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View Full Version : [KMST] [Module] The Restructuring | Aran/Evan skills



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Fiel
2010-11-17, 11:59 AM
Updated to 1.2.355



Aran (I)
- 콤보 스매쉬 - New Skill; Description (폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#); range (450); damage (450); mobCount (6)
- Combat Step - Max level changed from 15 to 5
- Double Swing - damage (150 to 220)
- Combo Ability - z (10 to 20); New variable "w" (2)

Aran (II)
- 콤보 펜릴 - New Skill; Description (응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#); range (600); mobCount (10); attackCount (2); damage (560)
- Triple Swing - damage (265 to 370)
- Final Charge - Max level changed from 30 to 20; range (250% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-50&rbx=0&rby=0&skillID=21100002&before=1&size=1024) to 320% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0&skillID=21100002&after=1&size=1024))
- 스노우 차지 - New Skill; Description (일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. ); mobCount (6); damR (35); damage (100); time (200); y (20); x (-40); z (100); mpCon (33); range (50% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-50&lty=-35&rbx=50&rby=35&skillID=21101006&size=1024))
- Body Pressure - time (120 to 200); mpCon (20 to 0); damage (100 to 300); prop (40 to 60)

Aran (III)
- 콤보 저지먼트 - New Skill; Description (거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 80 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#); dotTime (10); mobCount (10); damage (1200); time (10); dotInterval (1); dot (200); range (250% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-80&rbx=250&rby=10&skillID=21110011&size=1024))
- (hidden) Full Swing - Double Swing - damage (175 to 205)
- Rolling Spin - mobCount (12 to 6); New variable "attackCount" (5); damage (280 to 95); time (1 to 3); Variable removed "range" (130); range (130% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-130&lty=-70&rbx=130&rby=30&skillID=21110006&before=1&size=1024) to 180% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-80&rbx=180&rby=20&skillID=21110006&after=1&size=1024))
- Final Toss - damage (350 to 300); Max level changed from 30 to 20
- Full Swing - New variable "damR" (60); New variable "z" (60)
- (hidden) Full Swing - Triple Swing - damage (400 to 540)
- 콤보 리차지 - New Skill; Description (자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.); cooltime (30); y (150); z (50); mpCon (50); x (10)
- 클리빙 어택 - New Skill; Description (몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다.); x (50); ignoreMobpdpR (20)

Aran (IV)
- 스위프트 무브 - New Skill; Description (파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다.); damR (30); x (1)
- (hidden) Over Swing - Triple Swing - damage (360 to 420)
- Combo Tempest - damage (600 to 720)
- Over Swing - New variable "damR" (80); w (290 to 330); y (360 to 420); New variable "z" (80)
- (hidden) Over Swing - Double Swing - damage (290 to 330)

Evan (II)
- Fire Circle - damage (230 to 220)

Evan (III)
- Magic Guard - mpCon (25 to 30)
- Lightning Bolt - damage (380 to 280); New variable "mobCount" (3); range (unspecified to 300% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-50&rbx=0&rby=0&skillID=22111000&after=1&size=1024))

Evan (IV)
- Ice Breath - damage (325 to 355)

Evan (V)
- 슬로우 - New Skill; Description (슬로우 버프를 사용한다. 슬로우 버프 상태에서는 공격 시 일정 확률로 대상의 이동속도를 낮출 수 있다.); y (12); x (-40); time (150); mpCon (40); prop (60)
- Magic Shield - Max level changed from 20 to 10
- Magic Flare - New variable "prop" (90); damage (480 to 400); New variable "time" (4)

Evan (VI)
- Dragon Thrust - New variable "attackCount" (3); damage (400 to 115)
- 드래곤 블링크 - New Skill; Description (맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다.); cooltime (0); mpCon (100)

Evan (VII)
- Fire Breath - damage (540 to 460)
- 드래곤 스파킹 - New Skill; Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다.); damage (150); prop (40)
- Killer Wings - New variable "dotTime" (6); damage (580 to 420); New variable "dotInterval" (1); New variable "dot" (90)

Evan (VIII)
- Dragon Fury - x (40 to 70); damage (30 to 20); Max level changed from 10 to 5
- 오닉스의 가호 - New Skill; Description (일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. ); x (20); mpCon (70); time (180)
- Phantom Imprint - x (5 to 15); damage (800 to 660); time (8 to 15); Max level changed from 20 to 10
- Recovery Aura - x (80 to 100); time (30 to 45); Max level changed from 15 to 10
- Earthquake - damage (740 to 610)

Evan (IX)
- Flame Wheel - damage (740 to 600)
- Illusion - damage (370 to 180); range (400% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-108&rbx=15&rby=15&skillID=22171002&before=1&size=1024) to 450% Range (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-450&lty=-100&rbx=15&rby=15&skillID=22171002&after=1&size=1024))

Evan (X)
- 오닉스의 의지 - New Skill; Description (일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 되며, 적에게 바디어택이 가능해진다.); time (240); mpCon (70); damage (150); prop (90)
- Blessing of the Onyx - New variable "epdd" (550); mpCon (50 to 80); New variable "emad" (30); New variable "emdd" (550); Variable removed "pdd" (250); Variable removed "mad" (30); Variable removed "mdd" (250); Max level changed from 30 to 25
- Blaze - mobCount (6 to 1); New variable "attackCount" (3); damage (800 to 215); mpCon (44 to 50)
- Soul Stone - y (3 to 5)




http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21000004.png콤보 스매쉬
Description: 폴암에 투기를 실어 전방의 적들을 향해 날린다. #c콤보 카운트가 15 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Delay: 1290 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Maximum Level: 10

360% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
370% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
380% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
390% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
400% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
410% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
420% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
430% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
440% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
450% 데미지로 최대 6명의 적을 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21001003.pngPolearm Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c컴뱃 스탭 5레벨 이상#
Delay: 600 ms
Pre-requisite: Level 5 Combat Step
Maximum Level: 20

MP 30 소비, 10초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 29 소비, 20초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 28 소비, 30초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 27 소비, 40초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 26 소비, 50초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 25 소비, 60초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 24 소비, 70초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 23 소비, 80초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 22 소비, 90초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 21 소비, 100초간 무기의 공격속도 2단계 향상
MP 20 소비, 110초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 19 소비, 120초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 18 소비, 130초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 17 소비, 140초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 16 소비, 150초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 15 소비, 160초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 14 소비, 170초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 13 소비, 180초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 12 소비, 190초간 무기의 공격속도 3단계 향상
MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 3단계 향상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21001001.pngCombat Step
Description: 방향키를 두번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.\n[발동 커맨드 : #c→→#]\n필요 스킬 : #c더블 스윙 5레벨 이상#
Delay: 180 ms
Pre-requisite: Level 5 Double Swing
Maximum Level: 5

MP 2 소비, 짧은 거리 이동
MP 4 소비, 짧은 거리 이동
MP 6 소비, 짧은 거리 이동
MP 8 소비, 짧은 거리 이동
MP 10 소비, 짧은 거리 이동


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21000002.pngDouble Swing
Description: 공격키를 두번 연타하여 최대 12마리의 적에게 2단 공격을 가한다.
Range: 180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-120&rbx=10&rby=10)
Delay: 480 ms
Maximum Level: 20

MP 2 소비, 163% 데미지로 2번 공격
MP 2 소비, 166% 데미지로 2번 공격
MP 2 소비, 169% 데미지로 2번 공격
MP 2 소비, 172% 데미지로 2번 공격
MP 2 소비, 175% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 178% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 181% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 184% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 187% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 190% 데미지로 2번 공격
MP 3 소비, 193% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 196% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 199% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 202% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 205% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 208% 데미지로 2번 공격
MP 4 소비, 211% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 214% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 217% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 220% 데미지로 2번 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21000000.pngCombo Ability
Description: 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 10레벨 이상#
Pre-requisite: Level 10 Double Swing
Maximum Level: 10

콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 1회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 2회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 3회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 4회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 5회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 6회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 7회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 8회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 9회 증가
콤보 카운트 10 당 공격력 2, 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 이동속도 2씩 최대 10회 증가
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21100005.pngCombo Drain
Description: 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 버프를 사용한다. 캐릭터의 최대 HP의 10% 이상 회복할 수 없으며 #c콤보 카운트가 30 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 1레벨 이상#
Delay: 900 ms
Pre-requisite: Level 1 Combo Ability
Maximum Level: 20

44초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
48초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
52초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
56초간 데미지의 1% 만큼 HP 회복
60초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
64초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
68초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
72초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
76초간 데미지의 2% 만큼 HP 회복
80초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
84초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
88초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
92초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
96초간 데미지의 3% 만큼 HP 회복
100초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
104초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
108초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
112초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
116초간 데미지의 4% 만큼 HP 회복
120초간 데미지의 5% 만큼 HP 회복


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21100007.png콤보 펜릴
Description: 응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 다수의 적을 2번 공격한다. #c콤보 카운트가 50 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 스매쉬 10레벨 이상#
Delay: 1620 ms
Pre-requisite: Level 10 콤보 스매쉬
Maximum Level: 20

최대 4명의 적을 357% 데미지로 2번 공격
최대 4명의 적을 364% 데미지로 2번 공격
최대 4명의 적을 371% 데미지로 2번 공격
최대 4명의 적을 378% 데미지로 2번 공격
최대 5명의 적을 385% 데미지로 2번 공격
최대 5명의 적을 392% 데미지로 2번 공격
최대 5명의 적을 399% 데미지로 2번 공격
최대 5명의 적을 406% 데미지로 2번 공격
최대 5명의 적을 413% 데미지로 2번 공격
최대 6명의 적을 420% 데미지로 2번 공격
최대 6명의 적을 427% 데미지로 2번 공격
최대 6명의 적을 434% 데미지로 2번 공격
최대 6명의 적을 441% 데미지로 2번 공격
최대 6명의 적을 448% 데미지로 2번 공격
최대 7명의 적을 455% 데미지로 2번 공격
최대 7명의 적을 462% 데미지로 2번 공격
최대 7명의 적을 469% 데미지로 2번 공격
최대 7명의 적을 476% 데미지로 2번 공격
최대 7명의 적을 483% 데미지로 2번 공격
최대 8명의 적을 490% 데미지로 2번 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21100000.pngPolearm Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 3레벨 이상#
Pre-requisite: Level 3 Triple Swing
Maximum Level: 20

폴암 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 14%, 명중치 12 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 16%, 명중치 18 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 18%, 명중치 24 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 20%, 명중치 30 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 22%, 명중치 36 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 24%, 명중치 42 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 26%, 명중치 48 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 28%, 명중치 54 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 30%, 명중치 60 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 32%, 명중치 66 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 34%, 명중치 72 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 36%, 명중치 78 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 38%, 명중치 84 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 40%, 명중치 90 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 42%, 명중치 96 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 44%, 명중치 102 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 46%, 명중치 108 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 48%, 명중치 114 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120 상승


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21100001.pngTriple Swing
Description: 공격키를 세번 연타하여 최대 12마리의 적에게 3단 공격을 가한다.\n필요 스킬 : #c더블 스윙 20레벨 이상#
Range: 180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-140&rbx=10&rby=10)
Delay: 780 ms
Pre-requisite: Level 20 Double Swing
Maximum Level: 20

MP 5 소비, 275% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 280% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 285% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 290% 데미지로 2번 공격
MP 5 소비, 295% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 300% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 305% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 310% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 315% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 320% 데미지로 2번 공격
MP 6 소비, 325% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 330% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 335% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 340% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 345% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 350% 데미지로 2번 공격
MP 7 소비, 355% 데미지로 2번 공격
MP 8 소비, 360% 데미지로 2번 공격
MP 8 소비, 365% 데미지로 2번 공격
MP 8 소비, 370% 데미지로 2번 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21100002.pngFinal Charge
Description: 전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 트리플 스윙 직후에만 발동시킬 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c←→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Range: 320% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-320&lty=-50&rbx=0&rby=0)
Delay: 1170 ms
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Maximum Level: 20

MP 17 소비, 124% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
MP 17 소비, 128% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
MP 19 소비, 132% 데미지로 최대 5명의 적을 공격하며 이동
MP 19 소비, 136% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
MP 19 소비, 140% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
MP 21 소비, 144% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
MP 21 소비, 148% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동
MP 21 소비, 152% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 156% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 160% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
MP 23 소비, 164% 데미지로 최대 7명의 적을 공격하며 이동
MP 25 소비, 168% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
MP 25 소비, 172% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
MP 25 소비, 176% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
MP 27 소비, 180% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 이동
MP 27 소비, 184% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
MP 27 소비, 188% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 192% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 196% 데미지로 최대 9명의 적을 공격하며 이동
MP 29 소비, 200% 데미지로 최대 10명의 적을 공격하며 이동


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21101006.png스노우 차지
Description: 일정시간 동안 폴암에 얼음속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다.
Range: 50% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-50&lty=-35&rbx=50&rby=35)
Delay: 1200 ms
Maximum Level: 20

MP 24와 10초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -21
MP 24와 20초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -22
MP 25와 30초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -23
MP 25와 40초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -24
MP 26와 50초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 5초간 적의 이동속도 -25
MP 26와 60초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -26
MP 27와 70초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -27
MP 27와 80초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -28
MP 28와 90초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -29
MP 28와 100초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -30
MP 29와 110초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 10초간 적의 이동속도 -31
MP 29와 120초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -32
MP 30와 130초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -33
MP 30와 140초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -34
MP 31와 150초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -35
MP 31와 160초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -36
MP 32와 170초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 15초간 적의 이동속도 -37
MP 32와 180초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -38
MP 33와 190초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -39
MP 33와 200초 동안 무기에 얼음속성 부여, 100% 데미지, 20초간 적의 이동속도 -40


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21101003.pngBody Pressure
Description: 일정 시간동안 몬스터에게 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다.
Delay: 990 ms
Maximum Level: 10

MP 40 소비, 108초간 30% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 22% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 36 소비, 116초간 60% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 24% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 36 소비, 124초간 90% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 26% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 32 소비, 132초간 120% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 28% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 32 소비, 140초간 150% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 30% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 28 소비, 148초간 180% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 32% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 28 소비, 156초간 210% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 34% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 24 소비, 164초간 240% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 36% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 24 소비, 172초간 270% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 38% 확률로 대상을 5초간 무력화
MP 20 소비, 180초간 300% 데미지의 바디어택 가능, 공격 시 40% 확률로 대상을 5초간 무력화
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110011.png콤보 저지먼트
Description: 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다.#c콤보 카운트가 80 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↑↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 펜릴 10레벨 이상#
Range: 250% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-250&lty=-80&rbx=250&rby=10)
Delay: 1410 ms
Pre-requisite: Level 10 콤보 펜릴
Maximum Level: 20

최대 6명의 적을 1310% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 105%의 지속 피해
최대 6명의 적을 1320% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 110%의 지속 피해
최대 6명의 적을 1330% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 115%의 지속 피해
최대 6명의 적을 1340% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 120%의 지속 피해
최대 7명의 적을 1350% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 125%의 지속 피해
최대 7명의 적을 1360% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 130%의 지속 피해
최대 7명의 적을 1370% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 135%의 지속 피해
최대 7명의 적을 1380% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 140%의 지속 피해
최대 7명의 적을 1390% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 4초간 1초당 145%의 지속 피해
최대 8명의 적을 1400% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 150%의 지속 피해
최대 8명의 적을 1410% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 155%의 지속 피해
최대 8명의 적을 1420% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 160%의 지속 피해
최대 8명의 적을 1430% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 165%의 지속 피해
최대 8명의 적을 1440% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 170%의 지속 피해
최대 9명의 적을 1450% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 175%의 지속 피해
최대 9명의 적을 1460% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 180%의 지속 피해
최대 9명의 적을 1470% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 185%의 지속 피해
최대 9명의 적을 1480% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 190%의 지속 피해
최대 9명의 적을 1490% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 5초간 1초당 195%의 지속 피해
최대 10명의 적을 1500% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 6초간 1초당 200%의 지속 피해


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110007.png(hidden) Full Swing - Double Swing
Description: [마스터 레벨 : 20]
Delay: 480 ms
Maximum Level: 20























http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110006.pngRolling Spin
Description: 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다.\n[발동 커맨드 : #c↑↑ + 공격키#]
Range: 180% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-180&lty=-80&rbx=180&rby=20)
Delay: 2040 ms
Maximum Level: 20

MP 25 소비, 최대 4명의 적을 57% 데미지로 4번 공격, 33% 확률로 2초간 기절
MP 26 소비, 최대 4명의 적을 59% 데미지로 4번 공격, 36% 확률로 2초간 기절
MP 26 소비, 최대 4명의 적을 61% 데미지로 4번 공격, 39% 확률로 2초간 기절
MP 27 소비, 최대 4명의 적을 63% 데미지로 4번 공격, 42% 확률로 2초간 기절
MP 27 소비, 최대 4명의 적을 65% 데미지로 4번 공격, 45% 확률로 2초간 기절
MP 28 소비, 최대 4명의 적을 67% 데미지로 4번 공격, 48% 확률로 2초간 기절
MP 28 소비, 최대 4명의 적을 69% 데미지로 4번 공격, 51% 확률로 2초간 기절
MP 29 소비, 최대 4명의 적을 71% 데미지로 4번 공격, 54% 확률로 2초간 기절
MP 29 소비, 최대 4명의 적을 73% 데미지로 4번 공격, 57% 확률로 2초간 기절
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 75% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 2초간 기절
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 77% 데미지로 4번 공격, 63% 확률로 2초간 기절
MP 31 소비, 최대 5명의 적을 79% 데미지로 4번 공격, 66% 확률로 2초간 기절
MP 31 소비, 최대 5명의 적을 81% 데미지로 4번 공격, 69% 확률로 2초간 기절
MP 32 소비, 최대 5명의 적을 83% 데미지로 4번 공격, 72% 확률로 2초간 기절
MP 32 소비, 최대 5명의 적을 85% 데미지로 4번 공격, 75% 확률로 2초간 기절
MP 33 소비, 최대 5명의 적을 87% 데미지로 4번 공격, 78% 확률로 2초간 기절
MP 33 소비, 최대 5명의 적을 89% 데미지로 4번 공격, 81% 확률로 2초간 기절
MP 34 소비, 최대 5명의 적을 91% 데미지로 4번 공격, 84% 확률로 2초간 기절
MP 34 소비, 최대 5명의 적을 93% 데미지로 4번 공격, 87% 확률로 2초간 기절
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 95% 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 2초간 기절


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110000.pngCombo Critical
Description: 크리티컬 확률이 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률이 추가 상승한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어빌리티 10레벨 이상#
Pre-requisite: Level 10 Combo Ability
Maximum Level: 20

크리티컬 확률 1% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가
크리티컬 확률 2% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 1회 증가
크리티컬 확률 3% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가
크리티컬 확률 4% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 2회 증가
크리티컬 확률 5% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가
크리티컬 확률 6% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 3회 증가
크리티컬 확률 7% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 1% 추가 증가, 최대 4회 증가
크리티컬 확률 8% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 4회 증가
크리티컬 확률 9% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가
크리티컬 확률 10% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 5회 증가
크리티컬 확률 11% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가
크리티컬 확률 12% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 6회 증가
크리티컬 확률 13% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가
크리티컬 확률 14% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 2% 추가 증가, 최대 7회 증가
크리티컬 확률 15% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가
크리티컬 확률 16% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 8회 증가
크리티컬 확률 17% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가
크리티컬 확률 18% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 9회 증가
크리티컬 확률 19% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가
크리티컬 확률 20% 증가, 콤보 카운트 10 당 크리티컬 확률 3% 추가 증가, 최대 10회 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110003.pngFinal Toss
Description: 전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 트리플 스윙 직후에만 사용 가능하다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓↑ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Range: 210% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-210&lty=-50&rbx=0&rby=0)
Delay: 510 ms
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Maximum Level: 20

더블 스윙 : MP 15 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 255% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 43% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 16 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 260% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 46% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 16 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 265% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 49% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 17 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 270% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 52% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 17 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 275% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 55% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 18 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 280% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 58% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 18 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 285% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 61% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 19 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 290% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 64% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 19 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 295% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 67% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 20 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 300% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 70% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 20 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 305% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 73% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 21 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 310% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 76% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 21 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 315% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 79% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 22 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 320% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 82% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 22 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 325% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 85% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 23 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 330% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 88% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 23 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 335% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 91% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 24 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 340% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 94% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 24 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 345% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 97% 추가 데미지
더블 스윙 : MP 25 소비, 최대 12명의 적을 공중으로 띄우며 350% 데미지, 띄운 상태에서 공격 시 100% 추가 데미지


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110002.pngFull Swing
Description: 더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다.\n필요 스킬 : #c트리플 스윙 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Maximum Level: 20

더블 스윙 : MP 6 소비, 167% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 426% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 6 소비, 169% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 432% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 6 소비, 171% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 438% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 6 소비, 173% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 444% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 6 소비, 175% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 450% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 6 소비, 177% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 8 소비, 456% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 179% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 462% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 181% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 468% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 183% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 474% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 185% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 480% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 187% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 486% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 189% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 492% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 9 소비, 191% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 11 소비, 498% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 193% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 504% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 195% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 510% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 197% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 516% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 199% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 522% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 201% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 528% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 203% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 534% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가
더블 스윙 : MP 12 소비, 205% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 14 소비, 540% 데미지\n콤보 스매쉬의 데미지 z% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110008.png(hidden) Full Swing - Triple Swing
Description: [마스터 레벨 : 20]
Delay: 750 ms
Maximum Level: 20























http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21111009.png콤보 리차지
Description: 자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 20

HP 48%, MP 240을 소비하여 순간적으로 55 콤보 생성. 재사용 대기시간 87초
HP 46%, MP 230을 소비하여 순간적으로 60 콤보 생성. 재사용 대기시간 84초
HP 44%, MP 220을 소비하여 순간적으로 65 콤보 생성. 재사용 대기시간 81초
HP 42%, MP 210을 소비하여 순간적으로 70 콤보 생성. 재사용 대기시간 78초
HP 40%, MP 200을 소비하여 순간적으로 75 콤보 생성. 재사용 대기시간 75초
HP 38%, MP 190을 소비하여 순간적으로 80 콤보 생성. 재사용 대기시간 72초
HP 36%, MP 180을 소비하여 순간적으로 85 콤보 생성. 재사용 대기시간 69초
HP 34%, MP 170을 소비하여 순간적으로 90 콤보 생성. 재사용 대기시간 66초
HP 32%, MP 160을 소비하여 순간적으로 95 콤보 생성. 재사용 대기시간 63초
HP 30%, MP 150을 소비하여 순간적으로 100 콤보 생성. 재사용 대기시간 60초
HP 28%, MP 140을 소비하여 순간적으로 105 콤보 생성. 재사용 대기시간 57초
HP 26%, MP 130을 소비하여 순간적으로 110 콤보 생성. 재사용 대기시간 54초
HP 24%, MP 120을 소비하여 순간적으로 115 콤보 생성. 재사용 대기시간 51초
HP 22%, MP 110을 소비하여 순간적으로 120 콤보 생성. 재사용 대기시간 48초
HP 20%, MP 100을 소비하여 순간적으로 125 콤보 생성. 재사용 대기시간 45초
HP 18%, MP 90을 소비하여 순간적으로 130 콤보 생성. 재사용 대기시간 42초
HP 16%, MP 80을 소비하여 순간적으로 135 콤보 생성. 재사용 대기시간 39초
HP 14%, MP 70을 소비하여 순간적으로 140 콤보 생성. 재사용 대기시간 36초
HP 12%, MP 60을 소비하여 순간적으로 145 콤보 생성. 재사용 대기시간 33초
HP 10%, MP 50을 소비하여 순간적으로 150 콤보 생성. 재사용 대기시간 30초


