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View Full Version : [KMST] [KMS] [1.2.129] Warrior Changes



Fiel
2011-03-30, 04:02 PM
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New music:
dolphin_night.mp3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/sound/dolphin_night.mp3)
dolphin_noon.mp3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/sound/dolphin_noon.mp3)

Yes, they were changed.

Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)

Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)Power Reflection:
Changed - Name (파워 가드 --> 파워 리플렉션)
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - x (50 --> 30)
New - y (500)
Changed - time (100 --> 180)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconDisabled.png))

Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconDisabled.png))Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리)
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
New - hp (80)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconDisabled.png))

Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)

Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)

Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)Advanced Final Attack:
New skill
New - Name (어드밴스드 파이널 어택)
New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동)
New - Max level (30)
New - Pre-requisite (Level 20 Final Attack)
New - damage (250)
New - prop (60)
New - ar (10)
New - padX (30)
New - Image (iconMouseOver (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.iconMouseOver.png))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1120013.hit.0.gif))
New - Image (icon (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.icon.png))
New - Image (iconDisabled (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.iconDisabled.png))

Achilles:
Removed skill

Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Changed - damage (200 --> 300)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Intrepid Slash:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - mobCount (3 --> 4)

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Power Guard:
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - time (100 --> 180)
New - y (100)

Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconDisabled.png))
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.icon.png))Charged Blow:
Changed - Delay (600 ms --> 810 ms)
Changed - Hitbox (180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024) --> 255% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-255&lty=-90&rbx=20&rby=0&size=1024))
Changed - damage (360 --> 500)
New - Animation (effect.2 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.2.gif))
New - Animation (effect.3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.3.gif))
New - Animation (effect.1 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.1.gif))
New - Animation (hit.0.1 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.1.gif))
New - Animation (hit.0.5 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.5.gif))
New - Animation (effect.5 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.5.gif))
New - Animation (hit.0.2 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.2.gif))
New - Animation (hit.0.3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.3.gif))

Fire Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211004.effect.gif))

Ice Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211006.effect.gif))

Lightning Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211008.effect.gif))

HP Recovery:
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. --> 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다.)
Changed - x (80 --> 40)
Changed - cooltime (30 --> 15)Achilles:
Changed - x (850 --> 800)
Changed - t (15.0 --> 20.0)

Blast:
Changed - damage (285 --> 290)

Advanced Charge:
Changed - damage (510 --> 700)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Heaven's Hammer:
Changed - Delay (3300 ms --> 2520 ms)
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1221011.effect.gif))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1221011.hit.0.gif))

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconDisabled.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.icon.png))Elemental Resistance:
Changed - x (40 --> 50)

Dragon Buster:
Changed - damage (170 --> 185)

Sacrifice:
Changed - x (11 --> 5)

Dragon Roar:
Changed - Description (거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다. HP가 절반 이상일 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상# --> 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 #damage% 데미지, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - x (15 --> 10)
New - y (20)

Magic Crash:
Changed - Description (일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 블러드 3레벨 이상# --> 일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 스트랭스 3레벨 이상#)

Dragon Strength:
Changed - Name (드래곤 블러드 --> 드래곤 스트랭스)
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하지만 HP가 지속적으로 소진된다. 4초 당 HP 감소량 보다 남은 HP가 적은 경우 스킬이 해제된다. --> 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #pad 상승, 4초 당 HP #x 씩 소모 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승)
Changed - x (40 --> 0)
New - str (60)
Removed - pad (25)

Dragon Wisdom:
Changed - Description (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.\n[드래곤 스킬 : 드래곤 로어, 드래곤 쓰레셔, 드래곤 버스터, 새크리파이스] --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.)
Changed - Level readout (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환)Dark Impale:
New skill
New - Name (다크 임페일)
New - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Delay (840 ms)
New - Hitbox (250% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-70&rbx=0&rby=0&size=1024))
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - mpCon (50)
New - attackCount (5)
New - mobCount (6)
New - damage (135)
New - ignoreMobpdpR (20)
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1321012.effect.gif))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1321012.hit.0.gif))
New - Image (iconDisabled (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.iconDisabled.png))
New - Image (icon (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.icon.png))
New - Image (iconMouseOver (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.iconMouseOver.png))

Achilles:
Removed skill

Berserk:
Changed - Description (HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지를 향상시키며 드래곤 버스터의 공격횟수를 1회 증가시킨다. --> HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 드래곤 버스터의 공격횟수 #y 증가 --> HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed)
Changed - y (1 --> 0)
New - psdSpeed (20)

Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Changed - damage (200 --> 300)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Beholder's Revenge:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초)
New - x (5)
New - y (5)

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Flashbang:
Changed - Description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - damage (160 --> 250)
Changed - mobCount (15 --> 6)
Changed - x (85 --> 20)
Changed - time (20 --> 50)
Changed - cooltime (55 --> 60)Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)

Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)Soul Blade:
Changed - Description (눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다. 스킬 레벨이 높아질수록 한번에 공격할 수 있는 대상의 수가 증가한다. --> 눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다.)
Changed - range (300 --> 350)Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리)
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
New - hp (80)

Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)

Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)

Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)Body Boost:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용)Perfect Armor:
New - y (500)
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01012270.png
슈피겔만의 콧수염
Face Accessory - All classes
WDEF: +100
MDEF: +100
Magic Attack: +5
Weapon Attack: +5
Charm EXP: +100
Charisma EXP: +100
Cannot extend time limit
Time limited
Untradeable
Cannot resell to merchants
5 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01022120.png
여행자의 윙글래스
Eye Accessory - All classes
Req Level: 13
STR: +3
DEX: +3
INT: +3
LUK: +3
WDEF: +20
MDEF: +20
Jump: +5
Sense EXP: +30
Time limited
Untradeable
Cannot resell to merchants
3 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01142329.png
메이플 가이드북 훈장
Medal - All classes
Req Level: 30
STR: +1
DEX: +1
INT: +1
LUK: +1
One-of-a-kind
Untradeable
Cannot resell to merchants
0 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01162008.png
슈피겔만의 친필 사인
Pouch - All classes
Req Level: 30
STR: +3
DEX: +3
INT: +3
LUK: +3
Magic Attack: +2
Weapon Attack: +2
Charm EXP: +30
Charisma EXP: +30
Insight EXP: +30
Will EXP: +30
Sense EXP: +30
Cannot extend time limit
Time limited
Untradeable
Cannot resell to merchants
0 slots
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아임 프리티 테디
Cap - All classes
Cash item


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아임 허니 레빗
Cap - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003234.png
쥬얼핑크 채플린모자
Cap - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003235.png
쥬얼블루 채플린모자
Cap - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003239.png
라즈베리 별사탕후디
Cap - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003240.png
블루베리 별사탕후디
Cap - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042216.png
비바 베이스볼 레드
Coat - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042217.png
비바 베이스볼 블랙
Coat - All classes
Cash item


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라즈베리 별사탕T
Coat - All classes
Cash item


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블루베리 별사탕T
Coat - All classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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Hair - All Classes
Cash item


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밀리터리 TOP 스타
Longcoat - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01062137.png
플럼 밀크샤벳 팬츠
Pants - All classes
Cash item


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민트 밀크샤벳 팬츠
Pants - All classes
Cash item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01112817.png
프쉬케 스페셜우정링
Ring - All classes
STR: +1
DEX: +1
INT: +1
LUK: +1
Cash item
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01112653.png
소드맨링
Ring - Warriors only
Req Level: 10
HP: +100
MP: +50
Magic Attack: +1
Weapon Attack: +1
One-of-a-kind
Cannot resell to merchants
Account shareable
Shareable once
0 slots

Critical:
Req Level - 10
Probability - +3%
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TamingMob - All classes
Req Level: 13
One-of-a-kind
Untradeable
Cannot resell to merchants
0 slots


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01932050.png
TamingMob - All classes
Req Level: 13
One-of-a-kind
Untradeable
Cannot resell to merchants
0 slots


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: UponTheSky
Town
Flying movement
이동중 - <빅토리아행>
Return Map: 포트로드 - 오르비스행 승강장
BGM: UponTheSky
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <리프레행>
Return Map: 리프레 - 정거장
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <루디브리엄행>
Return Map: 루디브리엄 - 루디브리엄 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: HotDesert
Flying movement


이동중 - <아리안트행>
Return Map: 아리안트 - 아리안트 정거장
BGM: HotDesert
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: MureungHill
Town
Flying movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/200110041.png
이동중 - <무릉행>
Return Map: 무릉 - 무릉 사원
BGM: MureungHill
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: QueensGarden
Town
Flying movement


이동중 - <에레브행>
Return Map: 퀸스로드 - 하늘나루
BGM: QueensGarden
Town
Flying movement
이동중 - <오르비스행>
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <에델슈타인행>
Return Map: 에델슈타인 - 에델슈타인 임시공항
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <에델슈타인행>
Return Map: 에델슈타인 - 에델슈타인 임시공항
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <빅토리아행>
Return Map: 포트로드 - 에델슈타인행 승강장
BGM: EdelsteinCity
Flying movement
히든스트리트 - 밤의 돌고래섬
NPCs: 페이슨
Return Map: 해안가 - 하얀파도 선착장
BGM: dolphin_night
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/951000000.png
몬스터파크 - 몬스터파크
NPCs: 슈피겔만, 게이트, 라쿠, 몬스터파크 셔틀, 메리
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: monsterPark


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000000.png
골렘 사원 - 1단계 : 골렘 사원1
Mobs: 9 x 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000100.png
골렘 사원 - 2단계 : 골렘 사원2
Mobs: 8 x 스톤골렘, 3 x 다크 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000200.png
골렘 사원 - 3단계 : 골렘 사원3
Mobs: 13 x 다크 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000300.png
골렘 사원 - 4단계 : 골렘 사원4
Mobs: 7 x 다크 스톤골렘, 5 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000400.png
골렘 사원 - 5단계 : 골렘 사원5
Mobs: 16 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000500.png
골렘 사원 - 6단계 : 숨겨진 석실
Mobs: 1 x 메탈골렘, 4 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010000.png
커닝 스퀘어 - 1단계 : 커닝 스퀘어1
Mobs: 13 x 최신곡CD
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010100.png
커닝 스퀘어 - 2단계 : 커닝 스퀘어2
Mobs: 15 x 흘러간 가요CD
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010200.png
커닝 스퀘어 - 3단계 : 커닝 스퀘어3
Mobs: 6 x 흘러간 가요CD, 7 x 싸구려 앰프
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010300.png
커닝 스퀘어 - 4단계 : 커닝 스퀘어4
Mobs: 4 x 고급 앰프, 10 x 싸구려 앰프
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010400.png
커닝 스퀘어 - 5단계 : 커닝 스퀘어 옥상
Mobs: 1 x 락 스피릿, 11 x 고급 앰프
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010500.png
커닝 스퀘어 - 6단계 : 지하 공사장
Mobs: 1 x 크림슨 락, 10 x 고급 앰프
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020000.png
설산 지역 - 1단계 : 설산1
Mobs: 12 x 다크 주니어 예티
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WarmRegard


