Coma - y (3 --> 1); description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 3개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#) Panic - damage (670 --> 1000); x (60 --> 20); time (9 --> 30); New variable cooltime (30); description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Mechanic (II) Perfect Armor - New variable y (500)
Not Started Start Script: q2559s Quest Info: 메이플 운영자가 알려 줄 것이 있다고 하는데...
http://www.happychinchilla.info/Sout...pc/9010000.png
안녕하세요 모험가님, 오늘은 알려드릴게 있어서 이렇게 연락을 드렸어요.
오늘은 유독 하늘이 푸르지 않나요? 저 하늘을 날아보고 싶어질 만큼. 저 하늘을 날 수 있다면 얼마나 기분이 좋을까요?
뜬금 없이 무슨 얘기냐구요? 후훗, 저 하늘을 날 수 있는 방법이 있다면 흥미가 좀 가시나요?
Started End Script: q2559e Quest Info: 메이플 운영자는 하늘을 날고 싶다면, 빅토리아, 에레브, 오르비스, 무릉, 아리안트, 에델슈타인,리프레의 정거장에 있는 교관 어빈을 만나보라고 한다. 어떻게 하늘을 난다는 거지?
Completed Quest Info: 교관 어빈은 하늘을 날고자 하는 자들을 위한 선물이라며, 나무 비행기 3일 이용권를 선물로 주었다.
이벤트
(13+) 봄소풍엔 옷이 날개!
Not Started Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours End Date: April 14, 2011 at 000000 hours Quest Info: 카산드라가 소풍 때 입기 위해 준비해놓은 봄옷들을 몬스터들이 모두 훔쳐가 버렸다는데… 카산드라를 찾아가서 도와줄까?
Not Started Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours End Date: April 14, 2011 at 000000 hours Quest Info: 메이플 운영자가 봄소풍 준비를 위해 부탁할 것이 있다는데…
http://www.happychinchilla.info/Sout...pc/9010000.png
안녕하세요 {Your Name}님! 메이플 월드 전체가 곧 다가 올 봄소풍 때문에 들떠 있어요. 그런데 봄소풍에 맛있는 먹거리가 빠지면 안되겠죠? 맛있는 소풍 도시락을 준비해서 우리 함께 즐거운 소풍을 즐기도록 해 보는 것은 어떨까요?
그리고 전체 이벤트 기간을 합쳐 50번 이상 소풍 도시락을 받으신 분들은 추첨을 통해 푸짐한 상품을 받을 기회도 있어요. 한 번 해 보시겠어요?
Started End Script: q11161e Required Items: 1 x 빈 도시락 통, 5 x 방울토마토, 5 x 김치김밥, 5 x 참치 샌드위치, 5 x 양념통닭 조각, 5 x 맑은 탄산음료 Quest Info: 메이플 운영자는 빈 도시락 통 한 개와 여러 먹거리들을 함께 모아오라고 했다. 몬스터들로부터 이것들을 모두 얻을 수 있다니 녀석들을 열심히 해치워보자.
Completed Quest Info: 메이플 운영자에게 빈 도시락 통과 여러 먹거리들을 가져다 주고 맛있는 봄소풍 도시락을 받았다. 운영자에게 도시락을 50번 이상 받으면 푸짐한 경품의 추첨 대상이 된다고?
(13+) 소풍 날 맑은 하늘을 원해
Not Started Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours End Date: April 14, 2011 at 000000 hours Required Items: 햇살 인형, 빛나는 햇살 인형 Quest Info: 순진한 가가에게 요즘 큰 걱정이 하나 생겼다는데…. 마을에 있는 가가를 찾아가 그의 걱정을 들어봐야겠다.
엇, 안녕하세요 {Your Name}님. 저 하늘을 좀 보세요. 저 멀리 구름이 가득하잖아요. 봄소풍이 얼마 남지 않았는데…이러다 소풍날 비가 올 것 같아서 날씨 걱정에 잠도 제대로 오지 않는다구요.
저런. 제가 혹시 도와드릴 방법이 없을까요?
