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(PvE) Skill ChangesSwordman워리어 리프
New Skill
New - Name (워리어 리프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (5) (15-2*roundDown(level/2))
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
New - Image (icon)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...04.1001008.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Iron Body
Changed - Description (일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다. --> 일정 시간 동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜주며 영구히 자신의 최대 체력을 일정 비율 증가시키고, 일정 범위 안의 적에게 피격 시 데미지가 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #pdd 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 방어력 #indiePdd 증가. 일정 범위안의 적에게 피격 시 데미지 #x% 감소\n[패시브 효과 : 최대 HP #mhpR% 증가])
New - x (10) (roundUp(level/2))
New - indiePdd (200) (10*level)
New - mhpR (20) (level)
New - range (150) (150)
Removed - pdd
Slash Blast
Changed - Description (MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상# --> MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.)
New - Delay (slashBlast - 990 ms, slashBlast2 - 900 ms)
Removed - Pre-requisite
New - Hitbox (200%)
Changed - Info (type = 1, rangeAttack = 1 --> type = 1)
Changed - mpCon (14 --> 6) (6+2*roundDown(level/5) --> 3+roundDown(level/6))
Changed - damage (260 --> 335) (160+5*level --> 175+8*level)
New - attackCount (1) (1)
Removed - range
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
워리어 마스터리
New Skill
New - Name (워리어 마스터리)
New - Description (전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 체력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.)
New - Level readout (이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 최대 이동 속도 #speedMax, 레벨당 최대 체력 #lv2mhp증가. #stanceProp% 확률로 스탠스 효과 발동)
New - Max level (15)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - stanceProp (40) (10+2*level)
New - psdJump (10) (2+roundUp(level/2))
New - psdSpeed (10) (2+roundUp(level/2))
New - lv2mhp (20) (5+level)
New - speedMax (10) (2+roundUp(level/2))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
HP Boost
Removed Skill
Power Strike
Removed Skill
FighterBrandish
Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> brandishNew2 - 840 ms, brandishNew - 840 ms)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, dmgDelay = 1)
Changed - damage (210 --> 220) (170+2*level --> 160+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
New - ballDelay (0) (0)
New - ballDelay1 (480) (480)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
콤보 어택
New Skill
New - Name (콤보 어택)
New - Description (활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다.)
New - Level readout (활성화 시 공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운트 누적. 최대 콤보 카운트 #x)
New - Max level (1)
New - Info (type = 10)
New - x (5) (5)
New - prop (40) (40)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state)
콤보 포스
New Skill
New - Name (콤보 포스)
New - Description (콤보의 힘을 이용해 적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. #c기절한 적이 있으면# 소모된 콤보 카운트를 돌려받는다. 보스일 경우에는 일정 확률로 돌려받는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 콤보 카운터 #y개 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 당긴 후 #prop% 확률로 당겨온 적을 기절, 보스일 경우 같은 확률로 소모된 콤보 카운터를 돌려 받음)
New - Max level (10)
New - Delay (comboForce - 900 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (14) (10+2*roundDown(level/5))
New - y (1) (1)
New - damage (140) (110+3*level)
New - time (3) (roundUp(level/4))
New - mobCount (8) (6+roundDown(level/5))
New - attackCount (2) (2)
New - prop (80) (40+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Rage
Changed - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다. --> 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다. #c다른 버프와 중첩#하여 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 물리 공격력 #indiePad 증가. 받는 데미지 #x% 흡수하고 #y% 증폭시켜 반사)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> furyNew - 1920 ms)
Changed - Info (type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1 --> type = 10, massSpell = 1, magicSteal = 1, delay = 120)
New - x (30) (10+level)
New - y (500) (100+20*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Weapon Mastery
Changed - x (120 --> 240) (12*level --> 24*level)
Weapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
Changed - mpCon (11 --> 21) (31-2*level --> 31-1*level)
Changed - time (200 --> 180) (20*level --> 18*level)
New - Animation (effect)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
New - Animation (hit.0)
Power Reflection
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Ground Smash
Removed Skill
CrusaderSelf Recovery
Changed - Description (4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다.)
Changed - hp (400 --> 1000) (40*level --> 100*level)
Changed - mp (60 --> 200) (6*level --> 20*level)
콤보 시너지
New Skill
New - Name (콤보 시너지)
New - Description (콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터가 누적 될 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (공격할 때마다 #prop%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 총 공격력 #damR% 증가. 피격 시 #subProp확률로 콤보 카운터 충전)
New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Info (type = 10)
New - prop (80) (40+2*level)
New - subProp (30) (10+level)
New - damR (5) (roundUp(level/4))
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state)
Endure
Changed - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다. --> 자신의 상태이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다.)
Changed - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가 --> 상태이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가)
Changed - asrR (20 --> 30) (level --> 10+level)
New - terR (30) (10+level)
Shout
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> shoutNew - 1260 ms)
Changed - damage (280 --> 380) (80+10*level --> 140+12*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Brave Slash
Changed - damage (240 --> 258) (200+2*level --> 198+3*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 960 ms)
New - Hitbox (500%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (20) (8+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Panic
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 #c보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #hcTime초동안 대상의 명중치 -#x%\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon과 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%. #subTime초 내 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소모)
New - Delay (panic - 960 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - damage (1040 --> 1150) (840+10*level --> 850+15*level)
New - attackCount (1) (1)
New - subTime (10) (30-level)
Removed - cooltime
Removed - hcCooltime
Removed - hcTime
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (number)
Combo Attack
Removed Skill
Magic Crash
Removed Skill
Coma
Removed Skill
HeroCombat Mastery
Changed - Max level (10 --> 30)
New - Master Level (10)
Advanced Combo Attack
Changed - Description (콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상# --> 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 --> 콤보 카운터 개 당 데미지 #v%, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 #mastery%)
New - Master Level (10)
Changed - Pre-requisite (Level 20 Combo Attack --> Level 20 콤보 시너지, Level 10 Weapon Mastery)
New - mastery (70) (55+roundDown(level/2))
New - Animation (state)
Raging Blow
Changed - Description (전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. --> 전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격하며 데미지가 증폭된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정#\n#c인레이지 상태#일 경우 데미지 #damR% 증가, #c마지막 두 번의 공격은 크티리컬 판정#)
Changed - Hitbox (200% --> 250%)
Changed - damage (220 --> 268) (130+3*level --> 148+4*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - damR (10) (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
레이징 블로우
New Skill
New - Name (레이징 블로우)
New - Description (전방의 적을 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 두 번의 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#)
New - Max level (30)
New - Delay (ragingBlowNew - 780 ms, ragingBlowNew - 780 ms, ragingBlowNew - 780 ms, ragingBlowNew - 780 ms)
New - Hitbox (320%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundUp(level/3))
New - damage (268) (148+4*level)
New - attackCount (5) (5)
New - mobCount (1) (1)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Enrage
Changed - Description (충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상# --> 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 #c하나의 적을 집중 공격#할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 1개를 소비한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한 --> MP #mpCon와 1개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 #c최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한#)
New - Animation (effect)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 #mobCount명의 적의 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
인사이징
New Skill
New - Name (인사이징)
New - Description (적에게 상처를 입혀 일정 시간동안 지속 피해를 입히며, 지속 피해를 입는 동안 #c크리티컬에 의한 피해량이 증가#한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon, 콤보 카운터 #y개 소모. #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. 공격당한 적은 #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot%의 피해를 입으며 #c크리티컬 피해 #x% 증가#. 파티원이 공격 시 #u% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (incising - 1110 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Advanced Combo Attack)
New - Hitbox (310%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (36) (30+2*roundDown(level/8))
New - x (20) (5+roundUp(level/2))
New - u (10) (roundUp(level/3))
New - damage (576) (366+7*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (3) (3)
New - y (4) (4)
New - dot (165) (75+3*level)
New - time (30) (15+roundDown(level/2))
New - prop (100) (40+2*level)
New - dotInterval (2) (2)
New - dotTime (30) (15+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Advanced Final Attack
New - Animation (hit.0)
Monster Magnet
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Page엘리멘탈 차지
New Skill
New - Name (엘리멘탈 차지)
New - Description (#c서로 다른 속성의 차지 스킬 사용# 시, 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다. 추가로, 최대 방어력이 증가한다.)
New - Level readout (직전에 사용한 속성과 #c다른 속성의 차지 스킬 사용#시 엘리멘탈 차지 1개 충전. 최대 #z개 충전 가능, 충전한 엘리멘탈 차지 당 총 데미지 및 물약을 제외한 치유량 #x%, 물리 공격력 #y, 상태 이상 내성 #u% 증가, 피격 데미지 #w% 감소, #c최대 방어력 20000#으로 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0)
New - x (2) (2)
New - y (8) (8)
New - z (5) (5)
New - time (8) (8)
New - w (2) (2)
New - u (2) (2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
Weapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
플레임 차지
New Skill
New - Name (플레임 차지)
New - Description (순간적으로 무기에 불속성을 부여해 적들에게 불 속성 데미지를 입히고 불타게 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #dotTime초 간 #dot% 화속성 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn)
New - mpCon (30) (10+level)
New - damage (140) (100+2*level)
New - dot (75) (55+level)
New - mobCount (4) (4)
New - attackCount (3) (3)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (6) (2+roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (2+roundUp(level/5))
New - z (140) (120+level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
블리자드 차지
New Skill
New - Name (블리자드 차지)
New - Description (순간적으로 무기에 빙결 속성을 부여해 적들에게 얼음 속성 데미지를 입히고 느리게 만든다. #c플레임 차지로 지속 피해를 입고 있는 적 공격 시 더 큰 피해#를 입힐 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 적의 이동속도 감속. #c불타고 있는 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
New - Max level (20)
New - Delay (chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (10+level)
New - damage (140) (100+2*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (4) (4)
New - prop (90) (30+3*level)
New - time (6) (1+roundUp(level/4))
New - x (-20) (-20)
New - y (15) (5+roundUp(level/2))
New - z (115) (105+roundUp(level/2))
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
페이지 오더
New Skill
New - Name (페이지 오더)
New - Description (좌우의 적들을 성스런 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 데미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 #prop% 확률로 #time초 간 기절)
New - Max level (10)
New - Delay (pageOrder - 900 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Info (type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0)
New - mpCon (20) (10+level)
New - damage (125) (115+level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (80) (30+5*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/4))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Ground Smash
Removed Skill
Power Guard
Removed Skill
Threaten
Removed Skill
Rush
Removed Skill
White KnightLightning Charge
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다. --> 순간적으로 무기에 전기 속성을 부여해 적들에게 전기 속성 데미지를 입히고 기절시킨다. #c블리자드 차지로 느려진 적을 공격 시 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 기절. 기절하지 않는 적은 #dot% 지속 데미지. #c블리자드 차지 효과로 느려진 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
New - Elemental attribute (Lightning)
Changed - Hitbox (55% --> 350%)
Changed - damage (140 --> 250) (120+level --> 190+3*level)
Changed - y (2 --> 15) (roundUp(level/10) --> 5+roundUp(level/2))
Changed - z (100 --> 115) (100 --> 105+roundUp(level/2))
New - dot (115) (75+2*level)
New - attackCount (3) (3)
Changed - time (200 --> 6) (10*level --> 2+roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (2+roundUp(level/5))
Removed - mad
Removed - x
Removed - hcSubTime
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (hit.0)
파라쇼크 가드
New Skill
New - Name (파라쇼크 가드)
New - Description (일정 시간동안 자신의 #c가드 확률과 방어력#을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 #c물리 공격력을 증가#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소모. 가드 확률 #x% 감소, 방어력 #z%, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 #y% 감소 및 가드 확률 #x% 증가, #c자신의 물리 공격력 #indiePad 증가#)
New - Max level (10)
New - Delay (restore - 0 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 15, massSpell = 1)
New - mpCon (32) (22+2*roundUp(level/2))
New - x (20) (10+level)
New - y (20) (10+level)
New - z (-20) (-10-level)
New - indiePddR (-20) (-10-level)
New - indiePad (20) (2*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Combat Orders
Changed - Description (일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상# --> 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시켜 주며 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승 --> MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 #x 상승.\n[패시브 효과 : 블리자드 차지와 플레임 차지 데미지 #damR% 증가])
New - damR (70) (10+3*level)
HP Recovery
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다. --> 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. #c연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소#한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #hcHp% 즉시 회복, 재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 HP의 #x% 즉시 회복, #time초 내 #c연속 사용 시 #y%씩 회복량 감소#)
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> restoration - 1440 ms)
Changed - x (40 --> 50) (20+2*level --> 20+3*level)
New - y (5) (5)
New - z (10) (10)
New - time (15) (25-level)
Removed - cooltime
Removed - hcCooltime
Removed - hcHp
New - Animation (effect)
New - Animation (number)
위협
New Skill
New - Name (위협)
New - Description (다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정시간 동안 #c공격력, 방어율, 명중치를 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #time초간 #mobCount명의 적들의 #c공격력, 방어율 #x%, #subTime초간 명중치 -#z%#)
New - Max level (20)
New - Delay (threat - 1260 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 32, massSpell = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC)
New - mpCon (24) (12+3*roundUp(level/5))
New - time (80) (40+2*level)
New - x (-30) (-10-1*level)
New - y (-30) (-10-1*level)
New - mobCount (6) (6)
New - z (30) (10+level)
New - subTime (8) (3+roundUp(level/4))
New - prop (75) (15+3*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 960 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (1H Sword, 1H BW, 2H Sword, 2H BW)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (20) (8+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Shield Mastery
Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다. --> 방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 물리 방어력과 마법 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.)
Changed - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드 --> 방패 착용 시 상태 이상 저항과 모든 속성 내성 #asrR% 증가. 물리 방어력과 마법 방어력 #x%, 물리 공격력 #y 추가 상승, #prop%의 확률로 가드. 방어 성공 시 #subProp%의 확률로 기절)
Changed - x (200 --> 250) (20*level --> 100+15*level)
Changed - prop (20 --> 40) (2*level --> 4*level)
New - subProp (60) (6*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/4))
New - asrR (40) (10+3*level)
New - terR (40) (10+3*level)
New - Animation (mob)
아킬레스
New Skill
New - Name (아킬레스)
New - Description (영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.)
