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View Full Version : [KMST] [KMST] [1.2.375] Monster Park



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Fiel
2011-03-17, 08:58 AM
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http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01012270.png
슈피겔만의 콧수염
Face Accessory - All classes
WDEF: +100
MDEF: +100
Magic Attack: +5
Weapon Attack: +5
Charm EXP: +100
Charisma EXP: +100
Cannot extend time limit
Time Limited
Tradeblock
Cannot resell to merchants
5 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01162008.png
슈피겔만의 친필 사인
Pouch - All classes
Req Level: 30
STR: +3
DEX: +3
INT: +3
LUK: +3
Magic Attack: +2
Weapon Attack: +2
Charm EXP: +30
Charisma EXP: +30
Insight EXP: +30
Will EXP: +30
Sense EXP: +30
Cannot extend time limit
Time Limited
Tradeblock
Cannot resell to merchants
0 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01932049.png
TamingMob - All classes
Req Level: 13
One-of-a-kind
Tradeblock
Cannot resell to merchants
0 slots


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01932050.png
TamingMob - All classes
Req Level: 13
One-of-a-kind
Tradeblock
Cannot resell to merchants
0 slots
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003232.png
아임 프리티 테디
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003233.png
아임 허니 레빗
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003234.png
쥬얼핑크 채플린모자
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003235.png
쥬얼블루 채플린모자
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003239.png
라즈베리 별사탕후디
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01003240.png
블루베리 별사탕후디
Cap - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042216.png
비바 베이스볼 레드
Coat - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042217.png
비바 베이스볼 블랙
Coat - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042218.png
라즈베리 별사탕T
Coat - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01042219.png
블루베리 별사탕T
Coat - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033440.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033441.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033442.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033443.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033444.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033445.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033446.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00033447.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034400.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034401.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034402.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034403.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034404.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034405.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034406.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/00034407.png
Hair - All Classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01052356.png
밀리터리 TOP 스타
Longcoat - All classes
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/character/01112817.png
프쉬케 스페셜우정링
Ring - All classes
STR: +1
DEX: +1
INT: +1
LUK: +1
Cash Item


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/02290290.png
[마스터리북] 어드밴스드 파이널 어택 20
70%의 확률로 #c어드밴스드 파이널 어택#의 마스터 레벨을 20까지 올려준다.\n직업 : 히어로\n조건 : 스킬 레벨 5이상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/02290291.png
[마스터리북] 어드밴스드 파이널 어택 30
50%의 확률로 #c어드밴스드 파이널어택#의 마스터 레벨을 30까지 올려준다.\n직업 : 히어로\n조건 : 스킬 레벨 15이상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/02290292.png
[마스터리북] 다크 임페일 20
70%의 확률로 #c다크 임페일#의 마스터 레벨을 20까지 올려준다.\n직업 : 다크나이트\n조건 : 스킬 레벨 5이상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/02290293.png
[마스터리북] 다크 임페일 30
50%의 확률로 #c다크 임페일#의 마스터 레벨을 30까지 올려준다.\n직업 : 다크나이트\n조건 : 스킬 레벨 15이상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/02430249.png
나무 비행기 3일 이용권
더블 클릭하면, 나무 비행기 라이딩 스킬을 배울 수 있다.
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/04001513.png
얼룩무늬 티켓 조각
10개를 모아가면 얼룩무늬 티켓과 교환할 수 있다.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/04001514.png
얼룩무늬 티켓
슈피겔만의 몬스터파크를 이용할 수 있는 티켓. 단, 70레벨 이하의 던전만 가능하다.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/04001515.png
호피무늬 티켓 조각
10개를 모아가면 호피무늬 티켓과 교환할 수 있다.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/04001516.png
호피무늬 티켓
슈피겔만의 몬스터파크를 이용할 수 있는 티켓. 단, 70레벨부터 120레벨 사이의 던전만 가능하다.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/item/04310020.png
몬스터파크 기념주화
몬스터파크 방문을 축하하는 기념주화이다. 몬스터파크의 슈피겔만에게 가져가면 특별한 아이템과 교환할 수 있다.


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: Ellinia
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: UponTheSky
Town
Flying movement


이동중 - <빅토리아행>
Map Mark: None
Return Map: 포트로드 - 오르비스행 승강장
BGM: UponTheSky
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: None
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <리프레행>
Map Mark: None
Return Map: 리프레 - 정거장
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: None
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <루디브리엄행>
Map Mark: None
Return Map: 루디브리엄 - 루디브리엄 정거장 입구
BGM: FlyingInABlueDream
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: None
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: HotDesert
Flying movement


이동중 - <아리안트행>
Map Mark: None
Return Map: 아리안트 - 아리안트 정거장
BGM: HotDesert
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: None
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: MureungHill
Town
Flying movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/200110041.png
이동중 - <무릉행>
Map Mark: None
Return Map: 무릉 - 무릉 사원
BGM: MureungHill
Town
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: Edelstein
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <에델슈타인행>
Map Mark: Edelstein
Return Map: 에델슈타인 - 에델슈타인 임시공항
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <오르비스행>
Map Mark: None
Return Map: 오르비스 - 오르비스 정거장 입구
BGM: QueensGarden
Town
Flying movement


이동중 - <에레브행>
Map Mark: None
Return Map: 퀸스로드 - 하늘나루
BGM: QueensGarden
Town
Flying movement


이동중 - <에델슈타인행>
Map Mark: Edelstein
Return Map: 에델슈타인 - 에델슈타인 임시공항
BGM: EdelsteinCity
Flying movement


이동중 - <빅토리아행>
Map Mark: Edelstein
Return Map: 포트로드 - 에델슈타인행 승강장
BGM: EdelsteinCity
Flying movement
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/951000000.png
몬스터파크 - 몬스터파크
NPCs: 슈피겔만, 게이트, 라쿠, 몬스터파크 셔틀, 메리
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: battleEntrance


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000000.png
골렘 사원 - 골렘 사원1
Mobs: 9 x 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000100.png
골렘 사원 - 골렘 사원2
Mobs: 8 x 스톤골렘, 3 x 다크 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000200.png
골렘 사원 - 골렘 사원3
Mobs: 12 x 다크 스톤골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000300.png
골렘 사원 - 골렘 사원4
Mobs: 7 x 다크 스톤골렘, 5 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000400.png
골렘 사원 - 골렘 사원5
Mobs: 16 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952000500.png
골렘 사원 - 숨겨진 석실
Mobs: 1 x 메탈골렘, 4 x 믹스골렘
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: RestNPeace


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010000.png
커닝 스퀘어 - 커닝 스퀘어1
Mobs: 13 x 최신곡CD
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010100.png
커닝 스퀘어 - 커닝 스퀘어2
Mobs: 14 x 흘러간 가요CD
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010200.png
커닝 스퀘어 - 커닝 스퀘어3
Mobs: 6 x 흘러간 가요CD, 7 x 싸구려 앰프
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010300.png
커닝 스퀘어 - 커닝 스퀘어4
Mobs: 4 x 고급 앰프, 10 x 싸구려 앰프
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010400.png
커닝 스퀘어 - 커닝 스퀘어 옥상
Mobs: 1 x 락 스피릿, 11 x 고급 앰프
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952010500.png
커닝 스퀘어 - 지하 공사장
Mobs: 1 x 크림슨 락, 12 x 고급 앰프
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: KerningSquareField


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020000.png
설산 지역 - 설산1
Mobs: 12 x 다크 주니어 예티
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WarmRegard


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020100.png
설산 지역 - 설산2
Mobs: 14 x 다크 페페
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WarmRegard


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020200.png
설산 지역 - 얼음 골짜기1
Mobs: 10 x 헥터, 3 x 화이트팽
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020300.png
설산 지역 - 얼음 골짜기2
Mobs: 3 x 예티, 12 x 화이트팽
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020400.png
설산 지역 - 얼음 동굴로 가는 길
Mobs: 4 x 예티, 8 x 다크 예티
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952020500.png
설산 지역 - 얼음 동굴
Mobs: 8 x 다크 예티, 1 x 설산의 마녀
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: WolfWood


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030000.png
몬스터파크 - 해초 숲 1
Mobs: 12 x 씨클
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: ShiningSea
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030100.png
몬스터파크 - 해초 숲 2
Mobs: 12 x 씨코
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: ShiningSea
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030200.png
몬스터파크 - 해초 숲 3
Mobs: 13 x 크립
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030300.png
몬스터파크 - 해초 숲 4
Mobs: 14 x 마스크피쉬
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030400.png
몬스터파크 - 소라 껍질 언덕
Mobs: 5 x 크립, 10 x 클랑, 1 x 킹크랑
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952030500.png
몬스터파크 - 고요한 바다
Mobs: 6 x 마스크피쉬, 6 x 크립, 1 x 세르프
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: BlueWorld
Swim movement


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040000.png
몬스터파크 - 어두운 동굴1
Mobs: 12 x 레드 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040100.png
몬스터파크 - 어두운 동굴2
Mobs: 12 x 아이스 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040200.png
몬스터파크 - 어두운 동굴3
Mobs: 13 x 다크 드레이크
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040300.png
몬스터파크 - 어두운 신전 입구
Mobs: 10 x 타우로마시스
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040400.png
몬스터파크 - 어두운 복도
Mobs: 11 x 타우로스피어
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: AncientMove


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/952040500.png
몬스터파크 - 어둠의 신전
Mobs: 5 x 타우로마시스, 1 x 주니어 발록, 5 x 타우로스피어
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: EvilEyes


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000000.png
몬스터파크 - 까막산 고개 1
Mobs: 12 x 호돌이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000100.png
몬스터파크 - 까막산 고개 2
Mobs: 7 x 호돌이, 5 x 호걸
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000200.png
몬스터파크 - 까막산 고개 3
Mobs: 12 x 호걸
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000300.png
몬스터파크 - 까막산 고개 4
Mobs: 12 x 삼미호
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000400.png
몬스터파크 - 흉가 1
Mobs: 1 x 구미호, 6 x 깨비, 5 x 삼미호
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953000500.png
몬스터파크 - 흉가2
Mobs: 9 x 깨비, 3 x 삼미호, 1 x 선비귀신
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: DarkMountain


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010000.png
몬스터파크 - 숨겨진 초원1
Mobs: 12 x 플라티안
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010100.png
몬스터파크 - 숨겨진 초원2
Mobs: 13 x 메카티안
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010200.png
몬스터파크 - 숨겨진 초원3
Mobs: 1 x 머신 MT-09, 5 x 메카티안, 4 x 플라티안
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010300.png
몬스터파크 - 그레이의 은신처1
Mobs: 12 x 울트라 그레이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010400.png
몬스터파크 - 그레이의 은신처2
Mobs: 12 x 원로 그레이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953010500.png
몬스터파크 - 그레이의 은신처3
Mobs: 4 x 울트라 그레이, 1 x 제노, 4 x 원로 그레이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: FindingForest


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020000.png
몬스터파크 - 자동 경비 구역1
Mobs: 13 x 로이드
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020100.png
몬스터파크 - 자동 경비 구역2
Mobs: 13 x 네오 휴로이드
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020200.png
몬스터파크 - 자동 경비 구역3
Mobs: 6 x 네오 휴로이드, 1 x 루루모, 6 x 로이드
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020300.png
몬스터파크 - 자동 경비 구역4
Mobs: 7 x 네오 휴로이드, 6 x D.로이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020400.png
몬스터파크 - 자동 경비 구역5
Mobs: 1 x 자동경비시스템, 6 x D.로이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 몬스터파크 - 몬스터파크
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/map/953020500.png
몬스터파크 - 비밀 연구실
Mobs: 3 x 네오 휴로이드, 1 x 자동경비시스템, 6 x D.로이, 1 x 디트와 로이
NPCs: 슈피겔만
Map Mark: MonsterPark
Return Map: 선셋로드 - 마가티아
BGM: Dispute


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800000.png
스톤골렘
Level: 21
HP: 16,200
EXP: 481
Physical Attack: 114
Magical Attack: 110
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800001.png
다크 스톤골렘
Level: 24
HP: 19,800
EXP: 546
Physical Attack: 135
Magical Attack: 130
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800002.png
믹스골렘
Level: 27
HP: 26,000
EXP: 650
Physical Attack: 155
Magical Attack: 140
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800003.png
메탈골렘
Level: 30
HP: 90,000
EXP: 2000
Physical Attack: 201
Magical Attack: 198
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800004.png
최신곡CD
Level: 45
HP: 96,000
EXP: 1456
Physical Attack: 263
Magical Attack: 256
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800005.png
흘러간 가요CD
Level: 46
HP: 100,800
EXP: 1508
Physical Attack: 291
Magical Attack: 271
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800006.png
싸구려 앰프
Level: 49
HP: 115,200
EXP: 1638
Physical Attack: 290
Magical Attack: 302
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800007.png
고급 앰프
Level: 50
HP: 120,000
EXP: 1690
Physical Attack: 307
Magical Attack: 316
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 13
Accuracy: 63
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800008.png
락 스피릿
Level: 53
HP: 360,000
EXP: 4867
Physical Attack: 411
Magical Attack: 412
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Speed: 20
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800009.png
크림슨 락
Level: 55
HP: 400,000
EXP: 5200
Physical Attack: 449
Magical Attack: 426
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800010.png
다크 주니어 예티
Level: 51
HP: 128,000
EXP: 1755
Physical Attack: 318
Magical Attack: 320
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800011.png
다크 페페
Level: 52
HP: 136,000
EXP: 1833
Physical Attack: 320
Magical Attack: 320
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 60
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800012.png
헥터
Level: 54
HP: 152,000
EXP: 1963
Physical Attack: 347
Magical Attack: 337
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800013.png
화이트팽
Level: 55
HP: 160,000
EXP: 2028
Physical Attack: 346
Magical Attack: 341
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Ice strong, Fire weak
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800014.png
예티
Level: 57
HP: 184,000
EXP: 2236
Physical Attack: 379
Magical Attack: 366
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Ice strong, Fire weak
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800015.png
다크 예티
Level: 58
HP: 196,000
EXP: 2327
Physical Attack: 381
Magical Attack: 377
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800016.png
설산의 마녀
Level: 60
HP: 550,000
EXP: 6467
Physical Attack: 486
Magical Attack: 469
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800017.png
씨클
Level: 54
HP: 152,000
EXP: 1963
Physical Attack: 330
Magical Attack: 349
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800018.png
씨코
Level: 56
HP: 172,000
EXP: 2132
Physical Attack: 365
Magical Attack: 349
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800019.png
크립
Level: 58
HP: 196,000
EXP: 2327
Physical Attack: 361
Magical Attack: 386
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800020.png
마스크피쉬
Level: 60
HP: 220,000
EXP: 2522
Physical Attack: 390
Magical Attack: 389
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Fire strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800021.png
클랑
Level: 60
HP: 220,000
EXP: 2522
Physical Attack: 384
Magical Attack: 376
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 20
Accuracy: 90
Elements: Lightning weak
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800022.png
킹크랑
Level: 61
HP: 236,000
Physical Attack: 423
Magical Attack: 399
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Revive: 킹크랑
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800023.png
킹크랑
Level: 61
HP: 590,000
EXP: 6800
Physical Attack: 527
Magical Attack: 505
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800024.png
세르프
Level: 63
HP: 268,000
Physical Attack: 428
Magical Attack: 429
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Revive: 세르프
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800025.png
세르프
Level: 63
HP: 670,000
EXP: 7400
Physical Attack: 544
Magical Attack: 509
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800026.png
레드 드레이크
Level: 62
HP: 252,000
EXP: 2769
Physical Attack: 400
Magical Attack: 398
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Fire strong, Ice weak
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800027.png
아이스 드레이크
Level: 64
HP: 284,000
EXP: 3016
Physical Attack: 448
Magical Attack: 406
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Ice strong, Fire weak
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800028.png
다크 드레이크
Level: 66
HP: 320,000
EXP: 3276
Physical Attack: 440
Magical Attack: 438
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800029.png
타우로마시스
Level: 68
HP: 360,000
EXP: 3562
Physical Attack: 448
Magical Attack: 474
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 30
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800030.png
타우로스피어
Level: 68
HP: 360,000
EXP: 3562
Physical Attack: 442
Magical Attack: 442
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Speed: 35
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune, Fire strong, Lightning strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800031.png
주니어 발록
Level: 70
HP: 1,000,000
EXP: 9867
Physical Attack: 602
Magical Attack: 592
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 29
Accuracy: 123
Elements: Poison immune, Holy weak, Dark strong
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800032.png
호돌이
Level: 71
HP: 440,000
EXP: 4134
Physical Attack: 508
Magical Attack: 487
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800033.png
삼미호
Level: 75
HP: 600,000
EXP: 5239
Physical Attack: 521
Magical Attack: 538
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire weak, Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800034.png
호걸
Level: 73
HP: 520,000
EXP: 4693
Physical Attack: 495
Magical Attack: 512
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire strong, Ice weak
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800035.png
깨비
Level: 77
HP: 760,000
Physical Attack: 575
Magical Attack: 540
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Holy weak, Ice weak, Dark strong
Revive: 깨비
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800036.png
깨비
Level: 77
HP: 760,000
EXP: 12,674
Physical Attack: 584
Magical Attack: 551
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Fire strong, Ice strong, Holy weak, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800037.png
선비귀신
Level: 80
HP: 2,500,000
EXP: 20,333
Physical Attack: 728
Magical Attack: 719
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800038.png
구미호
Level: 79
HP: 2,300,000
EXP: 19,000
Physical Attack: 746
Magical Attack: 731
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800039.png
플라티안
Level: 74
HP: 560,000
EXP: 4966
Physical Attack: 515
Magical Attack: 492
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800040.png
메카티안
Level: 76
HP: 680,000
EXP: 5798
Physical Attack: 578
Magical Attack: 539
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800041.png
머신 MT-09
Level: 78
HP: 840,000
EXP: 6877
Physical Attack: 588
Magical Attack: 533
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800042.png
울트라 그레이
Level: 80
HP: 1,000,000
EXP: 7930
Physical Attack: 618
Magical Attack: 577
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 39
Accuracy: 160
Elements: Lightning strong
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800043.png
원로 그레이
Level: 82
HP: 1,160,000
EXP: 8957
Physical Attack: 667
Magical Attack: 618
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Elements: Ice strong, Lightning strong, Fire strong, Holy strong, Dark strong
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800044.png
제노
Level: 84
HP: 3,300,000
EXP: 25,567
Physical Attack: 842
Magical Attack: 868
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800045.png
루루모
Level: 88
HP: 1,640,000
EXP: 11,921
Physical Attack: 811
Magical Attack: 785
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800046.png
로이드
Level: 84
HP: 1,320,000
EXP: 9971
Physical Attack: 696
Magical Attack: 703
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800047.png
네오 휴로이드
Level: 86
HP: 1,480,000
EXP: 10,959
Physical Attack: 771
Magical Attack: 723
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800048.png
자동경비시스템
Level: 90
HP: 4,500,000
EXP: 33,000
Physical Attack: 1031
Magical Attack: 996
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 51
Accuracy: 203
Boss
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800049.png
D.로이
Level: 92
HP: 1,960,000
EXP: 13,806
Physical Attack: 865
Magical Attack: 913
WDEF: 20%
MDEF: 20%
Avoid: 65
Accuracy: 250
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800050.png
디트와 로이
Level: 94
HP: 5,300,000
EXP: 37,733
Physical Attack: 1113
Magical Attack: 1176
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 65
Accuracy: 250
Boss


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071000.png
슈피겔만
Script: mPark_welcome
이곳에서 어떤 경험을 하게 될지 궁금하지 않나?
몬스터파크에 온 것을 환영하네~ 이곳에는 즐거운 일이 가득할꺼야.후후후.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071001.png
라쿠
Function: 잡화상인
원하는 아이템이 있으면 얘기하시구려.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071002.png
메리
Function: 티켓 교환원
Script: mPark_Ticket
몬스터파크에 입장하려면 입장 티켓이 필요하다구.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071003.png
몬스터파크 셔틀
Script: mParkShuttle


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071004.png
게이트
Script: mParkEnter


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9071005.png
슈피겔만
Script: mPark_retire
이곳에서 어떤 경험을 하게 될지 궁금하지 않나?
이곳을 벗어나고 싶다면 나에게 얘기해.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/npc/9072000.png
교관 어빈
Function: 비행기 대여 NPC
Script: sellContiMoveRiding
이녀석은 나와 몇년을 함께한 비행기지... 이녀석만큼은 빌려줄 수 없어.
좋은 비행기를 싸게 빌려주지...어때?



http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1001003.png
Iron Body
Description: 일정 시간동안 자신의 물리 방어력을 증가시켜준다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 8 소비, 110초간 물리 방어력 10 증가
MP 8 소비, 120초간 물리 방어력 20 증가
MP 8 소비, 130초간 물리 방어력 30 증가
MP 8 소비, 140초간 물리 방어력 40 증가
MP 8 소비, 150초간 물리 방어력 50 증가
MP 10 소비, 160초간 물리 방어력 60 증가
MP 10 소비, 170초간 물리 방어력 70 증가
MP 10 소비, 180초간 물리 방어력 80 증가
MP 10 소비, 190초간 물리 방어력 90 증가
MP 10 소비, 200초간 물리 방어력 100 증가
MP 12 소비, 210초간 물리 방어력 110 증가
MP 12 소비, 220초간 물리 방어력 120 증가
MP 12 소비, 230초간 물리 방어력 130 증가
MP 12 소비, 240초간 물리 방어력 140 증가
MP 12 소비, 250초간 물리 방어력 150 증가
MP 14 소비, 260초간 물리 방어력 160 증가
MP 14 소비, 270초간 물리 방어력 170 증가
MP 14 소비, 280초간 물리 방어력 180 증가
MP 14 소비, 290초간 물리 방어력 190 증가
MP 14 소비, 300초간 물리 방어력 200 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1001004.png
Power Strike
Description: MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다.
Maximum Level: 20

MP 5 소비, 185% 데미지
MP 5 소비, 190% 데미지
MP 5 소비, 195% 데미지
MP 5 소비, 200% 데미지
MP 5 소비, 205% 데미지
MP 7 소비, 210% 데미지
MP 7 소비, 215% 데미지
MP 7 소비, 220% 데미지
MP 7 소비, 225% 데미지
MP 7 소비, 230% 데미지
MP 9 소비, 235% 데미지
MP 9 소비, 240% 데미지
MP 9 소비, 245% 데미지
MP 9 소비, 250% 데미지
MP 9 소비, 255% 데미지
MP 11 소비, 260% 데미지
MP 11 소비, 265% 데미지
MP 11 소비, 270% 데미지
MP 11 소비, 275% 데미지
MP 11 소비, 280% 데미지

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1001005.png
Slash Blast
Description: MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.\n필요 스킬 : #c파워 스트라이크 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Power Strike
Maximum Level: 20

MP 6 소비, 125% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 6 소비, 130% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 6 소비, 135% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 6 소비, 140% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 8 소비, 145% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 8 소비, 150% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 8 소비, 155% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 8 소비, 160% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 8 소비, 165% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 10 소비, 170% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 10 소비, 175% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 10 소비, 180% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 10 소비, 185% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 10 소비, 190% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 12 소비, 195% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 12 소비, 200% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 12 소비, 205% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 12 소비, 210% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 12 소비, 215% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
MP 14 소비, 220% 데미지로 최대 6명의 적을 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1000006.png
HP Boost
Description: 최대 HP가 영구적으로 증가한다.
Maximum Level: 10

최대 HP 2% 증가
최대 HP 4% 증가
최대 HP 6% 증가
최대 HP 8% 증가
최대 HP 10% 증가
최대 HP 12% 증가
최대 HP 14% 증가
최대 HP 16% 증가
최대 HP 18% 증가
최대 HP 20% 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1000007.png
가디언 아머
Maximum Level: 1

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100000.png
Weapon Mastery
Description: 검과 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Maximum Level: 20

검과 도끼 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
검과 도끼 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100002.png
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101004.png
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101006.png
Rage
Description: 일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-200&rbx=300&rby=200&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 12 소비, 60초간 물리 공격력 +1
MP 12 소비, 65초간 물리 공격력 +2
MP 12 소비, 70초간 물리 공격력 +3
MP 12 소비, 75초간 물리 공격력 +4
MP 12 소비, 80초간 물리 공격력 +5
MP 12 소비, 85초간 물리 공격력 +6
MP 12 소비, 90초간 물리 공격력 +7
MP 12 소비, 95초간 물리 공격력 +8
MP 12 소비, 100초간 물리 공격력 +9
MP 12 소비, 105초간 물리 공격력 +10
MP 20 소비, 110초간 물리 공격력 +11
MP 20 소비, 115초간 물리 공격력 +12
MP 20 소비, 120초간 물리 공격력 +13
MP 20 소비, 125초간 물리 공격력 +14
MP 20 소비, 130초간 물리 공격력 +15
MP 20 소비, 135초간 물리 공격력 +16
MP 20 소비, 140초간 물리 공격력 +17
MP 20 소비, 145초간 물리 공격력 +18
MP 20 소비, 150초간 물리 공격력 +19
MP 20 소비, 155초간 물리 공격력 +20

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101007.png
Power Reflection
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Rage
Maximum Level: 20

MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 11%를 흡수하고, 120%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 11%를 흡수하고, 140%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 160%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 180%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 13%를 흡수하고, 200%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 13%를 흡수하고, 220%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 240%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 260%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 15%를 흡수하고, 280%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 15%를 흡수하고, 300%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 320%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 340%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 17%를 흡수하고, 360%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 17%를 흡수하고, 380%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 400%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 420%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 19%를 흡수하고, 440%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 19%를 흡수하고, 460%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 480%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1101008.png
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Range: 200% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-200&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024)
Maximum Level: 20

