So, there's a new Nova Thief class, Cadena. Not really sure what her deal is. I think she was royalty, but Magnus killed her family and she grew up with the Shadow Merchants instead in the Savage Terminal, this gives her a 4% Shop Discount perk in her beginner skills. Uses whips (though I think I see some stuff about using multiple weapons?), LUK character card.
체인아츠:체이스
체인을 발사한 뒤 연결하여 적에게 순식간에 다가간다. 키다운을 통해 체인을 발사하며 키다운 종료 시의 체인 끝부분 지면이나 몬스터에 연결된다.\n전방 발사는 몬스터에만, 상향 및 하향 발사는 지면에만 연결되며, 일정 근접 거리까지는 연결하지 않는다. 하향 발사는 공중에서만 사용 가능하며 공중에서 발사 시 발사 방향에 상관없이 낙하가 일시적으로 느려진다.\n연결되어 있는 동안 #c스킬키를 재입력 시# 해당 지점으로 빠르게 이동한다. 체인이 연결된 상태나 이동 중에는 일시적으로 #c다크 사이트 상태#가 되며, 체인에 걸린 적은 일정시간 동안 #c슬로우# 상태이상에 걸린다.\n다른 공격 중에 연계하여 사용할 수 있다.\n[↑+스킬키] : 상향 45° 발사\n[↓+스킬키] : 하향 45° 발사
MP #mpCon 소비, #q2%의 데미지로 최대 #q명의 적을 #u번 공격, 공격 시 #s% 확률로 #s2초 동안 슬로우
maxLevel : 10 (10)
mpCon : 10 (8+d(x/5))
x : 700 (700)
y : 625 (625)
w : 75 (75)
cooltimeMS : 200 (200)
cancelableTime : 150 (150)
s : 100 (100)
s2 : 5 (u(x/2))
q : 1 (1)
q2 : 100 (50+5*x)
u : 1 (1)
체인아츠:스트로크
#c공격키#를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 체인을 채찍처럼 움켜쥔 뒤, 한차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 체인에 닿은 적은 일정시간 동안 #c슬로우# 상태이상에 걸린다.\n체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다.\n동시에 다른 공격 중에도 연계하여 사용할 수 있다.\n#c2차 스킬 '체인아츠:스트로크 1차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
MP #mpCon 소비,\n1타 : #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n2타 : #y%의 데미지로 최대 #w명의 적을 #u번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 슬로우\n#c체인아츠:스트로크를 제외#한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가
maxLevel : 10 (10)
mpCon : 13 (3+2*u(x/2))
damage : 150 (100+5*x)
mobCount : 4 (4)
attackCount : 2 (2)
x : 10 (x)
prop : 100 (100)
time : 5 (u(x/2))
y : 150 (100+5*x)
w : 6 (6)
u : 2 (2)
cancelableTime : 90 (90)
updatableTime : 5000 (5000)
z : -30 (-30)
서먼 커팅 시미터
시미터를 소환하여 거꾸로 쥔 뒤 적에게 순식간에 파고들며 가로로 가른다. 공중에서도 사용 가능하며, 다른 공격 도중에 연계하여 사용할 수 있다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
mpCon : 15 (10+u(x/4))
damage : 125 (45+4*x)
x : 500 (500)
attackCount : 5 (3+d(x/10))
mobCount : 6 (6)
maxLevel : 20 (20)
cooltime : 4 (4)
cancelableTime : 150 (150)
에이전트 시프트
점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
maxLevel : 5 (5)
mpCon : 5 (15-2*x)
에이전트 스텝
그림자 상인단원만 익힐 수 있는 전투 이동법을 통하여 영구적으로 회피율과 이동 속도 상한을 증가시킨다.