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21110010.png클리빙 어택
Description: 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다.
Maximum Level: 20

몬스터의 물리 방어율 1% 무시, 분산 데미지 12% 감소
몬스터의 물리 방어율 2% 무시, 분산 데미지 14% 감소
몬스터의 물리 방어율 3% 무시, 분산 데미지 16% 감소
몬스터의 물리 방어율 4% 무시, 분산 데미지 18% 감소
몬스터의 물리 방어율 5% 무시, 분산 데미지 20% 감소
몬스터의 물리 방어율 6% 무시, 분산 데미지 22% 감소
몬스터의 물리 방어율 7% 무시, 분산 데미지 24% 감소
몬스터의 물리 방어율 8% 무시, 분산 데미지 26% 감소
몬스터의 물리 방어율 9% 무시, 분산 데미지 28% 감소
몬스터의 물리 방어율 10% 무시, 분산 데미지 30% 감소
몬스터의 물리 방어율 11% 무시, 분산 데미지 32% 감소
몬스터의 물리 방어율 12% 무시, 분산 데미지 34% 감소
몬스터의 물리 방어율 13% 무시, 분산 데미지 36% 감소
몬스터의 물리 방어율 14% 무시, 분산 데미지 38% 감소
몬스터의 물리 방어율 15% 무시, 분산 데미지 40% 감소
몬스터의 물리 방어율 16% 무시, 분산 데미지 42% 감소
몬스터의 물리 방어율 17% 무시, 분산 데미지 44% 감소
몬스터의 물리 방어율 18% 무시, 분산 데미지 46% 감소
몬스터의 물리 방어율 19% 무시, 분산 데미지 48% 감소
몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 분산 데미지 50% 감소


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21111001.pngSmart Knockback
Description: 일정 시간동안 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다.
Delay: 990 ms
Maximum Level: 20

MP 60 소비, 25초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 90%로 감소
MP 57 소비, 30초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소
MP 57 소비, 35초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 82%로 감소
MP 54 소비, 40초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소
MP 54 소비, 45초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 74%로 감소
MP 51 소비, 50초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소
MP 51 소비, 55초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 66%로 감소
MP 48 소비, 60초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소
MP 48 소비, 65초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 58%로 감소
MP 45 소비, 70초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소
MP 45 소비, 75초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 50%로 감소
MP 42 소비, 80초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소
MP 42 소비, 85초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 42%로 감소
MP 39 소비, 90초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소
MP 39 소비, 95초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 34%로 감소
MP 36 소비, 100초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소
MP 36 소비, 105초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 26%로 감소
MP 33 소비, 110초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소
MP 33 소비, 115초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 18%로 감소
MP 30 소비, 120초간 몬스터를 넉백시키는데 필요한 데미지가 10%로 감소
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120007.pngCombo Barrier
Description: 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시켜주는 파티 버프를 사용한다. #c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 드레인 10레벨 이상#
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300)
Delay: 2700 ms
Pre-requisite: Level 10 Combo Drain
Maximum Level: 30

66초간 받는 데미지의 5.5%를 흡수
72초간 받는 데미지의 6.0%를 흡수
78초간 받는 데미지의 6.5%를 흡수
84초간 받는 데미지의 7.0%를 흡수
90초간 받는 데미지의 7.5%를 흡수
96초간 받는 데미지의 8.0%를 흡수
102초간 받는 데미지의 8.5%를 흡수
108초간 받는 데미지의 9.0%를 흡수
114초간 받는 데미지의 9.5%를 흡수
120초간 받는 데미지의 10.0%를 흡수
126초간 받는 데미지의 10.5%를 흡수
132초간 받는 데미지의 11.0%를 흡수
138초간 받는 데미지의 11.5%를 흡수
144초간 받는 데미지의 12.0%를 흡수
150초간 받는 데미지의 12.5%를 흡수
156초간 받는 데미지의 13.0%를 흡수
162초간 받는 데미지의 13.5%를 흡수
168초간 받는 데미지의 14.0%를 흡수
174초간 받는 데미지의 14.5%를 흡수
180초간 받는 데미지의 15.0%를 흡수
186초간 받는 데미지의 15.5%를 흡수
192초간 받는 데미지의 16.0%를 흡수
198초간 받는 데미지의 16.5%를 흡수
204초간 받는 데미지의 17.0%를 흡수
210초간 받는 데미지의 17.5%를 흡수
216초간 받는 데미지의 18.0%를 흡수
222초간 받는 데미지의 18.5%를 흡수
228초간 받는 데미지의 19.0%를 흡수
234초간 받는 데미지의 19.5%를 흡수
240초간 받는 데미지의 20.0%를 흡수


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120011.png스위프트 무브
Description: 파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다.
Maximum Level: 10

파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 3% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 6% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 9% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 12% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 15% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 18% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 21% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 24% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 27% 증가
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120010.png(hidden) Over Swing - Triple Swing
Description: [마스터 레벨 : 30]
Delay: 780 ms
Maximum Level: 30

































http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120004.pngHigh Defense
Description: 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시킨다.
Maximum Level: 30

적에게 입는 데미지 0.5% 감소
적에게 입는 데미지 1.0% 감소
적에게 입는 데미지 1.5% 감소
적에게 입는 데미지 2.0% 감소
적에게 입는 데미지 2.5% 감소
적에게 입는 데미지 3.0% 감소
적에게 입는 데미지 3.5% 감소
적에게 입는 데미지 4.0% 감소
적에게 입는 데미지 4.5% 감소
적에게 입는 데미지 5.0% 감소
적에게 입는 데미지 5.5% 감소
적에게 입는 데미지 6.0% 감소
적에게 입는 데미지 6.5% 감소
적에게 입는 데미지 7.0% 감소
적에게 입는 데미지 7.5% 감소
적에게 입는 데미지 8.0% 감소
적에게 입는 데미지 8.5% 감소
적에게 입는 데미지 9.0% 감소
적에게 입는 데미지 9.5% 감소
적에게 입는 데미지 10.0% 감소
적에게 입는 데미지 10.5% 감소
적에게 입는 데미지 11.0% 감소
적에게 입는 데미지 11.5% 감소
적에게 입는 데미지 12.0% 감소
적에게 입는 데미지 12.5% 감소
적에게 입는 데미지 13.0% 감소
적에게 입는 데미지 13.5% 감소
적에게 입는 데미지 14.0% 감소
적에게 입는 데미지 14.5% 감소
적에게 입는 데미지 15.0% 감소


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120006.pngCombo Tempest
Description: 주변의 적 다수를 약간의 충격만 줘도 즉사하는 극한의 빙결 상태으로 만들고, 보스 몬스터에게는 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. #c콤보 카운트가 200 이상# 모였을 때만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : #c↓→ + 공격키#]\n필요 스킬 : #c콤보 저지먼트 10레벨 이상#
Range: 800% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-800&lty=-600&rbx=800&rby=600)
Delay: 3000 ms
Pre-requisite: Level 10 콤보 저지먼트
Maximum Level: 30

보스 몬스터에게 430% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 11초간 빙결
보스 몬스터에게 440% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 12초간 빙결
보스 몬스터에게 450% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 13초간 빙결
보스 몬스터에게 460% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 14초간 빙결
보스 몬스터에게 470% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 15초간 빙결
보스 몬스터에게 480% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 16초간 빙결
보스 몬스터에게 490% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 17초간 빙결
보스 몬스터에게 500% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 18초간 빙결
보스 몬스터에게 510% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 19초간 빙결
보스 몬스터에게 520% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 20초간 빙결
보스 몬스터에게 530% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 21초간 빙결
보스 몬스터에게 540% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 22초간 빙결
보스 몬스터에게 550% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 23초간 빙결
보스 몬스터에게 560% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 24초간 빙결
보스 몬스터에게 570% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 25초간 빙결
보스 몬스터에게 580% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 26초간 빙결
보스 몬스터에게 590% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 27초간 빙결
보스 몬스터에게 600% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 28초간 빙결
보스 몬스터에게 610% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 29초간 빙결
보스 몬스터에게 620% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 30초간 빙결
보스 몬스터에게 630% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 31초간 빙결
보스 몬스터에게 640% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 32초간 빙결
보스 몬스터에게 650% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 33초간 빙결
보스 몬스터에게 660% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 34초간 빙결
보스 몬스터에게 670% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 35초간 빙결
보스 몬스터에게 680% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 36초간 빙결
보스 몬스터에게 690% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 37초간 빙결
보스 몬스터에게 700% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 38초간 빙결
보스 몬스터에게 710% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 39초간 빙결
보스 몬스터에게 720% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터는 추가로 40초간 빙결


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21121000.pngMaple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300)
Delay: 1500 ms
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21121003.pngFreeze Standing
Description: 얼어붙은 빙하의 기운을 받아 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
Delay: 990 ms
Maximum Level: 30

MP 30 소비, 10초간 32% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 20초간 34% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 30초간 36% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 40초간 38% 확률로 넉백되지 않음.
MP 30 소비, 50초간 40% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 60초간 42% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 70초간 44% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 80초간 46% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 90초간 48% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 100초간 50% 확률로 넉백되지 않음.
MP 35 소비, 110초간 52% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 120초간 54% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 130초간 56% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 140초간 58% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 150초간 60% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 160초간 62% 확률로 넉백되지 않음.
MP 40 소비, 170초간 64% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 180초간 66% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 190초간 68% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 200초간 70% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 210초간 72% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 220초간 74% 확률로 넉백되지 않음.
MP 45 소비, 230초간 76% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 240초간 78% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 250초간 80% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 260초간 82% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 270초간 84% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 280초간 86% 확률로 넉백되지 않음.
MP 50 소비, 290초간 88% 확률로 넉백되지 않음.
MP 55 소비, 300초간 90% 확률로 넉백되지 않음.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120005.pngFinal Blow
Description: 폴암을 크게 휘둘러 최대 12마리의 적에게 강력한 공격을 가한다. #c트리플 스윙 직후#에만 사용할 수 있다.\n[발동 커맨드 : 트리플 스윙 + #c↓ + 공격키#]\n필요 스킬 : #트리플 스윙 20레벨 이상#
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-200&rbx=0&rby=10)
Delay: 930 ms
Pre-requisite: Level 20 Triple Swing
Maximum Level: 30

MP 20 소비, 656% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 662% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 668% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 674% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 680% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 686% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 692% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 698% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 20 소비, 704% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 710% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 716% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 722% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 728% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 734% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 740% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 746% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 752% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 758% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 25 소비, 764% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 770% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 776% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 782% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 788% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 794% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 800% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 806% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 812% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 818% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 30 소비, 824% 데미지로 최대 12명의 적을 공격
MP 35 소비, 830% 데미지로 최대 12명의 적을 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120002.pngOver Swing
Description: 더블 스윙과 트리플 스윙 모두 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 극한까지 상승한다.\n필요 스킬 : #c풀 스윙 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Full Swing
Maximum Level: 30

더블 스윙 : MP 14 소비, 244% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 305% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 22% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 248% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 310% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 24% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 252% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 315% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 26% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 256% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 320% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 28% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 260% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 325% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 30% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 264% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 330% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 32% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 268% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 335% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 34% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 272% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 340% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 36% 증가
더블 스윙 : MP 14 소비, 276% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 16 소비, 345% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 38% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 280% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 350% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 40% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 284% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 355% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 42% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 288% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 360% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 44% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 292% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 365% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 46% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 296% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 370% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 48% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 300% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 375% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 50% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 304% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 380% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 52% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 308% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 385% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 54% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 312% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 390% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 56% 증가
더블 스윙 : MP 16 소비, 316% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 18 소비, 395% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 58% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 320% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 400% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 60% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 324% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 405% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 62% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 328% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 410% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 64% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 332% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 415% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 66% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 336% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 420% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 68% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 340% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 425% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 70% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 344% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 430% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 72% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 348% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 435% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 74% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 352% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 440% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 76% 증가
더블 스윙 : MP 18 소비, 356% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 20 소비, 445% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 78% 증가
더블 스윙 : MP 20 소비, 360% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 450% 데미지로 2번 공격\n콤보 펜릴의 데미지 80% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120001.pngHigh Mastery
Description: 폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c폴암 마스터리 20레벨 이상#
Pre-requisite: Level 20 Polearm Mastery
Maximum Level: 30

폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 56%, 물리 공격력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 57%, 물리 공격력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 58%, 물리 공격력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 59%, 물리 공격력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 60%, 물리 공격력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 61%, 물리 공격력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 62%, 물리 공격력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 63%, 물리 공격력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 64%, 물리 공격력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 65%, 물리 공격력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 66%, 물리 공격력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 67%, 물리 공격력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 68%, 물리 공격력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 69%, 물리 공격력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승
폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21121008.pngHero's Will
Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Maximum Level: 5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/21120009.png(hidden) Over Swing - Double Swing
Description: [마스터 레벨 : 30]
Delay: 420 ms
Maximum Level: 30































http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22000000.pngDragon Soul
Description: 드래곤과의 교감을 통해 마력을 증가시킨다.
Maximum Level: 20

마력 1 증가
마력 2 증가
마력 3 증가
마력 4 증가
마력 5 증가
마력 6 증가
마력 7 증가
마력 8 증가
마력 9 증가
마력 10 증가
마력 11 증가
마력 12 증가
마력 13 증가
마력 14 증가
마력 15 증가
마력 16 증가
마력 17 증가
마력 18 증가
마력 19 증가
마력 20 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22001001.pngMagic Missile
Description: MP를 소비하여 적을 2번 연속 공격한다.
Delay: 600 ms
Maximum Level: 20

MP 10 소비, 73% 데미지로 2번 공격
MP 10 소비, 76% 데미지로 2번 공격
MP 10 소비, 79% 데미지로 2번 공격
MP 10 소비, 82% 데미지로 2번 공격
MP 12 소비, 85% 데미지로 2번 공격
MP 12 소비, 88% 데미지로 2번 공격
MP 12 소비, 91% 데미지로 2번 공격
MP 12 소비, 94% 데미지로 2번 공격
MP 12 소비, 97% 데미지로 2번 공격
MP 14 소비, 100% 데미지로 2번 공격
MP 14 소비, 103% 데미지로 2번 공격
MP 14 소비, 106% 데미지로 2번 공격
MP 14 소비, 109% 데미지로 2번 공격
MP 14 소비, 112% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 115% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 118% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 121% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 124% 데미지로 2번 공격
MP 16 소비, 127% 데미지로 2번 공격
MP 18 소비, 130% 데미지로 2번 공격
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22101000.pngFire Circle
Description: 화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-100&rbx=10&rby=40)
Delay: 720 ms
Element: Fire
Maximum Level: 20

MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 163% 데미지
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 166% 데미지
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 169% 데미지
MP 12 소비, 최대 3명의 적에게 172% 데미지
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 175% 데미지
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 178% 데미지
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 181% 데미지
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 184% 데미지
MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 187% 데미지
MP 16 소비, 최대 3명의 적에게 190% 데미지
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 193% 데미지
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 196% 데미지
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 199% 데미지
MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 202% 데미지
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 205% 데미지
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 208% 데미지
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 211% 데미지
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 214% 데미지
MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 217% 데미지
MP 20 소비, 최대 4명의 적에게 220% 데미지


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22101001.pngTeleport
Description: 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
Maximum Level: 20

MP 50 소비, 이동거리 130만큼 순간이동
MP 48 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
MP 46 소비, 이동거리 132만큼 순간이동
MP 44 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
MP 42 소비, 이동거리 134만큼 순간이동
MP 40 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
MP 38 소비, 이동거리 136만큼 순간이동
MP 36 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
MP 34 소비, 이동거리 138만큼 순간이동
MP 32 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
MP 30 소비, 이동거리 140만큼 순간이동
MP 28 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
MP 26 소비, 이동거리 142만큼 순간이동
MP 24 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
MP 22 소비, 이동거리 144만큼 순간이동
MP 20 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
MP 18 소비, 이동거리 146만큼 순간이동
MP 16 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
MP 14 소비, 이동거리 148만큼 순간이동
MP 12 소비, 이동거리 150만큼 순간이동
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22111001.pngMagic Guard
Description: 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
Maximum Level: 20

MP 12 소비, 110초간 받는 데미지의 13%를 MP로 대신함.
MP 12 소비, 120초간 받는 데미지의 16%를 MP로 대신함.
MP 14 소비, 130초간 받는 데미지의 19%를 MP로 대신함.
MP 14 소비, 140초간 받는 데미지의 22%를 MP로 대신함.
MP 16 소비, 150초간 받는 데미지의 25%를 MP로 대신함.
MP 16 소비, 160초간 받는 데미지의 28%를 MP로 대신함.
MP 18 소비, 170초간 받는 데미지의 31%를 MP로 대신함.
MP 18 소비, 180초간 받는 데미지의 34%를 MP로 대신함.
MP 20 소비, 190초간 받는 데미지의 37%를 MP로 대신함.
MP 20 소비, 200초간 받는 데미지의 40%를 MP로 대신함.
MP 22 소비, 210초간 받는 데미지의 43%를 MP로 대신함.
MP 22 소비, 220초간 받는 데미지의 46%를 MP로 대신함.
MP 24 소비, 230초간 받는 데미지의 49%를 MP로 대신함.
MP 24 소비, 240초간 받는 데미지의 52%를 MP로 대신함.
MP 26 소비, 250초간 받는 데미지의 55%를 MP로 대신함.
MP 26 소비, 260초간 받는 데미지의 58%를 MP로 대신함.
MP 28 소비, 270초간 받는 데미지의 61%를 MP로 대신함.
MP 28 소비, 280초간 받는 데미지의 64%를 MP로 대신함.
MP 30 소비, 290초간 받는 데미지의 67%를 MP로 대신함.
MP 30 소비, 300초간 받는 데미지의 70%를 MP로 대신함.


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22111000.pngLightning Bolt
Description: 최대 3명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-50&rbx=0&rby=0)
Delay: 900 ms
Element: Lightning
Maximum Level: 20

MP 16 소비, 223% 데미지로 3명 공격
MP 16 소비, 226% 데미지로 3명 공격
MP 16 소비, 229% 데미지로 3명 공격
MP 16 소비, 232% 데미지로 3명 공격
MP 19 소비, 235% 데미지로 3명 공격
MP 19 소비, 238% 데미지로 3명 공격
MP 19 소비, 241% 데미지로 3명 공격
MP 19 소비, 244% 데미지로 3명 공격
MP 19 소비, 247% 데미지로 3명 공격
MP 22 소비, 250% 데미지로 3명 공격
MP 22 소비, 253% 데미지로 3명 공격
MP 22 소비, 256% 데미지로 3명 공격
MP 22 소비, 259% 데미지로 3명 공격
MP 22 소비, 262% 데미지로 3명 공격
MP 25 소비, 265% 데미지로 3명 공격
MP 25 소비, 268% 데미지로 3명 공격
MP 25 소비, 271% 데미지로 3명 공격
MP 25 소비, 274% 데미지로 3명 공격
MP 25 소비, 277% 데미지로 3명 공격
MP 28 소비, 280% 데미지로 3명 공격
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22121000.pngIce Breath
Description: 일정 시간 동안 냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 냉기를 모으는 시간에 비례하여 데미지가 증가한다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-100&rbx=0&rby=0)
Delay: 810 ms
Element: Ice
Maximum Level: 20

MP 14 소비, 279% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 33% 확률로 5초간 결빙
MP 16 소비, 283% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 36% 확률로 5초간 결빙
MP 16 소비, 287% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 39% 확률로 5초간 결빙
MP 18 소비, 291% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 42% 확률로 5초간 결빙
MP 18 소비, 295% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 45% 확률로 5초간 결빙
MP 20 소비, 299% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 48% 확률로 5초간 결빙
MP 20 소비, 303% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 51% 확률로 5초간 결빙
MP 22 소비, 307% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 54% 확률로 5초간 결빙
MP 22 소비, 311% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 57% 확률로 5초간 결빙
MP 24 소비, 315% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 60% 확률로 5초간 결빙
MP 24 소비, 319% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 63% 확률로 5초간 결빙
MP 26 소비, 323% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 66% 확률로 5초간 결빙
MP 26 소비, 327% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 69% 확률로 5초간 결빙
MP 28 소비, 331% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 72% 확률로 5초간 결빙
MP 28 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 75% 확률로 5초간 결빙
MP 30 소비, 339% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 78% 확률로 5초간 결빙
MP 30 소비, 343% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 81% 확률로 5초간 결빙
MP 32 소비, 347% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 84% 확률로 5초간 결빙
MP 32 소비, 351% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 87% 확률로 5초간 결빙
MP 34 소비, 355% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 90% 확률로 5초간 결빙


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22121001.pngElemental Reset
Description: 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다.
Delay: 1440 ms
Maximum Level: 10

MP 14 소비, 120초간 공격 속성 10% 감소
MP 18 소비, 140초간 공격 속성 20% 감소
MP 22 소비, 160초간 공격 속성 30% 감소
MP 26 소비, 180초간 공격 속성 40% 감소
MP 30 소비, 200초간 공격 속성 50% 감소
MP 34 소비, 220초간 공격 속성 60% 감소
MP 38 소비, 240초간 공격 속성 70% 감소
MP 42 소비, 260초간 공격 속성 80% 감소
MP 46 소비, 280초간 공격 속성 90% 감소
MP 50 소비, 300초간 공격 속성 100% 감소


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22120002.pngSpell Mastery
Description: 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다.
Maximum Level: 10

마법 숙련도 14%, 마력 1 증가
마법 숙련도 18%, 마력 2 증가
마법 숙련도 22%, 마력 3 증가
마법 숙련도 26%, 마력 4 증가
마법 숙련도 30%, 마력 5 증가
마법 숙련도 34%, 마력 6 증가
마법 숙련도 38%, 마력 7 증가
마법 숙련도 42%, 마력 8 증가
마법 숙련도 46%, 마력 9 증가
마법 숙련도 50%, 마력 10 증가
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22131002.png슬로우
Description: 슬로우 버프를 사용한다. 슬로우 버프 상태에서는 공격 시 일정 확률로 대상의 이동속도를 낮출 수 있다.
Delay: 1410 ms
Maximum Level: 10

MP 20 소비, 60초 간 버프 지속, 공격 시 24% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -22
MP 20 소비, 70초 간 버프 지속, 공격 시 28% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -24
MP 20 소비, 80초 간 버프 지속, 공격 시 32% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -26
MP 20 소비, 90초 간 버프 지속, 공격 시 36% 확률로 4초간 대상의 이동속도 -28
MP 30 소비, 100초 간 버프 지속, 공격 시 40% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -30
MP 30 소비, 110초 간 버프 지속, 공격 시 44% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -32
MP 30 소비, 120초 간 버프 지속, 공격 시 48% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -34
MP 30 소비, 130초 간 버프 지속, 공격 시 52% 확률로 8초간 대상의 이동속도 -36
MP 40 소비, 140초 간 버프 지속, 공격 시 56% 확률로 12초간 대상의 이동속도 -38
MP 40 소비, 150초 간 버프 지속, 공격 시 60% 확률로 12초간 대상의 이동속도 -40