New - Level readout (적에게 입는 데미지 #y% 감소)
New - Max level (20)
New - Info (type = 32, massSpell = 1, mes = reduceTargetDam&&reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP& &reduceTargetACC)
New - x (700) (900-10*level)
New - t (30) (10+level)
New - y (30) (10+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블래싱 아머
New Skill
New - Name (블래싱 아머)
New - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 90초동안 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
New - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 개인 보호막 생성, #time초 동안 #c물리 공격력이 #epad 증가하며 최대 #x번의 피해를 흡수#, 단 최대HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 #y% 감소, 발동 시 #cooltime초 동안 보호막 재생성 불가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, blessingArmor = 1, condition = damaged)
New - prop (50) (5*level)
New - epad (20) (2*level)
New - x (10) (level)
New - y (25) (5+2*level)
New - time (90) (90)
New - cooltime (30) (30)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Magic Crash
Removed Skill
Charged Blow
Removed Skill
Blizzard Charge
Removed Skill
Flame Charge
Removed Skill
PaladinMaple Warrior
New - Master Level (10)
Divine Charge
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다. --> 순간적으로 무기에 성 속성을 부여해 적들에게 성 속성 데미지를 입히고 침묵시킨다. #c라이트닝 차지로 기절한 적 공격 시 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 침묵. #c라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #hcProp%의 확률로 #hcSubTime초간 봉인 --> MP #mpCon 소모. 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%로 #attackCount번 공격. #prop% 확률로 #time초 동안 침묵. #c라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 #z% 추가 데미지#)
Changed - Max level (20 --> 30)
Changed - Delay (alert4 - 900 ms --> chargeBlow - 810 ms, chargeBlow2 - 810 ms)
Changed - Hitbox (50% --> 350%)
Changed - mpCon (35 --> 45) (20+5*roundUp(level/7) --> 20+5*roundUp(level/7))
Changed - damage (150 --> 405) (130+level --> 315+3*level)
Changed - y (6 --> 20) (2+roundDown(level/5) --> 5+roundUp(level/2))
Changed - z (100 --> 120) (100 --> 105+roundUp(level/2))
Changed - prop (90 --> 100) (10+4*level --> 10+3*level)
Changed - time (300 --> 10) (15*level --> 5+roundDown(level/6))
New - attackCount (3) (3)
Changed - hcSubTime (2 --> 3) (roundUp(level/10) --> roundUp(level/10))
Changed - hcProp (20 --> 30) (level --> level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (hit.0)
Blast
Changed - Description (적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용되며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다. --> 단일 적을 강력하게 공격하며 #c엘리멘탈 차지가 모두 충전되어 있으면 강력한 효과#를 짧은 시간동안 얻을 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%, #prop% 확률로 즉사 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어력 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격.\n엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 #time초 동안 크리티컬 확률 #cr%, 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR%, 총 데미지 #damR% 증가)
Changed - Delay (blast - 840 ms --> blastNew - 840 ms, blastNew2 - 840 ms)
New - Hitbox (280%)
Changed - damage (290 --> 318) (170+4*level --> 198+4*level)
Changed - attackCount (6 --> 7) (6 --> 7)
New - mobCount (1) (1)
New - time (45) (15+level)
Changed - prop (10 --> 0) (roundUp(level/3) --> 0)
New - x (1) (1)
New - damR (40) (10+level)
Changed - cr (50 --> 40) (20+level --> 10+level)
Removed - criticaldamageMin
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (hit.0)
가디언 스피릿
New Skill
New - Name (가디언 스피릿)
New - Description (가장 가까운 #c아군 한 명을 부활#시키고 일정 시간동안 부활한 아군과 자신에게 #c무적 효과가 적용#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c가장 가까운 아군 부활 후 #time초 간 무적#. [재사용 대기 시간 : #cooltime초])
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Delay (guardianSpirit - 1350 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 38, pvp = 0)
New - mpCon (50) (150-5*level)
New - time (20) (10+2*roundDown(level/4))
New - cooltime (600) (1000-40*roundDown(level/2))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - hcTime (5) (1+2*roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
보이드 엘리멘탈
New Skill
New - Name (보이드 엘리멘탈)
New - Description (일정 시간동안 데미지가 큰 폭으로 증가하고 #c모든 속성 차지 및 블래스트가 적의 속성을 무시#하며 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 컴뱃 오더스의 영향을 받지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 총 데미지 #indieDamR% 증가, #c모든 차지 스킬 및 블래스트 사용 시 적의 속성 #x% 무시.#\n[패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 #damR% 증가])
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (voidCharge - 2400 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (30) (20+2*roundDown(level/6))
New - indieDamR (30) (level)
New - time (180) (90+3*level)
New - damR (210) (120+3*level)
New - x (100) (10+3*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Heaven's Hammer
Changed - Description (거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격하여 적에게 치명적인 데미지를 준다. --> 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 공격을 받은 대상은 체력이 1만 남고 모두 소진되며 보스에게는 치명적인 데미지를 준다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damageToBoss% 데미지로 #attackCount번 공격. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 공격, 보스 몬스터 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Delay (sanctuary - 2520 ms --> sanctuaryNew - 2760 ms)
Changed - damage (1700 --> 1320) (800+30*level --> 900+14*level)
Changed - cooltime (40 --> 30) (340-10*level --> 180-10*roundDown(level/2))
Changed - damageToBoss (425 --> 1320) (335+3*level --> 900+14*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Advanced Charge Blow
Changed - Description (차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수, 공격횟수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다. 차지 블로우로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다. \n필요 스킬 : #c차지 블로우 20레벨# --> 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 차지 스킬로 공격 시, 일정 확률로 적을 즉사시킨다.)
Changed - Level readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가, 차지 블로우로 공격 시, #prop% 확률로 즉사 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (차지 블로우의 데미지 #damage%, 최대 타겟 #mobCount, 공격횟수 #attackCount회, 차지 상태일 때 무기 숙련도 #mastery%로 증가 --> 차지 당 총 데미지 #x%, 물리 공격력 #y로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 #targetPlus 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 #attackCount회 증가 차지 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 즉사)
New - Master Level (10)
Removed - Pre-requisite
New - targetPlus (2) (roundUp(level/5))
Changed - attackCount (6 --> 2) (6 --> roundUp(level/9))
New - time (10) (level)
New - x (5) (5)
New - y (12) (12)
New - z (5) (5)
New - w (2) (2)
New - u (2) (2)
Removed - damage
Removed - mobCount
Removed - mastery
팔라딘 엑스퍼트
New Skill
New - Name (팔라딘 엑스퍼트)
New - Description (팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.\n둔기 계열 : 적 방어 일정 비율 무시\n검 계열 : 데미지 증가\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (숙련도 #mastery%, 방어력 #pddX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가\n검 착용 시 크리티컬 최대 데미지 10% 증가\n둔기 착용 시 적의 방어 무시 5%)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - pddX (400) (100+10*level)
New - mddX (400) (100+10*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Monster Magnet
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Guardian
Removed Skill
Achilles
Removed Skill
Divine Shield
Removed Skill
SpearmanWeapon Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
Iron Will
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> ironWall - 0 ms)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Hyper Body
Changed - Description (일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 파티원의 최대 HP와 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 최대 HP와 최대 MP #x% 증가)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (60 --> 40) (20*roundUp(level/7) --> 20*roundUp(level/7))
비홀더
New Skill
New - Name (비홀더)
New - Description (주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #x초마다 회복력 #hp의 힐 시전. #time초 지속. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Hitbox (30%)
New - Info (type = 33)
New - mpCon (20) (20)
New - x (24) (24)
New - hp (20) (20)
New - time (360) (360)
New - cooltime (60) (60)
New - damage (112) (100+12*level)
New - lt2/x (30) (30)
New - lt2/y (-50) (-50)
New - rb2/x (0) (0)
New - rb2/y (5) (5)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack2)
New - Animation (summon.attack3)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.skill1)
New - Animation (summon.skill2)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
스피어 풀링
New Skill
New - Name (스피어 풀링)
New - Description (무기를 길게 휘둘러 범위내의 적들을 당기고 잠깐 동안 정신을 잃게 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격하며 자신의 방향으로 당기며 기절)
New - Max level (10)
New - Delay (spearPulling - 1050 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (14) (10+2*roundDown(level/5))
New - damage (190) (130+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
피어싱 쓰루
New Skill
New - Name (피어싱 쓰루)
New - Description (적들을 강력하게 찌른다. #c가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률#이 적용되고 #c멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지#가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격. #c창 자루 범위 내 적 크리티컬 확률 #cr% 증가#, 창날 범위 내 적 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (piercingThrough - 780 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (20) (17+roundDown(level/6))
New - damage (201) (161+2*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - cr (20) (level)
New - damR (10) (roundUp(level/2))
New - lt2/x (-150) (-150)
New - lt2/y (-100) (-100)
New - rb2/x (-33) (-33)
New - rb2/y (5) (5)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Final Attack
Changed - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상# --> 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#)
Weapon Mastery
Changed - x (120 --> 240) (12*level --> 24*level)
Ground Smash
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Dragon Knight비홀더 쇼크
New Skill
New - Name (비홀더 쇼크)
New - Description (비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 입힌다. #c비홀더의 주위에 적이 없을 시, 적을 만났을 때 자동으로 시전#된다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격하고 #prop% 확률로 #time초간 기절. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (20)
New - Delay (walk1 - 720 ms)
New - Hitbox (260%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - damage (640) (400+12*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (10) (10)
New - prop (90) (9*roundUp(level/2))
New - time (10) (1+3*roundUp(level/8))
New - cooltime (10) (25-3*roundDown(level/4))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
크로스 오버 체인
New Skill
New - Name (크로스 오버 체인)
New - Description (일정 시간동안 #c현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가#하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 #c현재 체력 비율의 #x%만큼 총 데미지 증가#, 감소한 체력의 #y%만큼 #c받는 피해가 절대값으로 감소#. 단, 감소량의 최대치 #z)
New - Max level (20)
New - Delay (threat - 1260 ms)
New - Info (type = 11, magicSteal = 1)
New - mpCon (20) (10+roundDown(level/2))
New - x (100) (5*level)
New - y (8) (1+roundUp(level/3))
New - z (4000) (4000)
New - time (180) (60+6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
돌진
New Skill
New - Name (돌진)
New - Description (전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동)
New - Max level (10)
New - Delay (rushNew - 960 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, mes = slow)
New - mpCon (20) (8+3*roundUp(level/3))
New - damage (305) (245+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (12) (7+roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
비홀더 도미넌트
New Skill
New - Name (비홀더 도미넌트)
New - Description (비홀더에게 공격 명령을 내릴 수 있다. 비홀더가 자유 공격 상태일 때 한 번 더 누르면 자신의 주위로 이동한다.\n[#c자유 공격 모드#일 때는 #c비홀더스 버프와 힐을 시전하지 않는다#.])
New - Level readout (ON/OFF스킬. 비홀더가 자유롭게 돌아다니며 #damage%로 공격)
New - Max level (10)
New - Hitbox (350%)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - damage (210) (150+6*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (15) (15)
New - range (400) (400)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dragon Judgement
Changed - Name (드래곤 저지먼트 --> 로드 오브 다크니스)
Changed - Description (크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다. --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, #c최대 HP의 절반 이상은 불가능#하다.)
Endure
Changed - Description (자신의 상태이상 내성을 강화한다. --> 자신의 상태이상 내성과 모든 속성 저항을 강화한다.)
Changed - Level readout (상태이상 내성 #asrR% 증가 --> 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가)
New - terR (20) (level)
라만차 스피어
New Skill
New - Name (라만차 스피어)
New - Description (풍차처럼 창을 휘둘러 주위의 적들에게 피해를 입히다가 창을 힘차게 내리꽂는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 지속. 키다운 종료 시 #y% 데미지로 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (lamanchaSpear - 720 ms)
New - Hitbox (170%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 90, condition = attack)
New - mpCon (7) (5+roundDown(level/7))
New - damage (151) (131+level)
New - y (740) (540+10*level)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (1) (1)
New - x (120) (120)
New - time (8) (8)
New - lt2/x (-330) (-330)
New - lt2/y (-60) (-60)
New - rb2/x (30) (30)
New - rb2/y (60) (60)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
New - Animation (special)
비홀더스 버프
New Skill
New - Name (비홀더스 버프)
New - Description (비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다. 자유 공격 상태일 때는 버프를 사용하지 않는다.)
New - Level readout (#x초 마다 지속시간이 #time초인 물리 공격력 +#epad, 물리 방어력 +#epdd, 크리티컬 확률 #indieCr%, 마법 방어력 +#emdd, 명중치+#acc, 회피치 +#eva 버프 시전)
New - Max level (20)
New - Info (type = 54)
New - x (4) (24-4*roundDown(level/4))
New - time (100) (20+4*level)
New - epad (40) (2*level)
New - epdd (500) (25*level)
New - emdd (500) (25*level)
New - acc (300) (15*level)
New - eva (300) (15*level)
New - indieCr (10) (roundUp(level/2))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dragon Buster
Removed Skill
Dragon Fury
Removed Skill
Sacrifice
Removed Skill
Elemental Resistance
Removed Skill
Magic Crash
Removed Skill
Dragon Roar
Removed Skill
Dragon Strength
Removed Skill
Dark Knight새크리파이스
New Skill
New - Name (새크리파이스)
New - Description (비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 #c영구히 방어 무시 효과#가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 시전 즉시 최대 체력의 #y% 회복, #time초 동안 적의 방어 #x% 무시, 보스 공격 시 데미지 #indieBDR% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시\n[패시브 효과 : #c몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시#])
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (sacrifice - 2280 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - mpCon (85) (55+level)
New - x (10) (roundUp(level/3))
New - y (100) (10+3*level)
New - time (40) (10+level)
New - indieBDR (10) (roundUp(level/3))
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크래쉬
New Skill
New - Name (매직 크래쉬)
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 #c모든 버프를 해제#하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 #c모든 버프 해제#, #time초간 버프 효과 제한\n재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 #c모든 버프 해제#, #hcTime초간 버프 효과 제한)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (magicCrash - 1380 ms)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (35-2*level)
New - prop (100) (20+8*level)
New - time (22) (6+4*roundUp(level/3))
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - hcTime (5) (1+2*roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
궁그닐 디센트
New Skill
New - Name (궁그닐 디센트)
New - Description (거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. #c최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% + 최대 체력의 #x% 데미지로 #attackCount번 공격, 공격 시 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시, 재사용 대기 시간 #cooltime초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기 시간 무시)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (gungnirDescent - 780 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (49) (34+roundDown(level/2))
New - damage (312) (192+4*level)
New - attackCount (8) (8)
New - mobCount (1) (1)
New - x (110) (50+2*level)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
New - cooltime (8) (23-roundUp(level/2))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Impale
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격하며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사)
Changed - attackCount (5 --> 6) (5 --> 5+roundDown(level/16))
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - damage (200 --> 280) (140+2*level --> 160+4*level)
Removed - ignoreMobpdpR
Dark Force - Critical Damage
Changed - Name (다크포스-크리티컬 데미지 --> 리인카네이션-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (다크포스로 오르는 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다. --> 리인카네이션의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 추가 증가 --> 재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소)
New - coolTimeR (20) (20)
Removed - criticaldamageMin
Dark Force - Reinforce
Changed - Name (다크포스-리인포스 --> 리인카네이션-데미지)
Changed - Description (다크포스로 오르는 데미지를 증가시킨다. --> 리인카네이션의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damage% 추가 증가 --> 데미지 #damage% 증가)
Dark Impale - Reinforce
Changed - Name (다크 임페일-리인포스 --> 궁그닐 디센트-리인포스)
Changed - Description (다크 임페일의 데미지를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트의 데미지를 증가시킨다.)
Dark Force - Critical Rate
Changed - Name (다크포스-크리티컬 레이트 --> 리인카네이션-크리티컬 레이트)
Changed - Description (다크포스로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다. --> 리인카네이션으로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Dark Impale - Ignore Guard
Changed - Name (다크 임페일-이그노어 가드 --> 궁그닐 디센트-이그노어 가드)
Changed - Description (다크 임페일의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.)
Dark Impale - Bonus Attack
Changed - Name (다크 임페일-보너스 어택 --> 궁그닐 디센트-보스 킬러)
Changed - Description (다크 임페일의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가)
New - bdR (20) (20)
Removed - attackCount
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Revenge of the Beholder
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정 확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정 확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없으며 즉사 시에는 HP가 회복되지 않는다. #c자유 공격 상태에서는 발동하지 않는다.#)
Changed - Max level (10 --> 30)
New - Master Level (10)
Removed - Pre-requisite
Changed - Info (type = 54, requireSkill = 1321007, minionAttack = normal, condition = damaged, hpDrain = 1 --> type = 54, minionAttack = normal, condition = damaged, hpDrain = 1)
Changed - damage (750 --> 910) (550+20*level --> 550+12*level)
Changed - cooltime (4 --> 5) (9-roundUp(level/2) --> 20-roundUp(level/2))
Changed - x (5 --> 10) (roundUp(level/2) --> roundUp(level/3))
Changed - z (10 --> 30) (level --> level)
리인카네이션
New Skill
New - Name (리인카네이션)
New - Description (#cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상])
New - Level readout (#cHP가 0이 되면# HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 적의 공격 반사 무시, #c궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시#. 무적이 유지되는 동안 #z명의 적 처치 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, showFromTheOrigin = 1)
New - x (20) (80-2*level)
New - psdSpeed (20) (5+roundUp(level/2))
New - damage (30) (level)
New - cr (10) (roundUp(level/3))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (30-roundDown(level/3))
New - time (25) (10+3*roundDown(level/6))
New - cooltime (360) (810-30*roundDown(level/2))
New - Animation (CharLevel.150.effect)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
스탠스
New Skill
New - Name (스탠스)
New - Description (영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (스탠스 확률 #stanceProp% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Info (type = 10, magicSteal = 1)
New - stanceProp (60) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어드밴스드 웨폰 마스터리
New Skill
New - Name (어드밴스드 웨폰 마스터리)
New - Description (창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#)
New - Level readout (창, 폴암 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 10 Weapon Mastery)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
New - padX (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
리인카네이션
New Skill
New - Name (리인카네이션)
New - Description (#cHP가 0이 되면# 어둠과의 계약에 따라 일정 시간동안 죽지 않고 #c무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용#할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간동안 모래시계가 표시된다.\n[패시브 효과 : HP가 일정 수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상.])