MP 6 소비, 206% 데미지로 최대 4명 공격
MP 6 소비, 212% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 224% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 230% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 242% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 248% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 260% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 266% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 278% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 284% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 296% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 302% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 314% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 320% 데미지로 최대 4명 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1100009.png
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Maximum Level: 10

영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110000.png
Self Recovery
Description: 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.
Maximum Level: 20

4초마다 HP 4, MP 2 추가 회복
4초마다 HP 8, MP 4 추가 회복
4초마다 HP 12, MP 6 추가 회복
4초마다 HP 16, MP 8 추가 회복
4초마다 HP 20, MP 10 추가 회복
4초마다 HP 24, MP 12 추가 회복
4초마다 HP 28, MP 14 추가 회복
4초마다 HP 32, MP 16 추가 회복
4초마다 HP 36, MP 18 추가 회복
4초마다 HP 40, MP 20 추가 회복
4초마다 HP 44, MP 22 추가 회복
4초마다 HP 48, MP 24 추가 회복
4초마다 HP 52, MP 26 추가 회복
4초마다 HP 56, MP 28 추가 회복
4초마다 HP 60, MP 30 추가 회복
4초마다 HP 64, MP 32 추가 회복
4초마다 HP 68, MP 34 추가 회복
4초마다 HP 72, MP 36 추가 회복
4초마다 HP 76, MP 38 추가 회복
4초마다 HP 80, MP 40 추가 회복

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111002.png
Combo Attack
Description: 일정시간동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20

MP 22 소비, 100초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
MP 22 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
MP 22 소비, 110초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 1% 증가
MP 22 소비, 120초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
MP 26 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
MP 26 소비, 130초간 지속, 최대 콤보 카운터 3개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
MP 26 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 2% 증가
MP 26 소비, 140초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
MP 26 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
MP 30 소비, 150초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
MP 30 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 3% 증가
MP 30 소비, 160초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
MP 30 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 4개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
MP 30 소비, 170초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
MP 34 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 4% 증가
MP 34 소비, 180초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
MP 34 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
MP 34 소비, 190초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가
MP 34 소비, 200초간 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111003.png
Panic
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Maximum Level: 20

MP 10와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 537% 데미지, 33% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 5초동안 대상의 명중률 -3%
MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 544% 데미지, 36% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 5초동안 대상의 명중률 -6%
MP 11와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 551% 데미지, 39% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 5초동안 대상의 명중률 -9%
MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 558% 데미지, 42% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 5초동안 대상의 명중률 -12%
MP 12와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 565% 데미지, 45% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 6초동안 대상의 명중률 -15%
MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 572% 데미지, 48% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 6초동안 대상의 명중률 -18%
MP 13와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 579% 데미지, 51% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 6초동안 대상의 명중률 -21%
MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 586% 데미지, 54% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 6초동안 대상의 명중률 -24%
MP 14와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 593% 데미지, 57% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 7초동안 대상의 명중률 -27%
MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 600% 데미지, 60% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 7초동안 대상의 명중률 -30%
MP 15와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 607% 데미지, 63% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 7초동안 대상의 명중률 -33%
MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 614% 데미지, 66% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 7초동안 대상의 명중률 -36%
MP 16와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 621% 데미지, 69% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 8초동안 대상의 명중률 -39%
MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 628% 데미지, 72% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 8초동안 대상의 명중률 -42%
MP 17와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 635% 데미지, 75% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 8초동안 대상의 명중률 -45%
MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 642% 데미지, 78% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 8초동안 대상의 명중률 -48%
MP 18와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 649% 데미지, 81% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 9초동안 대상의 명중률 -51%
MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 656% 데미지, 84% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 9초동안 대상의 명중률 -54%
MP 19와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 663% 데미지, 87% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 9초동안 대상의 명중률 -57%
MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 670% 데미지, 90% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 9초동안 대상의 명중률 -60%

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111005.png
Coma
Description: 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 3개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Combo Attack
Maximum Level: 20

MP 12와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 506% 데미지, 33% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 13와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 512% 데미지, 36% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 13와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 518% 데미지, 39% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 14와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 524% 데미지, 42% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 14와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 530% 데미지, 45% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 15와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 536% 데미지, 48% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 15와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 542% 데미지, 51% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 16와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 548% 데미지, 54% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 16와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 554% 데미지, 57% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 2초
MP 17와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 560% 데미지, 60% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 17와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 566% 데미지, 63% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 18와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 572% 데미지, 66% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 18와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 578% 데미지, 69% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 19와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 584% 데미지, 72% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 19와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 590% 데미지, 75% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 20와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 596% 데미지, 78% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 20와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 602% 데미지, 81% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 21와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 608% 데미지, 84% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 21와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 614% 데미지, 87% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 3초
MP 22와 콤보 카운터 3개를 사용하여 6명의 적에게 620% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111010.png
Brandish
Description: 눈 앞의 적 여러명을 두번 연속 공격한다.
Range: 150% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-150&lty=-110&rbx=-10&rby=0&size=1024)
Delay: 840 ms
Maximum Level: 20

MP 15 소비, 3명의 적을 183% 데미지로 2번 공격
MP 15 소비, 3명의 적을 186% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 3명의 적을 189% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 3명의 적을 192% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 3명의 적을 195% 데미지로 2번 공격
MP 17 소비, 3명의 적을 198% 데미지로 2번 공격
MP 17 소비, 3명의 적을 201% 데미지로 2번 공격
MP 17 소비, 3명의 적을 204% 데미지로 2번 공격
MP 18 소비, 3명의 적을 207% 데미지로 2번 공격
MP 18 소비, 3명의 적을 210% 데미지로 2번 공격
MP 18 소비, 3명의 적을 213% 데미지로 2번 공격
MP 19 소비, 3명의 적을 216% 데미지로 2번 공격
MP 19 소비, 3명의 적을 219% 데미지로 2번 공격
MP 19 소비, 3명의 적을 222% 데미지로 2번 공격
MP 20 소비, 3명의 적을 225% 데미지로 2번 공격
MP 20 소비, 3명의 적을 228% 데미지로 2번 공격
MP 20 소비, 3명의 적을 231% 데미지로 2번 공격
MP 21 소비, 3명의 적을 234% 데미지로 2번 공격
MP 21 소비, 3명의 적을 237% 데미지로 2번 공격
MP 21 소비, 3명의 적을 240% 데미지로 2번 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111007.png
Magic Crash
Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c샤우트 3레벨 이상#
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-50&rbx=300&rby=45&size=1024)
Delay: 1500 ms
Pre-requisite: Level 3 Shout
Maximum Level: 20

MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1111008.png
Shout
Description: 주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다.
Range: 200% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-200&lty=-150&rbx=200&rby=150&size=1024)
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 20

MP 8 소비, 최대 6명의 적에게 68% 데미지, 57% 확률로 4초간 기절
MP 9 소비, 최대 6명의 적에게 76% 데미지, 59% 확률로 4초간 기절
MP 9 소비, 최대 6명의 적에게 84% 데미지, 61% 확률로 4초간 기절
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 92% 데미지, 63% 확률로 4초간 기절
MP 10 소비, 최대 7명의 적에게 100% 데미지, 65% 확률로 5초간 기절
MP 11 소비, 최대 7명의 적에게 108% 데미지, 67% 확률로 5초간 기절
MP 11 소비, 최대 7명의 적에게 116% 데미지, 69% 확률로 5초간 기절
MP 12 소비, 최대 7명의 적에게 124% 데미지, 71% 확률로 5초간 기절
MP 12 소비, 최대 7명의 적에게 132% 데미지, 73% 확률로 5초간 기절
MP 13 소비, 최대 8명의 적에게 140% 데미지, 75% 확률로 6초간 기절
MP 13 소비, 최대 8명의 적에게 148% 데미지, 77% 확률로 6초간 기절
MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 156% 데미지, 79% 확률로 6초간 기절
MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 164% 데미지, 81% 확률로 6초간 기절
MP 15 소비, 최대 8명의 적에게 172% 데미지, 83% 확률로 6초간 기절
MP 15 소비, 최대 9명의 적에게 180% 데미지, 85% 확률로 7초간 기절
MP 16 소비, 최대 9명의 적에게 188% 데미지, 87% 확률로 7초간 기절
MP 16 소비, 최대 9명의 적에게 196% 데미지, 89% 확률로 7초간 기절
MP 17 소비, 최대 9명의 적에게 204% 데미지, 91% 확률로 7초간 기절
MP 17 소비, 최대 9명의 적에게 212% 데미지, 93% 확률로 7초간 기절
MP 18 소비, 최대 10명의 적에게 220% 데미지, 95% 확률로 8초간 기절

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1110009.png
Chance Attack
Description: 기절, 암흑, 결빙 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
Maximum Level: 20

기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 106% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 107% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 108% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 109% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 110% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 111% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 112% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 113% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 114% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 115% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 116% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 117% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 118% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 119% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 120% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 121% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 122% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 123% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 124% 데미지
기절, 암흑, 결빙 상태의 적 공격 시 125% 데미지http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120003.png
Advanced Combo Attack
Description: 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Combo Attack
Maximum Level: 30

콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 22% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 24% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 26% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 28% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 5%, 최대 콤보 카운터 5개, 30% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 32% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 34% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 36% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 38% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 40% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 6%, 최대 콤보 카운터 6개, 42% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 44% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 46% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 48% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 50% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 52% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 7%, 최대 콤보 카운터 7개, 54% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 56% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 58% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 60% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 62% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 64% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 8%, 최대 콤보 카운터 8개, 66% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 68% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 70% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 72% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 74% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 76% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 9%, 최대 콤보 카운터 9개, 78% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 80% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 82% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전
콤보 카운터 개 당 데미지 10%, 최대 콤보 카운터 10개, 84% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121000.png
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300&size=1024)
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121001.png
Monster Magnet
Description: 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.
Range: 370% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-370&lty=-100&rbx=-50&rby=15&size=1024)
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 10%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 20%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 30%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 40%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 50%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 60%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 70%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 12 소비, 80%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 12 소비, 90%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 100%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 110%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 120%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 130%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 14 소비, 140%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 150%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 160%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 170%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 180%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 190%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 200%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 210%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 220%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 230%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 240%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 20 소비, 250%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 260%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 270%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 280%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 290%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 22 소비, 300%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 22 소비, 310%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절
MP 22 소비, 320%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121002.png
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30

MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 310초간 92% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 320초간 94% 확률로 넉백되지 않음.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121006.png
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 30

MP 20 소비, 134% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 138% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 142% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 146% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 150% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 154% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 158% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 162% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 166% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 174% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 178% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 182% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 186% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 194% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 198% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 202% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 206% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 214% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 218% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 222% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 226% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 234% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 238% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 242% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 246% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 254% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 258% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121008.png
Intrepid Slash
Description: 전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.
Range: 175% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-175&lty=-90&rbx=-10&rby=0&size=1024)
Delay: 930 ms
Maximum Level: 30

MP 15 소비, 최대 3명의 적을 138% 데미지로 3번 공격
MP 15 소비, 최대 3명의 적을 141% 데미지로 3번 공격
MP 15 소비, 최대 3명의 적을 144% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 147% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 150% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 153% 데미지로 3번 공격
MP 17 소비, 최대 3명의 적을 156% 데미지로 3번 공격
MP 17 소비, 최대 3명의 적을 159% 데미지로 3번 공격
MP 17 소비, 최대 3명의 적을 162% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 165% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 168% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 171% 데미지로 3번 공격
MP 19 소비, 최대 3명의 적을 174% 데미지로 3번 공격
MP 19 소비, 최대 3명의 적을 177% 데미지로 3번 공격
MP 19 소비, 최대 3명의 적을 180% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 183% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 186% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 189% 데미지로 3번 공격
MP 21 소비, 최대 3명의 적을 192% 데미지로 3번 공격
MP 21 소비, 최대 3명의 적을 195% 데미지로 3번 공격
MP 21 소비, 최대 3명의 적을 198% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 201% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 204% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 207% 데미지로 3번 공격
MP 23 소비, 최대 3명의 적을 210% 데미지로 3번 공격
MP 23 소비, 최대 3명의 적을 213% 데미지로 3번 공격
MP 23 소비, 최대 3명의 적을 216% 데미지로 3번 공격
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 219% 데미지로 3번 공격
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 222% 데미지로 3번 공격
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 225% 데미지로 3번 공격
MP 25 소비, 최대 3명의 적을 228% 데미지로 3번 공격
MP 25 소비, 최대 3명의 적을 231% 데미지로 3번 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121010.png
Enrage
Description: 충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 콤보 카운터 10개를 소비한다.\n필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#
Pre-requisite: Level 30 Advanced Combo Attack
Maximum Level: 30

MP 30와 10개의 콤보 카운터 소비, 66초간 데미지 2% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 30와 10개의 콤보 카운터 소비, 72초간 데미지 4% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 78초간 데미지 6% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 84초간 데미지 8% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 32와 10개의 콤보 카운터 소비, 90초간 데미지 10% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 96초간 데미지 12% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 102초간 데미지 14% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 34와 10개의 콤보 카운터 소비, 108초간 데미지 16% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 114초간 데미지 18% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 120초간 데미지 20% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 36와 10개의 콤보 카운터 소비, 126초간 데미지 22% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 132초간 데미지 24% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 138초간 데미지 26% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 38와 10개의 콤보 카운터 소비, 144초간 데미지 28% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 150초간 데미지 30% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 156초간 데미지 32% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 40와 10개의 콤보 카운터 소비, 162초간 데미지 34% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 168초간 데미지 36% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 174초간 데미지 38% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 42와 10개의 콤보 카운터 소비, 180초간 데미지 40% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 186초간 데미지 42% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 192초간 데미지 44% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 44와 10개의 콤보 카운터 소비, 198초간 데미지 46% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 204초간 데미지 48% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 210초간 데미지 50% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 46와 10개의 콤보 카운터 소비, 216초간 데미지 52% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 222초간 데미지 54% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 228초간 데미지 56% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 48와 10개의 콤보 카운터 소비, 234초간 데미지 58% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 240초간 데미지 60% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 246초간 데미지 62% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한
MP 50와 10개의 콤보 카운터 소비, 252초간 데미지 64% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1121011.png
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Maximum Level: 5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120012.png
Combat Mastery
Description: 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.
Maximum Level: 10

몬스터의 물리 방어율 4% 무시
몬스터의 물리 방어율 8% 무시
몬스터의 물리 방어율 12% 무시
몬스터의 물리 방어율 16% 무시
몬스터의 물리 방어율 20% 무시
몬스터의 물리 방어율 24% 무시
몬스터의 물리 방어율 28% 무시
몬스터의 물리 방어율 32% 무시
몬스터의 물리 방어율 36% 무시
몬스터의 물리 방어율 40% 무시
몬스터의 물리 방어율 44% 무시
몬스터의 물리 방어율 48% 무시

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1120013.png
Advanced Final Attack
Description: 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Final Attack
Maximum Level: 30

46% 확률로 163% 데미지의 파이널 어택 발동
46% 확률로 166% 데미지의 파이널 어택 발동
47% 확률로 169% 데미지의 파이널 어택 발동
47% 확률로 172% 데미지의 파이널 어택 발동
48% 확률로 175% 데미지의 파이널 어택 발동
48% 확률로 178% 데미지의 파이널 어택 발동
49% 확률로 181% 데미지의 파이널 어택 발동
49% 확률로 184% 데미지의 파이널 어택 발동
50% 확률로 187% 데미지의 파이널 어택 발동
50% 확률로 190% 데미지의 파이널 어택 발동
51% 확률로 193% 데미지의 파이널 어택 발동
51% 확률로 196% 데미지의 파이널 어택 발동
52% 확률로 199% 데미지의 파이널 어택 발동
52% 확률로 202% 데미지의 파이널 어택 발동
53% 확률로 205% 데미지의 파이널 어택 발동
53% 확률로 208% 데미지의 파이널 어택 발동
54% 확률로 211% 데미지의 파이널 어택 발동
54% 확률로 214% 데미지의 파이널 어택 발동
55% 확률로 217% 데미지의 파이널 어택 발동
55% 확률로 220% 데미지의 파이널 어택 발동
56% 확률로 223% 데미지의 파이널 어택 발동
56% 확률로 226% 데미지의 파이널 어택 발동
57% 확률로 229% 데미지의 파이널 어택 발동
57% 확률로 232% 데미지의 파이널 어택 발동
58% 확률로 235% 데미지의 파이널 어택 발동
58% 확률로 238% 데미지의 파이널 어택 발동
59% 확률로 241% 데미지의 파이널 어택 발동
59% 확률로 244% 데미지의 파이널 어택 발동
60% 확률로 247% 데미지의 파이널 어택 발동
60% 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 발동
61% 확률로 253% 데미지의 파이널 어택 발동
61% 확률로 256% 데미지의 파이널 어택 발동http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200000.png
Weapon Mastery
Description: 검과 둔기 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Maximum Level: 20

검과 둔기 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
검과 둔기 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200002.png
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1201004.png
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1201006.png
Threaten
Description: 다수의 적에게 위협을 가해 일정시간 동안 공격력, 방어율, 명중치를 감소시킨다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-200&rbx=300&rby=200&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 15 소비, 42초 간 적들의 공격력, 방어력 -11%, 4초 간 명중치 -11%
MP 15 소비, 44초 간 적들의 공격력, 방어력 -12%, 4초 간 명중치 -12%
MP 15 소비, 46초 간 적들의 공격력, 방어력 -13%, 4초 간 명중치 -13%
MP 15 소비, 48초 간 적들의 공격력, 방어력 -14%, 4초 간 명중치 -14%
MP 15 소비, 50초 간 적들의 공격력, 방어력 -15%, 5초 간 명중치 -15%
MP 18 소비, 52초 간 적들의 공격력, 방어력 -16%, 5초 간 명중치 -16%
MP 18 소비, 54초 간 적들의 공격력, 방어력 -17%, 5초 간 명중치 -17%
MP 18 소비, 56초 간 적들의 공격력, 방어력 -18%, 5초 간 명중치 -18%
MP 18 소비, 58초 간 적들의 공격력, 방어력 -19%, 6초 간 명중치 -19%
MP 18 소비, 60초 간 적들의 공격력, 방어력 -20%, 6초 간 명중치 -20%
MP 21 소비, 62초 간 적들의 공격력, 방어력 -21%, 6초 간 명중치 -21%
MP 21 소비, 64초 간 적들의 공격력, 방어력 -22%, 6초 간 명중치 -22%
MP 21 소비, 66초 간 적들의 공격력, 방어력 -23%, 7초 간 명중치 -23%
MP 21 소비, 68초 간 적들의 공격력, 방어력 -24%, 7초 간 명중치 -24%
MP 21 소비, 70초 간 적들의 공격력, 방어력 -25%, 7초 간 명중치 -25%
MP 24 소비, 72초 간 적들의 공격력, 방어력 -26%, 7초 간 명중치 -26%
MP 24 소비, 74초 간 적들의 공격력, 방어력 -27%, 8초 간 명중치 -27%
MP 24 소비, 76초 간 적들의 공격력, 방어력 -28%, 8초 간 명중치 -28%
MP 24 소비, 78초 간 적들의 공격력, 방어력 -29%, 8초 간 명중치 -29%
MP 24 소비, 80초 간 적들의 공격력, 방어력 -30%, 8초 간 명중치 -30%

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1201007.png
Power Guard
Description: 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Threaten
Maximum Level: 20

MP 10 소비, 66초간 받은 데미지의 12%를 흡수하고, 24%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 11 소비, 72초간 받은 데미지의 14%를 흡수하고, 28%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 11 소비, 78초간 받은 데미지의 16%를 흡수하고, 32%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 12 소비, 84초간 받은 데미지의 18%를 흡수하고, 36%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 12 소비, 90초간 받은 데미지의 20%를 흡수하고, 40%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 13 소비, 96초간 받은 데미지의 22%를 흡수하고, 44%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 13 소비, 102초간 받은 데미지의 24%를 흡수하고, 48%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 14 소비, 108초간 받은 데미지의 26%를 흡수하고, 52%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 14 소비, 114초간 받은 데미지의 28%를 흡수하고, 56%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 15 소비, 120초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 60%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 15 소비, 126초간 받은 데미지의 32%를 흡수하고, 64%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 16 소비, 132초간 받은 데미지의 34%를 흡수하고, 68%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 16 소비, 138초간 받은 데미지의 36%를 흡수하고, 72%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 17 소비, 144초간 받은 데미지의 38%를 흡수하고, 76%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 17 소비, 150초간 받은 데미지의 40%를 흡수하고, 80%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 18 소비, 156초간 받은 데미지의 42%를 흡수하고, 84%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 18 소비, 162초간 받은 데미지의 44%를 흡수하고, 88%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 19 소비, 168초간 받은 데미지의 46%를 흡수하고, 92%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 19 소비, 174초간 받은 데미지의 48%를 흡수하고, 96%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.
MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 50%를 흡수하고, 100%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1201008.png
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Range: 200% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-200&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024)
Maximum Level: 20

MP 6 소비, 206% 데미지로 최대 4명 공격
MP 6 소비, 212% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 224% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 230% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 242% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 248% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 260% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 266% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 278% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 284% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 296% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 302% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 314% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 320% 데미지로 최대 4명 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1200009.png
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Maximum Level: 10

영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1210001.png
Shield Mastery
Description: 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다.
Maximum Level: 20

물리 방어력과 마법 방어력 10% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 20% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 30% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 40% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 50% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 60% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 70% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 80% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 90% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 100% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 110% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 120% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 130% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 140% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 150% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 160% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 170% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 180% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 190% 추가 상승
물리 방어력과 마법 방어력 200% 추가 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211002.png
Charged Blow
Description: 무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다.
Range: 255% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-255&lty=-90&rbx=20&rby=0&size=1024)
Delay: 810 ms
Maximum Level: 30

MP 12 소비, 355% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 32% 확률로 2초 간 기절
MP 12 소비, 360% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 34% 확률로 2초 간 기절
MP 12 소비, 365% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 36% 확률로 2초 간 기절
MP 14 소비, 370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 38% 확률로 2초 간 기절
MP 14 소비, 375% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 40% 확률로 2초 간 기절
MP 14 소비, 380% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 42% 확률로 2초 간 기절
MP 16 소비, 385% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 44% 확률로 3초 간 기절
MP 16 소비, 390% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 46% 확률로 3초 간 기절
MP 16 소비, 395% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 48% 확률로 3초 간 기절
MP 18 소비, 400% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 50% 확률로 3초 간 기절
MP 18 소비, 405% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 52% 확률로 3초 간 기절
MP 18 소비, 410% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 54% 확률로 3초 간 기절
MP 20 소비, 415% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 56% 확률로 4초 간 기절
MP 20 소비, 420% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 58% 확률로 4초 간 기절
MP 20 소비, 425% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 60% 확률로 4초 간 기절
MP 22 소비, 430% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 62% 확률로 4초 간 기절
MP 22 소비, 435% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 64% 확률로 4초 간 기절
MP 22 소비, 440% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 66% 확률로 4초 간 기절
MP 24 소비, 445% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 68% 확률로 5초 간 기절
MP 24 소비, 450% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 70% 확률로 5초 간 기절
MP 24 소비, 455% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 72% 확률로 5초 간 기절
MP 26 소비, 460% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 74% 확률로 5초 간 기절
MP 26 소비, 465% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 76% 확률로 5초 간 기절
MP 26 소비, 470% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 78% 확률로 5초 간 기절
MP 28 소비, 475% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 80% 확률로 6초 간 기절
MP 28 소비, 480% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 82% 확률로 6초 간 기절
MP 28 소비, 485% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 84% 확률로 6초 간 기절
MP 30 소비, 490% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 86% 확률로 6초 간 기절
MP 30 소비, 495% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 88% 확률로 6초 간 기절
MP 30 소비, 500% 데미지로 최대 4명의 적을 공격, 90% 확률로 6초 간 기절

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211004.png
Fire Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다.
Range: 55% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-55&lty=-40&rbx=55&rby=40&size=1024)
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 10초 동안 무기에 화염속성 부여, 111% 데미지
MP 25 소비, 20초 동안 무기에 화염속성 부여, 112% 데미지
MP 25 소비, 30초 동안 무기에 화염속성 부여, 113% 데미지
MP 25 소비, 40초 동안 무기에 화염속성 부여, 114% 데미지
MP 25 소비, 50초 동안 무기에 화염속성 부여, 115% 데미지
MP 25 소비, 60초 동안 무기에 화염속성 부여, 116% 데미지
MP 25 소비, 70초 동안 무기에 화염속성 부여, 117% 데미지
MP 30 소비, 80초 동안 무기에 화염속성 부여, 118% 데미지
MP 30 소비, 90초 동안 무기에 화염속성 부여, 119% 데미지
MP 30 소비, 100초 동안 무기에 화염속성 부여, 120% 데미지
MP 30 소비, 110초 동안 무기에 화염속성 부여, 121% 데미지
MP 30 소비, 120초 동안 무기에 화염속성 부여, 122% 데미지
MP 30 소비, 130초 동안 무기에 화염속성 부여, 123% 데미지
MP 30 소비, 140초 동안 무기에 화염속성 부여, 124% 데미지
MP 35 소비, 150초 동안 무기에 화염속성 부여, 125% 데미지
MP 35 소비, 160초 동안 무기에 화염속성 부여, 126% 데미지
MP 35 소비, 170초 동안 무기에 화염속성 부여, 127% 데미지
MP 35 소비, 180초 동안 무기에 화염속성 부여, 128% 데미지
MP 35 소비, 190초 동안 무기에 화염속성 부여, 129% 데미지
MP 35 소비, 200초 동안 무기에 화염속성 부여, 130% 데미지