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020100.png
설산 지역 - 2단계 : 설산2
Mobs: 14 x 다크 페페
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WarmRegard


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020200.png
설산 지역 - 3단계 : 얼음 골짜기1
Mobs: 10 x 헥터, 4 x 화이트팽
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020300.png
설산 지역 - 4단계 : 얼음 골짜기2
Mobs: 3 x 예티, 12 x 화이트팽
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020400.png
설산 지역 - 5단계 : 얼음 동굴로 가는 길
Mobs: 4 x 예티, 8 x 다크 예티
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020500.png
설산 지역 - 6단계 : 얼음 동굴
Mobs: 8 x 다크 예티, 1 x 설산의 마녀
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030000.png
고요한 바다 - 1단계 : 해초 숲 1
Mobs: 12 x 씨클
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: ShiningSea
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030100.png
고요한 바다 - 2단계 : 해초 숲 2
Mobs: 13 x 씨코
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: ShiningSea
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030200.png
고요한 바다 - 3단계 : 해초 숲 3
Mobs: 13 x 크립
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030300.png
고요한 바다 - 4단계 : 해초 숲 4
Mobs: 13 x 마스크피쉬
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030400.png
고요한 바다 - 5단계 : 소라 껍질 언덕
Mobs: 5 x 크립, 10 x 클랑, 1 x 킹크랑
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030500.png
고요한 바다 - 6단계 : 고요한 바다
Mobs: 6 x 마스크피쉬, 6 x 크립, 1 x 세르프
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040000.png
어둠의 신전 - 1단계 : 어두운 동굴1
Mobs: 12 x 레드 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040100.png
어둠의 신전 - 2단계 : 어두운 동굴2
Mobs: 12 x 아이스 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040200.png
어둠의 신전 - 3단계 : 어두운 동굴3
Mobs: 13 x 다크 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040300.png
어둠의 신전 - 4단계 : 어두운 신전 입구
Mobs: 10 x 타우로마시스
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040400.png
어둠의 신전 - 5단계 : 어두운 복도
Mobs: 11 x 타우로스피어
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040500.png
어둠의 신전 - 6단계 : 어둠의 신전
Mobs: 5 x 타우로마시스, 1 x 주니어 발록, 5 x 타우로스피어
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: EvilEyes


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000000.png
까막산 고개 - 1단계 : 까막산 고개 1
Mobs: 12 x 호돌이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000100.png
까막산 고개 - 2단계 : 까막산 고개 2
Mobs: 7 x 호돌이, 5 x 호걸
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000200.png
까막산 고개 - 3단계 : 까막산 고개 3
Mobs: 13 x 호걸
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000300.png
까막산 고개 - 4단계 : 까막산 고개 4
Mobs: 12 x 삼미호
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000400.png
까막산 고개 - 5단계 : 흉가 1
Mobs: 1 x 구미호, 6 x 깨비, 5 x 삼미호
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000500.png
까막산 고개 - 6단계 : 흉가2
Mobs: 9 x 깨비, 3 x 삼미호, 1 x 선비귀신
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010000.png
그레이의 은신처 - 1단계 : 숨겨진 초원1
Mobs: 12 x 플라티안
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010100.png
그레이의 은신처 - 2단계 : 숨겨진 초원2
Mobs: 13 x 메카티안
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010200.png
그레이의 은신처 - 3단계 : 숨겨진 초원3
Mobs: 1 x 머신 MT-09, 5 x 메카티안, 4 x 플라티안
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010300.png
그레이의 은신처 - 4단계 : 그레이의 은신처1
Mobs: 12 x 울트라 그레이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010400.png
그레이의 은신처 - 5단계 : 그레이의 은신처2
Mobs: 12 x 원로 그레이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010500.png
그레이의 은신처 - 6단계 : 그레이의 은신처3
Mobs: 4 x 울트라 그레이, 1 x 제노, 4 x 원로 그레이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020000.png
자동 경비 구역 - 1단계 : 자동 경비 구역1
Mobs: 13 x 로이드
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020100.png
자동 경비 구역 - 2단계 : 자동 경비 구역2
Mobs: 12 x 네오 휴로이드
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020200.png
자동 경비 구역 - 3단계 : 자동 경비 구역3
Mobs: 6 x 네오 휴로이드, 1 x 루루모, 6 x 로이드
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020300.png
자동 경비 구역 - 4단계 : 자동 경비 구역4
Mobs: 7 x 네오 휴로이드, 6 x D.로이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020400.png
자동 경비 구역 - 5단계 : 자동 경비 구역5
Mobs: 1 x 자동경비시스템, 6 x D.로이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020500.png
자동 경비 구역 - 6단계 : 비밀 연구실
Mobs: 3 x 네오 휴로이드, 1 x 자동경비시스템, 6 x D.로이, 1 x 디트와 로이
NPCs: 슈피겔만
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9302020.png
피크닉 쓰레기봉투
Level: 10
HP: 10
Physical Attack: 41
Magical Attack: 35
Knockback: 10
WDEF: 10%
Accuracy: 4
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800000.png
스톤골렘
Level: 21
HP: 16,200
EXP: 481
Physical Attack: 114
Magical Attack: 110
Knockback: 100
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800001.png
다크 스톤골렘
Level: 24
HP: 19,800
EXP: 546
Physical Attack: 135
Magical Attack: 130
Knockback: 100
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Holy weak, Dark strong
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800002.png
믹스골렘
Level: 27
HP: 26,000
EXP: 650
Physical Attack: 155
Magical Attack: 140
Knockback: 150
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800003.png
메탈골렘
Level: 30
HP: 90,000
EXP: 2000
Physical Attack: 201
Magical Attack: 198
Knockback: 150
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Poison weak, Fire strong
Auto-Aggro
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800004.png
최신곡CD
Level: 45
HP: 96,000
EXP: 1456
Physical Attack: 263
Magical Attack: 256
Knockback: 300
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800005.png
흘러간 가요CD
Level: 46
HP: 100,800
EXP: 1508
Physical Attack: 291
Magical Attack: 271
Knockback: 350
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800006.png
싸구려 앰프
Level: 49
HP: 115,200
EXP: 1638
Physical Attack: 290
Magical Attack: 302
Knockback: 350
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800007.png
고급 앰프
Level: 50
HP: 120,000
EXP: 1690
Physical Attack: 307
Magical Attack: 316
Knockback: 350
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Party Bonus
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800008.png
락 스피릿
Level: 53
HP: 360,000
EXP: 4867
Physical Attack: 411
Magical Attack: 412
Knockback: 400
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Speed: 20
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800009.png
크림슨 락
Level: 55
HP: 400,000
EXP: 5200
Physical Attack: 449
Magical Attack: 426
Knockback: 400
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800010.png
다크 주니어 예티
Level: 51
HP: 128,000
EXP: 1755
Physical Attack: 318
Magical Attack: 320
Knockback: 400
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800011.png
다크 페페
Level: 52
HP: 136,000
EXP: 1833
Physical Attack: 320
Magical Attack: 320
Knockback: 400
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 60
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800012.png
헥터
Level: 54
HP: 152,000
EXP: 1963
Physical Attack: 347
Magical Attack: 337
Knockback: 400
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800013.png
화이트팽
Level: 55
HP: 160,000
EXP: 2028
Physical Attack: 346
Magical Attack: 341
Knockback: 400
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Ice strong, Fire weak
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800014.png
예티
Level: 57
HP: 184,000
EXP: 2236
Physical Attack: 379
Magical Attack: 366
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Ice strong, Fire weak
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800015.png
다크 예티
Level: 58
HP: 196,000
EXP: 2327
Physical Attack: 381
Magical Attack: 377
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800016.png
설산의 마녀
Level: 60
HP: 550,000
EXP: 6467
Physical Attack: 486
Magical Attack: 469
Knockback: 450
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800017.png
씨클
Level: 54
HP: 152,000
EXP: 1963
Physical Attack: 330
Magical Attack: 349
Knockback: 400
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800018.png
씨코
Level: 56
HP: 172,000
EXP: 2132
Physical Attack: 365
Magical Attack: 349
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800019.png
크립
Level: 58
HP: 196,000
EXP: 2327
Physical Attack: 361
Magical Attack: 386
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800020.png
마스크피쉬
Level: 60
HP: 220,000
EXP: 2522
Physical Attack: 390
Magical Attack: 389
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Fire strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800021.png
클랑
Level: 60
HP: 220,000
EXP: 2522
Physical Attack: 384
Magical Attack: 376
Knockback: 450
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Lightning weak
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800022.png
킹크랑
Level: 61
HP: 236,000
Physical Attack: 423
Magical Attack: 399
Knockback: 500
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Revive: 킹크랑
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800023.png
킹크랑
Level: 61
HP: 590,000
EXP: 6800
Physical Attack: 527
Magical Attack: 505
Knockback: 500
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800024.png
세르프
Level: 63
HP: 268,000
Physical Attack: 428
Magical Attack: 429
Knockback: 500
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Revive: 세르프
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800025.png
세르프
Level: 63
HP: 670,000
EXP: 7400
Physical Attack: 544
Magical Attack: 509
Knockback: 500
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800026.png
레드 드레이크
Level: 62
HP: 252,000
EXP: 2769
Physical Attack: 400
Magical Attack: 398
Knockback: 500
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Fire strong, Ice weak
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800027.png
아이스 드레이크
Level: 64
HP: 284,000
EXP: 3016
Physical Attack: 448
Magical Attack: 406
Knockback: 500
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Ice strong, Fire weak
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800028.png
다크 드레이크
Level: 66
HP: 320,000
EXP: 3276
Physical Attack: 440
Magical Attack: 438
Knockback: 600
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800029.png
타우로마시스
Level: 68
HP: 360,000
EXP: 3562
Physical Attack: 448
Magical Attack: 474
Knockback: 600
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 30
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800030.png
타우로스피어
Level: 68
HP: 360,000
EXP: 3562
Physical Attack: 442
Magical Attack: 442
Knockback: 600
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 35
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune, Fire strong, Lightning strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800031.png
주니어 발록
Level: 70
HP: 1,000,000
EXP: 9867
Physical Attack: 602
Magical Attack: 592
Knockback: 600
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune, Holy weak, Dark strong
Auto-Aggro
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800032.png
호돌이
Level: 71
HP: 440,000
EXP: 4134
Physical Attack: 508
Magical Attack: 487
Knockback: 700
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800033.png
삼미호
Level: 75
HP: 600,000
EXP: 5239
Physical Attack: 521
Magical Attack: 538
Knockback: 700
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire weak, Holy weak, Dark strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800034.png
호걸
Level: 73
HP: 520,000
EXP: 4693
Physical Attack: 495
Magical Attack: 512
Knockback: 700
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire strong, Ice weak
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800035.png
깨비
Level: 77
HP: 760,000
Physical Attack: 575
Magical Attack: 540
Knockback: 800
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Holy weak, Ice weak, Dark strong
Revive: 깨비
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800036.png
깨비
Level: 77
HP: 760,000
EXP: 12,674
Physical Attack: 584
Magical Attack: 551
Knockback: 800
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire strong, Ice strong, Holy weak, Dark strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800037.png
선비귀신
Level: 80
HP: 2,500,000
EXP: 20,333
Physical Attack: 728
Magical Attack: 719
Knockback: 800
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800038.png
구미호
Level: 79
HP: 2,300,000
EXP: 19,000
Physical Attack: 746
Magical Attack: 731
Knockback: 800
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800039.png
플라티안
Level: 74
HP: 560,000
EXP: 4966
Physical Attack: 515
Magical Attack: 492
Knockback: 700
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800040.png
메카티안
Level: 76
HP: 680,000
EXP: 5798
Physical Attack: 578
Magical Attack: 539
Knockback: 800
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800041.png
머신 MT-09
Level: 78
HP: 840,000
EXP: 6877
Physical Attack: 588
Magical Attack: 533
Knockback: 800
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800042.png
울트라 그레이
Level: 80
HP: 1,000,000
EXP: 7930
Physical Attack: 618
Magical Attack: 577
Knockback: 800
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Lightning strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800043.png
원로 그레이
Level: 82
HP: 1,160,000
EXP: 8957
Physical Attack: 667
Magical Attack: 618
Knockback: 900
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Elements: Ice strong, Lightning strong, Fire strong, Holy strong, Dark strong
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800044.png
제노
Level: 84
HP: 3,300,000
EXP: 25,567
Physical Attack: 842
Magical Attack: 868
Knockback: 900
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800045.png
루루모
Level: 88
HP: 1,640,000
EXP: 11,921
Physical Attack: 811
Magical Attack: 785
Knockback: 1000
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800046.png
로이드
Level: 84
HP: 1,320,000
EXP: 9971
Physical Attack: 696
Magical Attack: 703
Knockback: 900
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800047.png
네오 휴로이드
Level: 86
HP: 1,480,000
EXP: 10,959
Physical Attack: 771
Magical Attack: 723
Knockback: 1000
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800048.png
자동경비시스템
Level: 90
HP: 4,500,000
EXP: 33,000
Physical Attack: 1031
Magical Attack: 996
Knockback: 1000
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Auto-Aggro
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800049.png
D.로이
Level: 92
HP: 1,960,000
EXP: 13,806
Physical Attack: 865
Magical Attack: 913
Knockback: 1100
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 65
Accuracy: 250
Auto-Aggro
Party Bonus
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800050.png
디트와 로이
Level: 94
HP: 5,300,000
EXP: 37,733
Physical Attack: 1113
Magical Attack: 1176
Knockback: 1100
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 65
Accuracy: 250
Auto-Aggro
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/1002009.png
돌고래
Script: dolphin0_feed