New - Level readout (HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, #time초 간 무적, 궁그닐 디센트 재사용 대기시간 무시. #time초 동안 #z명의 적 처치, 혹은 보스 몬스터를 #z번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기시간 #cooltime초. [패시브 효과 : HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승])
New - Max level (30)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50, showFromTheOrigin = 1)
New - x (1) (1)
New - z (20) (30-roundDown(level/3))
New - time (25) (10+3*roundDown(level/6))
New - indieDamR (10) (roundUp(level/3))
New - cooltime (360) (810-30*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (repeat.0)
New - Animation (repeat.1)
New - Animation (special)
Dark Force
Removed Skill
Hex of the Beholder
Removed Skill
Aura of the Beholder
Removed Skill
Power Stance
Removed Skill
Rush
Removed Skill
Monster Magnet
Removed Skill
Beholder
Removed Skill
Magician매직 아머
New Skill
New - Name (매직 아머)
New - Description (갑옷에 마력을 응집시켜 마법 방어력의 일정 비율만큼 물리 방어력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c매직 가드 3레벨 이상#)
New - Level readout (마법 방어력의 #mdd2pdd% 만큼 물리 방어력 증가)
New - Max level (10)
New - Pre-requisite (Level 3 Magic Guard)
New - Info (type = 5)
New - mdd2pdd (15) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
MP Boost
Changed - Description (최대 MP가 영구적으로 증가한다. --> 최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다.)
Changed - Level readout (최대 MP #mmpR% 증가 --> 최대 MP #mmpR% 증가, 레벨 당 MP #lv2mmp만큼 증가)
Changed - Max level (10 --> 20)
New - lv2mmp (120) (20+5*level)
에너지 볼트
New Skill
New - Name (에너지 볼트)
New - Description (MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지)
New - Max level (20)
New - Delay (energyBolt - 840 ms)
New - Hitbox (100%)
New - Info (type = 2, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (24) (16+2*roundDown(level/5))
New - damage (309) (149+8*level)
New - mobCount (4) (4)
New - range (450) (450)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
텔레포트
New Skill
New - Name (텔레포트)
New - Description (일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 좌우 #x만큼, 상하 #y만큼 순간이동)
New - Max level (5)
New - Info (type = 41, casterMove = 1)
New - mpCon (20) (30-2*level)
New - x (140) (110+6*level)
New - y (275) (250+5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Magic Guard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 MP로 대신함)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받는 데미지의 #x%를 1/300의 MP로 대신함)
Changed - Max level (15 --> 10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Magic Armor
Removed Skill
Energy Bolt
Removed Skill
Magic Claw
Removed Skill
F/P WizardMP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Poison Breath
Changed - Description (맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정시간동안 독에 중독되어 지속피해를 입는다. --> 맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정 시간 동안 독에 중독되어 지속 피해를 입는다.)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (30 --> 17) (15+3*roundDown(level/4) --> 11+3*roundDown(level/4))
Changed - damage (340 --> 180) (140+10*level --> 130+5*level)
Changed - range (350 --> 420) (350 --> 420)
Changed - dot (80 --> 40) (40+2*level --> 20+2*level)
Changed - dotTime (10 --> 8) (5+roundDown(level/4) --> 6+roundDown(level/4))
Flame Arrow
Changed - Name (플레임 애로우 --> 플레임 오브)
Changed - Description (마법의 힘으로 불 화살을 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. --> 마법의 힘으로 불타는 오브를 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> flameArrow - 960 ms)
Changed - mpCon (27 --> 22) (12+3*roundDown(level/4) --> 12+2*roundDown(level/4))
Changed - damage (420 --> 301) (260+8*level --> 141+8*level)
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - range (350 --> 420) (350 --> 420)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
엘리멘탈 드레인
New Skill
New - Name (엘리멘탈 드레인)
New - Description (일정 범위 내에 #c자신이 지속 피해를 입히는 수#만큼 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (#c자신이 입히고 있는 지속 피해#당 총 데미지 #x% 증가. 최대 #y개 적용.)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (3) (3)
New - y (5) (5)
New - range (400) (400)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
Meditation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상)
Changed - time (200 --> 180) (10*level --> 20+8*level)
이그나이트
New Skill
New - Name (이그나이트)
New - Description (화염 마법으로 적을 공격하면 일정 확률로 #c맞은 위치에 불의 벽을 생성#하여 적들을 불태운다.)
New - Level readout (화염 마법 시전 시 #prop% 확률로 #c불의 벽 생성#, 불의 벽 위에 있는 최대 #mobCount명의 적 #damage%로 데미지, #time초 지속)
New - Max level (10)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Hitbox (40%)
New - Info (type = 4, areaAttack = 1)
New - damage (110) (60+5*level)
New - subTime (1500) (1500)
New - time (6) (4+roundDown(level/4))
New - prop (50) (10+4*level)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
Slow
Removed Skill
Teleport
Removed Skill
F/P Mage마나 번
New Skill
New - Name (마나 번)
New - Description (화염 공격 시 #c일정 확률로 적의 MP를 불태워 방어력을 무시한 추가 피해#를 입힌다. 적의 MP가 지나치게 낮을 경우 발동이 제한된다.)
New - Level readout (화염 마법 시전 시 #c#prop% 확률로 적 현재 MP의 #x%를 불태우고 소모된 마나의 #w배 추가 데미지#. 적의 MP가 #z% 미만일 경우 발동 제한)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - prop (10) (level)
New - x (1) (1)
New - y (5000) (500*level)
New - w (50) (5*level)
New - z (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
슬라임 바이러스
New Skill
New - Name (슬라임 바이러스)
New - Description (치명적인 독을 뿌리고 다니는 슬라임을 소환한다. 슬라임은 적에게 달라붙어 지속 피해를 입히며 #c대상이 죽으면 2개로 분리#된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 공격 대상에게 #dotTime초 간 #dot% 지속 피해. 슬라임은 최대 #time초 유지되며 최대 #x마리까지 분열\n[재사용 대기시간 : #cooltime초])
New - Max level (10)
New - Delay (viciousSlime - 1680 ms)
New - Elemental attribute (Poison)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1, pvp = 0)
New - mpCon (40) (20+10*roundDown(level/5))
New - dot (160) (80+8*level)
New - x (10) (10)
New - dotTime (10) (10)
New - dotInterval (1) (1)
New - time (60) (40+2*level)
New - cooltime (60) (80-2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
New - Animation (special.5)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가)
New - costmpR (50) (5*level)
New - damR (50) (5*level)
Removed - x
Removed - y
Explosion
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - mpCon (90 --> 56) (50+10*roundDown(level/5) --> 40+4*roundDown(level/5))
Changed - damage (620 --> 405) (500+6*level --> 245+8*level)
New - attackCount (2) (2)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Poison Mist
Changed - Delay (alert3 - 1500 ms --> poisonMist - 1500 ms)
Changed - mpCon (65 --> 55) (40+5*roundDown(level/4) --> 30+5*roundDown(level/4))
Changed - dotTime (15 --> 12) (10+roundDown(level/4) --> 8+roundDown(level/5))
Removed - hcCooltime
New - Animation (effect)
New - Animation (mob)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
New Skill
New - Name (엘리멘탈 어뎁팅(불,독))
New - Description (불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. #c방어 성공 시 확률적으로 재생성#되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 방어 시 최대 MP의 #x%를 소모하고 #c#prop% 확률로 최대 #y번까지 보호막 재생성#. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 저항 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (35) (20+5*roundUp(level/7))
New - cooltime (240) (600-18*level)
New - prop (80) (20+3*level)
New - x (2) (12-roundDown(level/2))
New - y (5) (5)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...04.2111011.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (special)
New - Animation (special0)
Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 및 지속 데미지 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가 --> 추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, #dotTime초 간 #dotInterval초마다 #dot% 데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가)
Removed - Hardcore readout
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
Changed - damage (340 --> 272) (240+10*level --> 192+8*level)
New - dot (98) (68+3*level)
New - dotInterval (2) (2)
New - dotTime (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (mob)
Seal
Removed Skill
Spell Booster
Removed Skill
Fire Demon
Removed Skill
F/P ArchmageMist Eruption - Cooltime Reduce
Changed - coolTimeR (50 --> 100) (50 --> 100)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Mist Eruption
Changed - Description (영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상# --> 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간이 초기화된다.\n필요 스킬 : #c포이즌 미스트 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능\n패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 폭발, 몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시하며, 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 도트 하나 당 #z%만큼 폭발 데미지 증폭, 최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능, 재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 #x%로 증가])
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Meteor Shower
Changed - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 메테오 재사용 대기 시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 메테오를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (meteor - 3480 ms --> meteorNew - 1800 ms)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = burn --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
Changed - mpCon (380 --> 300) (380 --> 360-level*2)
Changed - damage (900 --> 935) (600+10*level --> 635+10*level)
Changed - cooltime (20 --> 45) (40-2*roundDown(level/3) --> 45)
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
New - prop (60) (2*level)
New - x (220) (100+4*level)
Removed - dot
Removed - dotTime
Removed - dotInterval
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Paralyze
Changed - Description (다수의 적을 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 다수의 적을 화염으로 휘감아 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
Changed - Elemental attribute (Poison --> Fire)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, mes = freeze, dotType = paralyze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = paralyze)
Changed - damage (200 --> 261) (140+2*level --> 141+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (mob)
Ifrit
Changed - Description (일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c파이어 데몬 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 이프리트 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격. 영구적으로 숙련도 #mastery% 증가)
Removed - Pre-requisite
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
Removed - terR
New - Animation (hit.0)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분] --> 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속 --> MP #mpCon 소비, 4초마다 HP와 MP #y%씩 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 #damage%씩 증가, #prop% 확률로 스탠스 효과 발동, #time초간 지속. 재사용 대기시간 3분)
플레임 헤이즈
New Skill
New - Name (플레임 헤이즈)
New - Description (적을 타오르는 #c독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태#로 만들고 지속 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 추가로, 적에게 명중하면 해당 위치에 포이즌 미스트가 생성되며, 적을 맞추지 못하면 현재 자신이 서 있는 위치에 포이즌 미스트가 생성된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 단일 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dot% 지속 데미지를 주며 #c부딪히지 않는 상태 지속 및 #x% 감속#, 적 명중 시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (flameHaze - 1440 ms)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (25+3*roundUp(level/2))
New - damage (504) (264+8*level)
New - prop (100) (40+2*level)
New - dot (190) (100+3*level)
New - dotTime (12) (6+roundUp(level/5))
New - time (12) (6+roundUp(level/5))
New - dotInterval (1) (1)
New - range (450) (450)
New - attackCount (6) (6)
New - x (-50) (-20-level)
New - cooltime (10) (20-roundDown(level/3))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
메테오
New Skill
New - Name (메테오)
New - Description (하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #hcCooltime초)
New - Max level (30)
New - Elemental attribute (Fire)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - damage (220) (100+4*level)
New - prop (60) (2*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - madX (30) (3*level)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arcane Aim
New - Animation (number)
퍼번트 드레인
New Skill
New - Name (퍼번트 드레인)
New - Description (엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Buff Mastery
Removed Skill
Big Bang
Removed Skill
I/L WizardMeditation
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상 --> MP #mpCon 소비, #time초간 파티원의 마력 #indieMad 향상)
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Thunder Bolt
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 6명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - Max level (20 --> 10)
New - Delay (thunderBolt - 990 ms)
Changed - mpCon (45 --> 30) (20+5*roundDown(level/4) --> 20+5*roundDown(level/4))
Changed - damage (130 --> 210) (70+3*level --> 130+8*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
칠링 스텝
New Skill
New - Name (칠링 스텝)
New - Description (텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 #c이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태#에 걸리게 한다. \n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#.)
New - Level readout (텔레포트 스킬 시전 시 #c#prop% 확률로 지면 동결, 얼어붙은 지면 위의 적 #damage%의 데미지를 입히며 빙결 중첩#. #time초 유지)
New - Max level (10)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (20%)
New - Info (type = 4, areaAttack = 1)
New - damage (1) (1)
New - subTime (1200) (1200)
New - time (6) (6)
New - prop (60) (6*level)
New - mobCount (6) (6)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
콜드 빔
New Skill
New - Name (콜드 빔)
New - Description (적들에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되어 이동 속도가 느려지며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결)
New - Max level (20)
New - Delay (coldBeam - 1080 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1)
New - mpCon (27) (12+3*roundDown(level/4))
New - damage (199) (99+5*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (6) (6)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - time (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프리징 이펙트
New Skill
New - Name (프리징 이펙트)
New - Description (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 최대 데미지가 증가#한다.)
New - Level readout (빙결 중첩된 적 공격 시 #c중첩 당 크리티컬 최대 데미지 #x% 증가#)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (3) (3)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
New - Animation (mob.3)
New - Animation (mob.4)
MP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Teleport
Removed Skill
Slow
Removed Skill
Cold Beam
Removed Skill
I/L MageStorm Magic
Changed - Level readout (HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사시킴. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가 --> HP가 #x% 미만인 몬스터를 #y% 확률로 즉사. 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 #z% 데미지 증가)
Element Amplification
Changed - Level readout (소비 MP #x% 증가, 공격 마법 데미지 #y% 증가 --> 소비 MP #costmpR% 증가, 공격 마법 데미지 #damR% 증가)
New - costmpR (50) (5*level)
New - damR (50) (5*level)
Removed - x
Removed - y
글레이셜 체인
New Skill
New - Name (글레이셜 체인)
New - Description (전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 데미지를 주고 대상을 빙결 상태로 만든다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 끌어오며 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #time초간 빙결)
New - Max level (20)
New - Delay (glacialChain - 1050 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (495%)
New - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1)
New - mpCon (65) (40+5*roundUp(level/4))
New - damage (383) (243+7*level)
New - mobCount (12) (12)
New - attackCount (3) (3)
New - time (8) (8)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프로즌 브레이크
New Skill
New - Name (프로즌 브레이크)
New - Description (빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다.)
New - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 #subProp% 확률로 #prop% 무시)
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - prop (5) (1+roundUp(level/3))
New - subProp (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
New Skill
New - Name (엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜))
New - Description (얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 치명적인 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 저항이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 #time초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용.\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (elementalAdapting - 2160 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (190) (210-level)
New - cooltime (240) (600-18*level)
New - time (30) (10+2*roundDown(level/2))
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
New - Animation (repeat0)
Teleport Mastery
Changed - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상# --> 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c텔레포트 5레벨 이상#)
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 2201002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
Removed - hcSubProp
Removed - hcTime
선더 스톰
New Skill
New - Name (선더 스톰)
New - Description (번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 지속. #damage% 데미지로 공격, 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 +y%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 #w% 데미지로 공격.\n재사용 대기시간 #cooltime 초)
New - Max level (10)
New - Delay (thunderStorm - 2760 ms)
New - Elemental attribute (Lightning)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (310) (250+6*level)
New - mobCount (5) (5)
New - attackCount (1) (1)
New - time (90) (60+3*level)
New - x (60) (60)
New - y (30) (10+2*level)
New - cooltime (30) (90-6*level)
New - z (850) (850)
New - w (430) (250+6*level+40+8*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack2)
New - Animation (summon.attack3)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Ice Strike
Changed - Hitbox (275% --> 250%)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1)
Changed - damage (160 --> 335) (120+2*level --> 175+8*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - time (3 --> 8) (1+roundUp(level/10) --> 8)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
Removed - hcCooltime
Removed - hcTime
Removed - hcProp
New - Animation (effect)
New - Animation (effect1)
New - Animation (hit.0)
Spell Booster
Removed Skill
Seal
Removed Skill
Ice Demon
Removed Skill
Thunder Spear
Removed Skill
I/L ArchmageHero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Chain Lightning
Changed - Delay (chainlightning - 780 ms --> chainLightningNew - 780 ms)
Changed - damage (200 --> 273) (140+2*level --> 153+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Blizzard
Changed - Description (하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다. --> 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다. 블리자드 재사용 대기시간 중 공격하면 #c일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해#를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공격 시 #c#prop% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 #x% 데미지#])
Changed - Delay (blizzard - 3480 ms --> blizzardNew - 1710 ms)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, mes = freeze, dotType = frostbite --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, dot = 1, dotType = frostbite)
Changed - mpCon (380 --> 300) (380 --> 360-level*2)
Changed - damage (850 --> 900) (550+10*level --> 600+10*level)
Changed - cooltime (20 --> 45) (40-2*roundDown(level/3) --> 45)
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
New - prop (60) (level*2)
New - x (220) (100+4*level)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
Changed - time (3 --> 8) (roundUp(level/10) --> 8)
Removed - dot
Removed - dotTime
Removed - dotInterval
Removed - hcTime
Removed - hcProp
Removed - hcCooltime
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
New - Animation (tile.6)
New - Animation (tile.7)
New - Animation (tile.8)
Infinity
Changed - Description (일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분] --> 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 적의 공격에도 해제 되지 않는다. [재사용 대기시간 : 3분])
Elquines
Changed - Description (일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 모든속성 내성이 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이스 데몬 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결\n영구적으로 모든속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 엘퀴네스 소환. #damage% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격.\n[패시브 효과 : 영구적으로 숙련도 #mastery% 증가])
Removed - Hardcore readout
Changed - Pre-requisite (Level 5 Ice Demon --> Level 10 Spell Mastery)
New - mastery (70) (55+roundUp(level/2))
Removed - x
Removed - terR
Removed - prop
New - Animation (hit.0)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Glacial Chain - Extra Attack
Changed - Name (글레이셜 체인-엑스트라 타겟 --> 프로즌 오브-리인포스)
Changed - Description (글레이셜 체인으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 프로즌 오브의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Removed - targetPlus
프리징 브레스
New Skill
New - Name (프리징 브레스)
New - Description (강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 #c행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어력을 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 자신은 무적이 되며 최대 #mobCount명의 적 #c행동 불가 및 마법 방어도 #y%, 물리 방어도 #x%#. 키다운 지속 시 최대 #time초 간 유지. 재사용 대기 시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (armorMelting - 960 ms)
New - Hitbox (530%)
New - Info (type = 1, mes = restrict&&attackLimit&&buffLimit, areaAttack = 1)
New - mpCon (22) (15+roundDown(level/4))
New - mobCount (8) (8)
New - x (-15) (-10-roundUp(level/6))
New - y (-30) (-20-roundUp(level/3))
New - time (25) (10+roundUp(level/2))
New - cooltime (120) (60+2*level)
New - z (30) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (mob)
New - Animation (prepare)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
New - Animation (special.3)
New - Animation (special.4)
New - Animation (special.5)
New - Animation (special.6)
프로즌 오브
New Skill
New - Name (프로즌 오브)
New - Description (얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. 오브는 적을 만나면 현저히 느려진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (frozenOrb - 1530 ms)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (260%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1)
New - mpCon (50) (40+roundDown(level/3))
New - damage (220) (100+4*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (1) (1)
New - x (1800) (1800)
New - time (4000) (4000)
New - cooltime (5) (5)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - subTime (8) (8)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블리자드
New Skill
New - Name (블리자드)
New - Description (하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 빙결\n재사용 대기시간 #hcCooltime초)
New - Max level (30)
New - Elemental attribute (Ice)
New - Hitbox (250%)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack)
New - prop (60) (level*2)
New - damage (220) (100+4*level)
New - s (-15) (-15)
New - v (-75) (-75)
New - time (8) (8)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
프로스트 이펙트
New Skill
New - Name (프로스트 이펙트)
New - Description (프리징 이펙트의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩당 크리티컬 최대 데미지 #x%로 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - madX (30) (3*level)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arcane Aim
New - Animation (number)
Glacial Chain - Ignore Guard
Changed - Name (글레이셜 체인-보너스 어택 --> 프로즌 오브-엑스트라 타겟)
Changed - Description (글레이셜 체인의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 프로즌 오브로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (2) (2)
Removed - attackCount
Glacial Chain - Cooltime Reduce
Changed - Name (글레이셜 체인-쿨타임 리듀스 --> 프로즌 오브-크리티컬 레이트)
Changed - Description (글레이셜 체인의 재사용 대기시간을 감소시킨다. --> 프로즌 오브의 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (재사용 대기시간 #coolTimeR% 감소 --> 크리티컬 확률 #cr% 증가)
New - cr (20) (20)
Removed - coolTimeR
Buff Mastery
Removed Skill
Glacial Chain
Removed Skill
Big Bang
Removed Skill
Cleric블레싱 앙상블
New Skill
New - Name (블레싱 앙상블)
New - Description (주위에 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 총 데미지가 증가#하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 #c파티 보너스 경험치#를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다.)
New - Level readout (주변 자신의 #c버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 총 데미지 #x% 증가.# 파티원 중 클레릭 계열 직업군 #c1명당 20%의 보너스 경험치# 추가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (3) (3)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
MP Eater
Changed - Description (마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상# --> 마법 공격 시 일정확률로 대상의 MP를 흡수한다. 단, 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 5레벨 이상#)
Changed - Max level (20 --> 10)
Invincible
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> invincible - 1800 ms)
Changed - mpCon (30 --> 24) (15+3*roundDown(level/3) --> 15+3*roundDown(level/3))
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Heal
Changed - Description (주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 언데드 몬스터는 데미지를 입는다. --> 주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, 회복력 #hcHp%, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, 회복력 #hp%, 최대 #u명의 주변 몬스터 받는 피해 #x% 증가 효과, 최대 #u명의 언데드 몬스터에게 #damage% 데미지)
Changed - u (5 --> 6) (5 --> 6)
New - x (20) (10+roundDown(level/2))
New - time (8) (4+roundDown(level/5))
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (mob)
New - Animation (specialAffected.0)
New - Animation (specialAffected.1)
Holy Arrow
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> holyArrow - 810 ms)
Changed - Hitbox (120% --> 345%)
Changed - damage (450 --> 518) (290+8*level --> 318+10*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Bless
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - mpCon (25 --> 20) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+5*roundUp(level/5))
매직 부스터
New Skill
New - Name (매직 부스터)
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 마법 공격속도 향상)
New - Max level (10)
New - Delay (alert - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (20) (60-4*level)
New - time (200) (20*level)
New - x (-2) (-2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Teleport
Removed Skill
Priest홀리 파운틴
New Skill
New - Name (홀리 파운틴)
New - Description (성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 #c분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복#할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 사용 시 HP #x% 회복, 총 #y번 사용 가능, 유지 시간 #time초. 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (10)
New - Delay (createHalidom - 2760 ms)
New - Hitbox (200%)
New - Info (type = 31)
New - mpCon (40) (20+4*roundUp(level/2))
New - x (40) (10+3*level)
New - y (20) (10+level)
New - time (60) (30+3*level)
New - cooltime (60) (90-3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
New - Animation (tile.0)
디바인 프로텍션
New Skill
New - Name (디바인 프로텍션)
New - Description (영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 1회 치명적인 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태 이상 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (divineProtection - 2880 ms)
New - Info (type = 10, pvp = 0)
New - mpCon (80) (160-8*level)
New - cooltime (180) (430-25*level)
New - asrR (40) (4*level)
New - terR (40) (4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
New - Animation (repeat0)
Holy Magic Shell
Changed - Description (스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.\n[재사용 대기시간 : 90초] --> 스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, HP #z% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가 --> MP #mpCon 소비, HP #z% 회복, #time초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 #x번의 피해를 흡수, 발동 시 #y초 동안 보호막 재생성 불가. 재사용 대기시간 90초)
Teleport Mastery
Changed - Pre-requisite (Level 5 Teleport --> Level 5 텔레포트)
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 2301001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
Shining Ray
Changed - Hitbox (210% --> 240%)
Changed - mpCon (57 --> 45) (25+4*roundUp(level*3/8) --> 25+4*roundUp(level/4))
Changed - damage (240 --> 254) (180+3*level --> 154+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - prop (80 --> 60) (20+3*level --> 20+2*level)
New - Animation (effect)
Mystic Door
Changed - Level readout (MP #mpCon, 마법의 돌 1개 소비, #time초간 포탈 지속 --> MP #mpCon, #time초간 포탈 지속)
Removed - itemCon
Removed - itemConNo
New - Animation (Frame)
New - Animation (cDoor)
New - Animation (mDoor)
Holy Symbol
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Dispel
Changed - Description (판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태이상을 치료한다. --> 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소)
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료\n재사용 대기시간 #hcCooltime초 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 #time초 감소)
New - time (60) (60)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Magic Booster
Removed Skill
Doom
Removed Skill
BishopVengeance of Angel
Changed - Level readout (활성화 시 MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 데미지 #x%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가. \n#c단, 텔레포트 및 엔젤레이만 사용 가능. --> #c비활성화 시# 데미지 #z% 증가\n#c활성화 시# MP #mpCon 소비. 마법 공격력 #indieMad, 몬스터 방어 무시 #ignoreMobpdpR%, 엔젤레이의 공격 횟수 #y, 데미지 최대값 #indieMaxDamageOver, 공격 속도 1단계 증가, 회복력 #hp%, 대상 수 #mobCount로 감소.\n#c단, 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능.)
Changed - y (1 --> 4) (1 --> 4)
New - mobCount (1) (1)
New - hp (40) (40)
New - z (40) (40)
Removed - x
Arcane Aim
New - Animation (number)
블레싱 하모니
New Skill
New - Name (블레싱 하모니)
New - Description (블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다.)
New - Level readout (버프를 받고 있는 파티원 하나당 총 데미지 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Master Level (1)
New - Info (type = 50)
New - x (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마스터 매직
New Skill
New - Name (마스터 매직)
New - Description (영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 마력 #madX 증가, 버프 지속시간 #bufftimeR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 16)
New - madX (30) (3*level)
New - bufftimeR (50) (5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Advanced Bless
Changed - Description (일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c블레스 15레벨 이상# --> 일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 명중치, 회피치, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c블레스 10레벨 이상#)
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - mpCon (58 --> 52) (40+3*roundUp(level/5) --> 40+3*roundUp(level/5))
Changed - z (500 --> 550) (350+5*level --> 390+8*level)
Changed - u (500 --> 550) (350+5*level --> 390+8*level)
Changed - v (320 --> 300) (200+4*level --> 220+4*level)
Changed - w (320 --> 300) (200+4*level --> 220+4*level)
Changed - indieMhp (700 --> 750) (250+15*level --> 250+25*level)
Changed - indieMmp (700 --> 750) (250+15*level --> 250+25*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (affected0)
New - Animation (effect)
Angel Ray
Changed - Description (성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. --> 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 체력을 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 #c회복력 #hp%#로 체력 회복.)
New - Master Level (10)
Changed - Delay (shoot1 - 800 ms --> angelRay - 810 ms)
Changed - damage (375 --> 365) (225+5*level --> 185+6*level)
Changed - range (400 --> 500) (400 --> 500)
New - hp (90) (30+2*level)
New - x (6) (6)
New - Animation (affected)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
Resurrection
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #x분 --> MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - Max level (5 --> 10)
Changed - Master Level (5 --> 10)
Changed - Delay (resurrection - 2520 ms --> resurrectionNew - 1710 ms)
Changed - cooltime (600 --> 300) (1200-120*level --> 1200-90*level)
Removed - x
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Big Bang
Changed - Description (일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 풀 차지 시전 시 일정 시간동안 적의 방어를 감소시킨다. 방어 감소 효과는 중첩 가능하다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 풀 차지 시전 시 #time초동안 방어도 #x%, 최대 #y번 중첩 가능)
Changed - Hitbox (200% --> 250%)
Changed - damage (330 --> 480) (240+3*level --> 300+6*level)
Changed - attackCount (5 --> 4) (5 --> 4)
New - x (-10) (-roundUp(level/3))
New - y (4) (4)
New - time (15) (8+roundDown(level/4))
Removed - cr
New - Animation (mob.0)
New - Animation (mob.1)
New - Animation (mob.2)
New - Animation (mob.3)
New - Animation (mob.4)
New - Animation (mob.5)
New - Animation (mob.6)
New - Animation (mob.7)
New - Animation (special.0)
New - Animation (special.1)
New - Animation (special.2)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Bahamut
Changed - Description (일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 바하뮤트 스킬을 배우면 영구적으로 상태이상 내성이 증가한다. --> 일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격\n영구적으로 상태이상 내성 #asrR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격)
Removed - asrR
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Advanced Bless - Enhance
Changed - Name (어드밴스드 블레스-인핸스 --> 어드밴스드 블레스-보스 킬러)
Changed - Description (어드밴스드 블레스로 오르는 물리 방어력 및 마법 방어력, 명중치, 회피치를 추가로 상승시킨다. --> 어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (물리 방어력 및 마법 방어력 #z, 명중치 및 회피치 #v 추가 증가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (10) (10)
Removed - z
Removed - u
Removed - v
Removed - w
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Genesis
Changed - Description (하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 제네시스가 #c재사용 대기시간 중이면 빅뱅이 즉시 시전#된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초. #c재사용 대기시간 동안 빅뱅 즉시 시전#)
Changed - Delay (genesis - 2700 ms --> genesisNew - 1800 ms)
Changed - mpCon (600 --> 300) (600 --> 600-10*level)
Changed - damage (1000 --> 810) (700+10*level --> 510+10*level)
Changed - cooltime (20 --> 45) (40-2*roundDown(level/3) --> 45)
Changed - attackCount (2 --> 6) (2 --> 6)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
New - Animation (tile.4)
New - Animation (tile.5)
Buff Mastery
Removed Skill
Bowman더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (HTswiftPhantom - 120 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - z (1250) (950+30*level)
New - Image (icon)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...04.3001007.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arrow Blow
Changed - Description (다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다. --> 다수의 적을 향해 화살을 발사한다.)
Changed - Max level (15 --> 20)
Changed - mpCon (15 --> 11) (10+roundDown(level/3) --> 5+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (260 --> 295) (200+4*level --> 195+5*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - Animation (afterimage.bow.shoot1.2)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.2)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (demonJumpUpward - 450 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0)
New - x (0) (0)
New - y (1250) (950+30*level)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - x (650) (350+30*level)
New - y (400) (250+15*level)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Archer Mastery
Changed - Description (궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. --> 궁수의 기본기를 익힌다. 명중치, 회피치, 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 추가로, 화살이 없더라도 스킬을 사용할 수 있다.)
