Nexon posted a patch for KMST version 512 upgrade to version 513.
You may download this patch from their official site and begin creating your pre-patcher now.
Extractions and database updates will be forthcoming (if supported)!
Nexon posted a patch for KMST version 512 upgrade to version 513.
Size: 596719501 (bytes) (569.08 mb)
So huge. Is it new areas and 5th job? Don't you dare disappoint Nexon!
2014-09-22, 08:52 PM
Thorr
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
I am sure it's a video and graphical assets for the previously 'previewed' Black Mage Battle 1. If that's indeed a major story event, then the audio and video will take up a lot of space.
2014-09-22, 08:53 PM
Locked
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Forewarning: Due to the size this could take an extremely long time.
2014-09-22, 09:09 PM
PeePeeAyeDeeKay
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Patch notes! (Balances and bug fixes, sorry folks :|)
Korean
메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.513이 릴리즈 되었습니다.
이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정되었습니다.
<스킬 관련>
1. 듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 스킬의 데미지가 높은 편이 아니고 스킬의 유틸성이 부족하여 데미지와 생존력이
모두 낮았습니다. 주력 스킬의 데미지를 증가시켰고, 사슬지옥을 무적기로 사용할 수 있게 하였습니다.
추가로 핵심 스킬이었던 파이널 컷의 오류를 수정하였고 아수라의 재사용 대기시간을 줄여
보스전을 좀 더 원활하게 할 수 있게 하였습니다.
[사슬지옥] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다. 다른 스킬 중에도 사용할 수 있게 되었고
공격 동작이 끝날 때까지 무적시간이 유지됩니다.
[블레이드 퓨리] : 데미지가 증가하였습니다.
[팬텀 블로우] : 데미지가 증가하였습니다.
[파이널 컷] : 스킬 발동 시 이동거리가 감소하였습니다. 장착중인 펫이 걸어주는 버프와
파이널 컷의 시전이 동시에 되었을 때 클라이언트가 종료되는 오류가 수정되었습니다.
[아수라] : 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
2. 바이퍼
바이퍼는 필드 전투의 효율은 높은 편이나 보스 전에서 약한 편입니다. 피스트 인레이지의 데미지를
증가시켰고 울트라 차지와 카운터 어택을 상향하여 근접전에서의 메리트를 높였습니다.
유니티 오브 파워도 최대 중첩 수를 늘려 더 높은 성능을 발휘하게 하였습니다.
[피스트 인레이지] : 데미지가 증가하였습니다.
[울트라 차지] : 스탠스 확률이 증가하였습니다.
[카운터 어택] : 발동 주기, 발동 확률, 지속시간이 감소하였습니다. 발동했을 때
피격 데미지를 줄이는 기능이 추가되었고 데미지 상승량이 증가하였습니다.
[유니티 오브 파워] : 재사용 대기시간이 감소하였고 최대 중첩 수가 증가하였습니다.
3. 캡틴
헤드샷을 이전 스킬 밸런싱으로 상향하였으나 아직 스킬 딜레이가 길어 효용성이 낮다고 판단되었습니다.
스킬 딜레이를 줄여 효용성을 높였습니다.
[헤드샷] : 스킬 딜레이가 조정되었습니다.
4. 메르세데스
메르세데스는 이전 스킬 밸런싱으로 연계를 중점적으로 사용하는 패턴으로 변경되었으나
불합리한 점이 많았습니다. 특히 차지 드라이브가 연계의 시작인 것이 불편하다고 생각되어
제자리에서도 사용할 수 있게 하였고, 기타 연계 스킬의 공격 범위와 딜레이를 조정하여
연계를 사용했을 때 몬스터가 범위 밖으로 빠져나가 공격하지 못하는 상황을 줄였습니다.
레전드리 스피어를 공중에서 사용했을 때 비정상적인 상황이 많아 공중에서 사용하지 못하게
다시 조정하였습니다.
[차지 드라이브] : 아래 방향키와 스킬을 함께 사용하면 몬스터를 미는 공격을 생략하고
띄우는 스킬만 사용할 수 있게 되었습니다. 몬스터를 미는 공격과 띄우는 공격 사이의
스킬 딜레이가 조정되었습니다.
[스트라이크 듀얼 샷] : 데미지가 증가하였고 래쓰 오브 엔릴을 연계로 사용할 수 있게 되었습니다.
[하이킥 데몰리션] : 스킬 딜레이가 조정되었습니다.