회피율 #er% 증가, 이동 속도 상한 #speedMax 만큼 증가
maxLevel : 10 (10)
er : 15 (5+x)
speedMax : 20 (2*x)
체인아츠:스트로크 1차 강화
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c체인아츠:스트로크 10레벨#\n#c3차 스킬 '체인아츠:스트로크 2차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
#damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용
maxLevel : 10 (10)
damage : 200 (150+5*x)
mobCount : 6 (6)
attackCount : 3 (3)
prop : 100 (100)
time : 5 (5)
cancelableTime : 150 (150)
z : -30 (-30)
서먼 스크래칭 클로
클로를 소환하여 손에 장착한 뒤, 빠르게 할퀴며 전방 사선 방향으로 하강한다. 공중에서만 사용 가능하며 다른 공격 도중에 연계하여 사용할 수 있다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
mpCon : 20 (15+u(x/4))
maxLevel : 20 (20)
damage : 235 (95+7*x)
mobCount : 10 (10)
attackCount : 4 (2+u(x/10))
range : 300 (300)
cancelableTime : 150 (150)
cooltime : 3 (3)
서먼 스로잉 윙대거
일정 시간 후 폭발하는 수리검을 소환하여 지면에 낮게 깔아 던진다. 수리검은 적을 밀어내며 공격한다.
MP #mpCon 소비, #time초 동안 #damage%의 데미지로 총 #attackCount번 공격, 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 시간이 지난 경우 자동 폭발하며, 폭발 시 #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격\n#c스킬키를 재입력#하여 수동 폭발 가능\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
mpCon : 28 (9+x)
maxLevel : 19 (19)
damage : 205 (110+5*x)
attackCount : 40 (40)
mobCount : 1 (1)
time : 10 (10)
attackDelay : 330 (330)
s : 8 (4+d(x/4))
y : 450 (260+10*x)
w : 3 (u(x/7))
cooltime : 10 (10)
웨폰 부스터
MP를 소비하여 일정시간 동안 모든 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 체인을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 무기의 공격 속도 증가
mpCon : 10 (30-2*x)
time : 200 (20*x)
x : -2 (-2)
maxLevel : 10 (10)
웨폰 버라이어티 Ⅰ
다양한 무기를 효율적으로 사용하는 법을 익혀서 #c모든 공격#의 데미지를 증가시킨다. #c무기를 바꿔서 사용할 때#마다 추가 공격이 발생하며 버프 효과가 발동된다.\n버프는 #c체인아츠를 제외한 무기의 수#만큼 효과가 중첩된다. 이미 중첩 효과를 준 무기끼리 교체 사용 시 버프 잔여 시간이 초기화된다.\n웨폰 버라이어티는 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다.\n#c3차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
무기 교체 시 #time초 동안 버프 1 스택 당 모든 공격 스킬의 데미지 #x% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능\n버프 중첩 및 갱신 시 #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격하는 추가타 발생,\n#c추가타 재발동 대기시간 : 0.5초#\n[패시브 효과 : 커팅 시미터 데미지 #damPlus%p 증가]
maxLevel : 10 (10)
time : 10 (10)
x : 5 (u(x/2))
s : 5 (5)
y : 100 (50+5*x)
w : 2 (2)
damPlus : 80 (8*x)
웨폰 마스터리
체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도를 증가시킨다.\n#c4차 스킬 '웨폰 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 #mastery% 증가
mastery : 50 (10+4*x)
maxLevel : 10 (10)
피지컬 트레이닝
신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다.
영구적으로 행운 #lukX, 민첩성 #dexX 증가
lukX : 30 (6*x)
dexX : 30 (6*x)
maxLevel : 5 (5)
체인아츠:스트로크 2차 강화
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c체인아츠:스트로크 1차 강화 10레벨#\n#c4차 스킬 '체인아츠:스트로크 최종 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
#damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용
maxLevel : 10 (10)
damage : 300 (200+10*x)
mobCount : 7 (7)
attackCount : 4 (4)
prop : 100 (100)
time : 5 (5)
cancelableTime : 150 (150)
z : -30 (-30)
서먼 슈팅 샷건
샷건을 소환하여 전방 부채꼴 범위의 적에게 산탄을 발사한다. 가까운 적일수록 큰 피해를 입는다. 발사 시의 역추진력을 이용해 후방으로 뛰어오르며 이동한다.