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/1002010.png
돌고래
Script: dolphin1_feed


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/1012124.png
리시
Function: 꽃잎의 요정
Script: risi_reward
벚꽃잎을 모아 오시면 선물을 드릴게요~


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010030.png
스티브 잡상
Function: 버프 아이템판매
보물찾기 꽝 쪽지를 맛있는 먹거리로 바꾸어 준다네.
보물찾기 꽝 쪽지를 가지고 있다면 내게 가지고 오게나.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
슈피겔만
Script: mPark_welcome
이곳에서 어떤 경험을 하게 될지 궁금하지 않나?
몬스터파크에 온 것을 환영하네~ 이곳에는 즐거운 일이 가득할꺼야.후후후.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071001.png
라쿠
Function: 잡화상인
원하는 아이템이 있으면 얘기하시구려.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071002.png
메리
Function: 티켓 교환원
Script: mPark_Ticket
몬스터파크에 입장하려면 입장 티켓이 필요하다구.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071003.png
몬스터파크 셔틀
Script: mParkShuttle


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071004.png
게이트
Script: mParkEnter


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071005.png
슈피겔만
Script: mPark_retire
이곳에서 어떤 경험을 하게 될지 궁금하지 않나?
이곳을 벗어나고 싶다면 나에게 얘기해.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9072000.png
교관 어빈
Function: 비행기 대여 NPC
Script: sellContiMoveRiding
이녀석은 나와 몇년을 함께한 비행기지... 이녀석만큼은 빌려줄 수 없어.
좋은 비행기를 싸게 빌려주지...어때?


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9900003.png
스피넬
Script: test_team
소원을 말해봐~
감사합니다. 고객님.

Not Started
Start Script: q2559s
Quest Info: 메이플 운영자가 알려 줄 것이 있다고 하는데...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
안녕하세요 모험가님, 오늘은 알려드릴게 있어서 이렇게 연락을 드렸어요.
오늘은 유독 하늘이 푸르지 않나요? 저 하늘을 날아보고 싶어질 만큼. 저 하늘을 날 수 있다면 얼마나 기분이 좋을까요?
뜬금 없이 무슨 얘기냐구요? 후훗, 저 하늘을 날 수 있는 방법이 있다면 흥미가 좀 가시나요?

Started
End Script: q2559e
Quest Info: 메이플 운영자는 하늘을 날고 싶다면, 빅토리아, 에레브, 오르비스, 무릉, 아리안트, 에델슈타인,리프레의 정거장에 있는 교관 어빈을 만나보라고 한다. 어떻게 하늘을 난다는 거지?

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9072000.png
음, 메이플 운영자의 소개로 왔다고? 그래, 자네도 비행기에 관심이 있나?
비행기가 뭐냐고? 비행기는 메이플 월드의 새로운 이동 수단일세. 다른 라이딩처럼 타고 여기저기 돌아다니는 것도 가능하지만, 다른 대륙으로 날아다닐 수 있는 기능이 있다네.

Completed
Quest Info: 교관 어빈은 하늘을 날고자 하는 자들을 위한 선물이라며, 나무 비행기 3일 이용권를 선물로 주었다.

Not Started
Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours
End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Quest Info: 카산드라가 소풍 때 입기 위해 준비해놓은 봄옷들을 몬스터들이 모두 훔쳐가 버렸다는데… 카산드라를 찾아가서 도와줄까?

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
엉엉..이제 어떻게 하면 좋아...얼마나 이날을 기다려왔는데 이렇게 봄소풍을 망치게 되다니.
무슨 일인데 그래요?

이제 곧 봄소풍이잖아. 소풍에 입고 갈 예쁜 봄 옷들을 준비 해 놓았는데 글쎄 지난밤에 모두 다 감쪽같이 사라져 버린 거야. 이건 분명히 심술궂은 몬스터들의 짓이 분명하다구. {Your Name}! 녀석들에게서 나의 소중한 봄옷들을 되찾아주지 않겠어?

Started
End Script: q11160e
Required Items: 1 x 라이징 스타 딥블루 배기진, 1 x 스위트 핑크 엔젤 윙, 1 x 레인보우 뱅글
Quest Info: 몬스터를 사냥하여 카산드라의 봄옷을 되찾아 주자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
Completed
Quest Info: 카산드라에게 예쁜 봄 옷을 찾아주었으니, 이제 즐거운 봄소풍을 즐길 수 있겠지?

Not Started
Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours
End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Quest Info: 메이플 운영자가 봄소풍 준비를 위해 부탁할 것이 있다는데…

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
안녕하세요 {Your Name}님! 메이플 월드 전체가 곧 다가 올 봄소풍 때문에 들떠 있어요. 그런데 봄소풍에 맛있는 먹거리가 빠지면 안되겠죠? 맛있는 소풍 도시락을 준비해서 우리 함께 즐거운 소풍을 즐기도록 해 보는 것은 어떨까요?
그리고 전체 이벤트 기간을 합쳐 50번 이상 소풍 도시락을 받으신 분들은 추첨을 통해 푸짐한 상품을 받을 기회도 있어요. 한 번 해 보시겠어요?

Started
End Script: q11161e
Required Items: 1 x 빈 도시락 통, 5 x 방울토마토, 5 x 김치김밥, 5 x 참치 샌드위치, 5 x 양념통닭 조각, 5 x 맑은 탄산음료
Quest Info: 메이플 운영자는 빈 도시락 통 한 개와 여러 먹거리들을 함께 모아오라고 했다. 몬스터들로부터 이것들을 모두 얻을 수 있다니 녀석들을 열심히 해치워보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
아 벌써 다 구해오신 거에요? 어디 한번 살펴볼까…모두 다 잘 챙겨 오셨네요. 잠시만 기다리세요. 제가 맛있는 소풍 도시락을 만들어 드릴게요.

Completed
Quest Info: 메이플 운영자에게 빈 도시락 통과 여러 먹거리들을 가져다 주고 맛있는 봄소풍 도시락을 받았다. 운영자에게 도시락을 50번 이상 받으면 푸짐한 경품의 추첨 대상이 된다고?

Not Started
Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours
End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Required Items: 햇살 인형, 빛나는 햇살 인형
Quest Info: 순진한 가가에게 요즘 큰 걱정이 하나 생겼다는데…. 마을에 있는 가가를 찾아가 그의 걱정을 들어봐야겠다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9000021.png
정말 이대로 괜찮을까? 아무래도 걱정이 되는데……
무슨 걱정이라도 있으세요?