더블 점프
New Skill
New - Name (더블 점프)
New - Description (점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (10)
New - Delay (demonJumpUpward - 450 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, pvp = 0)
New - x (0) (0)
New - y (-800) (-500-30*level)
New - mpCon (10) (30-2*level)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect0.0)
New - Animation (effect0.1)
New - Animation (effect0.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Double Shot
Removed Skill
HunterSoul Arrow: Bow
Changed - Description (일정 시간동안 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> shoot1 - 800 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - mpCon (20 --> 22) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+3*roundUp(level/5))
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - Animation (effect)
Arrow Bomb: Bow
Changed - Name (애로우 봄 : 활 --> 애로우 봄)
Changed - Hitbox (150% --> 200%)
Changed - mpCon (24 --> 15) (14+roundDown(level/2) --> 11+2*roundDown(level/7))
Changed - x (380 --> 450) (280+5*level --> 290+8*level)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Bow Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
리트리트 샷
New Skill
New - Name (리트리트 샷)
New - Description (뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 #damage%의 데미지로 #time초간 공중에서 적들을 공격)
New - Max level (10)
New - Delay (retreatShot - 90 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (Bow)
New - Info (type = 40, casterMove = 1)
New - damage (103) (73+3*level)
New - x (10) (10)
New - y (480) (480)
New - mpCon (5) (3+2*roundDown(level/7))
New - time (2) (2)
New - range (500) (500)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
퀴버 카트리지
New Skill
New - Name (퀴버 카트리지)
New - Description (각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워진다. #c스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경#되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 #c자동#으로 다음 화살촉으로 전환된다.\n흡혈 화살 : 데미지의 일정 비율 HP로 흡수\n독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지\n마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사)
New - Level readout (특수 화살촉 3종 각각 #y개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전.\n흡혈 화살 사용 시 : #w% 확률로 준 데미지의 #x% HP로 흡수\n독 화살 사용 시 : #dot% 데미지로 #dotTime초간 지속 데미지, 최대 #dotSuperpos번 중첩\n마법 화살 사용 시 : #u% 확률로 #damage%의 마법 화살 발사)
New - Max level (1)
New - Info (type = 2, hpDrain = 1)
New - x (20) (20)
New - dot (90) (90)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (8)
New - dotSuperpos (3) (3)
New - damage (220) (220)
New - y (10) (10)
New - z (10) (10)
New - u (30) (30)
New - w (50) (50)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (mode.0)
New - Animation (mode.1)
New - Animation (mode.2)
New - Animation (modeStatus.0.0)
New - Animation (modeStatus.0.1)
New - Animation (modeStatus.0.10)
New - Animation (modeStatus.0.11)
New - Animation (modeStatus.0.12)
New - Animation (modeStatus.0.13)
New - Animation (modeStatus.0.14)
New - Animation (modeStatus.0.15)
New - Animation (modeStatus.0.16)
New - Animation (modeStatus.0.17)
New - Animation (modeStatus.0.18)
New - Animation (modeStatus.0.19)
New - Animation (modeStatus.0.2)
New - Animation (modeStatus.0.20)
New - Animation (modeStatus.0.3)
New - Animation (modeStatus.0.4)
New - Animation (modeStatus.0.5)
New - Animation (modeStatus.0.6)
New - Animation (modeStatus.0.7)
New - Animation (modeStatus.0.8)
New - Animation (modeStatus.0.9)
New - Animation (modeStatus.1.0)
New - Animation (modeStatus.1.1)
New - Animation (modeStatus.1.10)
New - Animation (modeStatus.1.11)
New - Animation (modeStatus.1.12)
New - Animation (modeStatus.1.13)
New - Animation (modeStatus.1.14)
New - Animation (modeStatus.1.15)
New - Animation (modeStatus.1.16)
New - Animation (modeStatus.1.17)
New - Animation (modeStatus.1.18)
New - Animation (modeStatus.1.19)
New - Animation (modeStatus.1.2)
New - Animation (modeStatus.1.20)
New - Animation (modeStatus.1.3)
New - Animation (modeStatus.1.4)
New - Animation (modeStatus.1.5)
New - Animation (modeStatus.1.6)
New - Animation (modeStatus.1.7)
New - Animation (modeStatus.1.8)
New - Animation (modeStatus.1.9)
New - Animation (modeStatus.2.0)
New - Animation (modeStatus.2.1)
New - Animation (modeStatus.2.10)
New - Animation (modeStatus.2.11)
New - Animation (modeStatus.2.12)
New - Animation (modeStatus.2.13)
New - Animation (modeStatus.2.14)
New - Animation (modeStatus.2.15)
New - Animation (modeStatus.2.16)
New - Animation (modeStatus.2.17)
New - Animation (modeStatus.2.18)
New - Animation (modeStatus.2.19)
New - Animation (modeStatus.2.2)
New - Animation (modeStatus.2.20)
New - Animation (modeStatus.2.21)
New - Animation (modeStatus.2.22)
New - Animation (modeStatus.2.23)
New - Animation (modeStatus.2.24)
New - Animation (modeStatus.2.25)
New - Animation (modeStatus.2.26)
New - Animation (modeStatus.2.27)
New - Animation (modeStatus.2.28)
New - Animation (modeStatus.2.29)
New - Animation (modeStatus.2.3)
New - Animation (modeStatus.2.30)
New - Animation (modeStatus.2.31)
New - Animation (modeStatus.2.32)
New - Animation (modeStatus.2.33)
New - Animation (modeStatus.2.34)
New - Animation (modeStatus.2.35)
New - Animation (modeStatus.2.36)
New - Animation (modeStatus.2.37)
New - Animation (modeStatus.2.38)
New - Animation (modeStatus.2.39)
New - Animation (modeStatus.2.4)
New - Animation (modeStatus.2.40)
New - Animation (modeStatus.2.5)
New - Animation (modeStatus.2.6)
New - Animation (modeStatus.2.7)
New - Animation (modeStatus.2.8)
New - Animation (modeStatus.2.9)
New - Animation (number.0)
New - Animation (number.1)
New - Animation (number.2)
Final Attack: Bow
New - Animation (hit.0)
Silver Hawk
Removed Skill
Double Jump
Removed Skill
Ranger슈타이크 아이젠
New Skill
New - Name (슈타이크 아이젠)
New - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (steigeisenConnect0 - 390 ms)
New - Hitbox (700%)
New - Info (morph = 1, pvp = 0, type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (170) (110+6*level)
New - mobCount (1) (1)
New - mhpR (40) (4*level)
New - prop (100) (100)
New - x (10) (10)
New - z (15) (15)
New - y (30) (30)
New - u (15) (15)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (ball.2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
익스트림 아쳐리 : 활
New Skill
New - Name (익스트림 아쳐리 : 활)
New - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 방어력이 감소하고 물리 공격력이 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (물리/마법 방어력 #x% 감소, 물리 공격력 #padX 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - x (40) (4*level)
New - padX (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
폭풍의 시
New Skill
New - Name (폭풍의 시)
New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #x% 속도로 이동)
New - Max level (20)
New - Final attack (Bow)
New - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (5) (3+roundUp(level/10))
New - damage (158) (118+2*level)
New - x (100) (100)
New - range (400) (400)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
컨센트레이션
New Skill
New - Name (컨센트레이션)
New - Description (공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 저항하면 재사용 대기 시간이 적용된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 일정 간격마다 #time초 간 상태 이상 저항 #x%씩 증가, 상태 이상 저항 시 재발동 대기 시간 #cooltime초. \n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Info (type = 50, pvp = 0)
New - x (5) (roundUp(level/4))
New - cooltime (30) (90-3*level)
New - time (90) (30+3*level)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - y (300) (300)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (repeat)
New - Animation (special)
마크맨쉽
New Skill
New - Name (마크맨쉽)
New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 50)
New - ar (25) (5+level)
New - damR (15) (5+roundDown(level/2))
New - ignoreMobpdpR (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Inferno
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해)
Changed - Hitbox (130% --> 160%)
New - Final attack (Bow)
Changed - damage (520 --> 400) (380+7*level --> 280+6*level)
New - attackCount (2) (2)
Phoenix
Changed - Description (일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c실버 호크 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다. 추가로, 영구히 물리/마법 방어력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 피닉스 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #prop% 확률로 기절\n[패시브 효과 : 물리/마법 방어력 #pddR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Pre-requisite
New - pddR (30) (3*level)
New - mddR (30) (3*level)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Drain Arrow
Removed Skill
Strafe
Removed Skill
Concentration
Removed Skill
Puppet
Removed Skill
Arrow Rain
Removed Skill
Bowmaster언카운터블 애로우
New Skill
New - Name (언카운터블 애로우)
New - Description (대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (uncountableArrow - 840 ms)
New - Hitbox (450%)
New - Final attack (Bow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (32) (25+roundDown(level/4))
New - damage (340) (190+5*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (4) (4)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
운즈 샷
New Skill
New - Name (운즈 샷)
New - Description (적을 상처입혀 대상의 #c체력 회복 효과와 이동 속도를 감소#시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 #time초 간 적의 체력 회복 효과 #x%, 이동 속도 #s% 감소\n재사용 대기 시간 #cooltime 초)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (woundsShot - 1170 ms)
New - Final attack (Bow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (26) (21+roundDown(level/2))
New - damage (530) (450+8*level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (4) (4)
New - x (60) (20+4*level)
New - s (-30) (-30)
New - time (20) (10+level)
New - range (500) (500)
New - cooltime (10) (20-2*roundDown(level/2))
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
어드밴스드 퀴버
New Skill
New - Name (어드밴스드 퀴버)
New - Description (스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 #c화살촉이 일정 시간동안 소모되지 않으며#, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #c#time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음.# 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 #w%, 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 발동 확률 #u%, 데미지 #damage%로 증가. 독, 흡혈 화살 #y개로 증가, 마법화살 #z개로 증가])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (advancedQuiver - 1530 ms)
New - Info (type = 2)
New - mpCon (20) (10+level)
New - time (30) (10+2*level)
New - x (30) (20+level)
New - dot (110) (90+2*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (8) (8)
New - dotSuperpos (3) (3)
New - damage (260) (220+4*level)
New - y (20) (10+2*roundDown(level/2))
New - cooltime (30) (60-3*level)
New - u (60) (30+3*level)
New - w (70) (50+2*level)
New - z (40) (10+6*roundDown(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
애로우 플래터
New Skill
New - Name (애로우 플래터)
New - Description (화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있으며, 스킬 시전 중 스페이스 키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있다. 추가로, 더욱 강력한 폭풍의 시를 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 #v% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 간 설치 가능, 폭풍의 시 사용 시 #s% 데미지, 데미지 외 사항은 기존과 동일.)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (shoot1 - 800 ms)
New - Hitbox (60%)
New - Final attack (Bow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (9) (5+2*roundDown(level/11))
New - damage (220) (130+3*level)
New - s (276) (186+3*level)
New - mobCount (4) (4)
New - attackCount (1) (1)
New - subTime (80) (80)
New - time (900) (900)
New - z (80) (80)
New - x (160) (160)
New - y (50) (50)
New - w (10) (10)
New - v (153) (93+2*level)
New - u (30) (20+roundDown(level/3))
New - Animation (ball)
New - Animation (flipBall)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
어드밴스드 퀴버
New Skill
New - Name (어드밴스드 퀴버)
New - Description (스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 #c화살촉이 일정 시간동안 소모되지 않으며#, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기 시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 흡혈 화살의 체력 전환 비율 #x%, 독 화살의 지속 데미지 #dot%, 마법 화살의 데미지 #damage%로 증가])
New - Max level (10)
New - Hitbox (500%)
New - Info (type = 51)
New - damage (260) (220+4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Hurricane - Add Range
Changed - Name (폭풍의 시-애드 레인지 --> 애로우 플래터-보스 킬러)
Changed - Description (폭풍의 시의 사거리를 증가시킨다. --> 애로우 플래터의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (사거리 #range 증가 --> 보스 공격력 #bdR% 증가)
New - bdR (10) (10)
Removed - range
아머 피어싱
New Skill
New - Name (아머 피어싱)
New - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - prop (10) (roundUp(level/2))
New - x (100) (5*level)
New - y (2000) (2000)
New - z (50) (10+2*level)
New - w (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
폭풍의 시
New Skill
New - Name (폭풍의 시)
New - Description (폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발 당 #damage% 데미지, 시전 중 #x% 속도로 이동)
New - Max level (30)
New - Final attack (Bow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (5) (5)
New - damage (276) (186+3*level)
New - x (100) (100)
New - range (450) (450)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (prepare)
Advanced Final Attack
New - Animation (hit.0)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Illusion Step
Changed - Description (일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다. 추가로 영구히 받는 피해를 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피 --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피\n[패시브 효과 : 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소])
Removed - Pre-requisite
New - ignoreMobDamR (20) (2*roundUp(level/3))
Hurricane - Split Damage
Changed - Name (폭풍의 시-스플릿 데미지 --> 애로우 플래터-엑스트라 타겟)
Changed - Description (폭풍의 시의 데미지를 1/2로 감소시키고, 공격 횟수를 증가시킨다. --> 애로우 플래터로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 , 데미지 1/2로 감소 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (1) (1)
Removed - attackCount
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Hurricane - Movable Shot
Changed - Name (폭풍의 시-무버블 샷 --> 애로우 플래터-리인포스)
Changed - Description (폭풍의 시 시전 중 이동이 가능해진다. --> 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (시전 중 이동 가능 --> 데미지 #damR% 증가)
New - damR (20) (20)
Ultimate Inferno - DOT Reinforce
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-도트 리인포스 --> 언카운터블 애로우-보너스 어택)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 지속 데미지를 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (도트 데미지 #dot% 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가)
New - attackCount (1) (1)
Removed - dot
Phoenix Reinforce
Changed - Name (피닉스-리인포스 --> 샤프 아이즈-퍼시스트)
Changed - Description (피닉스의 데미지를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 지속 시간 #time초 증가)
New - time (30) (30)
Removed - damR
Phoenix - Bonus Attack
Changed - Name (피닉스-보너스 어택 --> 샤프 아이즈-크리티컬 레이트)
Changed - Description (피닉스의 공격 횟수가 증가한다. --> 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가)
New - x (5) (5)
Removed - attackCount
Phoenix - Persist
Changed - Name (피닉스-퍼시스트 --> 샤프 아이즈-이그노어 가드)
Changed - Description (피닉스의 지속 시간을 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (지속 시간 #time초 증가 --> 방어 무시 효과 #ignoreMobpdpR% 추가)
New - ignoreMobpdpR (5) (5)
Removed - time
Ultimate Inferno - DOT Persist
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-도트 퍼시스트 --> 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 지속 데미지 시간을 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. )
Changed - Level readout (지속 시간 #dotTime초 증가 --> 몬스터 수 #targetPlus 증가)
New - targetPlus (1) (1)
Removed - dotTime
Ultimate Inferno - Reinforce
Changed - Name (얼티밋 플레임샷-리인포스 --> 언카운터블 애로우-리인포스)
Changed - Description (얼티밋 플레임샷의 데미지를 증가시킨다. --> 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다.)