[리프 토네이도] : 데미지가 증가하였고 아래 방향으로의 공격 범위가 증가하였습니다.
[유니콘 스파이크] : 래쓰 오브 엔릴을 연계로 사용할 수 있게 되었습니다.
[거스트 다이브] : 래쓰 오브 엔릴을 연계로 사용할 수 있게 되었습니다.
[레전드리 스피어] : 공중에서 사용되지 않게 변경되었습니다.
[롤링 문썰트] : 하이킥 데몰리션의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었고 아래 방향으로의
공격 범위가 증가하였습니다.
[라이트닝 엣지] : 거스트 다이브의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었고
래쓰 오브 엔릴을 연계로 사용할 수 있게 되었습니다.
[어드밴스드 스트라이크 듀얼 샷] : 데미지가 증가하였습니다.
[래쓰 오브 엔릴] : 연계 사용 시 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.
5. 데몬 어벤져
데몬 어벤져는 스타포스 강화로 HP가 상승되지 않아 강화의 효율이 다른 직업에 비해 낮았습니다.
신규 패시브 스킬을 추가하여 강화의 효율을 높였습니다. 또한 데몬 스트라이크를 이동기로
사용할 수 있도록 익시드를 초기화하지 않게 변경하였고, 포비튼 컨트랙트의 기능을 변경하여
최대 HP가 한계에 도달했더라도 데미지가 증가할 수 있도록 하였습니다.
[컨버젼 스타포스] : 현재 장착하고 있는 장비의 스타포스 강화 수치에 따라 HP가 증가하는
스킬이 추가되었습니다. 스타포스 강화 1성당 증가하는 HP는 장착한 장비의 스타포스가
증가함에 따라 함께 증가합니다.
[데몬 스트라이크] : 다른 익시드 스킬 사용 중에 사용해도
익시드 단계가 초기화되지 않게 변경되었습니다.
[포비든 컨트랙트] : HP 증가 기능이 데미지 증가 기능으로 변경되었고,
재사용 대기시간이 감소하였습니다.
6. 데몬 슬레이어
데몬 슬레이어는 데빌 크라이의 범위가 넓고 포스 소비량이 낮아 한자리에서 데빌 크라이만
사용하는 사냥 패턴을 주로 사용하였습니다. 해당 패턴은 사냥의 재미를 떨어뜨린다고 판단되어
데빌 크라이를 연속해서 사용하면 포스 소모량을 점점 늘어나게 변경하였습니다.
해당 변경으로 인해 급격하게 줄어든 사냥 성능을 보완하기 위해 이동 스킬과
데몬 익스플로젼을 상향하였고, 데몬 임팩트를 상향하여 보스 효율을 상승시켰습니다.
[데몬 트레이스] : 공중에서 사용할 수 있게 되었고 스킬 딜레이가 조정되었습니다.
[다크 쓰러스트] : 스킬 딜레이가 조정되었습니다.
[데빌 크라이] : 스킬 시전 후 일정시간 안에 다시 사용할 경우 포스 소모량이
증가하게 변경되었습니다.
[데몬 익스플로젼] : 포스 소모량이 감소하였고 스킬 딜레이가 조정되었습니다.
[데몬 임팩트] : 보스 몬스터를 공격할 때의 데미지 증가량이 증가하였습니다.
[메타모포시스 - 인핸스] : 공격 반사 무시의 지속시간이 5초 이하로 남았을 때
캐릭터 머리 위에 표시되는 이펙트가 깜빡이게 변경되었습니다.
7. 엔젤릭 버스터
엔젤릭 버스터는 효율이 떨어지는 버프를 2개 가지고 있어 기능을 변경하였고,
공격 반사에 영향을 받아 효용성이 낮았던 슈퍼 노바를 공격 반사를 무시하도록 변경하였습니다.
[리리컬 크로스] : 명중치를 증가시키는 기능에서 공격 속도와
최대 HP가 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[슈퍼 노바] : 공격 반사를 무시하게 변경되었습니다.
[소울 익절트] : 리차지 확률이 100%가 되는 기능에서 방어 무시, 보스 공격력,
소울 시커 엑스퍼트 확률을 증가시키는 기능으로 변경되었습니다.
<게임 관련>
1. 헤카톤 보상 관련 내용이 변경되었습니다.
- 성공 시의 보상이 증가하였습니다.