제가 드리는 이 햇살 인형을 30분간 잘 간직#k하고 있으면 빛나는 햇살 인형으로 바뀔 거에요. 그럼 그 빛이 사라지기 전에 저에게 다시 가져다 주세요. 마을 어르신의 말씀으로는 이 빛나는 햇살 인형을 많이 모아서 잘 간직하면 소풍날 맑은 하늘을 볼 수 있을 거라구 하셨어요. 정말 도와주시는거죠?
Started End Script: q11162e Required Items: 1 x 빛나는 햇살 인형 Quest Info: 이 햇살 인형을 30분 동안 잘 보관하면 밝게 빛이 나는 인형으로 변할 거라고? 무언가 미심쩍지만 순진한 가가의 희망을 깰 순 없으니 잘 보관했다가 돌려주도록 하자.
Not Started Start Date: April 14, 2011 at 000000 hours End Date: April 21, 2011 at 000000 hours Quest Info: 봄소풍 시즌을 맞이해 실시되는 보물찾기! 열심히 참여만 하면 엄청난 상품을 받을 기회도 주어진다는데…
그리고 소풍의 꽃은 뭐니 뭐니 해도 보물찾기 라는 사실 역시 아실 거에요. 이번에 메이플 월드에서도 봄소풍을 맞이해 보물 찾기를 실시한다고 해요. 게다가 열심히 참여하기만 하면 푸짐한 상품을 탈 수 있는 기회도 주어진데요. 관심이 있으시다면 저의 설명을 좀 더 들어보시겠어요?
Started Quest Info: 마을에 있는 가가에게 보물찾기에 대해 좀 더 자세히 물어보자.
http://www.happychinchilla.info/Sout...pc/9000021.png
이거 정말 신나는 일 아니에요? 물론 좋은 보물을 얻으려면 많은 노력이 필요하겠지만, 혹시나 꽝이 나왔다고 해서 너무 실망하진 마세요.
소풍 시즌을 맞아 마을에 등장한 노점상에게 꽝이 적힌 종이 쪽지를 여러 장 모아서 가지고 가면 각종 맛있는 먹거리들로 바꾸어준다고 하더라구요.
그리고 이벤트 기간 동안 많은 보물 쪽지를 획득한 분들을 대상으로 종이 속에 적혀있는 내용과 관계없이 추첨을 통해 푸짐한 현물 상품을 받을 기회도 드릴 테니 무조건 열심히 참여해 보는 것이 좋겠죠?
Exp: 1000
Completed Quest Info: 훗, 나도 열심히만 참여하면 엄청난 보물을 얻을 수 있다 이 말이지? 앞으로 열심히 해야지!
(13+) 봄소풍엔 옷이 날개! 2
Not Started Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours End Date: April 14, 2011 at 000000 hours Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개!" Completed Quest Info: 전에 구해다주었던 카산드라의 봄옷에 무슨 문제가 생긴 모양이다. 마을의 카산드라를 찾아가보자.
Completed Quest Info: 이젠 정말 괜찮겠지? 카산드라에게 빨리 봄이 찾아오길 바란다.
(13+) 봄소풍엔 옷이 날개! 3
Not Started Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours End Date: April 14, 2011 at 000000 hours Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개!" Completed Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개! 2" Completed Quest Info: 카산드라에게 또 급한 일이 생긴 모양이다. 마을에 있는 카산드라를 찾아가보자.
달라지긴 뭐가 달라져~? 그냥 날씨도 좋고 봄도 오고 그리고 {Your Name}에게 부탁할 것도 있고 그래서 그런 것 아닐까~~?
아 역시....또 이번엔 무슨 옷을 찾아오면 되는 거에요?
어머? 어떻게 알았니? 글쎄 어제 {Your Name}이 찾아 준 옷을 한 번 입어봤는데 영 마음에 안 들더라구. 사실 지난번에 잃어버린 다른 옷이 자꾸 생각이 나서. 한번만 더 도와주면 안될까? 웅??
Started End Script: q11165e Required Items: 1 x 밀짚 페도라, 1 x 노란 설레임, 1 x 노란 무지개슈즈 Quest Info: 정말 여자의 마음은 봄바람에 흔들리는 갈대라더니...카산드라의 부탁을 마지막으로 한 번 더 들어주는 수 밖에 없겠다.
Completed Quest Info: 몬스터파크에 입장해서 10번 클리어를 하면 슈피겔만의 콧수염(5일)을 받았다.