Spirit Link: Phoenix
Removed Skill
Elite Puppet
Removed Skill
Ultimate Inferno
Removed Skill
Marksmanship
Removed Skill
Hurricane
Removed Skill
CrossbowmanCrossbow Booster
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> weaponBooster - 1320 ms)
New - Animation (effect)
Iron Arrow: Crossbow
Changed - Name (아이언 애로우 : 석궁 --> 아이언 애로우)
Changed - mpCon (26 --> 15) (18+2*roundUp(level/5) --> 9+2*roundUp(level/7))
Changed - damage (380 --> 450) (280+5*level --> 270+9*level)
New - Animation (afterimage.bow.shoot1.2)
New - Animation (afterimage.crossBow.shoot2.2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Soul Arrow: Crossbow
Changed - Description (일정 시간동안 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 부스터 5레벨 이상# --> 일정 시간동안 물리 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 화살 소비 없이 공격 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #epad 증가, 화살 소비 없이 공격 가능)
Changed - Max level (10 --> 20)
Changed - Delay (alert2 - 600 ms --> shoot1 - 800 ms)
Removed - Pre-requisite
Changed - mpCon (20 --> 22) (10+5*roundUp(level/5) --> 10+3*roundUp(level/5))
Changed - time (300 --> 180) (30*level --> 60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - Animation (effect)
네트 쓰로잉
New Skill
New - Name (네트 쓰로잉)
New - Description (투망을 발사해 데미지를 입히고 적들의 발을 묶는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 후 #prop% 확률로 #time초 간 이동 불가, 보스의 경우 절반의 유지 시간동안 이동 속도 50% 감소)
New - Max level (10)
New - Delay (castNetThrowing - 1170 ms)
New - Hitbox (310%)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = slow)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (215) (155+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (70) (20+5*level)
New - time (10) (5+roundUp(level/2))
New - x (-100) (-100)
New - y (-50) (-50)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
디스턴싱 센스
New Skill
New - Name (디스턴싱 센스)
New - Description (공격 시 공격당한 적과의 거리에 따라 가까울수록 크리티컬 확률이 증가하고 멀수록 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (거리 #x을 기준으로 거리 #range씩 가까울수록 크리티컬 확률 #cr%씩 최대 #z%까지 증가, 멀수록 데미지 #damR%씩 최대 #y%까지 증가)
New - Max level (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - damR (4) (4)
New - cr (3) (3)
New - x (200) (200)
New - y (30) (30)
New - z (20) (20)
New - range (18) (18)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Double Jump
Removed Skill
Golden Eagle
Removed Skill
SniperDragon Pulse
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명 공격)
Removed - Hardcore readout
Changed - damage (140 --> 525) (100+4*level --> 445+8*level)
Removed - attackCount
Removed - hcProp
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
볼트 럽쳐
New Skill
New - Name (볼트 럽쳐)
New - Description (맞으면 여러 개의 작은 볼트가 사방으로 발사되는 화살을 발사한다. 처음 맞는 적은 데미지를 추가로 입는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 공격, 첫번째 타격 대상은 #x% 데미지 추가)
New - Max level (20)
New - Delay (boltRupture - 990 ms)
New - Hitbox (230%)
New - Final attack (Crossbow)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (18) (10+2*roundUp(level/5))
New - damage (700) (540+8*level)
New - x (200) (140+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (1) (1)
New - range (400) (400)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Frostprey
Changed - Description (일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다.\n필요 스킬 : #c골든 이글 10레벨 이상# --> 일정 시간동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져는 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있다. 추가로, 영구히 물리/마법 방어력이 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결 --> MP #mpCon 소비, #time초동안 프리져 소환. #damage% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, #x초간 빙결\n[패시브 효과 : 물리/마법 방어력 #pddR% 증가])
Removed - Hardcore readout
Removed - Pre-requisite
New - pddR (30) (3*level)
New - mddR (30) (3*level)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
익스트림 아쳐리 : 석궁
New Skill
New - Name (익스트림 아쳐리 : 석궁)
New - Description (스킬을 활성화하면 물리/마법 회피치가 감소하고 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지가 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
New - Level readout (물리/마법 회피치 #x% 감소, 크리티컬 시 최대 데미지 #y% 증가)
New - Max level (10)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - x (50) (5*level)
New - y (25) (5+2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
페인 킬러
New Skill
New - Name (페인 킬러)
New - Description (모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 해제 및 #time초 간 상태 이상 면역, 재사용 대기시간 #cooltime 초.\n[패시브 효과 : 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성 #asrR% 증가])
New - Max level (20)
New - Delay (painKiller - 1260 ms)
New - Info (type = 35)
New - mpCon (50) (30+level)
New - cooltime (300) (660-18*level)
New - time (1) (1)
New - asrR (20) (level)
New - terR (20) (level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
슈타이크 아이젠
New Skill
New - Name (슈타이크 아이젠)
New - Description (범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 공격 후 적을 지나 이동\n[패시브 효과 : 최대 체력 #mhpR% 증가])
New - Max level (10)
New - Delay (steigeisenConnect0 - 390 ms)
New - Hitbox (700%)
New - Info (morph = 1, pvp = 0, type = 2, multiTargeting = 1, rectBasedOnTarget = 1)
New - mpCon (21) (12+3*roundDown(level/3))
New - damage (170) (110+6*level)
New - mobCount (1) (1)
New - mhpR (40) (4*level)
New - prop (100) (100)
New - x (10) (10)
New - z (15) (15)
New - y (30) (30)
New - u (15) (15)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (ball.2)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마크맨쉽
New Skill
New - Name (마크맨쉽)
New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 명중률 및 총 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 명중률 #ar% 증가, 총 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (20)
New - Info (type = 50)
New - damR (15) (5+roundDown(level/2))
New - ar (25) (5+level)
New - ignoreMobpdpR (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
데미지 리버싱
New Skill
New - Name (데미지 리버싱)
New - Description (공격 시 짧은 시간동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 흡수하는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다.)
New - Level readout (공격 시 #time초 동안 입힌 데미지의 #y% 보호막 생성, 받는 피해의 #x% 흡수, 최대 흡수 가능 피해량 최대 체력의 #z%)
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - x (60) (6*level)
New - time (8) (8)
New - y (20) (2*level)
New - z (65) (5+6*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (repeat)
Arrow Eruption
Removed Skill
Strafe
Removed Skill
Concentration
Removed Skill
Puppet
Removed Skill
Blizzard
Removed Skill
Marksman라스트맨 스탠딩
New Skill
New - Name (라스트맨 스탠딩)
New - Description (주위에 아무도 없이 혼자 남겨진 적을 공격 시 대상을 더욱 강력하게 공격한다. 다수 공격 스킬이더라도 피격 대상이 하나일 경우 발동한다.)
New - Level readout (스킬이 하나의 대상 타격 시 적의 좌, 우 각 80 거리 이내에 몬스터가 없으면 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (80%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - damR (20) (2*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
어디셔널 볼트
New Skill
New - Name (어디셔널 볼트)
New - Description (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수가 증가하고 디스턴싱 센스의 크리티컬 확률과 총 데미지 증가량의 최대값이 증가한다.)
New - Level readout (공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 #x 증가, 디스턴싱 센스의 크리티컬 확률 최대치 #cr%로 증가, 총데미지 증가 최대치 #damR%로 증가)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - x (1) (1)
New - cr (30) (20+level)
New - damR (40) (30+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
피어싱
New Skill
New - Name (피어싱)
New - Description (적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적까지 관통, 공격횟수 #attackCount회, 관통 시마다 데미지 1.2배 증가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (piercingNew - 960 ms)
New - Final attack (Crossbow)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 2, piercing = 1, piercingBouns = 1)
New - mpCon (42) (22+2*roundUp(level/3))
New - damage (350) (200+5*level)
New - mobCount (6) (6)
New - range (500) (500)
New - attackCount (4) (4)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Animation (hit.3)
New - Animation (hit.4)
New - Animation (hit.5)
New - Animation (hit.6)
New - Animation (hit.7)
New - Animation (hit.8)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
위크니스 파인딩
New Skill
New - Name (위크니스 파인딩)
New - Description (적과의 거리가 멀어질수록 적의 약점을 포착할 수 있는 여유가 생겨 적의 방어를 일정 비율 무시할 수 있다.)
New - Level readout (최소 거리 방어 무시 비율 #x%, 거리 #range당 방어 무시 비율 #ignoreMobpdpR% 증가. 최대 #y%까지 무시 가능)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - x (10) (roundUp(level/2))
New - y (50) (30+level)
New - range (40) (40)
New - ignoreMobpdpR (4) (roundUp(level/5))
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Frostprey - Bonus Attack
Changed - Name (프리져-보너스 어택 --> 샤프 아이즈-크리티컬 레이트)
Changed - Description (프리져의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 크리티컬 확률 #x% 증가)
New - x (5) (5)
Removed - attackCount
Marksman's Boost
Changed - Description (석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상# --> 석궁 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c크로스보우 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가 --> 석궁 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2))
Removed - criticaldamageMin
Snipe - Bonus Attack
Changed - Name (스나이핑-보너스 어택 --> 스나이핑-리미트 캔슬러)
Changed - Description (스나이핑의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 스나이핑의 데미지 최대값을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 데미지 최대값 #MDamageOver으로 증가)
New - MDamageOver (400000000) (400000000)
Removed - attackCount
애로우 일루전
New Skill
New - Name (애로우 일루전)
New - Description (일정 시간동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 환상 화살 소환\n주위에 #damage% 데미지를 입히며 자신 쪽으로 당긴 후 #prop% 확률로 #subTime초 동안 기절. 피해 입을 시 #x%로 반사)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (arrowIllusion - 1680 ms)
New - Hitbox (350%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 33, minionAttack = stun, selfDestructMinion = 1, trembling = 1, mes = stun)
New - mpCon (70) (30+4*roundDown(level/3))
New - damage (200) (110+3*level)
New - time (45) (15+level)
New - x (100000) (25000+2500*level)
New - y (1200) (300+30*level)
New - mobCount (8) (8)
New - prop (70) (10+2*level)
New - subTime (4) (roundUp(level/8))
New - z (1200) (1200)
New - subProp (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.hit)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Snipe
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터에게 #damage%의 데미지로 공격. 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 #cooltime초)
Removed - Hardcore readout
New - Delay (snipingNew - 960 ms)
Changed - damage (490 --> 4410) (280+7*level --> 2520+63*level)
Changed - attackCount (9 --> 1) (9 --> 1)
Changed - ignoreMobpdpR (40 --> 20) (10+level --> 2*roundUp(level/3))
New - MDamageOver (300000000) (300000000)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Illusion Step
Changed - Description (일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c집중 5레벨 이상# --> 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다. 추가로 영구히 받는 피해를 감소시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피 --> MP #mpCon 소비, #time초간 민첩성 #dex 증가, #x% 확률로 추가 회피\n[패시브 효과 : 받는 피해 #ignoreMobDamR% 감소])
Removed - Pre-requisite
New - ignoreMobDamR (20) (2*roundUp(level/3))
Frostprey - Reinforce
Changed - Name (프리져-리인포스 --> 샤프 아이즈-퍼시스트)
Changed - Description (프리저의 데미지를 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 지속 시간 #time초 증가)
New - time (30) (30)
Removed - damR
Frostprey - Persist
Changed - Name (프리져-퍼시스트 --> 샤프 아이즈-이그노어 가드)
Changed - Description (프리져의 지속 시간을 증가시킨다. --> 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.)
Changed - Level readout (지속 시간 #time초 증가 --> 방어 무시 효과 #ignoreMobpdpR% 추가)
New - ignoreMobpdpR (5) (5)
Removed - time
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Elite Puppet
Removed Skill
Ultimate Strafe
Removed Skill
Spirit Link: Frostprey
Removed Skill
Piercing Arrow
Removed Skill
Marksmanship
Removed Skill
RogueLucky Seven
New - Animation (CharLevel.25.effect)
Flash Jump
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프 --> MP #mpCon 소비, 일정거리 점프.)
Dark Sight
Changed - Description (일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않지만 적을 공격할 수도 없다. --> 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적의 공격을 받지 않으며 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 #speed --> MP #mpCon 소비, #time초 간 그림자에 몸을 숨김)
Removed - Hardcore readout
Changed - speed (10 --> 0) (-20+3*level --> 0)
Removed - y
Haste
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 이동속도 #speed, 점프력 #jump 증가\n[패시브 효과 : 이동 속도 상한#speedMax 만큼 증가])
Changed - Max level (20 --> 10)
플래시 점프
New Skill
New - Name (플래시 점프)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프. 2회 연속 사용 가능)
New - Max level (5)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (12) (32-4*level)
New - x (725) (350+75*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Assassin마크 오브 어쌔신
New Skill
New - Name (마크 오브 어쌔신)
New - Description (적을 공격 시 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남기고 해당 적 다시 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 생성하여 발사)
New - Max level (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - prop (40) (40)
New - damage (30) (30)
New - x (1) (1)
New - bulletCount (2) (2)
New - dot (1) (1)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (20)
New - mobCount (2) (2)
New - range (500) (500)
New - z (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Shuriken Burst
Changed - damage (320 --> 330) (200+6*level --> 210+6*level)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Wind Talisman
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
마크 오브 어쌔신
New Skill
New - Name (마크 오브 어쌔신)
New - Description (하나의 적을 공격하면 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51)
New - damage (30) (30)
New - prop (100) (100)
New - x (1) (1)
New - y (3) (3)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Claw Booster
New - Animation (effect)
Flash Jump
Removed Skill
HermitTriple Throw
Removed - Delay
Changed - damage (223 --> 290) (163+3*level --> 210+4*level)
New - ballDelay (90) (90)
New - ballDelay1 (90) (90)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO1.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO2.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingO3.2)
New - Animation (afterimage.swordOL.swingOF.3)
New - Animation (effect)
쉐이드 스플릿
New Skill
New - Name (쉐이드 스플릿)
New - Description (그림자 분신들을 뿜어내어 분신들과 함께 전방의 적들에게 표창을 마구 던진다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletCount개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (HTcoatOfArms - 810 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (25+roundDown(level/4))
New - damage (213) (133+4*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (8) (8)
New - bulletCount (3) (3)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - damage (280) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Adrenaline
Changed - Description (포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. --> 포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로, 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가 --> 회복 아이템 사용 시 회복량 #x% 증가. 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - criticaldamageMax (10) (level)
Expert Star Handling
Changed - Description (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 #c총 데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.) --> #c데미지가 상승#한다.\n또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 #c표창이 1개 충전#된다.\n(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)\n추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 #c다음공격은 반드시 크리티컬로 적중#한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 불가.)\n필요 스킬 : #c스피릿 자벨린 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만, 트리플 스로우의 총 데미지 #damR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전 --> 데미지 #pdR% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 표창 1개 충전)
New - Pre-requisite (Level 5 Shadow Stars)
New - pdR (25) (5+2*level)
Removed - damR
Shade Split
Removed Skill
Night Lord마크 오브 나이트로드
New Skill
New - Name (마크 오브 나이트로드)
New - Description (암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 51)
New - prop (100) (100)
New - damage (60) (30+3*level)
New - mobCount (1) (1)
New - attackCount (1) (1)
New - range (450) (450)
New - z (2) (2)
New - x (3) (2+roundDown(level/6))
New - y (2) (2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
마크 오브 나이트로드
New Skill
New - Name (마크 오브 나이트로드)
New - Description (암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수가 증가한다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격 시 #damage% + 자신의 레벨당 #x% 데미지의 표창 #bulletCount개 사출)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - prop (60) (40+2*level)
New - damage (60) (30+3*level)
New - x (1) (1)
New - dot (1) (1)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (20)
New - bulletCount (4) (3+roundDown(level/10))
New - mobCount (4) (3+roundDown(level/10))
New - z (3) (3)
New - range (500) (500)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Bleeding Toxin
Changed - Description (출혈을 유발하는 치명적인 독을 무기에 바른다. --> 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라, 일정 시간동안 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 공격 시 #prop% 확률로 매 초 #dot% 데미지가 #dotTime초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - indiePad (30) (30)
Star Expert
Changed - Description (아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상# --> 아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c자벨린 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 아대 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최대 크리티컬 데미지 #criticaldamageMax% 증가)
New - criticaldamageMax (15) (roundUp(level/2))
Removed - accR
Removed - evaR
Quadruple Throw
Changed - damage (293 --> 378) (173+4*level --> 258+4*level)
Changed - ballDelay2 (180 --> 90) (180 --> 90)
New - Animation (effect)
Sudden Raid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - attackCount (3) (3)
쇼다운 챌린지
New Skill
New - Name (쇼다운 챌린지)
New - Description (최대 6명의 적을 공격하며 도발하여 #c부딪히지 않는 상태#로 만든다. 도발당한 적은 경험치 획득량과 아이템 드롭율도 함께 증가하며 보스에게도 절반의 효과가 적용된다.\n필요 스킬 : #c페이크 10레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon, 표창 #bulletConsume 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하며 도발. 도발당한 적은 #c부딪히지 않는 상태 지속#. #time초 간 획득 경험치, 아이템 드롭율 #x% 상승, 보스일 경우 효과 절반.)
New - Max level (20)
New - Master Level (10)
New - Delay (showDownChallenge - 990 ms)
New - Pre-requisite (Level 10 Shadow Shifter)
New - Hitbox (480%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 32, mes = incTargetPDP&&incTargetMDP&&incTargetEXP&&incTarge tReward, pvp = 0)
New - mpCon (40) (20+2*roundDown(level/2))
New - x (30) (10+level)
New - time (120) (70+10*roundDown(level/4))
New - mobCount (6) (6)
New - bulletConsume (3) (3)
New - damage (618) (438+9*level)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Dark Serenity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시])
Purge Area
Changed - Description (주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. --> 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #cooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n[패시브 효과 : 보스 공격 시 데미지 #bdR% 증가])
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcTime초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y\n재사용 대기시간 #hcCooltime 초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 #w% 감소, 이동속도 #y)
New - bdR (10) (roundUp(level/3))
Removed - cooltime
Four Seasons
Changed - damage (250 --> 358) (250 --> 358)
Changed - attackCount (10 --> 7) (10 --> 7)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Purge Area - Cooltime Reduce
Changed - Name (퍼지 에어리어-쿨타임 리듀스 --> 퍼지 에어리어-보스 킬러)
Changed - Description (퍼지 에어리어의 쿨타임을 감소시킨다. --> 퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다.)