엇, 안녕하세요 {Your Name}님. 저 하늘을 좀 보세요. 저 멀리 구름이 가득하잖아요. 봄소풍이 얼마 남지 않았는데…이러다 소풍날 비가 올 것 같아서 날씨 걱정에 잠도 제대로 오지 않는다구요.
저런. 제가 혹시 도와드릴 방법이 없을까요?

제가 드리는 이 햇살 인형을 30분간 잘 간직#k하고 있으면 빛나는 햇살 인형으로 바뀔 거에요. 그럼 그 빛이 사라지기 전에 저에게 다시 가져다 주세요. 마을 어르신의 말씀으로는 이 빛나는 햇살 인형을 많이 모아서 잘 간직하면 소풍날 맑은 하늘을 볼 수 있을 거라구 하셨어요. 정말 도와주시는거죠?

Started
End Script: q11162e
Required Items: 1 x 빛나는 햇살 인형
Quest Info: 이 햇살 인형을 30분 동안 잘 보관하면 밝게 빛이 나는 인형으로 변할 거라고? 무언가 미심쩍지만 순진한 가가의 희망을 깰 순 없으니 잘 보관했다가 돌려주도록 하자.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9000021.png
Completed
Quest Info: 이런 인형으로 과연 소풍 날 맑은 하늘을 볼 수 있을까? 가가의 소망이 현실로 이루졌으면 좋겠다.


Not Started
Start Date: April 14, 2011 at 000000 hours
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Quest Info: 봄소풍 시즌을 맞이해 실시되는 보물찾기! 열심히 참여만 하면 봄 느낌이 물씬 나는 상품을 받을 기회도 주어진다는데…


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9000021.png
{Your Name}님! 드디어 기다리고 기다리던 봄소풍을 떠날 때가 왔어요. 메이플 월드 전체가 봄소풍 때문에 떠들썩 한 것은 이미 알고 계시죠?

그리고 소풍의 꽃은 뭐니 뭐니 해도 보물찾기 라는 사실 역시 아실 거에요. 이번에 메이플 월드에서도 봄소풍을 맞이해 보물 찾기를 실시한다고 해요. 게다가 열심히 참여하기만 하면 푸짐한 상품을 탈 수 있는 기회도 주어진데요. 관심이 있으시다면 저의 설명을 좀 더 들어보시겠어요?


Started
Quest Info: 마을에 있는 가가에게 보물찾기에 대해 좀 더 자세히 물어보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9000021.png
이거 정말 신나는 일 아니에요? 물론 좋은 보물을 얻으려면 많은 노력이 필요하겠지만, 혹시나 꽝이 나왔다고 해서 너무 실망하진 마세요.
소풍 시즌을 맞아 마을에 등장한 스티브 잡상 할아버지에게 꽝이 적힌 종이 쪽지를 여러 장 모아서 가지고 가면 각종 맛있는 먹거리들로 바꾸어준다고 하더라구요.
그리고 이벤트 기간 동안 많은 보물 쪽지를 획득한 분들을 대상으로 종이 속에 적혀있는 내용과 관계없이 추첨을 통해 푸짐한 현물 상품을 받을 기회도 드릴 테니 무조건 열심히 참여해 보는 것이 좋아요.
다만 자기 레벨보다 10 이상 높거나 낮은 레벨의 몬스터로부터는 보물 쪽지를 얻을 수 없으니 꼭 몬스터의 레벨을 먼저 확인해 주세요. 특별히 150 레벨 이상의 몬스터들은 레벨에 제한없이 누구나 사냥해서 보물쪽지를 얻을 수 있지만, 충분히 강하지 않다면 힘들겠죠?

Exp: 1000

Completed
Quest Info: 훗, 나도 열심히만 참여하면 보물을 얻을 수 있다 이 말이지? 앞으로 열심히 해야지!

Not Started
Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours
End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개!" Completed
Quest Info: 전에 구해다주었던 카산드라의 봄옷에 무슨 문제가 생긴 모양이다. 마을의 카산드라를 찾아가보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
아, {Your Name} 마침 잘 왔어. 네가 저번에 찾아 준 봄옷들에 조금 문제가 생겼어. 지난 밤 거울을 보고 옷을 입으려고 했는데 생각해보니 글쎄 이게 내 옷이 아닌거 같아서 말이야.
그게 무슨 말이에요?

얼마전까지만 해도 나한테 딱 맞았는데, 어제 입으려고 보니 숨을 쉬지 못할 정도로 몸에 꽉 끼는 거 있지? 그 동안에 이 카산드라님이 그렇게 살이 쪘을리도 없고....
아....네.

뭐야 그 떨떠름한 대답은. 어찌되었든 몬스터들로부터 내가 잃어버린 다른 옷들을 찾아줬으면 좋겠어. 이번에도 도와줄꺼지?

Started
End Script: q11164e
Required Items: 1 x 쥬얼 핑크 채플린모자, 1 x 아메리칸 드림, 1 x 스톤 워싱 진
Quest Info: 또 다른 옷을 몬스터에게서 찾아달라고? 휴...카산드라의 부탁이니 한 번 더 들어줘야지 뭐.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
아, 봄소풍 단체사진 때문에 온 거지? 날 찾아오느라 수고했어.

Completed
Quest Info: 이젠 정말 괜찮겠지? 카산드라에게 빨리 봄이 찾아오길 바란다.

Not Started
Start Date: March 31, 2011 at 000000 hours
End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Tespia Start Date: March 24, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개!" Completed
Previous Quest: "봄소풍엔 옷이 날개! 2" Completed
Quest Info: 카산드라에게 또 급한 일이 생긴 모양이다. 마을에 있는 카산드라를 찾아가보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
{Your Name}~~안녕? 마침 잘왔어. 얼마나 기다리고 있었는데~ 왜 이제서야 오는거니?
아..무슨 일이세요? 그런데 오늘따라 말투가 조금 달라지신 거 같은데...

달라지긴 뭐가 달라져~? 그냥 날씨도 좋고 봄도 오고 그리고 {Your Name}에게 부탁할 것도 있고 그래서 그런 것 아닐까~~?
아 역시....또 이번엔 무슨 옷을 찾아오면 되는 거에요?

어머? 어떻게 알았니? 글쎄 어제 {Your Name}이 찾아 준 옷을 한 번 입어봤는데 영 마음에 안 들더라구. 사실 지난번에 잃어버린 다른 옷이 자꾸 생각이 나서. 한번만 더 도와주면 안될까? 웅??

Started
End Script: q11165e
Required Items: 1 x 밀짚 페도라, 1 x 노란 설레임, 1 x 노란 무지개슈즈
Quest Info: 정말 여자의 마음은 봄바람에 흔들리는 갈대라더니...카산드라의 부탁을 마지막으로 한 번 더 들어주는 수 밖에 없겠다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
Completed
Quest Info: 메이플 월드에도, 카산드라의 마음에도 봄이 오긴 온 모양이다.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 14, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11170s
Quest Info: 70레벨 이상의 전사들에게만 드리는 특별한 혜택! 지금 살펴보세요~!

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Started
Quest Info: 전사의 별이 떴다! 70레벨 이상의 전사들에게만 드리는 특별한 혜택! 전사로써의 자부심을 가지세요.

Completed
Quest Info: 전사의 별이 떴다! 70레벨 이상의 전사들에게만 드리는 특별한 혜택! 전사로써의 자부심을 가지세요.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11171s
Quest Info: 몬스터 파크에 있는 슈피겔만의 이야기를 들어보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
Started
Quest Info: 몬스터 파크가 새로 열렸다면서 슈피겔만이 선물해 준 입장권을 이용해서 몬스터파크에 들어가 보자. 마을에 있는 몬스터파크 셔틀을 이용하면 손쉽게 몬스터 파크로 이동할 수 있다.


Completed
Quest Info: 몬스터 파크가 새로 열렸다면서 슈피겔만이 선물해 준 입장권을 이용해서 몬스터파크에 들어가 보자. 마을에 있는 몬스터파크 셔틀을 이용하면 손쉽게 몬스터 파크로 이동할 수 있다.


Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Previous Quest: "몬스터 파크 초대장" Completed
Quest Info: 슈피겔만이 나를 위해 특별한 이벤트를 준비했다고 한다. 그의 말을 들어보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
{Your Name}!몬스터파크에는 참여해 본건가? 으음? 표정이 왜 그러지? 무슨 문제라도 있나?
보상을 받기까지 너무 까마득한 것 같아요.

저런...도저히 엄두가 안 나는 모양인게로군. 그렇다면 내가 특별한 제안을 하나 하지. 몬스터파트의 오픈기념 행사라고 생각해도 좋네. 몬스터 파크를 10번만 클리어하면 상품체험행사로 슈피겔만의 콧수염(5일)을 주도록 하겠네. 어떤가? 도전해 보겠나?

Started
Quest Info: 몬스터파크의 슈피겔만은 몬스터파크에 입장해서 10번 클리어를 하면 슈피겔만의 콧수염(5일)을 주겠다고 약속했다. 10번만 클리어하면 된다고? 지금 당장 도전해 보자.
몬스터파크 클리어 #R11172# / 10 회 완료.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
오! 벌써 10번이나 클리어하다니 정말 굉장한데? 자~, 그럼 약속을 지켜야겠지?

Completed
Quest Info: 몬스터파크에 입장해서 10번 클리어를 하면 슈피겔만의 콧수염(5일)을 받았다.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Quest Info: 마을에 있는 카산드라를 찾아가 보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
그 소식 들었어? 승강장에 개인용 비행기가 들어왔다는 소리말야. 못들은 거야? 그 비행기만 있으면 직접 비행기를 타고 대륙이동을 하거나, 지역 이동을 할 수 있다는거야. 한마디로 더 이상 그 느려터진 비행선 시간을 기다릴 필요가 없다는 거지!
나도 너무너무 타보고 싶은데, 워낙 바쁜 몸이라서 짬이 안 나네. {Your Name}, 네가 나 대신 비행기를 타보고 와서 어땠는지 이야기해주지 않겠어? 그렇게만 해준다면 좋은 선물을 줄게.