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211006.png
Ice Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다.
Range: 55% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-55&lty=-40&rbx=55&rby=40&size=1024)
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 10초 동안 무기에 얼음속성 부여, 101% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 102% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 30초 동안 무기에 얼음속성 부여, 103% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 104% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 50초 동안 무기에 얼음속성 부여, 105% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 106% 데미지, 1초간 빙결
MP 25 소비, 70초 동안 무기에 얼음속성 부여, 107% 데미지, 1초간 빙결
MP 30 소비, 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 108% 데미지, 1초간 빙결
MP 30 소비, 90초 동안 무기에 얼음속성 부여, 109% 데미지, 1초간 빙결
MP 30 소비, 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 110% 데미지, 1초간 빙결
MP 30 소비, 110초 동안 무기에 얼음속성 부여, 111% 데미지, 2초간 빙결
MP 30 소비, 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 112% 데미지, 2초간 빙결
MP 30 소비, 130초 동안 무기에 얼음속성 부여, 113% 데미지, 2초간 빙결
MP 30 소비, 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 114% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 150초 동안 무기에 얼음속성 부여, 115% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 116% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 170초 동안 무기에 얼음속성 부여, 117% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 118% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 190초 동안 무기에 얼음속성 부여, 119% 데미지, 2초간 빙결
MP 35 소비, 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 120% 데미지, 2초간 빙결

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211008.png
Lightning Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다.
Range: 55% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-55&lty=-40&rbx=55&rby=40&size=1024)
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 10초 동안 무기에 번개속성 부여, 106% 데미지
MP 25 소비, 20초 동안 무기에 번개속성 부여, 107% 데미지
MP 25 소비, 30초 동안 무기에 번개속성 부여, 108% 데미지
MP 25 소비, 40초 동안 무기에 번개속성 부여, 109% 데미지
MP 25 소비, 50초 동안 무기에 번개속성 부여, 110% 데미지
MP 25 소비, 60초 동안 무기에 번개속성 부여, 111% 데미지
MP 25 소비, 70초 동안 무기에 번개속성 부여, 112% 데미지
MP 30 소비, 80초 동안 무기에 번개속성 부여, 113% 데미지
MP 30 소비, 90초 동안 무기에 번개속성 부여, 114% 데미지
MP 30 소비, 100초 동안 무기에 번개속성 부여, 115% 데미지
MP 30 소비, 110초 동안 무기에 번개속성 부여, 116% 데미지
MP 30 소비, 120초 동안 무기에 번개속성 부여, 117% 데미지
MP 30 소비, 130초 동안 무기에 번개속성 부여, 118% 데미지
MP 30 소비, 140초 동안 무기에 번개속성 부여, 119% 데미지
MP 35 소비, 150초 동안 무기에 번개속성 부여, 120% 데미지
MP 35 소비, 160초 동안 무기에 번개속성 부여, 121% 데미지
MP 35 소비, 170초 동안 무기에 번개속성 부여, 122% 데미지
MP 35 소비, 180초 동안 무기에 번개속성 부여, 123% 데미지
MP 35 소비, 190초 동안 무기에 번개속성 부여, 124% 데미지
MP 35 소비, 200초 동안 무기에 번개속성 부여, 125% 데미지

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211011.png
Combat Orders
Description: 일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 #c최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c리스토네이션 5레벨 이상#
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300&size=1024)
Delay: 1500 ms
Pre-requisite: Level 5 HP Recovery
Maximum Level: 20

MP 24 소비, 66초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 24 소비, 72초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 24 소비, 78초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 24 소비, 84초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 24 소비, 90초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 28 소비, 96초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 28 소비, 102초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 28 소비, 108초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 28 소비, 114초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 28 소비, 120초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 32 소비, 126초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 32 소비, 132초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 32 소비, 138초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 32 소비, 144초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 32 소비, 150초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 36 소비, 156초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 36 소비, 162초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 36 소비, 168초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 36 소비, 174초간 모든 스킬 레벨 1 상승
MP 36 소비, 180초간 모든 스킬 레벨 2 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211009.png
Magic Crash
Description: 일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c차지 블로우 3레벨 이상#
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-50&rbx=300&rby=45&size=1024)
Delay: 1500 ms
Pre-requisite: Level 3 Charged Blow
Maximum Level: 20

MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1211010.png
HP Recovery
Description: 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다.
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 10

MP 24 소비, 최대 HP의 22% 즉시 회복, 재사용 대기시간 42초
MP 24 소비, 최대 HP의 24% 즉시 회복, 재사용 대기시간 39초
MP 28 소비, 최대 HP의 26% 즉시 회복, 재사용 대기시간 36초
MP 28 소비, 최대 HP의 28% 즉시 회복, 재사용 대기시간 33초
MP 32 소비, 최대 HP의 30% 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초
MP 32 소비, 최대 HP의 32% 즉시 회복, 재사용 대기시간 27초
MP 36 소비, 최대 HP의 34% 즉시 회복, 재사용 대기시간 24초
MP 36 소비, 최대 HP의 36% 즉시 회복, 재사용 대기시간 21초
MP 40 소비, 최대 HP의 38% 즉시 회복, 재사용 대기시간 18초
MP 40 소비, 최대 HP의 40% 즉시 회복, 재사용 대기시간 15초http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1220005.png
Achilles
Description: 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.
Maximum Level: 30

적에게 입는 데미지 5.5% 감소
적에게 입는 데미지 6.0% 감소
적에게 입는 데미지 6.5% 감소
적에게 입는 데미지 7.0% 감소
적에게 입는 데미지 7.5% 감소
적에게 입는 데미지 8.0% 감소
적에게 입는 데미지 8.5% 감소
적에게 입는 데미지 9.0% 감소
적에게 입는 데미지 9.5% 감소
적에게 입는 데미지 10.0% 감소
적에게 입는 데미지 10.5% 감소
적에게 입는 데미지 11.0% 감소
적에게 입는 데미지 11.5% 감소
적에게 입는 데미지 12.0% 감소
적에게 입는 데미지 12.5% 감소
적에게 입는 데미지 13.0% 감소
적에게 입는 데미지 13.5% 감소
적에게 입는 데미지 14.0% 감소
적에게 입는 데미지 14.5% 감소
적에게 입는 데미지 15.0% 감소
적에게 입는 데미지 15.5% 감소
적에게 입는 데미지 16.0% 감소
적에게 입는 데미지 16.5% 감소
적에게 입는 데미지 17.0% 감소
적에게 입는 데미지 17.5% 감소
적에게 입는 데미지 18.0% 감소
적에게 입는 데미지 18.5% 감소
적에게 입는 데미지 19.0% 감소
적에게 입는 데미지 19.5% 감소
적에게 입는 데미지 20.0% 감소
적에게 입는 데미지 20.5% 감소
적에게 입는 데미지 21.0% 감소

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1220006.png
Guardian
Description: 자신의 모든 속성 내성과 상태이상 내성을 강화한다. 또한 #c방패 착용 시# 일정확률로 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하면 공격자를 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.
Maximum Level: 30

모든 속성 내성 1%, 상태이상 내성 1% 증가, 11% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 2%, 상태이상 내성 2% 증가, 12% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 3%, 상태이상 내성 3% 증가, 13% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 4%, 상태이상 내성 4% 증가, 14% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 5%, 상태이상 내성 5% 증가, 15% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 6%, 상태이상 내성 6% 증가, 16% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 7%, 상태이상 내성 7% 증가, 17% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 8%, 상태이상 내성 8% 증가, 18% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 9%, 상태이상 내성 9% 증가, 19% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 10%, 상태이상 내성 10% 증가, 20% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 2초간 기절시킴.
모든 속성 내성 11%, 상태이상 내성 11% 증가, 21% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 12%, 상태이상 내성 12% 증가, 22% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 13%, 상태이상 내성 13% 증가, 23% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 14%, 상태이상 내성 14% 증가, 24% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 15%, 상태이상 내성 15% 증가, 25% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 16%, 상태이상 내성 16% 증가, 26% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 17%, 상태이상 내성 17% 증가, 27% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 18%, 상태이상 내성 18% 증가, 28% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 19%, 상태이상 내성 19% 증가, 29% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 20%, 상태이상 내성 20% 증가, 30% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 4초간 기절시킴.
모든 속성 내성 21%, 상태이상 내성 21% 증가, 31% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 22%, 상태이상 내성 22% 증가, 32% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 23%, 상태이상 내성 23% 증가, 33% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 24%, 상태이상 내성 24% 증가, 34% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 25%, 상태이상 내성 25% 증가, 35% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 26%, 상태이상 내성 26% 증가, 36% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 27%, 상태이상 내성 27% 증가, 37% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 28%, 상태이상 내성 28% 증가, 38% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 29%, 상태이상 내성 29% 증가, 39% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 30%, 상태이상 내성 30% 증가, 40% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 6초간 기절시킴.
모든 속성 내성 31%, 상태이상 내성 31% 증가, 41% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 8초간 기절시킴.
모든 속성 내성 32%, 상태이상 내성 32% 증가, 42% 확률로 적의 공격을 블록, 근접 공격 블록 시 대상을 8초간 기절시킴.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221009.png
Blast
Description: 적 하나에게 강력한 다단히트 공격을 날린다. 블래스트는 방어력 무시 효과와 추가 크리티컬 확률이 적용되며 일정확률로 대상을 즉사시킬 수 있다.
Delay: 840 ms
Maximum Level: 30

MP 15 소비, 227% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 21%, 1% 확률로 즉사
MP 15 소비, 229% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 6% 무시, 추가 크리티컬 확률 22%, 1% 확률로 즉사
MP 15 소비, 231% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 23%, 1% 확률로 즉사
MP 16 소비, 233% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 7% 무시, 추가 크리티컬 확률 24%, 2% 확률로 즉사
MP 16 소비, 235% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 25%, 2% 확률로 즉사
MP 16 소비, 237% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 8% 무시, 추가 크리티컬 확률 26%, 2% 확률로 즉사
MP 17 소비, 239% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 27%, 3% 확률로 즉사
MP 17 소비, 241% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 9% 무시, 추가 크리티컬 확률 28%, 3% 확률로 즉사
MP 17 소비, 243% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 29%, 3% 확률로 즉사
MP 18 소비, 245% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 10% 무시, 추가 크리티컬 확률 30%, 4% 확률로 즉사
MP 18 소비, 247% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 31%, 4% 확률로 즉사
MP 18 소비, 249% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 11% 무시, 추가 크리티컬 확률 32%, 4% 확률로 즉사
MP 19 소비, 251% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 33%, 5% 확률로 즉사
MP 19 소비, 253% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 12% 무시, 추가 크리티컬 확률 34%, 5% 확률로 즉사
MP 19 소비, 255% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 35%, 5% 확률로 즉사
MP 20 소비, 257% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 13% 무시, 추가 크리티컬 확률 36%, 6% 확률로 즉사
MP 20 소비, 259% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 37%, 6% 확률로 즉사
MP 20 소비, 261% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 14% 무시, 추가 크리티컬 확률 38%, 6% 확률로 즉사
MP 21 소비, 263% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 39%, 7% 확률로 즉사
MP 21 소비, 265% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 15% 무시, 추가 크리티컬 확률 40%, 7% 확률로 즉사
MP 21 소비, 267% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 41%, 7% 확률로 즉사
MP 22 소비, 269% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 16% 무시, 추가 크리티컬 확률 42%, 8% 확률로 즉사
MP 22 소비, 271% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 43%, 8% 확률로 즉사
MP 22 소비, 273% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 17% 무시, 추가 크리티컬 확률 44%, 8% 확률로 즉사
MP 23 소비, 275% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 45%, 9% 확률로 즉사
MP 23 소비, 277% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 18% 무시, 추가 크리티컬 확률 46%, 9% 확률로 즉사
MP 23 소비, 279% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 47%, 9% 확률로 즉사
MP 24 소비, 281% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 19% 무시, 추가 크리티컬 확률 48%, 10% 확률로 즉사
MP 24 소비, 283% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 49%, 10% 확률로 즉사
MP 24 소비, 285% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 20% 무시, 추가 크리티컬 확률 50%, 10% 확률로 즉사
MP 25 소비, 287% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 51%, 11% 확률로 즉사
MP 25 소비, 289% 데미지로 3번 공격, 몬스터의 방어력 21% 무시, 추가 크리티컬 확률 52%, 11% 확률로 즉사

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1220010.png
Advanced Charge
Description: 차지 블로우의 데미지와 최대 타겟의 수를 증가시키며, 차지 상태에서의 무기 숙련도를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c차지 블로우 30레벨#
Pre-requisite: Level 30 Charged Blow
Maximum Level: 10

차지 블로우의 데미지 520%, 최대 타겟 5, 차지 상태일 때 무기 숙련도 52%로 증가
차지 블로우의 데미지 540%, 최대 타겟 5, 차지 상태일 때 무기 숙련도 54%로 증가
차지 블로우의 데미지 560%, 최대 타겟 5, 차지 상태일 때 무기 숙련도 56%로 증가
차지 블로우의 데미지 580%, 최대 타겟 5, 차지 상태일 때 무기 숙련도 58%로 증가
차지 블로우의 데미지 600%, 최대 타겟 5, 차지 상태일 때 무기 숙련도 60%로 증가
차지 블로우의 데미지 620%, 최대 타겟 6, 차지 상태일 때 무기 숙련도 62%로 증가
차지 블로우의 데미지 640%, 최대 타겟 6, 차지 상태일 때 무기 숙련도 64%로 증가
차지 블로우의 데미지 660%, 최대 타겟 6, 차지 상태일 때 무기 숙련도 66%로 증가
차지 블로우의 데미지 680%, 최대 타겟 6, 차지 상태일 때 무기 숙련도 68%로 증가
차지 블로우의 데미지 700%, 최대 타겟 6, 차지 상태일 때 무기 숙련도 70%로 증가
차지 블로우의 데미지 720%, 최대 타겟 7, 차지 상태일 때 무기 숙련도 72%로 증가
차지 블로우의 데미지 740%, 최대 타겟 7, 차지 상태일 때 무기 숙련도 74%로 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221000.png
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300&size=1024)
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1220013.png
Divine Shield
Description: 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 5번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 60초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않는다.
Maximum Level: 10

피격 시 2% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 12 증가하며 최대 1번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 4% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 14 증가하며 최대 1번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 6% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 16 증가하며 최대 2번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 8% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 18 증가하며 최대 2번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 10% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 20 증가하며 최대 3번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 12% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 22 증가하며 최대 3번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 14% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 24 증가하며 최대 4번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 16% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 26 증가하며 최대 4번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 18% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 28 증가하며 최대 5번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 20% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 30 증가하며 최대 5번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 22% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 32 증가하며 최대 6번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
피격 시 24% 확률로 개인 보호막 생성, 보호막이 유지되는 동안 물리 공격력이 34 증가하며 최대 6번의 피해를 흡수, 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221002.png
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30

MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 310초간 92% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 320초간 94% 확률로 넉백되지 않음.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221007.png
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 30

MP 20 소비, 134% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 138% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 142% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 146% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 150% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 154% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 158% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 162% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 166% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 174% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 178% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 182% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 186% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 194% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 198% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 202% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 206% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 214% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 218% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 222% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 226% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 234% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 238% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 242% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 246% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 254% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 258% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221004.png
Divine Charge
Description: 일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다.
Range: 50% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-50&lty=-35&rbx=50&rby=35&size=1024)
Delay: 900 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 15초 동안 무기에 성속성 부여, 116% 데미지
MP 25 소비, 30초 동안 무기에 성속성 부여, 117% 데미지
MP 25 소비, 45초 동안 무기에 성속성 부여, 118% 데미지
MP 25 소비, 60초 동안 무기에 성속성 부여, 119% 데미지
MP 25 소비, 75초 동안 무기에 성속성 부여, 120% 데미지
MP 25 소비, 90초 동안 무기에 성속성 부여, 121% 데미지
MP 25 소비, 105초 동안 무기에 성속성 부여, 122% 데미지
MP 30 소비, 120초 동안 무기에 성속성 부여, 123% 데미지
MP 30 소비, 135초 동안 무기에 성속성 부여, 124% 데미지
MP 30 소비, 150초 동안 무기에 성속성 부여, 125% 데미지
MP 30 소비, 165초 동안 무기에 성속성 부여, 126% 데미지
MP 30 소비, 180초 동안 무기에 성속성 부여, 127% 데미지
MP 30 소비, 195초 동안 무기에 성속성 부여, 128% 데미지
MP 30 소비, 210초 동안 무기에 성속성 부여, 129% 데미지
MP 35 소비, 225초 동안 무기에 성속성 부여, 130% 데미지
MP 35 소비, 240초 동안 무기에 성속성 부여, 131% 데미지
MP 35 소비, 255초 동안 무기에 성속성 부여, 132% 데미지
MP 35 소비, 270초 동안 무기에 성속성 부여, 133% 데미지
MP 35 소비, 285초 동안 무기에 성속성 부여, 134% 데미지
MP 35 소비, 300초 동안 무기에 성속성 부여, 135% 데미지
MP 35 소비, 315초 동안 무기에 성속성 부여, 136% 데미지
MP 40 소비, 330초 동안 무기에 성속성 부여, 137% 데미지

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221011.png
Heaven's Hammer
Description: 거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-350&rbx=400&rby=250&size=1024)
Delay: 2520 ms
Element: Holy
Maximum Level: 30

MP 31 소비, 820% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 330초
MP 32 소비, 840% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 320초
MP 33 소비, 860% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 310초
MP 34 소비, 880% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 300초
MP 35 소비, 900% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 290초
MP 36 소비, 920% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 280초
MP 37 소비, 940% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 270초
MP 38 소비, 960% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 260초
MP 39 소비, 980% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 250초
MP 40 소비, 1000% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 240초
MP 41 소비, 1020% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 230초
MP 42 소비, 1040% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 220초
MP 43 소비, 1060% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 210초
MP 44 소비, 1080% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 200초
MP 45 소비, 1100% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 190초
MP 46 소비, 1120% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 180초
MP 47 소비, 1140% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 170초
MP 48 소비, 1160% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 160초
MP 49 소비, 1180% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 150초
MP 50 소비, 1200% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 140초
MP 51 소비, 1220% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 130초
MP 52 소비, 1240% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 120초
MP 53 소비, 1260% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 110초
MP 54 소비, 1280% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 100초
MP 55 소비, 1300% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 90초
MP 56 소비, 1320% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 80초
MP 57 소비, 1340% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 70초
MP 58 소비, 1360% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 60초
MP 59 소비, 1380% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 50초
MP 60 소비, 1400% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 40초
MP 61 소비, 1420% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 30초
MP 62 소비, 1440% 데미지로 최대 15명의 적을 공격, 재사용 대기시간 20초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1221012.png
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Maximum Level: 5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300000.png
Weapon Mastery
Description: 창과 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
Maximum Level: 20

창과 폴암 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
창과 폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300002.png
Final Attack
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

2% 확률로 100% 데미지의 파이널 어택 발동
4% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
6% 확률로 105% 데미지의 파이널 어택 발동
8% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
10% 확률로 110% 데미지의 파이널 어택 발동
12% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
14% 확률로 115% 데미지의 파이널 어택 발동
16% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
18% 확률로 120% 데미지의 파이널 어택 발동
20% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
22% 확률로 125% 데미지의 파이널 어택 발동
24% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
26% 확률로 130% 데미지의 파이널 어택 발동
28% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
30% 확률로 135% 데미지의 파이널 어택 발동
32% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
34% 확률로 140% 데미지의 파이널 어택 발동
36% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
38% 확률로 145% 데미지의 파이널 어택 발동
40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1301004.png
Weapon Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Weapon Mastery
Maximum Level: 20

MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 향상
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 향상
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 향상
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 향상
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 향상
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 향상
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 향상
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 향상
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 향상
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 향상
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 향상
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 향상
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 향상
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 향상
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 향상
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 향상
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 향상
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 향상
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 향상
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1301006.png
Iron Will
Description: 일정 시간동안 파티원의 물리 방어력과 마법 방어력이 향상된다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-200&rbx=300&rby=200&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 15 소비, 50초 간 파티원의 물리 방어력 15, 마법 방어력 10 증가
MP 15 소비, 60초 간 파티원의 물리 방어력 30, 마법 방어력 20 증가
MP 15 소비, 70초 간 파티원의 물리 방어력 45, 마법 방어력 30 증가
MP 15 소비, 80초 간 파티원의 물리 방어력 60, 마법 방어력 40 증가
MP 15 소비, 90초 간 파티원의 물리 방어력 75, 마법 방어력 50 증가
MP 18 소비, 100초 간 파티원의 물리 방어력 90, 마법 방어력 60 증가
MP 18 소비, 110초 간 파티원의 물리 방어력 105, 마법 방어력 70 증가
MP 18 소비, 120초 간 파티원의 물리 방어력 120, 마법 방어력 80 증가
MP 18 소비, 130초 간 파티원의 물리 방어력 135, 마법 방어력 90 증가
MP 18 소비, 140초 간 파티원의 물리 방어력 150, 마법 방어력 100 증가
MP 21 소비, 150초 간 파티원의 물리 방어력 165, 마법 방어력 110 증가
MP 21 소비, 160초 간 파티원의 물리 방어력 180, 마법 방어력 120 증가
MP 21 소비, 170초 간 파티원의 물리 방어력 195, 마법 방어력 130 증가
MP 21 소비, 180초 간 파티원의 물리 방어력 210, 마법 방어력 140 증가
MP 21 소비, 190초 간 파티원의 물리 방어력 225, 마법 방어력 150 증가
MP 24 소비, 200초 간 파티원의 물리 방어력 240, 마법 방어력 160 증가
MP 24 소비, 210초 간 파티원의 물리 방어력 255, 마법 방어력 170 증가
MP 24 소비, 220초 간 파티원의 물리 방어력 270, 마법 방어력 180 증가
MP 24 소비, 230초 간 파티원의 물리 방어력 285, 마법 방어력 190 증가
MP 24 소비, 240초 간 파티원의 물리 방어력 300, 마법 방어력 200 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1301007.png
Hyper Body
Description: 일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.\n필요 스킬 : #c아이언 월 3레벨 이상#
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-200&rbx=300&rby=200&size=1024)
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 3 Iron Will
Maximum Level: 20

MP 20 소비, 15초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 3% 증가
MP 20 소비, 30초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 6% 증가
MP 20 소비, 45초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 9% 증가
MP 20 소비, 60초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 12% 증가
MP 20 소비, 75초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 15% 증가
MP 20 소비, 90초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 18% 증가
MP 20 소비, 105초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 21% 증가
MP 40 소비, 120초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 24% 증가
MP 40 소비, 135초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 27% 증가
MP 40 소비, 150초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 30% 증가
MP 40 소비, 165초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 33% 증가
MP 40 소비, 180초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 36% 증가
MP 40 소비, 195초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 39% 증가
MP 40 소비, 210초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 42% 증가
MP 60 소비, 225초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 45% 증가
MP 60 소비, 240초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 48% 증가
MP 60 소비, 255초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 51% 증가
MP 60 소비, 270초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 54% 증가
MP 60 소비, 285초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 57% 증가
MP 60 소비, 300초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 60% 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1301008.png
Ground Smash
Description: 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
Range: 200% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-200&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024)
Maximum Level: 20

MP 6 소비, 206% 데미지로 최대 4명 공격
MP 6 소비, 212% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 218% 데미지로 최대 4명 공격
MP 7 소비, 224% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 230% 데미지로 최대 4명 공격
MP 8 소비, 236% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 242% 데미지로 최대 4명 공격
MP 9 소비, 248% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 254% 데미지로 최대 4명 공격
MP 10 소비, 260% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 266% 데미지로 최대 4명 공격
MP 11 소비, 272% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 278% 데미지로 최대 4명 공격
MP 12 소비, 284% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 290% 데미지로 최대 4명 공격
MP 13 소비, 296% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 302% 데미지로 최대 4명 공격
MP 14 소비, 308% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 314% 데미지로 최대 4명 공격
MP 15 소비, 320% 데미지로 최대 4명 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1300009.png
Physical Training
Description: 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
Maximum Level: 10

영구적으로 힘 3, 민첩성 3 증가
영구적으로 힘 6, 민첩성 6 증가
영구적으로 힘 9, 민첩성 9 증가
영구적으로 힘 12, 민첩성 12 증가
영구적으로 힘 15, 민첩성 15 증가
영구적으로 힘 18, 민첩성 18 증가
영구적으로 힘 21, 민첩성 21 증가
영구적으로 힘 24, 민첩성 24 증가
영구적으로 힘 27, 민첩성 27 증가
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1310000.png
Elemental Resistance
Description: 모든 속성 공격에 대한 내성을 키워, 마법 피해를 감소시킨다.
Maximum Level: 20

모든 속성에 대한 내성 12% 증가
모든 속성에 대한 내성 14% 증가
모든 속성에 대한 내성 16% 증가
모든 속성에 대한 내성 18% 증가
모든 속성에 대한 내성 20% 증가
모든 속성에 대한 내성 22% 증가
모든 속성에 대한 내성 24% 증가
모든 속성에 대한 내성 26% 증가
모든 속성에 대한 내성 28% 증가
모든 속성에 대한 내성 30% 증가
모든 속성에 대한 내성 32% 증가
모든 속성에 대한 내성 34% 증가
모든 속성에 대한 내성 36% 증가
모든 속성에 대한 내성 38% 증가
모든 속성에 대한 내성 40% 증가
모든 속성에 대한 내성 42% 증가
모든 속성에 대한 내성 44% 증가
모든 속성에 대한 내성 46% 증가
모든 속성에 대한 내성 48% 증가
모든 속성에 대한 내성 50% 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311001.png
Dragon Buster
Description: 전방에 있는 적 다수를 연속으로 찌른다.
Range: 180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-80&rbx=-16&rby=0&size=1024)
Delay: 1050 ms
Maximum Level: 20