(13+) 날아라 비행기
Not Started End Date: April 21, 2011 at 000000 hours Quest Info: 카산드라를 찾아가 보자.
http://www.happychinchilla.info/Sout...pc/9010010.png
그 소식 들었어? 승강장에 개인용 비행기가 들어왔다는 소리말야. 못들은 거야? 그 비행기만 있으면 직접 비행기를 타고 대륙이동을 하거나, 지역 이동을 할 수 있다는거야. 한마디로 더 이상 그 느려터진 비행선 시간을 기다릴 필요가 없다는 거지!
나도 너무너무 타보고 싶은데, 워낙 바쁜 몸이라서 짬이 안 나네. {Your Name}, 내가 나 대신 비행기를 타보고 와서 어땠는지 이야기해주지 않겠어? 그렇게만 해준다면 좋은 선물을 줄게.
Started Quest Info: 카산드라는 이번에 새로 도입된 개인용 비행기에 대해서 들어봤냐고 하면서 대륙이동에 있어서는 정말 획기적인 기술이라면서 정거장에 가서 비행기를 한번 타보고 그 경험담을 이야기해 준다면 핑크 스쿠터 7일 이용권을 주겠다고 했다.
비행기를 타보고 카산드라를 찾아가 보자.
비행기로 대륙 이동 #R11173# / 1 회 완료.
무엇보다 기다리지 않아서 좋은 것 같아. 여러사람들이랑 만나는 우연을 기대할 수는 없겠지만 원하는 곳으로 더 빨리 움직일 수 있다는 건 굉장히 편한 것 같아. 너도 다음에 꼭 한번 타봐. 정말 재밌었어.
네 말을 들으니까 정말 타보고 싶다. 내 부탁을 들어줬으니 선물을 줘야겠지?
Completed Quest Info: 카산드라는 이번에 새로 도입된 개인용 비행기에 대해서 들어봤냐고 하면서 대륙이동에 있어서는 정말 획기적인 기술이라면서 정거장에 가서 비행기를 한번 타보고 그 경험담을 이야기해 준다면 핑크 스쿠터 7일 이용권을 주겠다고 했다.
비행기를 타보고 카산드라를 찾아가 경험담을 이야기해 줬다.
(All) 전사의 별 아래 태어난 용사
Not Started End Date: April 21, 2011 at 000000 hours Quest Info: 전사의 별 아래 태어난 자들에게 축복 있으라...
Hope it ends soon. Now even more people will make a UA Paladin. D:
And yeah isnt it called bellflower or w/e? I never really watched pokemon to be honest. x_x
2011-03-24, 04:37 AM
Kashimiya
:goggle:
Blast to 300%? THIS IS MADNESS
I would've preferred Dark Impale to hit less(4 maybe?) but do more damage so Fury might still have SOME use, but eh.
I'm assuming Heroes won't be orb cycling that often with the cooldown on Panic now?
@Above: I think the Pokemon in question is Bellosom, but Bellosom has more green IIRC xD
2011-03-24, 04:43 AM
JoeTang
Heroes got buffed quite a bit.
Brave Slash + 6x Coma, Panic on cooldown when you have 10 orbs 6 mobs: 8910%/s
Monster Magnet + Panic (Manual 8~10 orb) 6 mobs:
~7940%/s Monster Magnet + 9x Coma + Panic on cooldown when you have 10 orbs 6 mobs: 8710%/s
Berserk Dark Impale 6 mobs:
7543%/s -> 7828%/s
Berserk Dark Impale 3 mobs:
3829%/s -> 3971%/s Berserk Sacrifice:
1472%/s
When you actually scale the the damage based on their weapon modifier, Dark Knights are about even with Heroes on mobs. 1v1 Heroes destroy everyone.
As good as Coma may possibly be, Brave Slash does more damage, and is only 30ms slower now. Coma is only useful when you hit more monsters, but you can actually spam it and not run out of combo. It doesn't do particularly good damage though, only about 8000%/s on six monsters.
2011-03-24, 05:14 AM
Imitazion
Quote:
Originally Posted by Imitazion
Flame Gear duration is now 40 seconds, instead of 15.
Brave Slash's delay was changed from 920 to 840 again. it also now hits 4 monsters.
Dark Impale got 5% extra damage - 135%, 5 hits.