Started
Quest Info: 카산드라는 이번에 승강장에 새로 생긴 개인용 비행기에 대해서 들어봤냐고 하면서 대륙이동에 있어서는 정말 획기적인 신기술이라면서 정거장에 가서 비행기를 한번 타보고 그 경험담을 이야기해 준다면 핑크 스쿠터 7일 이용권을 주겠다고 했다.
비행기를 타보고 카산드라를 찾아가 보자.
비행기로 대륙 이동 #R11173# / 1 회 완료.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010010.png
어때? 비행기를 타 본 소감이? 어서 빨리 이야기해봐!
무엇보다 기다리지 않아서 좋은 것 같아. 여러사람들이랑 만나는 우연을 기대할 수는 없겠지만 원하는 곳으로 더 빨리 움직일 수 있다는 건 굉장히 편한 것 같아. 너도 다음에 꼭 한번 타봐. 정말 재밌었어.

네 말을 들으니까 정말 타보고 싶다. 내 부탁을 들어줬으니 선물을 줘야겠지?

Completed
Quest Info: 카산드라는 이번에 새로 도입된 개인용 비행기에 대해서 들어봤냐고 하면서 대륙이동에 있어서는 정말 획기적인 기술이라면서 정거장에 가서 비행기를 한번 타보고 그 경험담을 이야기해 준다면 핑크 스쿠터 7일 이용권을 주겠다고 했다.
비행기를 타보고 카산드라를 찾아가 경험담을 이야기해 줬다.

Not Started
End Date: April 11, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 11, 2011 at 000000 hours
Quest Info: 전사의 별 아래 태어난 자들에게 축복 있으라...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
안녕하세요 {Your Name}님, 전사로 전직하신 것을 축하드립니다. 4월10일까지 전사로 전직하는 분들께 특별한 선물을 드리고 있답니다. 지금 선물을 받으시겠어요?

Started
Quest Info: 전사의 별 아래 태어난 자들에게 축복 있으라...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Completed
Quest Info: 전사의 별 아래 태어난 자들에게 축복 있으라...

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11177s
Quest Info: 2차 전직을 했다면 메이플 운영자를 찾아가 보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
2차 전직을 축하드려요!! 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직을 하시다니!! 당신의 기쁨을 두 배로 만들어 드리기 위해서 특별한 선물을 준비했답니다. 지금 받으시겠어요?

Started
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Completed
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11178s
Quest Info: 3차 전직을 했다면 메이플 운영자를 찾아가 보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Started
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Completed
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11179s
Quest Info: 4차 전직을 했다면 메이플 운영자를 찾아가 보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Started
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Completed
Quest Info: 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 전사로 전직한 것을 축하한다며, 경험치 버프 아이템과 주문서를 받았다.

Not Started
End Date: April 21, 2011 at 000000 hours
Tespia End Date: April 15, 2011 at 000000 hours
Start Script: q11180s
Quest Info: 언제 나타날지 아무도 알 수 없다는 '전사의 별'이 메이플 월드에 떴다. 강력하고 신비한 전사의 기운이 메이플 월드를 감싸돌고... 메이플 운영자는 120레벨 이상 195레벨 이하의 전사들에게 기회가 주어졌다고 하는데...
메이플 운영자를 찾아가 보자.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Started
End Script: q11180e
Quest Info: 메이플 운영자는 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 5레벨을 올리면 경험치 버프 아이템과 공격력 주문서를 받을 수 있다면서 지금 레벨보다 5레벨이 더 오르면 자신을 찾아오라고 했다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9010000.png
Completed
Quest Info: 메이플 운영자는 전사의 별에서 뿜어져 나오는 기운이 높은 시기에 5레벨을 올리면 경험치 버프 아이템과 공격력 주문서를 받을 수 있다면서 지금 레벨보다 5레벨이 더 오르면 자신을 찾아오라고 했다.

Not Started
Quest Info: 몬스터 파크의 슈피겔만이 조용히 할 이야기가 있다고 한다. 몬스터파크 기념주화에 대한 이야기라는데, 그를 찾아가 보자.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
몬스터 파크에 설치되어 있는 던전들은 꽤 재미있는 곳이지. 아직 이용 못해봤다면 한 번 이용해 보라구. 참, 몬스터파크 기념주화는 좀 모았나? 내가 좀 도와줄까?

Started
Quest Info: 몬스터 파크 내 초급 던전의 보스를 처치해야 한다.
메탈골렘, 크림슨 락, 크림슨 락, 설산의 마녀, 세르프, 주니어 발록 중 한 마리를 처치하면 된다.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
후후 제법이군. 자 받으라구.

Completed
Quest Info: 던전 내의 보스 몬스터를 처치하고 몬스터파크 기념주화를 받았다. 몬스터파크 기념주화를 모아서 슈피겔만의 콧수염(5일)이나 슈피겔만의 친필 사인(7일)로 교환할 수 있다.

Not Started
Quest Info: 몬스터 파크의 슈피겔만이 조용히 할 이야기가 있다고 한다. 몬스터파크 기념주화에 대한 이야기라는데, 그를 찾아가 보자.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
몬스터 파크에 설치되어 있는 던전들은 꽤 재미있는 곳이지. 아직 이용 못해봤다면 한 번 이용해 보라구. 참, 몬스터파크 기념주화는 좀 모았나? 내가 좀 도와줄까?

Started
Quest Info: 몬스터 파크 내 중급 던전의 보스를 처치해야 한다.
선비귀신, 제노, 디트와 로이 중 한 마리를 처치하면 된다.



http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
후후 제법이군. 자 받으라구.

Completed
Quest Info: 던전 내의 보스 몬스터를 처치하고 몬스터파크 기념주화를 받았다. 몬스터파크 기념주화를 모아서 슈피겔만의 콧수염(5일)이나 슈피겔만의 친필 사인(7일)로 교환할 수 있다.

Locked
2011-03-30, 04:15 PM
Oh, I just noticed it read kMS. I was wondering why there was nothing new added.

FoolsLove
2011-03-30, 04:21 PM
Oh, I just noticed it read kMS. I was wondering why there was nothing new added.

Thought the exact same thing with the Notify thread.

Dark Link
2011-03-30, 04:35 PM
Dat Charge Blow range!

ShinkuDragon
2011-03-30, 04:52 PM
Dat Charge Blow range!

and here i thought, spearmen where the class that was supposed to have the longest range amongst warriors >.<
still, not much to complain, seems it hit the server nicely the patch.

but am wondering what that "new variable y=20" on dragon roar is.

Dark Link
2011-03-30, 05:00 PM
and here i thought, spearmen where the class that was supposed to have the longest range amongst warriors >.<
still, not much to complain, seems it hit the server nicely the patch.

but am wondering what that "new variable y=20" on dragon roar is.

Yeah, it's kinda weird seeing CB have a 5% longer range than Dark Impale.

ghostofhalo
2011-03-30, 05:15 PM
and here i thought, spearmen where the class that was supposed to have the longest range amongst warriors >.<
still, not much to complain, seems it hit the server nicely the patch.

but am wondering what that "new variable y=20" on dragon roar is.

It might be the threshold for the skill to be used. It requires at least 20% of your HP to use in this update rather than 50%. Other than that, I can't think of much.

donovan
2011-03-30, 05:17 PM
Warrior's critical ring :o.

Kojo
2011-03-30, 05:27 PM
I'm happy with these final changes. Bring on the Magician revamp pl0x

Fiel
2011-03-30, 06:26 PM
Users are encouraged to re-download dolphin_night and dolphin_noon as they have changed. It has a jazzy feel to it.

Jon
2011-03-30, 06:37 PM
Users are encouraged to re-download dolphin_night and dolphin_noon as they have changed. It has a jazzy feel to it.

Ooh, much better! Thanks for the heads-up.

ShinkuDragon
2011-03-30, 06:42 PM
i can totally see dolphin night being played in a lounge by some guy with a piano.

@ghost of halo: yea, sounds like the only thing that makes sense, can't remember any other "50" limitation or number in roar.

LegendGospel
2011-03-30, 08:54 PM
Allright! Sounds about a good time to get Mages out of the dark.

Kalemora
2011-03-30, 08:56 PM
Bring on the Magician revamp pl0x

Piggy 2.0
2011-03-30, 08:59 PM
What's up with the red Spirit of Rock?

Jon
2011-03-30, 09:05 PM
What's up with the red Spirit of Rock?

Monster Park bossthing for Kerning Square.

HighOnMushrooms
2011-03-30, 09:06 PM
What's up with the red Spirit of Rock?

Its the boss for one of the Monster Park stages.

Dark Link
2011-03-30, 10:55 PM
Warrior's critical ring :o.

Greaaaaaaaaaat, Have to find a ring to replace then once it comes out. +3% Crit rate is auto beast with Blast's already inherit 50% crit, in addition to the Explorer Crit Ring's +10% Crit.

0^2
2011-03-30, 11:16 PM
That ring surely wont stack with the others, Lilin, Explorer, as KMS seems to be against "Veteran" players.
In regards to event prizes at least.

HighOnMushrooms
2011-03-30, 11:32 PM
Greaaaaaaaaaat, Have to find a ring to replace then once it comes out. +3% Crit rate is auto beast with Blast's already inherit 50% crit, in addition to the Explorer Crit Ring's +10% Crit.
Can't wear them together.

It's basically a poor man's (new player's) Adventurer Ring.

andyandythin
2011-03-30, 11:42 PM
just a bit more and pally and drk are ranged classes :D. Heroes on the other hand stand on the monster :O

=TheRboiix=
2011-03-31, 03:20 AM
I sense something big...looks like warrior restructuring is just a small part~hmm...

http://spadow.files.wordpress.com/2011/03/maplejumpintro2.png

Nexon have a press conference today...most likely would talk about it!

Link
2011-03-31, 03:25 AM
Yep. Mage updates are coming in April and Bowman updates in May.

Takebacker
2011-03-31, 03:27 AM
PIRATE UPDATES IN JULY OH BOY

Off topic: Jump is a stupid name for this kind of update

=TheRboiix=
2011-03-31, 03:44 AM
PIRATE UPDATES IN JULY OH BOY

Off topic: Jump is a stupid name for this kind of update

well you are right...Now,i was wondering how the trailer(if there is) gonna be like when they emphasize on the word "Maplestory Jump"!

Link
2011-03-31, 03:49 AM
well you are right...Now,i was wondering how the trailer(if there is) gonna be like when they emphasize on the word "Maplestory Jump"!

MEIPUR SUTOORII JANPU!


Except more Korean-y.