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n가까운 거리 : #damage%의 데미지\n중간 거리 : #w2%의 데미지\n먼 거리 : #q2%의 데미지\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 20 (20)
mpCon : 30 (20+u(x/2))
mobCount : 6 (6)
attackCount : 7 (7)
x : 500 (500)
y : 500 (500)
cooltime : 5 (5)
damage : 390 (250+7*x)
w2 : 320 (200+6*x)
q2 : 275 (175+5*x)
updatableTime : 300 (300)
u : 400 (400)
w : 650 (650)
cancelableTime : 150 (150)
서먼 슬래싱 나이프
2개의 단도를 소환하여 전후방을 순식간에 베어낸다. 단도에 닿은 적은 일정시간 동안 #c공포# 상태이상에 걸린다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 공포에 빠지게 하여 적의 방어율 #w% 감소\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
mpCon : 35 (25+u(x/2))
maxLevel : 20 (20)
attackCount : 8 (8)
damage : 315 (115+10*x)
mobCount : 4 (4)
prop : 100 (100)
x : -30 (-10-1*x)
time : 10 (10)
cooltime : 10 (10)
cancelableTime : 150 (150)
w : 30 (10+x)
서먼 릴리싱 봄
폭탄을 소환하여 설치한 뒤 후방으로 도주한다. 공중에서 사용 시 해당 위치에 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간 후 폭발한다.
MP #mpCon 소비, #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격하는 폭탄 설치, 1초 후 폭발\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 20 (20)
mpCon : 40 (20+x)
x : 600 (600)
u : 600 (600)
cooltime : 8 (8)
updatableTime : 60 (60)
v : 500 (500)
time : 800 (800)
cancelableTime : 150 (150)
s : 8 (8)
y : 415 (175+12*x)
w : 6 (6)
웨폰 버라이어티 Ⅱ
무기 간의 흐름을 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 증가시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅰ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다.\n필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅰ 10레벨#\n#c4차 스킬 '웨폰 버라이어티 Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
무기 교체 시 #time초 동안 버프 1 스택 당 모든 공격 스킬의 데미지 #x% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능\n버프 중첩 및 갱신 시 #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격하는 추가타 발생,\n#c추가타 재발동 대기시간 : 0.5초#\n[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거 데미지 #damPlus%p 증가]
maxLevel : 10 (10)
time : 10 (10)
x : 10 (5+u(x/2))
s : 6 (6)
y : 200 (100+10*x)
w : 3 (3)
damPlus : 100 (10*x)
템퍼
꾸준한 단련을 통해 인내력을 끌어올려 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
최대 HP #mhpR%, 상태이상 내성 #asrR, 모든 속성 내성 #terR% 증가
mhpR : 20 (2*x)
asrR : 30 (3*x)
terR : 30 (3*x)
maxLevel : 10 (10)
위크포인트 어택
상태이상에 걸린 적에 대해 전략적인 집중 공격을 가한다.\n#c4차 스킬 '위크포인트 컨버징 어택'을 익히기 위해 15레벨 이상 필요#
상태이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 #w%, 크리티컬 데미지 #x% 증가, 상태이상 최대 #y개까지 적용
x : 5 (u(x/3))
y : 5 (5)
w : 1 (1)
maxLevel : 15 (15)
베이직 디텍션
상대의 근본적인 약점을 분석하여 좀 더 효과적인 공격을 가하며, 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
적 방어율 무시 #ignoreMobpdpR% 증가, #prop% 확률로 추가 회피
ignoreMobpdpR : 20 (1+x)
maxLevel : 19 (19)
prop : 40 (2+2*x)
Fourth Job
체인아츠:스트로크 최종 강화
체인아츠:스트로크의 2타 데미지를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c체인아츠:스트로크 2차 강화 10레벨 이상#
#damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격하는 체인아츠:스트로크 2타 사용
maxLevel : 10 (10)
damage : 400 (300+10*x)
mobCount : 7 (7)
attackCount : 5 (5)
prop : 100 (100)
time : 5 (5)
cancelableTime : 150 (150)
z : -30 (-30)
서먼 스트라이킹 브릭
거대한 벽돌을 소환하여 체인에 묶은 뒤 전방을 향해 점프하여 강하게 내려찍는다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 멀리 점프한다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 30 (30)
mpCon : 45 (30+u(x/2))
damage : 485 (245+8*x)
attackCount : 7 (7)
mobCount : 7 (7)
cooltime : 8 (8)
range : 140 (140)
y : 6 (6)
w : 100 (100)
u : 5 (5)
q2 : 50 (50)
cancelableTime : 150 (150)
서먼 비팅 니들배트
가시 박힌 방망이를 소환하여 머리 위로 가차 없이 내리꽂는다. 3번 연속해서 사용할 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 앞으로 전진하며 사용한다. 연속 사용 중 공격 스킬을 사용하면 다음 타수를 사용할 수 없다. 3타째에 맞은 적은 일정시간 동안 #c혼미# 상태이상에 걸린다.