- 상위 50% 이상의 보상으로 경험치 1.5배 쿠폰(30분)이 추가되었습니다.
- 헤카톤에 참여하여 랭킹에 올라간 캐릭터는 컨텐츠 종료 시 헤카톤 맵에 있지
않더라도 1회에 한해 보상맵으로 이동하여 보상을 받을 수 있게 되었습니다.
2. 헤카톤 및 크리티아스의 코인 상점에서 판매하는 물품이 추가되었고 일부 물품의 가격이 변경되었습니다.
- 꺼지지 않는 불꽃, 영원히 꺼지지 않는 불꽃, 혼돈의 칼날, 강력한 혼돈의 칼날,
주문의 흔적, 성향 상승 아이템(왁스, 당근주스, 뱀탕, 손 세정제, 커피 한 잔, 향수)가 추가되었습니다.
- 데미지 스킨의 가격이 감소하였습니다.
3. 보스가 드랍하는 명예의 훈장이 수정되었습니다.
- 기존 명예의 훈장 대신 보스 명예의 훈장을 드랍 합니다. 보스 명예의 훈장은
기존 명예의 훈장으로 얻을 수 있는 명성치의 20배를 얻을 수 있습니다.
- 난이도가 높은 보스일수록 더 많은 보스 명예의 훈장을 얻을 수 있으며
기존에 비해 얻을 수 있는 명성치가 전반적으로 증가하였습니다.
- 보스 명예의 훈장은 획득 즉시 사용됩니다.
<스타플래닛 관련>
1. 스타플래닛에서 더 이상 메이플 길라잡이가 나타나지 않습니다.
2. 스타플래닛 로비에서 이동스킬을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
3. 스타플래닛 센트럴 플라자의 아밍 NPC 위치가 조정되었습니다.
- 아밍 NPC 위치가 포털근처임으로 인해 의도치 않게 이동되는 경우가 많아 조정되었습니다.
4. 스타플래닛 내부에서 NPC가 항상 최상단에 나타나도록 수정되었습니다.
5. SP 게이지 표시가 수정되었습니다.
- SP 절대치를 표시하고 경험치와 동일하게 나타나도록 수정되었습니다.
6. 랭킹 점수 계산방식이 변경되었습니다.
- 초반 승률이 전체 승률에 강하게 영향을 미쳐 동점자가 다수 발생하던 부분을 수정하였습니다.
Lyrical Cross now increases attack speed? :glitter:
Also +HP.
FIIIINAAALLLYYYYYYYY
Supernova doesn't activate DR and they did something with the 150 Hyper, something to do with Soul Seeker Expert?
2014-09-22, 10:03 PM
JoeTang
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Translated Patch Notes
<Skill Related>
1. Dual Blade
Dual Blade has many high damage skills, but also utility skills that lack severely in damage and presence. Some primary skills have had their damage increased, and Chains of Hell has had its invincibility duration increased so it can be useful. There was also a bugfix to Final Cut and a cooldown reduction for Asura to improve smoothness in boss fights.
[Chains of Hell]: Added a cooldown. Can be used during other skills. Until the attack is completed, you will have full invulnerability.
[Blade Fury]: Damage increased.
[Phantom Blow]: Damage increased.
[Final Cut]: Reduced the movement when activating the skill. Fixed an error where activating Final Cut and having a pet cast a skill would crash your client.
[Asura]: Cooldown time reduced.
2. Buccaneer
Buccaneers have high efficiency in the field, but aren't particularly strong in boss fights. Fist Enrage's damage has been increased, and Ultra Charge and Counter Attack have had improvements added. Unity of One's maximum stacks has been increased so it can perform better.
[Fist Enrage]: Damage increased.
[Ultra Charge]: Stance Rate increased.
[Counter Attack]: Activation cycle, activation rate, and duration have been decreased. Added a damage reduction bonus while it is active, and its damage bonus has been increased.
[Unity of One]: Cooldown time reduced. Max stacks increased.
3. Captain
Headshot was previously rebalanced amongst the other skills but it's skill delay was still too long, so it has been reduced to improve performance.
[Headshot]: Skill delay adjusted.
4. Mercedes
When Mercedes was previously rebalanced, a significant focus was put on chaining skills together in certain patterns, and some of this was unreasonable. In particular, the necessity to start many combinations with Charge Drive was inconvenient, particularly when you didn't want to move at all. We've made adjustments to help prevent players from moving too far away from targets, so their skills will stay in range of what they're attacking.