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22131001.pngMagic Shield
Description: 20초 동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다. [재사용 대기시간 : 40초]
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-150&rbx=300&rby=150)
Delay: 1620 ms
Maximum Level: 10

MP 20 소비, 20초간 받는 데미지의 12% 흡수
MP 20 소비, 20초간 받는 데미지의 14% 흡수
MP 25 소비, 20초간 받는 데미지의 16% 흡수
MP 25 소비, 20초간 받는 데미지의 18% 흡수
MP 30 소비, 20초간 받는 데미지의 20% 흡수
MP 30 소비, 20초간 받는 데미지의 22% 흡수
MP 35 소비, 20초간 받는 데미지의 24% 흡수
MP 35 소비, 20초간 받는 데미지의 26% 흡수
MP 40 소비, 20초간 받는 데미지의 28% 흡수
MP 40 소비, 20초간 받는 데미지의 30% 흡수


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22131000.pngMagic Flare
Description: 마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적 하나를 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다.
Delay: 740 ms
Maximum Level: 20

MP 18 소비, 286% 데미지, 33% 확률로 3초간 기절
MP 18 소비, 292% 데미지, 36% 확률로 3초간 기절
MP 18 소비, 298% 데미지, 39% 확률로 3초간 기절
MP 18 소비, 304% 데미지, 42% 확률로 3초간 기절
MP 22 소비, 310% 데미지, 45% 확률로 3초간 기절
MP 22 소비, 316% 데미지, 48% 확률로 3초간 기절
MP 22 소비, 322% 데미지, 51% 확률로 3초간 기절
MP 22 소비, 328% 데미지, 54% 확률로 3초간 기절
MP 22 소비, 334% 데미지, 57% 확률로 3초간 기절
MP 26 소비, 340% 데미지, 60% 확률로 3초간 기절
MP 26 소비, 346% 데미지, 63% 확률로 4초간 기절
MP 26 소비, 352% 데미지, 66% 확률로 4초간 기절
MP 26 소비, 358% 데미지, 69% 확률로 4초간 기절
MP 26 소비, 364% 데미지, 72% 확률로 4초간 기절
MP 30 소비, 370% 데미지, 75% 확률로 4초간 기절
MP 30 소비, 376% 데미지, 78% 확률로 4초간 기절
MP 30 소비, 382% 데미지, 81% 확률로 4초간 기절
MP 30 소비, 388% 데미지, 84% 확률로 4초간 기절
MP 30 소비, 394% 데미지, 87% 확률로 4초간 기절
MP 34 소비, 400% 데미지, 90% 확률로 4초간 기절
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22141001.pngDragon Thrust
Description: 드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-100&rbx=0&rby=0)
Delay: 780 ms
Maximum Level: 20

MP 18 소비, 77% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 38% 확률로 넉백
MP 18 소비, 79% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 41% 확률로 넉백
MP 18 소비, 81% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 44% 확률로 넉백
MP 18 소비, 83% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 47% 확률로 넉백
MP 22 소비, 85% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 50% 확률로 넉백
MP 22 소비, 87% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 53% 확률로 넉백
MP 22 소비, 89% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 56% 확률로 넉백
MP 22 소비, 91% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 59% 확률로 넉백
MP 22 소비, 93% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 62% 확률로 넉백
MP 26 소비, 95% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 65% 확률로 넉백
MP 26 소비, 97% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 68% 확률로 넉백
MP 26 소비, 99% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 71% 확률로 넉백
MP 26 소비, 101% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 74% 확률로 넉백
MP 26 소비, 103% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 77% 확률로 넉백
MP 30 소비, 105% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 80% 확률로 넉백
MP 30 소비, 107% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 83% 확률로 넉백
MP 30 소비, 109% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 86% 확률로 넉백
MP 30 소비, 111% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 89% 확률로 넉백
MP 30 소비, 113% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 92% 확률로 넉백
MP 34 소비, 115% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 95% 확률로 넉백


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22141002.pngMagic Booster
Description: MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다.
Delay: 1440 ms
Maximum Level: 20

MP 76 소비, 110초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 74 소비, 120초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 72 소비, 130초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 70 소비, 140초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 68 소비, 150초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 66 소비, 160초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 64 소비, 170초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 62 소비, 180초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 60 소비, 190초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 58 소비, 200초간 마법 공격속도 2단계 향상
MP 56 소비, 210초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 54 소비, 220초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 52 소비, 230초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 50 소비, 240초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 48 소비, 250초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 46 소비, 260초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 44 소비, 270초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 42 소비, 280초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 40 소비, 290초간 마법 공격속도 3단계 향상
MP 38 소비, 300초간 마법 공격속도 3단계 향상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22140000.pngCritical Magic
Description: 크리티컬 공격확률이 증가한다.
Maximum Level: 15

크리티컬 공격확률 2% 증가
크리티컬 공격확률 4% 증가
크리티컬 공격확률 6% 증가
크리티컬 공격확률 8% 증가
크리티컬 공격확률 10% 증가
크리티컬 공격확률 12% 증가
크리티컬 공격확률 14% 증가
크리티컬 공격확률 16% 증가
크리티컬 공격확률 18% 증가
크리티컬 공격확률 20% 증가
크리티컬 공격확률 22% 증가
크리티컬 공격확률 24% 증가
크리티컬 공격확률 26% 증가
크리티컬 공격확률 28% 증가
크리티컬 공격확률 30% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22141004.png드래곤 블링크
Description: 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다.
Maximum Level: 10

MP 165 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 27초
MP 150 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 24초
MP 135 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 21초
MP 120 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 18초
MP 105 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 15초
MP 90 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 12초
MP 75 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 9초
MP 60 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 6초
MP 45 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 3초
MP 30 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 0초
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22150000.pngMagic Amplification
Description: 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
Maximum Level: 15

소비 MP 107% 증가, 공격 마법 데미지 107% 증가
소비 MP 109% 증가, 공격 마법 데미지 109% 증가
소비 MP 111% 증가, 공격 마법 데미지 111% 증가
소비 MP 113% 증가, 공격 마법 데미지 113% 증가
소비 MP 115% 증가, 공격 마법 데미지 115% 증가
소비 MP 117% 증가, 공격 마법 데미지 117% 증가
소비 MP 119% 증가, 공격 마법 데미지 119% 증가
소비 MP 121% 증가, 공격 마법 데미지 121% 증가
소비 MP 123% 증가, 공격 마법 데미지 123% 증가
소비 MP 125% 증가, 공격 마법 데미지 125% 증가
소비 MP 127% 증가, 공격 마법 데미지 127% 증가
소비 MP 129% 증가, 공격 마법 데미지 129% 증가
소비 MP 131% 증가, 공격 마법 데미지 131% 증가
소비 MP 133% 증가, 공격 마법 데미지 133% 증가
소비 MP 135% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22151001.pngFire Breath
Description: 일정 시간 동안 화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용되며 화염 모으는 시간에 비례하여 데미지가 증가한다.
Range: 350% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-350&lty=-100&rbx=0&rby=0)
Delay: 990 ms
Element: Fire
Maximum Level: 20

MP 20 소비, 424% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 11% 확률로 5초간 기절
MP 22 소비, 428% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 12% 확률로 5초간 기절
MP 22 소비, 432% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 13% 확률로 5초간 기절
MP 24 소비, 436% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 14% 확률로 5초간 기절
MP 24 소비, 440% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 15% 확률로 5초간 기절
MP 26 소비, 444% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 16% 확률로 5초간 기절
MP 26 소비, 448% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 17% 확률로 5초간 기절
MP 28 소비, 452% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 18% 확률로 5초간 기절
MP 28 소비, 456% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 19% 확률로 5초간 기절
MP 30 소비, 460% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 20% 확률로 5초간 기절
MP 30 소비, 464% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 21% 확률로 5초간 기절
MP 32 소비, 468% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 22% 확률로 5초간 기절
MP 32 소비, 472% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 23% 확률로 5초간 기절
MP 34 소비, 476% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 24% 확률로 5초간 기절
MP 34 소비, 480% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 25% 확률로 5초간 기절
MP 36 소비, 484% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 26% 확률로 5초간 기절
MP 36 소비, 488% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 27% 확률로 5초간 기절
MP 38 소비, 492% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 28% 확률로 5초간 기절
MP 38 소비, 496% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 29% 확률로 5초간 기절
MP 40 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적 공격, 30% 확률로 5초간 기절


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22150004.pngDragon Sparking
Description: 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다.
Maximum Level: 10

4% 확률로 105% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
8% 확률로 110% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
12% 확률로 115% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
16% 확률로 120% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
20% 확률로 125% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
24% 확률로 130% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
28% 확률로 135% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
32% 확률로 140% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
36% 확률로 145% 데미지의 드래곤 스파킹 발동
40% 확률로 150% 데미지의 드래곤 스파킹 발동


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22151003.pngMagic Resistance
Description: 일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시킨다.
Range: 300% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-300&lty=-150&rbx=300&rby=150)
Delay: 1440 ms
Maximum Level: 10

MP 12 소비, 60초 간 마법 내성 2% 증가
MP 12 소비, 70초 간 마법 내성 4% 증가
MP 18 소비, 80초 간 마법 내성 6% 증가
MP 18 소비, 90초 간 마법 내성 8% 증가
MP 24 소비, 100초 간 마법 내성 10% 증가
MP 24 소비, 110초 간 마법 내성 12% 증가
MP 30 소비, 120초 간 마법 내성 14% 증가
MP 30 소비, 130초 간 마법 내성 16% 증가
MP 36 소비, 140초 간 마법 내성 18% 증가
MP 36 소비, 150초 간 마법 내성 20% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22151002.pngKiller Wings
Description: 적 하나를 공격하며 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-108&rbx=15&rby=15)
Delay: 1200 ms
Element: Dark
Maximum Level: 10

MP 25 소비, 384% 데미지, 4초 동안 1초 당 54%의 지속 피해
MP 25 소비, 388% 데미지, 4초 동안 1초 당 58%의 지속 피해
MP 25 소비, 392% 데미지, 4초 동안 1초 당 62%의 지속 피해
MP 25 소비, 396% 데미지, 4초 동안 1초 당 66%의 지속 피해
MP 30 소비, 400% 데미지, 5초 동안 1초 당 70%의 지속 피해
MP 30 소비, 404% 데미지, 5초 동안 1초 당 74%의 지속 피해
MP 30 소비, 408% 데미지, 5초 동안 1초 당 78%의 지속 피해
MP 30 소비, 412% 데미지, 5초 동안 1초 당 82%의 지속 피해
MP 30 소비, 416% 데미지, 5초 동안 1초 당 86%의 지속 피해
MP 35 소비, 420% 데미지, 6초 동안 1초 당 90%의 지속 피해
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22160000.pngDragon Fury
Description: 자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다.
Maximum Level: 5

MP가 70% 이상 80% 이하일 때 마력 4% 증가
MP가 65% 이상 85% 이하일 때 마력 8% 증가
MP가 60% 이상 90% 이하일 때 마력 12% 증가
MP가 55% 이상 95% 이하일 때 마력 16% 증가
MP가 50% 이상 100% 이하일 때 마력 20% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22161004.png오닉스의 가호
Description: 일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다.
Delay: 1440 ms
Maximum Level: 20

MP 40 소비, 85초 간 회피확률 1% 증가
MP 40 소비, 90초 간 회피확률 2% 증가
MP 40 소비, 95초 간 회피확률 3% 증가
MP 40 소비, 100초 간 회피확률 4% 증가
MP 40 소비, 105초 간 회피확률 5% 증가
MP 50 소비, 110초 간 회피확률 6% 증가
MP 50 소비, 115초 간 회피확률 7% 증가
MP 50 소비, 120초 간 회피확률 8% 증가
MP 50 소비, 125초 간 회피확률 9% 증가
MP 50 소비, 130초 간 회피확률 10% 증가
MP 60 소비, 135초 간 회피확률 11% 증가
MP 60 소비, 140초 간 회피확률 12% 증가
MP 60 소비, 145초 간 회피확률 13% 증가
MP 60 소비, 150초 간 회피확률 14% 증가
MP 60 소비, 155초 간 회피확률 15% 증가
MP 70 소비, 160초 간 회피확률 16% 증가
MP 70 소비, 165초 간 회피확률 17% 증가
MP 70 소비, 170초 간 회피확률 18% 증가
MP 70 소비, 175초 간 회피확률 19% 증가
MP 70 소비, 180초 간 회피확률 20% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22161002.pngPhantom Imprint
Description: 마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다.
Delay: 960 ms
Element: Dark
Maximum Level: 10

MP 24 소비, 525% 데미지, 5초간 6% 더 많은 피해 적용
MP 24 소비, 540% 데미지, 5초간 7% 더 많은 피해 적용
MP 28 소비, 555% 데미지, 5초간 8% 더 많은 피해 적용
MP 28 소비, 570% 데미지, 5초간 9% 더 많은 피해 적용
MP 32 소비, 585% 데미지, 10초간 10% 더 많은 피해 적용
MP 32 소비, 600% 데미지, 10초간 11% 더 많은 피해 적용
MP 36 소비, 615% 데미지, 10초간 12% 더 많은 피해 적용
MP 36 소비, 630% 데미지, 10초간 13% 더 많은 피해 적용
MP 40 소비, 645% 데미지, 10초간 14% 더 많은 피해 적용
MP 40 소비, 660% 데미지, 15초간 15% 더 많은 피해 적용


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22161003.pngRecovery Aura
Description: 30초간 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 MP가 회복된다. [재사용 대기시간 : 1분]
Range: 200% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-200&lty=-125&rbx=200&rby=30)
Delay: 1470 ms
Maximum Level: 10

HP 18, MP 18 소비, 45초간 회복력 64%
HP 18, MP 18 소비, 45초간 회복력 68%
HP 22, MP 22 소비, 45초간 회복력 72%
HP 22, MP 22 소비, 45초간 회복력 76%
HP 26, MP 26 소비, 45초간 회복력 80%
HP 26, MP 26 소비, 45초간 회복력 84%
HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 88%
HP 30, MP 30 소비, 45초간 회복력 92%
HP 34, MP 34 소비, 45초간 회복력 96%
HP 34, MP 34 소비, 45초간 회복력 100%


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22161001.pngEarthquake
Description: 대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다.
Range: 220% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-220&lty=-100&rbx=220&rby=30)
Delay: 1260 ms
Element: Fire
Maximum Level: 20

MP 19 소비, 474% 데미지로 최대 5명의 적 공격
MP 22 소비, 478% 데미지로 최대 5명의 적 공격
MP 22 소비, 482% 데미지로 최대 5명의 적 공격
MP 25 소비, 486% 데미지로 최대 5명의 적 공격
MP 25 소비, 490% 데미지로 최대 5명의 적 공격
MP 28 소비, 494% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 28 소비, 498% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 31 소비, 502% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 31 소비, 506% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 514% 데미지로 최대 7명의 적 공격
MP 37 소비, 518% 데미지로 최대 7명의 적 공격
MP 37 소비, 522% 데미지로 최대 7명의 적 공격
MP 40 소비, 526% 데미지로 최대 7명의 적 공격
MP 40 소비, 530% 데미지로 최대 7명의 적 공격
MP 43 소비, 534% 데미지로 최대 8명의 적 공격
MP 43 소비, 538% 데미지로 최대 8명의 적 공격
MP 46 소비, 542% 데미지로 최대 8명의 적 공격
MP 46 소비, 546% 데미지로 최대 8명의 적 공격
MP 49 소비, 550% 데미지로 최대 8명의 적 공격
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22171003.pngFlame Wheel
Description: 바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 최대 6마리의 적에게 불 속성 데미지를 준다.
Range: 815% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-815&lty=-100&rbx=-40&rby=0)
Delay: 1350 ms
Element: Fire
Maximum Level: 30

MP 22 소비, 554% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 22 소비, 558% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 22 소비, 562% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 22 소비, 566% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 22 소비, 570% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 574% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 578% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 582% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 586% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 590% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 26 소비, 594% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 598% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 602% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 606% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 610% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 614% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 30 소비, 618% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 622% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 626% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 630% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 634% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 638% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 34 소비, 642% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 646% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 650% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 654% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 658% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 662% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 38 소비, 666% 데미지로 최대 6명의 적 공격
MP 42 소비, 670% 데미지로 최대 6명의 적 공격


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22170001.pngMagic Mastery
Description: 마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 향상시킨다.\n필요 스킬 : #c스펠 마스터리 10레벨 이상#
Pre-requisite: Level 10 Spell Mastery
Maximum Level: 30

마법 숙련도 56%로 상승, 마력 1, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
마법 숙련도 56%로 상승, 마력 2, 크리티컬 최소 데미지 1% 증가
마법 숙련도 57%로 상승, 마력 3, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
마법 숙련도 57%로 상승, 마력 4, 크리티컬 최소 데미지 2% 증가
마법 숙련도 58%로 상승, 마력 5, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
마법 숙련도 58%로 상승, 마력 6, 크리티컬 최소 데미지 3% 증가
마법 숙련도 59%로 상승, 마력 7, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
마법 숙련도 59%로 상승, 마력 8, 크리티컬 최소 데미지 4% 증가
마법 숙련도 60%로 상승, 마력 9, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
마법 숙련도 60%로 상승, 마력 10, 크리티컬 최소 데미지 5% 증가
마법 숙련도 61%로 상승, 마력 11, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
마법 숙련도 61%로 상승, 마력 12, 크리티컬 최소 데미지 6% 증가
마법 숙련도 62%로 상승, 마력 13, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
마법 숙련도 62%로 상승, 마력 14, 크리티컬 최소 데미지 7% 증가
마법 숙련도 63%로 상승, 마력 15, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
마법 숙련도 63%로 상승, 마력 16, 크리티컬 최소 데미지 8% 증가
마법 숙련도 64%로 상승, 마력 17, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
마법 숙련도 64%로 상승, 마력 18, 크리티컬 최소 데미지 9% 증가
마법 숙련도 65%로 상승, 마력 19, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
마법 숙련도 65%로 상승, 마력 20, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가
마법 숙련도 66%로 상승, 마력 21, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
마법 숙련도 66%로 상승, 마력 22, 크리티컬 최소 데미지 11% 증가
마법 숙련도 67%로 상승, 마력 23, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
마법 숙련도 67%로 상승, 마력 24, 크리티컬 최소 데미지 12% 증가
마법 숙련도 68%로 상승, 마력 25, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
마법 숙련도 68%로 상승, 마력 26, 크리티컬 최소 데미지 13% 증가
마법 숙련도 69%로 상승, 마력 27, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
마법 숙련도 69%로 상승, 마력 28, 크리티컬 최소 데미지 14% 증가
마법 숙련도 70%로 상승, 마력 29, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
마법 숙련도 70%로 상승, 마력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22171004.pngHero's Will
Description: 유혹 상태에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라갈수록 재사용 대기시간이 단축된다.
Delay: 930 ms
Maximum Level: 5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 600초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 540초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 480초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 420초
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22171000.pngMaple Warrior
Description: 일정시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300)
Delay: 2310 ms
Maximum Level: 30

MP 10 소비, 30초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 60초간 모든 스탯 1% 향상
MP 10 소비, 90초간 모든 스탯 2% 향상
MP 10 소비, 120초간 모든 스탯 2% 향상
MP 20 소비, 150초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 180초간 모든 스탯 3% 향상
MP 20 소비, 210초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 240초간 모든 스탯 4% 향상
MP 20 소비, 270초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 300초간 모든 스탯 5% 향상
MP 30 소비, 330초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 360초간 모든 스탯 6% 향상
MP 30 소비, 390초간 모든 스탯 7% 향상
MP 30 소비, 420초간 모든 스탯 7% 향상
MP 40 소비, 450초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 480초간 모든 스탯 8% 향상
MP 40 소비, 510초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 540초간 모든 스탯 9% 향상
MP 40 소비, 570초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 600초간 모든 스탯 10% 향상
MP 50 소비, 630초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 660초간 모든 스탯 11% 향상
MP 50 소비, 690초간 모든 스탯 12% 향상
MP 50 소비, 720초간 모든 스탯 12% 향상
MP 60 소비, 750초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 780초간 모든 스탯 13% 향상
MP 60 소비, 810초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 840초간 모든 스탯 14% 향상
MP 60 소비, 870초간 모든 스탯 15% 향상
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 향상


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22171002.pngIllusion
Description: 드래곤의 분신이 대상을 4번 연속 공격한다.
Range: 450% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-450&lty=-100&rbx=15&rby=15)
Delay: 960 ms
Maximum Level: 30

MP 28 소비, 117% 데미지로 4번 공격
MP 28 소비, 119% 데미지로 4번 공격
MP 28 소비, 121% 데미지로 4번 공격
MP 28 소비, 123% 데미지로 4번 공격
MP 28 소비, 125% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 127% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 129% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 131% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 133% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 135% 데미지로 4번 공격
MP 32 소비, 137% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 139% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 141% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 143% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 145% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 147% 데미지로 4번 공격
MP 36 소비, 149% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 151% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 153% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 155% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 157% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 159% 데미지로 4번 공격
MP 40 소비, 161% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 163% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 165% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 167% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 169% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 171% 데미지로 4번 공격
MP 44 소비, 173% 데미지로 4번 공격
MP 48 소비, 175% 데미지로 4번 공격
http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22181004.png오닉스의 의지
Description: 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 되며, 적에게 바디어택이 가능해진다.
Delay: 1530 ms
Maximum Level: 20

MP 32 소비, 107초간 33% 확률로 넉백되지 않으며, 17% 데미지로 바디어택 가능
MP 34 소비, 114초간 36% 확률로 넉백되지 않으며, 24% 데미지로 바디어택 가능
MP 36 소비, 121초간 39% 확률로 넉백되지 않으며, 31% 데미지로 바디어택 가능
MP 38 소비, 128초간 42% 확률로 넉백되지 않으며, 38% 데미지로 바디어택 가능
MP 40 소비, 135초간 45% 확률로 넉백되지 않으며, 45% 데미지로 바디어택 가능
MP 42 소비, 142초간 48% 확률로 넉백되지 않으며, 52% 데미지로 바디어택 가능
MP 44 소비, 149초간 51% 확률로 넉백되지 않으며, 59% 데미지로 바디어택 가능
MP 46 소비, 156초간 54% 확률로 넉백되지 않으며, 66% 데미지로 바디어택 가능
MP 48 소비, 163초간 57% 확률로 넉백되지 않으며, 73% 데미지로 바디어택 가능
MP 50 소비, 170초간 60% 확률로 넉백되지 않으며, 80% 데미지로 바디어택 가능
MP 52 소비, 177초간 63% 확률로 넉백되지 않으며, 87% 데미지로 바디어택 가능
MP 54 소비, 184초간 66% 확률로 넉백되지 않으며, 94% 데미지로 바디어택 가능
MP 56 소비, 191초간 69% 확률로 넉백되지 않으며, 101% 데미지로 바디어택 가능
MP 58 소비, 198초간 72% 확률로 넉백되지 않으며, 108% 데미지로 바디어택 가능
MP 60 소비, 205초간 75% 확률로 넉백되지 않으며, 115% 데미지로 바디어택 가능
MP 62 소비, 212초간 78% 확률로 넉백되지 않으며, 122% 데미지로 바디어택 가능
MP 64 소비, 219초간 81% 확률로 넉백되지 않으며, 129% 데미지로 바디어택 가능
MP 66 소비, 226초간 84% 확률로 넉백되지 않으며, 136% 데미지로 바디어택 가능
MP 68 소비, 233초간 87% 확률로 넉백되지 않으며, 143% 데미지로 바디어택 가능
MP 70 소비, 240초간 90% 확률로 넉백되지 않으며, 150% 데미지로 바디어택 가능