Blast got increased to 300% damage.
UA Vampire skill has been fixed to do better damage, so the skill is at least somewhat beneficial.
monster park has been updated.
LHC-like areas(Neo City, Ellin) have been adjusted accordingly.
Dual Bladers cannot be created anymore.
2011-03-24, 05:20 AM
ghostofhalo
I'd still like to see Brave Slash not be filler, and this patch kind of just made that even less so. Coma is virtually spammable. With AFA, we'd have a 48% chance to charge orbs, 12% chance to retain orbs, and 40% chance to lose an orb. I'm hoping that Panic and Coma at least got some range. It's going to suck losing our DPS at bosses like Zakum and Horntain when we can't reach some of the parts without Brave Slash. The least they could do if they're going to make Brave Slash filler is lower the maximum damage, raise the minimum (to beat Brandish at level 1), and give it 6 targets and range. On a side note, just how powerful is Panic? I'd assume it's probably the most powerful ability so far, but with a 30second cooldown, it can't get affected by your own darkness effect. I'm assuming the damage cap might need to be raised, or at least allowing Panic to pass it. I'm a fairly low funded Hero, and even I can hit 200-250k with Panic in it's current state.
2011-03-24, 05:26 AM
Andrés Guajardo
Well that changes are quite nice, but the cooldown on Panic is a little bit senseless.
2011-03-24, 05:41 AM
ShinkuDragon
Quote:
Originally Posted by ghostofhalo
I'd still like to see Brave Slash not be filler, and this patch kind of just made that even less so. Coma is virtually spammable. With AFA, we'd have a 48% chance to charge orbs, 12% chance to retain orbs, and 40% chance to lose an orb. I'm hoping that Panic and Coma at least got some range. It's going to suck losing our DPS at bosses like Zakum and Horntain when we can't reach some of the parts without Brave Slash. The least they could do if they're going to make Brave Slash filler is lower the maximum damage, raise the minimum (to beat Brandish at level 1), and give it 6 targets and range. On a side note, just how powerful is Panic? I'd assume it's probably the most powerful ability so far, but with a 30second cooldown, it can't get affected by your own darkness effect. I'm assuming the damage cap might need to be raised, or at least allowing Panic to pass it. I'm a fairly low funded Hero, and even I can hit 200-250k with Panic in it's current state.
funny, soulds like a DrK, not kidding, obscene damage, minimal range, and WTP with those numbers above o.O 8000% on a single monster? the hell?
Quote:
Originally Posted by Kashimiya
:goggle:
Blast to 300%? THIS IS MADNESS
I would've preferred Dark Impale to hit less(4 maybe?) but do more damage so Fury might still have SOME use, but eh.
I'm assuming Heroes won't be orb cycling that often with the cooldown on Panic now?
@Above: I think the Pokemon in question is Bellosom, but Bellosom has more green IIRC xD
i was thinking of a new one that came out, still haven't played the game enough to know them, and i would actually like if they made Buster useable in some way, but dark impale simple destroys everything except sacrifice. on 1vs1
2011-03-24, 05:43 AM
JoeTang
Quote:
Originally Posted by ghostofhalo
I'd still like to see Brave Slash not be filler, and this patch kind of just made that even less so. Coma is virtually spammable. With AFA, we'd have a 48% chance to charge orbs, 12% chance to retain orbs, and 40% chance to lose an orb. I'm hoping that Panic and Coma at least got some range. It's going to suck losing our DPS at bosses like Zakum and Horntain when we can't reach some of the parts without Brave Slash. The least they could do if they're going to make Brave Slash filler is lower the maximum damage, raise the minimum (to beat Brandish at level 1), and give it 6 targets and range. On a side note, just how powerful is Panic? I'd assume it's probably the most powerful ability so far, but with a 30second cooldown, it can't get affected by your own darkness effect. I'm assuming the damage cap might need to be raised, or at least allowing Panic to pass it. I'm a fairly low funded Hero, and even I can hit 200-250k with Panic in it's current state.
Care to explain how Brave Slash is a filler skill?
2011-03-24, 05:50 AM
ghostofhalo
Quote:
Originally Posted by JoeTang
Care to explain how Brave Slash is a filler skill?