Legendary Spear also had some anomolies when used in midair, so it has been restricted from use in the air.
[Charge Drive]: Holding the Down Arrow Key will result in the skill activating without the charge motion. The charge and toss portions of the skill have had their skill delays adjusted to compensate.
[Strike Dualshot]: Damage increased. Can be chained to Wrath of Enlil.
[High Kick Demolition]: Skill delay adjusted.
[Leaf Tornado]: Damage increased. Downward range increased.
[Unicorn Spike]: Can be chained with Wrath of Enlil.
[Gust Drive]: ^
[Legendary Spear]: Can no longer be used in midair.
[Rolling Moonsault]: Increases High Kick Demolition's damage. Downward range increased.
[Lightning Edge]: Increases Gust Drive's damage. can be chained with Wrath of Enlil.
[Advanced Strike Dualshot]: Damage increased.
[Wrath of Enlil]: When you chain skills together (with this?) the cooldown time is reduced.
5. Demon Avenger
Since Demon Avengers relied on HP, the Star Force update resulted in their efficiency dropping since it was difficult to acquire comparative amounts (i.e. any?) with other classes.
A new passive skill has been added to improve their efficiency. Demon Strike will no longer reset the Exceed counter when using it. Forbidden Contract's function has also been changed to increase damage since HP has a cap.
[Combination Star Force]: Now when equipping equipment with Star Force on it, certain skills that depend on HP will be improved. For each Star Force, your HP and certain skills will have improvements.
[Demon Strike]: When using a different Exceed skill, Demon Strike will no longer reset the Exceed counter.
[Forbidden Contract]: Functionality has been changed to increase Damage instead of HP. Cooldown time has been reduced.
6. Demon SLayer
Demon Slayer's Devil Cry range is big, its force cost is slow, and there are many instances of just standing in a single spot and hunting with just Devil Cry. We've judged that this isn't a particularly fun way of hunting, so now when Devil Cry is used consecutively, its Force cost will increase.
To combat the decline in efficiency, we'll be improving mobility skills, as well as Demon Explosion's effectiveness, and Demon Impact's boss efficiency.
[Demon Trace]: Adjusted the delay when used in midair.
[Dark Thrust]: Skill delay adjusted.
[Devil Cry]: After use, there will be a period where Force cost is increased.
[Demon Explosion]: Force cost decreased, and skill delay adjusted.
[Demon Impact]: Boss Damage increased.
[Metamorphosis - Enhance]: Added an indicator above character's heads, 5 seconds before the Damage Reflect Ignore wears off, to notify that it will disappear.
7. Angelic Buster
Since Angelic Buster's efficiency has fallen a bit, we've made adjustments to improve 2 of their buffs and performance against Damage Reflect. Super Nova will no longer trigger it.
[Lyrical Cross]: Changed from increasing Accuracy to Attack Speed and Max HP.
[Super Nova]: Ignores damage reflect.
[Soul Exalt]: Changed from 100% Recharge rate to Ignores Damage Reflect, increase Boss Damage, and increased Soul Seeker Expert rate.
Lyrical Cross now does something that isn't +Accuracy. I would have been happy with just +WATK but damn.
2014-09-22, 10:04 PM
Dudewitbow
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Quote:
Using continuously Cry Devil was changed gradually increase the force consumption.
RIP most useful "ultimate" in the game
2014-09-22, 10:11 PM
PeePeeAyeDeeKay
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Quote:
Originally Posted by Dudewitbow
RIP most useful "ultimate" in the game
Just like Kassadin.. :f4: (Sort of, he's still pretty damn mobile.)
Damn, that AB buff feels huge.
2014-09-22, 10:27 PM
Arrol
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Now all we have to do is wait till Luminous's reflection gets touched
2014-09-22, 10:28 PM
kimicatdemon
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
The patch I have been waiting for....
2014-09-22, 10:46 PM
Dark Zero
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Quote:
Originally Posted by Dudewitbow
RIP most useful "ultimate" in the game
One of the best along with Tempest...
Solution?
Level 150 Skill: Unlimited DF.
2014-09-22, 10:49 PM
PirateIzzy
Re: Patch Available - KMST 1.2.513
Quote:
Originally Posted by Dark Zero
One of the best along with Tempest...
Solution?
Level 150 Skill: Unlimited DF.
They already have an unlimited fury skill in 4th job.