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22181000.pngBlessing of the Onyx
Description: 오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 마력을 증가시킨다.
Delay: 1620 ms
Maximum Level: 25

MP 32 소비, 60초간 물리 방어력 310, 마법 방어력 310, 마력 6 증가
MP 34 소비, 65초간 물리 방어력 320, 마법 방어력 320, 마력 7 증가
MP 36 소비, 70초간 물리 방어력 330, 마법 방어력 330, 마력 8 증가
MP 38 소비, 75초간 물리 방어력 340, 마법 방어력 340, 마력 9 증가
MP 40 소비, 80초간 물리 방어력 350, 마법 방어력 350, 마력 10 증가
MP 42 소비, 85초간 물리 방어력 360, 마법 방어력 360, 마력 11 증가
MP 44 소비, 90초간 물리 방어력 370, 마법 방어력 370, 마력 12 증가
MP 46 소비, 95초간 물리 방어력 380, 마법 방어력 380, 마력 13 증가
MP 48 소비, 100초간 물리 방어력 390, 마법 방어력 390, 마력 14 증가
MP 50 소비, 105초간 물리 방어력 400, 마법 방어력 400, 마력 15 증가
MP 52 소비, 110초간 물리 방어력 410, 마법 방어력 410, 마력 16 증가
MP 54 소비, 115초간 물리 방어력 420, 마법 방어력 420, 마력 17 증가
MP 56 소비, 120초간 물리 방어력 430, 마법 방어력 430, 마력 18 증가
MP 58 소비, 125초간 물리 방어력 440, 마법 방어력 440, 마력 19 증가
MP 60 소비, 130초간 물리 방어력 450, 마법 방어력 450, 마력 20 증가
MP 62 소비, 135초간 물리 방어력 460, 마법 방어력 460, 마력 21 증가
MP 64 소비, 140초간 물리 방어력 470, 마법 방어력 470, 마력 22 증가
MP 66 소비, 145초간 물리 방어력 480, 마법 방어력 480, 마력 23 증가
MP 68 소비, 150초간 물리 방어력 490, 마법 방어력 490, 마력 24 증가
MP 70 소비, 155초간 물리 방어력 500, 마법 방어력 500, 마력 25 증가
MP 72 소비, 160초간 물리 방어력 510, 마법 방어력 510, 마력 26 증가
MP 74 소비, 165초간 물리 방어력 520, 마법 방어력 520, 마력 27 증가
MP 76 소비, 170초간 물리 방어력 530, 마법 방어력 530, 마력 28 증가
MP 78 소비, 175초간 물리 방어력 540, 마법 방어력 540, 마력 29 증가
MP 80 소비, 180초간 물리 방어력 550, 마법 방어력 550, 마력 30 증가


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22181001.pngBlaze
Description: 대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다.
Delay: 900 ms
Element: Fire
Maximum Level: 30

MP 30 소비, 최대 202% 데미지로 3번 공격, 32% 확률로 2초간 기절
MP 30 소비, 최대 204% 데미지로 3번 공격, 34% 확률로 2초간 기절
MP 32 소비, 최대 206% 데미지로 3번 공격, 36% 확률로 2초간 기절
MP 32 소비, 최대 208% 데미지로 3번 공격, 38% 확률로 2초간 기절
MP 32 소비, 최대 210% 데미지로 3번 공격, 40% 확률로 2초간 기절
MP 34 소비, 최대 212% 데미지로 3번 공격, 42% 확률로 2초간 기절
MP 34 소비, 최대 214% 데미지로 3번 공격, 44% 확률로 2초간 기절
MP 34 소비, 최대 216% 데미지로 3번 공격, 46% 확률로 2초간 기절
MP 36 소비, 최대 218% 데미지로 3번 공격, 48% 확률로 2초간 기절
MP 36 소비, 최대 220% 데미지로 3번 공격, 50% 확률로 2초간 기절
MP 36 소비, 최대 222% 데미지로 3번 공격, 52% 확률로 3초간 기절
MP 38 소비, 최대 224% 데미지로 3번 공격, 54% 확률로 3초간 기절
MP 38 소비, 최대 226% 데미지로 3번 공격, 56% 확률로 3초간 기절
MP 38 소비, 최대 228% 데미지로 3번 공격, 58% 확률로 3초간 기절
MP 40 소비, 최대 230% 데미지로 3번 공격, 60% 확률로 3초간 기절
MP 40 소비, 최대 232% 데미지로 3번 공격, 62% 확률로 3초간 기절
MP 40 소비, 최대 234% 데미지로 3번 공격, 64% 확률로 3초간 기절
MP 42 소비, 최대 236% 데미지로 3번 공격, 66% 확률로 3초간 기절
MP 42 소비, 최대 238% 데미지로 3번 공격, 68% 확률로 3초간 기절
MP 42 소비, 최대 240% 데미지로 3번 공격, 70% 확률로 3초간 기절
MP 44 소비, 최대 242% 데미지로 3번 공격, 72% 확률로 4초간 기절
MP 44 소비, 최대 244% 데미지로 3번 공격, 74% 확률로 4초간 기절
MP 44 소비, 최대 246% 데미지로 3번 공격, 76% 확률로 4초간 기절
MP 46 소비, 최대 248% 데미지로 3번 공격, 78% 확률로 4초간 기절
MP 46 소비, 최대 250% 데미지로 3번 공격, 80% 확률로 4초간 기절
MP 46 소비, 최대 252% 데미지로 3번 공격, 82% 확률로 4초간 기절
MP 48 소비, 최대 254% 데미지로 3번 공격, 84% 확률로 4초간 기절
MP 48 소비, 최대 256% 데미지로 3번 공격, 86% 확률로 4초간 기절
MP 48 소비, 최대 258% 데미지로 3번 공격, 88% 확률로 4초간 기절
MP 50 소비, 최대 260% 데미지로 3번 공격, 90% 확률로 4초간 기절


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22181002.pngDark Fog
Description: 차갑고 어두운 안개를 만들어, 최대 15마리의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-600&rbx=400&rby=0)
Delay: 3060 ms
Element: Dark
Maximum Level: 30

MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1225% 데미지, 추가 크리티컬 확률 5%, 재사용 대기시간 50초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1250% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1275% 데미지, 추가 크리티컬 확률 6%, 재사용 대기시간 48초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1300% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1325% 데미지, 추가 크리티컬 확률 7%, 재사용 대기시간 46초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1350% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1375% 데미지, 추가 크리티컬 확률 8%, 재사용 대기시간 44초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1400% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1425% 데미지, 추가 크리티컬 확률 9%, 재사용 대기시간 42초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1450% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1475% 데미지, 추가 크리티컬 확률 10%, 재사용 대기시간 40초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1500% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1525% 데미지, 추가 크리티컬 확률 11%, 재사용 대기시간 38초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1550% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1575% 데미지, 추가 크리티컬 확률 12%, 재사용 대기시간 36초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1600% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1625% 데미지, 추가 크리티컬 확률 13%, 재사용 대기시간 34초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1650% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1675% 데미지, 추가 크리티컬 확률 14%, 재사용 대기시간 32초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1700% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1725% 데미지, 추가 크리티컬 확률 15%, 재사용 대기시간 30초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1750% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1775% 데미지, 추가 크리티컬 확률 16%, 재사용 대기시간 28초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1800% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1825% 데미지, 추가 크리티컬 확률 17%, 재사용 대기시간 26초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1850% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1875% 데미지, 추가 크리티컬 확률 18%, 재사용 대기시간 24초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1900% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1925% 데미지, 추가 크리티컬 확률 19%, 재사용 대기시간 22초
MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 1950% 데미지, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 20초


http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/22181003.pngSoul Stone
Description: 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. [재사용 대기시간 : 6분]
Range: 400% (http://www.southperry.net/maplerange.php?ltx=-400&lty=-300&rbx=400&rby=300)
Delay: 1260 ms
Maximum Level: 20

MP 100 소비, 2명에게 110초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 23%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 2명에게 120초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 26%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 2명에게 130초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 29%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 2명에게 140초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 32%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 2명에게 150초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 35%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 3명에게 160초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 38%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 3명에게 170초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 41%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 3명에게 180초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 44%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 3명에게 190초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 47%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 3명에게 200초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 50%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 4명에게 210초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 53%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 4명에게 220초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 56%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 4명에게 230초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 59%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 4명에게 240초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 62%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 4명에게 250초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 65%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 5명에게 260초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 68%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 5명에게 270초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 71%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 5명에게 280초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 74%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 5명에게 290초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 77%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능
MP 100 소비, 5명에게 300초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 80%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능

Aggravate
2010-11-17, 12:07 PM
Not bad for Aran's, overall boost all-around. I see that Combo Judgement only needs a level 10 Fenrir pre-requisite to use.

Dusk
2010-11-17, 12:08 PM
They fixed Explosion's skill variable and broke like 5 others.

Takebacker
2010-11-17, 12:54 PM
Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?

MrGen
2010-11-17, 01:01 PM
Does anyone know what Aran's Combo Judgement looks like and does to mobs? I'm not used to the damage over time type of attack (like venom?).

Jerry-Boyle
2010-11-17, 01:05 PM
Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?

You forgot the change in speed; 1320 MS to 900 MS. It's 17% stronger but not a mobbing attack:/

Dusk
2010-11-17, 01:06 PM
Whats up with blaze? From 6 mobs to 1, attackcount of 3, and a MASSIVE nerf in damage?

Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.

Crap, ninja'd


Does anyone know what Aran's Combo Judgement looks like and does to mobs? I'm not used to the damage over time type of attack (like venom?).

http://truth.bahamut.com.tw/s01/201011/3db0d47ab4f45eb59ea22cdd8fce3ee6.GIF

Freezes, damages, deals 200% of your max damage per second for 10 seconds.

hamad138
2010-11-17, 01:23 PM
I feel bad for arans our buff is small,we need to catch up , i hope we will be buffed more next patch

Takebacker
2010-11-17, 01:26 PM
Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.

Crap, ninja'd

Interesting...i think i would take the mobbing version instead though. :/ I guess this means energy orb is the only chain skill that still hits 6 mobs.

Satellite
2010-11-17, 01:38 PM
I feel bad for arans our buff is small,we need to catch up , i hope we will be buffed more next patch

http://images.icanhascheezburger.com/completestore/2008/11/30/128725549705439959.jpg

hamad138
2010-11-17, 01:48 PM
read the skills our dpm got only a little to very small boost

snow charges extra 35% dmg is gone , it hurts our dpm much

donovan
2010-11-17, 01:54 PM
I'm not sure whether to be disappoint or not about Evan, needs to know what the skills do.

Liteness
2010-11-17, 01:57 PM
read the skills our dpm got only a little to very small boost

snow charges extra 35% dmg is gone , it hurts our dpm much

crazy talk, look at overswing buffs...thats so dam over powered+ the fact that we can have 100+ combos on at almost all time

hamad138
2010-11-17, 02:00 PM
U Should play Aran on KMS you will see.

35%dmg overall hits us more than overswing boost.

Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs

Lumancer
2010-11-17, 02:05 PM
Hot damn, that instant 150 combo skill looks amazing. Heck, a lot of these changes do. I am suddenly very, very happy that I kept my Aran's gear :heart:

-Ghost-
2010-11-17, 02:29 PM
Arans are now diamonds.

Solarboy
2010-11-17, 02:31 PM
Final attack for evans? Awesome.

andyandythin
2010-11-17, 02:31 PM
U Should play Aran on KMS you will see.

35%dmg overall hits us more than overswing boost.

Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs

what? arans got buffed alot! They've now got the strongest 1st and 2nd job skills AND instant 100+ combo and overswing buffs.

Liteness
2010-11-17, 02:34 PM
U Should play Aran on KMS you will see.

35%dmg overall hits us more than overswing boost.

Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs
you arans in kms are weird lol lets look shall we:
overswing now before big bang: 170% double 240% triple
overswing in this update: 330% double 420% triple, with crit it would totally beat the pre-BB
thats even better then with the crits i have now, and besides, ur almost always on 100+combos so no need to build up combos much anymore for full max dmg output, and some ignoring def skill as well

Jellyflower
2010-11-17, 03:11 PM
Arans are looking good again, they needed this. But can someone translate their new skills please? I see something like ignore target defense and final attack, but not sure if it's total bypass at a set rate or just ignore a portion like other classes. And I'm guessing final attack will proc after each swing individually.

SwordStaker
2010-11-17, 03:15 PM
Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.
What about the other Evan skills? Like Illusion. It seems so much weaker now>.> And what the hell will final attack do. Or has Illusion become like a strafe for marksmen now its fast but not so powerful but it's speed really makes up for it.

JoeTang
2010-11-17, 03:30 PM
U Should play Aran on KMS you will see.

35%dmg overall hits us more than overswing boost.

Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs

Crying about going from absolutely overpowered to not absolutely overpowered. Definitely needs more buffs to be overpowered again.

Jerry-Boyle
2010-11-17, 03:41 PM
What about the other Evan skills? Like Illusion. It seems so much weaker now>.> And what the hell will final attack do. Or has Illusion become like a strafe for marksmen now its fast but not so powerful but it's speed really makes up for it.
Instead of taking all the data from my thread and putting it here, I'll give you a link; http://www.basilmarket.com/forum/1773231/0/Evan_Reorganziation_of_skills.html#

Not sure if this is bannable offense here, if so remove it:)

Corn
2010-11-17, 03:46 PM
Instead of taking all the data from my thread and putting it here, I'll give you a link; http://www.basilmarket.com/forum/1773231/0/Evan_Reorganziation_of_skills.html#

Not sure if this is bannable offense here, if so remove it:)

Ha, we're not that mean.

Aggravate
2010-11-17, 04:36 PM
U Should play Aran on KMS you will see.

35%dmg overall hits us more than overswing boost.

Our Power before Big Bang was Critical not it got nerfed. I am sure we need more buffs

If you actually feel that way just because you're looking at kMS vids or so, you're seriously underestimating the strength of a Legend class. The nerf to Snow Charge pales in comparison to the overall buff of every other skill. Besides, all classes that relied on criticals are not so dependent on it anymore.

Fiel
2010-11-17, 04:41 PM
Instead of taking all the data from my thread and putting it here, I'll give you a link; http://www.basilmarket.com/forum/1773231/0/Evan_Reorganziation_of_skills.html#

Not sure if this is bannable offense here, if so remove it:)

How the world turns. You use information from here, post it there, then post it here. Now that is free flowing information if I ever saw it. :chin:

Tikey
2010-11-17, 04:50 PM
Nice changes to Evans considering I was just complaining about them this morning. lol

JoeTang
2010-11-17, 04:50 PM
How the world turns. You use information from here, post it there, then post it here. Now that is free flowing information if I ever saw it. :chin:

Don't mind Fiel, trying to take credit for your hard work. Good job, brah.


Love the new change to Illusion. It's useless now. Sweet.

rattown
2010-11-17, 04:56 PM
If you actually feel that way just because you're looking at kMS vids or so, you're seriously underestimating the strength of a Legend class. The nerf to Snow Charge pales in comparison to the overall buff of every other skill. Besides, all classes that relied on criticals are not so dependent on it anymore.

I'm sure this is one of many patches to rebalance these classes ... Fiel still has alot of work ahead of him over the next few weeks till this is released. probably.

There is no point debating how snow charge will or will not affect us aran at this point. Wait till its not in testing phase, then we can start really discussing how badly/well nexon treated the class. As for now ... the new skills are what we should be talking about as those are probably less likely to change.

First the 150 combos for 10% of hp thing is pretty cool, as an aran getting stunned at zakum and losing count is pretty much the lamest thing ever, and this skill is probably a remedy to that.

Not sure what the other new skills are as google translate is absolutely no help, but the animation for the new combo move with maha(not sure if this is the name of the first arans polearm or not) falling from the sky and smashing the monsters ... is one of the prettiest skills in the game imo.

The other 2 skills im completely not sure of and the extra % at the end of overswing I'm not sure about. waits patiently for someone who knows korean to comment on them. But as for now ... this feels like the big bang for legends, with all the quest changing and not requiring quests for skills, but the best part of this is definately 4 new skills ... its a pretty nice patch.

Fiel
2010-11-17, 04:59 PM
That wasn't in bad taste. It's exciting.

Takebacker
2010-11-17, 05:00 PM
I think combos last way longer anyway so combo renewal isn't much of a fix for stunning. It sounds to me like it was to help have barrier up all the time. :/

JoeTang
2010-11-17, 05:10 PM
It's to help any scenario where Combo runs out. You could be the best person in the world at keeping combo up, but if the server spikes for a split second or spawn denies you, your combo will drop to zero. This lets you start off with your combo buff up if you like that, or gives you a great burst every 30 seconds.

It's interesting they added passive boosts to Combo Smash and Fenrir on Full Swing and Overswing. I guess they really want to promote the use of finishers now, instead of holding 100+ combo for the critical and weapon attack like pre-Big Bang. Really helps that they lowered the requirement to use Smash too, otherwise the 60% increase would be stupid. Not sure how I feel about Fenrir overpowering Judgement with Overswing though.

rattown
2010-11-17, 05:25 PM
oh wow the new 4th job skill is pretty useless ...
+30% to final charge and final toss ? Im sure most people use final blow at that level, unless they are mobbing or trying to move around the map. I have never really been a fan of final toss at all. well I guess thats 1 skill I can leave till the end for my arans build.

Liteness
2010-11-17, 05:33 PM
oh wow the new 4th job skill is pretty useless ...
+30% to final charge and final toss ? Im sure most people use final blow at that level, unless they are mobbing or trying to move around the map. I have never really been a fan of final toss at all. well I guess thats 1 skill I can leave till the end for my arans build.

pretty sure it means +30% dmg to all finishers, final blow,final charge,final toss, google translator is sometimes off

-Ghost-
2010-11-17, 05:39 PM
Recharge will be totally useful, especially since I always end up having to ruin my combo in order to cast Drain. With Recharge I'll be able to cast Drain then BAM, super combo again.

JoeTang
2010-11-17, 05:40 PM
oh wow the new 4th job skill is pretty useless ...
+30% to final charge and final toss ? Im sure most people use final blow at that level, unless they are mobbing or trying to move around the map. I have never really been a fan of final toss at all. well I guess thats 1 skill I can leave till the end for my arans build.

Final Blow sucks though. Maxed Final Blow and Overswing does the same DPS as no Final Blow. Guess what happens when you use less than maxed Final Blow, other than not being able to pin monsters?

Maxing this skill makes Final Charge do 260% and Final Toss do 390%. Final Toss + this bonus makes it do 10% less damage per second for +100% damage per hit on your next chain, and with this ridiculous buff to Final Toss's base damage to begin with, it's definitely the DPS choice in 3rd job.

rattown
2010-11-17, 05:43 PM
pretty sure it means +30% dmg to all finishers, final blow,final charge,final toss, google translator is sometimes off

If thats the case then ... well to be honest at 157 and still no maxed final blow ...

it still seems pretty useless, honestly whats 30% to final blow gonna do for anyone. then again I havent maxed final blow because all most of the other 4th job skills for aran are more useful so I guess having 1 bad skill in the bunch isnt such a bad thing after all, I mean nothing is perfect.

Still there are probably gonna be more changes, they will atleast be removing all the Z's and T's with % next to them to actual numbers. But for now this is plenty exciting.


Final Blow sucks though. Maxed Final Blow and Overswing does the same DPS as no Final Blow. Guess what happens when you use less than maxed Final Blow, other than not being able to pin monsters?

Maxing this skill makes Final Charge do 260% and Final Toss do 390%. Final Toss + this bonus makes it do 10% less damage per second for +100% damage per hit on your next chain, and with this ridiculous buff to Final Toss's base damage to begin with, it's definitely the DPS choice in 3rd job.

but the skill is a 4th job skill so final toss still ends up being unused. I only use final blow to ohko oblivies that are too far away to get hit by overswing, Im sure final toss's range is still no where near final blows. As for my final blow it will remain at 1 sp till big bang probably, because by then using it to ohko probably wont be an option anymore.

JoeTang
2010-11-17, 05:46 PM
If thats the case then ... well to be honest at 157 and still no maxed final blow ...

it still seems pretty useless, honestly whats 30% to final blow gonna do for anyone. then again I havent maxed final blow because all most of the other 4th job skills for aran are more useful so I guess having 1 bad skill in the bunch isnt such a bad thing after all, I mean nothing is perfect.

Still there are probably gonna be more changes, they will atleast be removing all the Z's and T's with % next to them to actual numbers. But for now this is plenty exciting.

Sorry guys, but it says
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가
Final Charge and Final Toss's damage increase by 30%.

Mike
2010-11-17, 05:51 PM
Sad to see that Evan's 10th growth wasn't lowered... but that would have screwed things up.

rattown
2010-11-17, 05:51 PM
Sorry guys, but it says
파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가
Final Charge and Final Toss's damage increase by 30%.

Yeah ... I honestly hope they rethink this skill because right now ... I absolutely dont see when I'm ever gonna max it .. after hero's will maybe ?

JoeTang
2010-11-17, 06:02 PM
Yeah ... I honestly hope they rethink this skill because right now ... I absolutely dont see when I'm ever gonna max it .. after hero's will maybe ?

I cannot understand how people don't use Final Toss. With these new changes and that skill, if you Final Toss and then just use Overswing on them, your DPS is 1117%/s If you just use Overswing or maxed Final Blow, your DPS is 988%/s. If you use Final Toss and don't manage to juggle them, your DPS is 978%/s.

rattown
2010-11-17, 06:06 PM
I cannot understand how people don't use Final Toss. With these new changes and that skill, if you Final Toss and then just use Overswing on them, your DPS is 1117%/s If you just use Overswing or maxed Final Blow, your DPS is 988%/s. If you use Final Toss and don't manage to juggle them, your DPS is 978%/s.

the only place where dps matters is bosses ... where final toss doesnt work... making it pretty much, what it is useless. I'd like to see an aran at lionheart, if it works on those mobs then it would be pretty cool.
For example, the reason I dont use it at oblivies, is that they die before the 5th hit of my 5 hit overswing, which means that I would be tossing air. On the other hand back at the beginning on my 3rd job, final toss at gallos was a pretty nice thing to have, when it took 2-3 full swings to kill a mob.

but the second you reach 4th job and get overswing you almost instantanously become able to one overswing ko skeles which makes you not need final toss. Then after your done with skeles at 13x or so, and reach oblivies your at a high enough level to oosko oblivies mob and your pretty much not in need of any final attack.