Quote:
Originally Posted by ghostofhalo
Coma is virtually spammable. With AFA, we'd have a 48% chance to charge orbs, 12% chance to retain orbs, and 40% chance to lose an orb.
Coma does trigger Final Attack unless it was otherwised changed during these warrior revamps. Once you get your orb counter to 10, Coma takes over and it's rare to lose enough orbs to make Brave Slash better again. That is unless Panic and Coma no longer work from the normal formulas and just use regular damage. It's hard to judge anything without any Hero videos from KMST.
2011-03-24, 05:58 AM
JoeTang
Quote:
Originally Posted by ghostofhalo
Coma does trigger Final Attack unless it was otherwised changed during these warrior revamps. Once you get your orb counter to 10, Coma takes over and it's rare to lose enough orbs to make Brave Slash better again. That is unless Panic and Coma no longer work from the normal formulas and just use regular damage. It's hard to judge anything without any Hero videos from KMST.
I'd like to think that Nexon is smart enough to not give Heroes a spammable skill that literally gives them 31100%/s on six monsters. If it did, why would you care if Brave Slash were a filler skill? Literally over 9000%/s single target with Enrage Coma Panic not good enough for you?
2011-03-24, 06:04 AM
ghostofhalo
Quote:
Originally Posted by JoeTang
I'd like to think that Nexon is smart enough to not give Heroes a spammable skill that literally gives them 31100%/s on six monsters. If it did, why would you care if Brave Slash were a filler skill? Literally over 9000%/s single target with Enrage Coma Panic not good enough for you?
That's what I'm saying. I want to see how the hell these so-called finishers work now. And if Brave Slash is filler, why add it to the 4th job? It hardly does anything but replace Brandish. They could always do something else with it: a new buff that summons a large weapon that raises hit range, a new finisher that hits one enemy for massive damage (with a cooldown), anything is more useful than "that skill used between the good ones."
2011-03-24, 06:05 AM
ShinkuDragon
Quote:
Originally Posted by JoeTang
I'd like to think that Nexon is smart enough to not give Heroes a spammable skill that literally gives them 31100%/s on six monsters. If it did, why would you care if Brave Slash were a filler skill? Literally over 9000%/s single target with Enrage Coma Panic not good enough for you?
can i break the power level indicator yet?
and wth? 9000%/s, when sacrifice is only 1472%/s
i am confused with these numbers *puts on dunce hat* either this is overly overpowered to the point where i would react just like vegeta, or there is something i am missing here that makes it more... not overkill?
EDIT: oh, i see, hypothetical situation, still, the 2037%/s on 1vs1 of heroes, makes me wonder about the strength of sacrifice, even while ignoring all pdr
2011-03-24, 06:20 AM
Baklava
Quote:
Originally Posted by JoeTang
I'd like to think that Nexon is smart enough to not give Heroes a spammable skill that literally gives them 31100%/s on six monsters. If it did, why would you care if Brave Slash were a filler skill? Literally over 9000%/s single target with Enrage Coma Panic not good enough for you?
It's obvious to see that he won't stop complaining until Heroes are able to deal 99999%/0.5 with Brave Slash, even when they're basically on par/above par with every other warrior and completely outclass them at bosses right now!
It even looks like Paladins are back to being pretty low on warrior damage terms, too!
I think it makes the most sense that Heroes have the least range because they basically rely on brute weapon force without outside stimuli. (Beholder/Dark Power for Dark Knights and Elements for Paladins)
...and it would make power reflection more useful if you can just stand on something and deal 500% of the damage you take on top of your attacks rather than sniping it from a long range while making power reflection useless.
Quote:
Originally Posted by ghostofhalo
That's what I'm saying. I want to see how the hell these so-called finishers work now. And if Brave Slash is filler, why add it to the 4th job? It hardly does anything but replace Brandish. They could always do something else with it: a new buff that summons a large weapon that raises hit range, a new finisher that hits one enemy for massive damage (with a cooldown), anything is more useful than "that skill used between the good ones."
Isn't that how Buccaneers work? DRAGON STRIKE, FIST, DRAGON STRIKE, FIST, DRAGON STRIKE, FIST, SUPER TRANSFORM, DEMOLITION, FIST, DEMOLITION, FIST, DEMOLITION, FIST.
lots of skills used between good ones.
and they're pretty strong at doing that at close range.