MP 12 소비, 최대 3명의 적을 132% 데미지로 3번 공격
MP 12 소비, 최대 3명의 적을 134% 데미지로 3번 공격
MP 12 소비, 최대 3명의 적을 136% 데미지로 3번 공격
MP 14 소비, 최대 3명의 적을 138% 데미지로 3번 공격
MP 14 소비, 최대 3명의 적을 140% 데미지로 3번 공격
MP 14 소비, 최대 3명의 적을 142% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 144% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 146% 데미지로 3번 공격
MP 16 소비, 최대 3명의 적을 148% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 150% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 152% 데미지로 3번 공격
MP 18 소비, 최대 3명의 적을 154% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 156% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 158% 데미지로 3번 공격
MP 20 소비, 최대 3명의 적을 160% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 162% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 164% 데미지로 3번 공격
MP 22 소비, 최대 3명의 적을 166% 데미지로 3번 공격
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 168% 데미지로 3번 공격
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 170% 데미지로 3번 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311003.png
Dragon Fury
Description: 무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다. 한번에 최대 6명의 적을 공격할 수 있다.
Delay: 800 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 315% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 320% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 325% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 330% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 25 소비, 345% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 350% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 355% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 365% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 380% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 29 소비, 385% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 33 소비, 390% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 33 소비, 395% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 33 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 33 소비, 405% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 33 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적 공격

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311005.png
Sacrifice
Description: 잠재된 용의 힘을 폭주시켜 적 한 명에게 방어력을 무시한 공격을 하나 자신의 체력도 일정량만큼 소진된다. 방어력 무시효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에 적용된다. HP가 20% 이상일 때만 사용할 수 있다.
Maximum Level: 20

MP 12와 HP 24%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 557%의 데미지로 공격.
MP 12와 HP 23%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 564%의 데미지로 공격.
MP 12와 HP 22%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 571%의 데미지로 공격.
MP 13와 HP 21%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 578%의 데미지로 공격.
MP 13와 HP 20%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 585%의 데미지로 공격.
MP 13와 HP 19%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 592%의 데미지로 공격.
MP 14와 HP 18%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 599%의 데미지로 공격.
MP 14와 HP 17%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 606%의 데미지로 공격.
MP 14와 HP 16%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 613%의 데미지로 공격.
MP 15와 HP 15%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 620%의 데미지로 공격.
MP 15와 HP 14%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 627%의 데미지로 공격.
MP 15와 HP 13%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 634%의 데미지로 공격.
MP 16와 HP 12%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 641%의 데미지로 공격.
MP 16와 HP 11%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 648%의 데미지로 공격.
MP 16와 HP 10%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 655%의 데미지로 공격.
MP 17와 HP 9%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 662%의 데미지로 공격.
MP 17와 HP 8%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 669%의 데미지로 공격.
MP 17와 HP 7%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 676%의 데미지로 공격.
MP 18와 HP 6%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 683%의 데미지로 공격.
MP 18와 HP 5%를 소비하여 대상의 방어력을 무시하고 690%의 데미지로 공격.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311006.png
Dragon Roar
Description: 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-350&rbx=400&rby=250&size=1024)
Delay: 1500 ms
Pre-requisite: Level 3 Sacrifice
Maximum Level: 30

MP 20와 HP 20%를 소비하여 최대 15명의 적을 406% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 25초
MP 20와 HP 20%를 소비하여 최대 15명의 적을 412% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 24초
MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 418% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 24초
MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 424% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 23초
MP 20와 HP 19%를 소비하여 최대 15명의 적을 430% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 23초
MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 436% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 22초
MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 442% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 22초
MP 20와 HP 18%를 소비하여 최대 15명의 적을 448% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 21초
MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 454% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 21초
MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 460% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 20초
MP 20와 HP 17%를 소비하여 최대 15명의 적을 466% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 20초
MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 472% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 19초
MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 478% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 19초
MP 20와 HP 16%를 소비하여 최대 15명의 적을 484% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 18초
MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 490% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 18초
MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 496% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 17초
MP 20와 HP 15%를 소비하여 최대 15명의 적을 502% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 17초
MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 508% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 16초
MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 514% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 16초
MP 20와 HP 14%를 소비하여 최대 15명의 적을 520% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 15초
MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 526% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 15초
MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 532% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 14초
MP 20와 HP 13%를 소비하여 최대 15명의 적을 538% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 14초
MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 544% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 13초
MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 550% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 13초
MP 20와 HP 12%를 소비하여 최대 15명의 적을 556% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 12초
MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 562% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 12초
MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 568% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 11초
MP 20와 HP 11%를 소비하여 최대 15명의 적을 574% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 11초
MP 20와 HP 10%를 소비하여 최대 15명의 적을 580% 데미지로 공격, HP가 20% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 10초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311007.png
Magic Crash
Description: 일정확률로 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c드래곤 블러드 3레벨 이상#
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-50&rbx=300&rby=45&size=1024)
Delay: 1500 ms
Pre-requisite: Level 3 Dragon Strength
Maximum Level: 20

MP 35 소비, 24% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 28% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 33 소비, 32% 확률로 모든 버프 해제, 8초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 36% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 31 소비, 40% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 44% 확률로 모든 버프 해제, 10초간 버프 효과 제한
MP 29 소비, 48% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 52% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 27 소비, 56% 확률로 모든 버프 해제, 12초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 60% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 25 소비, 64% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 68% 확률로 모든 버프 해제, 14초간 버프 효과 제한
MP 23 소비, 72% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 76% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 21 소비, 80% 확률로 모든 버프 해제, 16초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 84% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 19 소비, 88% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 92% 확률로 모든 버프 해제, 18초간 버프 효과 제한
MP 17 소비, 96% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한
MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 20초간 버프 효과 제한

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1311008.png
Dragon Strength
Description: 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 12 소비, 48초 간 힘 3 상승
MP 12 소비, 56초 간 힘 6 상승
MP 12 소비, 64초 간 힘 9 상승
MP 14 소비, 72초 간 힘 12 상승
MP 14 소비, 80초 간 힘 15 상승
MP 14 소비, 88초 간 힘 18 상승
MP 16 소비, 96초 간 힘 21 상승
MP 16 소비, 104초 간 힘 24 상승
MP 16 소비, 112초 간 힘 27 상승
MP 18 소비, 120초 간 힘 30 상승
MP 18 소비, 128초 간 힘 33 상승
MP 18 소비, 136초 간 힘 36 상승
MP 20 소비, 144초 간 힘 39 상승
MP 20 소비, 152초 간 힘 42 상승
MP 20 소비, 160초 간 힘 45 상승
MP 22 소비, 168초 간 힘 48 상승
MP 22 소비, 176초 간 힘 51 상승
MP 22 소비, 184초 간 힘 54 상승
MP 24 소비, 192초 간 힘 57 상승
MP 24 소비, 200초 간 힘 60 상승

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1310009.png
Dragon Wisdom
Description: 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.
Maximum Level: 10

크리티컬 확률 12%, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가, 1% 확률로 데미지의 1%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 14%, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가, 1% 확률로 데미지의 1%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 16%, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가, 2% 확률로 데미지의 2%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 18%, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가, 2% 확률로 데미지의 2%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가, 3% 확률로 데미지의 3%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 22%, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가, 3% 확률로 데미지의 3%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 24%, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가, 4% 확률로 데미지의 4%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 26%, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가, 4% 확률로 데미지의 4%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 28%, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가, 5% 확률로 데미지의 5%를 체력으로 전환
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가, 5% 확률로 데미지의 5%를 체력으로 전환http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1320006.png
Berserk
Description: HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다.
Maximum Level: 30

HP가 78% 이상일 때 데미지 +31%, 이동속도 +6
HP가 76% 이상일 때 데미지 +32%, 이동속도 +6
HP가 74% 이상일 때 데미지 +33%, 이동속도 +7
HP가 72% 이상일 때 데미지 +34%, 이동속도 +7
HP가 70% 이상일 때 데미지 +35%, 이동속도 +8
HP가 68% 이상일 때 데미지 +36%, 이동속도 +8
HP가 66% 이상일 때 데미지 +37%, 이동속도 +9
HP가 64% 이상일 때 데미지 +38%, 이동속도 +9
HP가 62% 이상일 때 데미지 +39%, 이동속도 +10
HP가 60% 이상일 때 데미지 +40%, 이동속도 +10
HP가 58% 이상일 때 데미지 +41%, 이동속도 +11
HP가 56% 이상일 때 데미지 +42%, 이동속도 +11
HP가 54% 이상일 때 데미지 +43%, 이동속도 +12
HP가 52% 이상일 때 데미지 +44%, 이동속도 +12
HP가 50% 이상일 때 데미지 +45%, 이동속도 +13
HP가 48% 이상일 때 데미지 +46%, 이동속도 +13
HP가 46% 이상일 때 데미지 +47%, 이동속도 +14
HP가 44% 이상일 때 데미지 +48%, 이동속도 +14
HP가 42% 이상일 때 데미지 +49%, 이동속도 +15
HP가 40% 이상일 때 데미지 +50%, 이동속도 +15
HP가 38% 이상일 때 데미지 +51%, 이동속도 +16
HP가 36% 이상일 때 데미지 +52%, 이동속도 +16
HP가 34% 이상일 때 데미지 +53%, 이동속도 +17
HP가 32% 이상일 때 데미지 +54%, 이동속도 +17
HP가 30% 이상일 때 데미지 +55%, 이동속도 +18
HP가 28% 이상일 때 데미지 +56%, 이동속도 +18
HP가 26% 이상일 때 데미지 +57%, 이동속도 +19
HP가 24% 이상일 때 데미지 +58%, 이동속도 +19
HP가 22% 이상일 때 데미지 +59%, 이동속도 +20
HP가 20% 이상일 때 데미지 +60%, 이동속도 +20
HP가 18% 이상일 때 데미지 +61%, 이동속도 +21
HP가 16% 이상일 때 데미지 +62%, 이동속도 +21

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321000.png
Maple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300&size=1024)
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 930초간 모든 스탯 16% 향상
MP 70 소비, 960초간 모든 스탯 16% 향상

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321001.png
Monster Magnet
Description: 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.
Range: 370% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-370&lty=-100&rbx=-50&rby=15&size=1024)
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 10%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 20%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 30%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 10 소비, 40%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 50%의 데미지를 주며 최대 1명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 60%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 1초간 기절
MP 12 소비, 70%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 12 소비, 80%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 12 소비, 90%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 100%의 데미지를 주며 최대 2명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 110%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 120%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 2초간 기절
MP 14 소비, 130%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 14 소비, 140%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 150%의 데미지를 주며 최대 3명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 160%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 170%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 180%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 3초간 기절
MP 16 소비, 190%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 200%의 데미지를 주며 최대 4명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 210%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 220%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 230%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 18 소비, 240%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 4초간 기절
MP 20 소비, 250%의 데미지를 주며 최대 5명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 260%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 270%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 280%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 20 소비, 290%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 22 소비, 300%의 데미지를 주며 최대 6명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 5초간 기절
MP 22 소비, 310%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절
MP 22 소비, 320%의 데미지를 주며 최대 7명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, 6초간 기절

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321002.png
Power Stance
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 900 ms
Maximum Level: 30

MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 310초간 92% 확률로 넉백되지 않음.
MP 60 소비, 320초간 94% 확률로 넉백되지 않음.

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321003.png
Rush
Description: 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024)
Delay: 600 ms
Maximum Level: 30

MP 20 소비, 134% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 138% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 20 소비, 142% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 146% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 150% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 154% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 158% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 162% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 26 소비, 166% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 170% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 174% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 178% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 182% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 186% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 32 소비, 190% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 194% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 198% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 35 소비, 202% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 206% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 210% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 38 소비, 214% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 218% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 222% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 41 소비, 226% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 230% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 234% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 44 소비, 238% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 242% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 246% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 47 소비, 250% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 254% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동
MP 50 소비, 258% 데미지로 최대 15명의 적을 공격하며 이동

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321007.png
Beholder
Description: 비홀더를 소환한다. 비홀더의 힘으로 무기 숙련도가 상승한다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 10

MP 114 소비, 11분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 2% 증가
MP 108 소비, 12분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 4% 증가
MP 102 소비, 13분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 6% 증가
MP 96 소비, 14분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 8% 증가
MP 90 소비, 15분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 10% 증가
MP 84 소비, 16분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 12% 증가
MP 78 소비, 17분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 14% 증가
MP 72 소비, 18분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 16% 증가
MP 66 소비, 19분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 18% 증가
MP 60 소비, 20분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 20% 증가
MP 54 소비, 21분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 22% 증가
MP 48 소비, 22분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 24% 증가

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1320008.png
Aura of the Beholder
Description: 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트의 HP를 회복 시켜준다. 스킬레벨이 상승할수록 회복량이 상승한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Maximum Level: 20

9초 마다 HP 120 회복
9초 마다 HP 140 회복
9초 마다 HP 160 회복
8초 마다 HP 180 회복
8초 마다 HP 200 회복
8초 마다 HP 220 회복
8초 마다 HP 240 회복
7초 마다 HP 260 회복
7초 마다 HP 280 회복
7초 마다 HP 300 회복
7초 마다 HP 320 회복
6초 마다 HP 340 회복
6초 마다 HP 360 회복
6초 마다 HP 380 회복
6초 마다 HP 400 회복
5초 마다 HP 420 회복
5초 마다 HP 440 회복
5초 마다 HP 460 회복
5초 마다 HP 480 회복
4초 마다 HP 500 회복
4초 마다 HP 520 회복
4초 마다 HP 540 회복

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1320011.png
Beholder's Revenge
Description: 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Maximum Level: 10

피격 시 100% 확률로 반격, 520% 데미지, 데미지의 1%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 10초
피격 시 100% 확률로 반격, 540% 데미지, 데미지의 1%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 9초
피격 시 100% 확률로 반격, 560% 데미지, 데미지의 2%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 9초
피격 시 100% 확률로 반격, 580% 데미지, 데미지의 2%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 8초
피격 시 100% 확률로 반격, 600% 데미지, 데미지의 3%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 8초
피격 시 100% 확률로 반격, 620% 데미지, 데미지의 3%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 7초
피격 시 100% 확률로 반격, 640% 데미지, 데미지의 4%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 7초
피격 시 100% 확률로 반격, 660% 데미지, 데미지의 4%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 6초
피격 시 100% 확률로 반격, 680% 데미지, 데미지의 5%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 6초
피격 시 100% 확률로 반격, 700% 데미지, 데미지의 5%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 5초
피격 시 100% 확률로 반격, 720% 데미지, 데미지의 6%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 5초
피격 시 100% 확률로 반격, 740% 데미지, 데미지의 6%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 4초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1320009.png
Hex of the Beholder
Description: 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#
Pre-requisite: Level 1 Beholder
Maximum Level: 20

24초 마다 지속시간이 24초인 물리 공격력 +5, 물리 방어력 +25, 마법 방어력 +25, 명중치+15, 회피치 +15 버프 시전
24초 마다 지속시간이 28초인 물리 공격력 +8, 물리 방어력 +50, 마법 방어력 +50, 명중치+30, 회피치 +30 버프 시전
24초 마다 지속시간이 32초인 물리 공격력 +8, 물리 방어력 +75, 마법 방어력 +75, 명중치+45, 회피치 +45 버프 시전
20초 마다 지속시간이 36초인 물리 공격력 +11, 물리 방어력 +100, 마법 방어력 +100, 명중치+60, 회피치 +60 버프 시전
20초 마다 지속시간이 40초인 물리 공격력 +11, 물리 방어력 +125, 마법 방어력 +125, 명중치+75, 회피치 +75 버프 시전
20초 마다 지속시간이 44초인 물리 공격력 +14, 물리 방어력 +150, 마법 방어력 +150, 명중치+90, 회피치 +90 버프 시전
20초 마다 지속시간이 48초인 물리 공격력 +14, 물리 방어력 +175, 마법 방어력 +175, 명중치+105, 회피치 +105 버프 시전
16초 마다 지속시간이 52초인 물리 공격력 +17, 물리 방어력 +200, 마법 방어력 +200, 명중치+120, 회피치 +120 버프 시전
16초 마다 지속시간이 56초인 물리 공격력 +17, 물리 방어력 +225, 마법 방어력 +225, 명중치+135, 회피치 +135 버프 시전
16초 마다 지속시간이 60초인 물리 공격력 +20, 물리 방어력 +250, 마법 방어력 +250, 명중치+150, 회피치 +150 버프 시전
16초 마다 지속시간이 64초인 물리 공격력 +20, 물리 방어력 +275, 마법 방어력 +275, 명중치+165, 회피치 +165 버프 시전
12초 마다 지속시간이 68초인 물리 공격력 +23, 물리 방어력 +300, 마법 방어력 +300, 명중치+180, 회피치 +180 버프 시전
12초 마다 지속시간이 72초인 물리 공격력 +23, 물리 방어력 +325, 마법 방어력 +325, 명중치+195, 회피치 +195 버프 시전
12초 마다 지속시간이 76초인 물리 공격력 +26, 물리 방어력 +350, 마법 방어력 +350, 명중치+210, 회피치 +210 버프 시전
12초 마다 지속시간이 80초인 물리 공격력 +26, 물리 방어력 +375, 마법 방어력 +375, 명중치+225, 회피치 +225 버프 시전
8초 마다 지속시간이 84초인 물리 공격력 +29, 물리 방어력 +400, 마법 방어력 +400, 명중치+240, 회피치 +240 버프 시전
8초 마다 지속시간이 88초인 물리 공격력 +29, 물리 방어력 +425, 마법 방어력 +425, 명중치+255, 회피치 +255 버프 시전
8초 마다 지속시간이 92초인 물리 공격력 +32, 물리 방어력 +450, 마법 방어력 +450, 명중치+270, 회피치 +270 버프 시전
8초 마다 지속시간이 96초인 물리 공격력 +32, 물리 방어력 +475, 마법 방어력 +475, 명중치+285, 회피치 +285 버프 시전
4초 마다 지속시간이 100초인 물리 공격력 +35, 물리 방어력 +500, 마법 방어력 +500, 명중치+300, 회피치 +300 버프 시전
4초 마다 지속시간이 104초인 물리 공격력 +35, 물리 방어력 +525, 마법 방어력 +525, 명중치+315, 회피치 +315 버프 시전
4초 마다 지속시간이 108초인 물리 공격력 +38, 물리 방어력 +550, 마법 방어력 +550, 명중치+330, 회피치 +330 버프 시전

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321010.png
Hero's Will
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
Maximum Level: 5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321012.png
Dark Impale
Description: 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
Range: 250% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-70&rbx=0&rby=0&size=1024)
Delay: 840 ms
Maximum Level: 30

MP 23 소비, 최대 6명의 적을 101% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 102% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 6% 무시
MP 23 소비, 최대 6명의 적을 103% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 104% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 7% 무시
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 105% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 106% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 8% 무시
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 107% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 108% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 9% 무시
MP 29 소비, 최대 6명의 적을 109% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시
MP 32 소비, 최대 6명의 적을 110% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 10% 무시
MP 32 소비, 최대 6명의 적을 111% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시
MP 32 소비, 최대 6명의 적을 112% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 11% 무시
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 113% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 114% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 12% 무시
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 115% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시
MP 38 소비, 최대 6명의 적을 116% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 13% 무시
MP 38 소비, 최대 6명의 적을 117% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시
MP 38 소비, 최대 6명의 적을 118% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 14% 무시
MP 41 소비, 최대 6명의 적을 119% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시
MP 41 소비, 최대 6명의 적을 120% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시
MP 41 소비, 최대 6명의 적을 121% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시
MP 44 소비, 최대 6명의 적을 122% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 16% 무시
MP 44 소비, 최대 6명의 적을 123% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시
MP 44 소비, 최대 6명의 적을 124% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 17% 무시
MP 47 소비, 최대 6명의 적을 125% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시
MP 47 소비, 최대 6명의 적을 126% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 18% 무시
MP 47 소비, 최대 6명의 적을 127% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시
MP 50 소비, 최대 6명의 적을 128% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 19% 무시
MP 50 소비, 최대 6명의 적을 129% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시
MP 50 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시
MP 53 소비, 최대 6명의 적을 131% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시
MP 53 소비, 최대 6명의 적을 132% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 21% 무시

Swordman
Slash Blast - damage (180 --> 220)
Power Strike - damage (260 --> 280)

Fighter
Power Reflection - x (50 --> 20); New variable y (500); time (100 --> 180); name (파워 가드 --> 파워 리플렉션); description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#); Level String (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Physical Training - New variable strX (30); New variable dexX (30); name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝); description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.); Level String (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)
Ground Smash - damage (300 --> 320); mobCount (3 --> 4); description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)

Crusader
Self Recovery - New variable hp (80); name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리); description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.); Level String (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)
Brandish - Level String (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Coma - damage (400 --> 620); y (20 --> 3); description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 3개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Panic - damage (480 --> 670); y (20 --> 2); New variable mobCount (6); description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%)

Hero
Intrepid Slash - Level String (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격); delay (840 ms --> 930 ms)
Monster Magnet - damage (200 --> 300); description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.); Level String (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Rush - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))
Advanced Final Attack - New skill
Hero's Will - description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.); Removed skill

Page
Ground Smash - damage (300 --> 320); mobCount (3 --> 4); New variable range (200); description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Power Guard - time (100 --> 180); New variable y (100); description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 흡수한 피해를 그대로 적에게 되돌려 준다. 다만, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상# --> 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c위협 3레벨 이상#); Level String (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 피해의 #x%를 흡수하고 적에게 되돌려 줌. --> MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
Physical Training - New variable strX (30); New variable dexX (30); name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝); description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.); Level String (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)

White Knight
Charged Blow - damage (360 --> 500); delay (600 ms --> 810 ms); Hitbox (180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-113&rbx=-10&rby=0&size=1024) --> 255% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-255&lty=-90&rbx=20&rby=0&size=1024))
HP Recovery - x (80 --> 40); cooltime (30 --> 15); description (자신의 체력을 즉시 회복시킨다. --> 자신의 체력을 즉시 회복시킨다. 스킬레벨이 높아질수록 회복량이 증가하며 재사용 대기시간은 감소한다.)

Paladin
Achilles - x (850 --> 800); t (15.0 --> 20.0)
Rush - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))
Hero's Will - description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
Heaven's Hammer - delay (3300 ms --> 2520 ms)
Advanced Charge - damage (510 --> 700)

Spearman
Ground Smash - damage (300 --> 320); mobCount (3 --> 4); New variable range (200); description (전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 최대 3명의 적을 공격할 수 있다. --> 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.)
Physical Training - New variable strX (30); New variable dexX (30); name (향상된 기본기 --> 피지컬 트레이닝); description (전사의 기본기인 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 연마한다. --> 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.); Level String (파워 스트라이크 데미지 +#x%, 슬래시 블러스트 데미지 +#y% --> 영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가)

Dragon Knight
Sacrifice - x (11 --> 5)
Elemental Resistance - x (40 --> 50)
Dragon Roar - x (15 --> 10); New variable y (20); description (거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다. HP가 절반 이상일 때만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상# --> 거대한 용의 포효로 다수의 적을 공격한다.\n필요 스킬 : #c새크리파이스 3레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 #damage% 데미지, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon와 HP #x%를 소비하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격, HP가 #y% 이상일 때 사용 가능. 재사용 대기시간 #cooltime초)
Dragon Strength - x (40 --> 0); New variable str (60); name (드래곤 블러드 --> 드래곤 스트랭스); description (일정 시간동안 물리 공격력이 상승하지만 HP가 지속적으로 소진된다. 4초 당 HP 감소량 보다 남은 HP가 적은 경우 스킬이 해제된다. --> 일정 시간동안 힘을 대폭 상승시킨다.); Level String (MP #mpCon 소비, #time초 간 물리 공격력 #pad 상승, 4초 당 HP #x 씩 소모 --> MP #mpCon 소비, #time초 간 힘 #str 상승)
Dragon Wisdom - description (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.\n[드래곤 스킬 : 드래곤 로어, 드래곤 쓰레셔, 드래곤 버스터, 새크리파이스] --> 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.); Level String (드래곤 스킬 사용 시 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환 --> 크리티컬 확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가, #prop% 확률로 데미지의 #x%를 체력으로 전환)

Dark Knight
Dark Impale - New skill
Rush - Hitbox (320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024) --> 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-50&rbx=0&rby=0&size=1024))
Monster Magnet - damage (200 --> 300); description (전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 스턴 상태에 빠진다. --> 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어 당기며 공격한다. 대상은 일정시간동안 기절 상태에 빠진다.); Level String (MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 스턴 --> MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지를 주며 최대 #mobCount명의 적을 자신의 앞으로 끌어당김, #time초간 기절)
Hero's Will - description (유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다. --> 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
Berserk - y (1 --> 0); New variable psdSpeed (20); description (HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지를 향상시키며 드래곤 버스터의 공격횟수를 1회 증가시킨다. --> HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다.); Level String (HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 드래곤 버스터의 공격횟수 #y 증가 --> HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed)
Beholder's Revenge - New variable x (5); New variable y (5); description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가한다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#); Level String (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초)
Aura of the Beholder - Removed skill

Dawn Warrior (I)
Slash Blast - damage (180 --> 220)
Power Strike - damage (260 --> 280)

Dawn Warrior (II)
Soul Blade - range (300 --> 350)

Dawn Warrior (III)
Brandish - Level String (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 2번 공격 --> MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격)
Coma - damage (400 --> 620); y (20 --> 3); description (주변 적들을 동시에 공격하여 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 3개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 최대 #mobCount 대상에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 #time초)
Panic - damage (480 --> 670); y (20 --> 2); New variable mobCount (6); description (적 하나를 공격하여 큰 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 단, 콤보 카운터 충전 상태에서만 사용 가능하며 누적 콤보 카운터의 수에 따라 추가 데미지가 적용된다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#); Level String (MP #mpCon와 콤보 카운터를 모두 사용하여 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x% --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%)
MP Recovery Rate Enhancement - New variable hp (80); name (MP 회복력 향상 --> 셀프 리커버리); description (4초마다 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능. --> 4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.); Level String (4초마다 MP #mp 추가 회복 --> 4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복)

Battlemage (III)
Body Boost - Level String (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 공격력 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용 --> MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초\n- 다크 오라 : 60초간 데미지 #v% 증가\n- 옐로우 오라 : 60초간 이속 #w, 공속 #x 증가, #y% 확률로 적의 공격 회피\n- 블루 오라 : #z초간 무적 효과 적용)





Intrepid Slash
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashAxe.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashAxe2.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashSword.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashSword2.gif


Charge Blow
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbFire.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbFireHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbLit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbLitHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbIce.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbIceHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbHoly.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbHolyHit.gif

Fire Charge
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/fireCharge.gif

Ice Charge:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/iceCharge.gif

Lit Charge:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/litCharge.gif



Holy Hammer:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/holyHammer.gif



Dark Impale:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/darkImpale.gif

Imitazion
2011-03-17, 09:03 AM
there are new animations for paladins in this patch too. <3

advanced final attack for heroes.
dark impale for dark knights.

a hell of a lot of skill changes to all warrior jobs.
monster levels lowered to be more grind friendly, helping people move to 120 faster.