JoeTang
2010-11-17, 06:07 PM
the only place where dps matters is bosses ... where final toss doesnt work... making it pretty much, what it is useless. I'd like to see an aran at lionheart, if it works on those mobs then it would be pretty cool.
For example, the reason I dont use it at oblivies, is that they die before the 5th hit of my 5 hit overswing, which means that I would be tossing air. On the other hand back at the beginning on my 3rd job, final toss at gallos was a pretty nice thing to have.

If you don't use Final Toss because you already kill things so fast, why would you prefer Final Blow, which makes you slower and weaker?

And until you 1-Chain KO, Final Toss is probably going to reduce it by at least a Triple Swing, if not by multiples of full chains.

SwordStaker
2010-11-17, 06:08 PM
Love the new change to Illusion. It's useless now. Sweet.
Well we don't know that. Factor in the new 150% damage skill and it's new speed. For all we know once we see it in action it could be BETTER. Also factor in things like M atk buffs booster and fury. It could be really kick ass we just need a video to prove it. Also I doubt with changes like this they're not just gonna go "1 patch we're done!" tweaking will be made.

-Ghost-
2010-11-17, 06:09 PM
I always found Final Toss to be useful in certain maps I train in anyway, I'd use it regardless of damage. Heck, I'd use it even if it didn't deal any damage at all and such.

Sometimes Tossing let's me ''handle'' mobs a little better.
Plus it's fun to Toss things up onto platforms they wouldn't normally be on thus causing all sorts of hilarity! :cool:

Liteness
2010-11-17, 06:11 PM
I always found Final Toss to be useful in certain maps I train in anyway, I'd use it regardless of damage. Heck, I'd use it even if it didn't deal any damage at all and such.

Sometimes Tossing let's me ''handle'' mobs a little better.
Plus it's fun to Toss things up onto platforms they wouldn't normally be on thus causing all sorts of hilarity! :cool:

like tossing oblivion mobs on spawning platforms or other places, tossing gallops at afking leechers? yes its quite fun then (:

JoeTang
2010-11-17, 06:11 PM
Well we don't know that. Factor in the new 150% damage skill and it's new speed. For all we know once we see it in action it could be BETTER. Also factor in things like M atk buffs booster and fury. It could be really kick ass we just need a video to prove it. Also I doubt with changes like this they're not just gonna go "1 patch we're done!" tweaking will be made.

Old Illusion: 370%x4/2010ms = 736.3%/s
New Illusion: 180%x4/1530ms = 470.6%/s

Buffs are the exact same for both. There's no possible way that they give more damage to the new Illusion than the old one. I hope they realise this soon, because Magic Missile does 433.3%/s, and that's not that far off from Illusion.



tossing gallops at afking leechers
Oh God yes.

rattown
2010-11-17, 06:14 PM
If you don't use Final Toss because you already kill things so fast, why would you prefer Final Blow, which makes you slower and weaker?

And until you 1-Chain KO, Final Toss is probably going to reduce it by at least a Triple Swing, if not by multiples of full chains.

I prefer final blow for 1 reason only. Hypothetical case(that happens all the time for me) attacking a mob of oblivies in the middle of your screen and at the edge of your screen you see an oblivie all on its lonesome, instead of walking all the way to it and back, as im finishing off the mob Im attacking currently I press down and attack to finish off that oblivie that is on the edge of the screen and walk the other way to keep my combo up. This would be explained much better in a video but I'm waaay too lazy for that.

Even if I was to use final toss. Then that 4th job skill only makes final tosses initial damage 30% more it has no effect on the 100% more damage from overswing. So basically it shouldnt affect the dps that much vs a regular final toss. So thats still 10 sp, wasted pretty much. I don't think that skill meshes well with the skills found in a fourth advancement skill set.

Chilly
2010-11-17, 06:39 PM
With my recent discussions in Evan-based threads, a whole flood of memories have returned...my most enjoyable of which was my training on BF's. Seeing as how I also have an I/L, I can attest that BFing with CL is pain royale with its invincibility frames when KBed not in a corner coupled with CL's fast cast. You probably know where I am headed with this...now KMS obviously does not have to deal with this problem, but at this point, with the Evan's decreased cast times, are the glorious days of pinning BF in a corner over for my Evan? (Of course, given BF's damage returns to its original levels) Or am I doing it wrong?

On a side note: Does anyone know the minimum time necessary between casts to effectively pin the hairy beast in a corner, perhaps an unBoostered skill may allow for proper pinning...

Bribery
2010-11-17, 06:43 PM
Well I guess I won't be deleting my Evan after all xD

Overall I like the changes to the class. They fixed the one thing I hated the most about them: the slow casting speed. Soul Stone isn't useless now either since it can buff the whole party. Hopefully there are more updates to come because Illusion is lolworthy. The new 6th mastery skill seems a little pointless also. Teleporting to a random part of a map...I don't see that being too useful.

Tikey
2010-11-17, 06:48 PM
With my recent discussions in Evan-based threads, a whole flood of memories have returned...my most enjoyable of which was my training on BF's. Seeing as how I also have an I/L, I can attest that BFing with CL is pain royale with its invincibility frames when KBed not in a corner coupled with CL's fast cast. You probably know where I am headed with this...now KMS obviously does not have to deal with this problem, but at this point, with the Evan's decreased cast times, are the glorious days of pinning BF in a corner over for my Evan? (Of course, given BF's damage returns to its original levels) Or am I doing it wrong?

On a side note: Does anyone know the minimum time necessary between casts to effectively pin the hairy beast in a corner, perhaps an unBoostered skill may allow for proper pinning...

Using the new cast times, Flame Wheel (unboostered and boostered), KW (maybe unboostered), Earthquake (maybe boostered), and Illusion (maybe boostered) are the most likely choices for pinning BF.

Dusk
2010-11-17, 07:55 PM
With my recent discussions in Evan-based threads, a whole flood of memories have returned...my most enjoyable of which was my training on BF's. Seeing as how I also have an I/L, I can attest that BFing with CL is pain royale with its invincibility frames when KBed not in a corner coupled with CL's fast cast. You probably know where I am headed with this...now KMS obviously does not have to deal with this problem, but at this point, with the Evan's decreased cast times, are the glorious days of pinning BF in a corner over for my Evan? (Of course, given BF's damage returns to its original levels) Or am I doing it wrong?

On a side note: Does anyone know the minimum time necessary between casts to effectively pin the hairy beast in a corner, perhaps an unBoostered skill may allow for proper pinning...

Seems like any skill that takes 720 ms to cast can keep it in place as long as it's casted from a certain distance. The skill can't have too long of a delay between the initial button press and the last hit, and it can't be instant either.

Kurokisuke
2010-11-17, 10:30 PM
Check the delays for the Evan skills. Blaze got a 44% speed increase. It's now 16% stronger but only hits 1 mob.

Crap, ninja'd



http://truth.bahamut.com.tw/s01/201011/3db0d47ab4f45eb59ea22cdd8fce3ee6.GIF

Freezes, damages, deals 200% of your max damage per second for 10 seconds.

Im so glad i made an aran <3

Kurokisuke
2010-11-17, 10:31 PM
like tossing oblivion mobs on spawning platforms or other places, tossing gallops at afking leechers? yes its quite fun then (:

i love doing that :D

SwordStaker
2010-11-17, 11:06 PM
Old Illusion: 370&#37;x4/2010ms = 736.3%/s
New Illusion: 180%x4/1530ms = 470.6%/s

Buffs are the exact same for both. There's no possible way that they give more damage to the new Illusion than the old one. I hope they realise this soon, because Magic Missile does 433.3%/s, and that's not that far off from Illusion.


Oh God yes.
Oh yeah didn't think about that>.> Yeah it'll be changed I'm sure. NEXON usually doesn't do one test patch for skill changes its usually multiple.

Kurokisuke
2010-11-17, 11:20 PM
When it's completely reconstructed, would they give us a full sp reset?

donovan
2010-11-17, 11:24 PM
When it's completely reconstructed, would they give us a full sp reset?

I'd hope so.

Kurokisuke
2010-11-17, 11:51 PM
So many new skills for aran.....i don't know where to put my points in... they all look so godly.

Malthe
2010-11-18, 02:08 AM
This looks awesome, thanks nexon.

Jon
2010-11-18, 02:10 AM
This seems mostly nice. I wonder what the new skills are like.

Jellyflower
2010-11-18, 02:22 AM
I cannot understand how people don't use Final Toss. With these new changes and that skill, if you Final Toss and then just use Overswing on them, your DPS is 1117&#37;/s If you just use Overswing or maxed Final Blow, your DPS is 988%/s. If you use Final Toss and don't manage to juggle them, your DPS is 978%/s.

Overswing - (100% + 2* 330% + 2 * 420%)/3 = 533%
Final Toss - 300% * 1.3 = 390%

Why would you even use it? I don't get it.

Kalovale
2010-11-18, 02:34 AM
Instead of taking all the data from my thread and putting it here, I'll give you a link; http://www.basilmarket.com/forum/1773231/0/Evan_Reorganziation_of_skills.html#

Not sure if this is bannable offense here, if so remove it:)

It's a lolable offense. Aran is definitely looking good, I might continue mine, seeing how I already have my Drk's gears.

rattown
2010-11-18, 04:26 AM
Overswing - (100&#37; + 2* 330% + 2 * 420%)/3 = 533%
Final Toss - 300% * 1.3 = 390%

Why would you even use it? I don't get it.

I think he meant the 100% bonus you get damage wise when hitting monsters that are in mid air. (a case that only exists if monsters survive 1 cycle of overswing). I think thats whats meant by 1117%

hamad138
2010-11-18, 08:46 AM
guys arans sux even with the buff.

Make DPm calculation our DPM is still worse refered to others!

We need 35&#37; back from snow charge.. or maybe 45% dmg boost

Malthe
2010-11-18, 08:56 AM
guys arans sux even with the buff.

Make DPm calculation our DPM is still worse refered to others!

We need 35&#37; back from snow charge.. or maybe 45&#37; dmg boost

Arans are fine now, seriously, giving them their 35% snow charge after this would make them kinda broken again, IMO

Satellite
2010-11-18, 08:57 AM
guys arans sux even with the buff.

Make DPm calculation our DPM is still worse refered to others!

We need 35% back from snow charge.. or maybe 45% dmg boost
No

hamad138
2010-11-18, 09:06 AM
our dpm got boosted by 5&#37; very nice

Liteness
2010-11-18, 09:41 AM
guys arans sux even with the buff.

Make DPm calculation our DPM is still worse refered to others!

We need 35% back from snow charge.. or maybe 45% dmg boost

just stop posting about stuff u dont know, GMS=/=KMS alright? ty

JoeTang
2010-11-18, 01:34 PM
Overswing - (100% + 2* 330% + 2 * 420%)/3 = 533%
Final Toss - 300% * 1.3 = 390%

Why would you even use it? I don't get it.

Every hit on Overswing doesn't occur at the same speed, and Final Toss doesn't either. Final Toss is so fast that despite doing only 390% damage, your average DPS is only 10%/s lower than without it. Final Blow is so slow that if it's not maxed, it lowers your DPS despite doing more damage in a single hit and both your normal attack and Double Swing of Over Swing combined.
It's a faster hit that you can achieve without using Final Blow which can unpin monsters. Seriously. You guys are making it seem like it's obsolete the second you hit fourth job.

MrGen
2010-11-18, 02:20 PM
I agree with you JoeTang, but I just don't think anyone is saying that it's obsolete. Rather, it's just one of those things that people could care less about doing it when attacking. I can only speak for myself, but I find it rather annoying to have to press up to activate Final Toss and follow-through with worrying about juggling them; when I could just spam attack without having to do anything fancy with arrow keys. And move on to the next mob of monsters.

Jellyflower
2010-11-18, 03:46 PM
Final toss is really weird, or overswing in general.

All taken in 30 seconds:
Super snowboard + booster: 23.6666 OS, 18.75 OS + final toss -> 37866.56 &#37;, 37020% (# OS * 1600% + # toss * 390%)
Arclglaive + no booster: 18.3333 OS, 15 OS + final toss -> 29338.28%, 29850%

Pure OS would grant faster combo charge but then with combo recharge, this may not be as important a factor anymore. Oh by the way, I was never an advocate for final blow, I think the skill is absolutely garbage, it obviously lowers your dps in all situation unless you count hitting things out of your normal range.

Solarboy
2010-11-18, 03:58 PM
http://www.youtube.com/watch?v=Vyy2G3BQ-Y4&feature=sub

The new teleport skill looks extremly broken, also, speed got a yipeededoo raise and all attacks are better than using illusion.

*Credits to mazefind.

Worthyness
2010-11-18, 04:36 PM
lol at the random teleport o_O

Corn
2010-11-18, 04:48 PM
Oh god...that teleport skill is....just pure awesomeness...

Liteness
2010-11-18, 04:49 PM
looks like hacks LOL

Solarboy
2010-11-18, 05:10 PM
Oh god...that teleport skill is....just pure awesomeness...

I'm gonna enjoy ksing people in large maps.

But I don't really see how usefull that skill will be.

Corn
2010-11-18, 05:12 PM
I'm gonna enjoy ksing people in large maps.

But I don't really see how usefull that skill will be.

This is basically the fastest movement skill in the game, man.

Abysseon
2010-11-18, 05:36 PM
This is basically the fastest movement skill in the game, man.

Lol, reminds me of nightcrawler in the opening x-men movie.

Solarboy
2010-11-18, 05:40 PM
This is basically the fastest movement skill in the game, man.

Maybe, it is very random though.

Roxas
2010-11-18, 05:43 PM
lol at the random teleport o_O

What random teleport? Am I missing something?

Solarboy
2010-11-18, 05:44 PM
What random teleport? Am I missing something?

At around 1:32 in the video.

Jerry-Boyle
2010-11-18, 06:10 PM
http://www.youtube.com/watch?v=Vyy2G3BQ-Y4&feature=sub

The new teleport skill looks extremly broken, also, speed got a yipeededoo raise and all attacks are better than using illusion.

*Credits to mazefind.
I think the new buffed he used is the 20% avoid party buff; like titled Sizing of The Onyx?
Other new skill he used is Dragon Blink(Tele)

His dmg is so low:/ Hopefully its from the newb equips.

donovan
2010-11-18, 06:11 PM
It seems really useful on a Map Like Wolf Spiders or Skelegons or even ToT, means you don't cycle the map, but unless your teleporting back to the same platform seems good. Also <3 Evan Speed.


http://www.youtube.com/watch?v=ekPeoKscRP4&feature=sub

She uses Dragon Blink pretty well I think.

Bribery
2010-11-18, 06:19 PM
omg it's beautiful :glitter:

The speed boost is just what the class needed. Dragon Blink looks like it could be useful on large maps like ToT. However, it would suck if it teleported you to a spot you just killed or move you a few pixels forward xD.

Lumancer
2010-11-18, 06:22 PM
omg it's beautiful :glitter:

The speed boost is just what the class needed. Dragon Blink looks like it could be useful on large maps like ToT. However, it would suck if it teleported you to a spot you just killed or move you a few pixels forward xD.

What does it matter? When you can spam it so easily you can get pretty much wherever you want on a map pretty quickly :cool:

donovan
2010-11-18, 06:26 PM
What does it matter? When you can spam it so easily you can get pretty much wherever you want on a map pretty quickly :cool:

Yea that's what I'm seeing Dragon Blink is a welcome addition.

JoeTang
2010-11-18, 06:48 PM
I agree with you JoeTang, but I just don't think anyone is saying that it's obsolete. Rather, it's just one of those things that people could care less about doing it when attacking. I can only speak for myself, but I find it rather annoying to have to press up to activate Final Toss and follow-through with worrying about juggling them; when I could just spam attack without having to do anything fancy with arrow keys. And move on to the next mob of monsters.

I have no idea. I just find it really easy and simple to do, and I use it a lot because it lets me move forward a lot easier without worrying about unpinning monsters. When I attack, I generally jump forward after each Overswing so things don't get knocked out of my range, so it's really natural for me to Final Toss mobs. I almost never overkill too because I Double Swing first, and see if I need the Triple Swing to kill them or not. It actually doesn't take any longer.


Final toss is really weird, or overswing in general.

All taken in 30 seconds:
Super snowboard + booster: 23.6666 OS, 18.75 OS + final toss -> 37866.56 &#37;, 37020% (# OS * 1600% + # toss * 390%)
Arclglaive + no booster: 18.3333 OS, 15 OS + final toss -> 29338.28%, 29850%

Pure OS would grant faster combo charge but then with combo recharge, this may not be as important a factor anymore. Oh by the way, I was never an advocate for final blow, I think the skill is absolutely garbage, it obviously lowers your dps in all situation unless you count hitting things out of your normal range.

I think Fenrir/Judgement training after Big Bang would be the most effective route because you don't get such a massive boost in damage from having maxed out Critical Rate anymore. Especially since Fenrir does similar damage to what it is now, but only takes 50 Combo and is a second job skill and whatnot.


Also, I like repeating myself but: Illusion sucks so baaaaaaaaaaaad. Right now, Phantom Imprint is the premier DPS skill, which is really cool because it's only 10 points and it gives increased damage on monsters it hits anyways. 903.6%/s before Booster after you mark something, which is really high compared to every other skill they have. Blaze comes in at 716.7%/s, so its use would be great against something weak to Fire I suppose. Dragon Thrust is sick good though. Almost matches Illusion's crappy DPS, and almost guaranteed knock-back with that speed means you never get hit.

Dusk
2010-11-18, 08:26 PM
Anyone else think Evans are...too fast now? I mean, they have a -3 Booster to begin with and now some of their skills have base cast times that are lower than other mages. The dragon just looks a bit strange tearing across the screen at that speed. I'm all for Evans not being slow and boring as shit anymore but I think they overdid it.

Corn
2010-11-18, 08:28 PM
Anyone else think Evans are...too fast now? I mean, they have a -3 Booster to begin with and now some of their skills have base cast times that are lower than other mages. The dragon just looks a bit strange tearing across the screen at that speed. I'm all for Evans not being slow and boring as pomegranate anymore but I think they overdid it.

Still quite slower than, say, Night Lords and the like. Anyways, it's good to not have a slow Magician for a change.

FanaticRat
2010-11-18, 08:36 PM
Wow that Evan looks tits...but useless Illusion makes me sad, that was the skill I was looking forward to the most. Looks so cool.

Dusk
2010-11-18, 08:38 PM
Still quite slower than, say, Night Lords and the like. Anyways, it's good to not have a slow Magician for a change.

Dragon Thrust's new speed: 630 ms
Triple Throw speed: 600 ms

Their higher level skills are fine, but Magic Flare and Dragon Thrust look ridiculous. I don't understand why they need to make the higher level skills slower than the lower level skills.

Corn
2010-11-18, 08:39 PM
Dragon Thrust's new speed: 630 ms
Triple Throw speed: 600 ms

Their higher level skills are fine, but Magic Flare and Dragon Thrust look ridiculous. I don't understand why they need to make the higher level skills slower than the lower level skills.

Okay, Triple Throw seems faster because of the multi hits and Shadow Partner :f4:.

Solarboy
2010-11-18, 08:41 PM
The new dragon thrust looks preety cool. However I haven't seen Final attack being executed, I wonder if it's glitched.

JoeTang
2010-11-18, 08:43 PM
Still quite slower than, say, Night Lords and the like. Anyways, it's good to not have a slow Magician for a change.

Actually, the only thing faster than Magic Missile is Double Fire. Dragon Thrust is the same speed as Avenger. Magic Flare is the speed cap for most characters. If single target damage weren't worthless, I would say Magic Flare is severely overpowered for its level, but it's just a little too strong. Dragon Thrust is a bit overpowered though. Especially if you consider that he's using it to train at 120. Earthquake is fine where it's at, if not still too slow, considering how Dragon Thrust is more useful.

Bribery
2010-11-18, 08:51 PM
DPS-wise Evans are still underpowered, even if their skills are faster than other classes'. Ghost Lettering is their strongest single target and it's weaker than an EWand boosted Chain Lightning.

JoeTang
2010-11-18, 08:53 PM
Even though some of their skills are fast, DPS-wise Evans are still underpowered. Ghost Lettering is their strongest single target and it's weaker than an EWand boosted Chain Lightning.

Part of the problem is they get Magic Flare at 5x and Dragon Thrust at 6x. No other job will have the speed or power to compete at that level, especially since Dragon Thrust can force monsters together like that, denying much more easily than other characters attacking.

They could use some boost late game, perhaps, but they also have a significant magic attack advantage over regular magicians.

SwordStaker
2010-11-18, 09:06 PM
DPS-wise Evans are still underpowered, even if their skills are faster than other classes'. Ghost Lettering is their strongest single target and it's weaker than an EWand boosted Chain Lightning.
It's still Tespia one I'm sure illusion and maybe blaze willbe fixed. And in Reality Illusion doesn't look bad. People are freaking otu about it but it really does NOT look bad at all.

EDIT: Isay this because look at the videos present. They're level 12x videos not even above 125. You can't really expect anything showing about a level 12x character. Wait till higher leveled videos come out THEN judge how this looks. From what I see the speed on Illusion is really making up for lost damage and even then the damage looks no where near bad. Skill was probably level 1 and they were still pulling about about 30k at rapid speed.

Mike
2010-11-18, 09:11 PM
I'm gonna be having fun messing around with that new teleport skill.

JoeTang
2010-11-18, 09:25 PM
It's still Tespia one I'm sure illusion and maybe blaze willbe fixed. And in Reality Illusion doesn't look bad. People are freaking otu about it but it really does NOT look bad at all.

EDIT: Isay this because look at the videos present. They're level 12x videos not even above 125. You can't really expect anything showing about a level 12x character. Wait till higher leveled videos come out THEN judge how this looks. From what I see the speed on Illusion is really making up for lost damage and even then the damage looks no where near bad. Skill was probably level 1 and they were still pulling about about 30k at rapid speed.

No, the skill was level 10. I don't know why you keep arguing that it's not as bad as it seems. It does about 10k per hit? He could cast two Phantom Imprints in the same amount of time. The first Phantom Imprint would do about 45k. The second would do about 55k. Guess which one is better?

Kurokisuke
2010-11-18, 09:46 PM
does anyone have vids of the new aran?

SwordStaker
2010-11-18, 09:59 PM
No, the skill was level 10. I don't know why you keep arguing that it's not as bad as it seems. It does about 10k per hit? He could cast two Phantom Imprints in the same amount of time. The first Phantom Imprint would do about 45k. The second would do about 55k. Guess which one is better?
Max level 30. Again I'll wait till I see a full maxed out illusion evan 150+ to make my final choice.Plus see it on a boss. If it's any faster than any of the other bossing videos they have then it's better.

JoeTang
2010-11-18, 10:02 PM
Max level 30. Again I'll wait till I see a full maxed out illusion evan 150+ to make my final choice.