MP #mpCon 소비,\n1타 : #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격\n2타 : #y%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격\n3타 : #w%의 데미지로 최대 10명의 적을 8번 공격\n단, 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 데미지 #q% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용, 3타 공격 시 #s2% 확률로 #s초 동안 혼미 상태이상 효과가 적용되어 적의 공격력 #u% 감소\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
mpCon : 40 (40)
damage : 450 (150+10*x)
attackCount : 6 (6)
mobCount : 8 (8)
maxLevel : 30 (30)
x : 200 (200)
y : 555 (255+10*x)
w : 715 (415+10*x)
u : 20 (20)
s : 15 (15)
s2 : 100 (100)
q : 5 (5)
cancelableTime : 150 (150)
cooltime : 12 (12)
체인아츠:터프 허슬
체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 최대 #time초 동안 공격\n키다운 중에 #c이동키#로 #c이동# 가능\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 30 (30)
mpCon : 25 (20+u(x/6))
damage : 600 (390+7*x)
attackCount : 1 (1)
mobCount : 12 (12)
range : 450 (450)
x : 120 (120)
cooltime : 45 (45)
time : 6 (6)
updatableTime : 6000 (6000)
attackDelay : 250 (250)
체인아츠:테이크다운
체인을 순식간에 길게 뽑아 휘둘러 급습한다. 급습을 받은 적은 체인에 결박되고 무자비하게 난타 당한다. 난타 중에는 웨폰 버라이어티 중첩이 최대치로 유지된다.
MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 #time초 동안 행동불능 상태로 만듦, 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격한다.\n이후 연속 공격, 연속 공격 전 #c스킬키 연타 횟수#에 따라 공격 강도 결정\n#c#w회 미만# 입력 시 1단계 : 묶은 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격 후, 2500%의 데미지로 최대 10명의 적을 마무리 공격\n#c#v회 미만# 입력 시 2단계 : 묶은 적을 #q%의 데미지로 #q2번 공격 후, 3500%의 데미지로 최대 10명의 적을 마무리 공격\n#c#v회 이상# 입력 시 3단계 : 묶은 적을 #u%의 데미지로 #u2번 공격 후, 5000%의 데미지로 최대 10명의 적을 마무리 공격\n모든 연속 공격 중 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시, 연속 공격 시작 후 7초 동안 무적 상태\n연속 공격 중 타격에 따라 충격파 발생, 충격파는 #v2%의 데미지로 최대 #w2명의 적을 #z번 공격\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 30 (30)
mpCon : 255 (300-3*u(x/2))
damage : 300 (210+3*x)
attackCount : 2 (2)
mobCount : 1 (1)
cooltime : 150 (180-x)
time : 10 (10)
ignoreMobpdpR : 80 (80)
s : 770 (470+10*x)
s2 : 10 (10)
q : 880 (490+13*x)
q2 : 12 (12)
u : 990 (540+15*x)
u2 : 15 (15)
x : 4000 (4000)
w : 15 (15)
v : 25 (25)
w2 : 10 (10)
v2 : 600 (450+5*x)
z : 4 (4)
updatableTime : 11000 (11000)
노바의 용사
일정시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 이계의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
MP #mpCon 소비, #time초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 #x% 증가
maxLevel : 30 (30)
mpCon : 70 (10+10*d(x/5))
x : 15 (u(x/2))
time : 900 (30*x)
노바 용사의 의지
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
maxLevel : 5 (5)
mpCon : 30 (30)
cooltime : 360 (660-60*x)
time : 1 (1)
웨폰 버라이어티 Ⅲ
무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다.\n필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅱ 10레벨#\n#c하이퍼 스킬 '프로페셔널 에이전트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요#
무기 교체 시 #time초 동안 버프 1 스택 당 모든 공격 스킬의 데미지 #x% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능\n버프 중첩 및 갱신 시 #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격하는 추가타 발생,\n#c추가타 재발동 대기시간 : 0.5초#\n[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 #damPlus%p 증가]