I want to see more. +_+

Ryukiroku
2011-03-17, 09:05 AM
Monster Park seems to be quite massive. Large range for levels.

Illam
2011-03-17, 09:05 AM
Oh! This is Monster Park? It's not exactly what I had in mind... it seems their ideas are running low.

Fiel
2011-03-17, 09:10 AM
there are new animations for paladins in this patch too. <3

advanced final attack for heroes.
dark impale for dark knights.

a hell of a lot of skill changes to all warrior jobs.
monster levels lowered to be more grind friendly, helping people move to 120 faster.

I want to see more. +_+

Working on it dude. Just give me some time. :chin:

ghostofhalo
2011-03-17, 09:11 AM
Here's to hoping Sleepywood, Omega Sector, and Magatia are going to be party areas (I doubt it).

On a side note...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800003.png
메탈골렘
Level: 30
HP: 90,000
EXP: 2000
Physical Attack: 201
Magical Attack: 198
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


Why is this badass golem weak to Poison? It's a rock. A ROCK!

kremechoko
2011-03-17, 09:16 AM
Still don't get what it is. Herp derp.
EDIT: Oh wow, looks like they made Neo City and Ellin Forest have the 50%/person bonus like LHC does. Nice move

SolicShooter
2011-03-17, 09:16 AM
Awsome spiegelman npc is awsome!

Ęxøđųş
2011-03-17, 09:20 AM
Here's to hoping Sleepywood, Omega Sector, and Magatia are going to be party areas (I doubt it).

On a side note...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800003.png
메탈골렘
Level: 30
HP: 90,000
EXP: 2000
Physical Attack: 201
Magical Attack: 198
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


Why is this badass golem weak to Poison? It's a rock. A ROCK!

Acidic liquid corrodes rocks, duh.

CrazyNomad
2011-03-17, 09:21 AM
Here's to hoping Sleepywood, Omega Sector, and Magatia are going to be party areas (I doubt it).

On a side note...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800003.png
메탈골렘
Level: 30
HP: 90,000
EXP: 2000
Physical Attack: 201
Magical Attack: 198
WDEF: 30%
MDEF: 30%
Avoid: 3
Accuracy: 40
Elements: Poison weak, Fire strong
Boss


Why is this badass golem weak to Poison? It's a rock. A ROCK!

you WILL never understand nexon's logic.

Dusk
2011-03-17, 09:25 AM
Monster Park appears to be short "dungeons" that can be cleared by a party. There are several stages of mobs to clear, and then an area boss. It appears in multiple areas.

I've been wanting dungeons forever, but these don't look very well designed.

Satellite
2011-03-17, 09:25 AM
Looks like old mobs made LHC-like, they have have lots of HP and give big exp.

Also, Look at that sexi 5att mustache!!!

ghostofhalo
2011-03-17, 09:28 AM
Monster Park appears to be short "dungeons" that can be cleared by a party. There are several stages of mobs to clear, and then an area boss. It appears in multiple areas.

I've been wanting dungeons forever, but these don't look very well designed.LF: 25man SW raid!

On a side note, I don't play WoW, but man if these were actual raids...

Hanabira.Kage
2011-03-17, 09:29 AM
you WILL never understand nexon's logic.

nexon's logic.

nexon


Lolwut.

Alloy
2011-03-17, 09:34 AM
Ok, how do you get that stache?

ghostofhalo
2011-03-17, 09:36 AM
Ok, how do you get that stache?
Wouldn't it be awesome if you had to stay logged in in order to grow it? On a side note, it seems odd to have a stache as an accessory for stats. We're going to have a lot of female characters without the NX to cover their 5 o' clock shadow, aren't we?

Hanabira.Kage
2011-03-17, 09:36 AM
Anyways, hopped over to EF to take a look, and some things caught my attention:

- Dark Force will no longer add an additional hit to Buster.
- Dragon Blood will be removed.

There are lots of other stuff, but these two are what people would be most concerned with I guess.

Oh, and the new Pally animations are sexy.

EDIT: Lucas (Xiger?) posted them up on the Asiasoft Forums. Have a look: http://forums.asiasoftsea.net/showthread.php?p=13207020#post13207020

Dusk
2011-03-17, 09:37 AM
LF: 25man SW raid!

On a side note, I don't play WoW, but man if these were actual raids...

Eh, raids in WoW are several hour long affairs for large groups of max level players. There are plenty of short 5-man dungeons with Elite mobs, which is pretty much what this is except a lot more lame. There needs to be a little story and some zone-exclusive drops. Although that probably wouldn't work in MapleStory since it's all about upgrading the pomegranate out of extremely common items instead of finding sweet loot and applying like one upgrade.

This is pretty much just a PQ with even less design than normal.

ghostofhalo
2011-03-17, 09:40 AM
- Dark Force will no longer add an additional hit to Buster.



- Dark Forces: Now Playing in the Dark Force effectiveness will increase with the damage and movement speed. Dragon Buster, the number of attacks increased

I'm assuming it hits 5 times now and Dark Impale is the technique to use in order to ignore defense.

Hanabira.Kage
2011-03-17, 09:46 AM
I'm assuming it hits 5 times now and Dark Impale is the technique to use in order to ignore defense.


Found in the thread on EF:


- Dark Forces: Now Playing in the Dark Force effectiveness will increase with the damage and movement speed. Dragon Buster, the number of attacks increased
Option has been removed.

kruimel0
2011-03-17, 09:48 AM
So I've been reading this and EllinForest a bit... It seems that only warriors got buffed, but haven't seen skill percentages. The new DrK skill attacks up to 5 mobs 'at a high speed'... with a chance of DEF ignoring. Also Achilles gets removed for heroes to make room for Adv. Final Attack

ghostofhalo
2011-03-17, 09:55 AM
Monster Magnet now hits 1 monster at level 1?
FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

+30 STR/DEX skill (it looks like it anyway, please correct/confirm)
Power Reflection absorbs 20% and reflects 500%
Power Guard absorbs 50% and reflects 100%
Advanced Final Attack seems um... weak? I'm not sure it's enough of a replacement for Achilles. It's more like they ran out of ideas and did this to make the warriors a little more diverse.

On top of that, Charged Blow seems way overpowered. Brandish hits 480% on 3 monsters, Buster hits 510% on 3 monsters, and Charged Blow hits 500% on 4 monsters with a 90% stun rate. It's also 700% on 6 monsters in the 4th job. Really Nexon? Blast is only 855% with an increased crit rate and instant kill rate. It's one monster though.

I suppose it's balanced though, right? The greatest defense is ensuring you're opponent can't do anything. /sarcasm

Abysseon
2011-03-17, 09:58 AM
So I've been reading this and EllinForest a bit... It seems that only warriors got buffed, but haven't seen skill percentages. The new DrK skill attacks up to 5 mobs 'at a high speed'... with a chance of DEF ignoring. Also Achilles gets removed for heroes to make room for Adv. Final Attack


30 MP 50 consumption, up to 6 enemies attack 5 times with 130% damage, ignores 20% of monsters ERA

Seems as though it hits up to 6 enemies 5x each and ignores 20% DEF.

ghostofhalo
2011-03-17, 10:01 AM
Seems as though it hits up to 6 enemies 5x each and ignores 20% DEF.Behold! Another class to replace all other skills you've used up until this point!

No really, 130% x 5 = 650% on 6 monsters. That outdamages Buster on 3 monsters and Fury on 6 monsters. It also ignores PDRate so... yeah. I guess it's nice that it simplifies things, but I'm not sure they really needed a new skill. DrKs are more than welcome to argue against me, I just feel that they could have used a different skill.

EDIT: Just noticed, Ground Smash also replaces Power Strike now since Improved Fundmentals was removed. Hooray for not being able to max everything necessary in the 2nd job!
Power Strike: 280%, 1 mob
Slash Blast: 220%, 6 mobs
Ground Smash: 320%, 4 mobs

Ryukiroku
2011-03-17, 10:08 AM
I think it's about time they got a skill that makes them seems more like Dark Knights instead of Dragon Knights+.

Other than that:
I'm hoping this is a trend where they balance each branch. Warriors >> Bowman >> Thieves >> Mages (Or w/e order)
I could really use some more variety instead of the same skills.(TT is whack; why replace L7 with L7+1?)

Link
2011-03-17, 10:09 AM
Yay! New charge animations finally! I'm not sure what to think about the new ones, though...

http://i.imgur.com/B1PtL.png
http://i.imgur.com/2awjz.png

Dark Impale... I thought it was a Paladin skill at first, after reading the EllinForest thread. I mean... THIS IS CLEARLY A SWORD :

http://i.imgur.com/3qNb4.png

MetaSeraphim
2011-03-17, 10:09 AM
but I'm not sure they really needed a new skill. DrKs are more than welcome to argue against me, I just feel that they could have used a different skill.

As a Dark Knight I just want to say that I am thankful for this since it will finally end the complaints about Dark Knights not getting a new attack in fourth job. (Revenge doesn't count.)

Dusk
2011-03-17, 10:12 AM
I liked the thing Dark Knights had going with the single target, 3-mob, 6-mob, and ultimate though. There is more variety to it than most classes have. At least this doesn't override Sacrifice (although the range is pretty huge and it doesn't consume HP, who knows).

ghostofhalo
2011-03-17, 10:14 AM
Sacrifice is slightly stronger and consumes HP. Have they ever patched it to ignore PDRate or at least ignore some of it? Otherwise, it too would get replaced.

Malthe
2011-03-17, 10:18 AM
Sacrifice is slightly stronger and consumes HP. Have they ever patched it to ignore PDRate or at least ignore some of it? Otherwise, it too would get replaced.

it ignores 100% of the targets PDR o,o
Didn't it?

EndlessAxis
2011-03-17, 10:18 AM
I'm guessing that the 2nd pic of the Drk skill is the TIP of a spear, prolly apears whereever your spear's pole cut's off. DYING To see an animation for this.

ghostofhalo
2011-03-17, 10:19 AM
I'm guessing that the 2nd pic of the Drk skill is the TIP of a spear, prolly apears whereever your spear's pole cut's off. DYING To see an animation for this.The DrK raises the sword looking frame into the air, then slashes it down and stabs the opponent several times with the piercing part of the animation. There's a video on YouTube in the notice thread.

EDIT: On a side note...

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1000007.png
가디언 아머
Maximum Level: 1

Still PvP exclusve?

MetaSeraphim
2011-03-17, 10:23 AM
With the skills they removed from Heroes it seems even more now they're trying to make them a pure attacking class, Paladins pure defense and Dark Knights somewhere in the middle.

Netto
2011-03-17, 10:24 AM
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/mob/9800009.png

Love it.

Also have agree with Meta. Kinda found it pointless to have Dark Knights do the exact same thing from levels 70-200. Where's the fun in that? Basically a Dragon Knight, 'cept stronger.

Stereo
2011-03-17, 10:26 AM
it ignores 100% of the targets PDR o,o
Didn't it?

It's always ignored all def, yes (both before and after bb)

Link
2011-03-17, 10:28 AM
I think we should name this to "Rebirth of the Warriors - Badassery Awating."


After watching some of this stuff, my love for warriors has come back again, stronger than ever. Holy sh'it. @_@

I'm glad I made that Hero in Zenith. Now for Paladin, I'll probably make a UA Paladin in JMS when it gets the patch. I don't know about Dark Knights... I'm jealous of their new, unnecessarily huge attack animation. It's so sexy.

ghostofhalo
2011-03-17, 10:29 AM
With the skills they removed from Heroes it seems even more now they're trying to make them a pure attacking class, Paladins pure defense and Dark Knights somewhere in the middle.Assuming Panic and Coma still get boosted from orb count, then yes, Heroes are going to destroy. Not counting (Advanced) Final Attack and orb recharging, a Hero with maxed ACA can spam Panic 5 times (getting weaker each attack of course). It puts the enemies into darkness and then raises the next hit by 25% from Chance Attack. I'm glad they have raw power now as well as diversity, but please Nexon, the finishers must be worth using.

kruimel0
2011-03-17, 10:30 AM
here's a video on YouTube in the notice thread.


To save you guys from searching:

http://www.youtube.com/watch?v=zTYT-LeoZgg

Link
2011-03-17, 10:32 AM
Finally one-handed sword, two-handed axe and one-handed axe animations for Brave Slash?

Netto
2011-03-17, 10:40 AM
@video
.....HOLY HELL THAT RANGE IS INSANE!

Fiel
2011-03-17, 10:43 AM
@video
.....HOLY HELL THAT RANGE IS INSANE!

http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-70&rbx=0&rby=0&size=1024

ghostofhalo
2011-03-17, 10:44 AM
Finally one-handed sword, two-handed axe and one-handed axe animations for Brave Slash?There's not too much of a difference between one and two-haned. Also, you can clearly see the sword in the axe animations. I appreciate them making axe animations, but they could have at least taken the time to at least make them acknowledgeable. I play Hero, and I can't even tell which one is the original sword animation.

EDIT:
Intrepid Slash - Level String (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 3번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격); delay (840 ms --> 930 ms)

<THUD>

I won't even start the rage against the delay on this attack again. When we thought it was 1440ms in BB, I ended up spending way too much time doing the math to figure out that Heroes would have been completely underpowered, and I don't see why a longer delay is necessary granted it's not nearly as much as expected before.

Fiel
2011-03-17, 10:48 AM
Looks like they changed around character creation too. If my analysis is correct, dice rolls are back.

Link
2011-03-17, 10:48 AM
There's not too much of a difference between one and two-haned. Also, you can clearly see the sword in the axe animations. I appreciate them making axe animations, but they could have at least taken the time to at least make them acknowledgeable. I play Hero, and I can't even tell which one is the original sword animation.

Yeah. I can't tell a single bit of difference. It feels weird on my Hero to use Brave Slash and see my sword and shield disappear and then a HUGE ASS SWORD made out of light comes out of nowhere.


@Fiel : OH, GOD NO!!!!!!!!!!!!!

Ryukiroku
2011-03-17, 10:50 AM
Looks like they changed around character creation too. If my analysis is correct, dice rolls are back.

That's a fairly weird and archaic feature to bring back.

Fiel
2011-03-17, 10:51 AM
I think it's for randomizing your look, not for stats. But I can't be sure until I see a video of it.

Hanabira.Kage
2011-03-17, 10:53 AM
Looks like they changed around character creation too. If my analysis is correct, dice rolls are back.


OH FOR THE LOVE OF GOD NOOOOOOOOOOOOOOOOO

QUICK! EVERYONE MAKE ALL THE CHARACTERS YOU'VE EVER WANTED TO MAKE BEFORE IT'S TOO LATE!!

Nesso
2011-03-17, 10:55 AM
I wonder if they will make changes to other classes too. Would be nice to see mages and bowman get some new fourth job skills. Dark Impale is cool, but did Heroes really need a better final attack?

krondragon
2011-03-17, 10:55 AM
Increased delay in intrepid slash and another 10 levels to max another core skill for a Hero?

Looks like I'm going to be pulling points out of maple warrior again...

Happy
2011-03-17, 10:56 AM
Wtf this is some good shet check the animation the paladin is summoning a hammer then jumps like a epic god and then smash the fking hammer.
This made my day, I WANT A PALADIN!

Snor
2011-03-17, 10:59 AM
Oh! This is Monster Park? It's not exactly what I had in mind... it seems their ideas are running low.

Exactly my thoughts. This was not what I was expecting it to be. This 'idea' could be made up by a ten year old... Did they even sit around the table discussing this idea? I don't think so.

TheTempest
2011-03-17, 10:59 AM
OMG! Those Paladin animations are so sexy. I want this NOW!!! *smashes ground with Thor's hammer* :f5:

ghostofhalo
2011-03-17, 10:59 AM
Charged Blow:
500% (700% in 4th)
255% range
hits 4 enemies (6 in 4th)
90% stun rate
slower (600ms -> 810ms)

Dark Impale:
650% (140% more than Buster)
250% range
hits 6 enemies
ignores 20% PDRate
840ms delay

Brave Slash:
675%
175% range
hits 3 enemies
slower (840 -> 930ms)

Nexon, you really make me wonder about these changes sometimes...
Brave Slash is the weakest of the three. I appreciate you making finishers better, but really now, this is a bit unnecessary.

Kevin
2011-03-17, 10:59 AM
Sweet, they finally realized non-Holy Charged Blow looked like garbage compared to just about every other skill in the game.

Link
2011-03-17, 11:06 AM
Charged Blow:
500% (700% in 4th)
255% range
hits 4 enemies (6 in 4th)
90% stun rate
slower (600ms -> 810ms)

Dark Impale:
650% (140% more than Buster)
250% range
hits 6 enemies
ignores 20% PDRate

Brave Slash:
675%
175% range
hits 3 enemies
slower (840 -> 930ms)

Nexon, you really make me wonder about these changes sometimes...
Brave Slash is the weakest of the three. I appreciate you making finishers better, but really now, this is a bit unnecessary.

Wow. With that comparison, Paladins have it the best in mob situations, without even taking into account of the elemental advantages. @_@

Sarah
2011-03-17, 11:07 AM
Ugh, going to be another garbage PQ. Got my hopes up for something interesting.

SwordStaker
2011-03-17, 11:09 AM
Eh, raids in WoW are several hour long affairs for large groups of max level players. There are plenty of short 5-man dungeons with Elite mobs, which is pretty much what this is except a lot more lame. There needs to be a little story and some zone-exclusive drops. Although that probably wouldn't work in MapleStory since it's all about upgrading the pomegranate out of extremely common items instead of finding sweet loot and applying like one upgrade.

This is pretty much just a PQ with even less design than normal.
Pst. It's still Tespia and just came out give it some timeXD

ghostofhalo
2011-03-17, 11:11 AM
On a side-note. Fiel, it says that Aura of the Beholder was removed when Achilles was the skill removed. Just thought it would help lessen any confusion.

Beg
2011-03-17, 11:12 AM
What did they do to Body Boost? It's like a footnote after all the warrior changes, but Google translate yields gibberish. :s

Worthyness
2011-03-17, 11:14 AM
Yay warriors? L> archer rebalance so that WHs just don't lol in their face everytime.

Tikey
2011-03-17, 11:20 AM
What did they do to Body Boost? It's like a footnote after all the warrior changes, but Google translate yields gibberish. :s

They just changed the level string. Nothing else was changed for it. On another note, those new WK/Pally animations are awesome.

ghostofhalo
2011-03-17, 11:22 AM
What did they do to Body Boost? It's like a footnote after all the warrior changes, but Google translate yields gibberish. :sIt's not really gibberish. It just has variables in place of the numbers. After breaking it apart, it looks like Dark Aura boosts damage%, not ATK%. Everything else is the same, although it's just the level string. It literally says attack before and damage now. <shrug>

CrazyNomad
2011-03-17, 11:23 AM
they turned DK from meele class to ranged class with that new atack lol.

ShanghaiDizzy
2011-03-17, 11:29 AM
they turned DK from meele class to ranged class with that new atack lol.

It's a bit more understandable in my opinion. Spears and polearms should, by nature, have longer range than swords, axes, and hammers. Though I haven't seen Paladins outrange Dark Knights, Intrepid Slash hits a crazy distance and I believe even more than Dragon Crusher.

ghostofhalo
2011-03-17, 11:31 AM
It's a bit more understandable in my opinion. Spears and polearms should, by nature, have longer range than swords, axes, and hammers. Though I haven't seen Paladins outrange Dark Knights, Intrepid Slash hits a crazy distance and I believe even more than Dragon Crusher.
You realize that Charged Blow has 255px range now right? Dark Impale is 250px and deals 650% damage compared to ACB's 700%, 840ms to 810ms respectively. Crusher has 180px range and Brave Slash has 175px range. So... no.

MysticHLE
2011-03-17, 11:39 AM
Did my class just get a WHOLE lots sexier and GODLY?! :f2:

ShanghaiDizzy
2011-03-17, 11:40 AM
You realize that Charged Blow has 255px range now right? Dark Impale is 250px and deals 650% damage compared to ACB's 700%, 840ms to 810ms respectively. Crusher has 180px range and Brave Slash has 175px range. So... no.

Well then, that certainly changes a bit. Though why charge blow has more range than spear/polearm attacks is still beyond me...

FenixR
2011-03-17, 11:40 AM
OMFG FINALLY SOME NEW KICK ASS ANIMATIONS FOR PALADINSSSSS!!!!!!1111oneoenoenoene

<3 :heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart:: heart::heart::heart::heart::heart::heart:

Now they should give us animations for BW like they did for heros with axe/sword (and i think 1/2 handed) and a new blast animation :P :heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart:: heart:

Link
2011-03-17, 11:40 AM
Did my class just get a WHOLE lots sexier and GODLY?! :f2:

Why, yes. Yes, it did. :3

Abysseon
2011-03-17, 11:49 AM
So is sacrifice still considered the main bossing skill for drks and dark impale becomes their new
mob move or does the new skill replace both in bossing/training?


Did my class just get a WHOLE lots sexier and GODLY?! :f2:

waits for an "wtf op'd!!!" update for archmages :D

FenixR
2011-03-17, 11:51 AM
Lol heaven hammer have a shorter delay now.
Achilles now blocks 20% instead of 15%.
CB doing 500% now but with 810 delay instead of 600 :(
ACB doing 700% Now <3
Hp recovery CD and Heal % cut by half both.

Lol not fair, Heros reflection now Hit more than ours. (But pally absorb 30% more touch damage meh)
They scraped the skill that increased the power of 1job skill for one that increases 30 Str/Dex? lol

Im guessing ERA = PDR? No?

MysticHLE
2011-03-17, 11:51 AM
Well then, that certainly changes a bit. Though why charge blow has more range than spear/polearm attacks is still beyond me...

I guess now Paladins are really mage-like warriors now... :f6:

Magic tends to have long range I guess...

Link
2011-03-17, 11:52 AM
So is sacrifice still considered the main bossing skill for drks and dark impale becomes their new
mob move or does the new skill replace both in bossing/training?



waits for an "wtp op'd!!!" update for archmages :D

I think Sacrifice does slightly more damage, but don't you also use a sh'itload of HP when using Sacrifice? If you don't mind using a ton of potions, Sacrifice would probably be better.

donovan
2011-03-17, 12:01 PM
Glad I made a White Knight now :D.

Hanate
2011-03-17, 12:05 PM
I love that Mustache with Attack XD

Kalovale
2011-03-17, 12:14 PM
New variable psdSpeed ​​(20); description (HP Dark Knight, when more than a certain level, your inner spirit was awakened, Dragon Buster, improve damage a week to increase the number of attacks. -> HP when more than a certain level, dark Knight had been latent in the soul, awaken the inner damage and improves the speed of travel.); Level String (HP # x% greater than the damage + # damage%, Dragon Buster, the number of attacks increased # y -> HP is # x % greater than the damage + # damage%, movement speed + # psdSpeed)
So, it increments the number of hits per Crusher by y, but y has been changed from 1 to 0...

Oh well, the new skill is justified then. That and +20speed.

SethElite
2011-03-17, 12:14 PM
EDIT: Oh wow, looks like they made Neo City and Ellin Forest have the 50%/person bonus like LHC does. Nice move

I have wood.

Also, brbmakingDrK.

Dusk
2011-03-17, 12:28 PM
Could you extract the new regular attack animations for the charged swings?

Fiel
2011-03-17, 12:28 PM
UPDATE: Skills now show an additional 2 levels past the maximum if and only if they can be boosted by Combat Orders.


Could you extract the new regular attack animations for the charged swings?

Afterimages did not change.

donovan
2011-03-17, 12:30 PM
Looks like they are taking it one class at a time, Magicians are probably next.

FenixR
2011-03-17, 12:38 PM
Im starting to see why heros loves pally CO, almost all of their 4job skill involves buffing their attacks so they get a crapload of bonuses with those +2 to each skill.

Adv Final = +6% more damage +1% chance to proc
Combat mastery = +8% extra PDR ignore
IS = +6% more damage
Enrage = +4% more damage.

Hanate
2011-03-17, 12:42 PM
Looks like they are taking it one class at a time, Magicians are probably next.
I'd prefer them to play around with Bowman, they need some loven.

Duelman
2011-03-17, 12:47 PM
I'm happy for the dk's out there they got a cool new skill to play with.

Looking forward to some work on bishops, we need (and would love) our main attack to hit more than once.

donovan
2011-03-17, 12:53 PM
I'm happy for the dk's out there they got a cool new skill to play with.

Looking forward to some work on bishops, we need (and would love) our main attack to hit more than once.

Archmages too, multihit is the way to go Chain Lighting is just not up to par, neither is Paralyze for that matter.

Imitazion
2011-03-17, 12:56 PM
oh my.
monster park is 20-200 LHC.
this is amazing.