So what? He would be doing 13k instead of 10k with maxed Illusion. There's no difference in how pomegranatety it is compared to Phantom Imprint. Maxed Illusion is pomegranatety. Leveling won't make that any different. I still can't believe you're arguing this with me. Maxed Illusion does 180&#37;x4. That's 720%. Maxed Phantom Imprint does 660%. I'm pretty damn sure a 60% more damage doesn't make up for the 750ms speed difference.

donovan
2010-11-18, 10:03 PM
Don't know why you need to see a video, there are no hidden attributes to Illusion, the numbers say its weaker, not much else to it.

SwordStaker
2010-11-18, 10:12 PM
So what? He would be doing 13k instead of 10k with maxed Illusion. There's no difference in how pomegranatety it is compared to Phantom Imprint. Maxed Illusion is pomegranatety. Leveling won't make that any different. I still can't believe you're arguing this with me. Maxed Illusion does 180&#37;x4. That's 720&#37;. Maxed Phantom Imprint does 660%. I'm pretty damn sure a 60% more damage doesn't make up for the 750ms speed difference.
I'm not arguing your the one getting defensive. All I'm saying is I'm not making any judgement until I see a full powered Evan compare them.

Don't know why you need to see a video, there are no hidden attributes to Illusion, the numbers say its weaker, not much else to it.
Numbers aren't everything.

JoeTang
2010-11-18, 10:22 PM
Numbers aren't everything.

Numbers are everything.

donovan
2010-11-18, 10:24 PM
Numbers are everything.

Yea this.

Kurokisuke
2010-11-18, 10:30 PM
any aran vids out yet for reconstruction?

donovan
2010-11-18, 10:35 PM
any aran vids out yet for reconstruction?


http://www.youtube.com/watch?v=mPsImJeZNmY&feature=sub

not sure if any new skills appear in this.

SwordStaker
2010-11-18, 10:37 PM
Numbers are everything.
No not really. Your whole argument is because this says one thing that means it must suck. Your not thinking logically but instead your thinking "OH BECAUSE THIS SAYS IT IT MUST BE TRUE". Which again is NOT true. You have not seen fully decked out Evan, amazing equips all buffs and then goes bossing with this new skill set up.

EDIT:And again you yet forget this is Tespia and a 99&#37; chance it will be changed.

donovan
2010-11-18, 10:40 PM
No not really. Your whole argument is because this says one thing that means it must suck. Your not thinking logically but instead your thinking "OH BECAUSE THIS SAYS IT IT MUST BE TRUE". Which again is NOT true. You have not seen fully decked out Evan, amazing equips all buffs and then goes bossing with this new skill set up.

EDIT:And again you yet forget this is Tespia and a 99&#37; chance it will be changed.

If Illusion is weaker than say Phantom Imprint, even if all your equips are the best, Phantom Imprint is still stronger.

I'm hoping it will change Illusion right now is pretty saddening.

JoeTang
2010-11-18, 10:41 PM
http://www.youtube.com/watch?v=mPsImJeZNmY&feature=sub

not sure if any new skills appear in this.
Final Charge and Toss without needing to Triple Swing... *drools*


No not really. Your whole argument is because this says one thing that means it must suck. Your not thinking logically but instead your thinking "OH BECAUSE THIS SAYS IT IT MUST BE TRUE". Which again is NOT true. You have not seen fully decked out Evan, amazing equips all buffs and then goes bossing with this new skill set up.

EDIT:And again you yet forget this is Tespia and a 99&#37; chance it will be changed.

What the hell are you talking about? What other possible factors could there be to make Illusion any stronger? Phantom Imprint is proven to be 840ms. Illusion is proven to be 1590ms. There are no items in the game that give more damage to one skill than another, except elemental wands.

This is like saying you don't agree that Hurricane is better than Strafe at level 1 until you see it. It's a mathematical proof. If you don't want to accept it, I hope you realise that means you're an idiot.

And it's not about whether they're going to fix it in the future. It sucks now. There's no possible mechanic in the game to disprove this. It just doesn't exist.

SwordStaker
2010-11-18, 10:42 PM
If Illusion is weaker than say Phantom Imprint, even if all your equips are the best, Phantom Imprint is still stronger.
Again your going off what this says here and a video by a level 12x. Do I say anywhere theres no way in hell Imprint could be better? No I just said your all jumping to conclusions and we have yet to see ANYTHING then maybe 2 crappy little videos from a character barely outside of the 10th growth.


What the hell are you talking about? What other possible factors could there be to make Illusion any stronger? Phantom Imprint is proven to be 840ms. Illusion is proven to be 1590ms. There are no items in the game that give more damage to one skill than another, except elemental wands.

This is like saying you don't agree that Hurricane is better than Strafe at level 1 until you see it. It's a mathematical proof. If you don't want to accept it, I hope you realise that means you're an idiot.
Yes you are an idiot thank you for saying that for me. Your comparing apples and oranges with Strafe and hurricane because theres absolutely NO comparison there. Hurricane is a key down skill and strafe is not and from level 1 hurricane outright destroys strafe. Oh gee I don't know Joe could it be, level, combat orders, equips, INT, buffs etc?

Kurokisuke
2010-11-18, 10:43 PM
http://www.youtube.com/watch?v=mPsImJeZNmY&feature=sub

not sure if any new skills appear in this.

Yeah they show the combo up skill, which gave 150 immediate combos and combo judgement, where a giant ice pole arm comes down and hits monsters. pretty decent.

donovan
2010-11-18, 10:44 PM
Again your going off what this says here and a video by a level 12x. Do I say anywhere theres no way in hell Imprint could be better? No I just said your all jumping to conclusions and we have yet to see ANYTHING then maybe 2 crappy little videos from a character barely outside of the 10th growth.


I think you're confused, we are not going off the video, we are going off the damage &#37;s.

Mike
2010-11-18, 10:46 PM
What does the letter mean in the video?

SwordStaker
2010-11-18, 10:46 PM
I think you're confused, we are not going off the video, we are going off the damage &#37;s.
Yes but the only thing you have to prove that is two little videos of a level 125. Again your not thinking long term. Buffs, levels, equips etc.

Tikey
2010-11-18, 10:49 PM
Yes but the only thing you have to prove that is two little videos of a level 125. Again your not thinking long term. Buffs, levels, equips etc.

What exactly are you arguing for here?

donovan
2010-11-18, 10:49 PM
Yes but the only thing you have to prove that is two little videos of a level 125. Again your not thinking long term. Buffs, levels, equips etc.

What are you trying to say, it has nothing to with equips or level or anything DPS is how much damage a skill does in a second, say for example Illusion is 500&#37; DPS and PI is 550% DPS, even if I get the most godly equips availible the damage is still 500% and 550%, as one gets stronger so does the other, there is no way for it surpass Imprint, Buffs don't only affect Illusion they affect Imprint, both skills will increase in damage. (The only exception is Illusion is affected by Combat Orders)

SwordStaker
2010-11-18, 10:51 PM
What exactly are you arguing for here?
I'm not the one getting all butt hurt here. My argument is simple. Just because this says phantom imprint is faster and even though illusion is stronger but slower automatically means imprint is better. All I'm saying is you can't say that from just looking at this you need to see them both in action on one boss with an Evan with all buffs and equips. THEN you can make your final comparison.

What are you trying to say, it has nothing to with equips or level or anything DPS is how much damage a skill does in a second, say for example Illusion is 500&#37; DPS and PI is 550&#37; DPS, even if I get the most godly equips availible the damage is still 500% and 550%, as one gets stronger so does the other, there is no way for it surpass Imprint, Buffs don't only affect Illusion they affect Imprint, both skills will increase in damage. (The only exception is Illusion is affected by Combat Orders)
Clearly your misunderstanding me. All I'm saying is we have yet to see it in action with every buff possible an Evan can use so stop jumping to conclusions and by looking at this that automatically means PI is better just because it's a little bit faster.

66alex66
2010-11-18, 10:51 PM
Hurricane is a key down skill and strafe is not and from level 1 hurricane outright destroys strafe.

Uhm what?

donovan
2010-11-18, 10:54 PM
I'm not the one getting all butt hurt here. My argument is simple. Just because this says phantom imprint is faster and even though illusion is stronger but slower automatically means imprint is better. All I'm saying is you can't say that from just looking at this you need to see them both in action on one boss with an Evan with all buffs and equips. THEN you can make your final comparison.

But Illusion isn't Stronger or Faster. Equips have nothing to with it, neither do buffs.

Dusk
2010-11-18, 10:55 PM
Clearly your misunderstanding me. All I'm saying is we have yet to see it in action with every buff possible an Evan can use so stop jumping to conclusions and by looking at this that automatically means PI is better just because it's a little bit faster.

Evans don't have any buffs that could possibly make a weaker skill stronger than a stronger skill.

SwordStaker
2010-11-18, 10:56 PM
But Illusion isn't Stronger or Faster.
It's slower but 180x4=720 compared to 660. It is stronger but not faster.

Evans don't have any buffs that could possibly make a weaker skill stronger than a stronger skill.
Did I say that?No I just said with every buff possible.Jeez people..

JoeTang
2010-11-18, 10:56 PM
Yes you are an idiot thank you for saying that for me. Your comparing apples and oranges with Strafe and hurricane because theres absolutely NO comparison there. Hurricane is a key down skill and strafe is not and from level 1 hurricane outright destroys strafe. Oh gee I don't know Joe could it be, level, combat orders, equips, INT, buffs etc?

How about we compare Brave Slash and Brandish? They work exactly the same way. Push a key once. Damage is done. Brave Slash is stronger than Brandish. Do you know why? Because it does more damage over time. BUT WHAT IF YOU HAVE BETTER EQUIPS MORE STR BUFFS FOR BRANDISH? Brave Slash will still do more damage. Do you know why? Do you know how much +skill you need to do more damage with Illusion than Phantom Imprint? 96. You would need level 96 Illusion to do the same DPS of level 10 Phantom Imprint. And no amount of equips can change this.

donovan
2010-11-18, 10:56 PM
It's slower but 180x4=720 compared to 660. It is stronger but not faster.

But 2 Phantom Imprints > 2 Illusions.

JoeTang
2010-11-18, 10:58 PM
But 2 Phantom Imprints > 2 Illusions.

Almost. 3 Phantom Imprints > 3 Illusions.

SwordStaker
2010-11-18, 10:59 PM
But 2 Phantom Imprints > 2 Illusions.
Illusion has more damage for two. Again we have YET to see it in action. I will not deny PI is going to beat it out but I'm not making any conclusion from sheer numbers in &#37;'s unless I'm proven visually which I have not yet been.

SwordStaker
2010-11-18, 11:00 PM
How about we compare Brave Slash and Brandish? They work exactly the same way. Push a key once. Damage is done. Brave Slash is stronger than Brandish. Do you know why? Because it does more damage over time. BUT WHAT IF YOU HAVE BETTER EQUIPS MORE STR BUFFS FOR BRANDISH? Brave Slash will still do more damage. Do you know why? Do you know how much +skill you need to do more damage with Illusion than Phantom Imprint? 96. You would need level 96 Illusion to do the same DPS of level 10 Phantom Imprint. And no amount of equips can change this.
Your comparing apples and oranges again. Illusion DOES NOT work the same dam way that PI does. PI is single hit and Illusion is 4 hit. Your giving me a migraine so I'm ignoring you now.

Tikey
2010-11-18, 11:00 PM
I'm not the one getting all butt hurt here. My argument is simple. Just because this says phantom imprint is faster and even though illusion is stronger but slower automatically means imprint is better. All I'm saying is you can't say that from just looking at this you need to see them both in action on one boss with an Evan with all buffs and equips. THEN you can make your final comparison.

The problem is that the maffs show that PI is better. 720&#37; damage at 1590ms is not going to overpower 660% damage at 840ms. There's also the fact that PI's damage buff is going to benefit PI itself much more than Illusion.

donovan
2010-11-18, 11:01 PM
Almost. 3 Phantom Imprints > 3 Illusions.

Yea my bad 2 Illusion is 1440&#37; and two PI is 1419%.

JoeTang
2010-11-18, 11:01 PM
Your comparing apples and oranges again. Illusion DOES NOT work the same dam way that PI does. PI is single hit and Illusion is 4 hit. Your giving me a migraine so I'm ignoring you now.

4 Hits doesn't mean anything. It could do 400 hits at 18&#37; each, and it would be just as pomegranatety.

Every skill does work the same way. They hit monsters. You obviously have no idea how the game even works to begin with, let alone math.

Kurokisuke
2010-11-18, 11:06 PM
Honestly why are you making this pomegranate so complicated @_@
Why don't you go test it out when it comes out and go with whatever you feel?
It's a game o-o

SwordStaker
2010-11-18, 11:06 PM
The problem is that the maffs show that PI is better. 720&#37; damage at 1590ms is not going to overpower 660&#37; damage at 840ms. There's also the fact that PI's damage buff is going to benefit itself much more than Illusion.
I understand that completely but again we have yet to see any comparison video between the two on a boss scale with every buff possible to add to Evans power. What if Illusion causes it to kill a boss like pap say 5 seconds faster than PI. Of course from most people stand points its impossible to say that. But again we do not know that because we have yet to see it so therefore I'm not going to just tap out and say PI is better just because this and people say it's better. Again I repeat we have YET to see it in the game therefore an ACCURATE comparison can't be made from just an extraction. Do I ANYWHERE say theres no way in hell PI is worse than Illusion?No I'm just saying I before I make my conclusion want to see an Evan with every buff to raise its power and then do two boss runs to compare them.

Tikey
2010-11-18, 11:10 PM
Do I ANYWHERE say theres no way in hell PI is worse than Illusion?No I'm just saying I before I make my conclusion want to see an Evan with every buff to raise its power and then do two boss runs to compare them.

Fair enough.

donovan
2010-11-18, 11:10 PM
Any buff that affects Illusion will affect Phantom Imprint (except CO), there are no hidden attributes in either skills, what you see here in the MATHZ is what you get.

Maybe you're more visual, but I don't see any point fighting it anymore.

SwordStaker
2010-11-18, 11:10 PM
Fair enough.
Thank you for understanding.:f2:

Any buff that affects Illusion will affect Phantom Imprint (except CO), there are no hidden attributes in either skills, what you see here in the MATHZ is what you get.

Maybe you're more visual, but I don't see any point fighting it anymore.
I was never fighting it you and Joe were the ones who got so butt hurt about it.Again I DO NOT SAY PI IS WORSE THAN ILLUSION I'M JUST SAYING BEFORE I MAKE ANY CONCLUSION OF WHICH IS BETTER I WANT TO SEE PERSONALLY AND COMPARE THE DAMAGE AND TIMES OF THE RUNS

Dusk
2010-11-18, 11:14 PM
What exactly are you hoping a video would demonstrate?

donovan
2010-11-18, 11:17 PM
Why are you accusing us of being butt hurt, we are arguing based on the facts given, you are clinging to some illusory hope that a video will reveal something the facts don't.

PirateIzzy
2010-11-18, 11:17 PM
Unneccessary argument is unneccessary.
inb4 Rayquaza

SwordStaker
2010-11-18, 11:18 PM
What exactly are you hoping a video would demonstrate?
*facepalm*My god its like talking to a wall. I said I want to see the two used on a boss so I can SEESEE for myself the damage of the two skills and the times and COMPARE THEM FOR MYSELF

JoeTang
2010-11-18, 11:19 PM
What exactly are you hoping a video would demonstrate?

That Illusion isn't crap.

I'm not saying you're saying PI is worse than Illusion. I'm saying Illusion is utter garbage and PI is better in every possible way and there's absolutely no way Illusion could be useful in any possible regard. At all.

Chilly
2010-11-18, 11:22 PM
Goodness, for an Evan thread this sure is getting heated, and we are not even comparing two different classes...

I think everyone is now far too entrenched in their argument to give any ground to their opponent (other than perhaps Tikey).

To make my post more topical, it appears that the Dragon Blink or whatever it is called picks only specific areas of the map to teleport to, I wonder if the data says anything about this, perhaps there might be some sort of distribution of probabilities for where one would land in a map.

Tikey
2010-11-18, 11:29 PM
Goodness, for an Evan thread this sure is getting heated, and we are not even comparing two different classes...

I think everyone is now far too entrenched in their argument to give any ground to their opponent (other than perhaps Tikey).

Hehe. :f2:


To make my post more topical, it appears that the Dragon Blink or whatever it is called picks only specific areas of the map to teleport to, I wonder if the data says anything about this, perhaps there might be some sort of distribution of probabilities for where one would land in a map.

I've been wondering about this too. All the spots that both players teleported to were all too convienent for it to be truely random.

JoeTang
2010-11-18, 11:36 PM
Hehe. :f2:



I've been wondering about this too. All the spots that both players teleported to were all too convienent for it to be truely random.

Probably be some great results on completely flat one platform maps. Or terrible.

SwordStaker
2010-11-18, 11:36 PM
That Illusion isn't crap.

I'm not saying you're saying PI is worse than Illusion. I'm saying Illusion is utter garbage and PI is better in every possible way and there's absolutely no way Illusion could be useful in any possible regard. At all.
And what if they change it? Which will most likely happen. What if both time runs come out PI does it 2 seconds faster than Illusion?

donovan
2010-11-18, 11:38 PM
And what if they change it? Which will most likely happen. What if both time runs come out PI does it 2 seconds faster than Illusion?

Then Illusion won't be crappy and we won't be having this conversation? It's not like any of us want Illusion to be pomegranate, that's just how it is.

Blink hopefully isn't totally random, there'd no use in teleing to a platform where no monsters spawn. Judging from the vid it does though, but if you train on smaller maps or larger maps with mobs everywhere like ToT, then it should be fine.

xCanute
2010-11-18, 11:41 PM
And what if they change it? Which will most likely happen. What if both time runs come out PI does it 2 seconds faster than Illusion?
Jason stop freaking out. Like you said it'll probably be changed so just calm down. Numbers do say a lot especially in a game like MS but they don't say everything. Just wait for your video to come out if your right your right your wrong your wrong no other rhyme or reason for it just chill NEXON won't let a skill like Illusion go down so poorly.

Then Illusion won't be crappy and we won't be having this conversation? It's not like any of us want Illusion to be pomegranate, [i]that's just how it is.[/i
Yes. You can't say that unless this is an official server release which it is not so to say it's crap is wrong but rather it's just a momentary standing point.

Also:Not to add fuel to the fire here but I saw the Evan videos and did some calculations of myself. After adding all hits of Illusion at level 10 max damage and that of lettering I can safely say the damage even as a level 10 Ill is only 1-2k different in damage. With that I conclude that a level 30 Ill compared to lettering could very easily over power it. In the terms of DPS unless Ill has a huge advantage in power over lettering then speed will decide it which in that case lettering will be the better skill.

Worthyness
2010-11-19, 12:05 AM
inb4KMSmakesnewpatch?

JoeTang
2010-11-19, 12:42 AM
Also:Not to add fuel to the fire here but I saw the Evan videos and did some calculations of myself. After adding all hits of Illusion at level 10 max damage and that of lettering I can safely say the damage even as a level 10 Ill is only 1-2k different in damage. With that I conclude that a level 30 Ill compared to lettering could very easily over power it. In the terms of DPS unless Ill has a huge advantage in power over lettering then speed will decide it which in that case lettering will be the better skill.

Why thank you for showing that 720&#37; is greater than 660%. Now if only we had a way of proving if 840ms is faster than 1590ms.

Hanabira.Kage
2010-11-19, 01:22 AM
*facepalm*My god its like talking to a wall. I said I want to see the two used on a boss so I can SEESEE for myself the damage of the two skills and the times and COMPARE THEM FOR MYSELF


Feel free to. You'll just realise that they are right and you are wrong.

No offence here, but calculating the damage theoretically will yield roughly the same relationship as an experiment will.

PI and Illusion will be subject to the same...conditions (for lack of a better word) if you carry out an experiment in the actual game. It's not going to change the relationship between the two.

If you really do insist on seeing it for yourself, go ahead. No one's stopping you.

Malthe
2010-11-19, 01:28 AM
The only real difference to testing it yourself will be human errors and mistakes.

Kalovale
2010-11-19, 02:04 AM
Why thank you for showing that 720&#37; is greater than 660%. Now if only we had a way of proving if 840ms is faster than 1590ms.

Couldn't have said it better myself. It amazes me how such a thing caused a ruckus for over 2 pages. If you have the turtle's speed and the rabbit's speed, you'll know which one wins in a race without putting them into one, despite that goddamned story.

There is no hidden attribute like THE HEARTS OF THE CARDS here to be considered in actual scenarios. Everything is simply basic math, give me an input, I'll give you an output.

xCanute
2010-11-19, 02:22 AM
Why thank you for showing that 720&#37; is greater than 660%. Now if only we had a way of proving if 840ms is faster than 1590ms.
Wow dude way to be a real jack ass. Southperry again fails to amuse me at how little they can read or understand a concept. If you recall I said unless Ill has a major advantage in power over lettering then lettering will win. if your going to be an ass or try to show people up at least try to insult them or show them up.


Couldn't have said it better myself. It amazes me how such a thing caused a ruckus for over 2 pages. If you have the turtle's speed and the rabbit's speed, you'll know which one wins in a race without putting them into one, despite that goddamned story.

There is no hidden attribute like THE HEARTS OF THE CARDS here to be considered in actual scenarios. Everything is simply basic math, give me an input, I'll give you an output.
Even if you consider this simple math there are always factors that can change the outcome for better or for worse. Hence why sometimes a visual data is better than quantitative data. You can say as much as you want numbers equal something and that means it's right everytime, but if a visual reprentation does not equal the numbers you put on paper then your doing your math wrong. Most things in this world look one way on paper and then when seen in eye contact is almost always different so then changes are made. Plus maybe you should read that story more carefully the tortise wins because he's more catious and same thing can be applied for ms. If a person just goes around flaunting his damage verse a person who decides control is necesary then tell the control person will most likely win.

Malthe
2010-11-19, 02:31 AM
Plus maybe you should read that story more carefully the tortise wins because he's more catious and same thing can be applied for ms. If a person just goes around flaunting his damage verse a person who decides control is necesary then tell the control person will most likely win.
You talked about people being unable to read and understand something, oh god i lol'd.
He said "despite that goddamned story" as in, you know what'd happen, even tho the story said otherwise.
Just like a car will outspeed a bike.

But honestly, this discussion is getting silly, let's wait for it to come out of tespia.

OT: The new aran skills look promising, i love combo recharge :)

Dusk
2010-11-19, 02:37 AM
Why is this argument even happening? We have current stats for damage and cast speed for Illusion, and damage and cast speed for Phantom Imprint. Clearly, Phantom Imprint's stats are better. Agreed?

You can talk about how this isn't properly balanced, or how they will probably make some more changes to the skill values. Just accept those numbers and stop suggesting that "visual data" can somehow change anything. Nexon has implemented poorly balanced skills into official versions and left them there for years before. I don't see why one unbalanced test server value is causing so much doubt.

SwordStaker
2010-11-19, 02:38 AM
You talked about people being unable to read and understand something, oh god i lol'd.
He said "despite that goddamned story" as in, you know what'd happen, even tho the story said otherwise.
Just like a car will outspeed a bike.

But honestly, this discussion is getting silly, let's wait for it to come out of tespia.

OT: The new aran skills look promising, i love combo recharge :)

you'll know which one wins in a race without putting them into one, despite that goddamned story
And yet I lol at you. He's talking about the moral behind slow and steady wins the race.