maxLevel : 10 (10)
time : 10 (10)
x : 15 (10+u(x/2))
s : 7 (7)
y : 350 (200+15*x)
w : 4 (4)
damPlus : 120 (12*x)
위크포인트 컨버징 어택
상태이상에 걸린 적에 대해 연구를 통해 더 치명적인 집중 공격을 가한다. 상태이상에 빠진 적을 타격 시 일정확률로 #c출혈# 상태이상을 건다. 위크포인트 어택의 증가량을 덮어쓴다.\n필요 스킬 : #c위크포인트 어택 15레벨 이상#
상태이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 #w%, 크리티컬 데미지 #x% 증가, 상태이상 최대 #y개까지 적용\n#prop% 확률로 #dotTime초간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 출혈 상태이상을 검
x : 10 (5+u(x/4))
y : 10 (10)
w : 2 (2)
maxLevel : 20 (20)
prop : 50 (30+x)
dot : 110 (70+2*x)
dotInterval : 1 (1)
dotTime : 10 (10)
웨폰 엑스퍼트
체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도, 공격 속도를 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상#
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 데미지 #criticaldamage% 증가
maxLevel : 30 (30)
mastery : 70 (55+u(x/2))
padX : 40 (10+x)
cr : 30 (x)
criticaldamage : 15 (u(x/2))
체인아츠:스트로크-엑스트라 타겟
체인아츠:스트로크의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
최대 공격 가능한 몬스터 수 #targetPlus 증가
maxLevel : 1 (1)
targetPlus : 2 (2)
체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스
체인아츠:스트로크 사용 중 1타 직후 연계하여 사용한 다음 공격의 데미지를 증가시킨다. 1차 스킬 '체인아츠:스트로크'의 1타 직후 사용 스킬의 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다.
체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가
maxLevel : 1 (1)
x : 5 (5)
체인아츠:크러시
여러 갈래의 체인을 공중에서부터 지면까지 한 번에 터져 나오게 하여 적을 찍어 누른다.
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 1 (1)
mpCon : 300 (300)
damage : 950 (950)
attackCount : 8 (8)
mobCount : 15 (15)
cooltime : 30 (30)
상인단 특제 비약
상인단의 비법이 집약된 비약을 마심으로써 일정 시간 최고의 상태가 된다.
MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR%, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 1 (1)
mpCon : 100 (100)
time : 60 (60)
cooltime : 120 (120)
indieDamR : 10 (10)
indieCr : 10 (10)
프로페셔널 에이전트
다양한 무기를 다룰 수 있는 진정한 프로페셔널의 모습을 보여준다. 웨폰 버라이어티 효과가 증가하며, 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상#
MP #mpCon 소비, #time초 동안 웨폰 버라이어티의 데미지 증가량 #x배로 적용\n소환 무기 교체 사용 및 공격 적중 시 최대 #y명의 적을 #w% 데미지로 #u번 공격하는 폭발 생성\n#c재사용 대기시간 : #cooltime초#
maxLevel : 1 (1)
mpCon : 500 (500)
time : 30 (30)
cooltime : 200 (200)
x : 2 (2)
y : 6 (6)
w : 255 (255)
u : 2 (2)
w2 : 100 (100)
I apologize for the lack of animations, those are kind of beyond me, as is the whole skill extraction thing, really.
She doesn't have 5th job skills yet, though presumably if you got her to 200 and advanced, you'd be able to use Venom Burst and Pantheon, as well as all other common skills. I wonder what would happen to the special skill Nodestone you get upon advancing.
I think this first part will be released on the 22nd.
They also mention a new Arcane River area, Moras(?), and there's some weird guy at the end of the video, I'm guessing boss. Oh, and in keeping with Lachelein and Dream Breaker, Arcana now as a "Spirit Saver" daily.
Something called an "Account Locker". Dunno what it does, it's a UI that can be opened by a key bound in your key settings, has three slots.