I praise the lord that I am playing KMS *-*

aslemn
2011-03-17, 01:00 PM
- Changed WK and Pally attack animations.
.
About time. Still, i came 3 buckets. :> Especially because of the fact it's just a mini-LHC <3

Baklava
2011-03-17, 01:04 PM
THEY FINALLY DID IT

CHANGED WK SKILLS OH MY GOD YES

SethElite
2011-03-17, 01:05 PM
Reading...
Reading.....

Party EXP changed to 6:4 ratio.

http://www.halolz.com/wp-content/uploads/2010/06/halolz-dot-com-teamfortress2-nope.avi-obama-poster.jpg

Let the leeching bullpomegranate begin anew. Fail noxen.

Other than that piece of pomegranate, patch gets a B+ from me so far. They went above what I was asking for, just making ground smash a 4 target skill. Guess I'll be making a warrior now, probably a DrK.


Monster Park is a party play zone where you have to defeat monsters with high HP through a few stages. The monsters give high EXP, and each party member adds 50% exp.
I hope to see new monsters instead of the monsters we already seen.

Throughout the stages, monsters can drop Monster Park coins and items that increase your personality trait stats. Monster Park coins can be used for prizes.

50 Monster Park coins = Spiegelman's mustache face accessory. The accessory is time limited, but it increases +100 Charm and Charisma
100 Monster Park coins = Pocket. This pocket is also time limited and increases +30 Charm, Charisma, Insight, Will, Sense and Craft.

There are three gates where you can select a map (level limited)
1st gate: has 5 different maps and level limit is ranged from 20 to 70
2nd gate: has 3 different maps and level limit is ranged from 70 till 95
3rd gate: [Comming Soon!]

Kabanaw
2011-03-17, 01:15 PM
Whoooooo more skill changes c:

This looks like an interesting patch. Too bad we won't get it until our fall patch :C

Hanate
2011-03-17, 01:18 PM
Whoooooo more skill changes c:

This looks like an interesting patch. Too bad we won't get it until our fall patch :C
I wouldn't put it past GMS to add this into our Chaos patch seeing how they shoved extra stuff into our LHC and called it After Shock.

SwordStaker
2011-03-17, 01:24 PM
I wouldn't put it past GMS to add this into our Chaos patch seeing how they shoved extra stuff into our LHC and called it After Shock.
I wouldn't be surprised if any skill changes made in these next few weeks will makes GMS recall Chaos something like "Chaos Exploration" or something 0.o Just kill..*counts classes..*15 birds with one stone =D

modular
2011-03-17, 01:44 PM
what did they do to panic and coma?

panic hits 6 mobs and... consumes 2 orbs? ...and deals a flat 670% instead of 480% * #orbs? +darkness stuff
coma hits 6, consumes 3 orbs(?), deals 620%, 90% stun 4sec...?

spammable panic/coma with a 25% damage increase for attacks subsequent to the first and a final attack improvement to help keep your orbs a lil longer? and a nerf on intrepid slash that may be significant enough to make you want to panic instead of slash when you have your orbs from 6~10?

video please.

Kalovale
2011-03-17, 01:50 PM
what did they do to panic and coma?

panic hits 6 mobs and... consumes 2 orbs? ...and deals a flat 670% instead of 480% * #orbs? +darkness stuff
coma hits 6, consumes 3 orbs(?), deals 620%, 90% stun 4sec...?

spammable panic/coma with a 25% damage increase for attacks subsequent to the first and a final attack improvement to help keep your orbs a lil longer? and a nerf on intrepid slash that may be significant enough to make you want to panic instead of slash when you have your orbs from 6~10?

video please.

Now Heroes seem fun to play and Drk is a piece of spamming crap. What the hell. I actually liked the diversity, dammit.

modular
2011-03-17, 01:56 PM
Now Heroes seem fun to play and Drk is a piece of spamming crap. What the hell. I actually liked the diversity, dammit.

yeah if hero works like that itll be fucking amazing... but i cant read korean, google translate says "2개를" is "2 dogs" obviously incorrectly... sooooo no idea >.<

danielcatu
2011-03-17, 02:02 PM
THEY FINALLY DID IT

CHANGED WK SKILLS OH MY GOD YES
this... but I just hate the "sword animation"

Kalovale
2011-03-17, 03:02 PM
More LHC-style areas + 6:4 formula... I wonder if Nexon Korea knows what they're doing.

ShanghaiDizzy
2011-03-17, 03:07 PM
More LHC-style areas + 6:4 formula... I wonder if Nexon Korea knows what they're doing.


Nexon Korea knows what they're doing.

*cough*

To be honest, I don't really care for the whole exp distribution ratio change. Leechers are going to find a way leech either way no matter how bad/good the ratio is. With LHC out, my buddy list, guild, alliance members are all leeching their mules and characters regardless of how slow or time consuming it gets. The new ratio won't change the fact that it'd be done more or less as they're already gaining EXP at an insane rate with the LHC experience bonus modifiers.

Locked
2011-03-17, 03:26 PM
I don't get it, the new Dark Knight changes are terrible.

Kalovale
2011-03-17, 03:32 PM
*cough*

To be honest, I don't really care for the whole exp distribution ratio change. Leechers are going to find a way leech either way no matter how bad/good the ratio is. With LHC out, my buddy list, guild, alliance members are all leeching their mules and characters regardless of how slow or time consuming it gets. The new ratio won't change the fact that it'd be done more or less as they're already gaining EXP at an insane rate with the LHC experience bonus modifiers.

The problem is the attitude towards leeching.
For one, this will be an "I told you so" moment for the leech advocates. If that's not bad enough, the combination of the LEECH ME PLEASE area addition and the SURE I'LL LEECH YOU formula change seem to point towards a newly adopted mentality towards leeching: Not only is it convenient/commonplace, it seems Nexon is also encouraging it (when they blatantly stated that they were against it).

Before, leeching was a service, people were happy to let others leech them in exchange for money. Now, people are happy even just to give away free leech. What the pineapple Nexon?

To illustrate my point:
http://i.imgur.com/pGofF.png

Assuming 1 killer, the rest leechers, the killer gets half what he used to get, the leechers EACH got twice the amount. Still, the killer would get twice the amount he gets from killing alone with maximum leechers.

Gregory
2011-03-17, 03:32 PM
Monster Park looks cool as hell :D I'm excited for it

Low level LHC sounds like fun n.n

Bomber
2011-03-17, 03:38 PM
Dammit, i liked it when every1 laughed @ me when 4th job came out. But then again, now i get to laugh @ heros!

Phoenix
2011-03-17, 03:38 PM
I love the new animation changes. But why did they have to make IS slower AND take away my precious Achilles </3. They keep taking away hero skills and then buffing them with pallies F5.

On side note, I like how Dark Impale or w.e is basically on par or better than the old IS.

Firebirdies
2011-03-17, 03:39 PM
Extremely happy about the new white knight animations, hoping for some new animations for blast and dual charging in the future. I'll miss having the wings from holy coming from the body though.

PirateIzzy
2011-03-17, 03:51 PM
Now all the White Knights/Paladins *cough*Kojo*cough* can stop whining about WK animations.

Liteness
2011-03-17, 03:51 PM
monster park o.o ehhhh


http://www.youtube.com/watch?v=ZO5TXS_mgHQ

Dark Link
2011-03-17, 04:10 PM
Holy crap. 20.0% damage reduction from Achilles and ACB now does 700% at level 10!?
+30 STR and DEX, supposedly, on that new training skill isn't that bad actually. Considering how massive even the smallest stat boost can give due to potential system, it's actually a lot better than it really is at endgame.

lol @ HP recovery getting nerfed by 50%, it was totally expected. 80% recovery was pretty insane due to the amount of damage reduction Paladins already have

Veneni
2011-03-17, 04:11 PM
Mixed feelings. New pally anims were needed, but why put a sword in it :'(
@vid: Seems like HH still has this delay that you're standing still without a weapon and unable to do anything. Why didn't they fix that. Or maybe they did, he was just chatting after HH'ing.
HH anim is as it should be though. A HUUUUGE hammer. I can remember clearly when I first saw HH I was like "wth", since in my mind it was as big as in this vid xD

Gregory
2011-03-17, 04:12 PM
monster park o.o ehhhh


http://www.youtube.com/watch?v=ZO5TXS_mgHQ

Wow thats really cool :D sorta reminds me of Agent PQ with monsters that have more hp and exp

byakugan
2011-03-17, 04:12 PM
Damn, i didn't check this thread earlier because I thought it would be something uninteresting as Monster Carnival, but I see they even added skill changes. I don't have time to read the whole thread so I will just say...

wtp is up with slowing Intrepid Slash from 810 ms to 910 ms Stupid Nexon? :f7:. This is just the first patch in the test server so they better fix it :f5:

ALso the new paladin animations are just too sexy, now I know i got to create a UA Paladin.

Aggravate
2011-03-17, 04:13 PM
God, that range of Dark Impale makes it godly for DrK's.

Baklava
2011-03-17, 04:16 PM
We don't even know how advanced final attack works?

Takebacker
2011-03-17, 04:22 PM
We don't even know how advanced final attack works?

>Implying it mobs if the attack used was a mob attack?

Dusk
2011-03-17, 04:23 PM
lol @ HP recovery getting nerfed by 50%, it was totally expected. 80% recovery was pretty insane due to the amount of damage reduction Paladins already have

The cooldown was also halved. I'd say this is actually a buff.

Bomber
2011-03-17, 04:24 PM
God, that range of Dark Impale makes it godly for DrK's.
Somehow acb has 5% more range o__o
^would rather it w/ the monster park hp recovery.
+80% base hp is too much; sorta makes it inefficient. 40% is a medium health boost w// 15 less seconds. More efficient IMO.

Jellyflower
2011-03-17, 04:28 PM
Advanced final attack is obvious, warriors normally trigger it 40% of the time dealing 150% damage, advanced just makes it 60% chance @ 250% damage, so expected 60% damage from old to 150% to new. Intrepid does 225% x 3 + 150% = 825%, old -> 210% x 3 + 60% = 720%, so let's hope the speed difference is less than 105/720 = 14.58% for the new system to be better for heroes. (Assuming fasts 5 weapon with booster is 690ms for IS, it might be 780ms after this change -> 90/690 = 13.0%.) Just sucks that we lose achilles.

Heroes are still strong, you guys keep forgetting they have advanced combo attack and enrage.

Takebacker
2011-03-17, 04:28 PM
Sacrifice HP cost per attack was reduced to 5% from 11? Wow, DrKs looking pretty attractive now.

@ above: And adv final attack is one more way heroes get an even more ridiculous damage boost from CO.

Dark Link
2011-03-17, 04:38 PM
Just sucks that we lose achilles.

It makes sense in a class design perspective. Hero was always supposed to be the "Offense" warrior class, so it's only understandable to remove a defensive skill and replace it with an offensive skill.

ghostofhalo
2011-03-17, 04:47 PM
Advanced final attack is obvious, warriors normally trigger it 40% of the time dealing 150% damage, advanced just makes it 60% chance @ 250% damage, so expected 60% damage from old to 150% to new. Intrepid does 225% x 3 + 150% = 825%, old -> 210% x 3 + 60% = 720%, so let's hope the speed difference is less than 105/720 = 14.58% for the new system to be better for heroes. (Assuming fasts 5 weapon with booster is 690ms for IS, it might be 780ms after this change -> 90/690 = 13.0%.) Just sucks that we lose achilles.

Heroes are still strong, you guys keep forgetting they have advanced combo attack and enrage.

Enrage only attacks single targets and the real comparison here is mobbing attacks. Combine that with the fact that ACB is stronger and both are faster, hit more targets, AND have more range and you have one seriously screwed up situation. If they want some sort of balance, Brave Slash needs its original range back (250% pre-BB release) and should hit 6 targets. At that point, I couldn't care less about the speed increase. If we only get to hit half as many targets, the least they can do is increase the damage to make up for the advantages the other classes have. Heroes have a massive 1v1 DPS, I understand (3.2x damage), but at training areas and LHC, that doesn't mean squat.

Kalovale
2011-03-17, 04:50 PM
Enrage only attacks single targets and the real comparison here is mobbing attacks. Combine that with the fact that ACB is stronger and both are faster, hit more targets, AND have more range and you have one seriously screwed up situation. If they want some sort of balance, Brave Slash needs its original range back (250% pre-BB release) and should hit 6 targets. At that point, I couldn't care less about the speed increase. If we only get to hit half as many targets, the least they can do is increase the damage to make up for the advantages the other classes have. Heroes have a massive 1v1 DPS, I understand (3.2x damage), but at training areas and LHC, that doesn't mean squat.

That is compensated for by the versatile character controls though. Brave Slash may not be optimal for mobs of 6, but now you guys have Panic to consider.

ghostofhalo
2011-03-17, 05:04 PM
That is compensated for by the versatile character controls though. Brave Slash may not be optimal for mobs of 6, but now you guys have Panic to consider.What? An attack that you have to be even closer for? An attack that applies darkness on non-boss mobs? At this rate, they may as well remove Chance Attack. It doesn't do squat against the mobs you'll be training on for at least half of your 4th job. If I had to categorize priority, Brave Slash wouldn't be near the top. I'd be ACA, Adv. Final Attack, Enrage, Power Stance (or vise versa), and then maybe Brave Slash but even that's generous since I'd probably do Combat Mastery before it. The point is, at its current place, Brave Slash is nothing more than a buffed version of Brandish (as usual) that only acts as filler for when Panic or Coma are too weak or you don't have enough orbs to use it. I hardly call this compensation.

Snor
2011-03-17, 05:19 PM
monster park o.o ehhhh


http://www.youtube.com/watch?v=ZO5TXS_mgHQ

That's basically a very cheap party quest with regular monsters. Looks really terrible...

ShinkuDragon
2011-03-17, 05:21 PM
how am i to survive at czak now without achilles? 1/1 seduce plz ._.

the new skill looks pretty beast for training, but can't really say the same about bossing, paladins somehow found the way to get even stronger now, and heroes now remind me of old DK's with their butt-buddy bishops, except they will be all "CO PLZ"

overall interesting, and i don't mind the leeching coming back, now that i seem t have a buster-fury-sacrifice mashed up in one, i might be able to earn some money <.<

Anonymous Moose
2011-03-17, 05:49 PM
What? An attack that you have to be even closer for? An attack that applies darkness on non-boss mobs? At this rate, they may as well remove Chance Attack. It doesn't do squat against the mobs you'll be training on for at least half of your 4th job. If I had to categorize priority, Brave Slash wouldn't be near the top. I'd be ACA, Adv. Final Attack, Enrage, Power Stance (or vise versa), and then maybe Brave Slash but even that's generous since I'd probably do Combat Mastery before it. The point is, at its current place, Brave Slash is nothing more than a buffed version of Brandish (as usual) that only acts as filler for when Panic or Coma are too weak or you don't have enough orbs to use it. I hardly call this compensation.

Panic/Coma might be useful again with faster orb charging (and slower BraveSlash), and yes BS is just a buffed version of Brandish. Although, it is a nice boost to our mobbing ability and I would max it second.

And... Monster Magnet stuns, so that skill alone makes Chance Attack worthwhile. The only problem I see is that Panic's darkness ability is useless unless they allow it to work on a boss.

Then finally, Achilles is pretty low on my priority list for skills. I probably wont notice its gone (although this is someone that hasnt gone to PB or HT, so someone that needs the defense would probably not agree)

ghostofhalo
2011-03-17, 06:04 PM
Panic/Coma might be useful again with faster orb charging (and slower BraveSlash), and yes BS is just a buffed version of Brandish. Although, it is a nice boost to our mobbing ability and I would max it second.

And... Monster Magnet stuns, so that skill alone makes Chance Attack worthwhile. The only problem I see is that Panic's darkness ability is useless unless they allow it to work on a boss.

Then finally, Achilles is pretty low on my priority list for skills. I probably wont notice its gone (although this is someone that hasnt gone to PB or HT, so someone that needs the defense would probably not agree)

1. From Brandish to Brave Slash, it's about a 27% DPS gain compared to 40% from before. Final Attack gives you a higher chance to charge orbs, so I would get it second IMO judging by the way finishers work now. A nice boost to our mobbing ability would be able to hit mobs easier. Finishers still have no range (so it uses the basic 100-120px range or so) and Brave Slash hits half the targets as either Panic or Coma let alone having the shorter range of the other two (ACB and Dark Impale). Glass Cannons in the front lines are Cannon Fodder.

2. Monster Magnet was nerfed to hit one mob at level one. In other words, it isn't nearly as useful until you start maxing it which is after about 5 skills. So no, it doesn't help until it's far too late in the 4th job to make a difference.

3. I wouldn't be nearly as upset if, say, Power Reflection worked on 1/1 abilities. That or if Self-Recovery healed percentage based just to survive a bit better. But I too won't miss Achilles that much.

Link
2011-03-17, 06:10 PM
1. From Brandish to Brave Slash, it's about a 27% DPS gain compared to 40% from before. Final Attack gives you a higher chance to charge orbs, so I would get it second IMO judging by the way finishers work now. A nice boost to our mobbing ability would be able to hit mobs easier. Finishers still have no range (so it uses the basic 100-120px range or so) and Brave Slash hits half the targets as either Panic or Coma let alone having the shorter range of the other two (ACB and Dark Impale). Glass Cannons in the front lines are Cannon Fodder.

2. Monster Magnet was nerfed to hit one mob at level one. In other words, it isn't nearly as useful until you start maxing it which is after about 5 skills. So no, it doesn't help until it's far too late in the 4th job to make a difference.

3. I wouldn't be nearly as upset if, say, Power Reflection worked on 1/1 abilities. That or if Self-Recovery healed percentage based just to survive a bit better. But I too won't miss Achilles that much.

Adv. Final Attack second?

I thought the build was : 5 Brave Slash (Enough to match Brandish, or just to out-damage it), then max Adv. Combo, then max Brave Slash. Would it be wiser to get max Adv. Final Attack before finishing off Brave Slash?

FenixR
2011-03-17, 06:12 PM
Whats this?! They remove the part that said "Leave Monster hp at 10k" of Heavens Hammer?! (Also is Holy element now O.o)

Ok im getting scared...

Kalovale
2011-03-17, 06:13 PM
What? An attack that you have to be even closer for? An attack that applies darkness on non-boss mobs? At this rate, they may as well remove Chance Attack. It doesn't do squat against the mobs you'll be training on for at least half of your 4th job. If I had to categorize priority, Brave Slash wouldn't be near the top. I'd be ACA, Adv. Final Attack, Enrage, Power Stance (or vise versa), and then maybe Brave Slash but even that's generous since I'd probably do Combat Mastery before it. The point is, at its current place, Brave Slash is nothing more than a buffed version of Brandish (as usual) that only acts as filler for when Panic or Coma are too weak or you don't have enough orbs to use it. I hardly call this compensation.

What's wrong with being a Hero and tanking damage? It's not like any of you have gone through the experience of always risking getting your butt kicked everywhere. In mobby training, any warrior would already have Rush so what's the point of range?

The new Panic is semi-spammable, doing 670% dmg to 6 mobs (as opposed to IS' 675% dmg on 3, which is inferior before factoring speed disadvantage), obviously bringing Hero's mob capabilities to a never-before-seen-by-the-class level (used in conjunction with Brave Slash of course).
Chance attack works with Threaten, so that counts bosses, for LHC mobs, if at all possible, you can inflict darkness with Panic itself.

You have the worst 3 target damage, yes, but you also gain 6 target damage that the class never knew before. On single target, you're still fucking shit out of everything. What's not to like? Do you have to excel at bossing AND mob training to be happy?

Phoenix
2011-03-17, 06:16 PM
I hope PG works on magic attacks now, and 1/1 otherwise it's a piss poor replacement for achilles.

It's nice to have damage and all, but if you're dying from sed every minute it's no use.

And is a heroe's single target dmg still that outstanding with the slower IS? It's going to take me a while to get used to spamming Panic so much.

Phoenix
2011-03-17, 06:17 PM
I hope PG works on magic attacks now, and 1/1 otherwise it's a piss poor replacement for achilles.

It's nice to have damage and all, but if you're dying from sed every minute it's no use.

And is a heroe's single target dmg still that outstanding with the slower IS? It's going to take me a while to get used to spamming Panic so much.

Takebacker
2011-03-17, 06:18 PM
On single target, you're still pineappleing pomegranate out of everything.

What about sacrifice? Dark impale clearly beats out panic if not in damage then in range (but i would be inclined to believe in both since the consistency with orb damage would be a factor to consider), so while their 6 mobbing is stronger than it ever was it still pales in comparison to both of the other warriors.

Kalovale
2011-03-17, 06:19 PM
What about sacrifice?

Yeah, now that it's 5% HP, it's actually usable, thankfully.


Dark impale clearly beats out panic if not in damage then in range, so while their 6 mobbing is stronger than it ever was it still pales in comparison to both of the other warriors.

That has NOTHING to do with their UPGRADED ability to train in mobby areas. Sure, it still sucks balls compared with others, and Heroes can peach and moan all they want, I think that's reasonable too. The fact is still that they now have something they have NEVER had before. Power AND variety of skill.

In fact, to be fair to them, I would like Nexon to get rid of Dark Impale and leave my class the f'uck alone. It was fine as it was.

Takebacker
2011-03-17, 06:24 PM
Yeah, now that it's 5% HP, it's actually usable, thankfully.

I meant that since it beat out the faster IS before, it's going to beat out the slower IS now especially since sac is "useable". Unless coma becomes way better than IS somehow i don't see how heroes will be f'ucking s'hit up 1v1.

@ above: I don't see how that has NOTHING to do with it. If both classes got upgraded mobbing abilities and DrKs already beat heroes 1v1 with sac, where's the balance?

Kojo
2011-03-17, 06:28 PM
OMGOMGOMGOMGOMGOMG

THANK YOU NEXON YOU FINALLY CHANGED THE FUCKING PALADIN AND WK ANIMATIONS

Finally now I won't have to use ugly looking skills :f2:

PeePeeAyeDeeKay
2011-03-17, 06:29 PM
Whats this?! They remove the part that said "Leave Monster hp at 10k" of Heavens Hammer?! (Also is Holy element now O.o)

Ok im getting scared...

Maybe they changed it so it does a straight 1400% damage (1440% with CO?) instead of dropping monster's HP to X amount. I didn't read anything like that on the patch notes however..

FenixR
2011-03-17, 06:32 PM
Maybe they changed it so it does a straight 1400% damage (1440% with CO?) instead of dropping monster's HP to X amount. I didn't read anything like that on the patch notes however..

Thats what im more afraid of :f4:

I like my hammer the way it was/is. Btw the 1400% in the skill description right now actually does nothing, because even bosses get hit by 989k dmg :/. (And 1440% ITS NOT 989k dmg :f4:)

Noxes wy u do tissss :f4:

Kalemora
2011-03-17, 06:34 PM
I hope they start making some nice changes to Mages next. Yay for... Paladins..?

Kalovale
2011-03-17, 06:35 PM
I meant that since it beat out the faster IS before, it's going to beat out the slower IS now especially since sac is "useable". Unless coma becomes way better than IS somehow i don't see how heroes will be f'ucking s'hit up 1v1.

@ above: I don't see how that has NOTHING to do with it. If both classes got upgraded mobbing abilities and DrKs already beat heroes 1v1 with sac, where's the balance?


Yeah, activates chance attack and everything.

?
Not sure about numbers, but .25x "should" be plenty for Sacrifice to keep running after. That, and the extra 100% dmg at 20% extra chance (+20% DPM to BraveSlash's 675% dmg -does Enrage work with AdvFA?-).

Tay
2011-03-17, 06:36 PM
All I can say is, finally.

Mike
2011-03-17, 06:39 PM
I'm liking the new animations. Took them long enough! I really should start on a pally.

bleh @ monster park

Takebacker
2011-03-17, 06:39 PM
?
Not sure about numbers, but .25x "should" be plenty for Sacrifice to keep running after. That, and the extra 100% dmg at 20% extra chance (+20% DPM to BraveSlash's 675% dmg -does Enrage work with AdvFA?-).

???? I was never in this thread referring to party situations where a hero would magically have threatened bosses to fight. Besides, sacrifice ignores PDR. Pretty much all bosses and LHC mobs have 25% or greater PDR, which is pretty much the same as 1.25x damage you get from chance attack. The only difference is chance attack and hero attacks affect more than one mob, but this argument is completely different from the mobbing/balance thing we had going on before.

Kalovale
2011-03-17, 06:42 PM
???? I was never in this thread referring to party situations where a hero would magically have threatened bosses to fight. Besides, sacrifice ignores PDR. Pretty much all bosses and LHC mobs have 25% or greater PDR, which is pretty much the same as 1.25x damage you get from chance attack. The only difference is chance attack and hero attacks affect more than one mob, but this argument is completely different from the mobbing/balance thing we had going on before.

I thought we were accounting for Sacrifice's PDR-ignoring capability to make it better than BraveSlash. I recall something about Steve's calculations back then.

And if you want to split it into Pally-supported and non-Pally-supported, that's fine by me too. BraveSlash, Advance Combo, Advance FA, and Enrage are all supported whereas Drks "currently" can't use CO, and even when they do, it's just Berserk and 5% mastery.

ghostofhalo
2011-03-17, 06:42 PM
All I figured out after calculating is that Brave Slash is a filler attack in any senario. At this point, I can't argue any more about it. All I can say for sure is that Heroes can no longer spam Brave Slash without using finishers, and that's assuming finishers still have their formulas that are boosted from the number of orbs you have. One top of that, Darkness at the very least needs to work on bosses or Chance Attack is rather pointless. Without seeing videos, I won't bother to discuss it anymore. I like that finishers are more worthwhile (assuming the orb boosting exists still), but one of the reasons I couldn't be bothered to play my Aran is because I had to hit so many keys rather than holding one down and activating a few others when needed. I'd rather Heroes not turn into something of that manner, especially since it's my main class.

Again, I'll be holding out for some videos. Until then, I'll keep quite.