Malthe
2010-11-19, 02:42 AM
And yet I lol at you. He's talking about the moral behind slow and steady wins the race.

No he's not. o_o
Read:

If you have the turtle's speed and the rabbit's speed, you'll know which one wins in a race without putting them into one, despite that goddamned story..

He's saying that you know the rabbit will win.

xCanute
2010-11-19, 02:45 AM
And yet I lol at you. He's talking about the moral behind slow and steady wins the race.
Jason don't try to cover for me you can't get your point across when arguing half the time so don't cover for me.

You talked about people being unable to read and understand something, oh god i lol'd.
He said "despite that goddamned story" as in, you know what'd happen, even tho the story said otherwise.
Just like a car will outspeed a bike
O.K. Yes Sword is right Kalo meant the moral of slow and steady wins the race yet thats not the true moral. The true moral is those who are cautious and pay attention are those who are usually the fastest. You sir enforced my point and thus proved me right. Thank you.


You can talk about how this isn't properly balanced, or how they will probably make some more changes to the skill values. Just accept those numbers and stop suggesting that "visual data" can somehow change anything. Nexon has implemented poorly balanced skills into official versions and left them there for years before. I don't see why one unbalanced test server value is causing so much doubt.
That was then and this is now. Nexon made many leaps and bounds since bb came around and they're not going to let skill balancing slip through their fingers again and then have to fix it all up later.It's best to fix it now and work on other content later.

Dusk
2010-11-19, 03:04 AM
That was then and this is now. Nexon made many leaps and bounds since bb came around and they're not going to let skill balancing slip through their fingers again and then have to fix it all up later.It's best to fix it now and work on other content later.

They changed some skills during Big Bang back and forth 4-5 times.

DeanNim
2010-11-19, 04:23 AM
Your comparing apples and oranges again. Illusion DOES NOT work the same dam way that PI does. PI is single hit and Illusion is 4 hit. Your giving me a migraine so I'm ignoring you now.

Which makes it way weaker because the damage isreduced due to the monster def 4 times as compared to PI which only gets reduced once.

Kalovale
2010-11-19, 04:35 AM
Which makes it way weaker because the damage isreduced due to the monster def 4 times as compared to PI which only gets reduced once.

No, defense reduction is &#37;-based now.
And it's pretty obvious (yet stupid) why this argument took place. Look at how the two sides (or at least SwordStaker's side) interpret the rabbit-tortoise story. They think miracles happen. In MapleStory. I have no interest in further stating the obvious.

Hanabira.Kage
2010-11-19, 04:52 AM
O.K. Yes Sword is right Kalo meant the moral of slow and steady wins the race yet thats not the true moral. The true moral is those who are cautious and pay attention are those who are usually the fastest. You sir enforced my point and thus proved me right. Thank you.


Kalovale did indeed refer to the Aesop's fable, but he said it will not be like it. He meant that, if you make a rabbit and a tortoise race each other, the rabbit will definitely win.

There's no point arguing this based on that fable; anthropomorphism ruins everything. There's no bloody way a rabbit would say to a tortoise "hey bro, let's race!", and there's no way a rabbit would be overconfident and fall asleep during said race (partly because it won't happen in the first place, but mostly because animals aren't like that).

Kalovale
2010-11-19, 05:03 AM
Kalovale did indeed refer to the Aesop's fable, but he said it will not be like it. He meant that, if you make a rabbit and a tortoise race each other, the rabbit will definitely win.

There's no point arguing this based on that fable; anthropomorphism ruins everything. There's no bloody way a rabbit would say to a tortoise "hey bro, let's race!", and there's no way a rabbit would be overconfident and fall asleep during said race (partly because it won't happen in the first place, but mostly because animals aren't like that).

Glad to see someone getting it. I started to get confused myself about what comes off from my own wording. Bringing the fable into this matter makes a comparison between the turtle winning the race and Illusion winning the DPS battle, both are as unlikely as f'uck and only under certain very special and unrealistic (ironically we're speaking about reality here) circumstances, which in no freaking way in hell would be available in MS, possible.

Nevermind, I re-read it since page 3, seems silly enough. Should've just ended here:

Numbers are everything.

There's nothing in this game that can make Illusion stronger WHILE MAKING SURE THAT PHANTOM IMPRINT DOES NOT GET THE SAME TREATMENT.
Then again, what possible factor(s) that might or might not exist cannot be expressed in mathematical terms? Maybe love? Even so, let's say when you level up, the bond between Evan and Mir grows stronger and Illusion's damage grows by a factor determined by the formula: IllusionBonus = max damage range* (initialAffection + timeSpentTogether*likenessRate).

-Ghost-
2010-11-19, 06:52 AM
Final Charge and Toss without needing to Triple Swing... *drools*

This, seriously. :glitter:

DeanNim
2010-11-19, 08:14 AM
No, defense reduction is &#37;-based now.
And it's pretty obvious (yet stupid) why this argument took place. Look at how the two sides (or at least SwordStaker's side) interpret the rabbit-tortoise story. They think miracles happen. In MapleStory. I have no interest in further stating the obvious.

ok, thanks for correcting me. PI is still stronger though.

Jellyflower
2010-11-19, 10:10 AM
Wow, that aran video...final charge has no like in-between delay but then its actual delay is longer than rush, but not needing to combo drastically changes how aran plays. They seem no different than a hero now except for a fading combo charge that you need to keep up. But did they nerf combat step's distance? I know it drops down to level 5 from 15 or something but I didn't think distance travelled would have changed. But overall I like the changes. And if final toss is spammable, say goodbye to overswing lol.

Satellite
2010-11-19, 10:40 AM
I'm calling that they will give random teleport a cooldown of 10-20seconds

Solarboy
2010-11-19, 10:42 AM
I'm calling that they will give random teleport a cooldown of 10-20seconds

Why? It's not like it breaks the game, maps are quite little, so it doesn't have such a big impact.

SwordStaker
2010-11-19, 10:49 AM
No, defense reduction is &#37;-based now.
And it's pretty obvious (yet stupid) why this argument took place. Look at how the two sides (or at least SwordStaker's side) interpret the rabbit-tortoise story. They think miracles happen. In MapleStory. I have no interest in further stating the obvious.
Yet again I love how people do not get anything I'm saying. I do NOT say PI could be weaker then Illusion but for MYSELF I want to see a comparison of the two skills used in a boss fight. Before I make a final conclusion. If the times of the run are literally 1-2 seconds off then the damage between the skills wouldn't even be worth to go ahead and use PI if using Illusion makes your time only 1-2 seconds slower :f7:

xCanute
2010-11-19, 11:04 AM
Kalovale did indeed refer to the Aesop's fable, but he said it will not be like it. He meant that, if you make a rabbit and a tortoise race each other, the rabbit will definitely win.

There's no point arguing this based on that fable; anthropomorphism ruins everything. There's no bloody way a rabbit would say to a tortoise "hey bro, let's race!", and there's no way a rabbit would be overconfident and fall asleep during said race (partly because it won't happen in the first place, but mostly because animals aren't like that).
Well no duh it wouldn't happen in the first place your taking the story literally which is the whole damn problem here. Watching you people is like watching Bio-Dome.


No, defense reduction is &#37;-based now.
And it's pretty obvious (yet stupid) why this argument took place. Look at how the two sides (or at least SwordStaker's side) interpret the rabbit-tortoise story. They think miracles happen. In MapleStory. I have no interest in further stating the obvious.
Get your head out of your ass Kalo Tang started the argument and all Sword did was simply say he would like to see a comparison. Somehow that tranlates to:"Ill is better than lettering". He says nothing of that sort and the fact is hes right about wanting to see a visual explination. Plus the fact Ill is affected by CO could really change a lot considering that +2 levels could give it just enough power to out beat lettering even though it has speed.

You want literal I'll give you literal. If a smaller person fights a large powerful person whos also rather fast the powerful person will crush the smaller person. Just because he has speed means thing. If they fight in a confined space he can easily be caught and then will be crushed. There are chances the smaller person could win but he would have to be so fast that the other guy could not catch him. But, if the big guy once catches him it's over. There ya go theres your literal.


They changed some skills during Big Bang back and forth 4-5 times.
Yes Dusk thats the point. They changed it a lot so they could change this a lot.

Also I'm going to add on to this: It's sad that how one person wants to see a visual representation and everybody has to jump on them and call them an idiot just because a number on a white page say so. If your going to do an experiment you have to do the steps which is exactly what he's doing. Asking a question to be tested>Looks at this and decides he wants to test it(research)>Construct a Hypothesis>Test through Observation and Trail>Analyze to change any variables>Conclude. Thats exactly what he's doing and somehow thats wrong. Really people it's sad. Ya'll are jumping from point A to point F. Your doing resarch>conclusion without any testinng. Also if I recall many people said they would like to see videos post bb to decide for themselves if a skill is desirable or not now, or how it compares to one thing to another. Oh how the irony catches up to us.

Kalovale
2010-11-19, 11:24 AM
Yet again I love how people do not get anything I'm saying. I do NOT say PI could be weaker then Illusion but for MYSELF I want to see a comparison of the two skills used in a boss fight. Before I make a final conclusion. If the times of the run are literally 1-2 seconds off then the damage between the skills wouldn't even be worth to go ahead and use PI if using Illusion makes your time only 1-2 seconds slower :f7:

I would very much like to ask you why you keep insisting that everyone is jumping to conclusion. What conclusions are they "jumping" at? Simple. Illusion is crap, which you seemingly don't agree with. They further go to elaborate their claim: Illusion is crap when compared with Phantom Imprint, because if you have two things doing the same thing WHILE ONE THING IS BETTER THAN THE OTHER, there is no reason to use the worse one, thus it's crap (define(crap): obsolete).

Of course, Illusion isn't necessarily crap in everyone's books. Someone out there would much prefer to use Illusion because of its aesthetic advantages, because of an obscure religion in Central Africa that compels everyone and their mother to use only Illusion when playing MapleStory, or simply because they feel like it. However, this does not change the fact that Illusion's evaluation generally is about its usefulness, which pales in comparison with Phantom Imprint's (for the moment, at least). For JoeTang, for donovan, for me, for most people on Southperry, I dare assume, Illusion is crap.



You want literal I'll give you literal. If a smaller person fights a large powerful person whos also rather fast the powerful person will crush the smaller person. Just because he has speed means thing. If they fight in a confined space he can easily be caught and then will be crushed. There are chances the smaller person could win but he would have to be so fast that the other guy could not catch him. But, if the big guy once catches him it's over. There ya go theres your literal.

That's why I brought up the tortoise race at all. There are unpredictable factors that affect the outcomes in, well, unpredictable ways. I did make the comparison between you comparing Illusion vs. Phantom Imprint and a typical example of how you could be right (instead of you having to do so yourself). What more do you want?
After having pointed out the conditions for you being right, we move on to evaluate the possibilities of those conditions being satisfied, which don't seem very promising in an environment that is MapleStory.

Also, I thought SwordStaker was not refuting the point that Phantom Imprint is better than Illusion (citations everywhere), but trying to get some other point across? You're making it seem like he wanted confirmation in the first place.

EDIT:
it's very possible that in later levels of Illusion that even though its slower with more power it could out damage PI ONLY if it's damage output margin is huge in comparison. Thats all I'm trying to god damn say :f7:

See? This is all he's trying to say. Illusion could be stronger than Phantom Imprint. No, it could not.

Dusk
2010-11-19, 11:28 AM
Yes Dusk thats the point. They changed it a lot so they could change this a lot.

Also I'm going to add on to this: It's sad that how one person wants to see a visual representation and everybody has to jump on them and call them an idiot just because a number on a white page say so. If your going to do an experiment you have to do the steps which is exactly what he's doing. Asking a question to be tested>Looks at this and decides he wants to test it(research)>Construct a Hypothesis>Test through Observation and Trail>Analyze to change any variables>Conclude. Thats exactly what he's doing and somehow thats wrong. Really people it's sad. Ya'll are jumping from point A to point F. Your doing resarch>conclusion without any testinng. Also if I recall many people said they would like to see videos post bb to decide for themselves if a skill is desirable or not now, or how it compares to one thing to another. Oh how the irony catches up to us.

No, it seems that you are missing my point, which is that there does not need to be justification for one skill being stronger than the other, therefore no videos are needed to test anything.

There is only a point A, which is the numbers given, and a point B, which is the conclusion. You are creating 4 points out of pineappleing nowhere. This is not that complicated of an issue.

SwordStaker
2010-11-19, 11:29 AM
I would very much like to ask you why you keep insisting that everyone is jumping to conclusion. What conclusions are they "jumping" at? Simple. Illusion is crap, which you seemingly don't agree with. They further go to elaborate their claim: Illusion is crap when compared with Phantom Imprint, because if you have two things doing the same thing WHILE ONE THING IS BETTER THAN THE OTHER, there is no reason to use the worse one, thus it's crap (define(crap): obsolete).

Of course, Illusion isn't necessarily crap in everyone's books. Someone out there would much prefer to use Illusion because of its aesthetic advantages, because of an obscure religion in Central Africa that compels everyone and their mother to use only Illusion when playing MapleStory, or simply because they feel like it. However, this does not change the fact that Illusion's evaluation generally is about its usefulness, which pales in comparison with Phantom Imprint's (for the moment, at least). For JoeTang, for donovan, for me, for most people on Southperry, I dare assume, Illusion is crap.
You can conclude all you want but why you people have a problem with me saying what I think and why I say you shouldn't jump to conclusion shouldn't be your concern. Also because as Canute said when comparing damage between a level 10 illusion and maxed out PI the damage was very little to even compare. With that said it's very possible that in later levels of Illusion that even though its slower with more power it could out damage PI ONLY if it's damage output margin is huge in comparison. Thats all I'm trying to god damn say :f7:

xCanute
2010-11-19, 11:34 AM
No, it seems that you are missing my point, which is that there does not need to be justification for one skill being stronger than the other, therefore no videos are needed to test anything.

There is only a point A, which is the numbers given, and a point B, which is the conclusion. You are creating 4 points out of pineappleing nowhere. This is not that complicated of an issue.
What? You just completely dodged around what I commented you on. You said they changed skills 4-5 times in Big Bang. So there you proved my point that Nexon isn't going to let skill changes slip through their fingers.They did the same thing with rebalancing the explorers they did 3 patches to finally get a conclusion. Also wow you claim your a logical community when sadly you have no logical part in your brain. That or you failed science class. Maybe if I explain this on your level it'll make sense. Good boy you got the research! Now what do you think will happen? Oh you think lettering is better? Well lets test it out! Yayy! We just watched videos and tested ourself both of the skills and timed it as well. What times did you get boy? Oh really!? Now conclude it, which is better?

Kalovale
2010-11-19, 11:40 AM
You can conclude all you want but why you people have a problem with me saying what I think and why I say you shouldn't jump to conclusion shouldn't be your concern. Also because as Canute said when comparing damage between a level 10 illusion and maxed out PI the damage was very little to even compare. With that said it's very possible that in later levels of Illusion that even though its slower with more power it could out damage PI ONLY if it's damage output margin is huge in comparison. Thats all I'm trying to god damn say :f7:

No one is comparing level 10 Illusion to maxed Phantom Imprint, what are you talking about? When people say Illusions sucks, they mean MAXED Illusion sucks, DPS-wise. If you disagree AND want to convince others, you'd better do it convincingly. If you disagree and don't want to convince others, don't.
Simply going and saying "oh but you could be wrong I mean I don't know for sure but you could be wrong I told you" doesn't help anyone.

Liteness
2010-11-19, 11:54 AM
heres a way illusion>PI, 999,999 x4 is better then 999,999 haha

SwordStaker
2010-11-19, 11:57 AM
No one is comparing level 10 Illusion to maxed Phantom Imprint, what are you talking about? When people say Illusions sucks, they mean MAXED Illusion sucks, DPS-wise. If you disagree AND want to convince others, you'd better do it convincingly. If you disagree and don't want to convince others, don't.
Simply going and saying "oh but you could be wrong I mean I don't know for sure but you could be wrong I told you" doesn't help anyone.
But the whole point is your going off of NOTHING other than what this says. You have YET to see ANY comparison other than whats on this page. That is not ENOUGH to draw a 100&#37; ACCURATE conclusion. In no way do I say I'm RIGHT I'm saying I myself would rather test that but land of the idiots can't get that.

Kalovale
2010-11-19, 12:05 PM
Kind of a deja-vu, isn't it. Numbers aren't everything. Hate to repeat myself, but this should've just ended here:

Numbers are everything.
v.s

That is not ENOUGH to draw a 100% ACCURATE conclusion.

Dusk
2010-11-19, 12:09 PM
What? You just completely dodged around what I commented you on. You said they changed skills 4-5 times in Big Bang. So there you proved my point that Nexon isn't going to let skill changes slip through their fingers.They did the same thing with rebalancing the explorers they did 3 patches to finally get a conclusion. Also wow you claim your a logical community when sadly you have no logical part in your brain. That or you failed science class. Maybe if I explain this on your level it'll make sense. Good boy you got the research! Now what do you think will happen? Oh you think lettering is better? Well lets test it out! Yayy! We just watched videos and tested ourself both of the skills and timed it as well. What times did you get boy? Oh really!? Now conclude it, which is better?

You do not need a 257-page report complete with years of research, evidence, and references to show that A > B. Good god. This is a middle school math problem. And re-read my earlier post. You think you're arguing that they will change the skills, when in fact I never disagreed with that idea and I wasn't even talking about it.

xCanute
2010-11-19, 12:15 PM
You do not need a 257-page report complete with years of research, evidence, and references to show that A > B. Good god. This is a middle school math problem. And re-read my earlier post. You think you're arguing that they will change the skills, when in fact I never disagreed with that idea and I wasn't even talking about it.
You completely went on a different subject in that regard. Plus you can't go back an change what you already said. You said Nexon for years have left broken skills in the game. I challenged, then you agreed, then I said you proved my point, then you went on a completely different road then what you were saying, struggling to try and prove me wrong. Did I ever hint that?No I simply said if you wish to have an accurate conception of a problem you need to do a simple experiment analysis. If you wish to know what middle school is thats middle school. Please go back to it and learn what the scientific method is.

Liteness
2010-11-19, 12:15 PM
enough argueing guys, i already said how illusion would beat PI f3 just need lots of fundings

donovan
2010-11-19, 12:24 PM
At least people care enough to talk about Evan now.

Kalovale
2010-11-19, 12:30 PM
You completely went on a different subject in that regard. Plus you can't go back an change what you already said. You said Nexon for years have left broken skills in the game. I challenged, then you agreed, then I said you proved my point, then you went on a completely different road then what you were saying, struggling to try and prove me wrong. Did I ever hint that?No I simply said if you wish to have an accurate conception of a problem you need to do a simple experiment analysis. If you wish to know what middle school is thats middle school. Please go back to it and learn what the scientific method is.

No, those are two very distinct points he made.

Okay, two points:
1/ Nexon left broken skills for years; and
2/ Changes are bound to be made on Illusion

Point 1:
Whole quote:

Why is this argument even happening? We have current stats for damage and cast speed for Illusion, and damage and cast speed for Phantom Imprint. Clearly, Phantom Imprint's stats are better. Agreed?

You can talk about how this isn't properly balanced, or how they will probably make some more changes to the skill values. Just accept those numbers and stop suggesting that "visual data" can somehow change anything. Nexon has implemented poorly balanced skills into official versions and left them there for years before. I don't see why one unbalanced test server value is causing so much doubt.

Relevant quote:


You can talk about how this isn't properly balanced, or how they will probably make some more changes to the skill values. Just accept those numbers and stop suggesting that "visual data" can somehow change anything. Nexon has implemented poorly balanced skills into official versions and left them there for years before. I don't see why one unbalanced test server value is causing so much doubt.
What he means: Can you please agree that Phantom Imprint is better than Illusion as the two skills are now? You can talk about how that is imbalanced and wrong and even deserving to be fried in a microwave for 49 days before getting chopped up and shipped to 65 different countries, because it is actually imbalanced. It just makes no sense why you are getting so worked up about it, knowing that Nexon has had a record for doing a poor job and being subject to correcting themselves multiple times.

Point 2:


They changed some skills during Big Bang back and forth 4-5 times.

How Illusion does suck and how Illusion should not suck should not be confused.

Satellite
2010-11-19, 01:13 PM
At least people care enough to talk about Evan now.
Still seems useless/boring to me, even though random teleport is nice.

Kurokisuke
2010-11-19, 03:12 PM
Lets talk about Aran now

Worthyness
2010-11-19, 03:16 PM
Lets talk about Aran now


http://www.youtube.com/user/AristosMS#p/u/1/yfhHIeVWCVg

This.

-Ghost-
2010-11-19, 03:35 PM
Yup, Aran is now diamonds.

Liteness
2010-11-19, 03:52 PM
aran always been diamonds just covered with rocks, and whirlwind now is some crazy combo builder

FanaticRat
2010-11-19, 04:03 PM
Yup, Aran is now diamonds.

When weren't they? :f3:

donovan
2010-11-19, 04:04 PM
Still seems useless/boring to me, even though random teleport is nice.

Well I wasn't just talking about Dragon Blink, I mean overall the boosts are nice, barring lolIllusion and FlameWheel, I never used Blaze but I've seen it, and it working like Chain Lighting always looked stupid to me.

Aran are looking good not sure if this means I will continue mine though.

Another Evan video, Dragon Blink looks good in this vid, but I did notice that you have to switch directions if you tele where the mobs are opposite you.


http://www.youtube.com/watch?v=C9CRgQvD29I&feature=sub

MrGen
2010-11-19, 04:21 PM
http://www.youtube.com/user/AristosMS#p/u/1/yfhHIeVWCVg

This.

Can someone tell me the title of this video? I can't seem to load it properly. Totally loving the new skills!

donovan
2010-11-19, 04:28 PM
Can someone tell me the title of this video? I can't seem to load it properly. Totally loving the new skills!

KMST 1.2.353 Lv 123 Aran Gigantic Spirit Vikings (Reorganization Patch) [Pandora.TV] [720p HD]

iRyahn
2010-11-19, 04:42 PM
Oh lord, page 8 was a funny read.. I think it's obvious who is an idiot and whos correct. /enddiscussion

Anyways wow, I intended to make an Aran ever since I heard about Big Bang.. kind of had thoughts of Bowmaster here and there instead but now I know what to choose.. :] Love that video.

shouri
2010-11-19, 05:06 PM
:O love that aran video.
2:02-2:04

Added +150 to the combo, did not set combo to 150.

Instant +150 combo is <3

So you only need to get a 50 combo, then use this to get the shield up :O

And rolling spin hits like... 5 times now? 0.o <3

"finishers" are now spammable :O

This is what I wanted of rolling spin and final cross <3

Kurokisuke
2010-11-19, 05:13 PM
I feel proud to be an aran :)

Atuan
2010-11-19, 05:19 PM
snip

not sure if any new skills appear in this.

This looks great.
I'm tempted to redownload KMST and play around with a few classes.