After clearing certain bosses, the timer will now be changed to 5 minutes, instead of counting down your remaining time, probably to kick you sooner.
Can't change equips on chairs.
If Arcane Symbols drop, only the one who dealt the most damage will be able to see it.
Some bug fixes and events.
2017-06-18, 09:15 AM
PirateIzzy
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Interesting. Any details on her link skill?
2017-06-18, 09:54 AM
SaptaZapta
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by PirateIzzy
Interesting. Any details on her link skill?
Something about doing 10% more damage to enemies below your level (including bosses) or enemies afflicted with statuses (like blind, freeze, etc), I believe?
Or do they expect people who've leveled 40 characters to 150-200 for Union to just delete one to make a Cadena?
2017-06-18, 10:44 AM
holycow
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Are they gonna open another character slot and union slot though :f6:
2017-06-18, 10:45 AM
PirateIzzy
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by SaptaZapta
Did they increase the maximum character slots?
Or do they expect people who've leveled 40 characters to 150-200 for Union to just delete one to make a Cadena?
Luckily KMS doesn't have as many classes as we do, so it's not as big of an issue for them.
2017-06-18, 11:11 AM
SaptaZapta
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by PirateIzzy
Luckoly KMS doesn't have as many classes as we do, so it's not as big of an issue for them.
Nevertheless, I'm sure their more serious players filled all 40 slots, including some duplicates, with high level characters with high star-forced gear.
2017-06-18, 11:53 AM
Curry
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
So we will get a new job,the fourth chapter of dimensional library,the fifth map of arcane river and maybe a new boss or a new character for the summer update.I feel it's not enough.No new system is introduced or old system get changed.
2017-06-18, 12:40 PM
Lamato
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Arcana dalies for symbols, thank God.
Account locker sounds interesting. I hope it's something where you can finally share character-bound equips with other characters in your account? Doubt it, but wishful thinking.
2017-06-18, 01:02 PM
PirateIzzy
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Been a while since we had a new archer class. Last one was Mercedes. Who knows when we'll get one.
2017-06-18, 01:48 PM
fodjgngf
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by PirateIzzy
Been a while since we had a new archer class. Last one was Mercedes. Who knows when we'll get one.
I think they struggle to come up with a weapon type or they don't want to spit out another archer with hurricane.
2017-06-18, 02:35 PM
Slip
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
The world map of the new area: Savage Terminal. It is part of the Grandis continent.
"It doesn't make sense to create a Resistance Thief Class that uses whips and chains, Xenon already covers that. Also, some tired-as-hell BDSM joke."
-Everyone
Really gets that noggin joggin'
2017-06-18, 06:59 PM
Grey
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by McAwesomesauce
"It doesn't make sense to create a Resistance Thief Class that uses whips and chains, Xenon already covers that. Also, some tired-as-hell BDSM joke."
-Everyone
I don't understand, this is a Nova class, though
2017-06-18, 07:16 PM
McAwesomesauce
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by Grey
I don't understand, this is a Nova class, though
The point is that it was entirely feasible to make a Thief class that used whips and/or chains
It being a Nova class is unexpected
2017-06-18, 07:57 PM
Grey
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Quote:
Originally Posted by McAwesomesauce
The point is that it was entirely feasible to make a Thief class that used whips and/or chains
It being a Nova class is unexpected
Oh yeah, I can see that, but also, I do agree with them, Xenon is technically very whippy, at least compared to every thief other than this one, plus his relationship with Claudine, their special childhood treasure dagger, and their shared whip skills.
2017-06-18, 10:36 PM
fodjgngf
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
Darmoor storyline might get expanded on in this Nova patch series. They really kept this tight lipped. Didn't even mention this during the Quarterly Earnings.
2017-06-19, 01:53 AM
TheBlackMage
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
http://i.imgur.com/h68GSB6.png
Literally myself after witnessing those stupid arcana dailies, or any class with teleport really -_-; ignoring the lag even.
2017-06-19, 03:37 AM
SwordStaker
Re: [KMS Summer Update] MapleStory: Nova
I mean, I guess we can expect the 3rd wave of 5th job skills now yeah?