Takebacker
2011-03-17, 06:49 PM
I thought we were accounting for Sacrifice's PDR-ignoring capability to make it better than BraveSlash. I recall something about Steve's calculations back then.

Yeah i was just pointing it out. I think PDR between the two classes is kind of well done. Heroes ignore 40% of it, and if threaten is present then that's even less PDR + 1.25x damage. DrKs always ignore it with sac, and ignore 20% of it with impale. The problem is that PDR under 40ish% i suppose isn't really THAT big an impact on damage when ignoring is factored in but i guess damage is damage?

Also, do you think it's possible to hit 6 zak arms with dark impale? That would sure make DrKs and heroes balanced, lol. Edit: Looked at it's range and it's a LOT smaller than i thought it was. Is that even a range improvement over fury?

FenixR
2011-03-17, 06:53 PM
Yeah i was just pointing it out. I think PDR between the two classes is kind of well done. Heroes ignore 40% of it, and if threaten is present then that's even less PDR + 1.25x damage. DrKs always ignore it with sac, and ignore 20% of it with impale. The problem is that PDR under 40ish% i suppose isn't really THAT big an impact on damage when ignoring is factored in but i guess damage is damage?

Also, do you think it's possible to hit 6 zak arms with dark impale? That would sure make DrKs and heroes balanced, lol. Edit: Looked at it's range and it's a LOT smaller than i thought it was. Is that even a range improvement over fury?

If the Dark impale Vertical Hitbox is large then i would think its possible. I can hit 4 Arms with ACB after all.

Kalovale
2011-03-17, 06:54 PM
Yeah i was just pointing it out. I think PDR between the two classes is kind of well done. Heroes ignore 40% of it, and if threaten is present then that's even less PDR + 1.25x damage. DrKs always ignore it with sac, and ignore 20% of it with impale. The problem is that PDR under 40ish% i suppose isn't really THAT big an impact on damage when ignoring is factored in but i guess damage is damage?

Also, do you think it's possible to hit 6 zak arms with dark impale? That would sure make DrKs and heroes balanced, lol. Edit: Looked at it's range and it's a LOT smaller than i thought it was. Is that even a range improvement over fury?

It's small vertically, but that's about the same as Fury, I feel. Even Crusher has a bigger vertical range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-80&rbx=-16&rby=0&size=1024).

EDIT: Holy fuck I leveled up.

Tamillan
2011-03-17, 07:17 PM
If my math was correct that i did quickly, hero is actually same with the intrepid slash being slower and with the boost of advanced final attack. Yea......why did they do that when there is no change in dps. O_O

ghostofhalo
2011-03-17, 07:24 PM
If my math was correct that i did quickly, hero is actually same with the intrepid slash being slower and with the boost of advanced final attack. Yea......why did they do that when there is no change in dps. O_OThe more interesting bit is what finishers do to affect DPS and the lack of range in comparison to the other two warriors since Heroes lack defense now. I enjoy math, but I am in no mood to even remotely attempt the massive amount of calculation to figure it out. Panic consumes 2 orbs, and Advanced Final Attack triggers 60% of the time that can recharge 2 orbs 80% of the time and 1 orb the other 20% of the time. On average, how many times can you spam Panic and how much damage does it deal assuming the finisher formula is still intact? Try that on for size.

ShanghaiDizzy
2011-03-17, 07:30 PM
Holy Hammer:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/holyHammer.gif


Now, all Heaven's Hammer needs left to be awesome is to use it like this:


http://www.youtube.com/watch?v=XwLg4tYvg0k

Anonymous Moose
2011-03-17, 07:39 PM
???? I was never in this thread referring to party situations where a hero would magically have threatened bosses to fight. Besides, sacrifice ignores PDR. Pretty much all bosses and LHC mobs have 25% or greater PDR, which is pretty much the same as 1.25x damage you get from chance attack. The only difference is chance attack and hero attacks affect more than one mob, but this argument is completely different from the mobbing/balance thing we had going on before.

Ignoring the PRR of 25% is a about a 1/3 increase, not 1/4.

100%/75% = 4/3

JoeTang
2011-03-17, 08:35 PM
So is sacrifice still considered the main bossing skill for drks and dark impale becomes their new
mob move or does the new skill replace both in bossing/training?



waits for an "wtp op'd!!!" update for archmages :D

Sacrifice does 920%/s and ignores defense 100% of the time

Dark Impale does 773.8%/s and ignores defense 20% of the time.

Sacrifice is still significantly better, but Dark Impale is a beastly mobbing skill for a Dark Knight, significantly better than Fury which only does 506.2%/s



what did they do to panic and coma?

panic hits 6 mobs and... consumes 2 orbs? ...and deals a flat 670% instead of 480% * #orbs? +darkness stuff
coma hits 6, consumes 3 orbs(?), deals 620%, 90% stun 4sec...?

spammable panic/coma with a 25% damage increase for attacks subsequent to the first and a final attack improvement to help keep your orbs a lil longer? and a nerf on intrepid slash that may be significant enough to make you want to panic instead of slash when you have your orbs from 6~10?

video please.

Panic hits 6 mobs, consumes 2 orbs, and has a 90% chance to put monsters into Darkness for 9 seconds, lowering their accuracy by 60%. The damage should otherwise be calculated identically as it is now, unless they internally changed that, because the description is the same as it was before the change. It should then be ~1.4x stronger, so it would do about 1500% in 3rd job with 5 orbs, and 2688% in fourth job with 10 orbs.

Coma is slightly weaker but stuns and uses three orbs, which I don't find makes too much sense. If it hit more than six monsters or something, that'd be cool.



I don't get it, the new Dark Knight changes are terrible.

herpderp


Sacrifice HP cost per attack was reduced to 5% from 11? Wow, DrKs looking pretty attractive now.

@ above: And adv final attack is one more way heroes get an even more ridiculous damage boost from CO.

CO increases Advanced Final Attack's average damage by 6.16%. Comparatively, Intrepid Slash gets 18% more damage. It's not that significant compared to something like Advanced Charge Blow which gets +40% damage from CO.


Enrage only attacks single targets and the real comparison here is mobbing attacks. Combine that with the fact that ACB is stronger and both are faster, hit more targets, AND have more range and you have one seriously screwed up situation. If they want some sort of balance, Brave Slash needs its original range back (250% pre-BB release) and should hit 6 targets. At that point, I couldn't care less about the speed increase. If we only get to hit half as many targets, the least they can do is increase the damage to make up for the advantages the other classes have. Heroes have a massive 1v1 DPS, I understand (3.2x damage), but at training areas and LHC, that doesn't mean squat.

umad?


Adv. Final Attack second?

I thought the build was : 5 Brave Slash (Enough to match Brandish, or just to out-damage it), then max Adv. Combo, then max Brave Slash. Would it be wiser to get max Adv. Final Attack before finishing off Brave Slash?

You need 15 Brave Slash too outDPS Brandish. lol. 15 Brave Slash 16 Advanced Final Attack is 690% damage. 30 Brave Slash 1 Advanced Final Attack is 749.98%. Unless you're explicitly training with Panic, in which case I recommend you use Brandish + Advanced Final Attack, since Brave Slash scales so poorly, you should max Brave Slash first if you're training with it.

Gonna try looking into DPS with new Panic.

Baklava
2011-03-17, 08:49 PM
All I figured out after calculating is that Brave Slash is a filler attack in any senario. At this point, I can't argue any more about it. All I can say for sure is that Heroes can no longer spam Brave Slash without using finishers, and that's assuming finishers still have their formulas that are boosted from the number of orbs you have. One top of that, Darkness at the very least needs to work on bosses or Chance Attack is rather pointless. Without seeing videos, I won't bother to discuss it anymore. I like that finishers are more worthwhile (assuming the orb boosting exists still), but one of the reasons I couldn't be bothered to play my Aran is because I had to hit so many keys rather than holding one down and activating a few others when needed. I'd rather Heroes not turn into something of that manner, especially since it's my main class.

Again, I'll be holding out for some videos. Until then, I'll keep quite.

Lol you're complaining that your class is becoming too complicated to play?

oh god, this is funny.

BBD
2011-03-17, 08:55 PM
....
Spoiler Alert : I am going to sound negative/not surprised/not caring.

(Adventure) Revamp... Big Bang... Chaos...<InsertNewNameHere>
Guessing : Extreme, Supreme, Boom, disarray, discord, disorder (the patterns are going A, B, C, maybe D next.

In the end they are running out of ideas, so they just make skill changes again and again.
When Chaos came out in KMST I was like thinking why didn't just do these skill changes when Big Bang happened?
Now once again new skill changes...

I am guessing this is to set for Summer 2011.
KMST................................ GMS...............(Notes)
New Classes........................Areas.............. (I wasn't paying attention to KMST at this time.)
Revamp...........................New classes .............(I wasn't paying attention to KMST at this time.)
Big Bang............................Revamp............ ..(Everyone was comparing adventure rings then KMST got hit with Big Bang everyone started saying Crit.)
Chaos..............................Big Bang...............(They were like how many weeks apart we got Big Bang then they get Chaos.)
(InsertNewName)................Chaos.............. ..(Nexon America said Summer 2011, I wont be surprised when this gets finished.)

ghostofhalo
2011-03-17, 08:59 PM
umad?yessir

Lol you're complaining that your class is becoming too complicated to play?

oh god, this is funny.
My main complaint is that I played Aran and didn't like it because I had to constantly press buttons. So for me, C C C Down Forward C. It gets tiring after a while (physically). I don't mind thinking on my feet, but if I constantly end up switching between Brave Slash, Panic, and Rush based on how many orbs I have (which gets confusing at bosses with other Heroes), it'll start to get a little annoying. I can't say anything for sure until it comes out, and without videos or at least someone in KMST that plays a Hero, I can't judge how they react. A gimped Brave Slash may make up for a massive Panic damage. Instead of nerdraging anymore, I'm just going to sit back and watch the extractions and videos when they come out. We'll see how it goes.

Baklava
2011-03-17, 09:02 PM
It's hardly gimped considering the delay just goes from 840 to 930, which is less than 100ms.

Charge Blow goes from 600 to 810 ms which is a 210ms increase!
Everything at LHC is also element resistant

Link
2011-03-17, 09:07 PM
You need 15 Brave Slash too outDPS Brandish. lol. 15 Brave Slash 16 Advanced Final Attack is 690% damage. 30 Brave Slash 1 Advanced Final Attack is 749.98%. Unless you're explicitly training with Panic, in which case I recommend you use Brandish + Advanced Final Attack, since Brave Slash scales so poorly, you should max Brave Slash first if you're training with it.

Gonna try looking into DPS with new Panic.

I realize that after this patch, but I was going with current GMS data. Level 5 or 6 or whatever Brave Slash = Brandish damage and since they're both the same speed, it's the same DPS (except Brave Slash has a better critical chance).

Raph589
2011-03-17, 09:18 PM
Spadow's article is up, if anyone wants to read it. This patch has a lot to offer. Party ratio changed from 6:1 to 6:4, You can now fly your own airplane to travel between islands faster, and there is a "coming soon" gate in monster park, which will probably be for 4th job+. There are a lot more things, I just don't want to list them all.. Sounds like an aftershock caliber patch to me :D

Anonymous Moose
2011-03-17, 09:21 PM
You can now fly your own airplane to travel between islands faster
Sweet. This patch is at least sounding like it has more good things to bring than bad.

Bribery
2011-03-17, 09:34 PM
Is Coma useless now, or am I missing something? :f6:


The new Drk skill looks exactly like Phantom Blow.

Kalemora
2011-03-17, 09:35 PM
Party ratio changed from 6:1 to 6:4
If this is the case, good news for Bishops.

kremechoko
2011-03-17, 09:46 PM
If this is the case, good news for Bishops.

Yep, they can now sell leech again!

Ohwait :f2:

JoeTang
2011-03-17, 09:53 PM
I realize that after this patch, but I was going with current GMS data. Level 5 or 6 or whatever Brave Slash = Brandish damage and since they're both the same speed, it's the same DPS (except Brave Slash has a better critical chance).

Critical chance doesn't matter.

Kalemora
2011-03-17, 09:55 PM
Yep, they can now sell leech again!

Ohwait :f2:
lolleech

FenixR
2011-03-17, 09:57 PM
Yep, they can now sell leech again!

Ohwait :f2:

They can still go back and sell HS for cheap now that the party formula changed XD.

Kalemora
2011-03-17, 09:58 PM
They can still go back and sell HS for cheap now that the party formula changed XD.
More importantly, they can get some better EXP from partying with people.

FenixR
2011-03-17, 10:07 PM
More importantly, they can get some better EXP from partying with people.

Thats why they should sell if for dirt cheap :f3:

or not sell it at all (especially in maps with 50% bonus per member)

KaosStorm
2011-03-17, 10:09 PM
Want instant notification of new extractions, announcements and updates? Follow Southperry on Twitter (http://twitter.com/southperry)!

-----



Intrepid Slash
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashAxe.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashAxe2.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashSword.gif


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/braveSlashSword2.gif


Charge Blow
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbFire.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbFireHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbLit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbLitHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbIce.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbIceHit.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbHoly.gif

http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/acbHolyHit.gif

Fire Charge
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/fireCharge.gif

Ice Charge:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/iceCharge.gif

Lit Charge:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/litCharge.gif



Holy Hammer:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/holyHammer.gif



Dark Impale:
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/darkImpale.gif



OMG! <3

Best patch ever, imho.

Kabanaw
2011-03-17, 10:10 PM
After reading Spadow's blog, I realized that they are probably making changes to all classes.

They gave Warriors a skill that boosts str and dex by 30 at max, and while this is not a clear indication that they will make changes to all classes, it does make sense that they would give all second job characters +primary and secondary stat skills.

I think the best proof comes from the changes to hero's will- they changed this skill, while only a little, for all three warrior classes. If they weren't going to change every class, then why wouldn't they have changed hero's will for every class already?

FenixR
2011-03-17, 10:12 PM
Some KMS player that could tell us if HH became "Just another Ultimate" or being the same HH we pallys hate and love?

@above: Heros will of other classes recovers from differents Status aside from seduce /trollface.jpg

Jon
2011-03-17, 10:20 PM
I didn't read much of the thread, but this patch looks pretty damn great, for Warriors mostly. But the other stuff looks fun too.

Alilatias
2011-03-17, 10:29 PM
After reading Spadow's blog, I realized that they are probably making changes to all classes.

They gave Warriors a skill that boosts str and dex by 30 at max, and while this is not a clear indication that they will make changes to all classes, it does make sense that they would give all second job characters +primary and secondary stat skills.

Hm, you're right. Now that I think about it, I'm surprised more people aren't talking about this skill. Like you said, it would imply that all other classes would most likely get revamped to include a skill like this, but it would also provide a good amount of extra secondary stats that could go towards equipping the Level 130/140 equips.

FenixR
2011-03-17, 10:40 PM
Hm, you're right. Now that I think about it, I'm surprised more people aren't talking about this skill. Like you said, it would imply that all other classes would most likely get revamped to include a skill like this, but it would also provide a good amount of extra secondary stats that could go towards equipping the Level 130/140 equips.

You can't say it was nexon intention to add this skill for people to use the lvl 130/140 equips. Why? its more easy to just remove the requirement :f3:

Alilatias
2011-03-17, 10:47 PM
You can't say it was nexon intention to add this skill for people to use the lvl 130/140 equips. Why? its more easy to just remove the requirement :f3:

But then how will Nexon profit off of the people who don't actually care about the 130/140 equips and/or are OCD about their secondary stat and want to reset after getting this skill? >_>

Locked
2011-03-17, 10:48 PM
herpderp

Dragon Blood removed, replaced for a skill that increases STR by 60. Loss of 40 attack for 60 str. Unless I'm misreading it, then disregard.
Dark Impale and Sacrifice changes are the only things worth mentioning as decent changes for DrKs.

Kurtle
2011-03-17, 10:52 PM
NEW PALLY ANIMATIONS.

I came. Thrice.

donovan
2011-03-17, 11:24 PM
Next week better be Adv Mages.

-Remove EBolt
-Magic Guard Animation Change

-Remove Slow
-Poison Breath animation Change
-Thunderbolt animation change
-30 LUK 30 INT Skill
-Booster to Second Job

-Remove Seal
-Change I/L E-Reset Animation
-Magic Compo MobSkill + Damage Boost + Animation change(expecting this from that icon change a few updates back)
-Poison Mist animation change
-Replace Booster and Seal with something, idk
-Shining Ray Animation change, dunno if they need a damage boost

-Differentiate Big Bang between elements(animation change)
-Chain Lighting MultiHit + Damage Boost + animation change removal of that fucking damage reduction over mobs
-Paralyze MultiHit animation change damage boost
-Angel Multi + animation change damage boost
-Make Demon less usless :|
-Make summons attack faster

Pythagoras
2011-03-17, 11:38 PM
Next week better be Adv Mages.

-Remove EBolt
-Magic Guard Animation Change

-Remove Slow
-Poison Breath animation Change
-Thunderbolt animation change
-30 LUK 30 INT Skill
-Booster to Second Job

-Remove Seal
-Change I/L E-Reset Animation
-Magic Compo MobSkill + Damage Boost + Animation change(expecting this from that icon change a few updates back)
-Poison Mist animation change
-Replace Booster and Seal with something, idk
-Shining Ray Animation change, dunno if they need a damage boost

-Differentiate Big Bang between elements(animation change)
-Chain Lighting MultiHit + Damage Boost + animation change removal of that pineappleing damage reduction over mobs
-Paralyze MultiHit animation change damage boost
-Angel Multi + animation change damage boost
-Make Demon less usless :|
-Make summons attack faster


LIKE LIKE LIKE except those in bold, u crazey!!

Kashimiya
2011-03-17, 11:49 PM
I'm liking the passive +30 STR/DEX bonuses, but Dragon Blood changed to +60 STR = :f4:
Anyone suggest maxing Achilles early to save on books?...nah, not happening.

Dusk
2011-03-17, 11:57 PM
-Remove Slow

This is retarded. Slow is one of the best skills an A/M has.

Liteness
2011-03-18, 12:04 AM
-Make slow a buff like evan's slow

Activates
2011-03-18, 12:05 AM
am i the only one QQing about the 840->930m MS on heros IS...

Alilatias
2011-03-18, 12:06 AM
Next week better be Adv Mages.

-Remove EBolt
-Magic Guard Animation Change

-Remove Slow
-Poison Breath animation Change
-Thunderbolt animation change
-30 LUK 30 INT Skill
-Booster to Second Job

-Remove Seal
-Change I/L E-Reset Animation
-Magic Compo MobSkill + Damage Boost + Animation change(expecting this from that icon change a few updates back)
-Poison Mist animation change
-Replace Booster and Seal with something, idk
-Shining Ray Animation change, dunno if they need a damage boost

-Differentiate Big Bang between elements(animation change)
-Chain Lighting MultiHit + Damage Boost + animation change removal of that pineappleing damage reduction over mobs
-Paralyze MultiHit animation change damage boost
-Angel Multi + animation change damage boost
-Make Demon less usless :|
-Make summons attack faster

- Yeah, Magic Armor, Guard, and Poison Breath need animation changes badly. I could totally see them changing Demon's animation as well as its effects as well.
- Why would they need to change thunderbolt's animation? Wasn't it already changed during Big Bang?
- Holy Arrow will probably be changed to a mob skill.

Even though I've honestly never seriously played mages, here are additional changes that I'd do:

- Give I/L's a new single target skill in 3rd job. The targeted monster not only takes Ice damage, but it is slowed. (Typical kind of slow + slowing down the target's skill animations. Think something like Booster in reverse. Should work on bosses. Don't know if such a skill effect is even possible, though.)
- Give F/P's a new party skill in 3rd job. Allows all party members' attacking skills to inflict damage over time. If the attacking skills already have a DoT effect, the party skill should improve the DoT effect even more.
- Add on the ability to resist status effects and Dispel to the Partial Resistance skill.
- Replace Seal with a new skill that shifts the target's elemental resistances down one stage. Should obviously work on bosses. Such a skill should probably have a cooldown.
- Replace Ice/Fire Demon's DoT effect with a Seal effect.
- Change Big Bang to a single target skill? It'd be awkward, but Chain Lightning and Paralyze seems to make Big Bang kind of redundant in its current state.

...Dang it, Evan more or less already took many of the things that I'd give to I/L's and F/P's, especially that damage reduction party skill.

Kalemora
2011-03-18, 12:16 AM
-Remove Slow
-Remove Seal
-Chain Lighting animation change

Only bad ideas IMO. Worst one there is remove Slow by far.

street
2011-03-18, 12:17 AM
Brave slash slower.... Other than that great warrior stuff but why do they remove heroes skills so much and leave pali with them all?

LegendGospel
2011-03-18, 12:19 AM
Do not dare to touch my beautiful Magic Armor animation. That + Sparkly Eyes + Jumpcast = most fun I've ever had in Maple.

What mages do need is an actual DPS skill each, to stop this shit about being low-tier classes. Or just buff them a crapload. They're still not as good as they were with ultimates.

Hanabira.Kage
2011-03-18, 12:28 AM
Only bad ideas IMO. Worst one there is remove Slow by far.


It'll be better if Slow was made to be like Evan's Slow. Perhaps Seal too (or combine it with the Evan-ish Slow to make a new skill that makes all attacks Slow + Seal. :f2:)

Moonlapse
2011-03-18, 12:30 AM
Sigh, no bucc changes. Looks like we have been forgotten.

Dusk
2011-03-18, 12:38 AM
Seriously what? Arch Mages' slow is way better than Evan's slow. It slows moving bosses to a crawl. Slow is a fantastic skill and fits perfectly with the mage theme of disables and crowd control. Both Arch Mages have multiple stunning/freezing skills and having Evan's slow would be completely useless. Why on earth would you want slow removed?

Dark Link
2011-03-18, 12:47 AM
Brave slash slower.... Other than that great warrior stuff but why do they remove heroes skills so much and leave pali with them all?

Guardian = Defensive
Achilles = Defensive
Monster Magnet = Offensive

It only makes logical sense that they're going by original class design and wanting to make Hero THE offensive warrior class, while keeping Paladin THE defensive warrior class. It will also explain why MM was removed from Paladins when BB hit.


Sigh, no bucc changes. Looks like we have been forgotten.

Herp derp, I never knew Buccs were classified as a WARRIOR class and not a PIRATE class.

Moonlapse
2011-03-18, 12:58 AM
Herp derp, I never knew Buccs were classified as a WARRIOR class and not a PIRATE class.


Might as well be.

FoolsLove
2011-03-18, 12:59 AM
Yeah, it makes sense that they're going to do these changes over several different patches going through each class. Don't think they would add a skill to warriors that adds STR/DEX without adding similar skills to other adventurer classes.

Kalemora
2011-03-18, 01:13 AM
It'll be better if Slow was made to be like Evan's Slow. Perhaps Seal too (or combine it with the Evan-ish Slow to make a new skill that makes all attacks Slow + Seal. :f2:)
God no, Evan's Slow doesn't even work on bosses. >_<
IDGAF that I need to actively debuff a boss. It takes less than a second and it actually works on bosses.

JoeTang
2011-03-18, 01:20 AM
Took a quick swing at Panic DPS in the following scenario:

When you have 10 Orbs, use Panic. You are brought down to 8 orbs. Charge back up to 10 orbs. Repeat.
The conclusion drawn is that you will be using Panic roughly 64% of the time. 26% of the time, you are at 8 Orbs, and 10% of the time, you are at 9 Orbs.
This is with 30 Advanced Combo Attack and 30 Advanced Final Attack. I am assuming Panic linearly scales with this patch, and does 2680% damage. Using this model, I ran it through a simulator doing 1000000 attacks. The DPS came out to be ~2870%/s. The DPS on six targets came out to be ~14000%/s. This does not consider Chance Attack or Critical.

hurrdurr Heroes are so pineappleing underpowered.

Gonna try double Panic to see if it's an improvement or not. Using Panic twice is detrimental to DPS on single targets (~2840%/s). It is an insignificant increase on DPS to mobs by ~100%/s or less (i.e. less than 20%/s per monster)

Turtally
2011-03-18, 01:30 AM
Finally, updated WK charge animations. My eyes can stop bleeding.

And I like my Slow, kthx.

donovan
2011-03-18, 01:55 AM
Only bad ideas IMO. Worst one there is remove Slow by far.

I'm sorry, but I've never had any reason to ever use Slow or Seal as an I/L Archmage, I freeze w/e need to disable, you can't seal LHC Mobs, if you were going to bring a up a situation where you can't freeze, and honestly Slow is not worth the time.

I would keep Seal if they made it like Evan's Slow, the same with Seal, but at their current state neither are worth it.

Also Chain Lightning's animation is terrible, it sloppy and looks like a child drew it.


Seriously what? Arch Mages' slow is way better than Evan's slow. It slows moving bosses to a crawl. Slow is a fantastic skill and fits perfectly with the mage theme of disables and crowd control. Both Arch Mages have multiple stunning/freezing skills and having Evan's slow would be completely useless. Why on earth would you want slow removed?

Why would Evan's Slow be useless when they do the same things, save the fact that Evans don't have to cast it on mobs, when attacking and freezing them would accomplish the same thing.

With Chain Lighting "Chaining Attribute" the Evan's Slow would be a lot more useful, because you could attack the incoming mobs and Slow them down, as opposed to the current Slow where with it's subpar range, you'd have to get in the middle of a mob to Slow down the entire mob, at that point you'd prob be better of Chain Lighting a few times. Same with Bishop's Angel Ray "splash attribute". In a F/Ps case you'd be in the middle of them mob anyway, but not having to waste time casting Slow first then attacking would be a lot better, and the mobs will already be Paralyzed too.