Takebacker
2011-03-31, 03:52 AM
You guys really think it's going to take them a month to rework mages? They better be badass as hell afterwards. >_>

Link
2011-03-31, 03:52 AM
You guys really think it's going to take them a month to rework mages? They better be badass as hell afterwards. >_>

Personally, no, but that's what Spadow said, so that's all we have to go by at the moment.

Takebacker
2011-03-31, 03:55 AM
Personally, no, but that's what Spadow said, so that's all we have to go by at the moment.

And what is he working this off of? Press conference? If they're serious about a month then i guess i called it. They're serious about finalization now.

Dark Link
2011-03-31, 04:17 AM
Aww man, and here I was expecting the next "big" update to be "MapleStory Cataclysm"!
I'm really interested in seeing what the press conference was all about.

DBs better get the super nerf bat come "June", assuming it stays that way.

octopusprime
2011-03-31, 04:17 AM
cannot wait to see what happens to both bow classes as well as brawlers. Mages they mostly just need to do simple buffs. Unless they decide to go all out and make bishops interesting and not progressively more useless.

L> name change contest in gms actually changing the name. Jump is loldumb.

I'd like revolution or something.

Takebacker
2011-03-31, 04:25 AM
L> name change contest in gms actually changing the name. Jump is loldumb.

I'd like revolution or something.

If they keep the dark/red theme with new skills (impale, phantom blow) and give them to every job i would totally vote for the "Darkness" update.

Razmos
2011-03-31, 10:49 AM
"Doom" update.

Abysseon
2011-03-31, 11:16 AM
If they keep the dark/red theme with new skills (impale, phantom blow) and give them to every job i would totally vote for the "Darkness" update.

Arans and evans didn't have a dark/red skill from the chaos/latest warrior update but it would be cool to have
a black lightning skill for archmages.


A month's work of (another) revamping for each Adventurer class sounds ridiculous. Of course, if this goes planned as such, I'd love to see how Mage's, BM's, and NL's (in particular which needs less redundant skill sets) turn out.

Guess they want to make sure they have enough time for each group.

Hopefully GMS could include all of the updates in one patch.

Aggravate
2011-03-31, 11:17 AM
A month's work of (another) revamping for each Adventurer class sounds ridiculous. Of course, if this goes planned as such, I'd love to see how Mage's, BM's, and NL's (in particular which needs less redundant skill sets) turn out.

Viaje
2011-03-31, 07:07 PM
A month's work of (another) revamping for each Adventurer class sounds ridiculous. Of course, if this goes planned as such, I'd love to see how Mage's, BM's, and NL's (in particular which needs less redundant skill sets) turn out.
I have high hopes that it will turn out well, but I do agree that it's an enormous amount of time to balance the game.

Because what we end up with is a four month wait for the dust to settle, putting classes in a sort of stasis.
Players who already have that class will be better off waiting to see how their class turns out, and those contemplating creating a new character will be discouraged from doing so before they know how they all stack up.

donovan
2011-03-31, 07:39 PM
Sucks to be a pirate/theif I guess.

octopusprime
2011-03-31, 09:47 PM
Sucks to be a pirate/theif I guess.

http://images1.memegenerator.net/ImageMacro/6785656/What-the-hell-are-you-talking-about.jpg?imageSize=Medium&generatorName=Tom-Hanks

donovan
2011-03-31, 09:51 PM
IMAGE

They are the last to be patched, and they aren't even scheduled.

JPTheMonkey
2011-03-31, 10:23 PM
What are the odds of NexonAM adding these updates as part of chaos and not some update soon/later after? I kind of want at least the animation changes with Chaos...

Sorien
2011-03-31, 10:38 PM
What are the odds of NexonAM adding these updates as part of chaos and not some update soon/later after? I kind of want at least the animation changes with Chaos...

I would be very happy if they released these changes with Chaos, but I'm thinking that it's pretty unlikely.

Fiel
2011-03-31, 10:53 PM
What are the odds of NexonAM adding these updates as part of chaos and not some update soon/later after? I kind of want at least the animation changes with Chaos...

A billion to one.

ShinkuDragon
2011-03-31, 11:06 PM
i am wondering if buster glitch is still present after such an amount of patches, then again, now that it has been rendered absolutely useless by a move that is both faster AND stronger, not like it really matters.

BBD
2011-03-31, 11:38 PM
Okay lets say Korea MapleStory has this as a separate patches. I hope Global MapleStory team makes it on BIG patch.

octopusprime
2011-04-01, 01:57 AM
They are the last to be patched, and they aren't even scheduled.

Says spadows speculation.

spadow =/= nexon.

JoeTang
2011-04-01, 01:59 AM
i am wondering if buster glitch is still present after such an amount of patches, then again, now that it has been rendered absolutely useless by a move that is both faster AND stronger, not like it really matters.

What glitch?

Takebacker
2011-04-01, 02:01 AM
What glitch?

I think the one where if you use a pole arm with crusher it uses the level 1-15 speed at all levels.

Fiel
2011-04-01, 02:18 AM
What glitch?

The Buster delay for polearms is 15% faster than the one for spears because NexonKR forgot to add a delay frame.

donovan
2011-04-01, 11:26 AM
Says spadows speculation.

spadow =/= nexon.

How often is spadow wrong. Anyway from what we know there is no proof of a Pirate Archer patch, which is all I'm saying.

Viaje
2011-04-01, 12:22 PM
What are the odds of NexonAM adding these updates as part of chaos and not some update soon/later after? I kind of want at least the animation changes with Chaos...
The best we can hope for is that NxAM releases these all in one big patch.

And, really, there'd be no reason for them not to do so since the biggest reason for the time delay in KMS is that they're still tweaking everything.

octopusprime
2011-04-01, 01:59 PM
How often is spadow wrong. Anyway from what we know there is no proof of a Pirate Archer patch, which is all I'm saying.

Often enough. I've said this on this forum before and i'm sure i'll say it again just because of the amount of rampant speculation that goes on here. Proof is only ever positive. There is nothing proving it's not going to happen, only speculation. Also I would not be surprised that when we get this content it all comes as one patch. There is really no story reason or something not to. Just nexons past tendencies to make large updates three parts.

donovan
2011-04-01, 02:09 PM
Not sure what you're trying to prove, that the Pirate and Archer are going to come before, after, all I stated is that there is no proof of them coming after, much less before. Or are you trying to prove that this whole Jump thing is farce not sure.

octopusprime
2011-04-01, 02:11 PM
Not sure what you're trying to prove, that the Pirate and Archer are going to come before, after, all I stated is that there is no proof of them coming after, much less before. Or are you trying to prove that this whole Jump thing is farce not sure.

I'm trying to prove anything. Just pointing out there is no more proof one way or another. Just because spadow doesn't think pirates and thieves are going to get updated during this time because of ONE graphic, does not mean he is correct or prove anything. the lack of proof for it does not serve as proof against it. It's entirely speculation.

I guess what i'm trying to prove is that you don't know how proof works.

donovan
2011-04-01, 02:14 PM
But who said they weren't getting updated, not spadow


What will happen to the Thief and Pirate class? I don’t know, but they deserve adjustment too. Time will tell. from the info we have there is no proof of the Pirate or Theif Patches, though it's pretty obvious Thieves and Pirates aren't some pinnacle of equality.

What you're trying to say is that just because they aren't mentioned does mean they won't happen, but that much is obvious you're just grasping for air at this point.

Takebacker
2011-04-01, 02:14 PM
I'm trying to prove anything. Just pointing out there is no more proof one way or another. Just because spadow doesn't think pirates and thieves are going to get updated during this time because of ONE graphic, does not mean he is correct or prove anything. the lack of proof for it does not serve as proof against it. It's entirely speculation.

I guess what i'm trying to prove is that you don't know how proof works.

Just like how the counter attack of the sword was made off to be some kind of warrior only update. Other classes got changes too. Therefore it isn't impossible for every class to get at least something changed.

octopusprime
2011-04-01, 02:30 PM
But who said they weren't getting updated, not spadow

from the info we have there is no proof of the Pirate or Theif Patches, though it's pretty obvious Thieves and Pirates aren't some pinnacle of equality.

What you're trying to say is that just because they aren't mentioned does mean they won't happen, but that much is obvious you're just grasping for air at this point.

what i'm saying is that no proof for something =/= proof against something. I'm not grasping at straws. You just aren't getting it.

donovan
2011-04-01, 02:33 PM
You're basically the guy who comes in between the atheist and the catholic and goes there is no solid proof for either, thanks for stating the obvious.

octopusprime
2011-04-01, 02:40 PM
You're basically the guy who comes in between the atheist and the catholic and goes there is no solid proof for either, thanks for stating the obvious.

In your own mind, are you really identifying yourself as both sides of this metaphor (the catholic and the atheist) and therefore it is impossible for you to be wrong? Because trust me, you're only one side. And it's just as likely that you are wrong as right.

And do i really need to point out that you are the one who started trying to pass off second-hand speculation as fact?

And when called on it you proceeded to toss the word proof around? Alot.

Cause i could do that. It would be easy. I'd just have to scroll up and hit cntrl + c a few times.

Let's save me some time. You scroll and read the last page of the thread.

donovan
2011-04-01, 02:42 PM
Speculation based off fact, nothing wrong with that, if were not speculating then were doing what you're doing and stating obvious facts, hey they added a 1H Axe Animation for Warriors, if that was the point of the thread, then Fiel should have just posted and locked as any further input is unneeded past the facts.

octopusprime
2011-04-01, 02:45 PM
Speculation based off fact.

I'll just let this end here.

donovan
2011-04-01, 02:50 PM
Still lacking any point, input, or the like, just seems like you wanted to start a conflict.

octopusprime
2011-04-01, 02:52 PM
Still lacking any point, input, or the like, just seems like you wanted to start a conflict.

No i'm calling a spade a spade when you treat it like goddamn club.

or incase that is too regional,

No i'm calling an x an x when you treat it like a goddamn y.

donovan
2011-04-01, 02:54 PM
Once again thank you captain obvious.

Fiel
2011-04-01, 04:19 PM
Take it to PMs or VMs please. Stop pooping on this thread.

Haseo
2011-04-01, 08:20 PM
So I've been wondering this for a while, what's the difference between the one handed and two handed intrepid slash animations? o_0

Fiel
2011-04-01, 08:21 PM
Probably the only difference would be where the animation is in relation to the sword. So there would be no noticeable difference here.

Haseo
2011-04-01, 08:41 PM
So basically there are two visually identical animations in the data? o_0

Fiel
2011-04-01, 10:21 PM
pretty much, just with different offsets for where the image goes.

octopusprime
2011-04-01, 11:55 PM
pretty much, just with different offsets for where the image goes.