JoeTang
2010-11-19, 05:45 PM
An issue Arans may have to face now is properly distributing points to get everything they want. Second job has 140 points worth of skills. Prior to this, it had 130 points, and you would just cut back 9 points from Final Charge and re-add them later in Third job. Third job has 160 points worth of skills. The same as it currently is now, but prior to the restructuring, you would take 10~11 points out of Whirlwind to max Final Charge, and then put the rest into Booster or something, because Whirlwind had a 44&#37; chance to hit at level 1, not just 44% chance to knock-back, making it a garbage skill.

I'm amazed that Aran in the first video only has 1 Final Charge. I believe they made a mistake with Body Pressure, as it used to only have the stats at level 10 and at level 20 it costs 0 MP, so it should be really simple to cut 10 points out of that if they indeed keep the cap raised. I for one don't feel like I need more proc rate or damage output on Body Pressure. The damage output is a counter-intuitive mechanic to begin with anyways.

Cancambo
2010-11-19, 06:12 PM
Seeing that you don't need to do OS to do charge or toss, I wonder if you will still have to do OS in order to do Final Blow. I'm looking forward to testing this on the official server.

EDIT: @Joe, why not cut 10 points from snow charge now that it no longer adds damage with each level? It only adds time and slows down monsters, but as far as I know it doesn't work on bosses.

Kurokisuke
2010-11-19, 06:15 PM
I think we need a new skill build?

Bribery
2010-11-19, 07:02 PM
http://www.youtube.com/watch?v=0rn4FbNuBcw&

Flame Wheel's long range is amazing with Dragon Blink.

JoeTang
2010-11-19, 07:10 PM
Seeing that you don't need to do OS to do charge or toss, I wonder if you will still have to do OS in order to do Final Blow. I'm looking forward to testing this on the official server.

EDIT: @Joe, why not cut 10 points from snow charge now that it no longer adds damage with each level? It only adds time and slows down monsters, but as far as I know it doesn't work on bosses.

Snow Charge's slow is really helpful in training. Not sure about how cutting down on that will affect it, but the fact of the matter is every Aran trains with the equivalent of the new level 10 Body Pressure, and it works fine. After cutting the 10 points from Body Pressure, you're still short another 9, which can be cut out of Snow Charge, or Final Charge.
I believe the new activation for Final Charge and Final Toss is an effect of learning Swift Move, as Swift Move's description seems to state. So prior to Fourth job, things are very different. This means you can cut points out of Final Charge like pre-Big Bang (8 points so you have level 12 to mob 8 monsters, cut the last point out of Snow Charge?) and be fine for it, and then finish it up just before Fourth Job comes to take advantage of the 10 mob Rush on demand, which is an amazing thing to have. A lot can depend on the style and training maps though. I don't believe there's many situations where more than 8 monsters exist, but it's still something to consider to have. You never know.
Getting more Final Charge does cut out of Whirlwind though. Combine Final Toss with some Whirlwind if you have the skill to combo it in midair and you're doing some ridiculous damage, now that I consider that, because you'd have 195%x5 with the mid-air bonus if you somehow manage to max it.

So, my final input is
2nd:
20 Triple Swing
20 Polearm Mastery
20 Combo Drain
20 Combo Fenrir
10 Body Pressure
12 Final Charge
19 Snow Charge
3rd:
20 Full Swing
20 Combo Critical
20 Cleaving Attack
20 Final Toss
20 Combo Judgement
20 Smart Knock-back
20 Combo Recharge
11 Whirlwind

I'm torn on how to feel about Combo Judgement. It scales really terribly, relying on the Damage over Time to make points worthwhile; i.e. in practical training, it is used like how Fenrir is used now. To immediately kill a group of monsters, or damage them so significantly that you can just walk through them with an Full/Over Swing. 1010% vs 1200% is not a big difference at all, especially compared to Fenrir's 1100%. There shouldn't be time for you to wait 10 seconds for them to take 2000% of DoT. But against bosses, 2000% total damage worth in DoT is use that Whirlwind will never see. Much more significant than actual Tempest's net damage, but if you can get a maxed Tempest up while the DoT is active, it's most effective; assuming using Combo Finishers is a damage improvement against bosses now. Pre-Big Bang, this was most definitely not the case, but post Big-Bang, and post-Restructure, it may be. Don't really care enough to run the numbers right now though, because it's complex.
I'm also appalled that Cleaving Attack is 20 points worth of passive garbage.

xCanute
2010-11-19, 07:39 PM
http://www.youtube.com/watch?v=0rn4FbNuBcw&

Flame Wheel's long range is amazing with Dragon Blink.
Dragon Blink doesn't seem at all random but that theres set points on the map where it can teleport too. But in which order they go into is random. Looks like flame wheel and earthquake haven't lost their power even with the gained speed, yeah granted it IS on fire weak monsters but never the less impressive.

DeanNim
2010-11-19, 08:27 PM
Imagine blinking in ht.. right at the tail.

Hanabira.Kage
2010-11-19, 08:38 PM
I'm also appalled that Cleaving Attack is 20 points worth of passive garbage.


Why is that so? o.O

WDEF negate sounds good to me.

If I translated it correctly, it should also reduce the damage penalty per mob when mobbing...which is good, isn't it?

Atuan
2010-11-19, 08:47 PM
I don't believe there's many situations where more than 8 monsters exist, but it's still something to consider to have. You never know.

Plenty of situations once you start hitting Pirates and Ludi. They've changed the spawns around so much, its a little ridiculous. Dragon Turtles are mobby as all heck. A 10 mob rush will be quite a help.

JoeTang
2010-11-19, 08:47 PM
Why is that so? o.O

WDEF negate sounds good to me.

If I translated it correctly, it should also reduce the damage penalty per mob when mobbing...which is good, isn't it?

20 Points is a lot though. When you consider how, and why, and the way it scales, 20 points is just an excuse to make things harder than they should be. You get 2% less reduction per point, and 1% Ignore Defense per point. Plenty of other jobs have 10 point passives that do more than this. All this skill is doing is introducing something you need and making it so you can't have something else you need.

Hanabira.Kage
2010-11-19, 09:18 PM
20 Points is a lot though. When you consider how, and why, and the way it scales, 20 points is just an excuse to make things harder than they should be. You get 2% less reduction per point, and 1% Ignore Defense per point. Plenty of other jobs have 10 point passives that do more than this. All this skill is doing is introducing something you need and making it so you can't have something else you need.


Ah, so your point is that it's SP-inefficient. I'll have to agree on that.

They should reduce it...

Five Second Pose
2010-11-19, 10:19 PM
I'm not understanding what Dragon Blink is. =/ Can someone explain?

Solarboy
2010-11-19, 10:20 PM
I'm not understanding what Dragon Blink is. =/ Can someone explain?

It teleports you to a random spot in the map.

It never teleports you to an empty space or where there is a monster aparently.

CommanderJinn
2010-11-19, 10:22 PM
I'm not understanding what Dragon Blink is. =/ Can someone explain?

I think it's random map teleport. Sort of like how you have tele-portals in towns, except Evans can do it in any map they want. It's also seems to be a random teleport location chosen from pre-set locations in a map.

EDIT: ninja'd

Daimean
2010-11-19, 10:45 PM
I'm in love with the dual blade updates after seeing this....:heart:

http://www.youtube.com/watch?v=gZI39qWFw_o

Liteness
2010-11-19, 11:34 PM
my build is:
2nd:
20 Triple Swing
20 Polearm Mastery
20 Combo Drain
10 Combo Fenrir
20 Body Pressure
20 Final Charge
20 Snow Charge
3rd:
20 Full Swing
20 Combo Critical
20 Cleaving Attack
20 Final Toss
12 Combo Judgement
20 Smart Knock-back
20 Combo Recharge
10 Whirlwind

JoeTang
2010-11-19, 11:39 PM
my build is:
2nd:
20 Triple Swing
20 Polearm Mastery
20 Combo Drain
10 Combo Fenrir
20 Body Pressure
20 Final Charge
20 Snow Charge
3rd:
20 Full Swing
20 Combo Critical
20 Cleaving Attack
20 Final Toss
12 Combo Judgement
20 Smart Knock-back
20 Combo Recharge
10 Whirlwind

I just love Fenrir to death too much to drop points out of it, especially because of Overswing's passive and its insane range making it worthwhile. It's a much better training skill than Judgement in my opinion. I also just can't agree with adding more than 10 to Body Pressure.

Liteness
2010-11-19, 11:43 PM
well i could always not max whirlwind or judgemnt to max fenrir, and max body pressure works great to bosses, tanking them helps kb mobile bosses, and besides, its not like im gonna be using fenrir to boss lol training yea buttt everything still gonna die too fast

JoeTang
2010-11-19, 11:45 PM
well i could always not max whirlwind or judgemnt to max fenrir, and max body pressure works great to bosses, tanking them helps kb mobile bosses

The problem with maxed Body Pressure is that 10 Body Pressure is the same as what GMS has right now, except it does more damage. You don't add Body Pressure for the touch damage, and the activation is perfectly acceptable at 40%.

Liteness
2010-11-19, 11:49 PM
The problem with maxed Body Pressure is that 10 Body Pressure is the same as what GMS has right now, except it does more damage. You don't add Body Pressure for the touch damage, and the activation is perfectly acceptable at 40&#37;.

i play differently, more dmg is always welcome for me, tank and spam os is the way to go here

Satellite
2010-11-20, 04:48 AM
http://www.youtube.com/user/AristosMS#p/u/1/yfhHIeVWCVg

This.

Definedly loving new Aran, why? Because it's no longer "spam 2 skills" class. And he still doesn't have that ice bear skill there.

@dual blade

Don't know about DMG, but only using 1 skill over and over is boring to me.

Kalovale
2010-11-20, 04:57 AM
Definedly loving new Aran, why? Because it's no longer "spam 2 skills" class. And he still doesn't have that ice bear skill there.

Woa, only 5k range but so awesome...

hamad138
2010-11-20, 07:53 AM
Actually, Arans got nerfed DPM Wise. Our Snow Charge is gone.

In BB Aran was one of the weakest job DPM wise and even after that patch, our dpm still is the worsest ( all classes have more DPM expect Bishops)


Actually if snow charges become 50&#37; than we are balanced

rattown
2010-11-20, 08:26 AM
Actually, Arans got nerfed DPM Wise. Our Snow Charge is gone.

In BB Aran was one of the weakest job DPM wise and even after that patch, our dpm still is the worsest ( all classes have more DPM expect Bishops)


Actually if snow charges become 50&#37; than we are balanced

I think if cleaving attack adds 50% to mob damage and ignores 20% of defense of monsters then actually dpm on mobs definately went waaay up ... but since dpm would only matter on boss type monsters such as the ones found in lionheart castle ... this wont really affect bossing dpm all that much ... then again some bosses have ice resist and you cant use snow charge on them ... so actually we still end up better due to the defense ignore in the end. Only area dpm is lost is the none ice strong bosses... but still these %s are all in tespia and therefore could change easily.

unless the 50% is something else ... god really need a good translation of atleast the new skills ... waits for spadow to do it properly, somewhere easily found.

Satellite
2010-11-20, 08:58 AM
Actually, Arans got nerfed DPM Wise. Our Snow Charge is gone.

In BB Aran was one of the weakest job DPM wise and even after that patch, our dpm still is the worsest ( all classes have more DPM expect Bishops)


Actually if snow charges become 50&#37; than we are balanced

Did you read what Liteness told you before?

just stop posting about stuff u dont know

This is not basilmarket, so let's not claim anything before research, ok ty.

Malthe
2010-11-20, 09:20 AM
our dpm still is the worsest ( all classes have more DPM expect Bishops)

Ahaha, you're a funny guy, but let's keep jokes to the other sections and stay with the facts here, shall we?

Edit: I was thinking, some people say that fenrir and smash got spammeable, just to get it straight, we can choose to play mp or combos to use it? o.o

rattown
2010-11-20, 09:38 AM
Ahaha, you're a funny guy, but let's keep jokes to the other sections and stay with the facts here, shall we?

Edit: I was thinking, some people say that fenrir and smash got spammeable, just to get it straight, we can choose to play mp or combos to use it? o.o

I think its because getting 15 combos is so easy when fighting mobs that smash is technically as spamable as final blow ... but as for fenrir 50 combos ? might be streching it a bit I would think ? ... I doubt it. They arent spammable the way regular skills are, that Im sure of. It wouldnt make sense otherwise.

Malthe
2010-11-20, 09:39 AM
I think its because getting 15 combos is so easy when fighting mobs that smash is technically as spamable as final blow ... but as for fenrir ? ... I doubt it. They arent spammable the way regular skills are, that Im sure of. It wouldnt make sense otherwise.

Cool, thanks for clearing it up, was getting confused about what people meant with spammeable ^^

shouri
2010-11-20, 10:29 AM
It's the finishers that are spammable (apparently only once you reach 4th job and get a skill?)
Final charge and final cross dont need to be used after Triple swing as seen in the video earlier.
No confirmation on final blow though, but it doesn't seem as likely.

Satellite
2010-11-20, 10:39 AM
Why is there 2049422 videos about Evan, but pretty much only 1 about Aran(well 3 about the same person at diff. levels at same place) :(. Who could care less about Evan, I want more Aran videos!

rattown
2010-11-20, 11:49 AM
It's the finishers that are spammable (apparently only once you reach 4th job and get a skill?)
Final charge and final cross dont need to be used after Triple swing as seen in the video earlier.
No confirmation on final blow though, but it doesn't seem as likely.

final charge only needs double swing to work in gms ... so thats nothing new ... not sure about final toss but its probably a new feature I guess.


Why is there 2049422 videos about Evan, but pretty much only 1 about Aran(well 3 about the same person at diff. levels at same place) :(. Who could care less about Evan, I want more Aran videos!

same ... aran videos are too few ... but thats probably because evans delays being reduced basically makes every skill feel like something new.

-Ghost-
2010-11-20, 12:01 PM
Quote from Spadow:


The reorganization update restructures the skills of many jobs.
One of them is Aran. Some skills were moved to an earlier advancement and the combo count requirement was lowered for a few skills. Overall, Aran received a nice boost from this update.

- Combo Recharge: Recharge an instantaneous combo count by consuming your HP and MP.
- Cleaving Attack: Ignores a certain &#37; of the monster's physical defense, and when attacking multiple monsters, your damage decreases by a certain %.
- Combo Judgement: Attack multiple enemies by dropping a giant axe. Enemies hit by the giant axe are frozen and will be suffering from damage over time. Requires a combo count of 80.
- Swift Move: Further enhances the damage of Final Charge and Final Toss and being able to use those skills without a combo.

Doesn't say anything about Final Blow, and yes, Swift Move is a 4th Job skill. (Good thing I'm already 4th Job)

CommanderJinn
2010-11-20, 12:01 PM
Actually, Arans got nerfed DPM Wise. Our Snow Charge is gone.

In BB Aran was one of the weakest job DPM wise and even after that patch, our dpm still is the worsest ( all classes have more DPM expect Bishops)


Actually if snow charges become 50&#37; than we are balanced

You've seriously done nothing but complain about the Aran changes >.> Arans have always been strong, I don't know why you want them to be stronger. I mean DPM isn't really all that important outside a boss run, and even then, it really doesn't matter all that much. So what if you take about 5 minutes longer to kill a boss...

Scaeva
2010-11-20, 12:03 PM
final charge only needs double swing to work in gms ... so thats nothing new ... not sure about final toss but its probably a new feature I guess.
Right now you still need to use any form of swing before using Final Charge/Toss. The restructuring allows Arans to just press the direction key + attack key and you can use Final Charge/Toss without having to attack first.

I wish there were videos on more than just Aran, Evan and Dual Blade. Not that a lot changed for other classes, but still.

rattown
2010-11-20, 12:12 PM
Right now you still need to use any form of swing before using Final Charge/Toss. The restructuring allows Arans to just press the direction key + attack key and you can use Final Charge/Toss without having to attack first.

I wish there were videos on more than just Aran, Evan and Dual Blade. Not that a lot changed for other classes, but still.

Just saw the video on spadows ... thats pretty cool ... still think its the stupidest skill in existance extremely that it makes mistake ramming into bosses ... alot more likely. repositions self, presses attack ... tombstone...well ... that didnt go too well ...

Cleaving attack is definately my favorite new skill and combo recharge is a very close second. Reducing the amount of damage reduced by attacking mobs is so awesome, but also improving defence ignore, its one heck of a cool skill. I hope they dont make it worse, I like it just the way it is.

Malthe
2010-11-20, 02:27 PM
still think its the stupidest skill in existance extremely that it makes mistake ramming into bosses ... alot more likely. repositions self, presses attack ... tombstone...well ... that didnt go too well ...
Sorry but, IMO, i haven't had any problems with final charge mis-activating yet and i believe it's a great skill, if you ram into bosses, maybe you should practice more o.o

Bribery
2010-11-20, 03:05 PM
Aran @ Pap


http://www.youtube.com/watch?v=jNWTAPPQPss

Takebacker
2010-11-20, 03:08 PM
I laughed so hard when he used recharge and got stunned immediately.

Kurokisuke
2010-11-20, 09:28 PM
i think it would've been a bit less messy if we had an aran module and an evan module..
but w/e.

donovan
2010-11-20, 09:46 PM
i think it would've been a bit less messy if we had an aran module and an evan module..
but w/e.

Then you'd need 5 Adventurer and 5 Cygnus and 3 Resistance easier just to smash em up.

Kurokisuke
2010-11-20, 10:02 PM
Then you'd need 5 Adventurer and 5 Cygnus and 3 Resistance easier just to smash em up.

Well of course it's easier to mash them up, but i got a bit confused whether we were talking about evan or aran.
As i said.. whatever
Can't wait for this update.

Hanabira.Kage
2010-11-20, 10:27 PM
Well of course it's easier to mash them up, but i got a bit confused whether we were talking about evan or aran.
As i said.. whatever
Can't wait for this update.


We were talking about Evan, until someone decided to say "pineapple this" and the conversation then switched to Aran.

donovan
2010-11-21, 12:12 AM
To be fair we were really talking about Evan we were talking about math vs videos, all this new stuff makes BB look so meh, I was going to start back me Evan, but I guess I'll wait till we get this.

Dracolix
2010-11-21, 12:19 AM
Sorry but, IMO, i haven't had any problems with final charge mis-activating yet and i believe it's a great skill, if you ram into bosses, maybe you should practice more o.o

Quite true IMO, you can't just tap each button by accident. If you did, seriously you need more practice. You need to on purpose do it, because it's not like you tap one button then the other a second later. Just NOT possible, at least from how I've seen anyways. :x

I pretty much stopped playing, but still never during my entire usage of Final Charge had that happen. o.o;

Liteness
2010-11-21, 12:57 AM
whoaaaaa the combo stayed on so long that when pap came out of hiding and he still had his combos! nice, beginning of vid i thought it was some nub playing it..lol

Cancambo
2010-11-21, 01:06 AM
Quite true IMO, you can't just tap each button by accident. If you did, seriously you need more practice. You need to on purpose do it, because it's not like you tap one button then the other a second later. Just NOT possible, at least from how I've seen anyways. :x

I pretty much stopped playing, but still never during my entire usage of Final Charge had that happen. o.o;

I've rammed myself into Zakum more times than I'd like to admit. The problem is not having a high level in Freeze Standing and the Aran habit of spamming the attack key. My whole career as an Aran has been me spamming the attack key, and when I fight a boss that really doesn't change. What changes is that now the monster is most likely not going to move away from me, but they are going to KB me away from them. Being a melee class, Arans have to inch back up to the boss, but by habit we still spam the attack key. On any other class, this is not really a problem since this doesn't ram them into the boss, and since Arans have relatively low HP, we're screwed.

Liteness
2010-11-21, 01:14 AM
i always ram into zak body to avoid stuns (: hard to do when i need to use overswing first! and you could always just stop atking for a sec to move bak into spot o.o

Satellite
2010-11-21, 03:27 AM
Nexon should give arclaives/machlears or purple surfboards to these Tespia guys. It looks bit clumsy with slow weapons imo

Dusk
2010-11-21, 03:41 AM
I've rammed myself into Zakum more times than I'd like to admit. The problem is not having a high level in Freeze Standing and the Aran habit of spamming the attack key. My whole career as an Aran has been me spamming the attack key, and when I fight a boss that really doesn't change. What changes is that now the monster is most likely not going to move away from me, but they are going to KB me away from them. Being a melee class, Arans have to inch back up to the boss, but by habit we still spam the attack key. On any other class, this is not really a problem since this doesn't ram them into the boss, and since Arans have relatively low HP, we're screwed.

Try jumping at the boss when you get knocked back rather than walking at it.

Satellite
2010-11-21, 05:13 AM
This my build:

1st:
20 Double Swing
10 Combo Ability
15 Combat Step
16 Polearm Booster

2nd:
20 Triple Swing
20 Polearm Mastery
20 Combo Drain
16 Combo Fenrir
10 Body Pressure
18 Final Charge
18 Snow Charge

3rd:
20 Full Swing
20 Combo Critical
20 Cleaving Attack
20 Final Toss
20 Combo Judgement
20 Smart Knock-back
11 Combo Recharge
20 Whirlwind

4th:
Not sure...


2nd job:
Combo Fenrir lvl 16 attacks as many monsters as lvl19 fenrir and only ~20&#37; less/hit. Combo Fenrir isn't used that often so the 40% off from dmg wouldn't matter that much in my opinion. In the Snow Charge it's only matter of few seconds and -2 points from movement speed, meh not a big deal in my opinion. Final Charge is used more often, especially when the 3swing requirement is removed. That is why I gave few extra points for Final Charge.

3rd job:
95% chance to stun and ability to hit 6 enemies 5 times with 95% damage just makes it worth it for me to max Whirlwind.

Then again, about Combo Recharge. how is 100 combo different from 150, because boosts of Aran end after 100? Sure it's 27 seconds longer cooldown than when maxed, but I don't think I would need to use the skill more often than every 57 seconds. It should be easier to get high combos anyways.

Feel free to comment my build.

Malthe
2010-11-21, 06:26 AM
15 Combat Step


This was changed to level 5 as max level.

Also i think the combo charge skill is important to max due to making you able to recast combo barrier and the likes easier, that's just my opinion tho.

Locked
2010-11-21, 06:47 AM
This my build:

Feel free to comment my build.

Why the hell wouldn't you max Combo Recharge?
Why did you forget Combo Smash from your first build?
How come Combat Step is listed as level 15?
Your 2nd job build has a total of 122 SP. You get 121.

As for suggestions, I say leave Whirlwind at 11. Max Combo Recharge, get 18 Snow Charge and leave Final Charge at 13. (8 monsters compared to 10 monsters, using those points aren't that worth it)

CarrionCrow
2010-11-21, 07:10 AM
On any other class, this is not really a problem since this doesn't ram them into the boss, and since Arans have relatively low HP, we're screwed.
I wouldn't say screwed. After BB my NL can survive most stuff the game has to offer, and that should make Arans even more capable. Sure I have washed some, but I doubt I can match Aran HP. They might have to be a few levels higher than some jobs to tackle specific bosses, but hey now, leveling aint all that hard now.

Hanabira.Kage
2010-11-21, 07:13 AM
I would leave Rolling Spin at Lv1, because melee attacks remove stun anyway. Besides, it does a very good job of racking up combos quickly at Lv1 due to the many hits and low damage.