The only downside is a %chance to activate, but even if it's unneeded I use Slow on my Evan, even if I 2HKO the monster, why because it's an extra ailment, that does not take away from my DPS, and if I get KBed I don't have to worry about all the monsters rushing me. However with my Slow why would I waste time casting Slow not to get KB, I'd rather just attack the monster.

The major argument is the lack of it working on Bosses, but if it works on Bosses there is no reason not to change it.

Dusk
2011-03-18, 01:58 AM
You completely missed the point. Arch Mage's slow works on bosses; Evan's doesn't. I don't waste my time disabling mobs I 1-2hko.

donovan
2011-03-18, 02:00 AM
You completely missed the point. Arch Mage's slow works on bosses; Evan's doesn't. I don't waste my time disabling mobs I 1-2hko.

Added in this line, guessing you missed it


The major argument is the lack of it working on Bosses, but if it works on Bosses there is no reason not to change it.

If you KB the Mob Slow just becomes more useless.

JoeTang
2011-03-18, 02:01 AM
All you Mages may say you like, but be honest you never use it, I know I never use it unless I'm playing around, as long as it would work on Bosses like the old Slow there is no downside that is not heavily outweighed by an upside.

The whole point is that Evan's Slow doesn't work on bosses. If it did, then it would not be Evan's Slow. It would be a completely new Slow.

Evan's Slow is useless because it does not work on bosses. A Slow that works as a buff on your character that can affect Bosses would not be useless, but it is also not the Slow that Evan have.


Also, I fine tuned my algorithm and it determined that as optimal DPS with Panic is with 9 or more orbs on both single and multiple targets.

Kalovale
2011-03-18, 02:02 AM
As long as Slow works on bosses, who gives a fuck about anything else? That in itself is a godsend already.

donovan
2011-03-18, 02:06 AM
I honestly just want the skill gone, but they can fix it too, just saying right now unless you're a really heavy solobosser, because in any 4th Job part situation, you will knock back the mob, and most likely have a rushing warrior, it's useless. In the Solo situation the few seconds you save is honestly not worth 20 Skills Points, you just don't have anywhere else to put em.

Dusk
2011-03-18, 02:10 AM
It is much easier to telecast in place at bosses that are not moving and charge Big Bang when LHC mobs are not moving. I use Slow all the time.

donovan
2011-03-18, 02:12 AM
You may, just saying it's not really worth the effort. There are plenty of better skills they could replace it with, which is why my original suggestion was just to see it go.

Also no Alilatias, they didn't change Thunderbolt's animation, something sexy like a Mini Dark Fog would be nice.

Hanabira.Kage
2011-03-18, 02:51 AM
God no, Evan's Slow doesn't even work on bosses. >_<
IDGAF that I need to actively debuff a boss. It takes less than a second and it actually works on bosses.


Sorry. I meant for it to be a buff like Evan's Slow, but still work on bosses.

It would be great at LHC.

Anonymous Moose
2011-03-18, 03:20 AM
Might as well be.

Hopefully they will be revamping every class eventually and that warriors are only step 1.

Edit:

Also, I fine tuned my algorithm and it determined that as optimal DPS with Panic is with 9 or more orbs on both single and multiple targets.

Would this mean optimal DPS with a Hero would be placing Panic/BS on a macro together?

CarrionCrow
2011-03-18, 03:21 AM
Hopefully they will be revamping every class eventually and that warriors are only step 1.

Guaranteed.

Delicae
2011-03-18, 03:46 AM
Make Arch Mages more DPS happy or at least more useful bossers :c ?

and @donovan-character-person, stop playing your evan. And go play a f/p mage without using slow or seal. Then come back and fix your comments.
Also, I like the chain-lightning animation. Its lightning, its supposed to look like scribbles.


http://scienceblogs.com/startswithabang/upload/2010/04/volcanic_lightning_eyjafjallaj/lightning-1.jpeg

Death
2011-03-18, 04:17 AM
One things. Why did they make the ACB animation better then blast? And please nexon... Why no love for blunt weapons? T^T Instead of a stab in front of you it should slam into the ground like a mini heavens hammer. And blast should just get flashier or something because ACB is clearly looking 10x better now then blast.

Still very happy about the animation changes though. I can't wait. (:

JoeTang
2011-03-18, 04:26 AM
Would this mean optimal DPS with a Hero would be placing Panic/BS on a macro together?

For the simplest performance, Brave Slash + Panic would work out to be only 2620%/s.

Given the ideal scenario,
Panic on 10 orbs is ~2880%/s
Panic on 9+ orbs is ~2900%/s
Panic on 8+ orbs is ~2840%/s

This scenario itself concludes that Panic occurs immediately after the required amount of orbs is achieved, which I do not believe human reflexes can accurately reach, but if its attempted, it should be an improvement over the simple macro.

The explicit difference between the macro and the ideal scenario is that on the given chance that Final Attack off Panic reproduces 10 orbs, you would Panic twice in a row, but I do not believe that not only is that non-reproducible by a player; I believe that the delay between Final Attack occurring and performing the next attack is too great for this to occur. I'll see if I can configure a case where it delays using orbs gained from Final Attack to replicate something more realistic.

That being said, the macro of Brave Slash + Panic works out to be 2620%/s on single target and 11800%/s on six targets should be a much more accurate figure as it does not rely on the number of orbs present to perform. The net gain in orbs is on average greater than two, so you should never deplete your combo, and it would be a very low statistical occurrence of dropping down to six orbs alone, ~300 in a million. This macro should also be applicable to Coma, as the net orb gain on average should be greater than three, but Coma is inferior to Panic unless you want an interruptable stun on a monster.

Dusk
2011-03-18, 04:30 AM
Is that assuming Panic and Coma retain their current formulas? Seems a bit unlikely.

Sorien
2011-03-18, 04:40 AM
Those new animations are just...so...wonderful!! :heart:

My thoughts on the Paladin animations and warrior changes in general:


http://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs

JoeTang
2011-03-18, 04:42 AM
Is that assuming Panic and Coma retain their current formulas? Seems a bit unlikely.

They are. The numbers are quite high. If Panic and Coma just turn into regular skills, Panic on six monsters would be 7200%/s, and 1850%/s on single target, assuming the Brave Slash + Panic Macro.

Comparatively, Brave Slash alone is 1451.6%/s.

If they do become regular skills, the classes are relatively close to each other on 6 monster %/s, within around 200%/s, but Paladins leap far ahead with Combat Orders which makes sense. Combat Orders does almost nothing for Heroes, raising the macro to 12100%/s, and only to 7250%/s if Panic is a regular skill.

Comparatively,

Holy Thunder Advanced Charge Blow: 7375%/s on six monsters
CO: 7902%/s
Berserk Dark Impale: 7428.6%/s on six monsters
CO: 7637%/s

Heroes however get a significantly larger bonus from Ignore Target Defense from Combat Mastery, and depending on the monster, Chance Attack can come into play. On that note, can LHC monsters be affected by Panic's Darkness?

Anonymous Moose
2011-03-18, 06:38 AM
Heroes however get a significantly larger bonus from Ignore Target Defense from Combat Mastery, and depending on the monster, Chance Attack can come into play. On that note, can LHC monsters be affected by Panic's Darkness?

As far as I know, Panic doesnt inflict darkness on LHC mobs.
And thanks for the imput on Panic.

Malthe
2011-03-18, 07:59 AM
I honestly just want the skill gone, but they can fix it too, just saying right now unless you're a really heavy solobosser, because in any 4th Job part situation, you will knock back the mob, and most likely have a rushing warrior, it's useless. In the Solo situation the few seconds you save is honestly not worth 20 Skills Points, you just don't have anywhere else to put em.

I lol'd.
Slow is an amazingly good skill.
If you don't think it's worth 20 skill points, then don't add into it. Problem pineappleing solved.
It shouldnt be removed when 99% of all AMs i know LOVE slow.
Hoping for some sexy bucc changes, then i wont feel like my marauder is a waste..

hamad138
2011-03-18, 08:40 AM
Im safe to say now Heroes, Ressistance , DBS and Warriors are Balanced now.

The other needs rebalance.

Mages should be like this..


http://www.youtube.com/watch?v=UunqBAHBDo8

donovan
2011-03-18, 09:00 AM
Make Arch Mages more DPS happy or at least more useful bossers :c ?

and @donovan-character-person, stop playing your evan. And go play a f/p mage without using slow or seal. Then come back and fix your comments.
Also, I like the chain-lightning animation. Its lightning, its supposed to look like scribbles.


http://scienceblogs.com/startswithabang/upload/2010/04/volcanic_lightning_eyjafjallaj/lightning-1.jpeg


Just saying I/Ls don't need either, and Seal becomes useless 4th Job when you have Paralyze. Mages aren't even great bossers, so I'm getting all the defense towards it being a great bossing skill. But honestly there are better party buff, and if it's Between you and Paladin with CO its pretty obvious the choice that's going to be made. You may use Slow, I'm saying your efforts would be better spent somewhere else, hence the need of a better skill to replace it or a change.

Mages need more to make them less of a joke class, being High Level is not really enough, because other classes just blow of out of the water, Being Slow and using Slow just make you average while every other class is blowing you away. I think removing a lot of these joke skills are a step in the right direction. Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough, Not saying I want some hurrdurrspamclass, but honestly Slow and Seal are not what magicians need, I should now I have 5 magician classes.

The animation is outdated and of the worse of all magician 4th Jobs skills, it could be better.

Dusk
2011-03-18, 10:29 AM
Why do you keep mentioning Seal? Seal is the most useless skill Arch Mages have. Slow is one of the most useful. They are not the same skill. You keep talking about the two skills like you're meant to use them while training on regular mobs, when the entire time everyone else has been saying "Slow is good because it works on bosses." Slow makes mobbing at LHC easier, if you are not much of a bosser.

There is no need to disable regular mobs, ever. They are way too easy. Any sort of passive stun or slow would have pretty much no effect on Magician training.

TheTempest
2011-03-18, 10:38 AM
Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough.

Wait what? Threaten is an amazing skill that helps improve everyones DPM in a boss run. I use it all the time when I'm bossing with friends. Unless if you were talking about training, then yes and no. Yes for LHC monsters, no for any other monster.

Lugin
2011-03-18, 10:47 AM
Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough

Guess what? I use Threaten exclusively at bosses these days for a few reasons.
1. Improves everyone else's survivability.
2. Improves everyone else's damage on the target a bit.
3. I keep hearing it triggers Chance Attack for Heros.

Don't make assumptions about classes you don't play.

Malthe
2011-03-18, 10:57 AM
Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough
Do you know how it works? If you do try to think one more time and realize what you just said.


I should now I have 5 magician classes.
And i've played all classes released in MS but that doesnt make what i say any more valid.

Stereo
2011-03-18, 11:18 AM
I actually don't know if Threaten is worth it for LHC, damagewise... It doesn't list the chance of failure in the skill description, but it does fail about half the time. So on average you're losing 2 attacks to that, for a 6% damage boost on 20%pdr mobs... you need to take at least 33 hits to KO the mobs for that to be worth it, and that's the bare minimum. I dunno about other Paladins, but when I'm buffed up, I don't take over 30 hits to kill mobs with only 9-10m hp.


I mostly use Threaten to save pots, since it cuts back their damage from about 1.6k to 900.

FenixR
2011-03-18, 11:42 AM
I actually don't know if Threaten is worth it for LHC, damagewise... It doesn't list the chance of failure in the skill description, but it does fail about half the time. So on average you're losing 2 attacks to that, for a 6% damage boost on 20%pdr mobs... you need to take at least 33 hits to KO the mobs for that to be worth it, and that's the bare minimum. I dunno about other Paladins, but when I'm buffed up, I don't take over 30 hits to kill mobs with only 9-10m hp.


I mostly use Threaten to save pots, since it cuts back their damage from about 1.6k to 900.

Its 50% miss rate for the -PDR and atk damage and iirc 8% chance to inflict darkness for 8secs? i forgot.

Also the range its huge and if you are training in LHC then use it when theres at least 2mobs or more.

KhainiWest
2011-03-18, 11:58 AM
Just saying I/Ls don't need either, and Seal becomes useless 4th Job when you have Paralyze. Mages aren't even great bossers, so I'm getting all the defense towards it being a great bossing skill. But honestly there are better party buff, and if it's Between you and Paladin with CO its pretty obvious the choice that's going to be made. You may use Slow, I'm saying your efforts would be better spent somewhere else, hence the need of a better skill to replace it or a change.

Mages need more to make them less of a joke class, being High Level is not really enough, because other classes just blow of out of the water, Being Slow and using Slow just make you average while every other class is blowing you away. I think removing a lot of these joke skills are a step in the right direction. Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough, Not saying I want some hurrdurrspamclass, but honestly Slow and Seal are not what magicians need, I should now I have 5 magician classes.

The animation is outdated and of the worse of all magician 4th Jobs skills, it could be better.

I wonder if you have boss'd before. Like seriously, have you done anything besides solo zakum?

donovan
2011-03-18, 12:27 PM
These updates are about stream lining the classes and removing things that don't fit the Magicians intended play style, useless skills, etc. If nothing else the fact that bossing is a 4th Job advent, yet Seal is available over 50 levels ago says something about the design of the skill and our class overall, Mages are midrange attackers, it's not like you need to on top of the monster and worry about them rushing you, and the most popular Bossing situations Zakum, Horntail, the greater half of PB, are all stationary.

Obviously its just me though that feels that this is a subpar skill, Archmages are attackers not support classes, and even if you think we are, is this our best contribution to the party, Slowing down the monster's movement speed, sorry, but really that's a joke. I see a lot of FPs saying that they use Slow frequently, but what I'm saying is that it provides no significant advantage, maybe in the misting days, but not now.

The other big point that I actually thought was valid was Telecasting next to the monster to improve DPS, but if you been to LHC you'd know that those monsters hit hard and have a long range, being able to KB the monster however provides the same advantage, so Slow proves its lack of worth again, and if you know how to Telecast correctly you can easily avoid the damage, keep attacking, and trigger the TeleMastery damage, on top of your summon damage, and any DoT you may have, and not have to stop and use Slow which has a Slow cast time compared to your attacking skills.

Dusk
2011-03-18, 12:33 PM
These updates are about stream lining the classes and removing things that don't fit the Magicians intended play style, useless skills, etc. If nothing else the fact that bossing is a 4th Job advent, yet Seal is available over 50 levels ago says something about the design of the skill and our class overall, Mages are midrange attackers, it's not like you need to on top of the monster and worry about them rushing you, and the most popular Bossing situations Zakum, Horntail, the greater half of PB, are all stationary.

Obviously its just me though that feels that this is a subpar skill, Archmages are attackers not support classes, and even if you think we are, is this our best contribution to the party, Slowing down the monster's movement speed, sorry, but really that's a joke. I see a lot of FPs saying that they use Slow frequently, but what I'm saying is that it provides no significant advantage, maybe in the misting days, but not now.

The other big point that I actually thought was valid was Telecasting next to the monster to improve DPS, but if you been to LHC you'd know that those monsters hit hard and have a long range, being able to KB the monster however provides the same advantage, so Slow proves its lack of worth again, and if you know how to Telecast correctly you can easily avoid the damage, keep attacking, and trigger the TeleMastery damage, on top of your summon damage, and any DoT you may have, and not have to stop and use Slow which has a Slow cast time compared to your attacking skills.

Teleport makes up a huge part of our DPS. We have to fight melee like Warriors.

Casting Slow at LHC lets you telecast Big Bang without getting hit or spending a lot of time positioning yourself. Slow is a 600 ms skill. It casts extremely quickly and you can even do it in midair. You seem determined to hate the skill instead of looking at any of its benefits.

donovan
2011-03-18, 12:36 PM
Teleport makes up a huge part of our DPS. We have to fight melee like Warriors.

Casting Slow at LHC lets you telecast Big Bang without getting hit or spending a lot of time positioning yourself. Slow is a 600 ms skill. It casts extremely quickly and you can even do it in midair. You seem determined to hate the skill instead of looking at any of its benefits.

Pretty sure Chain Lighting and Paralyze out damage Big Bang though, due to their faster cast times and DoT, without the neccesity to use Slow to avoid taking damage.

Lumancer
2011-03-18, 12:36 PM
I see you your worthless skill and I raise you Doom ._.

donovan
2011-03-18, 12:39 PM
I see you your worthless skill and I raise you Doom ._.

Haha Good point, honestly Bishops would have more use for Slow.

Dusk
2011-03-18, 12:42 PM
Pretty sure Chain Lighting and Paralyze out damage Big Bang though, due to their faster cast times and DoT, without the neccesity to use Slow to avoid taking damage.

They don't. Especially since they're Fire weak.

Lumancer
2011-03-18, 12:42 PM
Doom is ostensibly supposed to be our version of Seal, and in theory could have been equally useful if a) it had remained at 90% success rate and b) we didn't mind carrying around enough magic rocks to crash the server. It stops them casting, reduces their movement, and is apparantly going to be a BEAST in pvp- but there simply wasn't any place to pull the points from, and even if their WAS it's just not bloody practical. In short, even if you have Slow + Seal + MORE combined in the same skill, it STILL doesn't get any love. I'm not sure what that says about things...

FenixR
2011-03-18, 12:49 PM
Wait does the AM slows works on Von Leon? O.o

Dusk
2011-03-18, 01:21 PM
Wait does the AM slows works on Von Leon? O.o

Slow works on everything.

Beating a dead horse

http://www.youtube.com/watch?v=EKTVO3MBnP0

Abysseon
2011-03-18, 01:27 PM
Adding to the "what should mages get" discussion in terms of a possible reorganization:

- Change the animation for magic guard, composition, poison mist, and chain lightning.
- Paralyze, Chain Lightning, Angel Ray being multi hit while removing their mobbing abilities.
*This happened for blaze so I'm not sure why developers won't alter archmage/bishop's 1v1 the same way.
- Change the animation for big bang (making it unique for each adventure mage), add an additional effect for each one,
and remove the charge time while lowering the damage %.
- Make teleport mastery's effect and animation unique for each magician class.
*Adjust the damage % and add an additional effect for each one. There could also be an 'aura' like animation to show its in use.
- Change Infinity's animation for each adventure mage and adjust it into a party skill increasing both attack and magic attack %
while keeping the cooldown.
- Change Mana Reflection.
- Change Elemental Resistance.
- Change/remove seal.
- Increase the mage summon durations (level 1 being 1xx seconds instead of 15...) and their attacking speed.
- Ifrit, Elquines, and Bahamut can become optional mounts for the respective class.


Obviously its just me though that feels that this is a subpar skill, Archmages are attackers not support classes, and even if you think we are, is this our best contribution to the party, Slowing down the monster's movement speed, sorry, but really that's a joke..

I still use slow on occasion but I would have to agree with ams needing better contributions
for partying.

FenixR
2011-03-18, 01:43 PM
I would be happy if Fire/Ice demon get a Big boost in duration for the effect of making weak a mob to the element... And that Bishops get one too for holy element XD. I as a pally would party with mages and invite them to Boss runs all the time if they get that XD.

Kabanaw
2011-03-18, 02:11 PM
Adding to the "what should mages get" discussion in terms of a possible reorganization:


- Paralyze, Chain Lightning, Angel Ray being multi hit while removing their mobbing abilities.
*This happened for blaze so I'm not sure why developers won't alter archmage/bishop's 1v1 the same way.
- Ifrit, Elquines, and Bahamut can become optional mounts for the respective class.


I still use slow on occasion but I would have to agree with ams needing better contributions
for partying.

To the first one point, removing the chain effect of a skill called Chain Lightning is silly. I agree with the multi hit idea, but making any of those skills a one mob skill is silly.

Also, El Quines or Ifrit into mounts doesn't work at all.

Sorien
2011-03-18, 02:18 PM
Well, I just crunched the numbers on the new power of Charged Blow, and I think that it's pretty overpowered. It deals up to 1046.5% damage on neutral mobs, and 1526% damage on holy weak mobs. Dark Impale can only reach up to 975% damage if it gets 5 crits (unless I'm missing something with how berserk works), all of which need to hit the max critical damage.

If Paladins are going to be the defensive warrior class, they're going to need to be less freaking powerful. :f3:

Dozzy
2011-03-18, 02:29 PM
This happens every time a skill is changed/updated.
Someone thinks they have the best idea in the world in regards to skill changes and while some are good, are a waste of time since nobody has any say in how a skill changes or if at all.

It's a waste of time to argue about it too.

Bribery
2011-03-18, 02:30 PM
Well, I just crunched the numbers on the new power of Charged Blow, and I think that it's pretty overpowered. It deals up to 1046.5% damage on neutral mobs, and 1526% damage on holy weak mobs. Dark Impale can only reach up to 975% damage if it gets 5 crits (unless I'm missing something with how berserk works), all of which need to hit the max critical damage.

If Paladins are going to be the defensive warrior class, they're going to need to be less freaking powerful. :f3:

IIRC Berserk is a multiplier so Dark Impale should be 130% x 5 x 1.6 = 1040%.

Kalemora
2011-03-18, 02:31 PM
Do Paladins waste time casting Threaten, nope because they don't need some lolboost because their power alone is enough, Not saying I want some hurrdurrspamclass, but honestly Slow and Seal are not what magicians need, I should now I have 5 magician classes.
Paladins cast Threaten at bosses all the time. :f6:
And Slow's a lot more helpful than you think: it makes the monsters so much easier to pin. It's great to have at places like LHC. Why do you want to get rid of one our best skills?

I'd think I'd know too by the way, having played both Arch Mages in 4th job.

Abysseon
2011-03-18, 02:31 PM
To the first one point, removing the chain effect of a skill called Chain Lightning is silly. I agree with the multi hit idea, but making any of those skills a one mob skill is silly.

Also, El Quines or Ifrit into mounts doesn't work at all.

True, it would just become a thunder spear at that point but the same thing happened with blaze so it could go either way.

Elquines, Ifrit, and Bahamut could work as mounts for fun.
You just can't use them as a summon and a mount at the same time.

Even
2011-03-18, 02:32 PM
Imo booster and slow should change jobs so you get booster in 2nd and slow in 3rd simply because booster is more handy in 2nd job than slow will ever become.

Satellite
2011-03-18, 03:35 PM
http://spadow.wordpress.com/2011/03/17/kmst-v375-monster-park-warrior-class-restructuring/

For 50 Monster Park coin, you can get a Spiegelman Mustache face accessory. The accessory is time limited and cannot be extended. The only good thing is that it adds +100 Charm and Charisma.

And ofc I didn't look at extractions precisely enough, I assumed that mustache would be perma cause it's not event item.

Rewards are all WORTHLESS if they have time limit. Just like mardi gras. I wonder if Nexon still realised that.

Worthyness
2011-03-18, 03:40 PM
http://spadow.wordpress.com/2011/03/17/kmst-v375-monster-park-warrior-class-restructuring/


And ofc I didn't look at extractions precisely enough, I assumed that mustache would be perma cause it's not event item.

Rewards are all WORTHLESS if they have time limit. Just like mardi gras. I wonder if Nexon still realised that.

they add personality points when you get them. thereby making them not that worthless.

FoolsLove
2011-03-18, 03:49 PM
I'd have to say it depends on how long the time limit is. If it's a few days to a week it wouldn't be worth it other than the personality points, but if it's 2 weeks+ I'd definitely get one myself. You should be able to get it more than once too, if it's anything like the other PQs.

FenixR
2011-03-18, 03:55 PM
http://spadow.wordpress.com/2011/03/17/kmst-v375-monster-park-warrior-class-restructuring/


And ofc I didn't look at extractions precisely enough, I assumed that mustache would be perma cause it's not event item.

Rewards are all WORTHLESS if they have time limit. Just like mardi gras. I wonder if Nexon still realised that.

Not that worthless considering they give personality exp.

Sorien
2011-03-18, 04:24 PM
IIRC Berserk is a multiplier so Dark Impale should be 130% x 5 x 1.6 = 1040%.

Well that's better then, but it's still weaker than Charged Blow is without landing a crit. I just think Paladins shouldn't get to tank so well while still hitting harder than Dark Knights.

Stereo
2011-03-18, 04:57 PM
DrKs do have a 30% higher chance of crit, unless they changed it... there's only an 11% chance of no crits on all 5 hits.

ghostofhalo
2011-03-18, 05:00 PM
DrKs do have a 30% higher chance of crit, unless they changed it... there's only an 11% chance of no crits on all 5 hits.
Didn't change it. In fact, Dragon's Wisdom should work on all attacks now according to the patch notes.

Kalovale
2011-03-18, 05:06 PM
DrKs do have a 30% higher chance of crit, unless they changed it... there's only an 11% chance of no crits on all 5 hits.

That and a better damage output for each crit. 135%~150%, if I remember correctly.

FenixR
2011-03-18, 05:06 PM
Well that's better then, but it's still weaker than Charged Blow is without landing a crit. I just think Paladins shouldn't get to tank so well while still hitting harder than Dark Knights.

Our chance to crit is utter crap. We only get extra crit by using a ring no other way.

And blast is the only skill that get 50% crit chance.

ghostofhalo
2011-03-18, 05:21 PM
At least both Paladins and Dark Knights get 90% mastery. I'd take mastery over crit rate any day. Dark Knights have crazy HP skills now. Dragon's Wisdom recovers HP, Hyber Body boosts HP to 160%, Aura of the Beholder recovers 500 HP every 4 seconds, and Beholder's Revenge recovers HP now. Paladins get massive defense from Shield Mastery, Achilles, Guardian, Divine Shield, and HP Recovery when in a pinch. Heroes don't really have much of a gimmick as it is. Stuns are interrupted and Darkness doesn't work on bosses (in its current state unless otherwised patched). All I'm asking for at this point is something to help our survivability. If we're going to be glass cannons, we need a way to be a cannon, and fighting closer than the other warriors isn't helping that at all.

Abysseon
2011-03-18, 05:29 PM
What's the story behind the beholder anyway?

I always wondered why they never update its appearance from the past few skill revamps
due to it being a floating eye related to a dragon based warrior.