I thought it was visually smaller. I swear to god i saw two sizes for it somewhere...

Sorien
2011-04-02, 02:03 AM
pretty much, just with different offsets for where the image goes.

That, and I think that the two handed sword/axe animations have the weapon swung just slightly further overhead than their one handed counterparts. It's not a large difference, but that what I could see in the animations.

Fiel
2011-04-05, 09:44 PM
Extraction updated. The Skill Changes spoiler now includes new animations for most skills inline with the skills.

ShinkuDragon
2011-04-05, 10:01 PM
Dark Impale:
New skill
New - Name (다크 임페일)
New - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Delay (780 ms)
New - Hitbox (250%)
New - mpCon (50)
New - attackCount (5)
New - mobCount (6)
New - damage (135)
New - ignoreMobpdpR (20)

wait what? when did this happen!? i thought it was 840

Fiel
2011-04-05, 11:08 PM
You're correct. I'm fixing the bug...

ShinkuDragon
2011-04-05, 11:22 PM
You're correct. I'm fixing the bug...

aww, and i was going all hyper and cross-eyed, shame.

Fiel
2011-04-05, 11:28 PM
Bug is fixed.

Xiger
2011-04-06, 05:57 AM
Sorry if this has been said before but...

Coma requires only one orb, and consumes only one orb.
So technically, it's spammable. o3o

ghostofhalo
2011-04-06, 10:03 AM
Sorry if this has been said before but...

Coma requires only one orb, and consumes only one orb.
So technically, it's spammable. o3o
It's been noted several times. Tied with Advanced Final Attack, you have a 48% chance to charge an orb, 12% to retain orbs, and 40% to lose orbs. Coma doesn't charge an orb itself. On top of that, it's assumed that finishers use the traditional damage formula, not their own. I fail to see how Coma would continue to do massive damage (in this case 2480% with 10 orbs) and be virtually spammable at the same time.

Viaje
2011-04-06, 01:16 PM
Sorry if this has been said before but...

Coma requires only one orb, and consumes only one orb.
So technically, it's spammable. o3o

It's been noted several times. Tied with Advanced Final Attack, you have a 48% chance to charge an orb, 12% to retain orbs, and 40% to lose orbs. Coma doesn't charge an orb itself. On top of that, it's assumed that finishers use the traditional damage formula, not their own. I fail to see how Coma would continue to do massive damage (in this case 2480% with 10 orbs) and be virtually spammable at the same time.
Yeah, can ya'll please show me where you're reading that it only consumes one orb?

To repost from a previous thread:
Where are you getting the impression that it only consumes one orb?
The language, at least as translated by Spadow, just says that it requires one orb. That's wholey different from what you're saying.
For an example, look at the description in GMS which currently says, "Can only be used when at least one combo orb is charged."

In the first warrior patch, they made it "3 combo counts is required to use Coma." (http://spadow.wordpress.com/2011/03/17/kmst-v375-monster-park-warrior-class-restructuring/)
The second made it "The required combo count for Coma has been decreased from 3 to 1." (http://spadow.wordpress.com/2011/03/26/kmst-v376-warrior-restructuring-part-2-new-events/)

As I'm reading it, nothing has changed.

I'm likely wrong here, but I'd like to know that this conclusion isn't coming purely from the description.

ghostofhalo
2011-04-06, 02:07 PM
Yeah, can ya'll please show me where you're reading that it only consumes one orb?


Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)

I'm assuming that's the value of orbs consumed since Panic is set to 2. Both finishers only require one orb now, but consume them all. Someone who better knows the data could verify, but I see no reason they would change the mechanic that Coma or Panic would require a certain number of orbs. It's not going to affect PvP if the requirement is 1 or 2. If it was more like 5, I could understand.

EDIT: Further evidence.


http://www.youtube.com/watch?v=OpdDXC-pIj0

At about 0:31, the Hero uses Panic. Two orbs are lost.
He also hits the damage cap, so it's impossible to tell if Panic deals 4000% (using normal finisher formula) or 1000% (skill %).

Another video: Hero vs. Pap (http://www.youtube.com/watch?v=TUDMKoKn_D8)
Brave Slash has it's own sound effect now instead of using Brandish's effect.

PeePeeAyeDeeKay
2011-04-06, 02:27 PM
Nice to see solid proof on Panic & Coma.. been trying to load the same vid on DaumTV but it won't load D:

Intrepid Slash always had that sound effect since BigBang, except IS in GMS has Brandish sfx instead of IS.

JoeTang
2011-04-06, 03:11 PM
I'm assuming that's the value of orbs consumed since Panic is set to 2. Both finishers only require one orb now, but consume them all. Someone who better knows the data could verify, but I see no reason they would change the mechanic that Coma or Panic would require a certain number of orbs. It's not going to affect PvP if the requirement is 1 or 2. If it was more like 5, I could understand.

EDIT: Further evidence.


http://www.youtube.com/watch?v=OpdDXC-pIj0

At about 0:31, the Hero uses Panic. Two orbs are lost.
He also hits the damage cap, so it's impossible to tell if Panic deals 4000% (using normal finisher formula) or 1000% (skill %).

Another video: Hero vs. Pap (http://www.youtube.com/watch?v=TUDMKoKn_D8)
Brave Slash has it's own sound effect now instead of using Brandish's effect.

If you look again at 1:17, you can see he does below the damage cap but in range of his Brave Slash damage so it's impossible to be doing 4000%.

You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).

Fiel
2011-04-06, 03:35 PM
The PvP and PvE variables are kept separate. Since most people right now only care about PvE, I'm not doing anything that concerns PvP for the moment.

ghostofhalo
2011-04-06, 03:48 PM
If you look again at 1:17, you can see he does below the damage cap but in range of his Brave Slash damage so it's impossible to be doing 4000%.

You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).So finishers deal normal damage now. Well, it's safe to say that Brave Slash is still stronger on 1-4 mobs. On 5-6 though, we should be using Coma. I was also already aware Chance Attack would work, but the question now is if Panic's duration is lowered on bosses or if the effect (-20% accuracy) is reduced.

JoeTang
2011-04-06, 04:11 PM
Duration is 15s on bosses.

Baklava
2011-04-06, 05:05 PM
You can also observe Panic inducing Blind in this video, showing that Heroes can induce Chance Attack, giving them another advantage over Paladins at bosses, since Paladins generally will never have advantage, if only to have disadvantage(s).

And Paladins go back to suck-tier in a flaaahhhhsh.

Sorien
2011-04-06, 09:36 PM
And Paladins go back to suck-tier in a flaaahhhhsh.

That's not necessarily a bad thing since they take significantly less damage than the other warriors.



Nice to see solid proof on Panic & Coma.. been trying to load the same vid on DaumTV but it won't load D:

Intrepid Slash always had that sound effect since BigBang, except IS in GMS has Brandish sfx instead of IS.

Speaking of sound effects, is it possible to see if Charged Blow has a new one to go with its new animation, or is that information not in the .wz files?

ShinkuDragon
2011-04-06, 09:41 PM
That's not necessarily a bad thing since they take significantly less damage than the other warriors.


ohboyherewego.jpg

Takebacker
2011-04-06, 10:04 PM
All 3 are ridiculous compared to other classes now. Absolutely ridiculous. B> that for every other class.

Sorien
2011-04-06, 10:07 PM
ohboyherewego.jpg

Well, we already had that argument earlier in the thread. I doubt that a single comment from me will restart it.

donovan
2011-04-06, 10:16 PM
Gogogo Magician Patch tonight/tommorow.

Yorckie
2011-04-06, 10:28 PM
Gogogo Magician Patch tonight/tommorow.

Better if tonight. C:

donovan
2011-04-08, 11:30 AM
Better if tonight. C:

So next week I guess, better be good.

Fiel
2011-04-08, 04:14 PM
Extraction updated again. It now includes images and animation effects from new skills added.

EDIT: Now skill changes also show differences in regards to Final Attack. Check Dark Impale.

Takebacker
2011-04-08, 09:25 PM
How much damage does vampire do now?

Fiel
2011-04-08, 09:26 PM
http://www.southperry.net/forumdisplay.php?f=9035

Takebacker
2011-04-08, 09:29 PM
But wasn't it changed in jump? That DB soloing empress was doing like 70k non-crits with it.

Fiel
2011-04-08, 09:32 PM
Nope. I really don't like to cover UA skills. Lemme see if I can add them without my scripts blowing up...

Monster Rider:
Removed skill

Yeti Rider:
Removed skill

Yeti Mount:
Removed skill

Witch's Broomstick:
Removed skill

Charge! Wooden Pony:
Removed skill

Croco :
Removed skill

Black Scooter:
Removed skill

Pink Scooter:
Removed skill

Nimbus Cloud:
Removed skill

Balrog:
Removed skill

Kart Racer:
Removed skill

ZD Tiger:
Removed skill

Mist Balrog:
Removed skill

Shinjo:
Removed skill

Orange Mushroom:
Removed skill

Nightmare:
Removed skill

Yeti:
Removed skill

Ostrich:
Removed skill

Pink Bear Hot-Air Balloon:
Removed skill

Transformation Robot:
Removed skill

Motorcycle:
Removed skill

Power Suit:
Removed skill

레오나르도 라이딩:
Removed skill

마녀의 빗자루:
Removed skill

블루 스쿠터:
Removed skill

산타 썰매:
Removed skill

복만이:
Removed skill

Oz's Flame Gear:
Changed - time (15 --> 40)

아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)Monster Rider:
Removed skill

Yeti Rider:
Removed skill

Yeti Mount:
Removed skill

Witch's Broomstick:
Removed skill

Charge! Wooden Pony:
Removed skill

Croco :
Removed skill

Black Scooter:
Removed skill

Pink Scooter:
Removed skill

Nimbus Cloud:
Removed skill

Balrog:
Removed skill

Kart Racer:
Removed skill

ZD Tiger:
Removed skill

Mist Balrog:
Removed skill

Shinjo:
Removed skill

Orange Mushroom:
Removed skill

Nightmare:
Removed skill

Yeti:
Removed skill

Ostrich:
Removed skill

Pink Bear Hot-Air Balloon:
Removed skill

Transformation Robot:
Removed skill

Motorcycle:
Removed skill

Power Suit:
Removed skill

레오나르도 라이딩:
Removed skill

마녀의 빗자루:
Removed skill

블루 스쿠터:
Removed skill

산타 썰매:
Removed skill

복만이:
Removed skill

아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)Monster Rider:
Removed skill