Changed - Level readout (쿨타임 #coolTimeR% 감소 --> 퍼지 에어리어 보스 적용)
Removed - coolTimeR
Shade Split - Extra Target
Changed - Name (쉐이드 스플릿-엑스트라 타겟 --> 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟)
Changed - Description (쉐이드 스플릿으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 쇼다운 챌린지로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
Shade Split - Bonus Attack
Changed - Name (쉐이드 스플릿-보너스 어택 --> 쇼다운 챌린지-인핸스)
Changed - Description (쉐이드 스플릿의 공격 횟수가 증가한다. --> 쇼다운 챌린지로 도발당한 적에게서 얻는 경험치 획득량과 아이템 드롭율을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 경험치 획득량과 아이템 드롭율 #x% 증가)
New - x (10) (10)
Removed - attackCount
Shade Split - Reinforce
Changed - Name (쉐이드 스플릿-리인포스 --> 쇼다운 챌린지-리인포스)
Changed - Description (쉐이드 스플릿의 데미지를 증가시킨다. --> 쇼다운 챌린지의 데미지를 증가시킨다.)
Taunt
Removed Skill
BanditShield Mastery
Changed - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승 --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, 회피율 #er% 물리공격력 #y 상승)
Changed - y (7 --> 15) (2+roundDown(level/2) --> 3*roundUp(level/2))
Dagger Booster
New - Animation (effect)
Meso Guard
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 메소로 방어 --> MP #mpCon 소비, #time초간 가드한 데미지의 #x%를 최대 #y개의 메소로 방어)
New - y (10) (10)
Steal
Changed - Description (다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐낸다. 하나의 적에게 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. --> 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 스틸, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #time초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동)
New - x (2431835) (2431835)
New - y (2431850) (2431850)
New - subProp (49) (29+2*level)
새비지 블로우
New Skill
New - Name (새비지 블로우)
New - Description (매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (20)
New - Delay (HTcoatOfArms - 810 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (30) (25+roundDown(level/4))
New - damage (192) (132+3*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (8) (8)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
크리티컬 그로잉
New Skill
New - Name (크리티컬 그로잉)
New - Description (일정 시간마다, 혹은 공격 시마다 크리티컬 확률이 지속적으로 증가한다.)
New - Level readout (일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 #x% 증가)
New - Max level (1)
New - Delay (DAarmorBreak - 960 ms)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - x (2) (2)
New - subTime (2) (2)
New - y (0) (0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Karma
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가)
New - indiePad (30) (10+level)
Removed - pad
Savage Blow
Removed Skill
Flash Jump
Removed Skill
Chief BanditMuspelheim
Changed - Description (눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. --> 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. 추가로, 바닥의 메소도 진행 방향으로 밀어낸다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하며 넉백 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하고 #x개의 메소를 밀어내며 이동)
Removed - Hardcore readout
Changed - Hitbox (250% --> 350%)
Changed - damage (358 --> 420) (278+4*level --> 320+5*level)
New - x (45) (25+level)
Greed
Changed - Level readout (메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가 --> 메소 획득량(몹 드롭) #mesoR%, 픽 파킷 메소 드롭확률 #u%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 #v%, 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 #w% 감소, 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 물리 공격력 #padX 증가])
New - padX (5) (level)
Dark Flare
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 #damage%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - damage (360) (200+8*level)
New - subTime (900) (900)
Meso Explosion
Changed - Description (주변에 떨어진 메소를 폭발시켜 적에게 데미지를 준다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 폭발시킬 수 없으며 일반 몹에게는 최대 10개, 보스 몹에게는 최대 15개의 데미지가 중첩될 수 있다. --> 주변에 떨어진 1메소 동전을 움직여 적을 공격한다. 단, 다른 사람에게 우선권이 있는 메소는 움직일 수 없다.\n필요 스킬 : #c픽 파킷 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 폭발 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #attackCount개 폭발 가능. --> MP #mpCon 소비, 메소 1개 당 #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #bulletCount개 사용 가능.)
New - Pre-requisite (Level 1 Pickpocket)
Removed - Hitbox
Changed - attackCount (15 --> 1) (5+roundDown(level/2) --> 1)
New - range (320) (320)
Changed - damage (186 --> 102) (106+4*level --> 82+level)
New - bulletCount (25) (5+level)
Removed - kp
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Pickpocket
Changed - Description (일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 3레벨 이상# --> 일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#)
Removed - Pre-requisite
Edge Carnival
Changed - damage (122 --> 138) (62+level+2*level --> 78+3*level)
ShadowerMeso Explosion - Enhanced
Changed - Description (메소 하나 당 공격 횟수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다. --> 사용하는 메소 개수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #x 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가. 최대 공격 횟수는 증가하지 않는다. --> 사용하는 메소 개수 #bulletCount개 증가 및 메소 드롭 확률 #prop% 증가)
New - bulletCount (5) (5)
Removed - x
Meso Explosion - Extra Target
Changed - Name (메소 익스플로젼-엑스트라 타겟 --> 메소 익스플로젼-이그노어 가드)
Changed - Description (메소 익스플로젼으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 메소 익스플로젼의 방어 무시 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 몬스터 방어 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - ignoreMobpdpR (10) (10)
Removed - targetPlus
Smokescreen
Changed - Description (자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않고, 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다. --> 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가. #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능 --> MP #mpCon 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 #x%만큼 증가, 받는 HP 비례 데미지 #y% 감소, #time초간 지속, #cooltime초 후 재사용 가능)
New - y (10) (roundUp(level/3))
Boomerang Step
Changed - Description (스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 부메랑 스탭과 연계될 수 있는 3차 이하의 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. --> 스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다.)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가])
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절\n 패시브 효과 : 새비지블로우, 스틸, 무스펠 하임, 엣지 카니발의 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 2번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절\n [패시브 효과 : 모든 공격 스킬 데미지 #pdR% 증가])
Changed - damage (710 --> 742) (590+4*level --> 562+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (3+roundDown(level/10) --> 6+roundDown(level/15))
New - pdR (25) (5+2*roundDown(level/3))
Removed - damR
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Assassinate - Bonus Attack
Changed - Name (암살-보너스 어택 --> 암살-보스 킬러)
Changed - Description (암살의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 암살의 보스 공격력을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 보스 공격 시 데미지 #bpdR% 증가)
New - bpdR (20) (20)
Removed - attackCount
암살
New Skill
New - Name (암살)
New - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 5개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 5개 있을 경우 1.5배 데미지 추가)
New - Max level (30)
New - Delay (assassinationNew2 - 660 ms)
New - Hitbox (275%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (40) (20+2*roundUp(level/3))
New - damage (1320) (720+20*level)
New - attackCount (1) (1)
New - mobCount (1) (1)
New - kp (150) (150)
New - time (8) (3+roundUp(level/7))
New - x (150) (30+4*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (state.0.appear)
New - Animation (state.0.loop)
New - Animation (state.1.appear)
New - Animation (state.1.loop)
New - Animation (state.2.appear)
New - Animation (state.2.loop)
New - Animation (state.3.appear)
New - Animation (state.3.loop)
New - Animation (state.4.appear)
New - Animation (state.4.loop)
암살
New Skill
New - Name (암살)
New - Description (적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세 번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 치명타 피해를 입힐 수 있다. 치명타 피해를 입힌 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 5개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s% 데미지의 마무리 일격 시전, 마무리 일격은 반드시 크리티컬 발동. 다크 사이트 중 사용 시 #x% 추가 데미지 적용, 킬링 포인트 5개 있을 경우 1.5배 데미지 추가)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (assassinationNew - 990 ms)
New - Hitbox (275%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, dmgDelay = 1)
New - mpCon (44) (30+2*roundDown(level/4))
New - damage (627) (387+8*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (1) (1)
New - kp (150) (150)
New - time (8) (3+roundUp(level/7))
New - x (150) (30+4*level)
New - ballDelay (0) (0)
New - ballDelay1 (330) (330)
New - ballDelay2 (660) (660)
New - s (1320) (720+20*level)
New - cr (100) (100)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (state.0.appear)
New - Animation (state.0.loop)
New - Animation (state.1.appear)
New - Animation (state.1.loop)
New - Animation (state.2.appear)
New - Animation (state.2.loop)
New - Animation (state.3.appear)
New - Animation (state.3.loop)
New - Animation (state.4.appear)
New - Animation (state.4.loop)
Shadow Instinct
Changed - Description (거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다. --> 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 암살 포인트 누적 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#x, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 #kp 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비.\n[패시브 효과 : 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능])
Changed - time (120 --> 180) (60+3*level --> 20+8*level)
Sudden Raid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - attackCount (3) (3)
프리마 크리티컬
New Skill
New - Name (프리마 크리티컬)
New - Description (크리티컬 그로잉을 강화한다. 추가로, 영구히 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 #x%씩 증가.\n[패시브 효과 : 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Delay (DAarmorBreak - 960 ms)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1, mes = reduceTargetPDP&&reduceTargetMDP)
New - x (4) (2+roundUp(level/5))
New - subTime (2) (2)
New - y (0) (0)
New - criticaldamageMax (15) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dagger Expert
Changed - Description (단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 명중치, 회피치를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상# --> 대거 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c대거 마스터리 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (단검 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 명중치 #accR%, 회피치 #evaR% 증가 --> 대거 계열 무기의 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #x, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 증가)
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
Removed - accR
Removed - evaR
Flip The Coin
Changed - indieMaxDamageOver (1000000 --> 10000000) (1000000 --> 10000000)
Assassinate
Removed Skill
Slasher (60-100)Bloody Storm
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n[패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 #damR% 상승])
Mirror Image
New - Animation (effect)
Dual Blader (100+)Phantom Blow
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Final Cut
New - Master Level (10)
Mirrored Target
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가 --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
PirateDash
Changed - Max level (10 --> 5)
Changed - mpCon (0 --> 1) (10-level --> 11-2*level)
옥토푸시
New Skill
New - Name (옥토푸시)
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. #c점프 키#로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프)
New - Max level (5)
New - Delay (Jump - 0 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (20-2*level)
New - x (750) (350+80*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
BrawlerEndurance
Changed - Max level (5 --> 10)
에너지 토네이도
New Skill
New - Name (에너지 토네이도)
New - Description (세찬 에너지의 돌풍을 일으켜 적들을 공격한다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
New - Max level (10)
New - Delay (energyTornado - 990 ms)
New - Hitbox (45%)
New - Info (type = 2, areaAttack = 1)
New - mpCon (20) (16+2*roundUp(level/5))
New - forceCon (85) (85)
New - damage (410) (330+8*level)
New - mobCount (6) (6)
New - x (450) (450)
New - time (1200) (1200)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Knuckle Booster
New - Animation (effect)
Corkscrew Blow
Changed - Description (전방으로 거칠게 돌진하며 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다. --> 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다.)
Changed - Delay (screw - 810 ms --> screw - 720 ms)
Tornado Upper
Changed - Description (어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. --> 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. 에너지 완충 상태에서는 에너지를 소모하면서 더욱 강력하고 멀리까지 가는 에너지 토네이도를 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격)
Changed - Max level (20 --> 10)
Changed - mpCon (24 --> 20) (16+2*roundUp(level/5) --> 16+2*roundUp(level/5))
New - forceCon (85) (85)
Changed - damage (375 --> 370) (315+3*level --> 320+5*level)
Mental Clarity
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #acc 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가, 명중치 #indieAcc 증가)
New - indieAcc (160) (80+4*level)
Removed - acc
에너지 차지
New Skill
New - Name (에너지 차지)
New - Description (공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 신체가 더욱 강화되고 일정확률로 스탠스 효과가 발동되며, 대부분의 공격 스킬 사용 시 MP가 아닌 에너지를 소모한다. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과만 받는다.)
New - Level readout (최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과)
New - Max level (1)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - speed (10) (10)
New - acc (120) (120)
New - pdd (250) (250)
New - mdd (250) (250)
New - z (5000) (5000)
New - x (150) (150)
New - prop (40) (40)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Marauder슈퍼 차지
New Skill
New - Name (슈퍼 차지)
New - Description (공격 시의 에너지 충전량과 최대 에너지량, 에너지 차지의 효과들이 강화된다. 추가로, 보스 공격 시 2배의 에너지가 충전된다.)
New - Level readout (최대 에너지 #z. 공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 미발동 시에는 효과 절반 적용, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
New - Max level (20)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - acc (240) (120+6*level)
New - pdd (500) (260+12*level)
New - mdd (500) (260+12*level)
New - pad (30) (10+2*roundDown(level/2))
New - x (300) (160+7*level)
New - y (300) (160+7*level)
New - z (10000) (10000)
New - speed (30) (10+level)
New - prop (90) (30+3*level)
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
쇼크웨이브
New Skill
New - Name (쇼크웨이브)
New - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. 완충 상태이므로 더 강하게 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격. 완충 상태이므로 데미지 10% 증가)
New - Max level (20)
New - Delay (shockwave - 1260 ms)
New - Hitbox (330%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (28) (18+2*roundDown(level/4))
New - damage (990) (750+12*level)
New - mobCount (8) (8)
New - forceCon (180) (180)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (effect1)
New - Animation (effect2)
New - Animation (effect3)
New - Animation (effect4)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Blast
Changed - Description (에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.\n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# --> 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.#c에너지가 완충#된 상태에서는 범위와 속도가 더욱 강화된 헤지호그 버스터를 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Changed - Hardcore readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #hcProp% 확률로 #hcTime초간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
Removed - Pre-requisite
New - mpCon (27) (12+5*roundDown(level/6))
New - forceCon (60) (40+5*roundDown(level/5))
Changed - damage (400 --> 433) (340+3*level --> 353+4*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Shockwave
Changed - Description (지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. --> 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. 완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (750 --> 990) (650+5*level --> 750+12*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - forceCon (180) (180)
New - damR (10) (10)
헤지호그 버스터
New Skill
New - Name (헤지호그 버스터)
New - Description (에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, 에너#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초간 기절)
New - Max level (20)
New - Delay (energyBuster - 840 ms)
New - Hitbox (270%)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - damage (400) (340+3*level)
New - mobCount (8) (8)
New - attackCount (2) (2)
New - prop (50) (30+level)
New - time (7) (5+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - forceCon (140) (140)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Double Spiral
Changed - Hitbox (350% --> 450%)
Changed - damage (325 --> 337) (265+3*level --> 277+3*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Energy Charge
Removed Skill
Buccanneer드래곤 스트라이크
New Skill
New - Name (드래곤 스트라이크)
New - Description (대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. 완충 시 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (30)
New - Delay (dragonstrike - 1080 ms)
New - Hitbox (400%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, showFromTheOrigin = 1)
New - mpCon (43) (23+2*roundDown(level/3))
New - damage (770) (590+6*level)
New - attackCount (2) (2)
New - mobCount (10) (10)
New - forceCon (180) (180)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (tile.0)
New - Animation (tile.1)
New - Animation (tile.2)
New - Animation (tile.3)
더블 블라스트
New Skill
New - Name (더블 블라스트)
New - Description (강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. 에너지 블라스트보다 데미지와 사정 거리가 강화되었다.)
New - Level readout (에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
New - Max level (30)
New - Delay (energyBlastMax - 1560 ms)
New - Hitbox (850%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (46) (25+3*roundDown(level/4))
New - forceCon (260) (260)
New - damage (565) (415+5*level)
New - attackCount (4) (4)
New - mobCount (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Energy Blast
Changed - Description (강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다. --> 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. #c에너지 완충 시# 데미지가 강화된 더블 블라스트를 더욱 멀리 사용할 수 있다.)
Changed - Level readout (#damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격.\n패시브 효과 : 공격 시 #x 에너지 추가 충전 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 에너지 완충 시 사용하는 더블 블라스트 데미지 #damR% 증가)
Changed - Delay (energyBlast - 1560 ms --> energyBlastNew - 1560 ms)
Changed - Hitbox (695% --> 495%)
New - mpCon (46) (25+3*roundDown(level/4))
Changed - damage (550 --> 565) (400+5*level --> 415+5*level)
Changed - prop (100 --> 0) (100 --> 0)
Changed - x (100 --> 0) (40+2*level --> 0)
New - damR (20) (20)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
Vipercision
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 공격력 #x% 증가.\n[패시브 효과 : 너클 숙련도 #mastery%로 상승, 상태 이상 및 모든 속성 내성 #terR% 증가])
울트라 차지
New Skill
New - Name (울트라 차지)
New - Description (에너지를 컨트롤하는 능력을 극한으로 끌어올려 완충 상태의 효과들을 모두 강화한다.\n필요 스킬 : #c슈퍼 차지 20레벨 이상#)
New - Level readout (공격 시 #x의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 #pad, 명중치 #acc, 이동 속도 #speed, 물리/마법방어력 #pdd 증가, #prop% 확률로 넉백되지 않음. 보스 공격 시 2배의 에너지 충전)
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Pre-requisite (Level 20 슈퍼 차지)
New - Info (type = 51, energyCharge = 1, condition = attack, fullChargeEffect = bodyAttack)
New - acc (300) (250+5*level)
New - pdd (600) (500+10*level)
New - mdd (600) (500+10*level)
New - pad (50) (30+2*level)
New - x (350) (300+5*level)
New - y (350) (300+5*level)
New - z (10000) (10000)
New - speed (40) (30+level)
New - prop (98) (95+roundDown(level/3))
New - Animation (affected)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special)
Pirate's Revenge
New - Master Level (10)
Double Lucky Dice
New - z (0) (0)
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
New - Animation (affected.7)
New - Animation (affected0.7)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...04.5120012.gif)
New - Animation (specialAffected.7)
Stimulate
Changed - Description (내부의 힘을 격발시켜 에너지가 충만한 상태에 돌입한다. --> 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 충전되며 총 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 공격 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 에너지 완충 상태 유지. 데미지 #indieDamR% 증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초. 패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가 --> 발동 시 MP #mpCon 소비, #time 초간 데미지 #indieDamR% 증가, 일정 주기로 에너지 #x 스스로 충전\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 보스 공격력 #bdR% 증가])
New - subTime (4) (4)
New - x (800) (800)
Unity of Power
Changed - Description (완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 후 완충 상태가 해제되며 특별한 전용 버프가 걸린다. \n필요 스킬 : #c에너지 차지 1레벨 이상# --> 완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 후 특별한 전용 버프가 걸린다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 상태에서만 사용 가능하며 사용 후 에너지 완충 상태 해제. #time초간 데미지 최대값이 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 에너지 #forceCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. #c에너지가 완충#된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. #time초간 크리티컬 최소, 최대 데미지 #x만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 3회 중첩 가능.\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
New - forceCon (2500) (2500)
Changed - x (3000000 --> 10) (3000000 --> 10)
Changed - cooltime (8 --> 20) (8 --> 20)
Removed - mpCon
Double Spiral - Reinforce
Changed - Name (더블 스파이럴-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스)
Changed - Description (더블 스파이럴의 데미지를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
New - prop (40) (40)
Removed - damR
Double Spiral - Bonus Attack
Changed - Name (더블 스파이럴-보너스 어택 --> 더블 럭키 다이스-인핸스)
Changed - Description (더블 스파이럴의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가)
New - prop (5) (5)
Removed - attackCount
Double Spiral - Extra Target
Changed - Name (더블 스파이럴-엑스트라 타겟 --> 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버)
Changed - Description (더블 스파이럴로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 더블 럭키 다이스에 7 추가)
New - prop (9) (9)
Removed - targetPlus
Fist Enrage
Changed - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. --> 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (250 --> 270) (190+2*level --> 180+3*level)
New - forceCon (150) (150)
New - damR (10) (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Dragon Strike
Changed - Description (대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. --> 대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다. 완충 시 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
Changed - damage (700 --> 770) (580+4*level --> 590+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 10) (6 --> 10)
New - forceCon (180) (180)
New - damR (10) (10)
Pirate's Rage
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
피스트 아웃레이지
New Skill
New - Name (피스트 아웃레이지)
New - Description (초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가)
New - Max level (30)
New - Delay (fistEnrage - 900 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, invincible = 1)
New - mpCon (32) (20+2*roundDown(level/5))
New - attackCount (8) (8)
New - damage (270) (180+3*level)
New - forceCon (150) (150)
New - Animation (afterimage.barehands.fistEnrage.3)
New - Animation (afterimage.knuckle.fistEnrage.3)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
GunslingerTriple Fire
Changed - damage (181 --> 201) (121+3*level --> 121+4*level)
Gun Booster
New - Animation (effect)
Wings
Changed - Description (기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다. --> 기존 점프보다 훨씬 높이 점프한다. 점프한 상태에서 스킬 키를 다시 한 번 더 누르고 있으면 천천히 하강하며 활공하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다.)
New - Animation (effect0)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (assembleCrew - 1440 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (25) (25)
New - damage (230) (230)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, condition = attack)
New - mpCon (25) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (280) (280)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
서먼 크루
New Skill
New - Name (서먼 크루)
New - Description (노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #damage% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 #cooltime초)
New - Max level (1)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (25) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (160) (160)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Recoil Shot
New - x (3) (3)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
Wings
Changed - v (50 --> 500) (50 --> 500)
New - Animation (special)
Magnum Shot
Changed - Description (적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다. --> 적들에게 탄환을 매우 빠른 속도로 발사한다.)
Changed - Hitbox (250% --> 400%)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
OutlawOctopus Quarterdeck
Removed - mobCount
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (480) (400+8*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - mobCount (6) (6)
New - range (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (560) (480+8*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 대신 당한 뒤 사라짐)
New - Max level (10)
New - Delay (revive - 1200 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = normal, showFromTheOrigin = 1, condition = attack)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (320) (240+8*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
어셈블 크루
New Skill
New - Name (어셈블 크루)
New - Description (서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 #time 초, 재사용 대기 시간 #cooltime 초. 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.)
New - Max level (10)
New - Delay (assembleCrew - 1440 ms)
New - Info (type = 33, condition = attack, summonMinion = 1)
New - mpCon (40) (25+3*roundDown(level/2))
New - damage (500) (420+8*level)
New - time (120) (120)
New - cooltime (120) (120)
New - range (200) (200)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.move)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Double-barrel Shot
Changed - Delay (doubleBarrel - 1230 ms --> doubleBarrel - 1080 ms)
Changed - damage (450 --> 459) (350+5*level --> 359+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Hollow Point Bullets
Changed - Description (불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다. 일정 횟수만큼 사용할 수 있다. --> 일정 시간 동안 불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 불릿을 사용한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 물리 공격력 #y 증가, #x회 사용 가능 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리 공격력 #indiePad 증가)
New - indiePad (30) (10+level)
New - time (180) (60+6*level)
Removed - y
Removed - x
Assemble Crew
Removed Skill
Assemble Crew
Removed Skill
Assemble Crew
Removed Skill
CorsairCrew Ship Commander
Changed - Description (캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받을 수 있다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상# --> 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환된 선원들의 능력을 강화하고 내성에 저항하는 힘을 기른다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다.\n필요 스킬 : #c어셈블 크루 10레벨 이상#)
Changed - Level readout (소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가 --> 소환된 선원의 공격력 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 물리 공격력 #pad만큼 증가.\n[선원별 추가 효과]\r\n무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가\n발레리 : 크리티컬 확률 #cr% 증가\n잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가\n스토너 : 받는 피해 #y% 감소)
Changed - Max level (10 --> 15)
Changed - Master Level (10 --> 15)
Changed - Pre-requisite (Level 10 Assemble Crew --> Level 10 어셈블 크루)
Changed - u (20 --> 30) (2*level --> 2*level)
Changed - x (20 --> 30) (2*level --> 2*level)
Changed - pad (30 --> 45) (3*level --> 3*level)
Changed - cr (10 --> 15) (level --> level)
Changed - v (10 --> 15) (level --> level)
Changed - z (10 --> 15) (level --> level)
New - y (15) (level)
New - prop (15) (level)
배틀쉽 봄버
New Skill
New - Name (배틀쉽 봄버)
New - Description (배틀쉽를 타고 포탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 포탄이 발사되며, 포탄은 적을 만나거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. #c포탄을 발사하며 좌우로 이동#이 가능하다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 #c래피드 파이어 스킬을 익히면 사용#할 수 있다. 4번 발사 시마다 5번째는 강력한 포탄을 발사할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 발사된 포탄은 적을 만나거나 0.9초 후 터져 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 매 10번째 포탄이면 일반 몬스터 즉사, 보스 몬스터일 경우 #w% 데미지로 #u번 공격, 추가 크리티컬 확률 #100%, 몹 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (battleShipBomber - 540 ms)
New - Hitbox (80%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
New - mpCon (9) (5+2*roundDown(level/11))
New - damage (325) (235+3*level)
New - mobCount (6) (6)
New - attackCount (3) (3)
New - subTime (360) (360)
New - time (1100) (1100)
New - x (120) (120)
New - y (40) (40)
New - w (800) (500+10*level)
New - z (120) (120)
New - u (4) (4)
New - ignoreMobpdpR (40) (10+level)
New - s (7) (7)
New - v (9) (9)
New - Animation (ball)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (keydown)
New - Animation (keydown0)
New - Animation (keydownend)
New - Animation (keydownend0)
New - Animation (prepare)
New - Animation (prepare0)
New - Animation (special)
퀵 드로우
New Skill
New - Name (퀵 드로우)
New - Description (공격 시 일정 확률로 다음에 사용할 스킬의 공격력을 대폭 강화해 주는 효과를 받을 수 있다. 효과 발동 시 사용하면 다음 스킬의 공격력이 강화된다.)
New - Level readout (사용 시 다음에 사용하는 스킬의 데미지 #damR% 증가\n[패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로 #c퀵 드로우 효과# 발동. 효과 발동 시 스킬 사용 가능])
New - Max level (10)
New - Master Level (10)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 35)
New - damR (30) (3*level)
New - prop (8) (3+roundUp(level/2))
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (number)
New - Animation (special)
Rapid Fire
Changed - Description (아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나간다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상# --> 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 래피드 파이어 스킬을 익히면 #c배틀쉽 봄버를 사용#할 수 있다.\n필요 스킬 : #c트리플 파이어 20레벨 이상#)
New - x (120) (120)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Fusillade - Bonus Attack
Changed - Name (퍼실레이드-보너스 어택 --> 헤드 샷-쿨타임 리듀스)
Changed - Description (퍼실레이드의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 쿨타임을 감소시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 쿨타임 #coolTimeR% 감소)
Changed - Required level (189 --> 195)
New - coolTimeR (100) (100)
Removed - attackCount
Rapid Fire - Reinforce
Changed - Required level (155 --> 149)
Fusillade - Extra Target
Changed - Name (퍼실레이드-엑스트라 타겟 --> 헤드 샷-보너스 어택)
Changed - Description (퍼실레이드로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 공격 횟수를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 공격 횟수 #attackCount 증가)
Changed - Required level (168 --> 177)
New - attackCount (1) (1)
Removed - targetPlus
Double-barrel Shot - Extra Target
Changed - Name (더블 배럴 샷-엑스트라 타겟 --> 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버)
Changed - Description (더블 배럴 샷으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.)
Changed - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가 --> 더블 럭키 다이스에 7 추가)
New - prop (9) (9)
Removed - targetPlus
Double-barrel Shot - Reinforce
Changed - Name (더블 배럴 샷-리인포스 --> 더블 럭키 다이스-원모어찬스)
Changed - Description (더블 배럴 샷의 데미지를 증가시킨다. --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.)
Changed - Level readout (데미지 #damR% 증가 --> 더블 럭키 다이스 미발동 시 #prop% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동)
New - prop (40) (40)
Removed - damR
Fusillade - Reinforce
Changed - Name (퍼실레이드-리인포스 --> 헤드 샷-리인포스)
Changed - Description (퍼실레이드의 데미지를 증가시킨다. --> 헤드 샷의 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Required level (149 --> 155)
Double Lucky Dice
New - Master Level (5)
New - Animation (affected.7)
New - Animation (affected0.7)
New - Animation (http://static.southperry.net/patch/s...04.5220014.gif)
New - Animation (specialAffected.7)
Pirate Style
Changed - damR (10 --> 20) (roundUp(level/2) --> level)
Double-barrel Shot - Bonus Attack
Changed - Name (더블 배럴 샷-보너스 어택 --> 더블 럭키 다이스-인핸스)
Changed - Description (더블 배럴 샷의 공격 횟수를 증가시킨다. --> 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 횟수 #attackCount 증가 --> 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가)
New - prop (5) (5)
Removed - attackCount
Pirate's Revenge
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
New - Animation (effect)
Head Shot
Changed - Delay (headShot - 1710 ms --> headShot - 1260 ms)
New - Animation (effect)
Fusillade
Changed - Delay (fusillade - 1710 ms --> fusillade - 1410 ms)
Changed - damage (590 --> 649) (470+4*level --> 469+6*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Continual Aiming
Changed - Description (집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. --> 집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 배틀쉽 봄버를 제외한 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가하며, 영구히 크리티컬 최소, 최대 데미지가 증가한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지 #x% 증가\n[패시브 효과 : 크리티컬 최소/최대 데미지 #criticaldamageMin% 증가])
Changed - Max level (20 --> 10)
New - criticaldamageMin (10) (level)
New - criticaldamageMax (10) (level)
Rapid Fire - Boss Killer
Changed - Required level (195 --> 189)
Rapid Fire - Add Range
Changed - Required level (177 --> 168)
Cannon Shooter (IV)Cannon Barrage
Changed - damage (370 --> 415) (250+4*level --> 265+5*level)
Changed - bulletCount (5 --> 4) (5 --> 4)
Removed - ballDelay3
Hero's Will
New - Master Level (5)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
Thunder Breaker (IV)God of the Sea
Changed - damage (400 --> 860) (400 --> 860)
Changed - attackCount (15 --> 7) (15 --> 7)
Aran (IV)Combo Tempest
New - Master Level (10)
High Defense
New - Master Level (10)
Final Blow (Commandless)
New - Master Level (10)
Maple Warrior
New - Master Level (10)
콤보 배리어
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Evan (IX) (120-160)Magic Mastery
New - Master Level (10)
Flame Wheel
New - Master Level (10)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Evan (X) (160-200)Dark Fog
New - Master Level (10)
Soul Stone
New - Master Level (10)
Mercedes (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Phantom (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Luminous (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Battlemage (IV)Battle Rage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n패시브 효과 : 최대 HP #mhpR%, 최대 MP #mmpR%, 물리 방어력 #pddR%, 마법 방어력 #mddR% 증가, 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
Changed - time (240 --> 21000000) (60+6*level --> 21000000)
Hero's Will
New - Master Level (5)
Wild Hunter (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Mechanic (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Xenon (IV)Hero's Will
New - Master Level (5)
Kaiser (IV)Nova Hero's Will
New - Master Level (5)
Angelic Burster (IV)Final Contract
Changed - Level readout (#time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #y%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초 --> #time초간 크리티컬 확률 #x%. 스탠스 확률 #indieStance%, 상태 이상 저항 #asrR%, 모든 속성 저항 #terR% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초)
New - indieStance (100) (100)
Removed - y
Nova Hero's Will
New - Master Level (5)
Finitura Fettuccia
Changed - u (1200000 --> 55000000) (1000000+20000*roundDown(level/3) --> 52000000+100000*level)
Finitura Fettuccia - Maxed Reinforce
Changed - u (100000 --> 3000000) (100000 --> 3000000)