Yeti Rider:
Removed skill

Yeti Mount:
Removed skill

Witch's Broomstick:
Removed skill

Charge! Wooden Pony:
Removed skill

Croco :
Removed skill

Black Scooter:
Removed skill

Pink Scooter:
Removed skill

Nimbus Cloud:
Removed skill

Balrog:
Removed skill

Kart Racer:
Removed skill

ZD Tiger:
Removed skill

Mist Balrog:
Removed skill

Shinjo:
Removed skill

Orange Mushroom:
Removed skill

Nightmare:
Removed skill

Yeti:
Removed skill

Ostrich:
Removed skill

Pink Bear Hot-Air Balloon:
Removed skill

Transformation Robot:
Removed skill

Motorcycle:
Removed skill

Power Suit:
Removed skill

레오나르도 라이딩:
Removed skill

마녀의 빗자루:
Removed skill

블루 스쿠터:
Removed skill

산타 썰매:
Removed skill

복만이:
Removed skill

아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)Monster Rider:
Removed skill

Yeti Rider:
Removed skill

Witch's Broomstick:
Removed skill

Charge! Wooden Pony:
Removed skill

Croco :
Removed skill

Black Scooter:
Removed skill

Pink Scooter:
Removed skill

Nimbus Cloud:
Removed skill

Balrog:
Removed skill

Race Kart:
Removed skill

ZD Tiger:
Removed skill

Mist Balrog:
Removed skill

Shinjo:
Removed skill

Orange Mushroom:
Removed skill

Nightmare:
Removed skill

Yeti:
Removed skill

Ostrich:
Removed skill

Pink Bear Hot-Air Balloon:
Removed skill

Transformation Robot:
Removed skill

Motorcycle:
Removed skill

Power Suit:
Removed skill

레오나르도 라이딩:
Removed skill

마녀의 빗자루:
Removed skill

블루 스쿠터:
Removed skill

산타 썰매:
Removed skill

복만이:
Removed skill

아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)Yeti Mount:
Removed skill

Witch's Broomstick:
Removed skill

Charge! Toy Trojan:
Removed skill

Croco:
Removed skill

Black Scooter:
Removed skill

Pink Scooter:
Removed skill

Nimbus Cloud:
Removed skill

Balrog:
Removed skill

Race Kart:
Removed skill

ZD Tiger:
Removed skill

Mist Balrog:
Removed skill

Shinjo:
Removed skill

Orange Mushroom:
Removed skill

Nightmare:
Removed skill

Yeti:
Removed skill

Ostrich:
Removed skill

Pink Bear Hot-Air Balloon:
Removed skill

Transformed Robot:
Removed skill

Motorcycle:
Removed skill

Power Suit:
Removed skill

레오나르도 라이딩:
Removed skill

마녀의 빗자루:
Removed skill

블루 스쿠터:
Removed skill

산타 썰매:
Removed skill

복만이:
Removed skill

아이스 더블점프:
Changed - Delay (450 ms --> 540 ms)Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)

Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)Power Reflection:
Changed - Name (파워 가드 --> 파워 리플렉션)
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - x (50 --> 30)
New - y (500)
Changed - time (100 --> 180)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.iconDisabled.png))

Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.iconDisabled.png))Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리)
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
New - hp (80)
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.icon.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.iconDisabled.png))

Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)

Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)

Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)Advanced Final Attack:
New skill
New - Name (어드밴스드 파이널 어택)
New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동)
New - Max level (30)
New - Pre-requisite (Level 20 Final Attack)
New - Master Level (10)
New - damage (250)
New - prop (60)
New - ar (10)
New - padX (30)
New - Image (iconMouseOver (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.iconMouseOver.png))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1120013.hit.0.gif))
New - Image (icon (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.icon.png))
New - Image (iconDisabled (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.iconDisabled.png))

Achilles:
Removed skill

Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Changed - damage (200 --> 300)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Intrepid Slash:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Changed - mobCount (3 --> 4)

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Power Guard:
Changed - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Changed - time (100 --> 180)
New - y (100)

Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.iconDisabled.png))
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.icon.png))Charged Blow:
Changed - Delay (600 ms --> 810 ms)
Changed - Hitbox (180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024) --> 255% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-255&lty=-90&rbx=20&rby=0&size=1024))
Changed - damage (360 --> 500)
New - Animation (effect.2 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.2.gif))
New - Animation (effect.3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.3.gif))
New - Animation (effect.1 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.1.gif))
New - Animation (hit.0.1 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.1.gif))
New - Animation (hit.0.5 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.5.gif))
New - Animation (effect.5 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.effect.5.gif))
New - Animation (hit.0.2 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.2.gif))
New - Animation (hit.0.3 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211002.hit.0.3.gif))

Fire Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211004.effect.gif))

Ice Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211006.effect.gif))

Lightning Charge:
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1211008.effect.gif))

HP Recovery:
Changed - Description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. --> 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다.)
Changed - x (80 --> 40)
Changed - cooltime (30 --> 15)Achilles:
Changed - x (850 --> 800)
Changed - t (15.0 --> 20.0)

Blast:
Changed - damage (285 --> 290)

Advanced Charge:
Changed - damage (510 --> 700)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Heaven's Hammer:
Changed - Delay (3300 ms --> 2520 ms)
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1221011.effect.gif))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1221011.hit.0.gif))

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Ground Smash:
Changed - Description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - damage (300 --> 320)
Changed - mobCount (3 --> 4)
New - range (200)

Physical Training:
Changed - Name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝)
Changed - Description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
Changed - Level readout (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
New - strX (30)
New - dexX (30)
Removed - x (120)
Removed - y (70)
Changed - Image (iconDisabled - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconDisabled.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconDisabled.png))
Changed - Image (iconMouseOver - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconMouseOver.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.iconMouseOver.png))
Changed - Image (icon - Original (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.icon.orig.png) --> New (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.icon.png))Elemental Resistance:
Changed - x (40 --> 50)

Dragon Buster:
Changed - damage (170 --> 185)

Sacrifice:
Changed - x (11 --> 5)

Dragon Roar:
Changed - Description (거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다. HP가 절반 이상일 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상# --> 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 #damage% 데미지, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Changed - x (15 --> 10)
New - y (20)

Magic Crash:
Changed - Description (일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 블러드 3레벨 이상# --> 일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 스트랭스 3레벨 이상#)

Dragon Strength:
Changed - Name (드래곤 블러드 --> 드래곤 스트랭스)
Changed - Description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하지만 HP가 지속적으로 소진된다. 4초 당 HP 감소량 보다 남은 HP가 적은 경우 스킬이 해제된다. --> 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #pad 상승, 4초 당 HP #x 씩 소모 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승)
Changed - x (40 --> 0)
New - str (60)
Removed - pad (25)

Dragon Wisdom:
Changed - Description (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.\n[드래곤 스킬 : 드래곤 로어, 드래곤 쓰레셔, 드래곤 버스터, 새크리파이스] --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.)
Changed - Level readout (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환)Dark Impale:
New skill
New - Name (다크 임페일)
New - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시)
New - Max level (30)
New - Delay (840 ms)
New - Hitbox (250% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-70&rbx=0&rby=0&size=1024))
New - Final attack (Spear, Polearm)
New - Master Level (10)
New - mpCon (50)
New - attackCount (5)
New - mobCount (6)
New - damage (135)
New - ignoreMobpdpR (20)
New - Animation (effect (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1321012.effect.gif))
New - Animation (hit.0 (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/skill.1321012.hit.0.gif))
New - Image (iconDisabled (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.iconDisabled.png))
New - Image (icon (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.icon.png))
New - Image (iconMouseOver (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.iconMouseOver.png))

Achilles:
Removed skill

Berserk:
Changed - Description (HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지를 향상시키며 드래곤 버스터의 공격횟수를 1회 증가시킨다. --> HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 드래곤 버스터의 공격횟수 #y 증가 --> HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed)
Changed - y (1 --> 0)
New - psdSpeed (20)

Monster Magnet:
Changed - Description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Changed - damage (200 --> 300)

Rush:
Changed - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))

Beholder's Revenge:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초)
New - x (5)
New - y (5)

Hero's Will:
Changed - Description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)Flashbang:
Changed - Description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
Changed - damage (160 --> 250)
Changed - mobCount (15 --> 6)
Changed - x (85 --> 20)
Changed - time (20 --> 50)
Changed - cooltime (55 --> 60)Power Strike:
Changed - damage (260 --> 280)

Slash Blast:
Changed - damage (180 --> 220)Soul Blade:
Changed - Description (눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다. 스킬 레벨이 높아질수록 한번에 공격할 수 있는 대상의 수가 증가한다. --> 눈에 보이지 않는 소울을 향상화시켜 적에게 날린다.)
Changed - range (300 --> 350)Self Recovery:
Changed - Name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리)
Changed - Description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
Changed - Level readout (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
New - hp (80)

Panic:
Changed - Description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초)
Changed - damage (480 --> 1000)
Changed - x (60 --> 20)
Changed - y (20 --> 2)
Changed - time (9 --> 30)
New - mobCount (6)
New - cooltime (30)

Coma:
Changed - Description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Changed - damage (400 --> 620)
Changed - y (20 --> 1)

Brandish:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)Body Boost:
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용)Perfect Armor:
New - y (500)

ShinkuDragon
2011-04-08, 09:46 PM
can't see the UA skills, but i am pretty sure i read here somewhere they are still like they were in chaos update.

Fiel
2011-04-08, 09:47 PM
UA skills are in the Adventurer Beginner thinger

Takebacker
2011-04-08, 10:32 PM
But then how was he hitting 70k+? D: The patch notes mention the damage was fixed, i assumed that means it was increased. Guess not, but that only brings up more questions.

JoeTang
2011-04-08, 10:38 PM
Here's a suggestion. Try watching the video. Nothing about Vampire has been changed.

ghostofhalo
2011-04-08, 11:25 PM
UA Vampire didn't have any damage increase or decrease. It's still 90% x 4 hits. The patch notes said it's damage was fixed which probably means that something was wrong with its formula. Otherwise, I don't see how anything else could be wrong with it.

Ęxøđųş
2011-04-10, 01:42 AM
Why Achilles?!

I'm so outdated. :f4: